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徳川家 伊賀者 レベル 42-5 職業 忍者 配置 敵中備周辺 構成 名前 種類 レベル 初期付与 使用技 備考 伊賀者 忍者 42 三〜五連撃、霞斬り・参、反撃 徳川旗本 侍 42 徳川長槍隊 侍 42 反撃封じ 三河僧 僧 42 反撃封じ 徳川陰陽師 陰陽 42 備考 戦果:20 ドロップアイテム 情報募集中 名前 コメント
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徳川家 小栗吉忠 レベル 36-7 職業 刀侍 防衛陣 留守武将 構成 名前 職業 レベル 初期付与 使用技 小栗吉忠 侍 36 ▲ ▲ ▲ n連撃改 徳川長槍隊 侍 35 n連撃 三河武士 侍 35 n連撃 伊賀者 忍者 34 n連撃 徳川長弓隊 神主 34 三方衆 薬師 33 徳川足軽雑兵 侍 33 ▲ n連撃 ドロップアイテム 侍烏帽子
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徳川家 小栗吉忠 レベル 36-7 職業 刀侍 防衛陣 留守武将 構成 名前 職業 レベル 初期付与 使用技 小栗吉忠 侍 36 ▲ ▲ ▲ n連撃改 徳川長槍隊 侍 35 n連撃 三河武士 侍 35 n連撃 伊賀者 忍者 34 n連撃 徳川長弓隊 神主 34 三方衆 薬師 33 徳川足軽雑兵 侍 33 ▲ n連撃 ドロップアイテム 侍烏帽子
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徳川家 小栗吉忠 レベル 36-7 職業 刀侍 防衛陣 留守武将 構成 名前 職業 レベル 初期付与 使用技 小栗吉忠 侍 36 ▲ ▲ ▲ n連撃改 徳川長槍隊 侍 35 n連撃 三河武士 侍 35 n連撃 伊賀者 忍者 34 n連撃 徳川長弓隊 神主 34 三方衆 薬師 33 徳川足軽雑兵 侍 33 ▲ n連撃 ドロップアイテム 侍烏帽子
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輪工房 ジベル系人形騎士ジベル 人形騎士ジェイオン 人形騎士ジベロン ガウス系人形武者ガウス 人形武者ガロス 人形武者ガウロス ギール系斧人形ギール 大斧人形ギール改 戦斧人形ダルギール ダイガー系双棍人形プロトダイガ 双棍人形ダイガー 双棍人形ダイガー2 ハーキン系長槍人形ハーキン 魔槍人形ハーデン 神槍人形ハダン ジベル系 人形騎士ジベル ★☆耐久力 95スロット数 2整備頻度 5整備時間 3変形 車格闘 ○射撃 ○運搬 △ 入手方法【購入】No.9終了後 1,800G人形の説明4年前に開発された近代的人形騎士。ガウスが完成した今ではやや型落ちした感もあるが、それでも依然としてトップクラスの性能を持つ。左手で盾を操り、光弾アクアペインを発射する。技の説明車:シフトレバーで速度切り替え。・左上・微速 ・左下・中速・右上・高速 ・右下・バック人型:十文字型のレバーを左に動かすと盾をかまえる。回転レバーを回し続けると光弾発射。 人型の十文字型レバーは、剣と盾の操作。発熱が少なくて扱いやすい。 左には剣を振れず、代わりに剣を引いて盾を構える。 これを利用してレバーの左~真ん中間を振ると、突き攻撃が出せる。 斬りに比べて敵の位置がぶれにくいので、前進しながら連続攻撃が可能。 また盾を構えている状態では、ガードほどではないが防御力が上昇するので被弾覚悟で近づく時に使える。 盾の防御効果はダメージ半減程度(ガードは1/3ほど)。 また、盾構え状態で敵の攻撃が当たる瞬間にタイミングよくガードを入力するとさらに軽減率が上がる。 (SH長弓で検証時、素ダメ26に対して盾構え+ガード時は5~4ダメージ。1/5程度に) ステップで避けた方がマシな場合が多いが、上手くやれば無改造ジベロンでもSH獣王のLPを3発は受け止められる。ちょっと凄いぞ。 カバー内のボタンは使いきりの一定時間剣強化。 使用回数は一回のみだが、予備動作が不要で発熱もないのが強み。 光弾はチャージに時間がかかるが、弾切れのない射撃武器なので便利。 ただし盾を構えておかないと、正面に飛ばないので注意。 人形騎士ジェイオン ★☆★★★★★耐久力 345スロット数 2整備頻度 5整備時間 3変形 車格闘 ○射撃 ○運搬 △ 入手方法【製造】設計図09A B+12,000G人形の説明人形騎士ジベルの強化型。改良強化の結果、性能が劇的に向上し、ガウスをも凌ぐ人形となった。特に光弾アクアペインの破壊力が増している。技の説明車:シフトレバーで速度切り替え。・左上・微速 ・左下・中速・右上・高速 ・右下・バック人型:十文字型のレバーを左に動かすと盾をかまえる。回転レバーを回し続けると光弾発射。 人形騎士ジベロン ★★★★☆★★★★★耐久力 760スロット数 2整備頻度 5整備時間 3変形 車格闘 ○射撃 ○運搬 △ 入手方法【購入】No.48Sクリア後 60,000G人形の説明人形騎士ジベルの最終形。究極の人形騎士といってもよいほど、その性能は高いレベルに達している。青白い光で剣を包むアクアウェーブの力が劇的に増加。発動時の攻撃力は凄まじい。技の説明車:シフトレバーで速度切り替え。