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トランプとは、様々なゲームのために用いられるプレイカードの一種。 もしかして:トランプ(現代4コマ作家) 概要 長方形に切られた、4種類の記号で1から13までを表すカードと、ジョーカーと呼ばれる数字と無縁のカードが2枚用意されている。 数字や長方形という要素から4コマに関わる可能性もあるし、ないかもしれない。現代3コマ作家の八止などはそれを題材に作品を作ったことがある(リンク)。
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「面積」とは 図形の大きさ・広さをあらわす量のことです。 「3」のように、単位に「(平方)」がつくのが特徴的です。(100=1a(アール)、100a=1ha(ヘクタール)のように、平方のつかない面積の単位も、小学校で学習します。) 連続的な2つの数量のかけ算を、模式的に表すのにも利用されます。 学習指導要領に基づく、面積の学習 面積の概念は、第1学年から現れます。とはいえ、「長さ,面積,体積を直接比べること」となっており、直接比較などによるものであって、数値化はしません。 第4学年が最も重要です。そこには「面積について単位と測定の意味を理解し、面積を計算によって求めることができるようにする」「正方形及び長方形の面積の求め方を考えること」とあります。また学習指導要領解説には「(長方形の面積)=(縦)×(横)(もしくは(横)×(縦))」という公式も書かれています。正方形の面積の公式は、見られません。 第5学年では三角形、平行四辺形、ひし形、台形の面積の求め方を、第6学年では円の面積の求め方を学習します。そのほか、第5学年の「異種の二つの量の割合」で、人口密度が取り上げられています。 面積の利用 面積を、2次元的な広がりをもった量ではなく、1次元的な量とみなすこともあります。「1dLでぬれるペンキがあります。dLのペンキでは何ぬれますか」(http //www.shinko-keirin.co.jp/keirinkan/sansu/WebHelp/06/page6_03.html)といった、ペンキの問題がその代表です。2重数直線に基づいて式を立てると、2次元であることははまったく使用されません(*1)。人口密度で単位量となる面積も、計算においては1次元のものとして取り扱われます。 長方形の配置を使って,かけ算あるいはわり算の演算決定に役立てるための図式は「面積図」と呼ばれます。数学教育協議会とTOSSとで、まったく異なる面積図が提唱・活用されています。 文献 文献 田村1978 49-52頁では、写像や定理といった言葉も見かけますが、その話の進め方は小学校の長方形の面積の公式化と同じことをしています。 外部リンク 累加・比例・面積~ぼくのかんがえた Multiplicative Structures 2012 4マス関係表 面積の公式
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始めに デッサンとは何か? デッサンに必要な能力は? デッサンは身近な道具だけでできる紙 鉛筆 ノート 落書き帳 ペンタブレット シャープペンシル 落書きの種類誰かを描く 誰かの絵を描く 誰かが描く 誰かと描く 2ちゃんねる 病的・カオス ちょwwwデッサンの説明はどうなったwwwデッサンとそうでないものの違い 模写はこういうもの デッサンは何の手段? スケッチ、ラフスケッチ、クロッキー? とりあえず描いてみよう 練習する際の注意点 フリーハンドで直線を描いてみよう 写真を簡単に観察してみよう写真に対角線を引いてみよう 写真の中心から垂直な線を引いてみよう 4つの長方形をさらに4つに分けてみよう もっとよく観察してみよう 写真の縦横比と分割をそのまま用紙に反映させよう上手くいかない場合デッサンスケール(デスケル)を使ってみる 1つの長方形の「内側」を描く見るべきところは「ネコ以外」の空間 ネコを描こうとしてはいけない このやり方、本当に意味あるの? 長方形を1つずつ見て描いていこう 長方形を意識せずに描かれた絵はどうなっているの?長方形どころか画面の端すら無視しているような絵はどうなっているの? 下書きがどのように利用されているのか 対象の「中心」をガイドラインとする ネコの顔の周りの形を描いてみよう顔と直線の「空間」をとらえる 始めに このページを見ようとした人の大部分は、おそらく、小学校高学年くらいから高校生のころにかけて 何らかの形で「 絵を描きたい 」と考えていた経験があると思います。 その一心で、自分の好きな漫画やアニメなどのキャラクターや、犬や猫など身近にいる動物、 ドラゴンや巨大ロボットといった想像上の生き物や物体を紙に描こうと、さまざまな努力をしたことでしょう。 事実、大人になってから絵をまったく描かなくなった人でも、子供のころには自由気ままな絵を描いていたり、 漫画家になる夢を持っていたり、真剣に画力を上達させたいと思ったりしていた時期があったといいます。 程度の差はあっても、絵を描きたいと考えて いた 人はかなり大勢いるのです。あなたもその一人かもしれませんね。 それなのに、ある人は上達するけど、ある人はちっとも上達しないので、この違いは何なのかな?と不思議に思い、 「才能」が肝心であるとか、努力の問題だとか、練習の仕方がよくなかったなどと理由をいろいろとつけ、 上手くいかないことは「 なかったことにしよう 」と片づけられ、思い出すこともなくなっているのが現状です。 このページでは、そんな「思い出したくもないこと」や「あきらめかけていた夢」を持っていた人に、 もしかすると進歩するかもしれない という期待を抱かせる「何か」を伝えようとしています! …かもしれません。 デッサンとは何か? 