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武将名 おだきっぽうし いくさの子 SS織田吉法師 尾張那古屋城城主。後の織田信長。生まれてからいかなる刹那も戦いの中にいた、まさにいくさの子であった。元服前から海賊を撃破するなど、そのいくさの才を若き頃から存分に発揮する。尾張を守るため、あえてうつけを演じている。「いくさは速さ!  速く動ける軍は    必勝の軍じゃ~~!!」 出身地 尾張国(愛知県) コスト 2 兵種 騎馬隊 能力 武力7 統率6 特技 魅力 計略 尾張の最終兵器 織田家の味方の武力が上がる。さらに鉄砲隊であれば射程距離が伸び、槍足軽であれば槍が長くなる。 必要士気7 Illustration 原哲夫 コミックゼノン連載中の「いくさの子 織田三郎信長伝」より参戦。イラストはコミックス第一巻の表紙を流用したものとなっている。 当然だが統一名称は織田信長なので、他の信長と併用はできない事に注意。 計略の尾張の最終兵器は織田家の味方の武力+5に加え、鉄砲隊の射程と槍足軽の槍の長さをそれぞれ2倍にするもの。 範囲はなかなか広く味方をもらすということはほとんどないだろう。 効果時間は7.5c。(2.01C) 長槍による槍撃は強力で、多少離れた敵にも一方的にダメージが入る上に、敵が密集していればその固まりの全員に槍撃ダメージが入る。 さらに騎馬に対する強烈なけん制手段になり、槍と馬を軸にするデッキと対戦する場合はダメージレースで優位に立てるだろう。 なお戦場中央に全軍睨み合った状態でこちらが計略を発動し、それを見て相手が反転して帰ろうとした場合でも 騎馬隊以外なら帰城までに槍撃連打で撤退させるぐらいのダメージを与える事が可能である。 何気に戦国大戦では初の条件無しの長槍全体強化でもある。 逆に鉄砲は武力上昇以外の恩恵が少なく、長い射程を生かせるような距離で使うと敵は城へ帰ってしまい士気が丸損になりかねない。 射程アップは采配後に「敵を逃がしにくい」「端攻めを対処しやすい」程度と捉えた方がいいだろう。 また、槍や鉄砲射程が伸びるとはいえ基本は武力+5の采配なため、兵種アクションを活かさないと士気対効果は悪く、 全体強化の打ち合いからの乱戦に持ち込まれると、かなり厳しい状況になってしまうので要注意。 攻城時やマウントを取られたりした場合、長槍や射程距離上昇のメリットは薄いのでそれらに対応した計略は仕込んでおきたい。 本人のスペックは織田家の騎馬としてはかなり優秀で足を引っ張らず、天下布武などと違ってコストが軽いので、 もう一枚は主戦力となる計略持ちの武将を入れ、戦況・相手によって使い分けていくというのもありかもしれない。
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【所属】 不明 【名前】 仁木・弾正 【読み方】 にき・だんじょう 【種族】 人間 【H.N】 戦場二架ケル橋【ピエール】 【番付】 十六位 【登場巻】 5巻~ 【人物】 サングラスをかけた鎮伏屋の男性。 ファイターズ・ストリートでマグネット・ジョーと交戦中観客ごと飛縁魔・於七に殺害された。 その後登美能那賀須泥毘古命復活に関わる争いの中手駒として飛縁魔が蘇らせた鎮伏屋の一人として足洗邸に現れた。 言葉を話さず何を考えているか全く読みとれない男性で、「巨人の亡霊」により瀕死の重傷を負い助けを求める黄・鳳山を殺害している。 鳴屋の一体を破壊するもたまと玉兎のコンビネーションの前に再び死亡した。 長さだけでなく様々に変化する長槍を用いる。