・左上・微速 ・左下・中速・右上・高速 ・右下・バック人型:十文字型のレバーを左に動かすと盾をかまえる。回転レバーを回し続けると光弾発射。 アクアペインは攻撃力150と、弾数無限の飛び道具の中ではサーボルトの銃弾に次ぐ破壊力。 発熱と発射準備時間の問題はあるものの、射撃戦も十分こなせる。 ガウス系 人形武者ガウス ★★☆耐久力 100スロット数 2整備頻度 5整備時間 4変形 車格闘 ○射撃 ×運搬 △超兵器あり 入手方法【購入】No.9終了後 2,500G人形の説明昨年度の最優秀人形賞を受賞した傑作。車への変形機能を持ち、人形形態では魔刀ファルシスを操る。世界中の人形師が、ガウスを手に入れることを夢見ているといってよい。技の説明車:アクセルレバーを上に動かすと加速。ハンドルでターン。人型:右側の十文字型レバーで剣を振る。回転レバーを回し続けると、剣に妖気が宿る。ボタンで、超兵器ヴォルテクス。 剣は攻撃力も高く扱いやすいので、ヒートゲージさえ気を付ければ強い。 車型のスピード・旋回性能も非常に高く、最初に購入できるMGの中では一番のお勧め。 妖気の効果は攻撃力アップ。 さらにSHの敵に対してガードを誘発する効果があり、攻撃を抑制する手段として非常に有効。 超兵器ヴォルテクスは予備動作が長くて使いにくいものの、威力は申し分ない。弾数は3発。 狙いをつけるときは、中心に構えた剣を目印にすると便利。 格闘系が遠くから接近してくる時など、チャンスがあったら積極的に狙っていこう。 人形武者ガロス ★★★★★★★耐久力 345スロット数 2整備頻度 5整備時間 4変形 車格闘 ○射撃 ×運搬 △超兵器あり 入手方法【購入】No.57Hクリア後 26,000G人形の説明ガウスの強化型。さまざまな性能が飛躍的に向上。特に超兵器ヴォルテクスを強化。発射回数が減少したが、その分、威力が格段に増した。製作には、多くの工房が協力している。技の説明車:アクセルレバーを上に動かすと加速。ハンドルでターン。人型:右側の十文字型レバーで剣を振る。回転レバーを回し続けると、剣に妖気が宿る。ボタンで、超兵器ヴォルテクス。 ダンクール家のボンボンの愛機。赤い。 ヴォルテクスは弾数2に減少。 人形武者ガウロス ★★★★★★★★★★耐久力 760スロット数 2整備頻度 5整備時間 4変形 車格闘 ○射撃 ×運搬 △超兵器あり 入手方法【購入】No.100Sクリア後 85,000G人形の説明ガウスシリーズの完成形。新たな機能として前方へのダッシュジャンプが追加された。跳躍中でも剣を振ることができるため、前進しながら攻撃をおこなうことが可能となった。技の説明コクピット中央に新たなレバーが追加された。レバーを下に引いてから放すと、前方へダッシュジャンプ。ダッシュ中も剣を振ることができる。 ヴォルテクスは3発に戻った。 車両時のスピードが非常に速く、レースでは負けなし。 なので銀車輪を二個積むより片方を強化タイヤにしたほうが良い。剣自体は扱いやすいがヒートしやすいので注意。 ダッシュジャンプが地味に便利。 ギール系 斧人形ギール ★★★★耐久力 160スロット数 2整備頻度 6整備時間 2変形 車格闘 ○射撃 △運搬 × 入手方法【購入】No.48クリア後 3,600G人形の説明巨大な斧を武器とする人形。モンスタートラックから人型へと変形する。振り下ろしの一撃は凄まじい破壊力を持つ。斧を回転させることで衝撃波を発生させ、遠距離の敵を攻撃することも可能。技の説明車:シフトレバーを左上に入れると微速。左下は中速。右上は高速。右下はバック。人型:左側のレバーを下に下げると斧を振り上げ、離すと斬撃。回転レバーを回し続けるとエアストーム。 リュー・ガウゼンの愛機。斧振りはガウスの剣の2倍くらいの攻撃力がある。が、どの攻撃も当て難く、ヒートしやすいので注意。斧は小刻みに振るよりも振り切ってしまった方が熱が貯まらない。回転レバーで斧を頭上に振り上げた後、回転レバーチョン押し→振り下ろしレバーを降ろす事で連続ヒットする攻撃が可能。熱量も溜まりにくくオススメ。小型ミサイル「スパローホーク」は弾数6。 大斧人形ギール改 ★☆★★★★★耐久力 330スロット数 2整備頻度 6整備時間 2変形 車格闘 ○射撃 △運搬 × 入手方法【購入】No.116クリア後 22,000G人形の説明斧人形の強化型。斧の破壊力が高まっただけでなく、小型ミサイル・スパローホークの搭載数が増え、扱いやすい人形となった。技の説明車:シフトレバーを左上に入れると微速。左下は中速。右上は高速。右下はバック。人型:左側のレバーを下に下げると斧を振り上げ、離すと斬撃。回転レバーを回し続けるとエアストーム。 小型ミサイル「スパローホーク」は8発に増加。 戦斧人形ダルギール ★★★★★★★★★★耐久力 800スロット数 2整備頻度 6整備時間 2変形 車格闘 ○射撃 △運搬 × 入手方法【購入】No.84Sクリア後 80,000G人形の説明斧人形の最終形。斧の破壊力がが極限まで強化されている。技の説明車:シフトレバーを左上に入れると微速。左下は中速。右上は高速。右下はバック。人型:左側のレバーを下に下げると斧を振り上げ、離すと斬撃。回転レバーを回し続けるとエアストーム。 カラーリングがコンb(ry 小型ミサイル「スパローホーク」は8発。 