「デッサン(Dessin)」に相当する日本語には「 素描 (ネコじゃないよ)」というものがありますが、いまいち意味が明確ではないため、 デッサンがどういうものなのかを理解するのは容易ではないように思われます。 デッサンの意味を尋ねてみると、 単なる下書き 鉛筆で描いた絵 よくわからないけどとにかくリアルに描くこと 西洋の絵画技法の一種 指先でこすってぼかしたりする 写実主義みたいなもの というような回答が得られます。 これは、実は、どれも間違っているわけではないのです。 どれも正しいことをいっています。 というよりも、これらの意味がデッサンにはすべて含まれているのです。 デッサンの意味を簡単に説明すると、 対象を見たまま紙に描き写すこと。 です。 対象をよく観察し、形を崩したり改変(アレンジ)したりせずに、そのまま描くことです。 「観察すること」が一番大切なので、手の動かし方や表現方法よりも重視しています。 逆にいうと、対象をよく観察しないで描くのはデッサンではないのです。 観察する過程で対象の形(輪郭)を忠実に描き出し、奥行きや明暗、表面の状態なども細かく描写していくので、 よく観察しなければできない作業というわけです。 比較的、長時間、同じ姿勢のまま同じ対象を観察しなければならないため、描く道具は 鉛筆 や木炭などの安定した、 時間がたっても変質しない、手の動かし方で自由に表現を変えることができるものを使います。 絶えずインクを補充しなければならないペンや、筆圧で濃淡を変化させられない絵の具のようなものは適しません。 デッサンに必要な能力は? 「デッサンには特別な能力が必要なのではないか?」と思っている人は多くいますが、 そんなことはありません。 日本語を読み書きでき、自分の名前を正しく書くことができれば十分です。 次の漢字を見分けられますか? 目日牛午回円人入王玉恥聡 見分けられたら、できるだけ同じ大きさに書いてください。 それができれば十分な素質があるといえます。 デッサンは身近な道具だけでできる 紙 鉛筆 基本的にこれだけです。高価な画材やPhotoshopなどは必要ありません。 紙 削った鉛筆と紙さえあればデッサンはできます。 私の経験では、紙の質は特に専門的なものを選ぶ必要はありません。 コピー用紙(PPC用紙) チラシの裏 学校で配られるプリントの裏(わら半紙) 画用紙 スケッチブック クロッキー帳 表面が極端にツルツルしているものや、あまりにも汚れているものや、折れたり破れたりしているものは使えません。 また、紙を置く台(机やテーブル)の表面が滑らかでないと、描いている最中に引っかかって上手くいかないので、 同じ大きさの用紙を何枚か重ねて下敷きにしたり、クリップボードにはさんで使ったり、絵画用の画板や製図板などの 上に乗せたりして、動かないように固定するのが一番いいです。 鉛筆 紙はあまり気にしなくてもいいのですが、鉛筆は少し高品質のものを使ったほうがいいです。 というのも、鉛筆は種類があって、BやHの濃度や硬度という等級だけではなく、 「筆記用・一般事務用」や「絵画用」「製図用」という用途による違いもあるからです。 絵画用や製図用に作られた鉛筆は、そうでない鉛筆よりも黒鉛が高度に精練されているため、 芯が滑らかで、折れにくく、一定の濃度で描けるようになっています。 しかも鉛筆の軸である木材にも高品質なものが使われており、カッターナイフで削ったときに 非常にスムーズに刃が通るようになっていて、自分の使いやすい形に加工することが容易にできます。 自信を持ってお勧めする鉛筆は次の2種類です。 トンボ鉛筆 鉛筆 モノ100 4B MONO-1004B ハイユニ 4B 1ダース トンボのMono 100と、三菱のHi-uniという国産のブランドで、どちらも古くから定評のある鉛筆です。 1本140円もしますが、これと普通の鉛筆を比べてみれば、描き味の違いに驚かれることでしょう。 4Bというのはデッサンでは一般的な等級ですが、自分の筆圧や手の動かし方によっては6BやHBのほうがいい人もいます。 実際に比較したい人は、セットで購入するのではなく、等級の違うものを1本ずつ買うことができます。 ノート 方眼や罫線の入っているノートは便利ですが、とじてある部分がどうしても歪んでしまい、 その部分の線が曲がったり飛んだりすることがあるため、けっこう描きにくいという点に注意してください。 落書き帳 落書き帳は、1枚ずつ切り離して使うこともできます。 下手に引っ張ると破れるので注意してください。 ペンタブレット ペンタブはデッサンの練習には不向きです。 「将来的に」ペンタブで絵を描くとしても、練習には向いていません。 鉛筆に比べて表現力が落ちるということがよくわかるでしょう。 コピー・ペーストが容易にできるせいで、本来、自力で描くところを省略し、 無意識のうちに練習の量を減らしてしまうこともあります。 ぼかしやフィルタといった「小細工」ができるため、観察しながら描くという本来の目的から 簡単に外れてしまいやすいのもペンタブレットの欠点です。 シャープペンシル 鉛筆と違って細い線を描き続けることが可能です。 しかし面を塗ることには不向きなため、陰影の表現には工夫が必要です。 な ん か も う デ ッ サ ン じ ゃ な く ね ? wwww まあまあ、道具の説明ですから。 マウス おそらく練習にはもっとも適さないマウスです。 設定によっては滑らかな線を引くことすらできません。 落書きの種類 どんなに上達しても「落書き」は必要不可欠であるといえます。 仕事を始める前に 緊張を解きほぐす 働きをするからです。 よく描かれる落書きのパターンをいくつか紹介しましょう。 誰かを描く 写真などを見ながら、あるいは記憶を頼りに人の顔を描くというパターンです。 それなりに絵を描けるようになった人がよくやります。 誰かの絵を描く 誰かが描いた絵を真似て描いてみるというパターンです。 自分にはない魅力の発見があるかもしれません。 誰かが描く 自分ではなく、誰かに絵を描いてもらうというパターンです。 