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所持武将 R加藤清正 (画像) 必要士気 3 効果時間 統率時間 計略内容 【七本槍】(計略発動時、他の「七本槍」計略を持つ武将を選択して計略ボタンを押すことで、3つまで同時発動できる。重複した計略の数によって必要士気が変化する)武力が上がり、槍が長くなる。 詳細 武力+2,槍長さ?倍 用法 攻勢や追撃の際に。通常の槍足軽との戦闘であれば一方的にダメージを与えやすくなる 対処法 乱戦に持ち込む
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妖獣の長槍/Beast's Pike 妖獣の長槍/Beast's Pike(2) アーティファクト - 装備品 装備しているクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。 (3):あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とし、それに妖獣の長槍をつける。 装備(1) 参考 星蓮船-コモン
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パルチザン-フォトンアーツ [#rc7dcc7b] スライドシェイカー [#jdfa049f] スピードレイン [#b8440c75] ライジングフラッグ [#u29a367f] ピークアップスロー [#x58a9e7e] トリックレイヴ [#lc8c65f2] バンタースナッチ [#h6bb5653] コメント [#s2441c6e] パルチザン-フォトンアーツ スライドシェイカー #style()プラグインを使うにはこのページの編集権を「管理者のみ」に設定してください。 武器を振り回すことで、自身の周囲に存在する目標にダメージを与える。 発動中は緊急回避やジャンプなどで任意に停止できるが、最後のなぎ払いが大ダメージ+吹き飛ばしであるため、出し切りたい所。 吹き飛ばし効果を持つ広範囲散かし系のPAなのでPT時の使用は状況を判断して使おう。 スピードレイン #style()プラグインを使うにはこのページの編集権を「管理者のみ」に設定してください。 長さを活かした鋭い攻撃を繰り出し複数の斬撃を飛ばす。 衝撃波は貫通属性があり、縦・横にも判定が広く、高ダメージという高性能。 複数匹を狙った範囲攻撃としては機能するが、一匹の複数部位に同時HITすることはない。 結局はちゃんと目標部位を狙わないと他部位に当たり判定を吸われてしまうため要注意。 ライジングフラッグ #style()プラグインを使うにはこのページの編集権を「管理者のみ」に設定してください。 柄で目標を殴り、怯んだ隙に斬り上げて、天高く打ち上げる。 発生が早く、打ち上げた敵は無防備になるので面倒な敵の初段に最適。 ピークアップスロー #style()プラグインを使うにはこのページの編集権を「管理者のみ」に設定してください。 連続突きの後、穂先で相手を捕縛しそのまま任意の方向に投げつける。 攻撃力が高いが、他武器の投げ技と違い、他のエネミーを巻き込むことはできない。 任意の方向に投げるには猶予時間が短く、踏み込みが浅いため運用には慣れが必要。 トリックレイヴ #style()プラグインを使うにはこのページの編集権を「管理者のみ」に設定してください。 目標を惑わすような奇怪な動きで乱舞を繰り出し、相手を切り刻む。 射程がそこそこあり、多段HITな上に高ダメージという優秀なPA。 縦方向の判定に強く、地上にいながら頭上ほどの弱点にも効果が高い。最後のひねり落としはその場攻撃に見えるが、判定は前方。 バンタースナッチ #style()プラグインを使うにはこのページの編集権を「管理者のみ」に設定してください。 二度の斬撃を見舞った後に舞うように攻撃し、距離を取る。 攻撃は素早いが、地上だと後方へ飛び退くため使い所が難しい。 空中だと飛び退く動作が入らなくなるため、使い勝手はちょっぴり上昇する。 コメント
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中部 橋の長さランキング 表説明 所在地は区・市町村まで記載。 長さはm以下切り捨てで記載。 長さが同じの時は、名称の順番でお願いします。 ランキング表 順位 建物名称 所在地1-所在地2 長さ 全幅 竣工年 形式 備考 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 掲載条件 橋の長さが1000m以上。 計画中の橋は、 1.工事中 2.工事開始が決定している ものは、含む(ただし竣工年に完成予定日、備考に工事中と入れる。) 工事開始が決まっていない物は不可。 ねーむ コメント すべてのコメントを見る