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武将名 ねづしんぺい UC禰津神平 真田幸隆・昌幸親子に仕えた、忍者集団の頭領。禰津家は甲陽流忍術の家元であり、後に女忍者集団である「禰津流くの一」を生み出したといわれている。「甲陽流忍術、お見せしましょう」 出身地 不明 コスト 2.0 兵種 槍足軽 能力 武力8 統率1 特技 忍 計略 忍法大長槍 武力が上がり、槍が大幅に長くなる。 必要士気3 Illustration 陸原一樹 「神平」は通称であり、本名は「禰津信政(のぶまさ)」といわれる人物。武田信玄の側室である里美とは兄妹に当たる。 武田家に豊富な忍持ち武将のひとり。 2コストで高武力の槍なのでぶつかり合いで活躍して欲しいところだが、統率力の低さが災いして正面戦闘にはあまり向いていない。 敵から見えない特性を利用して、相手騎馬へ迎撃のプレッシャーをかけ続けたいところ。 計略は士気3で武力+2、超長槍(長さ2~3倍?)になるというもの。効果時間は5.4cほど。(Ver1.20c) 普段は見えないので分かりにくいが、戦場縦3割ほどの長さになる。 武力上昇が低く効果時間も短いので乱戦では使いづらいが、 相手の思わぬところから迎撃を決めるほかにも、槍撃を入れ続けることで突撃及び騎馬の移動を妨害する、 瀕死の敵部隊を逃がさずにトドメを刺す、最終盤ギリギリの槍を使った攻城妨害などなど、様々な用法が考えられる。 低士気である事と忍びの特技を活かして、特に超絶騎馬相手には有利に立ち回る事が出来るだろう。 また忍状態のまま槍撃を当てると、相手から槍が見えない。(「槍撃」等のエフェクトは出る) ただし使っている側からも見えないという、この武将独特の欠点も抱えており、 槍の長さのみならず向きも視認しづらいので要注意。 当然ではあるが、見えないとはいえ敵が範囲内に入れば槍撃は行ってくれるので安心されたし。 Ver1.20移行に伴うゲームシステムの変更により迎撃を取れる状況が増えたため、 見えないところから迎撃を狙える彼の地位は上がったと言える。 同時に武力依存も上昇しているため、運用次第ではコスト相応の働きをすることが十分可能になった。
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武将名 おだきっぽうし いくさの子 SS織田吉法師 尾張那古屋城城主。後の織田信長。生まれてからいかなる刹那も戦いの中にいた、まさにいくさの子であった。元服前から海賊を撃破するなど、そのいくさの才を若き頃から存分に発揮する。尾張を守るため、あえてうつけを演じている。「いくさは速さ!. 速く動ける軍は. 必勝の軍じゃ~~っ!!」 出身地 尾張国(愛知県) コスト 2.0 兵種 騎馬隊 能力 武力7 統率6 特技 魅力 計略 尾張の最終兵器 織田家の味方の武力が上がる。さらに鉄砲隊であれば射程距離が伸び、槍足軽であれば槍が長くなる。 必要士気7 Illustration 原哲夫 計略効果 カテゴリ 士気 武力 統率 速度 兵力 効果時間 その他 大名采配 7 +5 - - - 8.8c(統率依存0.4c) 鉄砲隊の射程距離+60%槍足軽の槍の長さ+4 織田家限定。 範囲は自身中心の横長の長方形。 (以上3.10G) (最終修正3.10G) 解説 騎馬の層の薄い織田家においては悪くないスペック。コストも2と軽いので、本命の計略の裏に仕込むことができる。 計略は範囲内の織田家の味方武将の武力が上昇し、鉄砲隊ならば射程が、槍足軽なら槍の長さが上昇する全体強化。 実は2.00で始めて登場した長槍采配でもある。 自身は騎馬なので追加効果の恩恵を受けることができないが、武力上昇値が+5あるので並の全体強化に力負けすることはそうそうないだろう。 長槍采配として考えると、2.00Aで導入された移動速度低下を伴う槍撃が更に強力になり、遠距離攻撃手段を持たない兵種は逃げることも攻めることも困難になる。 槍が伸びることで密集した相手全員に槍撃を喰らわせることも可能。 