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技能研究について [部分編集] 太学院では技能研究ができます。 技能研究のLv上限は30のものと、40までのものがあります。 説明がわかりづらいのでわかりやすくしてみたw 技能研究の種類と効果一覧 時短系 技能名 説明 建築学 建設時間の短縮 召集令 研究時間の短縮 資源系 技能名 説明 農地学 食糧生産量UP 採鉱学 鉄材生産量UP 伐採学 木材生産量UP 貿易学 黄金収入UP 雑学系 技能名 説明 武器学 合成可能な武器のレベルがあがる 防具学 合成可能な防具のレベルがあがる 物品学 合成可能な物品のレベルがあがる 兵書学 編集可能な兵書のレベルがあがる 便利系(その他) 技能名 説明 討伐令 討伐令を増やせる 太医学 戦闘後に回復する兵士数UP 偵察学 獲得できる情報が多くなる+敵側の偵察を阻止 将軍令 一度に行動できる数を増やす 急進軍 歩兵弓兵の移動速度UP 千里馬 騎兵の移動速度UP 略奪学 略奪資源のUP 軍事関係(歩兵) 技能名 説明 歩兵学 歩兵系攻撃力UP+高級歩兵系部隊を作るのに必要 長槍兵 長槍兵を作れる+長槍兵攻撃力UP 軽甲 長槍兵防御力UP。 鉄戟兵 鉄戟兵をを作れる+鉄戟兵の攻撃力UP 鉄甲 鉄戟兵防御力UP 羽林軍 羽林軍を作れる+羽林軍の攻撃力UP 黄金甲 羽林軍防御力UP 陥陣車 陥陣戦車を作れる+陥陣車の攻撃力UP 車身甲 陥陣車防御力UP 軍事関係(弓兵) 技能名 説明 射手(弓兵) 弓兵を作れる+弓兵の攻撃力UP 皮鎧 弓兵防御力UP 連弩手 連弩手を作れる。+連弩手の攻撃力UP 銀鎧 連弩手防御力UP 名射手(神弓手) 神弓手を作れる+名射手の攻撃力UP 神鎧 神弓手の防御力UP 火弩車 火弩車を作れる+火弩車の攻撃力UP 車硬皮 火弩車の防御力UP 軍事関係(騎兵) 技能名 説明 騎兵学 騎兵系攻撃力UP+高級騎兵を作るのに必要 軽騎兵 軽騎兵を作れる+軽騎兵の攻撃力UP 騎甲 軽騎兵防御力UP 驃騎兵 驃騎兵を作れる+驃騎兵の攻撃力UP 銀甲 驃騎兵防御力UP 龍騎兵 龍騎兵を作れる+龍騎兵の攻撃力UP 龍鎧 龍騎兵防御力UP 虎豹騎 虎豹騎を作れる+虎豹騎の攻撃力UP 虎神鎧 虎豹騎の防御力UP
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武将名 さくまもりしげ UC佐久間盛重 織田家臣。信秀没後の家督争いでは、信長の弟・信勝付きの家老であったにもかかわらず信長に与し、争いに終止符を打った。永禄3年の桶狭間の戦いでは丸根砦の守備にあたったが松平元康の攻撃により陥落、討死した。「ヒャッハッハ! こうなりゃあ 地獄の淵が見えるまで戦ってやらあ!!」 出身地 尾張国 コスト 2.0 兵種 槍足軽 能力 武力8 統率4 特技 計略 豪盛の長槍術? 武力が上がり、槍が長くなる。その効果は計略発動時の自軍の士気が高いほど大きい。 必要士気4 Illustration ケロケロ斎藤? 「佐久間大学」の名で知られる信長の忠臣が登場。能力値はスタンダードな武力型2コス槍。 計略は自軍の士気が高いほど効果が高くなる長槍の構え。 武力上昇値は士気5で使用すると+2、士気11で+5、士気最大(12)で+6にまで効果が上がる。効果時間は7.5c。長槍効果は要検証(2.20B) 狙って最大効果を出すのは難しいが「士気が溢れそうだが足並みが揃わない」という場面で武力14の長槍になれるのは頼もしい。 どこの勢力に出しても恥ずかしくない能力だが、織田家2コスト槍は冗談抜きで全勢力1の層の厚さ。 今回追加されたUC柴田勝家とこのカードを合わせて12枚、武力8に限定しても7枚も存在する。 士気と足並みを揃えることが重要な大型采配デッキとは相性が良いので、それらを考えて採用の可否を決めよう。