あまり意味がない気もしますが…。 誰かと描く 誰かと一緒に絵を描くというパターンです。 収拾がつかなくなることが多いです。 2ちゃんねる AAや顔文字は落書きにもってこいというパターンです。 もっとも落書きらしい落書きかもしれません。 病的・カオス ちょっと危険な雰囲気の漂うパターンです。 心配には及びません。 ちょwwwデッサンの説明はどうなったwww ここまできて「デッサン」の意味がますます理解できなくなったと思います。 重要だということを主張しているのに、無関係な話が続いているからです。 デッサンそのものは目的ではなく、手段に過ぎない デッサンそのものは目的ではなく、手段に過ぎない デッサンそのものは目的ではなく、手段に過ぎない 大事なことなので3回言いました。 まず、このことを念頭に置いて話を進めていきます。 このような絵を描くことが目的なのではなく、描く「過程」に意味がある これは安物のフクロウを実際に見ながら描いたもの──すなわちデッサン──です。 1つの物体をさまざまな角度から見たものを描きました。 「こういうものを描きたいのに、なんで落書きなんか見せるんだ? ばかじゃねーの」 と疑問に思うのもよくわかります。 本当になぜなのでしょうか? 「 落書きに意味なんてない 」からでしょうか。 いいえ。 違います。 そもそも「落書き」という行為は、「絵を描くこと」が目的なのでしょうか? 「ノー」でしょう。 実はデッサンも落書きと同じで、それ自体が目的ではないのです。 ( ゚д゚ )??? 目的でなければ、いったい何なのか!? 意味があるのかないのか、目的があるのかないのか、説明が矛盾しまくりで理解不能。 はい。もう少しで理解できるようになりますから、頑張ってください。 デッサンとそうでないものの違い 理解不能な説明を理解するために、デッサンとそうでないものの違いを考えてみましょう。 見まごうことなき「落書き」 「 ま た 落 書 き か 」と思いましたね。 あなたの目は一瞬にして「落書き」であることを見極められるわけです! では、これは? 「いろいろとインチキくさく見えるが、明らかに何かを 見ながら描いた 絵だな」と思われるでしょう。 そういうことなんですよ!! 落書きというのは、 そもそも「対象が存在していない」のに描かれる ことが多いのですが、 デッサンは、 明らかに「何かを見ながら」描いたもの という違いがあるのです。 もう一度、落書きを見てください しばらく眺めていれば、この部分に描かれているものが「キリン」であることがわかるでしょう。 このキリンは、現実に存在する──我々が動物園で見ることのできる──キリンとはまるで違います。 模様も、胴体も、足の生え方も、本物のキリンとはまったく違っているのに、この絵がキリンであることがわかるのです。 この絵は当然、キリンを実際に見ながら描かれたものではありません。 見ていないので、想像で描いたということです。 想像だけで描いたのに、絵を見た人にはそれが何であるかがわかるのです。 このような絵にはデッサン的な要素がないので、対象を注意深く観察するとか、常に見ながら描くことが必ずしも求められていません。 では、次のような絵は? これは描く対象(写真)が存在しています。記憶や想像を頼りに描いたものではありません。 やはりこれも同様に、写真を見ながら描いたものです。 観察する対象が存在し、それを見ながら忠実に描くことをデッサンと呼んでもいいでしょう。 「デッサン」の定義が独自のものになってしまいますが、含んでいる意味は同じです。 「模写」との違いは、模写は「既成の 絵画 を模倣して描くこと」。デッサンは三次元の物体や 写真 を描くこと、 と勝手に定義させていただきます。 真剣に取り組むとなると、勝手に写真を描くことは法律上のさまざまな問題に触れる恐れが出てきます。 こうして公開すること自体が問題になるかもしれないため、あまり似せて描くのも考えもの……なのでしょうか。 公開せず、自分の手元でだけ見られるようにすれば大丈夫だと思います。でもそれだと私の立場がないwww どこまで認められるのかが難しいところですね。 模写はこういうもの これはある本の建築物の絵を模写したものです。 明らかに自分の絵と違うものを描くため、オリジナルではないことがすぐにわかります。 デッサンは何の手段? デッサンは目的ではなく手段だといいました。 では、いったい何の手段なのでしょうか? デッサンは「対象を見ながら」描くことが大前提です。 対象を注意深く観察することにより、その形状や表面の様子、周囲の空間・物体との関係性などがよくわかるようになります。 対象がよくわかるように なる ことと、よくわかるように観察する方法を身につけて、それをさらに鍛えていくことがデッサンの目的です。 そうすることで「絵を描くための能力」が必然的に高くなります。 目的はあくまで「画力が上達すること」なので、デッサンはそのための手段に過ぎない、ということです。 もう一つの意味 デッサンは自分のオリジナル作品であると同時に、現実をあるがままに描くことで「 自分が見ている世界 」を他の人にも見せることを可能にします。 ちょっと神秘的というか、怪しく感じられるかもしれませんね。 でも、デッサンにはそのような役割があるのです。 たとえばこの絵を通じて、「よかった、かけて」と安堵の胸をなでおろす歌のおねえさんと、 狂気に満ちたスプーの絵に対する私の心情が感じられるでしょう…。 スケッチ、ラフスケッチ、クロッキー? デッサンに似た用語である「スケッチ」「ラフスケッチ」「クロッキー」についても簡単に説明しましょう。 どの用語も意味に大きな違いはなく、「 比較的、短時間で描写すること 」を表しています。 短時間で描くデッサンと考えてもいいかもしれません。 自分の苦手なもの──たとえば女性の顔など──を描くとき、時間をかければかけるほど変になってしまうことがあるため、 思い切って短時間で描き上げるようにしたほうが上手くいく場合があります。 