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<<グラフィック gFILL 塗りつぶされた長方形を描く 構文 gFILL x%,y%,gMode% パラメータ x% 幅 y% 高さ gMode% モードの指定(詳細不明) 戻り値 無し 詳細 塗りつぶした長方形を描く。 サンプルコード PROC main ENDP OPL掲示板
https://w.atwiki.jp/kidscindy/pages/14.html
バグ 標準モードで、y=xのグラフがハイライトしなくなった。 解決 ちょうど45度のときには、ハイライト用の長方形が隠れてしまうことを発見。(したがって、ほかのアピアランスモードではハイライトしていた。)そこで、ハイライト用の長方形のサイズを修正。
https://w.atwiki.jp/m1000/pages/310.html
<<グラフィック gPATT パターンで塗りつぶされた長方形を描く 構文 gPATT id%,w%,h%,mode% パラメータ id% 対象のウィンドウID w% 幅 h% 高さ mode% 塗りつぶし方法0 点灯 1 消灯 2 反転 3 置き換え 戻り値 無し 詳細 指定したパターンで塗りつぶした長方形を描く。 サンプルコード PROC main ENDP OPL掲示板
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Cyber Velocity Run 【さいばー べろしてぃ らん】 ジャンル アクション 対応機種 Nintendo Switch メディア ダウンロード専売 発売・開発元 11Sheep 配信開始日 2022年11月10日 定価 349円(税込) プレイ人数 1人 セーブデータ 1箇所・オートセーブ方式 レーティング IARC 3+ 判定 なし ポイント 30秒以内にゴールを目指すランニングアクション何かともたつく操作性の厄介さステージ数は多彩だがクリア不可能なステージあり 概要 ゲームルール 評価点 問題点 総評 概要 イスラエルのインディーズメーカーである11SheepからリリースされたNintendo Switchダウンロードソフト。 ジャンルは30秒以内にゴールを目指すタイプの横スクロールのランニングアクション。謎の長方形を操作して、監視カメラまみれのサイバー空間の中を走る設定。 ゲームルール ゲームの流れ 5ワールド×25ステージを順々にクリアしていく。ステージセレクト対応。クリア後はステージ別で最短クリア時間の記録がされる(ステージ25除く)。 原則としてステージ順通りにクリアしないと先に進めないが、各ワールドにつき2ステージ分までならクリアを無視できる(ステージ25除く)。 操作体系 基本は移動とジャンプのみで長方形を操作していく。攻撃手段にあたる操作はないが、ボス戦では別途ダメージをあたえる手段が用意されている。 アナログスティックで左右移動。長方形は機敏な動きが行えず、移動を止めると微小な"もたつき”が発生しやすい。 ジャンプボタンでジャンプ。壁に接した状態でジャンプボタンを押しっぱなしにすると三角飛び。ジャンプ台を踏むと大ジャンプ。 ブロックや倒せる橋に対し長方形を接触させると押す動作。同じくレバーやスイッチ等に接触させると近場のトラップを解除。 ステージクリアとミス条件について 各ワールドのほとんどのステージにおいては「制限時間約30秒以内にゴールポイントに到達」すればクリア。 ステージが開始してもすぐには制限時間がカウントされず、何かしらの操作をするとカウントがされる。カウント前の状態でも仕掛け等は動いている。 各ステージは寄り道がほとんどない手短な一本道構造となっている。30秒の制限時間の件もあり、少しの操作ミスや"もたつき"でもミスとなりやすい。 「ジャンプ台やブロック等を利用」「レバー等を作動させてトラップ解除」などの動作をしないと、先に進めない局面多数。 各ワールドのステージ25はボス戦となっており、何かしらの方法でボスを倒すとワールドクリアとなる。 通常のステージとは異なり制限時間はなく、クリア時間のカウントもされない。ワールドによってはボス戦前に通常ステージと同じ通路が挟まれる場合がある。 「制限時間30秒経過」「長方形がトゲや電流等のトラップに触れる」とミス。ミス後はステージ最初からのやり直し。 原則としてトラップ接触で即ミスとなるが、爆風や敵弾のトラップに対しては数発分の耐久度があり、すぐにはミスにはならない。 評価点 ゲームとしての分かりやすさとボリューム感 「制限時間30秒以内にゴールポイントを目指す」という極めて分かりやすいルールでゲームが楽しめる。 なにせ30秒しか時間がないので、操作の手が止まるような複雑なルールはほとんどなく、ただゴールまで進むだけという単純明快さである。 