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自由曲線を用いて,関数のグラフを描き,曲線の長さを説明する図を作成する. #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (title=) kyokusennagasa.zip まず,ベジェ曲線のための節点A,B,C,D,E,F,G,H,K,Lをとっておく. ptL=[A,B,C,D,E,F,G,H,K,L]; // 節点からなるリスト Mkbezierptcrv(ptL); // ptLを節点とし,制御点を自動的にとって,ベジェ曲線を描く // (初期値は線分の3等分点) 画面に戻って,制御点を動かし,曲線の形を整える. // 注)節点でなめらかにつなぐには,両側の制御点と節点を一直線上にとる. Listplot("a",XMIN,0],[XMAX,0); // x軸のみを描く forall(1..length(ptL), tmp=ptL_#; Listplot(text(#),[tmp,[tmp.x,0]],["do"]); ); // 各節点からx軸に点線を描く Fontsize("s"); Setcolor([1,0,0,0]); // 色をcyanにする Listplot("0",ptL); // 節点を結んだ折れ線を描く Putpoint("N",[F.x,E.y]); Listplot([E,N,F]); Paramark([F,N,E],[0.5]); Bowdata([E,N],[2,0.4,"Expr=\color{black}\varDelta x"]); Bowdata([N,F],[2,0.4,"Expr=\color{black}\varDelta y"]); // 三角形を描いて弓形をつける Setcolor("black"); Expr([ [A.x,0],"s2","a=a_0",A,"nw","\mathrm{A}=\mathrm{A}_0"]); Expr([ [B.x,0],"s2","a_1",B,"ne","\mathrm{A}_1"]); Expr([ [C.x,0],"s2","a_2",C,"ne","\mathrm{A}_2"]); Expr([ [E.x,0],"s2","a_{k-1}",E,"nw","\mathrm{A}_{k-1}"]); Expr([ [F.x,0],"s2","a_k",F,"nw","\mathrm{A}_k"]); Expr([ [K.x,0],"s2","a_{n-1}",K,"ne","\mathrm{A}_{n-1}"]); Expr([ [L.x,0],"s","a_n=b",L,"ne","\mathrm{A}_n=\mathrm{B}_n"]); Expr([ [XMAX,0],"e1","x"]); Expr([G,"n2w2","y=f(x)",M,"e","C"]); // 数式を書き込む
https://w.atwiki.jp/etcranking/pages/23.html
日本 橋の長さランキング 表説明 所在地は区・市町村まで記載。 長さはm以下切り捨てで記載。 長さが同じの時は、名称の順番でお願いします。 ランキング表 順位 建物名称 所在地1-所在地2 長さ 全幅 竣工年 形式 備考 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 掲載条件 橋の長さが1000m以上。 計画中の橋は、 1.工事中 2.工事開始が決定している ものは、含む(ただし竣工年に完成予定日、備考に工事中と入れる。) 工事開始が決まっていない物は不可。 ねーむ コメント すべてのコメントを見る niikkp -- (t-kondo) 2008-09-26 12 35 39