動物や雲など、すぐに動いてしまう物体を描く技術のこともスケッチといいます。 あとから簡単に着色を施すこともあります。 女性が特に苦手だったころの絵は、ほとんどラフスケッチで描いていました。 ラフというのは裸婦ではないのであしからず…。 特に短時間で描き、全体の形を簡単に示すだけの絵をクロッキーと呼びます。 1~3分で描き上げることもあります。 とりあえず描いてみよう まず描いてほしいのは「落書き」です。 これまでさんざん出てきたので、説明する必要はないですね。 ただし2つだけ課題があります。 J( 'ー`)し ただしへ できるだけ大きく描いてください。 落書きを描くとき、あなたがよく使っている線の形、筆づかい・筆運び、手の動かし方を意識してみてください。 ちょうど小学校で「漢字」を習ったとき、筆順や「とめ」「はね」などを意識したことを思い出してください。 それが、絵を描くときにあなたが使う線です。 その線があなたのオリジナル仕様のものであり、今後もずっと使われていくのです。 短い線も、長い線も、曲がったり、折れたり、交わったりする線も、点線も、すべてあなたを表現する線です。 「自分の線がたくさん組み合わさることで絵ができているんだな」ということを感じてください。 このときの「落書き」は本当にでたらめなものでいいです。 紙を無数の線で埋め尽くしたり、グルグル、グチャグチャ、モファヘファにしてもいいです。 あなたの好きなように落書きをしてください。 練習する際の注意点 この注意事項を守らないと、使用者が死亡または重傷を負う可能性が想定されることはありませんが、 効率よく行うために必ずお守りください。 用紙を節約しようと小さく描かずに、紙をいっぱいに使って大きく描いてください。 紙をいっぱいに使って絵を描いてください。 紙の端を意識し、その中に納まるように大きく描くこと が大切です。 頭を傾けたり、描いている最中に紙を回転させたり、対象を動かしたりしないようにしてください。 絵を描き始めたら、完成するまで動かさないようにしてください。 頭を傾けてはいけません。顔を近づけたり、遠ざけたりしてもいけません。 対象と絵の見え方が変化してしまい、混乱することがあるからです。 フリーハンドで直線を描いてみよう 定規などを使わなくても、練習すればかなりまっすぐな線を引くことができるようになります。 曲がったり途切れたりしても気にせずに描いてください。 直線を組み合わせただけで奥行きのある絵になる 見てのとおり、右へ行くにつれて線が下がっています…。 これが私の「くせ」というわけです。 右と左で歪んでいるのがわかるでしょう。 今でこそ修正はできるようになっていますが、やはり意識しなければ直線を引くことは難しいです。 どれも 直線を組み合わせただけ であることに注意してください。 このような絵が描けなければ、 紙の端を意識して 水平な線と垂直な線をたくさん引いてみましょう。 大切なのは「直線を引くことができるかどうか」なので、あまり難しく考えなくても大丈夫です。 用紙の対角に届く長さの定規を用意して、対角を結ぶ直線を2本引くと、 その線の交点が用紙の「中央」になることがわかると思います。 実際にやる必要はありませんが、直線を使いこなせるようになると、 用紙を正確に分割することができるようになるので、覚えておいてください。 写真を簡単に観察してみよう 写真の細部をチェックするプロのカメラマンのような感覚ではなく、写真の「 縦横比 」だけを見ればよいです。 縦が2、横が3の長方形であることに注目してください。 いずれも直線で、4つの角は90°(直角)になっていることにも注意してください。 縦横比をしっかりと把握することが、デッサンを上達させるための秘訣です。 「描くことよりも見ることのほうが大切なんだ」ということを学んでいきましょう。 最初の課題はこれだけです。 写真に対角線を引いてみよう 道具を使ってもいいので、写真に対角線を2本引いてみましょう。 その線の交わる点が「 写真の中心 」であることに注目してください。 線を引いても、写真の縦横比は保たれていることを意識してください。 写真の中心から垂直な線を引いてみよう 対角線の交点から垂直な線を引いてください。 写真と同じ縦横比の長方形が4つ現れることに注目してください。 こうすることで、写真の縦横比を保ったまま細分化できるのです。 4つの長方形をさらに4つに分けてみよう どんなに細かく分けても、長方形の縦横比が保たれているところに注目してください。 さて… ここから何が見えてくるのでしょうか? もっとよく観察してみよう パズルを眺めるような気分で写真を観察してください。アタックチャンスじゃないよ。 すると、色を付けて示した部分に ネコの体は入っていない ことがわかります。 絵を描くときのもっとも基本的な、最初にするべき「観察」となります。 注意しなければならないのは、「こうやって写真に線を引くこと自体が目的ではない」ということです。 だから、この一連の作業をこなしただけで満足してはいけません。 あくまで「観察するため」の工夫に過ぎないのです。 写真の縦横比と分割をそのまま用紙に反映させよう 写真と同じものを用紙にも適用しましょう。 言葉では簡単なように聞こえますが、紙と鉛筆で行うのは非常に難しいことです。 上手くいかない場合 写真を縦横比が1:1の 正方形 にしてしまうといいでしょう。なんかずれてるけど気にしないw デッサンスケール(デスケル)を使ってみる 写真なら線を引くことができますが、3次元に存在する物体の場合はそうはいきません。 そこでデスケルというものを使うと便利です。 見てのとおり、写真を長方形に分割しているのと同じ役割を果たす道具です。なんかtanasinnだな… 透明なプラスチックの板に直交するグリッド線が引かれ、長方形が16分割されており、 これを通して周りを見ることによって、あたかも 3次元の空間を平面に収めた かのように観察できます。 