もちろん騎馬に対しては更に有利となり、いわゆる槍馬デッキに対して特に効果的に働く。 遠撃采配として考えると、たとえ相手が攻め上がる前にダメージを与えられても、 こちらが追撃できないタイミングで受けたダメージはそのまま帰城されると無意味になる。 こちらは2.00Aで導入された両軍大筒制が逆風となっている。 射程上昇効果はぶつかり合いの後に逃げようとした敵や衝突を避けて端攻めに向かった敵を撃ち抜ける効果、くらいの認識が適当か。 もちろん、何らかの形でリードを取って相手がこちらに来ざるを得ない状況に持ちこめられれば完璧ではある。 2.01Cの強化で武力上昇値が4→5になったが、依然として士気対武力上昇値が高いとまでは言えない。 兵種アクションを強化する采配なので、中央での乱戦やこちらの攻城時に使用しても相手の全体強化に打ち負ける可能性は十分にある。 備考 出典は『いくさの子 織田三郎信長伝』の後の織田信長。吉法師は幼名。 2.00B 効果時間延長(7.1c→7.5c) 2.01B 効果時間延長(7.5c→7.9c) 2.01C 効果時間短縮(7.9c→7.5c)、武力上昇値増加(+4→+5) 2.12B 槍長さ増加射程距離延長 2.22B 効果時間延長(7.5c→8.3c) 3.10G 効果時間延長(8.3c→8.8c)、効果範囲拡大 台詞 \ 台詞 開幕 いくさは速さ! 速く動ける軍は必勝の軍じゃ~~っ!! 計略 ガキが大人に戦を挑むから面白いんじゃ! タッチアクション 行けえ! 撤退 あぁ痛てて、チキショー 復活 ワシを誰じゃと思っておるか! 伏兵 - 虎口攻め 戦である! 共に戦え! └成功 戦わずして自由などないわ! 攻城 手打ちに致す! 落城 わしが欲しいのは、わしと共に死ねる兵じゃ! 熟練度上昇 腕ありじゃ!
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. 【作品名】金の瞳と鉄の剣 【名前】タウ 【属性】人間、傭兵、「龍殺しの英雄」 【大きさ】成人男性並 【攻撃力】熟練の傭兵並 長槍:長さ8フィート(2,4m)の柄を持つ槍。 滑車式弩:滑車を使って弦を巻き上げるタイプのクロスボウ。 射程数百m、時速200km以上。 作中では、龍の急所を狙うために十数m程度で撃っている。 滑車を回すのに数十秒かかるので、戦闘中の再装填は見込めない。 矢は特別に極太の鋼材を研ぎ上げたもので、矢というより銛に近い。 防御姿勢の重歩兵も盾ごと串刺しにできる威力らしい。 長槍の全力突きがまったく効かず、刃こぼれするほど硬い鱗の敵に突き刺さる。 鋸歯状のかえしがついたやじりは食い込むと 動くほどに体内から傷を広げてダメージが累積する。 【防御力】熟練の傭兵並、登山用の防寒着を着ている。 【素早さ】移動・反応は熟練の傭兵並。 槍の石突き地面に突き立て跳躍 棒高跳びの要領で倒立しながら空中に体を放り投げ 龍の尻尾による薙ぎ払いを飛び越えた。 【特殊能力】 視線感知:周囲数十mから向けられている視線を感知できる。 待ち伏せ、尾行してくる敵、物陰に隠れてる人がいることに気づいた。 【長所】適応力、単発とはいえ性能は優秀な滑車式弩 【短所】ごく普通の人間 【戦法】矢を放って弩は捨てる、あとは接近して槍で突く 【備考】親切な人攫いの主人公。(おそらくタウとキアのダブル主人公?) 章ごとに武器、防具が頻繁に変わる。「龍の峻嶺」時の装備で参戦。 龍(金の瞳と鉄の剣)が参考キャラ。 下記は別の章で装備してる特殊武器 鎧通し:鋼より遥かに強靭な龍の角を加工した、刃の分厚い短剣。 鋼刃より数倍は硬く鋭い、タウの腕力と合わせれば、大抵の甲冑ならば易々と貫通する威力。 振り下ろされる剣を受け流すのでなく、 剣に鎧通しを叩きつけることで真っ二つに砕け散らした。 37スレ目 参戦 .