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妙にページ名が長いと思ったあなた。正しい。 今回のカオス闇ゲは超豪華2バージョン同時投稿である。 対戦カード:シェフ【鼠スリーカード】vs【長槍スリーカード】メイジ 「カオスな仲間と闇のゲームをしてみた」第2弾。 ナンバリングのない本編動画が2本連続するのは初である。 今回から2つ目の「カオスな」が地味に抜けているが、略称は相変わらず「カオス闇ゲ」とのこと。 投稿日の時点で新マスタールールに移行してから約3ヶ月経っているが、本動画はマスタールール3に準拠しているので、視聴の際は注意。 最大の特徴は、Youtubeにも投稿されていること。これもカオス闇ゲ史上初(無断転載等はある)。 そしてYoutube版とニコニコ動画版で、同じフィルムをベースとしながらも、編集内容に差異があることだろう。 全体的にYoutube版よりもニコニコ動画版の方が凝った編集になっている。 ソーシャルゲームのネタがふんだんに織り込まれているのも大きな特徴。 実はカオス闇ゲではあまり取り上げられてこなかった要素であり、これまでの視聴者も新鮮な気持ちで視聴できる。 肝心の内容は《スリーカード》のゴリ押しをキーカードとするデッキ同士のミラーマッチ。 ただし、その発動条件(*1)からお互いに揃えるモンスターが異なり、各々が如何にして《スリーカード》を活躍させているかが主な見どころ。 前述のソーシャルゲームネタを始めとして、これまでのカオス闇ゲを更に過去にしてしまうほどの膨大な量のネタが盛り込まれている。 ネタが多すぎてこのページを書けなかった程。 アタックライドイリュージョンで増殖した《ファーニマル・マウス》が「とっとこハム太郎(TVアニメ版)」のこうしくん 《オレイカルコスの結界》の紋章(アレイスターの六芒星と円陣)が《ファーニマル・マウス》自身ではなく《ファーニマル・マウス》が持っているドーナツに浮かぶ(*2) 《メタモルポット》のリバース効果で捨てられた手札を《メタモルポット》が飲み込む(この時の鳴き声がメダガブリュー) 《絶対王 バック・ジャック》の確認効果が、ポケモン赤・緑の御三家を選ぶ場面この時デッキトップにはみずタイプ(《スリーカード》)、2枚目にはほのおタイプが選ばれているが、原作では1枚しか選べない。 《深海のディーヴァ》の召喚時効果の掛け声が「けものフレンズ(TVアニメ版)」のトキ同作のトキは音痴(*3)なのだが、その歌声で集まってくる《海皇の長槍兵》はなんなんだ。 かと思いきや実物のカードにはない支援効果(海竜族のアイドルLv2)を持っており、「Fate/Grand Order」のエリザベート(エリちゃん)の声でNPを増やしてくれる…NPって何 《同姓同名同盟》の効果を受けた《海皇の長槍兵》が明らかに過剰に増えている(*4) 《ファーニマル・マウス》3体で発動した《スリーカード》が昨今の必殺技のごっちゃ混ぜシェフ本人は「ジェットストリームアタック」と呼称している一方、発動シークエンスは「仮面ライダーディケイド」の「ファイナルアタックライド(FAR)ディケイド」であり、技の見た目は同MOVIE大戦2010に登場した「FARW(ダブル)」である。 《ファーニマル・ベア》かと思いきや「ギャグマンガ日和」のくま吉くん原作通りの変質者であり、効果でサーチできる《トイポット》を口の中から取り出した。 《アーマー・カッパー》の解析プロセスが「ニンジャスレイヤー フロムアニメイシヨン」のミュルミドン=サンのそれっぽいだが解析結果が自明。調べるまでもないだろ…。 突然始まるゾイド対決《ファーニマル・ドッグ》はストライクレーザークローと思われる攻撃を繰り出しているが、鳴き声の流用元である「ゾイド-ZOIDS-」のバンのシールドライガーはストライククローしか装備していない。 《アーマー・カッパー》の防御技はどう見ても同機のEシールドであり、どっちがバンのシールドライガーなのか分からなくなっている。 土管でコンティニューする長槍兵×3 長槍兵の声がランサー(Fate/stay night)になると、《和睦の使者》もアーチャー(同作)(の熾天覆う七つの円環(ロー・アイアス))と化す 交戦中のフィールドに《アーマー・カッパー》が無意味な追撃を行う(演出上、味方だけが爆破された) 長槍兵3体を素材にすると《No.(ナンバーズ)45 滅亡の予言者 クランブル・ロゴス》が百済木さんになるご丁寧にハンディーカムを所持しており、本当に可愛い《ファーニマル・マウス》を人気アニメの主人公にしようと効果を無効化させた。 お馴染みのスパロボ編集も健在 《オシリスの天空竜》の(OCGでは発射されない)召雷弾を、原作初期のような超理論で突破ただし長槍兵1体には効いており、感電したところを仲間に叩き起こされていた。 直接攻撃と聞いてしゃしゃり出てくる安定のヤリザ殿 よせばいいのに盤面と思惑の説明を始める2人 衝撃の真実 《スリーカード》は上級呪文 アクセルフォーム・スタートアップする《アルカナフォースEX(エクストラ)-THE DARK RULER(ザ・ダーク・ルーラー)》 まさかのフィールドごと流す すっかり恒例と化した嘘ストラクCM Youtube版とニコニコ動画版の主な違いは以下の通り。 