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パルチザン-フォトンアーツ [#rc7dcc7b] スライドシェイカー [#jdfa049f] スピードレイン [#b8440c75] ライジングフラッグ [#u29a367f] ピークアップスロー [#x58a9e7e] トリックレイヴ [#lc8c65f2] バンタースナッチ [#h6bb5653] コメント [#s2441c6e] パルチザン-フォトンアーツ スライドシェイカー #style()プラグインを使うにはこのページの編集権を「管理者のみ」に設定してください。 武器を振り回すことで、自身の周囲に存在する目標にダメージを与える。 発動中は緊急回避やジャンプなどで任意に停止できるが、最後のなぎ払いが大ダメージ+吹き飛ばしであるため、出し切りたい所。 吹き飛ばし効果を持つ広範囲散かし系のPAなのでPT時の使用は状況を判断して使おう。 スピードレイン #style()プラグインを使うにはこのページの編集権を「管理者のみ」に設定してください。 長さを活かした鋭い攻撃を繰り出し複数の斬撃を飛ばす。 衝撃波は貫通属性があり、縦・横にも判定が広く、高ダメージという高性能。 複数匹を狙った範囲攻撃としては機能するが、一匹の複数部位に同時HITすることはない。 結局はちゃんと目標部位を狙わないと他部位に当たり判定を吸われてしまうため要注意。 ライジングフラッグ #style()プラグインを使うにはこのページの編集権を「管理者のみ」に設定してください。 柄で目標を殴り、怯んだ隙に斬り上げて、天高く打ち上げる。 発生が早く、打ち上げた敵は無防備になるので面倒な敵の初段に最適。 ピークアップスロー #style()プラグインを使うにはこのページの編集権を「管理者のみ」に設定してください。 連続突きの後、穂先で相手を捕縛しそのまま任意の方向に投げつける。 攻撃力が高いが、他武器の投げ技と違い、他のエネミーを巻き込むことはできない。 任意の方向に投げるには猶予時間が短く、踏み込みが浅いため運用には慣れが必要。 トリックレイヴ #style()プラグインを使うにはこのページの編集権を「管理者のみ」に設定してください。 目標を惑わすような奇怪な動きで乱舞を繰り出し、相手を切り刻む。 射程がそこそこあり、多段HITな上に高ダメージという優秀なPA。 縦方向の判定に強く、地上にいながら頭上ほどの弱点にも効果が高い。最後のひねり落としはその場攻撃に見えるが、判定は前方。 バンタースナッチ #style()プラグインを使うにはこのページの編集権を「管理者のみ」に設定してください。 二度の斬撃を見舞った後に舞うように攻撃し、距離を取る。 攻撃は素早いが、地上だと後方へ飛び退くため使い所が難しい。 空中だと飛び退く動作が入らなくなるため、使い勝手はちょっぴり上昇する。 コメント
https://w.atwiki.jp/etcranking/pages/27.html
近畿 橋の長さランキング 表説明 所在地は区・市町村まで記載。 長さはm以下切り捨てで記載。 長さが同じの時は、名称の順番でお願いします。 ランキング表 順位 建物名称 所在地1-所在地2 長さ 全幅 竣工年 形式 備考 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 掲載条件 橋の長さが1000m以上。 計画中の橋は、 1.工事中 2.工事開始が決定している ものは、含む(ただし竣工年に完成予定日、備考に工事中と入れる。) 工事開始が決まっていない物は不可。 ねーむ コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/etcranking/pages/25.html
関東 橋の長さランキング 表説明 所在地は区・市町村まで記載。 長さはm以下切り捨てで記載。 長さが同じの時は、名称の順番でお願いします。 ランキング表 順位 建物名称 所在地1-所在地2 長さ 全幅 竣工年 形式 備考 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 掲載条件 橋の長さが1000m以上。 計画中の橋は、 1.工事中 2.工事開始が決定している ものは、含む(ただし竣工年に完成予定日、備考に工事中と入れる。) 工事開始が決まっていない物は不可。 ねーむ コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/patapon3rd/pages/21.html
槍 名称 攻撃力 攻撃速度 攻撃時移動速度 フィーバー時移動速度 KB力 備考 Crit KB Cnc 着火 眠り 氷結 毒 悪魔 不死 甲殻 竜 巨人 木造 石造 金属 攻撃種別 名称 攻撃力 攻撃速度 攻撃時移動速度 フィーバー時移動速度 KB力 備考 Crit KB Cnc 着火 眠り 氷結 毒 悪魔 不死 甲殻 竜 巨人 木造 石造 金属 攻撃種別 槍 16-28 - - - 6 20% 30% 20% - - - - - - - - - - - - 刺突 致命の槍 16-28 - - - 6 45% 30% 20% - - - - - - - - - - - - 刺突 はじく槍 16-28 - - - 6 