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武将名 やまがたきょうすけ 山県狂介 統一名称:山県有朋 生没年:1838~1922「この槍一本で 俺は駆け上がってみせる!」長州藩士。松下村塾の門下生で、奇兵隊の軍監となった。下関外国船砲撃で応戦するも敗れ負傷する。第一次長州征伐では藩が恭順に傾いたことに憤慨し、高杉晋作らと挙兵。藩政の主導権を握り第二次征伐でも奮闘した。のち有朋と名乗る。 勢力 緋 時代 江戸・幕末 レアリティ N コスト 1.0 兵種 槍兵 武力 3 知力 4 特技 伏兵 計略 長槍戦法 武力が上がり、槍が長くなる 必要士気 3 効果時間 知力時間 Illust. Yocky 声優 羽多野渉 計略内容 カテゴリ 士気 武力 知力 速度 兵力 効果時間 備考 槍強化 3 +2 - - - 9.2c(知力依存0.8c) 槍長さ+280% (最新Ver.1.6.0E) 調整履歴 修正Ver. 変更点 内容 備考 Ver.1.6.0E 効果時間 6.7c → 9.2c ↑ 効果時間延長 所感 緋の1コスト槍兵。 武力3ながら伏兵持ちと優秀だが、知力は4と平均的で威力自体はあまり期待できない。 それでも知力1なら一撃撤退であるため、脳筋相手のプレッシャーは十分。 計略は汎用の「長槍戦法」。 汎用計略ながら槍の長さはかなりのもので、必要士気の軽さもあって高速騎馬への抑止力になりうる効果。 とはいえ頻繁に使うようなものではなく、基本はスペック要員として採用したい。 解説 後の初代陸軍卿、第3代内閣総理大臣・山県有朋。 山県昌景とは同姓だが、甲斐山県氏と安芸山県氏の系譜とはもっと前に枝分かれしている。 また昌景は飯富氏の出身で断絶した山県氏を継いだ経緯を持つため、血縁関係は無いとされる。 多くの台詞で慎重な姿勢を貫く彼だが、計略発動時は腕に自信があるようで力強い言葉を発する。 これは山県が宝蔵院流槍術の使い手として、長州藩内でも一目置かれる存在だった事が由来だろうか。 薩摩藩の西郷隆盛や大久保利通とも交流があり、戊辰戦争時に薩摩藩兵と長州藩兵の対立を解決したり、廃藩置県について山県や大久保が西郷を説得し実現を大きく前進させるなど重要な協力関係だった。 多くの長州藩士が幕末・維新の嵐の中で若くして命を落とす中、慎重に確実に歩みを進める山県は83歳まで生きる。 その戦歴は凄まじく下関戦争、長州征伐、戊辰戦争にも参加、西南戦争では総指揮官として西郷隆盛ら薩軍に勝利する(西郷の遺体を検分した際にその死を悼み涙したと本人は回想している)。 さらに日清戦争では陸軍司令官、日露戦争では大本営で軍を導き、第一次世界大戦時も元老として君臨していた。 日本の政治軍事に多大な影響を及ぼした生粋の軍人であり、軍部が政治における絶対的な権力を持つきっかけとなった軍部大臣現役武官制を制定した人物として、高校日本史では近現代における最重要人物でもある。 大戦シリーズにおいて 新版三国志大戦に潘璋という武将がおり、3/4伏兵槍で計略「長槍戦法」は本カードと全く同じ性能だった(後にエラッタで防柵追加)。 さらに絵師まで同じという、恐ろしすぎるまでの一致っぷり。 見た目もあちらの潘璋と同様にヒャッハーと叫びそうな容姿かつ、名前にも「狂」とあるため同じくそっち系のキャラと思いきや、なんと見た目に反して石橋を叩いて渡る系の慎重すぎるキャラであった。 台詞 \ 台詞 開幕 いいか?無理をするな、勝利を確信するまでじっと耐えろ! 計略 この槍で俺は駆け上がる! └絆武将 宝蔵院流の槍捌きを見よ! 兵種アクション はぁっ! 