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Ver3.10? 英傑伝攻略【武錬第8話】です。 8話は夏侯淵軍ですね。 『敵部隊詳細』 部隊数 5 伏兵数 0 柵 2 『条件』 騎兵1枚まで 『攻略』 この章は騎兵が1枚までと制限されてます、敵部隊は弓兵4 騎兵1に柵が2つあり、制限で騎兵を1枚しか使えないのでけっこうめんどくさいです(^^; 柵は最前列、けっこう高めに2つ並んでます、その後ろに弓部隊とRホウ徳といった形になるんですが、この章は陣略や増援系を使うと良いと思います。 例えば、柵を壊しながら弓部隊にダメージを与えられる長槍陣や、地属性の弓兵+極滅業炎辺りがお勧めです。 また、Rホウ徳がけっこう突っ込んできますので、伏兵を当てられればかなり楽になります^^ 敵部隊に槍兵がいないので速度上昇のある騎兵を使用しても楽になります。 『ハイスコアを目指す』 この章は5部隊撃破×2を狙った場合、弓兵が多い為、攻城兵の兵力が持たない事がよくあり、けっこう難しいです。 また、弓兵が撤退しそうになるとすぐ城に帰ろうとするので、逃がさない様に常に注意が必要です。 簡単なのは攻城兵1体+槍兵で長槍陣で殲滅を狙う方法だと思います。 弓兵は一定の距離を取ろうとしてくる場合があり、槍部隊で弓兵を追い掛ければ最初の攻めで攻城兵の兵力を減らさずライン上げ+殲滅ができます。 5部隊撃破+4部隊撃破+最速落城が狙えます。 長槍を使用する場合は槍激を当てるのも有効なんですが、今は槍激ダメージがかなり低いので、高武力での乱戦ダメージで倒した方が早く倒せます。 地属性の弓兵とC雷薄と極滅業炎で5部隊撃破+5部隊撃破+最速落城は一応狙えますが…かなり根気がいります(^^;
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ゲイ・ジャルグ 作品名:Fateシリーズ 使用者:ランサー(= ディルムッド・オディナ) 奈須きのこ作品のFateシリーズに登場する武器。 宝具のひとつ。形状は紅い長槍。 槍の穂先に触れたものの魔力の流れを断つ魔槍。 武器についての詳細基本性能 形容 魔力切断 元ネタ 関連項目 関連タグ リンク 武器についての詳細 基本性能 宝具のランク B 種別 対人宝具 レンジ 2~4 最大捕捉 1人 宝具による効果 魔力の切断 形容 破魔のルーンを刻んだ紅い長槍破魔のルーン文字列には束縛、イチイの意味を含む。イチイは魔力を退けるための護符として描かれている。 破魔のルーン文字列には束縛、イチイ(魔力を退けるための護符として使用されていたとされる)の意を含み、 魔力切断 槍の穂先に触れたものの魔力の流れを断つ魔術的な効果を一切発揮させず、対象によっては一時的に使用不可能にもなる。 ——魔力による防御を無効化する長槍。 魔力によって編まれた防具はこの槍の攻撃に対して効果を持たず、 また武具に施された魔術的な強化、 能力付加もゲイ・ジャルグと打ち合う場合には 一切発揮されなくなる。 契約や呪いなどの解除は不可能令呪などの契約や負わされた呪いの永続的破棄はできない。 ただし、過去に交わされた契約や呪い、 すでに完了した魔術の効果を 覆すことはできない。 元ネタ ゲイ・ジャルグ(Gae Dearg) ケルト神話のフィニアンサークルに登場する英雄、ディルムッドの武器。 紅い槍で魔法の効果を一切消し去るとされる。 関連項目 宝具 [破魔の紅薔薇の武器分類。 ガ・ジャルグ 元ネタのケルト神話に登場する使用者の槍。 必滅の黄薔薇 使用者のもうひとつの宝具。 関連タグ Fate エネルギー遮断 奈須きのこ作品 槍 武器 魔槍 リンク
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武将名 こまつひめ 沼田の城守 R小松姫 本多忠勝の娘で、真田信幸の正室。関ヶ原の戦いの際には小松姫が守る沼田城に、敵方となった義理の父・昌幸が訪れ、孫との面会を求める。だが、小松姫は戦装束を身に纏い、峻拒した。程なく近隣の寺で休む昌幸の元に、子を連れて訪れ、昌幸を感心させたという。「たとえ義父であろうとも この城を通すわけにはいかんな」 出身地 三河国(愛知県) コスト 2.0 兵種 槍足軽 能力 武力7 統率5 特技 魅力 寡烈 計略 無双の血筋 武力が上がる。さらに戦場にいる真田家の味方の部隊数が多いほど槍が長くなり、城内にいる真田家の味方の部隊数が多いほど槍撃ダメージが上がる。 必要士気4 Illustration Daisuke Izuka 計略効果 カテゴリ 士気 武力 統率 速度 兵力 効果時間 その他 槍強化 4 +3 - - - 6.9c(統率依存?c) 槍長さ+1+[戦場部隊数(自身込)]、最大5部隊での+6 槍撃ダメージは武力2足軽相手に無計略時(寡烈で調整して武力10)で16回ほど必要であった槍撃が 城内5部隊での計略発動(その後寡烈で調整して武力10)で9回になる程度。 (以上3.00A) (最終修正3.00A) 解説 真田においては貴重な手頃な武力枠。特技込みで真田の2コスト槍筆頭格である。 寡烈無しでも平均程度、寡烈込みだと最大武力10まで達するスペックが何より優秀。 