これを使ったからといってすぐに上達するわけではありませんが、500円もしないものなので買っておくといいかもしれません。 デスケル B◆アルテージュ F6とかF50というのはキャンバスサイズの規格で、 サイズ 縦(mm) 横(mm) F0 180 140 F6 410 318 F50 1167 910 にそれぞれ対応しており、用紙によっては比率が異なる可能性があるため、かえって混乱するかもしれません。 1つの長方形の「内側」を描く さあ、いよいよ描く準備が整ってきました。 分割した長方形のうち1つに注目し、その「内側」を描いていくのです。 最初にこの部分を注目してみます 見るべきところは「ネコ以外」の空間 ネコを描くのに、よく見るべきなのは ネコ以外の空間 なのです。 耳がどうなっているとか、目がどんな感じなのかを 考えてはいけません。 長方形の内側にどんな形が収まっているのかを見るのです。 長方形の内側を見て、その形を見続けると、ネコが描き出される 見るべきなのはネコではなく、赤く塗りつぶされた部分の形です。 「長方形に対して」「どういう形になっているか」を見るのです。 「ネコを描こう」と思って見つめると、 自分の知っているネコのイメージ のほうが出てきてしまい、 見ているはずのネコを正しく描けなくなってしまう──つまり、デッサンをしていることにならなくなる──からです。 長方形の内側の形が見えてくるようになるまで、じっくり時間をかけてください。 こんな感じの線が引けましたか? ん? ちょっと待って。 ずれています。 「長方形」を意識せずに描くと、ずれてしまうのです。 これは、長方形に対してではなく「用紙の端」に合わせようとしたために起きたものです。 長方形を見て描くように念を押しても、実際にやってみると難しいものなのです。 用紙の縦横比もしっかりととる 描く前に、描く範囲をしっかりと決めておくことが大切です。 「長方形の内側に収まるように描く」のが最大のポイントです。 こんな感じになりました。さっきよりもはるかにスムーズに描くことができたはずです。 長方形の「枠」と斜線が「ガイドライン」となるため、難易度が一気に下がるからです。 写真と重ねてみると… まだ少しずれていますが、さっきの線よりもはるかに本物に近づいています。 このような「ものの見方」や「描き方」は日常生活で経験することがほとんどありません。 今日、初めて描いた人は、おそらく、非常に新鮮な感覚を味わったと思います。 このやり方、本当に意味あるの? このようにして描かれた「形」は、ぜんぜん ネコではないもののように見える ので、 はたして意味があるのか??と疑問に思う人も多いでしょう。 ネコに見えませんか? 写真と重ねると限りなく一致しているのに。 では、長方形をまったく意識せず、写真をそのまま見て描いてみてください。 おそらく、ひどい絵になるはずです。 「ネコを描こう」と思ってネコに注目すると、どうしても自分の記憶にある「ネコのイメージ」が出てきてしまい、 見ているものを正しく描けなくなるからなのです。 ところで、重要なのは、「やり方」というのは「描き方」ではなく、「見方」のほうだということです。 見ているものをそのまま描く と上手くいき、写真と重ねても違和感のない絵になります。 この大切な大切な大切な大切な「見方」を理解するためには、ネコよりも長方形を意識し、 その内側にどのような形が収まっているのかという点に注目する必要があるのです。 そして、このやり方は「デッサン」そのものです。 一見するとデッサンとは似ても似つかない「絵」だし、だまされてるんじゃないかと思うかもしれませんが、 いま練習している時点では、 「描かれた絵(結果)」よりも、「見ているときの意識(過程)」 に注意を向けてください。 長方形を1つずつ見て描いていこう 太い線で大胆に描いていってください。はみ出した部分は適当に消して修正するだけでいいです。 これでほぼ完璧な構図をとることができるようになります。 どうですか? 思ったよりも簡単でしたか? 長方形を意識せずに描かれた絵はどうなっているの? これは一見、長方形を意識せずに描かれているかのように思われるかもしれません。 でも、よく見ると… 赤い枠で示した絵の全体(用紙の端)がその役割を担っていて、 さらに写真の横幅が縦長の長方形を作り出していることがわかるでしょう。 すると、このように長方形に対して内側がどのようになっているかを見ることができるようになります。 タネ明かし こういうことです。わかりますか? ネコの周りの形を描いたものとまったく同じ仕組みなのです。 長方形どころか画面の端すら無視しているような絵はどうなっているの? 初めに紹介したこのフクロウの絵のようなものはどうなっているのでしょうか? 長方形が利用されていないし、紙の端からも離れているので、まるで無視して描いたかのように見えます。 これは無視して描いたものなのでしょうか? それとも、別に意識しなくても描くことはできるのでしょうか? いいえ。 どちらも違います。 長方形や画面の端といった「ガイドライン」に対応する別のものを利用しているのです。 ですが、このフクロウの絵は「下書き」が見えないので、別の絵で説明しましょう。 下書きがどのように利用されているのか なにやら色の薄い線がたくさん引かれているように見えますね。 パッと見ただけでは、何の意味があるのかわかりません。 対象の「中心」をガイドラインとする 赤い線は、人物を「平面」として見た場合の中心を示しています。 この線を見極めるためには、まず対象を十分に観察することが必要です。 線が中心を表している。線の長さに「収める」ように描く さて……ここまで一気に読み進めてきた人は混乱するかもしれませんね。 完全な中心ではないことに注意 「長方形の内側に収める」ことの 逆 に近いイメージです。 人体の「胴」や「腕」や「足」というような、ある程度の 幅と長さ を持った部分に注目してください。 