ちなみにギール系の低熱量攻撃には攻撃判定が通常攻撃レバーと回転攻撃レバーの両方に出る。 (逆に言うとガウス系やその他は回転レバーに触った時しか攻撃判定がない(要再検証)) ダイガー系 双棍人形プロトダイガ ★★★★☆耐久力 170スロット数 2整備頻度 5整備時間 6変形 車格闘 ○射撃 ○運搬 ×超兵器あり 入手方法【購入】No.78クリア後 4,500G人形の説明輪工房が開発した最新型人形。まだ試作段階だが、それでもガウス以上の性能を持つ。太鼓のバチのような二本のメイスを持ち、連打で戦う。車形態は3輪のため、やや安定に欠けるのが欠点。技の説明車:アクセルレバーとハンドルで運転。人型:回転レバーを回し続けるとスピンショット。右上のカバーを破りボタンを押すと、武器を投げる最後の技ストライク・バニッシャー。 No.84でアインが搭乗するが、No.93ではブラックスターに乗り直している。 右のレバーは上下で振り上げ 振り下ろし、左右で駄々っ子アタック。 駄々っ子は背後の敵にも当たる上、連続攻撃がしやすい。 横向きに武器を回す回転レバーと使い分けよう。 メイスを両方失った後の攻撃方法は体当たりのみ。要覚悟。 双棍人形ダイガー ★★★★★★★★耐久力 445スロット数 2整備頻度 5整備時間 6変形 車格闘 ○射撃 ○運搬 ×超兵器あり 入手方法【購入】No.94Hクリア後 35,000G人形の説明双棍人形の完成型。あらゆる性能が向上しているが、特に、武器を投げる超兵器Sバニッシャーが強化されている。直撃させれば、一撃で敵を倒すことも可能だろう。技の説明車:アクセルレバーを上に倒すと加速。下で減速。ハンドルで方向転換。人型:回転レバーを回し続けるとスピンショット。右上のカバーを破りボタンを押すと、超兵器ストライクバニッシャー。 双棍人形ダイガー2 ★★★★☆★★★★★耐久力 630スロット数 2整備頻度 5整備時間 6変形 車格闘 ○射撃 ○運搬 ×超兵器あり 入手方法【購入】No.78Sクリア後 65,000G人形の説明双棍人形の最終型。性能が極限まで高まり、近接戦闘では無敵の強さを発揮する。技の説明車:アクセルレバーを上に倒すと加速。下で減速。ハンドルで方向転換。人型:回転レバーを回し続けるとスピンショット。右上のカバーを破りボタンを押すと、超兵器ストライクバニッシャー。 カラーリングが響(ry ダイガー系は数あるMGの中でも攻撃範囲の広い上下振りがメインになる珍しい人形。 ジャンプ中の下→上攻撃を上手く使えば、後方からのオートマンに追いつかれることなく、前方のオートマンを一方的に前に押し出しながら戦える。壁に追いやってハメれるのが理想。 ガンナーがいる場合も、砲撃に対して水平に歩いていれば被弾する恐れはないので、立ち回りに慣れれば怒涛の弾幕を横目にMKを集中的にタコ殴りにすることが出来る。 ちなみに左右振りの場合、一本が後ろに届くので前方と後方の敵に挟まれた状況に便利。 またジベロン同様弾数無限の飛び道具を持つため、接近の困難な相手にも対処しやすい。 地味な印象ながらオールラウンドな対応力を持つ、いい人形である。 ハーキン系 長槍人形ハーキン ★★★★★耐久力 200スロット数 2整備頻度 7整備時間 5変形 車格闘 ○射撃 △運搬 △ 入手方法【購入】No.100クリア後 6,500G人形の説明孤高の侍“十文字禅岳”の協力によって完成した輪工房最強の人形。長槍を武器とし、接近戦では圧倒的な強さを誇る。ボディーは軽量で、動きも速い。技の説明車:アクセルレバーを上に倒すと加速。下で減速。ハンドルで方向転換。人型:十文字型レバーで槍を振る。回転レバーを回すと広範囲をなぎ払う槍風車。ボタンでスピナーショット。 「最強」シリーズその1。 車型のスピードはガウス以上。人型は右の十字レバー下から上で突き、左右で薙ぎ払い。突きは上から下へレバーを動かした時、攻撃判定が出ない分、ヒートゲージを消費するが、突き時に槍自体とは別に攻撃判定のあるショットが出る。突きとショットを同時に当てられる距離感を保つとかなり強い。 囲まれた時に後ろも攻撃できる槍風車、飛び道具のミサイル(6発)もあり、あらゆる戦況に対応できる。 魔槍人形ハーデン ★★☆★★★★★耐久力 400スロット数 2整備頻度 7整備時間 5変形 車格闘 ○射撃 △運搬 △ 入手方法【製造】設計図10A B+19,000G人形の説明長槍人形の改良型。槍の破壊力が増しただけでなく、スピナーショットも強化された槍風車の熱上昇率がほんの少しだけ抑えられている。技の説明車:アクセルレバーを上に倒すと加速。下で減速。ハンドルで方向転換。人型:十文字型レバーで槍を振る。回転レバーを回すと広範囲をなぎ払う槍風車。ボタンでスピナーショット。 スピナーショットの装弾数は7に増加。 神槍人形ハダン ★★★★★★★★★耐久力 530スロット数 2整備頻度 7整備時間 5変形 車格闘 ○射撃 △運搬 △ 入手方法【製造】設計図28A B+35,000G人形の説明長槍人形の最終型。槍の破壊力が極限まで強化された。技の説明車:アクセルレバーを上に倒すと加速。下で減速。ハンドルで方向転換。人型:十文字型レバーで槍を振る。回転レバーを回すと広範囲をなぎ払う槍風車。ボタンでスピナーショット。 スピナーショットは8発に増加。 装甲も攻撃力も思いのほか低いが、リーチの長さをうまく使えれば強い。 レバーが二つあるので低熱量攻撃ができるしそれが異常なリーチにより最強。