真田は低枚数で高コスト武将を入れる型のデッキが多いため、2コストはかなり微妙な枠ではあるのだが、 数値スペックの効率の良さは勢力屈指のものがある。 計略は戦場と城内にいる真田の味方の数に応じてそれぞれ槍伸長、槍撃ダメアップの単体強化。 城内の数が多いほど強化されやすい真田にしては珍しく、全軍で攻めている時も長槍効果目当てに使えるが、 所詮は士気4の計略なのでこれ一本で戦う事は難しい。 基本的にはスペックで選ぶタイプの武将。 3、2.5、2、1.5などの2コストを採用するデッキならばファーストチョイスとなるだろう。 備考 今まで徳川に出ていた女城主・本多忠勝の娘の真田版。 まぁ夫・信之自体が徳川方なのでこの小松姫も徳川方であることは変わらない。 絆 獅子と戦姫 、 戦場を駆ける姫 、 東国無双の娘 台詞 \ 台詞 開幕 最後まで立っていられるのは、私か……それともお前か 計略 私に流れる熱き武士の血よ、今こそ目覚めよ! タッチアクション - 撤退 光が……消える…… 復活 決してここは通さない 伏兵 - 虎口攻め 敵ならば容赦しない! └成功 これが忠義だ! 攻城 敵は及び腰だ! 落城 たとえ身内であっても、ここは通さない! 熟練度上昇 守ってみせる
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No. 希少度 カード名 コスト 武 知 兵種 計略 効果時間 士気 特技 蜀044 R 王桃 1.5 4 5 弓兵 桃色吐息 知力時間 3 蜀045 C 王甫 1.0 2 5 槍兵 車輪の伝授 知力時間 3 蜀046 R 夏候覇 2.0 7 6 騎兵 神速戦法 知力時間 4 蜀047 SR 関羽 2.5 9 6 騎兵 武神降臨 知力長時間 4 蜀048 R 関興 2.0 7 3 槍兵 車輪の号令 知力時間 6 蜀049 R 関索 1.5 4 4 槍兵 若き血の目覚め 知力時間 3 蜀050 R 関平 2.0 8 3 槍兵 特大車輪戦法 知力時間 5 蜀051 SR 魏延 2.0 8 4 騎兵 唯我独尊 知力時間 4 蜀052 SR 姜維 2.5 7 7 槍兵 受け継ぎし陣法 知力時間 6 蜀053 UC 敬哀皇后 1.0 2 6 弓兵 野戦の舞い 撤退するまで 4 蜀054 C 黄皓 1.0 2 6 歩兵 愚かなる転進 一瞬 3 蜀055 SR 黄忠 2.5 9 3 弓兵 不撓不屈 知力時間 5 蜀056 UC 蒋琬 1.0 2 8 槍兵 長槍の伝授 知力時間 3 蜀057 C 諸葛瞻 1.0 2 8 騎兵 小さき落雷 一瞬 5 蜀058 R 諸葛亮 2.0 5 10 槍兵 八卦陣の奥義 一瞬/知力時間 6 蜀059 R 諸葛亮 1.5 3 9 槍兵 蜀呉の連合号令 知力時間 6 蜀060 R 趙雲 2.5 8 7 槍兵 疾風大車輪 知力時間 4 蜀061 UC 張姫 1.5 5 6 槍兵 落雷 一瞬 6 蜀062 C 張嶷 1.5 6 4 槍兵 按兵不動 知力時間 5 蜀063 SR 張飛 2.5 9 4 騎兵 決着の刻 知力時間 4 蜀064 R 張苞 2.0 7 3 槍兵 長槍の号令 知力時間 7 蜀065 UC 張翼 1.5 6 3 槍兵 長槍戦法 知力時間 3 蜀066 UC 鄧芝 1.5 4 7 騎兵 同盟締結 戦闘終了まで 2 蜀067 R 馬超 2.5 9 5 槍兵 獅子の剛槍 知力時間 5 蜀068 C 費褘 1.0 2 8 槍兵 連環の連計 知力時間 5 蜀069 SR 麋夫人 1.0 1 6 騎兵 不惜身命の計 一瞬 4 蜀070 R 鮑三娘 1.5 4 6 騎兵 戦女の息吹 知力時間 4 蜀071 C 楊儀 1.0 2 6 騎兵 孔明の遺言 一瞬 3 蜀072 C 羅憲 1.0 3 5 槍兵 長槍戦法 知力時間 3 蜀073 UC 李厳 2.0 7 5 槍兵 奮激大車輪 知力時間 4 蜀074 C 劉禅 1.0 2 2 歩兵 愚帝の勅命 知力時間 3 蜀075 SR 劉備 1.5 5 6 騎兵 奮激の大号令 知力時間 6 蜀076 C 呂凱 1.0 2 6 槍兵 戦線復帰 一瞬 4 三国志大戦へ戻ります TOPへ戻ります このページの先頭へ
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蘭州周辺 酒泉・沙州周辺 千仏洞(名声121以上) 蘭州周辺 名称 名声 体力 攻撃力 耐性 取得銀銭 行動パターン 砂漠キツネ 255 7700 1196 523 179 Normal 梅花剣・大刀・赤血短槍・蒼霊の爪連環の鎧・柔術道着(上)(下)・赤紅の外套・真珠の首飾り・藤の具足・軍用靴 血頭鷹 265 7950 1236 542 186 Normal 梅花剣・大刀・赤血短槍・蒼霊の爪連環の鎧・柔術道着(上)(下)・赤紅の外套・真珠の首飾り・藤の具足・軍用靴 血頭鷹(鈍化) 265 8950 1336 552 186 Normal 梅花剣・大刀・赤血短槍・蒼霊の爪連環の鎧・柔術道着(上)(下)・赤紅の外套・真珠の首飾り・藤の具足・軍用靴 西域商人 275 8200 1515 657 193 Normal 梅花剣・大刀・赤血短槍・蒼霊の爪連環の鎧・柔術道着(上)(下)・赤紅の外套・真珠の首飾り・藤の具足・軍用靴 匪賊 285 8450 1316 580 200 Normal 