念のため注意をしておきますが、この下書きの線を引くのも「 目的ではなく、観察するための手段である 」ことを忘れないようにしてください。 下書きの線を引くのは目的ではなく、観察するための手段である 下書きの線を引くのは目的ではなく、観察するための手段である 大事なことなので2回言いました。 ですから、「 この線を引いた“だけ”で描けるようになる 」わけでは決してありません。 線を引いたなら、その線を「中心」として、「周囲がどのような形になっているのか」を「見る」必要があるのです! おそらくこれが、デッサンにおける最重要事項といってもいいくらい、重要なことでしょう。 たぶんですが、デッサンについて勉強しても、この理解が欠けているために上達しないことが多いのではないかと思います。 ネコの顔の周りの形を描いてみよう 話を元に戻して、ネコの顔の周りの形を描いてみましょう。 ネコの顔を見つめるのではなく、 ネコの顔の周囲 を見ながら描いていきます。 こんな感じになれば大丈夫です。 一生懸命にネコを見ようとしてしまうと、この形を正確に描くことができなくなるので気をつけてください。 顔と直線の「空間」をとらえる 直線と顔の「間」を注意深く観察すると、水色で塗りつぶしたような広がりがあることに気づくはずです。 この部分に注目すると、必然的に「ネコの顔の周囲」を描いたことになるのです。 おまけ 「病的・カオス」のまとも版デッサン 中学生男子 ヨソ様… とにかく女性が非常に強い存在として描かれる… マビと違って過疎ることがなかった。 狭いから。
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バーミンガム級戦艦 バーミンガム 特徴 搭載 COST SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 4×1 199500 1×5 34500 120 45 21 20 7 A - - - - 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI LOCK 備考 対空レーザー砲 1500 10 0 1~2 連射 80% 25% 6 周囲 単装メガ粒子副砲 3700 25 0 1~6 BEAM射撃 60% 5% 3 前方扇形 連装メガ粒子主砲 4000 30 0 1~16 貫通BEAM 60% 5% 3 前方長方形幅3マス ミサイルランチャー 3000 20 0 1~6 射撃 65% 15% 6 後方長方形幅3マス 援護射撃 2000 25 0 1~16 貫通BEAM 80 0 - 前方長方形幅3マス アビリティ 名前 効果 備考 なし 備考 登場作品『機動戦士ガンダム0083 スターダストメモリー』 連邦軍の戦艦。一年戦争後も残る大艦巨砲主義の産物。ガトーさんの「私は帰ってきた!」によって消し飛んだ艦。 今回ステージとして再現。試作2号機の足の遅さにやきもきした人も多いだろう。 流石大艦巨砲主義。マゼランの強化版といった趣であり、攻撃力と武器威力は良い。 艦の幅が1マスなので、敵艦によっては一方的に砲撃出来る。 副砲が前方扇形、ミサイルが後方一直線と他の艦にはない射程の取り方をしている。ビームを幅広く撃てる一方、正面にミサイルを撃てない。 同価格帯に幅1マスで移動力が8のジビアがあるので、購入はお勧めしづらい。
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角の記号 Anglemark 円を描く Circledata 楕円を描く Ellipseplot 長方形を描く Framedata 左下と右上の点で長方形を描く Framedata2 双曲線を描く Hyperbolaplot 直線を描く Lineplot 折線を描く Listplot 長丸矩形を描く Ovaldata 放物線を描く Parabolaplot 直角の記号 Paramark 正多角形を描く Polygonplot 等しい長さの線分を表す記号 Segmark
https://w.atwiki.jp/qtmemo/pages/42.html
Qtで提供されるコンテナークラス QBitArray … ビット配列 QByteArray … バイト配列 QDate … 日付 QTime … 時間 QDateTime … 日付と時間 構造 QRect … 整数精度の長方形 QRectF … 浮動小数点精度の長方形 QSize … 整数精度の大きさ QSizeF … 浮動小数点精度の大きさ QMargins … 整数精度のマージン QMarginsF … 浮動小数点精度のマージン QPoint … 整数精度の点 QPointF … 浮動小数点精度の点 QPolygon … QPolygonF …
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四角形とは、4つの直線に囲まれた平面上の図形である。 もしかして:四角K 概要 多角形の一種であり、4つの辺と4つの頂点を持つ。内角の和は360°。全ての四角形は単一タイル張りが可能である。英語では「quadrilateral」や「tetragon」と呼ばれる。 四角形の中でも特に4つの角が全て等しいものを、長方形と呼ぶ。長方形はほぼ全ての4コマ作品に使用されている。 また、四角形自体が4コマであるとする現代4コマ作品も投稿されている。