Youtube版 ニコニコ動画版 BGM 過去作で使われたBGMをバランス良く使用 アニメ遊戯王でほぼ統一 アバンタイトル 冒頭に土管コンティニューがある タイトルコール 「Game Start!」 「Game Restart....」 デッキ紹介 名前とメッセージのみ 左記に加えて「増殖力」「蘇生力」のバロメータがある フェイズ進行 画面上部のバー(進み具合も表示) 画面左上のフェイズ一覧(進み具合はない) フィールドビュー 画面右上にトップビューで表示 画面下部のテキスト欄 基本的にステータスとテキストのみ 左記に加えてシェフのコメントが入ることがある 《スリーカード》のめくり演出 普通の華やかな演出 ジョジョ効果 キャラボイス 一部に留まる ほぼ常にモンスターをイメージした何かしらのキャラクターが喋っている 長槍兵の槍術スキル 防がれるもののまっすぐ投げられる うまく投げられない。投げようとするとひっくり返る シェフの描いたオシリス ビュティ「変なの出たー!!!!悲しい事にシェフの画力が追いついてねー!!!」 長槍兵の直接攻撃三連撃 全員ランサーの槍 それぞれサッカーボール、バスケットボール、バトルドォォム!超エキサイティン!! 心理/説明フェイズ シェフ視点 メイジ視点(*5) 終盤の煽り合い シェフは長槍兵に投げつけられたバトルドームが、メイジはハイパームテキガシャットが刺さっている 《アルカナフォースEX(エクストラ)-THE DARK RULER(ザ・ダーク・ルーラー)》の攻撃 アクセルクリムゾンスマッシュ 左記+ザウルカイザー 決闘終了後 すぐCMへ シェフゲームオーバー……かと思いきや直後に土管コンティニュー。Youtube版の宣伝までした 次回予告 ストックがなくなったので解説動画を投稿することを予告 嘘ストラクCM(内容は後述) 【やはり海の中でも槍使いは最強でござるな】 【トライ・マウス・サンクチュアリ】 ED 激走戦隊カーレンジャー(暴走召喚スリーカーレンジャー) お互いに《ファーニマル・マウス》と《海皇の咆哮》について「1枚で3枚のアドバンテージを取れるカード」と豪語しているが、《ファーニマル・マウス》がリクルートするのは2体、《海皇の咆哮》は通常魔法であるため1枚のアド損を生じており、どちらも「1枚で2枚のアドバンテージ」が正しい。 伏せていた《貪欲な瓶》を当てられたシェフがその場で発動しているが、字幕にある通り、当てられた時点で発動する意味は全く無い(墓地に落ちた《ファーニマル・マウス》は回収できるが、肝心のフィールドの《ファーニマル・マウス》が《No.(ナンバーズ)45 滅亡の予言者 クランブル・ロゴス》によって効果を無効化されており、増殖できる状況ではなかった)。 《オシリスの天空竜》の召喚時の口上「それは神を呼ぶ魔の聖域」は、遊戯王DM第140話のアバンタイトルに出てくる闇遊戯の台詞だが、この時出てきたのは《オベリスクの巨神兵》である。ちなみに第139話の終盤に海馬も同じ発言をしている。 嘘ストラクCMについてYoutube版はメイジが使用していた【やはり海の中でも槍使いは最強でござるな】。《海皇の長槍兵》の出しやすさと直接攻撃の通しやすさを活かした内容。 ニコニコ動画版はシェフが使用していた【トライ・マウス・サンクチュアリ】。《ファーニマル・マウス》の自己増殖能力と、豊富なファーニマルサポートを活かした内容。 君も好きな方を選んで、《スリーカード》でデュエルだ!!! EDはニコニコ動画版のみで、「激走戦隊カーレンジャー」の替え歌「暴走召喚スリーカーレンジャー」のカラオケ重唱。
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槍術士[Lancer] -変幻のストライカー- 両手で使う槍を主武器にしたファイター。槍の長いリーチを活かして、敵のアウトレンジからの刺突を得意としている。強い勢力を誇った「アラミゴ」のパイク兵の影響で、かつては長槍が流行していたが、現在は多様な形式が混在しており、種類によって斬撃や打撃など多彩な攻撃が可能だ。遠距離戦用に、投擲用の槍ジャベリンも携帯している事が多い。 アビリティ 名称 アクションコスト 最適特技ランク 行動適正 効果 説明 突槍 0 1 槍術専用 目標に刺突ダメージ 長槍で突きかかる 搦槍 0 1 槍術専用 目標に刺突ダメージ&バインド。 長槍で敵の足元を突きかかる。 スキュアー 3 2 戦闘用 目標と、その間の敵すべてに刺突ダメージ。物理攻撃+。ボーナス:敵の数に応じて。 懇親の一突きを放ち、敵を怯ませる。 フェロシティ 3 4 戦闘用 次の攻撃:物理攻撃+。 全力で武器を突き出す。 竜槍 3 10 槍術専用 自身の行動速度+。物理攻撃命中時:目標に弱体エフェクトを付与。パーティーメンバーは目標を攻撃した際にHPを吸収可能。 武器を高速で繰り出す。 トランメル 3 6 戦闘用 目標をヘヴィ。 敵の足元を突き、動きを制する。 ムーンライズ 3 8 戦闘用 目標に斬撃ダメージ&TP倍率抑制。 武器で突き斬る ドゥームスパイク 3 12 戦闘用 目標と、その間のすべての敵に刺突ダメージ。 会心の一撃を放ち、敵を怯ませる。
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入手方法 合成 必要素材 必要総素材 費用 シルバーハンマー×1ハンターナイフ×1オーロラキューブ×1 プラチナムスター×1ブロンズハンマー×1ミレニアム銀×1ハンターナイフ×1オーロラキューブ×1 20G 要求するメギド一覧 メギド 進化の段階 個数 備考 ザガン ☆5→5.5 1個 神兵の長槍の素材 合成できる素材 素材名 必要素材 費用 神兵の長槍 ジルコニアダガー×1金剛棒×1 90G 説明 ステータス強化 制限レベル 売却値 金属製の切れ味が良いナイフ素材を集めると作成可能 攻撃力+24 16 66G
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Ulmは、Ermorの堕ちた帝国に征服されたUlmの部族によって興された、新たな帝国です。 Ermorの灰の中から、彼らの古代の遺産たる鋼鉄の謎に忠実な新たな国が誕生しました。 Marignonは国を建てるために宗教に頼りましたが、Ulmは鋼に頼りました。 Ulmの鉱山はその豊かさで有名で、Ulmの鍛冶屋は鉄を用いて、Ulmの騎士と歩兵が使用する黒鋼の鎧を作ります。 Ulmの住人は、人間の標準よりもがっしりしています。 彼らの歩兵は、黒鋼で作られた全身用鎖帷子や板金鎧を使用します。 Ulmの恐るべきBlack Knightは、人類に知られている中で最も重装備な部隊です。 Ulmの指導者は決して魔法を受け入れず、Master Smithだけがその使用を許されています。 鍛冶屋は魔法的に好ましくない状況で働くことに慣れており、それにより強いDrainの影響力を受けた州でも悪影響を受けません。 鍛冶屋は貴族や王のために鎧や武器を作りますが、鋼の力は魔法よりも好まれます。 宗教でさえ、Ulmにおいては二の次です。 種族 逞しい人間。全ての城において生産力ボーナス 軍隊 重歩兵、石弓、騎士。優れた防具 魔法 地、火、多少の風、星。優れた魔法のアイテムの鍛造技術。鍛冶屋はDrain天秤の影響を受けない 聖職者 弱い 宝石収入 地5 魔法土地 The Keep of Ulm, The Forges of Ulm Commanders 名称 Cost コメント Spy 30g,5r スパイ。名前通りスパイ技能を持ち、高い隠密技能も持つ Commander of Ulm 30g,26r 軽装タイプの指揮官。槌を使用する。それでも他国の重歩兵並の防御力を持つ。指揮上限80 Commander of Ulm 30g,36r 重装タイプの指揮官。槌を使用する。防御力20は人間としては圧巻。指揮上限80 Commander of Ulm 30g,26r 軽装タイプの指揮官。朝星棒を使用する。この時代のUlmはやたらと同じ名前が多い。指揮上限80 Commander of Ulm 30g,36r 重装タイプの指揮官。朝星棒を使用する。兵士もこの調子なので、軍事報告からは詳細がわかりにくい。指揮上限80 Black Lord 110g,68r 黒騎士の指揮官。士気が非常に高い。指揮上限80 Master Smith 140g,7r 地や火の魔法を扱う鍛冶屋。鍛造ボーナス25%を持ち、Drain天秤の影響を受けない。指揮上限45 Siege Engineer 50g,50r 攻城技師。包囲攻撃ボーナス25を持つ。地味だが、戦闘指揮官の少数精鋭で要塞を落とす際のお供に有効 Black Acolyte 40g,1r Lv1聖職者。首都縛りがない聖職者は彼のみ Black Priest 140g,2r 首都専用。地の魔法スキルを持つLv2聖職者。異端審問能力を持つ。Drain耐性がない点に注意。指揮上限40 Priest Smith 180g,7r 首都専用。