梅花剣・大刀・赤血短槍・蒼霊の爪連環の鎧・柔術道着(上)(下)・赤紅の外套・真珠の首飾り・藤の具足・軍用靴 龍圏風魔 295 8700 1356 599 207 Normal 梅花剣・大刀・赤血短槍・蒼霊の爪連環の鎧・柔術道着(上)(下)・赤紅の外套・真珠の首飾り・藤の具足・軍用靴 緑衣大漢 305 8950 1658 688 214 Normal 梅花剣・大刀・赤血短槍・蒼霊の爪連環の鎧・柔術道着(上)(下)・赤紅の外套・真珠の首飾り・藤の具足・軍用靴 砂虫 315 9200 1975 637 221 Active 梅花剣・大刀・赤血短槍・蒼霊の爪連環の鎧・柔術道着(上)(下)・赤紅の外套・真珠の首飾り・藤の具足・軍用靴 緑衣軍団長 550 16575 4114 1084 280 Normal 酒泉・沙州周辺 名称 名声 体力 攻撃力 耐性 取得銀銭 行動パターン ヤギ 325 9450 1476 656 228 Normal ヤギの角・太極剣・亀甲刀・三枝長槍・無影の爪天狼の鎧・黒血の上着(上)(下)・青風外套・金剛の首飾り・寒玉の具足・太使靴 ヤギ(鈍化) 325 9550 1576 676 228 Support ヤギの角・太極剣・亀甲刀・三枝長槍・無影の爪天狼の鎧・黒血の上着(上)(下)・青風外套・金剛の首飾り・寒玉の具足・太使靴 西域武士 335 9700 2085 675 235 Normal 太極剣・亀甲刀・三枝長槍・無影の爪天狼の鎧・黒血の上着(上)(下)・青風外套・金剛の首飾り・寒玉の具足・太使靴 西域武士(散功毒) 335 9900 2285 675 235 Support 太極剣・亀甲刀・三枝長槍・無影の爪天狼の鎧・黒血の上着(上)(下)・青風外套・金剛の首飾り・寒玉の具足・太使靴 西域武士(門) - - - - - Normal 砂虫 345 9950 2140 694 241 Active 太極剣・亀甲刀・三枝長槍・無影の爪天狼の鎧・黒血の上着(上)(下)・青風外套・金剛の首飾り・寒玉の具足・太使靴 千仏洞(名声121以上) 名称 名声 体力 攻撃力 耐性 取得銀銭 行動パターン 紅幽老怪 360 10325 1616 723 252 Active 白玉剣・片光刀・鉄蛇矛・追命の爪龍紋鋼鉄の鎧・太極道着(上)(下)・羽毛の外套・五色双極鈴・金細工の具足・絹の唐鞋 紅幽老怪 375 10700 1676 751 263 Support 白玉剣・片光刀・鉄蛇矛・追命の爪龍紋鋼鉄の鎧・太極道着(上)(下)・羽毛の外套・五色双極鈴・金細工の具足・絹の唐鞋 炎火魔人 390 11075 2387 780 273 Normal 白玉剣・片光刀・鉄蛇矛・追命の爪龍紋鋼鉄の鎧・太極道着(上)(下)・羽毛の外套・五色双極鈴・金細工の具足・絹の唐鞋 石人 405 11450 2470 808 284 Support 白玉剣・片光刀・鉄蛇矛・追命の爪龍紋鋼鉄の鎧・太極道着(上)(下)・羽毛の外套・五色双極鈴・金細工の具足・絹の唐鞋
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パーツ名 参照先 効果(オリジナルパーツのみ) 親粘体 P81 【のうみそ】 はりつき P86 無数の長槍 アクション コスト:3 射程:0~1 悪意:2.5 白兵攻撃2+連撃[自身の持つ損傷していない【子粘体】の個数÷3](端数は切捨て) 無数の大盾 ダメージ コスト:1 射程:自身 悪意:2.5 防御[自身の持つ損傷していない【子粘体】の個数÷2](端数は切捨て)。1ラウンドに何度でも使用可。 子粘体 歪曲P52 【よぶんなにく】 子粘体 歪曲P52 【よぶんなにく】 子粘体 歪曲P52 【よぶんなにく】 子粘体 歪曲P52 【よぶんなにく】 子粘体 歪曲P52 【よぶんなにく】 子粘体 歪曲P52 【よぶんなにく】 子粘体 歪曲P52 【よぶんなにく】 合計悪意8点 最大行動値8 概要: 古代の重装戦列歩兵を彷彿とさせる、無数の長槍と大盾を構えたスライムの集合体。 運用: 強力なオリジナルパーツを2つ所有しています。 シナリオ上の演出に関わる場合を除き、戦闘前に必ずPLにこの手駒の情報を開示するようにしてください。 初期状態であれば、防御3をコスト1で何度でも使用できる非常に硬い手駒です。 爆発や切断によるダメージ倍加がなければ倒すことが非常に困難となります。 もし、姉妹に爆発・切断持ちのドールが少なければ、この手駒の採用は慎重に検討しましょう。 他のアタッカー役手駒がいる状態で姉妹の攻撃がこの手駒に集中するようであれば、行動値をすべて【無数の大盾】に使用しても構いません。 万が一、姉妹から放置されるようであれば【無数の長槍】で自身の存在をアピールしましょう。 推奨初期配置は煉獄、または地獄です。 備考: ゲーム「デモンズソウル」に登場する同名モンスターを参考にして作成した手駒です。 名前 コメント