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登録日:2010/05/04(火) 04 12 39 更新日:2020/07/13 Mon 23 07 51 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 ネタ ロマン 一覧項目 三国志大戦 奥義 温泉 陣略 陣略とは三国志大戦における奥義の1ジャンルである。 【特徴】 範囲が決まっており試合前に決定→発動後範囲内のみ効果がある 軍師Lvが上昇しても範囲と効果時間以外は変わらない もちろん他の奥義と同様、試合中に一度しか使えない 昔は強かった(強すぎた)故に最近では一部しか使われていない 【種類】 [強化系] ●知勇兼陣 上昇速度 早 効果時間 長 範囲形状 横長長方形 効果 味方の武力と知力を上げる。 所持軍師…C陳羣、C麋竺、魯粛、張角、十常侍 「地獄で後悔しなさいっ!」 スターター軍師+2が使う奥義。使い易いが悪く言えばパンチが足りない。 効果は武力と知力が+1、範囲は自陣ほぼいっぱいと安定感がある。 ●突撃闘陣 上昇速度 並 効果時間 長 範囲形状 正方形 効果 範囲内の味方の武力が上がり、騎兵の突撃ダメージがあがる。 所持軍師…R郭嘉 「この突撃、止めることができるか!」 通称「トキメキ闘陣」だってそう聞こえるんだもん。 武力上昇は+1、突撃威力上昇はなかなかに強く、低武力の突撃でも結構削れる。 ●長槍閃陣 上昇速度 並 効果時間 長 範囲形状 横長長方形 効果 味方の武力が上がり、槍兵であれば槍が長くなる。 所持軍師…C法正 「我が軍の槍の前に倒れろ」 ver3.0で猛威を振るった為に一番最初に制裁を喰らったカード。 武力上昇は+1、伸びた槍でバシュバシュ槍撃されると痛い。 ●遠弓撃陣 上昇速度 並 効果時間 長 範囲形状 横長長方形 効果 味方の武力が上がり、弓兵であれば射程距離が上がる。 所持軍師…R呂蒙 「間断なき矢の雨を降らせよ!」 弓の射程は上がるが、遠弓計略には劣る。色々な弓計略と合わせてみよう。 ●回復奮陣 上昇速度 並 効果時間 長 範囲形状 正方形 効果 味方の兵力を徐々に回復する。 所持軍師…R馬謖 「我が陣にかなう者はおらんぞ!」 通称「山頂布陣」その割には効果はなかなか。 回復舞+息吹+八卦四枚掛け+回復奮陣で地球がヤバい。馬謖の癖にかなりガチ奥義。 ●精兵集陣 上昇速度 遅 効果時間 長 範囲形状 正方形 効果 範囲内の味方の部隊の武力が上がる。 所持軍師…R荀イク、SR諸葛亮、R陸抗、SR廬植、田中 「勝利は目前です!」 武力上昇+2のみとシンプルな奥義。ゲージ上昇が遅いが効果は永続ではないが長い。 ●精兵戦陣 上昇速度 遅 効果時間 長 範囲形状 横長長方形 効果 範囲内の味方の部隊の武力が上がる。 所持軍師…C賈ク 「深き闇へと落ちよ」 此方は精兵「戦」陣なので別奥義。武力上昇+3だが精兵集陣と比べるとかなり効果時間が短い。 …実は効果時間「短」の奥義よりも短い。長(笑/約8C)。 ●知略昇陣 上昇速度 並 効果時間 長 範囲形状 正方形 効果 範囲内の味方の部隊の知力が上がる。 所持軍師…SR張春華、C張昭、C陳宮、R司馬微 「裂帛の気合いをみせよぉ!」 張春華は英知系、張昭は各種超絶、陳宮は無双呂布と各国に相性の良いカードがある。水鏡先生は…えーと…「よいぞよいぞ〜」 ●移動舞陣 上昇速度 並 効果時間 長 範囲形状 正方形 効果 味方の舞い中の部隊が移動可能になり、さらに移動速度が上がる。 所持軍師…R徐庶、R朶思大王 「貴様の息の音を止めてやろう…」 範囲がほぼ戦場全域、効果時間も長すぎてほぼ永続、と脅威だが、舞中の部隊にしか効果が無い。 妖毒の舞などと組み使うといい。 【妨害系】 ●兵軍連環 上昇速度 早 効果時間 短 範囲形状 横長長方形 効果 範囲内の敵部隊の移動速度を下げる。 所持軍師…C荀攸、R生姜、R陸遜、SR李儒、C郭図 「さあ、血の雨を降らせようか…」 移動速度の低下具合は中々で、速度上昇しなければ騎兵はオーラが纏えない。 一時の足止や、弓での集中射撃などに。 効果は約11C。なんと「短」なのに「長」の精兵戦陣より長い!スゴい! ●鉄鎖連環 上昇速度 遅 効果時間 短 範囲形状 八角形 効果 範囲内の敵部隊の移動速度を下げる。 所持軍師…Rホウ統 「釘付けになりなっ!」 二倍速騎馬までなら陣内で動くことすらままならなく、全軍突撃や天下無双でさえオーラを纏えない恐怖の陣略。 唯でさえウザいのに「ほっほー」とか言われて中心に引きずり込まれると悪夢。 約10C続き「短」なのに「長」の(ry ●根元一気 上昇速度 遅 効果時間 短 範囲形状 八角形 効果 敵の武力を下げ、さらに移動速度を下げる。 所持軍師…SR司馬懿 「これぞ我が究極奥義!」 武力-4、移動速度0.4倍と案外究極奥義に名前負けをしていない。範囲は小さいが、それも強力な証拠。不老長寿中の馬鈞と一緒に城門に突っ込んでみよう。 約12C続き、「短」なのに(ry ●極滅業炎 上昇速度 遅 効果時間 短 範囲形状 円形 効果 敵味方関係なく、範囲内の部隊にダメージを与え移動速度を下げる。 所持軍師…SR周瑜 「紅蓮の炎と共に滅せよ」 これぞ必勝の策(笑)極滅温泉(笑)などと散策な言われような最弱奥義。 連環効果ダメ、ダメージ微弱、効果短い、狭いの四重苦。 昔は強かった。 ●諸刃劣陣 上昇速度 並 効果時間 長 範囲形状 横長長方形 効果 敵と味方の武力が下がる。 所持軍師…R諸葛瑾 「軍師の真髄、お見せしましょう」 敵味方問わず武力-99というトチ狂った奥義。効果時間は短い、ってより長いと邪魔。 快進撃中の孫策が陣内に入った瞬間に死亡するという、強烈なメタ奥義。 ●封印縛陣 上昇速度 遅 効果時間 短 範囲形状 八角形 効果 敵の移動速度を下げ、さらに計略を使用できなくする。 所持軍師…R蔡文姫 「これでどうです?」 移動速度低下は大したこと無いが、凶悪なのは計略封印効果。 この奥義にMAX決起号令や漢号令などが絡むと悪夢、まさにデスコン。 ●十面埋伏 上昇速度 並 効果時間 長 範囲形状 横長長方形 効果 敵が使用する計略の必要士気が上がる。 所持軍師…R程イク 「さて、決着をつけようか」 効果時間が異常に長い、異常に長い。 効果は必要士気が+1されるだけだが、反計と絡められるとウザいの一言。 ●完殺抑陣 上昇速度 並 効果時間 長 範囲形状 横長長方形 効果 敵を撃破すると復活するまでの時間が長くなる。 