撤退 出過ぎたか! 復活 周囲に敵はいないだろうな? 伏兵 臆病ではない。慎重なだけだ 攻城 伏兵がいるかもしれん、気をつけろよ! 落城 一歩ずつでいい、何年かかってもいい。着実に前へ進むんだ 贈り物① ありがたい。いざという時に使わせてもらおう。 贈り物② - 贈り物(お正月) 己の才覚というものを理解し今年も堅実にやっていくつもりだ。 贈り物(バレンタインデー) 危機に陥った時の非常食となるな。ありがたい。 贈り物(ホワイトデー) 今は戦いに備えねばならん。俺からは、何も渡せなくてすまないな。 贈り物(ハロウィン) 俺は元々地味でな。今も十分無理をしているから、これ以上はな…… 友好度上昇 周囲に敵はいないだろうな? 寵臣 情報提供・誤った点に気付いた等、何かありましたら気楽にコメントしてください。 名前
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[部分編集] 「何を望む?」 「なんてねー。驚いた?」 「"我こそが“機翼”が内の一機!“炎天”を司りしゲイルスケグル!!"」 「"我が刃!立ち塞がる一切合切を切り飛ばし、我が槍!森羅万象を穿ち貫く!!"」 「"我が身!汝らが武器として振るわれん! さあ、我が名はゲイルスケグル!汝らと共に進むものなり!!"」 「やっぱり恥ずかしいってこれ。うん」 工事中ゆえ、設定性格などなどが変化することがあります。ご理解下さい 人物紹介概要 容姿・性格容姿 性格 能力紹介能力原文 自主制限 所持品武具 アイテム その他 戦闘方法技 日記 追記 同じ中の人のキャラ 人物紹介 [部分編集] 本名 ゲイルスケグル 性別 女 年齢 外見年齢 16歳 誕生日 ??月??日 身長 163.7cm 体重 64.6kg 趣味 ゲーセン巡り 好き 体のメンテナンス 嫌い 埃・オイル汚れ・動物の毛 好物 スナック菓子・炭酸飲料 嫌物 茸・イチジク 意外な特技 機械の整備 大切 所属 なし 概要 [部分編集] 『合衆国』の領土内で、何者かに戦闘を目的として製造された生体兵器。 "機翼"シリーズが内の一機"炎天"であり、その力は戦局を覆すほどだとされている。 地も涙も無く淡々と任務を遂行する"機翼"シリーズの中でも類比無いほどの傑作機。 ……のはずなのだがなぜか自我を持ち、脱走。 異能者だらけの街に辿り着き、定着する。 公園でホームレス当然の生活をしているが、その現状に特に不満はない様子。 最近、教会に居候をすることになった。風雨や危険に晒される事がなくなりとても満足している様子。 のんべんだらりと、ゲーセン巡りをしたりコンビニでスナック菓子を買ったりしている姿がよく見られる。 一度会話を始めれば、とても口数が多い。 +過去 [部分編集] 素体となった少女は、ただひたすらに平穏の中を生きる少女であった。 ただ適性があった。それだけで、彼女は金銭で取引をされ、その身を兵器と変貌させた。 容姿・性格 [部分編集] 容姿 腰まである白髪を無造作に後ろで束ねている。 タレ目気味で、ヘニャリとした印象をあたえる安心できる顔だち。 服装は、背中が大きく開いているどこか色のくすんだワンピース、それとレギンス。 性格 実際適当。 自分の姿を見た時、「あー、そうなっちゃったか。まぁ生きていく上で力強いのは得だよね」 とか言って普通に受け入れる程度。 ノリで「何を望む?」とか聞いちゃうことがある。 それに対して「Q!」と答えると結構喜ぶ。 過去や自身の境遇に対し、まったくの興味を示さない。 それどころか、自身に迫る危機に対してさえ危機感を覚えないように見える。 戦闘準備をする所、生存の意志はあるようだが。 その言葉には重みがない。 異常に刹那的。 そして、我欲が薄い。 他者に"望み"を聞くくせに自らの"望み"は皆無と言ってもいいほど。 非常に口数が多く、一言喋れば三言返すほど。 相手の返答が無くとも、放置しておけば喋り続けるだろう。 能力紹介 [部分編集] 能力名 【炎天機翼】 能力分類 【近接系】 初期装備 『グラム』『グングニル』 身体能力 人外並みクールダウン(大剣) 常人程度の運動能力クールダウン(炎翼) 常人程度の筋力と運動能力 能力性能 大剣『グラム』、長槍『グングニル』 タイプ- 属性-物理 破壊力-A スピード-B+ 射程距離-B+ 持続力-D 精密操作性-D 成長性-D 全力を出せばタンクローリー車を両断できるほどの力で大剣と長槍を振るう。3レスの間翼を展開し、高速飛行などが可能になる。またその時、炎を纏う。 [部分編集] 『グラム』『グングニル』 『グラム』 全長3mの極大剣 常人では振り回せないそれは、全力で振るえばタンクローリー車を両断する。 しかし流石に重すぎるため、2レスを超えて使用するとオーバーヒートを起こす。 『グングニル』 7mの長槍 能力原文 +開く [部分編集] アンヘル・ザ・プロトミネンス 【炎天機翼】 機械の翼を持った作られた生体兵器。 剣、槍を召喚できる他、3レス間のみ翼を展開することで 移動速度を上昇させることが可能。 翼を展開している間は空を飛ぶこともできる。 剣は全長3mの巨大な大剣であり 機械の身体ゆえ、大剣を振り回すことができる腕力を発揮できる。 本気の一振りはタンクローリー車を両断し 有り余った力のみで吹き飛ばすことが可能。 だが、この大剣を振り回すことが可能なのは2レスが限界である。 2レスを超えると体内機械がオーバーヒートを起こし クールダウンするのに5レス掛かる。 クールダウン中は動きが鈍くなる。 槍は10mをゆうに超える15mの長槍。(7mの長槍に変更) 槍は周りの暖気を奪い取り、持っている間クールダウン時間を2レス早められる。 槍は大剣のような破壊力や突貫力はないが 長さを活かした中距離攻撃、身体の力にものを言わせた振り回しによる範囲攻撃が可能。 翼は展開すると炎を纏い、全ての攻撃に炎の属性を与える。 翼を展開している間は大剣と長槍を片手で扱える。 ただし翼を展開できる時間を超すとオーバーヒートを起こし 3レス間機体性能が常人程度(人間と同じ力)しか出せず 大剣と長槍を召喚しても手に持つことができなくなる。 機体性能 上記記載の筋力と動ける運動能力 クールダウン(大剣) 常人程度の運動能力 クールダウン(炎翼) 常人程度の筋力と運動能力 Q A Q1.武器の召喚に1レスを使う必要があるのでしょうか。 武器を召喚→その武器で攻撃を1レス以内で行えるのでしょうか。 A1.『1レス以内』で召喚、攻撃ができます。 Q2.槍を展開中は周囲の暖気を吸い取る。とありますが、これが冷却時間の短縮以外に何らかの効果を持つのでしょうか。 戦闘相手が寒さにより何らかの不具合を発生させられるか。といったものです。 A2.冷却効果以外に効果はありません。 薄ら寒いという感覚はあるでしょうが 冷却効果によって相手に不具合は起こりません。 Q3.武器は放棄した場合、その場に残るのでしょうか。 A3.残ります。消滅させることも可能です。 消滅させた場合、念じるだけで可能です。 再召喚は次レスから可能となります。 Q4.徒手空拳である場合、どの程度戦えるのでしょうか。 格闘技の心得があるののでしょうか。 A4.格闘技の心得はありません。 また初期技能はなく、槍の心得も剣の心得もありません。 単純な力のみでの殴るや蹴る 叩き下ろすなどしかありません。 Q5翼展開時の速度は、どの程度でしょうか。 F1カー並みといった感じでしょうか。 A5.はい、F1カー並の速度で相違ありません。 Q6.耐久力はどの程度でしょうか。 人よりかは硬そうだという印象を受けますが、どうでしょうか。 A6.能力文に耐久力に関しての説明はなく 私の考えた中でも耐久力は常人程度 普通の人間と同等の柔らかさです。 パイク等に10m、約三階建て相当の長さの槍があります。 もちろん人1人で持つという想定のものではありません。 今回作った機械天使は常人では扱えない 想定外の存在(天使)が持つ武装として設定したものでしたが 少々長すぎたようですね。 すいません。能力を作る過程で大きく作りすぎてしまいました。 槍の長さは半分の7mほどに訂正します。 申し訳ありません。 自主制限 +開く [部分編集] 翼の展開限界は1ロール中 合計で3レス 所持品 武具 +開く [部分編集] アイテム +開く [部分編集] 特に無し その他 +開く [部分編集] 特に無し 戦闘方法 [部分編集] 技 +開く [部分編集] 日記 [部分編集] 16/1/15 記憶喪失の男 公園でお菓子食べてたらベンチの下から記憶喪失の男が出てきた。 なんか猫助けた結果不良的なのに追われてたらしい。 もののついでで話をしたけど、自分と正反対なところがあって面白かった。 まー、いいことがあるといいよねー。 16/1/15 マリィナちゃん ゲーセン帰りの道すがら、ゴスロリの少女が豚の餌屋の前で佇んでた。 自分と同類な気がしたからそんなものよりお菓子食べよー、って声をかけてみた。 そしたら、どうしても豚の餌を食べたいって言われた。 なんか、話してたら自分が欠陥品である云々の話題になった。 自我がある時点で兵器としてアウトなんだから、いちいち気にしてたって始まらないって。 マリィナちゃんと言い記憶喪失の男(名前聞きそびれた)と言い、 なんか最近悩んでる?人と会うことが多いな―。 16/1/25 立華ちゃん 地下鉄で雨宿りしてたら変なとこ迷い込んだ。 そこで立華ちゃんとあった。 なんか、調査任務してたらしい。 脱出するために一緒に行動して、紆余曲折の果て脱出できた。 あんな場所だったせいか、立華ちゃんはとっても心に余裕がなかったみたい。 外に出られたら、寝ちゃったし。 なんであんな娘が軍人なんてしてたんだろ。 帝國ってやっぱり何考えてるか分かんないねー。 16/1/31 スノウさん どこぞの差し向けてきた捕縛班っぽいのを撃退してたら修道服を着た人が現れた。 男に助けて欲しければ金よこせとか言ってたけど、まー持って無かった。その後はお察し。 厄介な性格をした人かと思ったけど、話してみれば結構優しい人だった。 公園で横になってた私に、教会の空き部屋を紹介してくれたしねー。 スノウさんには感謝しないといけないなー。 でもまー。あの化けっぷりは凄いと思う。 16/2/19 アリスさん 夜コンビニに買い物に行ったらウィッチのおねーさんに声をかけられた。 刺激を求めて面白そうな私に声を掛けたらしい。 "願い"を叶える代わりに私のことを教えてとか言われたけど、正直すごい困るんだよねー。 人に叶えてもらう程の"願い"なんて、持ってないしさ。 まー紆余曲折を経て模擬戦みたいなことしたけど、結局アレは引き分けで良かったのかなー? 死んでないしどうでも良いんだけどさー。 取り敢えず、おねーさんが満足そうだから良いか―。 +過去の日記 [部分編集] +○月 追記 [部分編集] 名前 コメント 同じ中の人のキャラ [部分編集] 【蹴巧竜人】 【銃鎚印打】 【月齢聖剣】 【機械義手】死亡 今日の来客数= - 昨日の来客数= - 来客数の総数= -