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武将名 たにさんじゅうろう 七番隊組長 谷三十郎 統一名称:谷三十郎 生没年:1832~1866「やっぱ俺を頼っちゃうか! わかるわ~!」新選組七番隊組長。弟は近藤勇の養子となった周平。弟の養子入りを鼻にかけ居丈高にふるまったため、隊内で疎まれたという。池田屋事件では土方隊に属する。大坂城焼き討ち計画を企てる土佐勤王党の残党を斬り、未然に防ぐ活躍をした。 勢力 碧 時代 江戸・幕末 レアリティ N コスト 1.5 兵種 槍兵 武力 6 知力 1 特技 復活 計略 長槍戦法(ながやりせんぽう) 武力が上がり、槍が長くなる 必要士気 3 効果時間 知力時間 Illust. 木下勇樹 声優 最上嗣生 計略内容 カテゴリ 士気 武力 知力 速度 兵力 効果時間 備考 槍強化 3 +2 - - - 6.7c(知力依存0.8c) 槍長さ+280% (最新Ver.1.6.0E) 調整履歴 修正Ver. 変更点 内容 備考 Ver.1.6.0E 効果時間 4.2c → 6.7c ↑ 効果時間延長 所感 1.5コストの槍兵、特技「復活」持ち。 コスト比で高めの武力6であり、槍兵の要点を押さえた優秀な性能。 ただし知力は最低値の1であるため攻城速度は遅く、端攻め要員としてはそこそこの適性にとどまる。 計略は汎用の「長槍戦法」。 超絶騎馬への牽制にはなるが効果時間は短めで、交戦途中で計略終了になる傾向があるのでタイミングを見極めて使いたい。 基本的には窮余の一手になりがちだが、知力依存が高めに設定されているため知力を底上げすれば押しの一手として運用する価値はある。 とはいえ優秀なスペックが最大の売りのカードであるので、コスト比最高武力と復活を意識して立ち回っていきたい。 解説 谷三兄弟の長男。三十郎と周平の間にいる万太郎は未登場。(Ver.2.1.0時点) 新選組七番隊組長、かつ槍術師範も務める。 原田左之助の槍の師匠との説もあり、嫌われ者のイメージが先行するもののそれなりに実力はあったようである。 祇園石段下で脳卒中を起こして突然死したとされるが、斎藤一による暗殺説もある。 それを示すかのように、ほどなくして万太郎が脱走している。 なお万太郎も相応の実力者とされ、彼の道場には後の新選組・御陵衛士の篠原泰之進や阿部十郎が在籍したとも言われている。 隊内で疎まれていたと伝えられているからか、お調子者で非常ににウザい味付けにされてしまった。 「新選組には見かけほど強い隊士がいないので、いつも自分が先頭に立たされてしまう!」 と、まさに今作のキャラ付けのような発言を実際にしていたとも伝わっている。 ただ、テキストにあるように自身が主役とも言える戦いがあり、群雄伝にも実装されているオイシイ立ち位置ではある。 その特徴的な撤退台詞から妙な人気がある。「ヤッテシマッター!」 大戦シリーズにおいて 「6/1復活」は伝統的に主要な兵種全てに用意されがちなスペックであるが、今作ではまだ槍兵しかいない。(Ver.2.1.0時点) 台詞 \ 台詞 開幕 新選組!俺のところへ集合ー! 計略 結局ぜーんぶ俺がやればいいんだろう? 兵種アクション へん! 撤退 やってしまったー! 復活 結局俺を頼るんだろ? 伏兵 いやいや、これに引っかかっちゃうかー 攻城 あーもー、お前終わったわ~ 落城 俺1人でほとんど倒しちまったよー、自分の才能が怖いわ~ 贈り物① お前、三十郎担?マジで見る目あるじゃねえか! 贈り物② もうお前、神やん!尊すぎるやん!よし、俺の部下にしてやろう! 贈り物(お正月) 新しい年か! 今年も新選組は俺に頼るんだろうな、結局な! 贈り物(バレンタインデー) お前、もう俺に夢中やん!その目、完全に俺を好きになってるやん! 贈り物(ホワイトデー) これからも俺を頼りな!もう新選組全部、俺が仕切ってっから! 贈り物(ハロウィン) ちょ、これは草www(わらわらわら)はっちゃけすぎやん、この祭り! 友好度上昇 結局俺を頼るんだろ? 寵臣 あ~、やっぱ俺を頼っちゃうか~、わかるわ~! 贈り物の特殊演出 ① 対象武将:碧020_谷周平 会話武将 台詞 谷三十郎 おい、周平! お前、早く試衛館継げよ!そんで土方とか追い出せよ! 谷周平 無茶言うなよ。まだ後継者になるには実力が足りていないんだよ。 谷三十郎 全然あかんやん! もう、結局俺やん!俺頑張らな、どうにもならんやん!! ② 対象武将:碧011_近藤勇 会話武将 台詞 谷三十郎 新結全俺!新選組・結局・全部・俺! 近藤勇 全部……?なんのことだ? 谷三十郎 こ、近藤局長ぉおおお~~~!?いや、何かの聞き間違いですかね、ははは! 情報提供・誤った点に気付いた等、何かありましたら気楽にコメントしてください。 名前
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それは、最高で最悪の――スクール・ハザード! 親友の死後、亜梨子の前に現れた銀色のモルフォ蝶は、なぜ異形の長槍と化してまで亜梨子を守ろうとするのか? 亜梨子は極秘機関特環から送り込まれてきた少年・薬屋大助とともに、その答えを探し始める――! 一之黒亜梨子の前にその“虫”が現れたのは、親友の花城摩理がこの世を去った直後だった。 触覚が四本ある銀色のモルフォ蝶は、なぜか亜梨子から離れようとせず、時に異形の長槍と化してまで亜梨子を守ろうとする。 いったいなぜ? 亜梨子は“虫憑き”を監視する極秘機関“特別環境保全事務局”から送り込まれてきた少年・薬屋大助とともに、その答えを探し始める! 輝く銀槍が永久に刻む、それは最高で最悪のガール・ミーツ・ガール!