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ミッションモード(Normal) 1ページ バトルライン ☆ 食料21,剣民兵19,初期食料1,カード40枚,全撃破9500 剣民兵が出てくるだけのデッキです。このミッションでバトルラインの操作方法を学びましょう。 ATCとDEF ☆ 食料23,剣民兵6,槍民兵6,斧民兵6,初期食料1,カード41枚,全撃破9000 斧兵はATC、槍兵はDEFに秀でています。それぞれの戦闘力に与える効果を理解してください。2ターン目の斧民兵(右から二番目)と槍民兵(右端)の配置位置が固定なので、左から攻めるとよいかも。 射撃スキル ☆ 食料23,長弓傭兵7,長槍傭兵5,山賊4,クロスボウ兵4,初期食料1,カード43枚,全撃破20000 クロスボウはさほど怖くありません。スナイパーボウがいないので剣兵で攻めれば楽に勝つことが出来ます。槍がいるので双剣兵士を忘れずに 駿足スキル ☆ 食料23,騎馬民兵14,ホースマン3,初期食料1,カード40枚,全撃破20000 騎兵は動きは速いですが能力は低いです。槍か剣兵で臨めば負けることはないでしょう 2ページ バランスデッキ ☆☆ 食糧20,ロングソード兵5,バーバリアン5,長槍傭兵5,長弓傭兵5,初期食料1,カード40枚,全撃破20000 1ページ目のミッションよりは、敵の強さがワンランク上がっている。ロングソード兵に対してはスナイパーボウを、長槍傭兵には双剣兵士を、バーバリアンには大盾剣兵を…と言った風に、有利な特性を持つカードをデッキに組んで各々に当てていくと、より楽に戦える。 英雄の力 ☆☆☆ 食料22,ロングソード兵5,バーバリアン3,長槍傭兵3,長弓傭兵3,ネル,ラムセス,ギア,オパール,初期食料3,カード40枚,全撃破26000 まずはギアとオパールを止めましょう。オパールにはコスト2以上の剣兵を、ギアには槍兵を向かわせることで楽に倒すことが出来ます 斧兵の集団 ☆☆ 食料21,バーバリアン9,ベルセルク2,勇気ある尖兵1,スプリントアックス兵4,旗持ちアックス兵1,初期食料1,カード38枚,全撃破22000 斧兵に対しては、相手の攻撃力以上に戦闘力 DEFに長けたユニット以外、こちらから相手の移動範囲内に入らないように。効果的なのは射兵・騎兵など2マス手前から仕掛けられるユニットで叩く事。斧兵の戦闘力はのきなみ低いので容易に仕留められる(騎兵の場合は移動先に注意)。ここでの敵は全てが戦闘力2以下なので、射撃2の射兵を使うと簡単にクリアできる。また大盾剣兵も活躍のしどころ。 槍兵の集団 ☆☆ 食料21,旗持ち槍兵3,長槍傭兵4,エールランサー4,戦神ワンドラ1,パイクマン1,大盾槍兵2,ハルバディアン2,精鋭リバーヒル槍兵1,ヴァージンパイク1,カード40枚,全撃破27000 槍兵はDEFに長けているのでこちらからは仕掛け難いですが、攻撃力に欠けているので逆にこちらが守るのも容易。斧兵と同様に戦闘力自体は低いので、射兵で叩くのが効果的。ここでも射撃2以上の射兵で簡単にクリアできる。ただし、射撃を3ダメージ無効にする大盾槍兵は射撃で倒すなら4ダメージ以上の射撃が必要となる。 3ページ 射兵の集団 ☆☆ 食料21,魔弓兵,長弓傭兵5,クロスボウ兵2,スナイパーボウ3,反逆の美狩人オパール1,ガンブレード兵2,初期食料1,カード37枚,全撃破28000 射撃はDEFに関係なく戦闘力に直接ダメージを与える事が出来るので、戦闘力値の低い斧兵や槍兵にとっては接近し難い危険な相手。剣兵など戦闘力の高いユニットで射撃に耐えながら前進するか、敵の射兵とは縦軸をズラして真横に接近してしまえば射撃の脅威は無い。ただ、剣兵に対して射撃ダメージ+3のスナイパーボウも混ざっているので、その点には注意を。 騎馬の集団 ☆☆ 食料18,ホースマン9,カタフラクト6,エリートランサー6,重装騎兵1,初期食料1,カード40枚,全撃破58000 移動力のある騎兵に対しては、確実に相手の進路を塞いでこちらの防衛ラインを抜けて制圧されないように注意を。騎兵は一部を除いて攻撃力も防御力も高くないので、低コストなユニットでも進路を塞ぐのは容易。敵はコスト高めの騎兵で構成されているため数で圧倒される事も無く、取りこぼしさえしなければ危険の無いミッション。 剣兵の集団 ☆☆☆ 食料4,大盾剣兵7,双剣兵士7,魔法剣士1,高給取りの老兵1,戦狂のオルス1,サムライ1,ロングソード兵4,アサシン1,ナイト3,ソードガーディアン3,クレイモア兵2,レディフェンサー1,ニンジャ1,インペリアルガード1,未使用2,初期食料1,カード40枚,全撃破49000 剣兵は運用次第でどの兵種にも対抗できる、弱点を突きにくい相手。スキル持ちのバリエーションも多く、このミッションでは大盾剣兵と双剣兵士が多めに出てくるため、斧兵・槍兵はやや戦い辛い。とは言え、このミッションでの敵は戦闘力低めの低コスト剣兵が主体なので、戦闘力の高めの英雄ユニット等で1vs1を心がければ、撃破される心配はまず無い。剣兵に強いスナイパーボウを使うのも効果的。また、相手は食料カウンタが最大でも5にしかならないので、戦い辛いようなら食料破壊や手札オーバーを狙う手も有効(ただしスコア的にはオススメはしない)。 食料破壊デッキ ☆☆☆ 食料24,風来坊パルテノス1,龍のゴトウ1,エストリア斧兵14,初期食料4,カード40枚,全撃破24000 開幕に登場するパルテノスが中立地帯に進入すると、こちらの食料カウンタを減らされてしまうので、まずはそれを阻止したい所。パルテノスの2マス手前に戦闘力+ATCが2以上あるユニットを配置すれば、CPUは翌ターンで撃破(相殺)されないよう前進をせず横に逃げようとするので、中立地帯への進入を阻止できる。英雄2体他、敵ユニットは全て戦闘力1のエストリア斧兵で構成されているので、射撃持ちのユニットで叩いていけば、食料カウンタを減らされる心配も無く楽に勝利できるだろう。 4ページ ライバル ☆☆☆ 食料23,大盾剣兵6,双剣兵士5,ヴァージンパイク3,キチョウ,ヴァイズ,アカギ,初期食料5,カード40枚,全撃破27000 開幕で出る英雄三人はそれぞれ個性があり対応が遅れると倒しにくい相手。キチョウはすぐに倒せるが攻撃力の高いヴァイズと能力が高いアカギが曲者。ヴァイズは攻撃力6なのでコスト1槍兵では止められない。囮作戦を使うのが一番早いだろう。アカギは二体で攻撃するか、戦術を使おう ニンテルド軍 ☆☆☆☆ 食料13,長槍傭兵8,ロングソード兵7,長弓傭兵4,クレイモア兵3,パラディン1,マーサ,カーヴァイ,ピリカ,ファーエ,初期食料4,カード40枚,全撃破53000 エリールの勇者 ☆☆☆☆ 食料21,長弓傭兵4,ハルバディアン4,ナイト4,クレイモア兵3,パラディン2,パトリー,ミョムト,初期食料5,カード40枚,全撃破45000 パトリーは能力を使ってこないので特に対策は要らないがミョムトがやはり強敵。囮+二体攻撃などで確実に倒そう。ミョムトとパラディン以外の剣兵はハルバディアンやスナイパーボウで片付くので是非入れておこう ハイクオリティ軍団 ☆☆☆☆ 食料18,ロングソード兵2,レディフェンサー2,ドラゴンナイト5,スロヴィア騎兵4,ガンブレード兵3,ミスリルアックス兵3,マナ,クリスタル,フロトン,初期食料5,カード40枚,全撃破76000 強力な英雄はクリスタルしか出てこないミッション。攻撃力を強化した斧兵などで殴るのも良いが、確実に1対2で討ち取ろう。問題はその後。レディフェンサー マナの擬似騎兵に射撃3戦闘力3のガンブレード兵、攻撃力5で駿足持ちのスロヴィア騎兵が数多く出現し非常に攻めづらい。更に防御力7のドラゴンナイトと攻撃力8のミスリルアックス兵が出現、コスト3ユニットが絶え間無く沸いてくるので各ユニットの弱点を突きながら冷静に戦略を立てる事が必要になる。押される展開と消耗戦になりやすい為、多めのユニットとオパールがいると心強い。 5ページ 熱き『ガンプ連合』 ☆☆☆☆ 食料20,ベルセルク5,バーバリアン4,旗持ちアックス兵1,ニンジャ2,移動する略奪者3,カイムラー,トーファイ,マレット,初期食料6,カード38枚,全撃破47000 攻撃力の高い斧兵中心の構成。ほぼ全てが戦闘力2以下なので、射撃2の射兵を使うと簡単にクリアできます。ただし、開幕に登場するトーファイには射撃が無効なので、他に対抗できるカードも用意しておくように。旗持ちアックス兵と移動する侵略者に中央を取られると多少面倒なので、移動系のカードは積んでおきましょう。 『炎帝』 ☆☆☆☆☆ 食料22,長槍傭兵5,ナイト4,クレイモア兵2,カーヴァイ,マーサ,ファーエ,マルクス,ピリカ,ゼリグ,初期食料6,カード39枚,全撃破57000 開幕でファーエが槍兵を横一列に展開し、その後英雄が徐々に出てきます。槍兵軍団は射撃で穴を開けるのが一番楽です。戦闘力7のマルクスとカーヴァイは、強力なユニットがいないならば2体以上の攻撃で倒しましょう。また、12ターン目にピリカ、18ターン目にゼリグが出てくるので陣形には気をつけておくと安心です。敵兵は剣兵がやや多めなので、剣兵に強いハルバディアンなどのユニットがいると楽になります。 スロヴィアエリール ☆☆☆☆☆ 32000でok 食料13,ロングソード兵2,クレイモア兵4,ドラゴンナイト8,スロヴィア騎兵5,ガンブレード兵2,パラディン1,マナ,クリスタル,パトリー,フロトン,ミョムト,初期食料7,カード40枚,全撃破96000 かなりの難関ミッション。英雄も強力ですが何と言っても一般兵の性能が非常に高いうえに数も多いです。ドラゴンナイトはあまり積極的には攻めてこないので手が空いてないなら他の兵から片付けた方が良いでしょう。敵兵は強力ですが、苦手な兵種をぶつければある程度は楽に倒せるので相性を上手く利用しましょう。初期デッキで挑むならロックが倒されないようにすれば楽になります。囮役を使い、敵を引きつけてから倒せば攻略できるはずです。 コンシューム連合 ☆☆☆☆☆☆ 46000でNG 食料20,クレイモア兵1,キチョウ,ラムセス,ネル,クリスタル,カーヴァイ,ギア,オパール,パトリー,アカギ,カイムラー,ヴァイズ,マーサ,ファーエ,テジロフ,ミョムト,トーファイ,ゼリグ,マルクス,ピリカ,初期食料8,カード40枚,全撃破104000 高い戦闘力や厄介なスキルを持つ英雄が途切れることなく出てきます。まず序盤の戦闘力8になるクリスタルとカーヴァイの対処を急ぎましょう。その後も戦闘力6~7のユニットが多く出るのでそれに渡り合える構成をしておくと楽です。2体がかりで攻撃を仕掛けても問題ないです。戦闘力の低いユニットは射兵や騎兵で間合いを詰めてくるまで待ち、移動→攻撃,射撃で仕留めるのが安全。稀に22ターン目に出てくるゼリグのスキルで陣形を崩されるので注意。慣れれば初期デッキでも全撃破でクリア出来ます。