10%のランダム付加を捨ててLv1聖職者になった鍛冶屋。鍛造ボーナス25%、Drain耐性は健在 Lord Guardian 80g,31r 首都専用。守護者の指揮官。要塞防衛ボーナス2、Halt Heretic+2を持つ。武器は魔法武器で、敵Sacredに疲労効果あり Units 名称 Cost コメント Crossbowman 10g,24r 石弓兵 やたら頑強な弓兵。3ターンに1度しか撃てないが14の防御貫通ダメージを与えるアーバレストを用いる。マップ移動力1 Infantry of Ulm 10g,24r 戦斧兵 軽装タイプの戦斧兵。戦斧は威力9、長さ3。以下、歩兵は全てマップ移動力1 Black Plate Infantry 10g,34r 重戦斧兵 重装タイプの戦斧兵。重装タイプは行動ポイントが1低いが、士気が1高い Infantry of Ulm 10g,24r 連接棍兵 フレイルを使用するタイプ。フレイルは威力3、2連攻撃、攻撃補正1、防御補正-2、長さ3、対盾ボーナス(攻撃補正+2) Black Plate Infantry 10g,34r 重連接棍兵 フレイル兵の重装タイプ。フレイルは2連攻撃を活かした回避ペナルティ付加と盾対策に有効 Infantry of Ulm 10g,22r 鉄槌兵 モールを使用するタイプ。モールは威力9、防御補正-1、長さ3 Black Plate Infantry 10g,32r 重鉄槌兵 モール兵重装タイプ。このタイプは戦斧兵の少し安いだけの下位互換 Infantry of Ulm 10g,26r 戦槌兵 片手持ちハンマーと大盾を持つタイプ。ハンマーは威力7、防御補正-1、長さ1 Black Plate Infantry 10g,36r 重戦槌兵 ハンマー兵重装タイプ。盾持ち2種は行動ポイントが2低い Infantry of Ulm 10g,26r 朝星棒兵 モーニングスターと大盾を使うタイプ。モーニングスターは威力6、攻撃補正1、防御補正-2、長さ2、対盾ボーナス Black Plate Infantry 10g,36r 重朝星棒兵 モーニングスター兵重装タイプ。名前からは盾持ちかどうかすらわからないのは困りもの Pikeneer 10g,23r 長槍兵 長大なパイクを使用する兵。パイクは威力5、攻撃補正1、防御補正-1、長さ6。他の歩兵より士気が高い Black Plate Pikeneer 10g,33r 重長槍兵 パイク兵重装タイプ。ほとんどの武器を迎撃できるので、飛び道具対策を考えなければ一番優秀な壁役 Black Knight 55g,68r 黒騎士 人間の騎士としては最強クラスの基本戦闘力を誇るUlmの誇り。これで魔法に弱くさえなければ・・・。重騎兵なのでマップ移動力は2 Sapper 20g,21r 工兵 包囲攻撃ボーナス2を持つ、比較的軽装な兵。石弓を持つため後方支援も可能で、マップ移動2なので黒騎士の行軍に追従可能 Guardian 20g,31r 守護者 首都専用。高い攻撃スキルと要塞防衛ボーナス2を持つ防衛兵。範囲1のSacred兵を疲労させる魔法武器Black Halberdを使用する Heroes 名称 固有名 コメント Hero Barthulf 指揮と戦闘の両面に優れるBlack Knight。挑戦に敗れたことは今まで無いとか Hero Raterik 戦闘力に優れるBlack Knight。黒いユニコーンに乗っており、Afflictionを自己回復できる Heroine Hildegard 軽装だが優秀な戦闘力を持つ冒険家の女性。こちらも黒いユニコーンに乗っている Fortress 地形 名称 Cost 工期 管理力 備蓄 防御力 防御塔 首都 Fortified City 1200 5 50 1000 250 2 平地 Citadel 1000 4 40 100 600 4 森林 Forest Fortress 1000 4 15 200 300 2 沼地 Swamp Fort 800 3 0 100 100 1 山岳 Peg Castle 1000 4 20 150 700 4 農地 Fortified City 1200 5 50 1000 250 2 Local Defense 条件 指揮官 兵士 備考 地上1~ Commander of Ulm Infantry of Ulm 5 Crossbowman 10 強いとはいえ前衛が少なすぎる。盾も持たない 地上20~ Priest Pikeneer 10 一気に前衛が増える。