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武器:長槍(パイク) 防具:中鎧(混血セット) 特徴 S7より実装された新武器。戦槌同様シーズン挑戦のクリアでスキルが開放される。シーズン前には期間限定でシーズン挑戦のスキップ権や スキンがセットの課金アイテムも販売された。現在目下検証中 長槍は他の武器とは違い全スキルが共通でクールタイムが発生する。 3コンボ発生後に、3秒のクールタイムが発生するために、その間に、後述するパッシブスキルの通常攻撃によるダメージ上昇を狙う戦いが理想である。 また、他武器とは違い、転倒解除/スタン解除スキルが必殺技と遊龍飛梭3段階目にしかないため、狙っての起き上がりや連続での起き上がりが弱いので注意である。 オススメのステータス振りと基本コンボ ステ振りとしては、 技術72 筋力36技術36 耐久72 の3パターンが存在する。 各ステ振りでの特徴 技術72 同じ中鎧である槍(スピア)と併用できる汎用性が高いステフリである。上位帯で長槍を使っているプレイヤーの多くはこの振り方である。 対武将を意識した立ち回りがオススメである。 筋力36技術36 技術72振りとは違い対武将だけではなく、対兵団も意識したステ振りである。 技術72との相違点としては、雲龍爪乱と遊龍飛梭(最終段)で兵団を殴りにいってもある程度の火力がでるため兵団キルが伸びやすくなる。 耐久72 上位帯の極一部のプレイヤーの間で使われているステ振りである。 基本的な火力はあまりでないが、遊龍飛梭(1/2/3段)スキルを多用し、まわされている旗の中断/キャンセルを主な目的としている。重鎧でよくね? 嫌がらせ/遅延行為がメインなところがあるため、初心者にはオススメできない。 基本コンボ 長槍の基本コンボとしては、 対武将用 (馬上右クリック)→馬上左クリック→馬上Q→ 寒龍貫海(最大チャージ)→(ダッシュ通常攻撃)→ 雲龍爪乱(最終段)→ 雲龍爪乱(1段)→〜〜〜 が基本的はコンボとなり、ある程度は上記のコンボによってワンコン可能である。 また、敵が馬上にいた場合には、馬上右クリックをで落馬させて、コンボに繋げよう。 対兵団用 これが正解といったコンボはない。 しかし、多様するスキルとしては 寒龍貫海→遊龍飛梭(最終段)→〜〜〜 が多く使われる。 ウルトが溜まっていない場合では、打撃ダメージである雲龍爪乱がDPSをだせる。 各スキルの説明 パッシブスキル 安定した戦い 通常攻撃(ダッシュ攻撃でも可)が敵に命中する度、【徐かなること林の如し】バフを1スタック獲得する 1スタックにつき、全タイプのダメージが4%上昇する。最大3スタックまで 長槍では、パッシブスキルとして通常攻撃(ダッシュ攻撃でも可)を当てると全タイプのダメージが最大12%上昇させることが可能である。 各スキルの合間や敵が転倒している際に、ダッシュ攻撃でスタッツをため最終段で仕留めきっていきたい。 馬上右クリック 馬上でのみ使用可能であり、スタミナを消費して敵武将を落馬させることが可能である。 遊龍飛梭 1段目 40%+557斬撃ダメージ 4メートル後退 硬直解除/30%被ダメージカット 2段目 60%+685斬撃ダメージ×2 6メートル後退 硬直解除/12%全破甲/ダメージ上昇 *2022年3月24日の調整にて15%→12%に下方修正 3段目 8メートル後退 硬直解除/ノックダウン解除/スタン解除 移動速度上昇30%3秒 *2022年3月24日の調整にて、継続時間が3.5秒→3秒に下方修正 1/2/3段目には、0.3秒の無敵時間が発生している。 最終段 槍の先端 80%+776斬撃ダメージ 槍の柄 60%+952打撃ダメージ 計3回のダメージを与える。 1〜2回目では、撃退を与える。 3回目では、敵兵士にはノックダウン/敵武将には撃退を与える。 長槍スキルで一番うざいスキルである。 また、2022年1月27日のアップデートにてスキル説明には書いていない、無敵時間(0.3秒)があることが分かった。 体感としては、スキル使用から武将が飛んでいる頂点に来るまでが、無敵時間である。(多分) 兵団や武将をダメージをあたえ(自武将もダメージをくらいながら)回避することができるために、生存力/回避力が他の中鎧とは一線を画している。そのために他の武器からはめっちゃヘイトが高い この特性を活かし、敵武将の背面にまわり対面ダメージで高火力をだしていこう。さらに、囲まれた際にはマウスを振り回し予測不可能な動きを行うトリッキーな動きを意識しよう。 最終段では、敵兵士にノックダウン効果を与えることができるために、対兵団用の先陣として使用を推奨する。 慣れてきたら最終段中に自兵団の襲撃を行い隙をつくっていこう。 雲龍爪乱 1段目 槍先140+972斬撃ダメージ 槍柄130%+1051打撃ダメージ 2段目150%+1433打撃ダメージ 3段目170%+2218打撃ダメージ 敵兵士はノックダウン 敵武将は撃退 最終段 計3回のダメージ判定が全命中で180%+1740刺突ダメージ チョーク判定 他のスキルに比べて発生がはやい。そのために、パイク同士での対面の敵武将が星雨破空(3段目)の使用よりもはやく攻撃をあてキャンセルさせることが可能である。 打撃ダメージが主なダメージリソースなために、対兵団に強いスキルである。 