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槍術士[Lancer(LNC)] 槍術士[Lancer(LNC)] [#bdad1ef3] 取得アクション [#a62eb5de] アクション [#fcb2b796] 特性 [#g52d5c83] コンボ [#combo] 竜騎士 [#s547bd25] 取得アクション [#aeeb5a04] 追加可能アクション [#v9161df3] 装備品類 [#s444cb17] 武器 [#j4d080c9] 防具 [#r78349b8] コメント [#ybe965d2] 槍術士[Lancer(LNC)] 長いリーチを活かした敵アウトレンジからの刺突を旨とする「長槍」を主武器とするファイター。 また刺突以外にも、斬撃や打撃など武器の選択によって多彩な攻撃が選択できるのが特長。 強盛を誇ったアラミゴのパイク兵の影響で、かつては柄の長さを競う風潮があったが、現在は多様な形式の槍が混在している。 通例、槍術士は遠距離戦用に投擲槍ジャベリンも携帯する。 クラスチェンジ 槍術士専用武器、長槍類(主武器)を装備することによりクラスチェンジできる。 特徴 槍術士は、長大な槍を操る攻撃特化型クラス。数多くの攻撃的なウェポンスキルコンボを持つが、その半面HPが低く、防御アクションも持たない。クリティカルを連発し始めたとき、その一撃は誰をも驚嘆させる。 竜騎士にジョブチェンジすることで、更なる攻撃手段を得て、攻撃力が増し、空からの攻撃も可能となる ステータス オートアタックダメージボーナス その1:PIE その2:STR 遠隔攻撃 槍術士専用武器、投槍類(副武器)を装備すると、[投擲]により遠隔攻撃が行える。 取得アクション アクション 習得レベル 名称 種別 属性 TP HP MP キャストタイム リキャスト 効果時間 詳細 装備条件 備考 1 トゥルースラスト WS 刺突 1000 - - - 10秒 - 対象に物理攻撃。正面攻撃時:物理命中力アップ ファイター専用 2 ボーパルスラスト WS 刺突 1500 - - - 20秒 - 対象に物理攻撃。背後攻撃時:クリティカルヒット確率アップ ファイター専用 4 フェイント アクション 刺突 250 - - - 10秒 - 対象に物理攻撃。命中高い 発動条件:ミス直後 ファイター専用 6 捨身 アクション - - (↓) - - 60秒 - 次の攻撃時にHPを消費してダメージアップ。 10 ヘヴィスラスト WS 刺突 1500 - - - 20秒 4秒 対象に物理攻撃。対象に狙われている場合:追加効果「スタン」コンボ条件:トゥルースラスト ボーナス:スタン効果時間延長 ファイター専用 14 気合 アクション - ↑ - - - 90秒 30秒 TPを得る。効果中は非戦闘中もTPが減らない。 18 インパルスドライヴ WS 刺突 1500 - - - 30秒 - 対象に物理攻撃。命中にペナルティ。側面攻撃時:ダメージアップコンボ条件:ボーパルスラスト ボーナス:クリティカルヒット確率アップ ファイター専用 22 竜剣 アクション - 250 - - - 15秒 180秒 TPを消費して自身のオートアタックにHP吸収能力を付加。3回まで効果は蓄積。竜槍とは同時に使えない。 専用 26 キーンフラーリ アクション - - ↓ - - 90秒 - HPを消費して、次のWSのリキャストタイムを短縮する。 30 足払い WS 刺突 1000 - - - 30秒 8秒 自身の周囲の敵に物理範囲攻撃。コンボ条件:トゥルースラスト ボーナス:追加効果「スタン」 ファイター専用 34 竜槍 アクション - - - - - 10秒 - 自身に物理攻撃力アップ、物理防御力ダウン。対象にウェポンスキルもしくはジャンプを使用した場合、効果時間延長。更にその回数が一定数を超えると効果アップ(Max:3段階)。竜剣とは同時に使えない。再発動で効果終了。 専用 38 フルスラスト アクション 刺突 250 - - - 30秒 - 対象に物理攻撃。追加効果「獲得TPボーナス」。PIEによってボーナス 発動条件:ミス直後 専用 42 ドレッドスパイク アクション - - - - - 120秒 - 次の被ダメージ時にHP吸収。竜槍および竜剣の効果が終了する代わりに吸収量アップ。 専用 46 ドゥームスパイク WS 刺突 3000 - - - 60秒 - 対象に向かって物理貫通攻撃。コンボ条件:足払い ボーナス:物理命中力アップ 専用 50 桜華狂咲 WS 刺突 3000 - - - 80秒 - 対象に物理6回攻撃。物理クリティカルダメージにボーナス。コンボ条件:インパルスドライヴ ボーナス:クリティカルヒット確率アップ 専用 特性 習得レベル 名称 詳細 備考 8 物理攻撃力アップI 物理攻撃力を+8する。 12 ストアTP 攻撃時の獲得TPを+5%する。 