力押しには非常に強い 要塞 - Arbalest 4 手頃な数と威力で防御貫通。かなり優秀 Magic Skills 条件 名称 固定 変動 備考 なし Master Smith 12 +1 10% Forge Bonus(25) なし Black Acolyte #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Holy.png)1 Sacred 首都 Black Priest 1#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Holy.png)2 +1 10% Sacred Inquisitor 首都 Priest Smith 12#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Holy.png)1 Sacred Forge Bonus(25) 固有魔法 名称 領域 Lv 使用 主属性 副属性 ジェム 水中判定 概要 Sloth of Bears Conjuration 3 儀式 2 15 大型の熊Great Bearを8体召喚します Contact Iron Angel Conjuration 8 儀式 5 2 25 敵の魔術師や聖職者に対して有効な能力を持つ指揮官Iron Angelを召喚します Iron Darts Evocation 3 戦闘 1 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Holy.png)1 0 魔法生物に効果的な鉄片で攻撃します Iron Blizzard Evocation 6 戦闘 1 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Holy.png)1 0 魔法生物に効果的な鉄片を大量に放ち攻撃します Tempering the Will Thaumaturgy 5 戦闘 3 0 水中可 全ての味方ユニットの魔法抵抗力を増加させます 魔法抵抗に成功すると効果がありません 雑観 一度はErmorに征服されたものの、その崩壊を契機に文明的な帝国を築き上げたUlmの新時代。かつての野蛮な気風はもはや無いが、魔法を恐れ鋼を信奉する姿勢は未だに変わりない。魔法抵抗は1上がっただけの9が標準である。 非常に頑丈な兵士、アイテム作製を得意とする鍛冶屋という性質は引き継ぎつつも、それをより極端な形に強化している。そして弱点はろくに改善されておらず、むしろ悪化したとさえ思えるほどの割り切り方が印象的。 コンセプトが非常に明確で、しかもそれだけに特化しているため、柔軟性の無さも一級品。AI相手や初心者同士の対戦では強力だが、ある程度の知識のある人間同士の対戦では一転して弱小国と見なされたりする、本当に極端な国家。 とはいえ、得意分野についても本当に強力なため、それを活かせばマルチプレイであっても十分に渡り合える。利点を確実に活かし、弱点は可能な限り隠すという、基本に忠実な戦略が求められるだろう。 なお、宗教さえ二の次と言うだけあってSacred持ちの兵は持たず、祝福の恩恵を受けられるのは聖職者と預言者のみに限定される。代わりにGuardianが対Sacred用の能力を持つので、対抗する際は彼らを出してみるのも良い。 正規軍は重歩兵、重弓兵、重騎士と、全て重がついてしかるべき防御力を誇る屈強さが自慢。住人の性質からくるHP12の利点がありながらも、その戦闘力の大半は装備に依存するため、強さのわりに雇用費が安いのが特徴。かわりに資源コストは極めて高い。 基本価格が低く資源コストが高い点と、Ulm特有の要塞への資源ボーナス(+25%)から、その強みを活かすには要塞の数が重要となる。積極的に拠点を構築し、少々崩されたぐらいは補えるような基盤を構築していくと良い。 歩兵の足は悲しいほど遅く、防御も武器の長さか大盾に頼り、さもなくば自身の防御力で受けきるという潔さ。実際それで結構な生存率を実現しているのだから大したものだが、相対的に防御貫通・無視の攻撃に弱い。 魔法がさほど飛んでこない中立軍相手の初期拡張や序盤戦は有利だが、研究が進むにつれ、魔法抵抗の乏しさ、限定的な魔法支援、行軍の遅さに起因する兵站の弱さなどが目立ってくる。それをどう補うかが終盤の鍵となる。 種類が非常に多いので最初は面食らうが、敵が射撃部隊を擁するのであれば盾持ちの2種から選ぶのが無難。そうでない場合、防戦的に振る舞うなら長槍兵を、攻撃的に振る舞うならそれ以外の兵を用いると良い。 