最終段に関しては、擬似的なチョーク効果があるが当てるまでの判定がシビアなため練習が必要である。 星雨破空 1段目80%+428刺突ダメージ 3メートル前進 2段目105%+539刺突ダメージ 5メートル前進 3段目 52%+758刺突ダメージ 3回の前方への突き 1回のノックダウン付き上記の2倍ダメージ 最終段147%基本+1848刺突ダメージ 6メートル前進の突き 敵兵士ノックダウン 敵武将は撃退 3段目きノックダウン効果が付いている強い技である。 対武将への3段目は基本的に星雨破空(3段目)で敵をノックダウンさせ、寒龍貫海等に繋げていこう。 また、ノックダウン中にはダッシュ攻撃をいれる隙があるため積極的に使っていきたい。 各スキル前方にいくため落下可能な場所の近くで使うさいには注意しよう。 最終段は、状況をみて使用していきたい。例えば敵武将が敵兵士の中にいる場合や複数人の敵武将と相対している場合などに使うイメージである。 ⭐︎ 寒龍貫海 スタミナを消費しながら、溜め攻撃をおこなう。 硬直/ノックダウン解除 チャージ0.5秒未満 前方へ4メートル突進し、146%+1848刺突ダメージを与え、命中した敵を撃退させる チャージ0.5秒以上1秒未満 前方へ6メートル突進し、183%+2310刺突ダメージを与え、命中した敵を撃退させる チャージ1秒以上 前方へ8メートル突進し、293%+3697刺突ダメージを与え、命中した敵を撃退させる 突進終了後数秒間は各ノーマルスキルは最終段を発動する 他武器種のウルトとは違い、30秒でクールタイムでバンバン打てるため積極的にうっていこう。 長槍での、硬直/ノックダウン解除ができる数少ないスキル。また、長槍の最大火力も同時に出すことが可能である。 ウルトはもう一つあるが、こちらの方をおすすめしたい。 使い方としては、1秒以上溜めて撃つ。これが出来れば大体勝てる。 チャージ0.5秒未満は、長槍の対面同士や敵武将からの転倒スキルからの脱出の際に使っていきたい。 また、最終段使用後は各スキルがクールタイムなしで再使用が可能なため場面に合わせて雲龍爪乱で敵をやりきることや 遊龍飛梭で逃げるなどの選択/判断を行おう。 ⭐︎ 寒龍追撃 槍をブンブン振り回す。(15メートルか再度ボタンクリックで終了)(6回のダメージ判定毎回61%+770斬撃ダメージ) 振り回している時は、矢による遠距離ダメージがなくなる。そもそも矢が多くは出ないので・・・・ 攻撃が当たった際には、ノックバック判定 硬直/ノックダウン解除 寒龍貫海とは違い即時発動が可能である。その点だけは優れている。さらに、槍を振り回しながら移動するため武将の背面がとりやすくダメージを想像よりは取りやすい。 しかし、戦場であいたいしてみるとブンブン振り回しているなかに、寒龍貫海をぶち込んでkillがとれてしまうので強いとは思ったことはない。また、某ハゲと同じで矢を弾くとあるが弓兵が戦場にいないため腐ってしまっている。 このスキルに可能性を感じて、筋力72でブンブン振り回していた時期があったが、自分では扱いきれなかった。 (必須テクなどを追記予定!)
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概要 賤ヶ岳七本槍の面子を軸にしたデッキ。七本槍を持つは連鎖的に計略を使うことで最大三枚に重複して効果を発揮することが出来る。 更に連鎖することで士気が軽くなっていくので士気6で三枚に効果を発揮することが出来る。 また七本槍の面子はスペックが高めであるので、彼らを軸にしつつ二色にしたり、逆計を入れることも出来るだろう。 速度上昇、長槍などの効果自体はマイルドであり複数の組み合わせによって効果を発揮する。 賤ヶ岳七本槍 + ... 2コスト 豊臣029 豊臣家 R福島正則 2.0 槍 8/3 豊 七本槍・飛天 3 【七本槍】武力と移動速度が上がる。 七本槍デッキを組む上で必須級カード。速度上昇は便利な上本体スペックも8/3豊と高い。 豊臣013 豊臣家 UC加藤嘉明 2.0 槍 7/4 柵/豊 七本槍・剛槍 3 【七本槍】武力と槍撃ダメージが上がる。 7/4柵豊とハイスペックなので選択肢としては上位になるか。剛槍効果はたいしたことはないが、3枚で槍撃すればかなりの物となる。 豊臣011 豊臣家 R加藤清正 2.0 槍 7/6 豊 七本槍・長槍 3 【七本槍】武力が上がり、槍が長くなる。 スペックは上記二枚に劣るが、剛槍とのシナジーは強力。 豊臣065 豊臣家(武断派) UC加藤嘉明 2.0 槍 8/4 軍 忠 七本槍・忠勇 3 【七本槍】武力が上がる。その効果は忠誠度が増減するたびに変化し、忠誠度が高いほど大きい。 武力8軍という硬さと高い武力上昇値が期待できるが忠誠ゲージの管理が必要になる。 1.5コスト 豊臣028 豊臣家 C平野長泰 1.5 槍 5/4 柵/豊 七本槍・奮攻 3 【七本槍】武力が上がり、兵力が徐々に回復する。 豊国とあわせてただでさえ硬い槍が更に硬くなる。 豊臣037 豊臣家 C脇坂安治 1.5 槍 6/3 豊 七本槍・突貫 3 【七本槍】武力と城攻撃力が上がる。 優秀なスペックを持ち、城攻撃力アップは開幕乙などではいい仕事をするだろう。 豊臣050 豊臣家 UC加藤虎之助 1.5 槍 4/3 豊 新 軍 七本槍・来光 3 【七本槍】武力が上がり、効果終了時に日輪ゲージが増加する。 初期スペックは低いが新星が育ち切ればなかなか。