重量+1.0 20% 55% 20% - - - - - - - - - - - - 打撃 もえる槍 16-28 - - - 6 20% 30% 20% 20% - - - - - - - - - - - 刺突 炎 鬼槍ゲボルングン 8-82 - - - 6 20% 40% 20% - - - 20% - - - - 180% - - - 刺突 毒 夢槍ユンプサー 36-72 90% 110% - 6 20% 45% 20% - 25% - - - - - - - - - - 刺突 飛槍パルキューラ 0-114 75% 120% - 6 盾回避低下率+5% 55% 40% 20% - - - - - - - - - - - - 刺突 ドカクネルの牙 60-120 - - - 6 貫通 40% 30% 20% - - - - - - 150% 150% - - - - 刺突 極限槍英霊やりポン 0-0 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 長槍 名称 攻撃力 攻撃速度 攻撃時移動速度 フィーバー時移動速度 KB力 備考 Crit KB Cnc 着火 眠り 氷結 毒 悪魔 不死 甲殻 竜 巨人 木造 石造 金属 攻撃種別 名称 攻撃力 攻撃速度 攻撃時移動速度 フィーバー時移動速度 KB力 備考 Crit KB Cnc 着火 眠り 氷結 毒 悪魔 不死 甲殻 竜 巨人 木造 石造 金属 攻撃種別 長槍 45-90 - - - 7 - 30% 30% - - - - - - - - - - - - 刺突 こおる長槍 45-90 - - - 7 - 30% 30% - - 25% - - - - - - - - - 刺突 氷 よろける長槍 45-90 - - - 7 - 30% 55% - - - - - - - - - - - - 刺突 金長槍ゴルドーラ 90-180 - - - 7 30% 30% 65% 5% - - - - - - - - - - - 刺突 雷 突長槍ハルバドン 120-240 - - - 7 盾回避低下率+5% - 65% 30% - - - - - - - - - - - - 刺突 ヤックン丸太 360-720 200% 80% 90% 9 - 55% 55% - - - - - - - - - 150% 150% 150% 打撃 極限長槍ギョイノボー - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 矛 名称 攻撃力 攻撃速度 攻撃時移動速度 フィーバー時移動速度 KB力 備考 Crit KB Cnc 着火 眠り 氷結 毒 悪魔 不死 甲殻 竜 巨人 木造 石造 金属 攻撃種別 名称 攻撃力 攻撃速度 攻撃時移動速度 フィーバー時移動速度 KB力 備考 Crit KB Cnc 着火 眠り 氷結 毒 悪魔 不死 甲殻 竜 巨人 木造 石造 金属 攻撃種別 矛 6-52 120% 120% - 5 盾回避低下率+1% 30% - 30% - - - - - - - - - - - - 刺突 もえる矛 6-52 120% 120% - 5 盾回避低下率+1% 30% - 30% 20% - - - - - - - - - - - 刺突 炎 こおる矛 6-52 120% 120% - 5 盾回避低下率+1% 30% - 30% - - 20% - - - - - - - - - 刺突 氷 よろける矛 6-52 120% 120% - 5 盾回避低下率+1% 30% - 45% - - - - - - - - - - - - 刺突 超矛ロムルス 12-102 120% 120% - 5 体力+100、防御力+20、盾回避低下率+1% 45% - 30% - - - - - - - - 200% - - - 刺突 火矛カセンサウ 0-150 120% 120% - 5 盾回避低下率+1% - - - 65% - - - - - - - - - - - 炎 神矛グングニル 56-120 110% 125% - 5 盾回避低下率+1% 60% - 30% - - - - - - - - - - - - 刺突 蛇矛ダボーチン 92-110 105% 120% - 5 盾回避低下率+1% 40% - 40% - - - 20% - - - - - - - - 刺突 毒 雲矛ムラクモン 24-200 - 130% - 5 盾回避低下率+1% 45% - 50% 5% - - - - - - - - - - - 刺突 雷 極限矛ホウテンポン - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -