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難易度:激 全クリア特典 武将カード なし 兵士カラー 水色 そのほか 称号「天下無双」獲得 CPU名 武将 獲得称号 S獲得デッキ 西方の雄軍 SR馬超、SR呂布、R張遼、R龐徳 西方の雄 馬鹿伏兵 司馬懿夫妻軍 SR司馬懿、SR張春華、魏R賈詡、UC于禁、R張郃、C曹洪、SR鄧艾 深謀極めし者 36式開幕乙黄式連環 臥龍鳳雛軍 SR諸葛亮、R龐統、R徐庶、R姜維、R馬謖、R馬超、SR魏延 天下の大軍師 黄式連環 荊州急襲軍 SR呂蒙、SR陸遜、SR甘寧、C藩璋、R丁奉 大都督 馬鹿伏兵 陥陣営軍 R高順、R華雄、UC陳宮、C張繍、UC紀霊、C裴元紹 陥陣営 精兵開幕 呉皇帝軍 R孫権、R周瑜、UC凌統、R周泰、SR甘寧 呉皇帝 馬鹿伏兵 曹一族軍 SR曹操、R曹丕、UC曹仁、C曹洪、C曹彰、C曹植、C曹昴 乱世の奸雄 36式開幕乙 大将軍 UC張勲、R張遼、UC公孫瓚、C紀霊、UC袁術、C陳蘭、UC楊弘、C雷薄 大将軍 野戦長槍 天下無双軍 SR呂布、R呂姫、UC陳宮、R高順、R張遼 武の化身 馬鹿伏兵 傾国の姫軍 SR貂蝉、R華雄、R呂姫、群雄R賈詡、UC李儒、UC公孫瓚、C裴元紹 傾国の美女 精兵開幕 孫呉三代軍 SR孫堅、R孫策、R孫権、UC程普、UC黄蓋、UC韓当 天啓の幻 精兵開幕 烈将四人衆 SR呂布、R夏侯惇、SR関羽、R孫策 烈将 馬鹿伏兵 激・回復の姫軍 UC甘皇后、R張飛、SR馬超、R徐盛、R周泰、UC太史慈 癒し系 野戦長槍 五虎将軍 SR馬超、SR趙雲、UC関羽、R張飛、R黄忠 神威将軍 馬鹿伏兵 孫呉名将軍 SR陸遜、R太史慈、R周泰、SR孫策、UC凌統、UC甘寧 若き名軍師 精兵開幕 魏皇帝軍 R曹丕、R羊祜、R典韋、R龐徳、R夏侯淵、魏R賈詡、C劉曄、UC程昱 魏皇帝 開幕長槍 英傑夫妻軍 SR曹操、R劉備、SR孫堅、SR呂布、UC卞皇后、C麋夫人、SR呉夫人、UC厳氏 夫婦円満 虎痴悪来軍 R許褚、R典韋、SR呂布、C胡車児、C張梁、R龐徳、R夏侯淵、C曹彰 虎の化身 伏兵香車 大流星の姫軍 R大喬、R孫権、R周瑜、SR呂蒙、R周泰、R丁奉、UC程普、UC張昭 孫呉の護り手 大流星 蜀漢皇帝軍 R劉備、SR関羽、R張飛、SR馬超、SR趙雲、UC黄忠、SR諸葛亮、R徐庶 蜀漢皇帝 開幕長槍 概括 全20ステージ。 アーケードで太尉以上の腕を持つ上級者であっても、 1つのデッキに拘り続けて難易度「激」の全てのステージをクリアすることはおそらくできないだろう。 どうしてもステージごとに対策を考えてデッキを組む必要がある。激はそれほど難しい。 激ともなるとコストオーバーは当たり前で、 「虎痴悪来軍」などは合計16コスト、「蜀漢皇帝軍」に至っては18コストである。 英傑号令を使ってもまだ相手のほうが合計武力が高い、などということも有り得る。 しかし実のところこれはなかなか絶妙な難易度で、 正しいデッキ編成、正しい戦術、正しいカード捌き、全て揃えれば「蜀漢皇帝軍」ですら4万点は越せる。 クリアできない難易度などではないのだ。所詮はAI、恐れることはない。 あなたがもし大戦・天で初めて三国志大戦に触れた人であっても、 この難易度「激」を出す頃にはきっと、初心者とは呼べないほどの腕を身につけていることだろう。 自身の成長を実感しつつ、更なる上を目指してこの最後の難易度に挑戦して欲しい。 健闘を祈る。 難易度「激」:Sランク攻略法 難易度「激」では、Sランクでクリアするのに30000点というボーダーが設けられています。 この得点は、 "自城ゲージをどれだけ残したか" "敵城ゲージをどれだけ減らしたか" "自部隊を撤退させずにどれだけ敵部隊を撃破したか" が重要なポイントとなってきます。 落城させることで更にボーナスポイントが入りますが、かなり早めに落城させなければ大した点にはなりません。 さらに敵の再起使用が攻略難度を上げています。(敵残部隊1で自軍部隊が2部隊以上敵陣進入) このタイミングを調整するのもポイントになってきます。 Sランクを取るためにあらゆる手段が考えられると思いますが、その中のいくつかを紹介したいと思います。 もっと簡単な方法もあると思いますが、あくまでも1つの方法として、参考程度に読んでいただければ幸いです。 方法1:「死に物狂いで大流星」デッキ 自部隊を撤退させずに、かつ敵城に大ダメージを与えるというコンセプトのもとに作られたデッキ。 基本的には「大流星姫」を柵や麻痺矢号令なりで守り抜くスタイルです。 あまりにも敵が多いときはSR呂蒙を乱れ撃ち夏侯淵にしてやることで結構守れます。 夏侯淵には募兵もついているため、しぶとく戦線に残ってくれます。 しかしこのデッキは、敵部隊に弓が多い場合に使いづらいです。 敵弓部隊は姫を確実に集中砲火してくるからです。 その時はデッキに高武力2コスト騎兵などを入れるなりして、突撃から乱戦させたりして凌ぎましょう。 また相手にR周瑜などがいる場合も厄介です。 その場合もR荀彧を入れるなりして対応しましょう。 動きが単調なので簡単に反計できます。 むやみに自部隊が撤退しておらず、かつ大流星が決まっていれば、Sランクはとれると思います。 難易度「激」後半の「大流星の姫軍」を例にあげて考えてみましょう。 敵部隊に高武力弓がおり、かつR周瑜がいます。 さらに相手も大流星です。相手の姫は右上に陣取り、士気が7溜まった時点で基本的には儀式に入ります。 そこで上記のように、こちらの姫を射抜かれないために高武力の騎馬(例えばR龐徳)を導入し、 赤壁R周瑜への対策としてはR荀彧を入れて反計を狙います。 敵部隊が多いので乱れ撃ちも取り入れ、更に軍師を周瑜にして右上に極滅を置きましょう。 自部隊は左下のほうに固めておけば問題ありません。 開幕しても相手は何もしてこないので、こちらも何もしません。 士気が7溜まり次第両者共に儀式を始めます。 相手は姫を潰しに一斉に向かってきますので、 騎馬を左から(中央は伏兵状態のR周瑜がいるので注意)敵弓部隊にぶつけて乱戦して凌ぎましょう。 この攻撃でひと段落してまもなくすると相手の士気が7くらいたまります。 従って中央から伏兵状態からの赤壁が飛んでくることでしょう。 そんなときも、あらかじめR荀彧を中央に向けていれば問題なく反計できます。 そのまま体力の減ったR周瑜を倒ししましょう。 あとは相手の姫を極滅業炎で燃やし、向かってくる敵を乱れうちと騎馬の突撃&乱戦で防げば終わります。 こんな感じで、敵デッキに合わせて姫の守り方を変えれば簡単にSランクを取っていくことが可能です。 相手に馬が多ければ長槍で姫を守ることも。敵はなぜか長槍状態のときにはバシバシ刺さってくれますので。 方法2:「伏兵香車」デッキ 難易度「激」終盤の「虎痴悪来軍」のためにあるようなデッキ。 低知力ばかりを相手にする際に重宝するデッキを紹介します。 「虎痴悪来軍」は特に武力が高いですが、低知力ばかりなので攻略は容易です。 高知力「伏兵」持ちを6枚程右に並べ、C陳蘭をその後方から攻城に向かわせます。 基本的に敵部隊は伏兵に当たった瞬間撤退します。 伏兵が全部踏まれた時点で、敵弓部隊が残る可能性が高いですが、騎兵は弓兵の撃破に向い、残りを攻城させれば開幕で落城することでしょう。 SR鄧艾などの高武力伏兵を1体でも入れておけば多少は壁役として期待できます。 敵部隊が1体になったときに、こちらの部隊が2体以上敵陣に入ってしまうと再起を使われるので、敵部隊を1体にしないように立ち回るといったことをしてみてもいいかもしれません。 ですが基本的には「攻城兵の2発」+「騎兵以外の伏兵達の攻城数発」ですぐ落城してしまうので、再起を使われても特に問題ありません。 伏兵を踏まれた後の部隊の立ち回りに気をつけてプレイしてみてください。 方法3:「野戦長槍」デッキ 舞計略を真っ先に潰そうとするAIの特徴を利用するデッキ。 AIはこちらが舞計略を使用すると形振り構わなくなります。 弓兵は弓が届く位置まで、槍兵や騎兵は乱戦するまで突っ込んできます。 これを利用して、野戦の舞を舞いつつ長槍閃陣を敷いて美味しく頂こうというデッキです。 デッキ構成上、相手に弓兵が多いステージでは多少不利となります。別のデッキを使いましょう。 デッキサンプルとして一例を挙げます。(あくまで一例です) R姜維 UC凌統 UC関平 C董襲 C麋夫人 軍師:法正 これで麋夫人以外7コストが人属性となり、長槍閃陣の発動を早めることが出来ます。 開幕は柵の内側から槍を出したり士気3からすぐ長槍戦法を使ったりして凌ぎます。 自城内にもぐったり凌統で意識的に一騎打ちを狙ったりすると随分と楽になります。 奥義ゲージが溜まったら即長槍閃陣を発動し、野戦の舞も舞います。 敵は一目散に麋夫人を落とそうと突っ込んできますが、 槍兵4人で槍オーラを当てていればあっという間に倒せてしまいますので問題はありません。 士気は長槍戦法に使えば槍オーラがとんでもない長さになって凄まじく強いのでオススメです。 弓兵が近づいて麋夫人を撃とうとした時には姜維の挑発も役に立つでしょう。 前方から槍オーラを当てられている武将は移動速度が遅くなる、というのを上手く利用してください。 方法4:「開幕長槍」デッキ 抜群の威力を誇る長槍を利用し、開幕から敵を一掃し落城を狙うデッキ。 比較的容易に高得点を叩き出すことができる万能デッキを紹介します。 開幕直後に「長槍閃陣」を発動し、高武力の槍兵部隊で敵を一網打尽にし、そのまま攻城へ向かう。 その威力は絶大で、「蜀漢皇帝軍」ですら瞬殺可能です。 恐らく難易度「激」Sランク攻略を最も楽にしてくれる、そんなデッキだと思います。 デッキのサンプルについては、当該wikiのデッキ一覧でも紹介されている「開幕乙デッキ」サンプル集の中の 「開幕長槍」を見ていただければ概要がつかめると思います。 4万点越えが簡単に思える程優れたデッキなので、是非使ってみていただきたいです。 「孫呉名将軍」等の高武力弓が多いところでは厳しいかも。 方法5:「黄式連環装置」デッキ 難易度「激」の前半「臥龍鳳雛軍」のためにあるようなデッキ。 ここはSR諸葛亮、R龐統、R徐庶と危険な伏兵がたくさん集まっています。これを踏まずに落城させるのがこのデッキの狙いです ということはこの場合8コストで SR魏延+R姜維+R馬超という馬2槍1の6コストを倒せばよいだけになります。 同様に司馬懿夫妻軍はR張郃+C曹洪という槍1弓1の3.5コストを倒すだけとなります 見えていない相手さえ相手しなければ相手は弱小勢力同然となるのです。 高得点狙いならいっそのこと見えている敵だけ倒してしまおう。 黄月英+1.5コスト魅力持ち2体+2コス募兵付き(槍・騎馬どちらでも)2体全て同じ属性で固め 開幕「兵軍連環」を狙います。(鉄鎖では範囲が狭すぎるので) 陣略配置は中央から敵陣サイドのどこでもOK。黄月英は1コス加速装置を使用しましょう。 月英が城内発進ならあとは自城付近で適当に配置して構いません。 絶対に黄月英以外敵陣に入ることのないように(踏んでは元も子もないから) 見えている部隊だけと戦うこと(倒してもOK)士気3.5くらいで城内から黄月英で左の端攻めを狙いましょう。士気が4たまる時には戦場に出ているくらいでOK。 士気が4たまったら加速装置使用。月英が中央付近通過するところで兵軍連環発動。 戦場が伏兵だけで残り全員撃破していたら必要ありません。 魅力持ち2名以下でないか一騎打ちが発生していない限り勝てます。同様危険な伏兵がたくさんいたらこれを使いましょう。 デッキ1例:UC黄月英 SR孫尚香 DS貂蝉 UC黄忠 R魏延 軍師:李儒 黄月英→陳蘭もありだが陳蘭の属性と計略後の速度に注意。 そして陳蘭使用の場合は陳蘭出撃前に騎兵を全滅させていなければならない。 方法6:「馬鹿伏兵」デッキ 地属性伏兵+攻城兵で一掃してしまおうというデッキ。 なので軍師は禰衡一択(相手が全武将脳筋でない限り)。あとは開幕馬鹿で一掃狙いです。 馬鹿陣内に伏兵が入ったところで知力-7。伏兵は伏兵で返そう。 あとは3倍速の陳蘭あたりで攻め落とそう。 荊州急襲軍を例に説明しましょう。 柵の無い左側から攻めること。伏兵は左から下記の順、指鹿為馬の配置は左よりで柵の手前ならOK。 開幕は伏兵を城門付近に移動、攻城兵を攻城に。寄って来たら指鹿為馬、丁奉が残るが騎馬の突撃で。 再起撃たれたところで3倍速陳蘭の城門攻城とその他の伏兵の攻城で落とせてしまうことも。 サンプルデッキ C雷薄 C陳蘭 SR張春華 SR鄧艾 魏R賈詡 UC蒯越 C呂範 CPUは配置が決まっています。 陣略の発動時間は数カウントで良いので、全て地属性で固める必要はありません。 さらに再起が厄介な軍は全部隊撃破の必要もありません。瀕死にして城内に追い返す事が重要になります。 なので伏兵解除後の役割として、突撃できる騎馬は低武力でも数枚は必須になります。 天属性ですが壁役、突撃共に使えるSR鄧艾はおすすめ。 上のサンプルはSR鄧艾 魏R賈詡の2体で城内に追い返す1例です。 他に地属性でもC張繍、DS馬岱と居るのでうまく組み合わせてみて下さい。 また相手によって攻城兵を2体でいくか、伏兵を増やすか調整しましょう。 方法7:「開幕精兵陣」デッキ 難易度難まではこれでいけますが、CPUはゴリ押しに弱いので激でもまだまだ通用します。 36式開幕では火力不足になって来る事がありますが、陣略を加える事によって強化できます。 人属性で固めた精兵開幕は陣略発動後、総武力が43になります。 配置の決まってる伏兵に注意すれば前進するだけで片づきます。 サンプルデッキ UC厳顔(UC関平)R張飛 C張梁 C陳蘭 UC甘寧 軍師諸葛亮 攻城に行きつつ殲滅でき、操作も前に出すだけなので、開幕長槍では再起を使われ攻城が間に合わないという人は使ってみると良いでしょう。
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重量単位に関する考察 資料1・プラキット「ボーダーブレイク クーガーI型」説明書 p2 デュエルソード 「長さ約2m・重量500kg超の強化硬合金製の刀身に、遠心力をかけることで対象を叩き斬る。」 資料2・MG p148 ブラスト細部解説 「ブラストの全高は約5メートル。重量は機種やカスタマイズにもよるが、10~18t程度である。」 1) 資料1より、 仮にデ剣(重量220)がちょうど500kgだったとすると、 500/220=2.2727… よって、1重量単位あたり2.27kgくらい。 実際はデ剣で500kg超なので、1重量あたり2.27kgよりは少し大きい位かと思われる。 2) 資料2より、 最軽量アセンを10t(=10000kg),最重量アセンを18t(=18000kg)と仮定する (「機種やカスタマイズ」とあるから、一応兵装を乗せた状態で考える)と、 最軽量:修羅IorV/I/II/II/M90/38/長槍/マルチで重量は2780+640=3420 最重量:蛇III/III/III/IIIorIV/象/コング/試験型/能登で重量は4770+2200=6970 (18000-10000)/(6970-3420)=2.2535… よって、1重量単位あたり2.25kgくらい。 ※全国対戦で実装されている範囲で考える場合(長槍→デ剣)、1)と同じく2.2727…となる。 なお、この割合でアセンの重量を考えると、 10000-(2.25x3420)=約2300㎏ほど足りなくなるが、 骨格・結合部、もしくは武器マウンタなど、パーツや武器に依存しない部分の重量と考えられる。 ちなみにこのときデ剣の重量は495kgとなる。 3) 資料2より、2)と同様に、今度は兵装無しで考えると、 最軽量:修羅IorV/I/II/IIで重量は2780 最重量:蛇III/III/III/IIIorIVで重量は4770 (18000-10000)/(4770-2780)=4.0201… よって、1重量当たり4.02kgくらいとなるが、 4.02x2780=11175.6 10000と矛盾を生じるため、この計算方法は没となる。 ちなみに、このときのデ剣の重量は884㎏ほどになる。 「刀身」が500㎏超とも考えられるが、それ以外の部分(柄や鍔っぽい部分)が300kg近くあることになる。 4) 姑息だが、2)で最軽量アセンを9500kg,最重量アセンを18499kgと仮定すると、 (18499-9500)/(6970-3420)=2.5349… よって、1重量単位あたり2.53kgくらいになる。 このときのデ剣の重量は556.6㎏。 5) 資料2より、最重量アセンを18tと仮定してこれを重量で割ると、 18000/6970=2.5824…より、1重量あたり2.58kgくらい。 ※最重量アセンが18499kgなら1重量あたり2.65kg。 一応、この数字よりは下になると思われる。 なお、このとき最軽量側は、10000-(2.58x3420)=約1180㎏ほど足りなくなる。 デ剣の重量は567.6㎏。 また、逆に最軽量側から計算すると、最重量側で18tをオーバーするので計算が成り立たなくなる。