首都専用のGuardianは、高い攻撃スキルと魔法武器を持ち、敵のSacred兵を疲労させる。その名前に反し、戦闘では攻撃部隊として活躍するだろう。要塞に立て篭もると守護者の名に相応しい存在になるが、食料問題は自力では解決できない。 弓兵は単発こそ強力だが、射撃頻度が非常に低いため、盾持ちが相手だと効果が不安定になりがち。当たりさえすれば防御貫通ダメージによりほとんどの兵に致命傷を与えられるので、有効そうであれば随時投入しておきたい。 工兵は一見すると戦闘には役立ちそうにないが、こっそりクロスボウを装備しており、弓兵として十分に活躍してくれる。金銭コストはやや高いが、要塞の攻略速度が大きく上がるのも利点となる。 ただし、クロスボウやアーバレストの威力は自軍にとっても相当な脅威。大盾装備の兵であれば少々は問題ないが、そうでない兵に誤射すると死亡率が高い。狙う相手は慎重に選ぶべきだろう。 騎士はこの時代の華なので重用したいところだが、コストの高さから数が揃えにくく、また対策なしなら圧倒的な強さという性質から非常に警戒され易いのが欠点。魔法抵抗が低めなために、他の騎士よりも搦め手に弱いのも痛い。 はじめから対策する頭が無いAIなら問題は無いが、それでもたまに紛れこむ魔術師相手には悲惨な被害を出すこともしばしばある。使用の際はその強力さを過信せず、最大限の支援をしてやりたい。 幸いSacredでなければ首都専用でもなく、経済的に余裕ができれば量産も可能。拘りすぎると兵数不足でジリ貧になるが、歩兵とのバランスを考えつつ運用すれば終盤まで通用する。 魔術師は3種。うち2種が首都専用で、また全て魔力が低めになっている。属性の幅も狭く、地、火以外は風、星がそれぞれ2.5%で1得られるのみ。主力の地にしても固定では2しか得られない。 主力はMaster Smithと首都専用のPriest Smith。共通するのは火1地2で、前者は10%で火風地星から1つ得られ、後者は聖1を固定で得られる。少しでも魔力に期待するなら前者、聖魔法がついでに欲しいなら後者を雇うと良い。 どちらもアイテム生産時に割引を得られ、Dwarven Hammerも簡単に作れる。適当なベースを確保すれば、戦闘型指揮官の量産で敵を圧倒できるだろう。作れるアイテムは限定されるため、数で補うことになる。 Black Priestは首都専用の上、固定スキルが地1聖2、ランダム付加もMaster Smithと同じ確率と候補なので、明らかに聖職者寄り。固有攻撃魔法2種が使えるが、それならPriest Smithのほうが向いている。魔法はおまけと見るほうがいいだろう。 なお、固有召喚魔法の自力使用はかなり厳しい。神で魔法自体か必要なブーストアイテムの作製条件を満たすか、Empowerment前提で無理矢理使う以外には安定した手段が無い。できれば神に持たせておきたいところ。 またUlm自体は血魔法と縁が無いが、地魔法ブースターの1つは血が絡む。元々資源不足で金を消費しきれないことがある国なので、神に血魔法を使わせてみるのも手か。 コメント 名前 コメント
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†竹槍 店売りの壁 †修練槍 †唐破槍 †半月槍 †パイク †祝福のパイク †長槍 †長槍改 †白熱槍 †白熱槍改 †上級-白熱槍 †フラメア †フラメア改 †セナのランス †ランス †ランス改 †上級-ランス †セナのラルヴァスピア おちんちんびろーんwwwwwww †ラルヴァスピア †ラルヴァスピア改 †ボルケイトス †ボルケイトス改 †グルレイブ †スコルピオハート †パルチザン †ドラゴリア †スペトム †セイラランス †ポシャール †メトゥララルヴァ †ブリーチパイク †プンシオンボルケイ †マルンパイク †モナスコルピオハート †デンバーシグマ †メギドラゴリア †フィルーム
