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【武装名】 バイデント 【読み方】 ばいでんと 【搭載MS】 ASW-G-71 ガンダム・ダンタリオン 【詳細】 ASW-G-71 ガンダム・ダンタリオンが装備する武器。 先端が2つに割れた長槍として扱う他、シールドとしても機能している。 ギガンティックアーム装着時には左腕に装着される。
https://w.atwiki.jp/otassya2/pages/6144.html
織田家 西三河衆 レベル 36-5 職業 配置 敵先鋒周辺 構成 名前 種類 レベル 初期付与 特徴 西三河衆 鍛冶屋 36 反撃封じ 織田役人 陰陽 36 尾張弓兵 神主 36 弓 尾張補給隊 薬師 36 反撃封じ 織田長槍隊 侍 36 反撃封じ 備考 ドロップアイテム 情報募集中 名前 コメント
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三次兵科 [部分編集] 名称 在庫数 大刀兵転職令 練鎚兵転職令 長槍兵転職令 戟兵転職令 鉄騎兵転職令 匈奴兵転職令 長弓兵転職令 弩兵転職令 長剣兵転職令 剣士転職令 藤甲兵転職令 猛獣兵転職令 近衛兵転職令 刺客転職令 遊騎兵転職令 弓騎兵転職令 舞姫転職令 歌姫転職令
https://w.atwiki.jp/nolnol/pages/6100.html
織田家 織田補給隊 レベル 36-5 職業 薬師 配置 先鋒周辺 構成 名前 種類 レベル 初期付与 特徴 織田補給隊 薬師 36 反撃封じ 織田長槍隊 侍 36 反撃封じ 尾張弓兵 神主 36 弓 秋葉くノ一 忍者 36 西三河衆 鍛冶屋 36 反撃封じ 備考 ドロップアイテム 情報募集中 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/otassya2/pages/5629.html
織田家 織田補給隊 レベル 36-5 職業 薬師 配置 先鋒周辺 構成 名前 種類 レベル 初期付与 特徴 織田補給隊 薬師 36 反撃封じ 織田長槍隊 侍 36 反撃封じ 尾張弓兵 神主 36 弓 秋葉くノ一 忍者 36 西三河衆 鍛冶屋 36 反撃封じ 備考 ドロップアイテム 情報募集中 名前 コメント
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強化についてはこちら 特殊能力についてはこちら ▼ハンター系統 ┣ソード(大剣) ┣パルチザン(長槍) ┗ワイヤードランス(自在槍) ▼レンジャー系統 ┣アサルトライフル(長銃) ┗ランチャー(大砲) ▼フォース系統 ┣ロッド(長杖) ┗タリス(導具) ▼共通 ┗ガンスラッシュ(銃剣)
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龍槍 [解説] 南部鉄と呼ばれる赤い鉄を用いて鍛えられた長槍。 竜種の魔獣の硬い鱗を貫く硬度と合成樹脂のような柔軟性を持つ。 龍槍は赤龍騎士団が管理しており、赤龍騎士団の権限をもってのみ支給される。 龍槍を持つ外部騎士は赤龍騎士団に認められた者の証。
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有人推薦破腹的方法嗎? - 名無しさん 2017-09-09 18 01 40 天煌升弓 - 名無しさん 2017-09-26 01 05 49 拿長槍捅還挺快的 - 名無しさん 2017-10-08 00 13 25 貫穿型的弓箭或是子彈 - 肯希恩 2017-10-24 03 17 13
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MHP2的攻擊其實有數計! 方法如下 武器攻擊值/武器倍率x攻擊動作x鬼人藥or怪力種x攻擊修正x肉質=最終傷害值 五大種武器倍率 片手劍/雙劍 1.4 大劍/太刀 4.8 槌/狩獵笛 5.2 長槍/銃槍 2.3 弩/弓 1.2
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野戦 ・敵城へ攻め込んだ、もしくは攻め込まれた場合に、篭城を選ばなければ野戦となります。 (勝利条件は、敵将の士気を0にする) 陣形選択で、陣形を選択し、第一から第三までの軍団と別働隊に武将を配置します。 合戦は、20ターン行われ、自軍の部隊に以下の命令をだして戦闘を行います。 "前進" ・・・ 部隊を前進させます "長槍" ・・・ 隣接した敵部隊に対し、長槍で攻撃を行う "鉄砲" ・・・ 唯一の遠距離攻撃にして高威力を誇るが、購入のCP消費量や運用に天候の影響を受ける等、難もあります。 "突撃" ・・・ 隣接した敵部隊に対し、突撃で大ダメージを与える。ただし自軍も大きく兵を損耗する。 "部隊交代" ・・・ 4つ以上の部隊があれば交代をさせることができます。 "後退" ・・・ 部隊を後退させます 合戦は敵部隊のどれか一つの士気を0に下げると勝利、自軍部隊の士気が0になるか、20ターンを過ぎると 敗北となり撤退を行います。 ※アップデータ ver.1.02で、遊軍が無限移動可能なバグが修正された為、強い武将に兵をもたせて遊軍で突撃という手が 使えなくなりました。 篭城戦 ・野戦に勝利するか、行わなかった場合に、野戦から引き続き篭城戦へと移ります。 (勝利条件は、城の耐久度を0にする) 強襲と包囲が選択出来、強襲を行うと兵を多く失いますが、敵の城の耐久度を大きく下げることが出来ます。 序盤では、兵も金も余裕が無いので包囲戦で、落とせない場合は、政略モードからやり直して行動を変えると 乱数が変わり与えるダメージ量が増えて落城する場合もあります。 合戦に勝利すると、篭城中の武将が"逃げる"か"切腹"か"仕官"すると思いますが、これらも乱数によって決定します。