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武将名 あたぎふゆやす 淡路水軍大将 西 C安宅冬康 三好長慶の三番目の弟。淡路水軍衆を率いていた安宅家の養子となり、家督を継ぐ。以後、水軍を率いて兄の畿内平定に助力した。しかし松永久秀の讒言により、無実の罪で兄の長慶に自害を命じられ、命を落とした。穏健かつ心優しい性格だったといわれる。「さあ、大海へと漕ぎ出そうか」 出身地 阿波国(徳島県) コスト 1.0 兵種 槍足軽 能力 武力3 統率3 特技 計略 長槍の構え 武力が上がり、槍が長くなる。 必要士気3 Illustration 三好載克 計略効果 カテゴリ 士気 武力 統率 速度 兵力 効果時間 その他 槍強化 3 +3 - - - 7.2c(統率依存0.6c) 槍が長くなる (以上2.00B) (最終修正2.12B) 解説 他家1コスト槍では最高武力なので、他家単であれば武力槍として採用される機会も多く また計略に独自性があるため、混色デッキを組む時にも有力な選択肢になる。 計略は自身の武力と槍の長さが上昇する単体強化。 効果時間・武力上昇値が物足りないので先陣を切って戦う事はできないが 槍が倍近くに伸びるため、部隊の後ろから低士気で騎馬突撃の牽制が出来ると思えば十分に有用。 備考 台詞 \ 台詞 開幕 大海へと漕ぎ出そう 計略 - タッチアクション - 撤退 運命とは、皮肉なものだな…… 復活 俺の海よ 伏兵 - 虎口攻め 勝利は目前だぞ └成功 時の勢いには逆らえんのだ 攻城 さあ、ここが勝負だぞ 落城 俺も、海のごとく大きな男になりたいものだ 熟練度上昇 ふっ、いい気分だ
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神槍兵 精鋭長槍兵の昇進型。攻撃力は高いが、防御力が低い。 体力 攻撃 防衛 武力 知力 反応 体格 要統率 2585 118 174 84 80 84 82 25 +810 +33 +47 +25 +25 +25 +25 +5 攻撃属性:刺傷60% 防御耐性:斬防50%砕防60%水防50%妖防40% 注1:実際は、兵のレベルアップ時の能力値ボーナスが付くので、これよりも大きい値になる 注2:下の差分は、精鋭長槍兵からみた基礎能力値の上昇数値 必殺技:爆撃槍(単体攻撃 威力200%) ◆必殺攻撃の際、眩暈効果が付く場合がある。 お手軽に四次兵令が入手できる可能性が高い兵科。 何故なら、65レベル前後からドロップする相手を狩ることが出来るからである。 そのお手軽さも相まって愛用者はかなり多い。 背の丈以上の槍を掲げて走る様は、さながら『レレレのおじさん』。 分からない人は検索してみよう。 全身重鎧で固めた姿は、もう一流の兵士の姿である。 上昇ボーナスは、ごく平均的。 故に癖が無く、戦場を選ばない。 唯一の欠点は、火防がないくらいか。 炎龍や炎岩などの火炎系攻撃術には要注意。 国戦や戦役では、相手の刺防の%が低いことが多い。 それを狙って、小隊内をすべて神槍兵にするプレーヤーも案外多い。 火力も平均以上あるので、場合によっては斬・砕・射の属性よりも有効打になることもある。 安定した火力を望むなら、神槍兵がいいだろう。 転職令ゲットするならこいつを倒せ! 涼州長槍兵、冀州長槍兵、匈奴長槍兵、涼州長槍兵隊長、冀州長槍兵隊長、匈奴長槍兵隊長、涼州精鋭槍兵、冀州精鋭槍兵、匈奴精鋭長槍兵 少々修正させていただきました。 -- 名無しさん (2009-11-08 14 42 42) 名前 コメント
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武将名 とよとみひでよし 戦国鬼札 SJ豊臣秀吉 織田信長に仕え、五大将の一人として活躍。中国攻略の総大将を務めた。本能寺で信長が自刃すると、中国大返しを実行。山崎の戦いで明智光秀を破る。織田家の後継者を争った柴田勝家も賤ヶ岳の戦いで破り、一気に天下人への道を駆け上がった。「この俺が、天下を照らす日輪になる!」 出身地 尾張国(愛知県) コスト 2.0 兵種 槍足軽 能力 武力7 統率7 特技 計略 長槍の構え 武力が上がり、槍が長くなる。 必要士気3 Illustration 萩谷薫 計略効果 カテゴリ 士気 武力 統率 速度 兵力 効果時間 その他 槍強化 3 +3 - - - 9.6c(統率依存0.6c) 槍が長くなる (以上2.12B) (最終修正2.12B) 解説 計略は自身の武力が上昇し、槍の長さが伸びる単体強化。 槍が長くなるため槍撃や迎撃がやり易くなる。 味方の後ろから槍を出してどんどん削ろう。 敵が騎馬の超絶強化を使ってきた場合は牽制しやすくなる。 備考 Ver.2スターターの一枚。パックの仲間はSJ上杉謙信、SJ毛利元就、SJ島津義弘。 イラストはSR豊臣秀吉のアップ。 スターターの槍足軽担当。 絆 戦国鬼札・参 台詞 \ 台詞 開幕 この道の先に、俺達が求めるものがある! 計略 - タッチアクション - 撤退 やっぱ、ここは逃げるっ! 復活 俺に任せておけい! 伏兵 - 虎口攻め やってやれないことはない! └成功 俺はいつだって、こうやって勝ってきたんだ! 攻城 城攻めは、俺に任せておけい! 落城 この俺が、天下を照らす日輪になる! 熟練度上昇 いつもありがとな!