日輪ゲージを貯められるため、日輪計略との折衷役に。 1コスト 豊臣009 豊臣家 C糟屋武則 1.0 槍 3/3 七本槍・母衣 3 【七本槍】武力が上がり敵の計略の対象にならなくなる。 母衣効果は長い分武力上昇値は1となっている。頭数合わせとダメ計妨害対策に。 豊臣010 豊臣家 UC片桐且元 1.0 槍 2/5 制/豊 七本槍・覚悟 3 【七本槍】武力と統率力が上がる。 頭数合わせ、よほどのことがない限りC田中吉政でいい。 その他のパーツ 七本槍を軸にするなら日輪に割く士気は少ないだろう。仮に入れるならスペック計略ともに強力なもののみか。 逆計、方陣など日輪メインでは入らないデッキも選択肢に入る。 + ... 2.5コスト 豊臣015 豊臣家 SR蒲生氏郷 2.5 軽騎馬 8/7 制/気/魅 獅子奮迅 5 【日輪 3段階強化/発動後増加】武力と速度と突撃ダメージが上がり、タッチによる突撃が可能になる。3消費:さらに敵を貫通して突撃できるようになる 唯一の高コスト軽騎馬、密集陣略や本願寺などにはめっぽう強い。七本槍が苦手なデッキに。 豊臣064 豊臣家(武断派) SR加藤清正 2.5 騎馬 9/6 城 気 忠 帝釈天翔 6 武力と移動速度が上がる。さらに、タッチによる突撃を行うことで敵に武力によるダメージを与える蹄撃を出せるようになる。ただし、蹄撃は敵の無敵槍に触れると消える。 唯一の高コスト騎馬。スペックも高く、計略もうまく使えば遠隔兵種盛りデッキに対する切り札になり得るが「加藤清正」という名称が辛い。 2コスト 豊臣003 豊臣家 UC池田輝政 2.0 軽騎馬 8/5 豊 日輪の構え 4 【日輪 3段階強化/発動後増加】武力が上がる。3消費:さらに兵力が回復する 武力と豊国による開幕乙を仕掛けるなら。 豊臣018 豊臣家 SR黒田官兵衛 2.0 弓 6/10 伏 豊 破凰の謀陣 6 【日輪 3段階強化/発動後増加】【陣形】敵の武力と統率力を下げる。 日輪折衷型のキーカード候補その1。強力な妨害陣形であり、押しの強い七本槍と相性がいい。士気4日輪三回、謀陣一回、七本槍一回でちょうど士気が回るのもグッド。 豊臣072 豊臣家(武断派) R黒田長政 2.0 騎馬 8/6 制 忠 八面六臂 5 武力と移動速度と突撃ダメージが上がる。その効果は忠誠度が増減するたびに変化し、忠誠度が高いほど大きい。 忠持ち高スペック騎兵。単純に強い騎兵が欲しいというなら。 1.5コスト 豊臣006 豊臣家 UC宇喜多秀家 1.5 槍 5/5 豊 日輪の大車輪 4 【日輪 3段階強化/発動後増加】武力と槍の長さが上がり、一定時間ごとに全方向に槍の無敵攻撃を行う。 車輪は使いやすく、騎馬隊に対する牽制にもなる。 豊臣019 豊臣家 UC黒田長政 1.5 軽騎馬 5/6 制 日輪の突撃術 4 【日輪:3段階強化/発動後増加】武力と移動速度と突撃ダメージが上がり、タッチによる突撃が可能になる。 貴重な制圧持ち騎馬隊。計略も強力で本願寺や鉄砲メインには高い効果を発揮する。 豊臣024 豊臣家 SR豊臣秀長 1.5 弓 4/9 魅/豊 神慮の逆計 3 【逆計】敵の武力と統率力と移動速度を下げる。 陣略、超絶持ちに非常に大きな抑制となる。ただし操作量が上がるのがネックか。 豊臣031 豊臣家 UC堀直政 1.5 軽騎馬 6/5 豊 方陣 5 【陣形】味方の武力が上がる。 良スペック方陣持ち、コンボなどに。ただし計略はかなり弱体化している。 豊臣056 豊臣家(武断派) C浅野幸長 1.5 騎馬 5/4 新 忠 忠勇の構え 3 武力が上がる。その効果は忠誠度が増減するたびに変化し、忠誠度が高いほど大きい。 安定したスペックの通常騎兵。忠誠の減少も新星でカバー可能。 豊臣069 豊臣家 R北政所 1.5 弓 5/4 魅 豊 軍 天下人の片翼 5 【日輪:5段階強化/発動後増加】【将配】自身と豊臣家の味方の統率力が上がり、ラインが長いほど味方の統率力が上がる。4消費:さらに武力が上がる5消費:さらにラインが切れなくなる 日輪折衷型でのキーカード候補その2。範囲無限大の七本槍と将配は噛み合っている。UC加藤虎ノ介とのセットで。 豊臣081 豊臣家 SR虎姫 1.5 槍 5/6 魅 美虎の剣牙 6 【日輪:3段階強化/発動後増加】豊臣家の味方の武力と移動速度が上がる。3消費:さらに槍足軽であれば敵と接触中にカードをタッチすると敵にダメージを与えられるようになり、この効果で敵にダメージを与えた味方の兵力が回復するようになる。 日輪折衷型のキーカード候補その3。槍中心のデッキなので相性はいい。 豊臣083 豊臣家(文治派) SR初芽 1.5 槍 5/1 忍 魅 忍法悩殺の術 3 範囲内の最も統率力の低い敵が自身に向かってくるようになる。さらに対象の敵を撤退させた場合全ての味方の忠誠度が上がる。 挑発持ちなので低い機動力のカバーに。 豊臣094 豊臣家 SR淀の方 1.5 槍 4/5 魅 豊 軍 女王の貫禄 6 【日輪:5段階強化/発動後増加】【神謀】自身と豊臣家の味方の統率力が上がる、さらにライン接触した敵は一定時間統率力が下がる。3消費:さらに武力が上がる4消費:さらにラインに接触した敵の武力が下がるようになる5消費:さらにライン接触した敵が一定時間の間に撤退すると自軍の士気が上がる 日輪折衷型のキーカード候補その4。広範囲に広がれる七本槍と神謀は相性がよく、挟んで撃破もやりやすい。