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■パイク 木の葉状の穂先を付けた槍。空き×1 銃が普及するまで戦場の主役だった長槍。5~7mほどの長さがあったという。 兵器としての槍のコンセプト(遠くから突く、近づかれる前に突く)を体現したような武器。しかし本来複数人でホールドして使うものであり、何よりこんな馬鹿でかいものを持って狭い樹海を歩き回るのは相当な難事であると思われる。 1層では(普通にプレイしていると)二番目の強さの槍。ランスを買うお金がなかったり、節約したいならこちらでもいいだろう。 パイクマンアーマーと強さが釣り合ってない。 元々は対騎馬用の槍で、構えると馬が嫌がって突撃しなくなるというもの。そこで開発されたのが、パイク越しにも攻撃できる更に大きい騎馬槍、ランスである。なんの捻りもないとか言うな! 工学の技術を開発すると装備出来るようになる。なお指導者が神聖ローマ帝国ならばつくねを装備するようになる。 盗んだパイクで走りだす~ コメント
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武器 武器名 属性 説明 長槍八流 鎖がついた碇のような槍 長槍荒渦 穂先の永井碇槍バサラゲージが貯まりやすい 長槍焔天 炎 炎属性を持った碇槍敵を燃やし一定時間ダメージを与え続ける 長槍黒狼 4つ鉤爪で獲物を絡めとる碇槍クリティカルヒットが発生しやすい 長槍嵐斬 重機の部品を流用してくみ上げた碇槍バサラゲージが溜まりやすい 長槍皇炎 炎 不死鳥を模した碇槍敵を燃やし、一定時間ダメージを与え続ける。 釣果万全 海に生きる男の必携アイテムクリティカルヒットが高確率で発生する 長槍鬼神 超弩級の戦艦さえも固定できる碇槍コンボ入力受付時間が少し延長される 防具 防具名 説明 鉄地十二拵 敵の攻撃を跳ね返しやすくなる(ガードボタン入力直後の判定時間が延長される) 狩武 ダメージ時のバサラゲージ増加量がアップする 海皇 攻撃を受けても、よろけにくくなる 専用アイテム 長曾我部応援団旗 体力が赤くなると応援が巻き起こり、通常攻撃が必ずクリティカルヒットする。アニキ!アニキ! バサラ屋で30,000両で販売 固有技 ★は刻印技 技名 属性 説明 十飛 上空に碇をかけてぶら下がり、突進蹴りを行う ★四縛 網で敵を生け捕り、動きを封じるLvアップで継続時間延長 三覇鬼 炎 豪快な2段攻撃の吹き飛ばし技 八破 炎 長射程吹き飛ばし攻撃。タメるとアニキコールを受けて攻撃力が上昇するLvアップでタメ段階増加 ★一蝕 碇槍で敵を釣り上げる。釣られた敵は小判を落とす。Lvアップで敵が落とす小判の量が増える 五羅 炎 敵をどついて喧嘩を売り、最後に蹴りをお見舞いする。バサラゲージ大増加 弩九 炎 碇槍で炎の波に乗る体当たり攻撃。ジャンプボタンでジャンプ攻撃も可能 備考 五羅で女性HEROを殴ると台詞が変化する。また、からくりや忠勝に当てるとモーションが変わる。 立ち回り&大武闘会攻略
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忍法大長槍 所持武将 UC禰津神平 (画像) 必要士気 3 効果時間 統率短時間 計略内容 射撃時の攻撃回数が増える。 詳細 武力+2 槍の長さ2.5倍? 効果時間 約6.3c(5.9+統率*0.4) (1.11A) この表を編集