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〈^∧ ∨∧ ∨∧ ∨∧ /⌒ ∨∧ _ // _ ∨∧ /,;,. . .;,;,`ヽ、i .i/ . ヽ _ ∨∧ // ,...-‐-ミヽi//⌒ヾ .\ ∨∧ /rzzzzzzzx/ ;ィ≦至至ア\ ∨∧ / ./|圭≫''"""'''干≪ミ笊 \ ∨∧ /// / } j `寸 ヽ ∨∧ / /、 . / . .ヘ .ノ . . . } ノ ヽ ヽ ヘ ∨∧ __/ ヾ / `^ヽ/ へ } } i i .Y ゙; ∨∧ / ハ ト ヽ j! } j! } i ト . i ∨∧ / . . . . . . . l l i ヽト、 V ノ/j/ i l } } 佐倉杏子 ∨∧ i i /{ l } ト、 l .斗''\ i / i } リ ∨∧ /i i`''ト、 jノ ヽ ir''_,i.xzォ゙; }'^Y i ! 能力:創造型 『聖槍紅帝』 (ロンギヌス) ∨∧{ ii i }丐ミ リ〃や勿 }i ! } i i ∨∧ ヽト 弋} `''" jノ_ン i i V ∧__ ∧ ' l ii ∨∧ \ ゝ..._ ` '''’ / ,z┐ i ~現在取得している能力~ ∨ / } / "'' ー- ''_,..ィ ン--、 i V{ { / r-{)Yf // ゙Y i 長槍創造Lv4 ゙ィ炙心/ ''"/ 〈(゚)〉 . ./ i ゙、 Ⅵl圭私/ /. .`个~. ./-、 } ト\ Ⅵ圭ミ私/ . . . . . . . . / \/ j ト i `ミ=- /Ⅵ圭≫`、 . . . . . / / ィ} i ゙ ゙、 / 込 \/ /=彡 / i ヾ、 / / V\ ヽ /. . . . . . . / ゙、 ヾ、 / / Ⅳ \ / . . . . . . . . ./ ゙; ゙、 ゙、 // / / l ∨∧\__ ィ . . . . . . . . . . . / ト ゙、 ゙; ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 組織の戦闘特殊部隊・教導隊のメンバーである少女。現在は出向という形でVIP学園に籍を置いている。学年は2年生。 能力は創造型で、多節棍のように伸縮する長槍を用いて戦う。 やる夫たち2年生組と同い年でありながら、その戦闘力は既にベテランの域であり、個人としてならば都市研でも1,2を争う。 能力者としての戦歴の長さから、最初は都市研のメンバーをアマチュア扱いし衝突するも、共に過ごす内に彼らなりの良さに気付く。 中でもやる夫のことは特に見込んでおり、卒業後に教導隊へ来るよう誘っている。 能力の代償は家族(両親)であり、彼女の槍が形状変化するのは、家族という1つの代償に、父と母という2つの存在が含まれている からである。これは武器が形状変化する創造型の能力者に多く当てはまる共通項である。 思ったことを口に出す直情的な性格であるが、同時に冷静さも兼ね備えているので皮肉屋に見られることも多い。 だが、根は仲間想いで義に厚く、面倒見がいい姉御肌である。
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提供された資料のまとめ置き場です 「発言によってミシェーラさんに提供された技能用の資料」を ミシェーラさんが理解することによって その技能の初期~ある程度までのレベルを習得が可能 ポイントと訓練による習得時間を節約することが可能のようです。 例 刀技能の[細かい作法 鍛練法 効果的な心得]等の情報資料を発言によりミシェーラさんに提供する。 ミシェーラさんが資料を理解すると、結果レベル1~レベル2の基礎段階までの技能レベル上昇 詳しくはhttp //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/otaku/15257/1343651795/4797-4812 + [武器の特徴その一・剣] =長剣 主に1m前後の剣身を持つ刃物の事を指す。 切り払い、突き刺し、叩き潰すと用途が広い。 また多くの剣は耐久性を重視した造りになっており、筋力次第では片手だけでも扱えるそれは連戦や激戦の中でトップクラスの信頼性を誇る。 ―『使用場面:水中と宇宙空間以外』 長すぎず、短すぎずで屋外屋内共に問題なくリーチのある攻撃ができるが、 水中など行動が激しく制限されるような空間ではその適度の長ささえも敵に回る為、それらの場所において長剣の使用は悪手とも言う。 ―『有効な対象:ほぼ全ての存在』 常識的な肉体を持つ敵は突き刺してその内臓を攻撃でき、鱗や骨で身を守る敵は硬き剣身で叩き潰せて、そして厚い筋肉を持つ敵は鋭き刃で斬り削れる。 故にそもそも攻撃が届かない、効かない相手以外は対処できる。 =大剣 主に1.4m以上の剣身を持つ刃物の事を指す。 一般的な長剣と違って撫で斬りは出来ず、「叩き斬る」事でしか切れない。 トップクラスの耐久性を誇るが、重たい鈍器のような造りであるためそもそも持ち上げるだけで一苦労という人を選ぶ武器。 ―『使用場面:屋外(平地)』 広い幅、そして長剣以上の長さが合さってポールウェポンレベルのリーチを持つ大型破壊兵器。 平地や広場で只管振り回せば凄まじい破壊の痕を残せるものの、しっかりとした足場のない場所や狭い屋内ではまともに動かす事もできない。 ―『有効な対象:動きの鈍い敵・鱗などを持ち打撃に弱い敵・一部の大型の敵』 人外レベルの筋力を例外視すれば、初動の遅い大剣は回避行動を素早く取れる敵にかなり有効とは決して言えない。 逆に動きがある程度遅く、または回避行動を取ろうとしても身体が巨大すぎて回避しきれない敵なら選択肢の一つになりうる。 なお、鎧、鱗や硬骨などで身を守る敵に対して、その鈍器に似た剣身を使ったなぎ払いは正しく天敵だ。 =突剣 主に1.2m前後の剣身を持つ、大きな針のような刃物の事を指す。 あくまでも敵を貫き通す為の造りが打ち合いに耐えれる訳もなく、一定程度の衝撃さえ与えれば容易く折れてしまう。 だが耐久性を犠牲にした結果、手に入れた軽さは使い手を選ぶ事がなくなった。また、関節などの急所を狙いやすく、技術さえあれば先端を使っての斬撃もできるだろう。 ―『使用場面:屋内・対少数』 幅狭くてそこそこ長いその剣身は、廊下などの狭い場所において数少ない有効な武器になる。 だが迎撃されればいとも簡単に壊れるので、一対多数の戦いだと自らの命を預けれる程の信頼性はない。 ―『有効な対象:急所の多い敵・鱗などで身を守っているが隙間のある敵』 その殺傷力を一点に集中した形状は急所の多い生物にとって極めて危険であり、例えその対象は人間でも野生動物でも変わらない。 フルアーマーなどで身を包み守る敵に対し、細い故に隙間を狙い急所を貫ける突剣は死神の鎌にもなれる。 =斬剣 主に1m前後の剣身を持つ、片刃の刃物の事を指す。 非常に薄いその剣身で刃毀れは避ける事ができない天敵であり、まだ長剣などのように「叩き」斬ろうとするとすぐに折れてしまう。 だが技術の持った使い手であれば、撫で斬りや「引き切り」でそのトップクラスの殺傷力を十二分引き出せるだろう。 ―『使用場面:屋外・対少数』 耐久性に欠けるその造りでは連戦に耐え切れるわけもなく、また狭所では満足に扱えない。 戦闘が起きるのを事前で知る事ができれば、斬剣の使用を選択肢の中に入れられるが…… ―『有効な対象:鱗などを持たず外皮を晒し出す敵・一部の大型の敵』 その薄い剣身では甲冑などに当れば簡単に刃が毀れてしまうため、それらを持たない敵にしか振わない方がいい。 だが鱗など身を守るものを持たない敵だと一振りだけでも出血させる事や致命傷を与える事もできるので、相手によっては最弱にも最強にもなれる武器。 =短剣 主に0.4m以下の剣身を持つ刃物の事を指す。 切り払いや突き刺す事に長けている造りで柄にガードが付いてるものは多く、最低クラスのリーチという欠点にさえ目を瞑れば 戦闘以外にも用途があって最も汎用性の高い素晴らしい武器。携帯性も高く、いざと言う時に構え常に一本を持っていた方がいい。 ―『使用場面:屋外・屋内・水中・対少数』 短小な剣身はいかなる場所に居ても振れる事を可能にし、例え行動の制限される水中であってもその阻力を軽減させれる。 だがリーチの無さはそのまま対応できる敵の数と比例し、いかなる使い手であったとしても短剣だけで大勢の敵を相手に取る事はできない。 ―『有効な対象:急所の多い敵・鱗などで身を守っているが隙間のある敵』 突剣と同じく殺傷力を一点に集中したその造りは、有効となる対象もあまり変わらない。 だが殺傷力自体はリーチと共に少なくなっているので、毒などを剣身に塗ってその辺の効果に期待した方がよりいい。 + [武器の特徴そのニ・ポールウェポン]] =長槍 主に2m以上の柄と穂を持つ棒状の得物の事を指す。 一番最初に人間が造った最も単純な武器であり、その有用性はリーチの長さと比例し、敵の間合いの外から刺し殺す事に長ける。 なお突き刺す事以外にもなぎ払い、穂先を使った掠め斬りや投擲などが出来、長剣と同じくトップクラスの汎用性を誇る。 ―『使用場面:屋外・屋内(直線通路)』 長い形状はそのまま攻撃性能に直結しており、存分に振い回せる広い場所であり、扱う者に技術もあれば有常無常共を一切近付かせず一方的な戦いが出来る。 逆に槍自体も存分に動かせない狭い屋内においては文字通りに「無用な長物」と化すが直線状の通路などの例外もあり、一概に悪い選択とは言えない。 ―『有効な対象:急所の多い敵・鱗などで身を守っているが隙間のある敵・素早い攻撃をするが行動が単純な敵』 尖鋭な穂先を使った突刺攻撃はかなり強力であり、急所に当らずとも攻撃するときの勢いや筋力次第では敵の身体を貫通出来、行動を妨害できる。 また最初に造られた理由から、野生動物など人間と比べて動きは素早いが単純な敵を相手にするならトップクラスの信頼性を持つ。 =斬槍 主に2m以上の柄と穂を持ち、そして先端に刃物を付けた棒状の得物の事を指す。 長槍の斬撃をより効果的にする為の派生であり、基本的に出来る事を増やしただけの正統進化形とも言う。 だが同長度の長槍と比べては重く、重心もさらに穂先に向いてしまうなど、欠点がないとは決して言えない。 ―『使用場面:屋外(平地)』 先端に刃物を新たに付けた事によって攻撃性能が更に上がり、扱う者の技量にもよるが斬撃と突刺の連撃で敵を意のままに蹴散らす事も可能。 だが長槍と比べて、重心の移動や先端の幅が広くなったなどの変化があり、堅実な足場のある広い平地でしか存分に扱えなくなった。 ―『有効な対象:動きの鈍い敵・鱗などを持たず外皮を晒し出す敵』 先端に刃物を付けた事により斬撃の威力が上がり、そして複雑すぎない構造となった先端での引っ掛かりによって生じ得るエグい創傷が期待できるようになった。 だが同時に重さを増した事により、動きの素早い敵に対してあまり有効とは言えなくなった。 =複合槍 主に2m以上の柄と穂を持ち、そして先端に刃物と石突きを付けた棒状の得物の事を指す。 ポールウェポンのリーチを持ちながら斬撃、刺突、打撃と三種の攻撃方法を可能にした、マスターキーの武器版。 だが長槍は基よりで斬槍と比べてもその重量はより重く、重心も更に先端に移動しているなど、メリットもデメリットも強烈な派生である。 ―『使用場面:屋外(平地)』 基本的に重い槍系の中ででも屈指の重量を持ち合わせており、例え持ち上げて振う腕力があったとしても足場が不安定であれば複合槍の使用で何れ自滅してしまうだろう。 そして多くの部品をくっ付けた先端は確かに攻撃性能の上昇に貢献しているが、同時に何かに引っ掛かる可能性をも増やしており、結果として使用に適する場所を更に制限した。 ―『有効な対象:動きの鈍い敵・鱗などを持ち打撃に弱い敵』 もはや持ち運ぶ事すらもままならなくなったそれは、人間の筋力で事も無げに振う事はありえず、鈍重な敵以外に使うのは自殺行為だろう。 だがその重量を逆に利用すれば、石突きを使った殴打は強力無比な物となり、下手な鈍器よりは有効な打撃を与えれる。 =長棒 主に1.5m前後の柱形の道具や部品の事を指す。 構造上打撃しかできず、その殺傷性能も耐久性もお世辞にもいいとは言えない。 だがその携帯性、現地調達の可能性、汎用性そしてカスタム性等々も計算に入れれば扱うための技術を修めておく価値が充分にある。 ―『使用場面:水中と宇宙空間以外』 長いリーチ故の重さを攻撃性能と共に捨てたが為携帯性は高く、折れても一応武器の役割を果せるのと現地調達がし易い場所でもある故、 行動が制限されがちの屋内でさえも猛威を振い得る。そこまで来ればもはや水中など足場の無い空間しか長棒の使用を妨害できる場所がない。 ―『有効な対象:急所の多い敵・殺害の許されない敵』 直線状の構造と攻撃性能の低さが合さり、並大体の敵には一撃必殺は遠い夢となっている。 だが人間のように関節や首など多くの弱点を持つ敵なら技術さえあればどうにかなるし、逆に殺傷力の低さを利用して敵を殺さずに無力化させる事もできる。 + [歩法] 忍び足:足を小指から徐々に下ろしていく 狐走り:狭い場所をつま先を立てた四つん這いで歩く 犬走り:狭い場所を四つん這いで歩く 深草兎法:両手を内側に開き、その上に両足を乗せて歩く。最も足音がしない 浮足:つま先から足を下ろす 斜め走り:両手を胸の前で交差させ、両手を広げる力で勢いをつけてジャンプするように走る 隠密を調べたのに出てきたのが忍術…使い分けは知らん + [呼吸法] ところでミシュ―ラさん 調べた結果スパイ間の信頼関係の維持には肉体関係を結ぶのがよい。とあったんだが それ以外は目立ちすぎるなとか分析し続けろとかありふれたものだったから言わない それはさておき 腹式呼吸法 ネットで調べたけどやり方がバラバラ 慣れるまではちゃんとした姿勢(立って肩幅足を開くなど)でやってね ①臍の下あたりに手を当てる ②口から7秒かけて息を吐く ③鼻から7秒かけて息を吸う ④息を7秒止める ⑤②に戻る 時間は気にしなくていいけど吸う時間より吐く時間の方が長くなるように ①で手を当てた部分が膨らんだりへっ込んだりするように 呼吸法を極めると気配察知や気配遮断ができるようになるらしい メモ とりあえずまとめてみましたが、評判が悪いようならページ改編&消去致します。 戻る
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武将名 たけだしんげん 龍を迎える虎 SR武田信玄 甲斐守護。圧政を敷いた父・信虎を追放して当主となる。隣国の信濃を巡り、上杉謙信と川中島で五度にわたる激戦を繰り広げた。この時、一度だけ謙信と一騎討ちを行うも、勝敗は決しなかったと、軍記「甲陽軍鑑」に伝えられている。「何者が相手でも、我が道は変えぬ!」 出身地 甲斐国(山梨県) コスト 2.5 兵種 槍足軽 能力 武力8 統率10 特技 魅力 計略 共宴・孫武の軍配 【共宴】(共宴計略を同時発動すると最大士気が上がり、武田家の味方の武力が上がる)自身と共宴した味方の武力が上がり、兵種に応じて以下の効果を与える。槍:槍が長くなる騎:突撃すると武力が上がり、敵の武力を下げる鉄:弾の回復速度が上がり、射撃間隔が短くなる 必要士気4 Illustration JUNNY 計略効果 カテゴリ 対象 士気 武力 統率 速度 兵力 効果時間 その他 槍強化 自身のみ 4 +1 - - - 9.2c(統率依存0.04c) 槍長さ+3 共宴 自身 8 +(1+相手からの強化分) - - - 共宴相手 槍足軽 +(6+本人の強化分) - - - 騎馬隊 +(6+本人の強化分)突撃時+2、敵-3 - - - 武力上昇/低下時間2.9c強化・低下とも重複しないが複数部隊低下は可能 鉄砲隊 +(6+本人の強化分) - - - リロード時間×?射撃間隔短縮 その他 +(6+本人の強化分)? - - - - 他の武田家の味方 +3 - - - - 武力上昇のみの効果は武田家限定。 共宴時の範囲は自身中心円。 (以上3.20A) (最終修正3.20A) 共宴については こちら を参照。 解説 "共宴"版信玄。 数値スペックはかなり安定感があり良好。 計略効果は槍伸長、"睨み駆け"の効果値を強化にも割り振ったようなもの、"烈火"+リロード短縮。 まず数値スペックの良い自身が長槍になるというのがポイント。 ここを活かして槍強化が強い騎馬ないし鉄砲の相方と組むのが基本。 "下天新生"と合わせると長槍車輪と高回転貫通遠射となり、騎馬を添える事で操作が楽でなおかつ攻めにも防衛にも強い。 "白龍の化身"と合わせると操作難易度が極めて高いものの、槍撃と突撃の高火力で圧倒できる。低枚数がおススメ。 "窮鷹飛翔す""摺上原の追風"との組み合わせでは、高武力高統率の自身が兵力を回復しつつ壁になり、後ろから騎馬が睨み駆けする形になる。 こちらは従来の槍騎馬采配デッキとほぼ同じ動きで扱いやすい。 統率が高いので共宴後に敵の計略が致命的になりづらいのは他のメンツにはない強みである。 備考 初登場時の同期の勢力の織田、武田、上杉(1次ロケテでは今川は無かった)でそれぞれが本人の兵種に強化を掛け合う追加効果を持つ。 絆 愛裂く乱世、信玄の軍師、宿敵 台詞 \ 台詞 開幕 情けは味方、仇は敵なり 計略 静かなる山林転じて炎と成す! └共宴 嵐の如く燃えよ…! タッチアクション - 撤退 死してはならぬ… 復活 いざ、立ち上がらん! 伏兵 - 虎口攻め 何者が相手でも、我が道は変えぬ! └成功 我が一念、岩をも通す 攻城 疾風の如く、撃滅せん! 落城 勝敗、動かざること山の如し 熟練度上昇 風林火山
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笛1、弓箭2、大劍1,1工會點 笛1、長槍3、1階鎖,1工會點 笛1、長槍3、2階鎖,3工會點 笛1、弓箭2、大劍1,1工會點 by NAO 笛1、長槍3、1階鎖,1工會點 笛1、長槍3、2階鎖,3工會點
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武将名 うきたひでいえ 豊臣五大老 文治派 R宇喜多秀家 豊臣家臣。直家の嫡男。秀吉に愛され「秀」の一字を賜る。後に、秀吉亡き後の豊臣家を支える五大老の一人となるが、家中の内乱で重臣の大半を失う。関ヶ原の戦いでは西軍に属し、主力として福島正則らと戦うが、敗戦。戦後は八丈島へ配流された。「たとえ地獄の鬼であれ、 俺の進軍は止めさせない!」 出身地 備前国(岡山県) コスト 2.0 兵種 槍足軽 能力 武力7 統率6 特技 軍備 計略 文武の陣 【陣形】(発動すると陣形が出現し、その中にいる間のみ効果が発生する。陣形は複数同時に使用できない)範囲内の文治派の味方の武将コストの合計値が高いほど武力が上がり、武断派の味方の武将コストの合計値が高いほど槍の長さが上がる。 必要士気6 Illustration シノマル 計略効果 カテゴリ 士気 武力 統率 速度 兵力 効果時間 その他 陣形 6 下記参照 - - - 7.5c(統率依存0.2c) 槍の長さが上がる 文治 武力 槍長さ 武断 9.0 +5 +1 0 8.0 +5 +2 1.0 7.5 +5 +2 1.5 7.0 +5 +2.5 2.0 6.5 +5 +3 2.5 6.0 +5 +3 3.0 5.5 +5 +3.5 3.5 5.0 +4 +3.5 4.0 4.5 +4 +4 4.5 4.0 +4 +4 5.0 3.5 +3 +4.5 5.5 3.0 +3 +4.5 6.0 2.0 +3 +5 7.0 イタリック体は推測、実際の比較はなし (以上3.10J) (最終修正3.10J) 解説 若かりしころのUCの自分に対しすっかり壮年の雰囲気。 7/6軍と陣形持ちとしてまずまずの数値。競合するのはやはり6/7魅軍「大一大万大吉」になるか。 計略は武断文治のコスト参照で武力上昇に加えて槍部隊には長槍が付く。 武力は最大+5で、自分に加えてあと文治がコスト3.5分必要。また武断0コストでも一応槍は伸びる。 槍が伸びるだけで槍撃ダメージ上昇などは付かないが 士気6相応の武力上昇は見込め、効果時間も相応にあるので、コスト2武力7が持つ陣形としては十分だろう。 逆に武断派に偏重した編成でも武力+3は保障され、代わりに槍の長さがかなり長くなる。 移動速度が上がらず、陣形であることもあり攻勢にはやや使いづらいので むしろ武断槍で筒や舞いを守る形の方が活きる計略かもしれない。 備考 戦後伊豆八丈島へ島流しとなり、亡くなるまで同地で過ごすことになる。 関ヶ原の戦いに出陣した大名の中でもっとも長生きだった。実に1655年、83歳。 この宇喜多家の結末に、梟雄、父直家はどう思ったことだろうか。 3.00C 効果時間延長(7.9c→8.8c) 3.10B 効果時間短縮(8.5c→7.5c)(統率力依存値減少(0.4c→0.2c)) 3.10J 計略範囲拡大 絆 五大老の絆・壱 台詞 \ 台詞 開幕 豊臣五大老、宇喜多秀家が討ち果たしてくれる! 計略 信じるもののため、俺はこの戦いに全てを賭ける! タッチアクション - 撤退 おのれ……まだ…… 復活 秀家、参る! 伏兵 - 虎口攻め 俺が直々に叩き斬ってやる! └成功 賊は一人たりとも逃がさん! 攻城 進め! 一つ残らず制圧しろ! 落城 まだ終わっていない! 俺は豊臣を勝利に導く! 熟練度上昇