こちらもUC加藤虎ノ介とのセットで。 1コスト 豊臣008 豊臣家 UC奥村永福 1.0 軽騎馬 3/4 豊 覚悟の構え 3 統率力が上がる。 豊臣022 豊臣家 C田中吉政 1.0 槍 2/5 伏/豊 正兵の構え 4 武力と統率力が上がる。 豊臣035 豊臣家 C前野長康 1.0 弓 2/4 柵/豊 日輪の再建術 5 自軍の壊れた全ての防柵を復活させる。 豊臣063 豊臣家(武断派) C織田有楽斎 1.0 騎馬 3/3 忠 有楽の小呪縛 4 範囲内の最も統率力の低い敵の移動速度を下げる。さらに対象の敵を撤退させた味方の忠誠度が上がる。 豊臣068 豊臣家(武断派) Rガラシャ 1.0 鉄砲 3/4 柵 魅 忠 殉教の聖女 2 範囲内の最も武力の高い味方の統率力が上がり、敵を撤退させると対象の味方の忠誠度が上がるようになる。ただし自身は撤退する。 馬2以上ならばUC奥村、C織田有楽斎。武力3と豊国で1コストにあるまじき耐久性能を持つ。 C田中は全勢力見渡しても屈指の1コスト槍足軽。 柵が欲しいときにはC前野。計略も最後の時間稼ぎには優秀。 候補家宝 基本的には刀、全体復活の茶器がメインとなる。 回復と武力上昇を同時にこなす獅子頭付兜でも良い。 デッキサンプル No. 勢力 武将名 コスト 兵種 武/統 特技 計略名 士気 計略効果 豊臣029 豊臣家 R福島正則 2 槍 8/3 豊 七本槍・飛天 3 【七本槍】武力と移動速度が上がる。 豊臣011 豊臣家 R加藤清正 2 槍 7/6 豊 七本槍・長槍 3 【七本槍】武力が上がり、槍が長くなる。 豊臣013 豊臣家 UC加藤嘉明 2 槍 7/4 柵/豊 七本槍・剛槍 3 【七本槍】武力と槍撃ダメージが上がる。 豊臣028 豊臣家 C平野長泰 1.5 槍 5/4 柵/豊 七本槍・奮攻 3 【七本槍】武力が上がり、兵力が徐々に回復する。 豊臣019 豊臣家 UC黒田長政 1.5 軽騎馬 5/6 制 日輪の突撃術 4 【日輪:3段階強化/発動後増加】武力と移動速度と突撃ダメージが上がり、タッチによる突撃が可能になる。 総武力32 総統率力23 槍4 軽騎1 柵2制1豊4 槍4賤ヶ岳デッキ。飛天+剛槍+長槍or奮攻で攻撃をかけ、七本槍が苦手な相手には黒田の突撃で何とかする。陣形采配と違って範囲は無限なので、広がって攻めて良し、密集槍撃をしてもよし。 No. 勢力 武将名 コスト 兵種 武/統 特技 計略名 士気 計略効果 豊臣029 豊臣家 R福島正則 2 槍 8/3 豊 七本槍・飛天 3 【七本槍】武力と移動速度が上がる。 豊臣065 豊臣家(武断派) UC加藤嘉明 2.0 槍 8/4 軍 忠 七本槍・忠勇 3 【七本槍】武力が上がる。その効果は忠誠度が増減するたびに変化し、忠誠度が高いほど大きい。 豊臣003 豊臣家 UC池田輝政 2.0 軽騎馬 8/5 豊 日輪の構え 4 【日輪 3段階強化/発動後増加】武力が上がる。3消費:さらに兵力が回復する 豊臣050 豊臣家 UC加藤虎之助 1.5 槍 4/3 豊 新 軍 七本槍・来光 3 【七本槍】武力が上がり、効果終了時に日輪ゲージが増加する。 豊臣069 豊臣家 R北政所 1.5 弓 5/4 魅 豊 軍 天下人の片翼 5 【日輪:5段階強化/発動後増加】【将配】自身と豊臣家の味方の統率力が上がり、ラインが長いほど味方の統率力が上がる。4消費:さらに武力が上がる5消費:さらにラインが切れなくなる 総武力33(35) 総統率力19(21) 槍3軽騎1弓1 魅1豊4軍3新1忠1 北政所の天下人の片翼との折衷。虎ノ介で日輪ゲージを溜め、池田で調整しつつ、片翼と七本槍で押し込むパターンと、七本槍バラとして戦うパターン両方で立ち回ることが出来る。 豊と軍のおかげで白兵戦は非常に強いが統率が残念なことになっているので妨害、ダメ計には注意が必要。 立ち回り 豊国による白兵力によってガンガン前に出ることができる。開幕は低コストを端攻めさせつつ密集槍撃で敵を溶かして攻城リードを奪う。 中盤以降は飛天+剛槍+長槍で槍撃合戦に持ち込み相手を接近させずに倒してしまおう。乱戦されると士気6で+5が最高6コストと効率は良くない。 敵城に張り付くときは長槍ではなく奮攻や突貫がいい仕事をする。豊国の兵力回復もあいまって奮攻はよく持ちこたえる。 槍兵ゆえ足は遅いのでカウンターだけには注意。自城間際で張り付かれると中央へは槍撃が出しにくく、城門を守れない。 VS.賤ヶ岳七本槍デッキ 槍中心のデッキなので遠隔兵種が多いと有利に立ち回れる。鉄砲は飛天で避けられる可能性も高いため、弓のほうが効果的。 また豊国や奮攻の弱体化により登場当初から比べれば白兵性能は大きく落ちている。 範囲無限大とはいえ強化されるのは最大3部隊なので普通の采配でも打ち勝てる可能性は高い。 一番怖いのは飛天、剛槍、長槍による槍撃中心の攻めなのでそれにはできうる限り付き合わないようにしたい。 来光入りで日輪と折衷してる場合は1部隊でもいいから七本槍を落として日輪を溜めさせないように注力したい。 もし日輪溜めの邪魔ができなかったのであれば後半に飛んでくるであろう、大絢爛、超絶絢爛の日輪計略に対する備えはちゃんと用意しておきたい。 [[コメント]] *編集が苦手な方はこちらへ訂正指摘などをお願いします 名前 7本槍の紹介がまんまあっちのwikiじゃんw - 名無しさん 2015-12-01 22 10 20