所持軍師…R董卓 「その命、喰らってくれよう」 効果は陣上で敵を撤退させれば復活カウントが+10されるだけ。 完殺抑陣+完殺戦法×2+完殺の計で+75復活するのにかかる時間が増える。 おや、どこかで「国を守るため、容赦はせん!」だぁ?何がクニだ(ry ●撃破鼓舞 上昇速度 並 効果時間 長 範囲形状 横長長方形 効果 敵を撃破した時に士気が上昇する。 所持軍師…R豊田 「これぞ究極奥義…」 究極奥義(笑) 撃破すれば士気+1 弱くは無いと思うが…奥義使ってやることか?明らかに武安国の方が便利 ●指鹿為馬 上昇速度 並 効果時間 長 範囲形状 八角形 効果 敵の知力を下げる 所持軍師…R禰衡 「馬鹿ども、これで終わりだ!」 案外色々応用の利く奥義、完殺の計などの妨害の効果時間を延ばしたり、水禍の計などのダメージ計略の威力を増したり などと色々と使え、この奥義の利用したコンボは馬鹿○○と呼ばれる。 名前の由来は馬鹿の語源となった秦代の故事。 追記、修正宜しくお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 名前 コメント
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宇宙戦艦 ディーヴァ 性能 ディーヴァ 搭載 COST SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 4×2 540000 3×6 35000 120 43 21 20 7 A B - - - ディーヴァ(強襲揚陸形態) HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 35000 120 43 21 20 6 B B - - - 武装 ディーヴァ 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI LOCK 備考 対空機銃 1500 10 0 1~2 連射 80% 25% 6 ミサイル 3000 20 0 - 射撃 65% 15% 6 扇形 主砲 4000 30 0 1~16 貫通BEAM 60% 5% 3 前方長方形 援護射撃 2000 25 0 1~16 貫通BEAM 80% 0% - ディーヴァ(強襲揚陸形態) 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI LOCK 備考 対空機銃 1500 10 0 1~2 連射 80% 25% 6 ミサイル 3000 20 0 - 射撃 65% 15% 6 扇形 主砲 4000 30 0 1~16 貫通BEAM 60% 5% 3 前方長方形 後部主砲 4000 30 0 1~16 貫通BEAM 60% 5% 3 後方長方形 フォトンブラスターキャノン 6500 50 0 1~16 貫通BEAM 60% 5% 6 前方長方形 援護射撃 2000 25 0 1~16 貫通BEAM 80% 0% - アビリティ 名前 効果 備考 ビーム撹乱幕 「撹乱幕」コマンド使用可能。グループエリア内の所属ユニットへの貫通BEAMを除く、BEAM射撃系の攻撃を無効化。貫通BEAMの攻撃を半減。効果は1ターン継続する。 変形可能 「変形」コマンド使用可能。変形する事で別の形態に移行する。 備考 登場作品『機動戦士ガンダムAGE』 ガンダムAGEの主役戦艦。強襲揚陸形態への変形が可能。 汎用艦でありながら、移動力7宇宙Aと宇宙専用艦に匹敵する快速艦。 変形すると、威力6500ロック数6を誇るフォトンブラスターキャノンが使える。戦艦の武装では最高の威力である。これと同等の砲を持つのはネェル・アーガマやアルマイヤーなど。そして本艦は通常形態なら移動力で勝る。射程の長さはディーヴァの方が短い。 移動力と宇宙適性が下がるが、通常形態に変形してから移動、強襲揚陸形態に変形してから攻撃とすればいいだけなので、強襲揚陸形態で移動する必要ははぼなく、事実上デメリットなし。 「ディーヴァ」とは「歌姫」の意。ラクス、ミーア、マリナの座乗艦にどうだろうか。
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Photoshopで図形の背景や文字の背景などに既定に用意されているもの以外のテクスチャを利用したい場合があります。Photoshopではブラシ同様、フリー素材として公開されているものがあり、それをダウンロードして読み込めば利用可能になります。10月18日記事 イメージ 目次 素材の.patファイルを取得してくる。 適当に図形を描き登録する。 適当に長方形ツールから適当に図形を描く パターンオーバーレイを呼び出す 読み込み ファイルを選択 パターンを選択 完成 素材の.patファイルを取得してくる。 http //blog.starsunflowerstudio.com/2011/06/new-free-paper-patterns-for-photoshop.html からとってくるものとします。ダウンロードして展開または解凍をします。すると中に.patというファイルがあると思います。 適当に図形を描き登録する。 [ファイル]→[新規]で適当にキャンバスサイズを選択します。 適当に長方形ツールから適当に図形を描く [長方形ツール]の四角形を使いました。 パターンオーバーレイを呼び出す [レイヤー]→[レイヤースタイル]→[パターンオーバーレイ]を呼び出します。 読み込み 現在選択されているパターンの右側の矢印からパターンを呼び出し、右上の右矢印ボタンの中から[パターンの読み込み]を選択します。 ファイルを選択 ダウンロードして、展開した場所にいき、.patファイルを読み込みます。 パターンを選択 読み込んだパターンが登録されるので、選択します。 完成 完成です。 以上