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部隊の移動速度メモです 以下の表をベースに時間計算や逆算での兵種判断が出来ます 兵種 速度 時間(1マス/秒) 迅速行軍Lv11マス/秒 赤備え 25 2 24 (144) -14sec 弓騎馬精鋭騎馬 23 2 36 (156) -14sec 騎馬 22 2 43 (163) -15sec 騎馬鉄砲 22 2 43 (163) -15sec 武士長弓 18 3 20 (200) -20sec 長槍弓 16 3 45 (225) -21sec 足軽鉄砲 15 4 00 (240) -22sec 攻城櫓 10 6 00 -33sec 破城槌大筒 8 7 30 -41sec 例えば、馬なら秒換算で1マスあたり163秒要しますので 163秒*10マス=1630秒、60で割ると=約27分 といった感じです 簡単に計算すると? 距離×4分が足軽(下級槍) 距離×3.75分が長槍 の移動速度となります。 敵襲があった際、すぐにその着弾までの残り時間を確認するようにします。 その残り時間が18分45秒で敵までの距離が5マスであれば、 敵の部隊は長槍を含んでいて槌や櫓は含まれていないという事になります。 また、合流攻撃の時間申告の際、他の対応が忙しくて兵編成がすぐに出来ない時などは、 ざっとこれで距離×3.75分や4分で計算しておくと目算が立ちます。 (槍弓馬の中で、最も遅い槍での時間が分かれば起点確認が円滑に行える為)
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《Icatian Skirmishers》 #whisper 一緒に攻撃バンドを組んだ仲間全員に、先制攻撃をつける。 マナ・コストの割には小物だが、パワーの大きなクリーチャーや他のバンドもちの大群と組むと、侮れない。 先制攻撃を持ったボール・ライトニング/Ball Lightning、あなたは怖くないですか? もしこれを攻撃に使うつもりがないならば、長槍兵/Pikemenを選んだほうがいいだろう。防御時の性能はまったく同じで、長槍兵のほうがマナ・コストが2も安い。 参考 カード個別評価:オールドエキスパンション
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任務分析 麻劍笛3槍打法 配置 流程 注意事項 影片 笛槍2太打法 配置 OTL式入魂 任務分析 任務資料,100%汞元素筆記的任務。 場地 塔密境,不能使用地洞,同時有火龍和棘茶在,任務禁止使用弩 BOSS 棘茶龍,體力13600,防禦力0.6頭部的暈肉質:100,第一暈要累積200麻痺耐性:200 - 350 限定擊殺,不能捕獲麻陷8秒,麻痺10秒,暈眩10秒 BOSS 火龍,體力6800,防禦力0.55頭部的暈肉質:100,第一暈要累積160麻痺耐性:100 - 175可以捕獲,捕獲血量40%麻陷8秒,麻痺10秒,暈眩10秒 麻劍笛3槍打法 這個任務的關鍵點不在棘茶,而是在於旁邊那隻來亂的火龍 棘茶本身頭前火車判定來的非常慢,即使沒麻沒陷輔助,3長槍的鎖頭就能有一定的穩定度 難的是火龍,火龍的0秒火車很恐怖,常常非host就這樣貓了 而麻痺劍的存在讓原本這任務中最大的不安定要素變得非常無腦 利用麻痺劍晶的穩定麻來提高穩定度,3把吞山的情況可以 3工會點 。 配置 角色 配備 道具 笛 麻痺劍+2以上佳,麻痺劍+1也可以,但火龍部分會多了些危險 麻陷x3、捕獲玉、麻痺劍晶 槍 高物攻長槍,吞山佳 麻陷、陷阱工具、閃光玉 流程 理想的流程是: 火龍: 閃 麻陷 麻痺 麻陷(抓) 棘茶龍: 麻陷 吼叫 麻陷 麻痺 麻陷 麻陷 整個流程中最具風險的地方就是棘茶生氣吼叫的時候 有時候因為剛好失衡會取消他的吼叫,就有可能釀成悲劇 不過長久打下來還是他吼叫後中陷阱的多,被取消的少 要改善的話就是笛手接陷讀秒得接緊湊點 但這樣又會引發另一個問題,就是萬一沒一陷怒的話會多浪費一陷在沒怒狀態,就看怎麼取捨囉 注意事項 角色 注意事項 笛 火龍部分:麻痺劍+2與異常強化敲5下(單下累積20)可以敲麻,若沒有異常強化(單下累積18)就要敲6下棘茶部分:麻痺劍+2與異常強化敲10-11下可敲麻 槍 用麻陷把棘茶叫醒的最大目的在於不要讓他醒來四處發呆亂走拖時間且三吞山集中戳腹部可以一麻陷讓他發怒為避免戳腹部太過擁擠,於是採1前2後的方式戳 共通 只有麻痺劍+1也不是說不行,就是火龍和棘茶得多敲幾下由於笛非host所以用左右揮比較穩,多的這幾下的時間也就是會多了點風險而已,還是能夠順利完成任務讓長槍當host是為了讓鎖頭更穩,如果麻劍+1的話可以讓笛當host,用更快速的戳來取代容錯的左右揮,各有利弊 影片 笛槍2太打法 以太刀作為主力輸出,並配置一把麻長槍提供麻增加穩定度的配置 配置 角色 配備 道具 笛 攻大麻笛 麻陷x3 槍 能兼顧輸出與麻痺的麻長槍,幻雷槍佳 麻陷 太刀x2 高輸出太刀,幻雷刀等級佳 陷阱工具 OTL式入魂 這任務的棘茶捕獲會任務失敗 利用捕獲棘茶與火龍讓任務失敗可以省去過關的1分鐘時間,依然能賺進同樣的魂