16 捨身リキャストタイム短縮 捨身のリキャストタイムを-15秒する。 20 物理攻撃力アップII 物理攻撃力を+10する。 24 物理クリティカル命中力アップI 物理クリティカル命中力を+10する。 28 気合効果アップ 気合の効果時間を+15秒する。 32 竜剣効果アップ 竜剣によるHP吸収効果を+20%する。 36 キーンフラーリ効果アップ 特キーンフラーリによるWSのリキャストタイム短縮効果を-50%する。 40 物理攻撃力アップIII 物理攻撃力を+12する。 44 竜槍効果アップ 竜槍による効果を1.1倍にする。 48 捨身効果アップ 捨身によるダメージアップ効果を+25%する。 コンボ ()はリキャストタイム コンボ成立条件 コンボ追加効果 ジョブ専用WS 初段必要TP WS1 WS2 WS3 1000 トゥルースラスト(10) 正面 ━ ヘヴィスラスト(20) スタン効果時間+ // ━ 足払い(30) スタン ━ ドゥームスパイク(60) 物理命中力+ 1500 ボーパルスラスト(20) 背面 ━ インパルスドライヴ(30) 側面 クリティカルヒット確率+ ━ 桜華狂咲(80) クリティカルヒット確率+ ━ リングオブタロン(60) クリティカルヒット確率+ 250 攻撃ミス直後 フェイント(10) ━ ディセムボウル(30) 麻痺効果時間延長 // 竜騎士 取得アクション 習得可能レベル 習得クエスト 名称 種別 属性 TP Lv50消費MP キャストタイム リキャスト 効果時間 詳細 装備条件 備考 30 目覚めし竜騎士 ジャンプ スキル - - - - 60秒 - 物理攻撃を回避しつつ対象にジャンプで近づき攻撃し、攻撃後は元の位置に戻る。 竜騎士専用 35 戦神の槍 ティセムボウル WS - 750 - - 30秒 - 対象に物理攻撃。追加効果「麻痺」コンボ条件:フェイント ボーナス:麻痺効果時間延長 竜騎士専用 40 消えぬ爪痕 イルーシブジャンプ スキル - - - - 180秒 - 自身の後方に大きくバックジャンプ。追加効果「敵視ダウン」 竜騎士専用 45 邪竜の声 リングオブタロン WS - 2000 - - 60秒 - 自身の周囲の敵に物理範囲攻撃。コンボ条件:インパルスドライヴ ボーナス:クリティカルヒット確率アップ 竜騎士専用 50 蒼の竜騎士 ドラゴンダイブ スキル - - - - 15分 - ジャンプして対象とその周囲の敵に火属性攻撃。 竜騎士専用 追加可能アクション 格闘・弓術から最大5個選択可能 レベルによる指定クラスアクションの装備数はこちらを参照 装備品類 武器 槍術士専用:長槍類(主武器)・投槍類(副武器) 防具 適正装備については、装備適正一覧を参照。 初期装備一覧は、キャラ作成を参照。 コメント 修正おつ、だがしかし肝心のパッチが遅延決定、実装予定日も未定。元に戻して -- 消費HPは記載されてないので公開されたら記入する必要アリ -- 修正完了。間違いあれば修正・指定お願いします -- クイックステップの適正が機能してなくLv30以下でも有効っぽい? というのが1年位前の情報なんですけど、現在でもR以下でも有効でしょうか?それとも修正されてLv30↑じゃないと機能しませんか? -- レジメンは段数重ねることにダメージアップの特性があるからそれも大きい気がする -- ↓↓もう少し詳細に書くと、レジメン6段目、バフはフェロ2、猛者、キーンフラーリ、武器はバナレット+1、STR補正込み110、敵のHPは残り5割くらい。 -- ボーナス:目標のHPが1/5以下の場合、全TPを消費して物理攻撃+ この部分が謎火力なんじゃね? -- 桜花よえー!と思ってたらマティスティアンに460×6HIT・・・たまに謎火力を発揮する。 -- ↓この意味が分からなかったからR40で使ってみたら、威力はスラストの半分くらいなのね。 -- フルスラストの備考「最適R40に達するまでは威力はスラストよりやや低めとなる」これ大ウソですから。 -- ↓ありがと〜! -- 【桜華狂咲】派手さはないが威力はある。フルスラストのダメ×6回分くらい。攻撃ミス判定は分割されているのでダメ0ということはない(全部外れれば0か?)竜剣をかえていればHP回復スキルとしても使える。 -- 桜華狂咲を使った人の感想が欲しいwどうっすか?強いっすか? -- ダイバージョンの消費TP2000ぐらいないか? 250のワケがない -- ↓↓それどころか適正ランクも存在してないような。1でも使えた。 -- ↓使えるぞ -- 汎用だから他のクラスでも30こえてれば使えるのかな?クイックステップ -- 現在、投擲を装備するマクロには、「投擲武器」ではなく「投擲器」で組まなければならない。 -- ランク32でドゥームスパイク2確認 -- ↓元々現状では存在しない(解析にはあるけどランク99) -- あれ?28のところの下にこの間まで書いてあった、突進して距離をつめダメージを与えるWSは何処に消えたの? -- クイックステップR20で検証したが効果なし。最適Rの30以上でないと効果がでないと思われる。 -- ↓追記:R17時点なので、R20?ならば威力があがる可能性あり -- トークン交換スキル「貫通」コスト0最適ランク20消費ゲージは突槍よりやや多く、威力はほぼ同じ --
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織田家 蜂屋頼隆 レベル 42 7 職業 侍 戦闘開始時セリフ 防衛陣 留守武将 構成 名前 職業 レベル 開始時付与 特殊技能 蜂屋頼隆 槍侍 42 ▲ ▲ 織田長槍隊 槍侍 41 黒母衣衆 刀侍 40 ▲ ▲ 蘇生 織田鉄砲隊 鉄砲侍 40 ▲ 尾張土豪 薬師 40 尾張国人衆 僧 40 黒母衣衆 刀侍 39 ▲ ▲ 蘇生 ドロップアイテム
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織田家 蜂屋頼隆 レベル 42 7 職業 侍 戦闘開始時セリフ 防衛陣 留守武将 構成 名前 職業 レベル 開始時付与 特殊技能 蜂屋頼隆 槍侍 42 ▲ ▲ 織田長槍隊 槍侍 41 黒母衣衆 刀侍 40 ▲ ▲ 蘇生 織田鉄砲隊 鉄砲侍 40 ▲ 尾張土豪 薬師 40 尾張国人衆 僧 40 黒母衣衆 刀侍 39 ▲ ▲ 蘇生 ドロップアイテム
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概要 Arcoscephaleは歴史ある王国です。 その全盛期は遠く過ぎ去りましたが、かつての王たちをArcoscephaleが強大な帝国となるよう支援した古きAstrologerらは、今一度古き王国に世界を支配させるべく世紀に渡る隠遁を終えました。 治療術についての優れた知識を持つPriestessらは、古き王国の絶頂期に建設された古代の神殿にて訓練されます。 Priestessは神の支配圏内の敵軍と州を占うこともできます。 古きArcoscephaleの軍事構造は、過去数世紀に渡り変化しませんでした。 扱いにくい装甲鎖帷子と長槍が未だに使用され、騎兵隊は未発達です。 予測不能だが破壊的なElephantとChariotはまだ一般的です。 種族 人間 軍事 重装の槍兵隊、戦象、戦車 魔法 星、火、地、水、多少の緑 聖職者 平均的。治療術 支配力 占い(正確で自動的な、支配力内の軍事情報取得) 要塞技術 レベル2(Castle) 初期宝石 星4、緑1 魔法土地 Tower of a Thousand Stars 指揮官 名称 コスト 制限 雇用条件 解説 Scout 25g,4r 要塞 偵察兵:敵地の偵察を担う。森林と山地のサバイバル能力あり Mounted Commander 55g,8r 要塞 指揮官:騎乗した指揮官。戦車や戦象の迅速な行軍に利用できる。指揮上限60 Hoplite Commander 75g,30r 要塞 指揮官:上位指揮官。指揮上限80 Hypaspist Commander 70g,24r 要塞 指揮官:上位指揮官。こちらのほうが軽装で、代わりに士気が少し高い。指揮上限80 Strategos 110g,30r 要塞 指揮官:最上位指揮官。指揮上限120。老齢 Priestess 155g,1r 要塞 聖職者:レベル2の聖職者。緑1の魔法スキルと優れたHealer技能を持ち、支援的な面で活躍する Mystic 120g,1r 要塞 魔術師:星を中心に幅広い魔力を持ち得る魔術師。研究に適している Astrologer 195g,1r 2ターン雇用 首都 魔術師:星を中心とした魔法スキルを持つ星占い師。老齢 兵士 名称 コスト 制限 雇用条件 解説 Slinger 7g,2r 要塞 投石兵:安価な射撃兵。軽装の敵に対してはそれなりに有効 Peltast 10g,6r 要塞 軽歩兵:槍と手槍、盾を持つ軽歩兵。牽制に適する Cardaces 10g,8r 要塞 軽歩兵:槍と盾のみを持つ軽歩兵。隊列による士気低下が小さい Hoplite 13g,30r 要塞 重歩兵:長槍と盾を持つ重歩兵。隊列を組んでの分厚い前線構築を得意とする。マップ移動力1 Hypaspist 16g,24r 要塞 重歩兵:槍と盾を持つ重歩兵。役割はHopliteに似ているが、こちらのほうが軽装な代わりに技量は上で行軍も早い Chariot 45g,18r 要塞 戦車兵:突撃により小型の兵を轢き殺すサイズ4の戦車。脆さはあるが殲滅力は優秀 War Elephant 100g,20r 要塞 戦象:蹂躙能力を持つサイズ6の軍用動物。強力だが士気の低さに注意が必要 Heart Companion 20g,30r 首都 重歩兵:Sacred。長槍と盾を持つ重歩兵。戦闘力自体は平凡だが神聖な兵としては安価 地方守備隊 種別 指揮官 兵士 備考 地上下位 Mounted Commander Peltast 10 Cardaces 10 Slinger 10 地上上位 Priestess Hoplite 10 魔法技能 条件 名称 固定 変動 備考 要塞 Priestess 12 Sacred 要塞 Mystic 1 +1 100% +1 50% +1 50% +1 50% 首都 Astrologer 3 +1 100% +1 10% Old Age 固有魔法 領域 使用 名称 主属性 副属性 宝石 解説 Conjuration Lv5 儀式 Monster Boar 3 10 指定した州にMonster Boarを潜伏させ、不安度を増加させます 前作からの変更点 固有魔法Summon Sirrushを喪失した コメント 名前 コメント