一方で仕掛けやトラップ等が頻繁に配置されており、闇雲に進めばいいというものではない。あらかじめパターンを覚えないとクリア困難なステージも多い。 問題点の件もあるが、大半のステージは常識的でそこまで苦戦する難易度ではない。特にステージ25は制限時間がない事もあり、あっけなくクリアできやすい。 総125ステージと販売価格を考慮すればボリューム感があり、それなりにやり応えも含む内容なのも嬉しいポイント。 謎のサイバー空間での孤独な戦い 大きな舞台説明はされないものの、「サイバーな空間の中で長方形が30秒の孤独な戦いに挑む」という設定は個性的である。 画面のほぼ全域は白黒のみで描かれ、その中に部分的に光が輝く対比表現がどことなく芸術的。自機が長方形そのものというシュールさも味わい深い。 問題点 何かともたつく操作性の厄介さ 本作の操作性は何かあるごとに"もたつく"現象が多く、そのせいで不自然なミスを繰り返しやすい。 「移動を止めると"もたつき"」「ジャンプ後に長方形の位置調整をすると"もたつき"」という状況となり、思い通りの操作がなかなかし辛い。 他のアクションゲームであれば、せいぜいうざい程度の操作性で済むが、制限時間30秒の本作においては「もたつき=ミス」となり得るのがきつい。 とはいえ操作性そのものが格別に酷い訳ではなく、もたつき以外の面ではむしろまともな操作性である。 もたつきに関しても「慣れればある程度の制御は可能」なレベルで、そもそもミスしても即リトライできるので、プレイの負担はそこまで高くはない。 ゲームバランス上の問題点 ステージの難易度が妙にちぐはぐな場面が多く、クリアのしやすさに結構な格差がある。 制限時間ギリギリでないとクリアできないステージもあれば、20秒もあれば余裕でクリアできるステージもあり、そのゲームバランスはあまり良くない。 ワールド4の一部ステージは、とある方法を利用しないとクリアできない仕様である。 このステージでは「制限時間カウントの前に10数秒程待ち、動く地形を奥まで進ませる」必要あり。待ちがないと足場となる地形が確保できずにクリアが詰む。 ワールド5のステージ10は序盤のトラップを回避する手段がなく、どう頑張っても絶対にクリアできない。 上記ルールの「2ステージ分までならクリアを無視できる」仕様があるため、他のステージのクリアが詰まない限りはオールクリアは可能。 その他不具合と思われし現象 制限時間0秒寸前でゴールポイントに触れても、唐突に金縛りが発生してミスと化す。そのため30秒ジャストクリアは実質無効という事になる。 ステージ開始時において画面中央付近に「移動でスタート」という文字表示がされるのだが、高頻度でこの表示が消えないままにステージが始まる。 頻度はかなり稀だが、「長方形が地形の隙間に引っかかる」「長方形の足場がブロックに絡んで足止めされる」という不可解な現象も起きる。 総評 問題点も決して少なくはないものの、「30秒以内でクリアを目指す」という分かりやすいルールと100ステージ超のやり応えありのボリューム感は評価できる一作。 複雑なルール抜きでシンプルにランニングアクションをプレイしたい人には割とお勧めできる内容。ただしストレスとなる部分も多々含むため注意。
https://w.atwiki.jp/snk619/pages/392.html
青地獄 マップ https //img.atwikiimg.com/www50.atwiki.jp/snk619/attach/392/50/33%E3%80%80%E3%82%86%E3%82%81%E3%81%82%E3%82%8B%E3%81%8D%E3%80%80%EF%BC%92.png 赤色1マス・緑色1マス→「茶色広場」 紫色1マス→「水ビル屋上」 茶色1マス→「タイル通路」 赤色2マス→「水上橋(地獄側)」 黄色い正方形→「像の通路」 青い長方形→何かの生き物のオブジェ 白い長方形(小)→自販機 白い長方形(大)→つぎはぎ塔 緑2マス→なんか塞いでるの(攻撃すると確率で…) マップサイズは120×150。白線はループの境目を示している。 広さとしては地獄マップの中では標準的だが、4つある1マスのオブジェが比較的近い場所にあるので狭めに感じる。その一方で、ここからしか行けない「水上橋(地獄側)」の入り口は少し離れた場所にあるので、全体像を把握しないままこれを探そうとするとやや苦労するかも。
https://w.atwiki.jp/nicepaper/pages/42.html
photoshopでくしゃくしゃの紙を作っていきたいと思います。 こんな感じのもの 目次 ファイル新規作成 紙の色作成 レイヤー追加 しわ作成 しわの強さ変更 描画モード変更 色をさらに変更したい場合 完成 ファイル新規作成 [ファイル]→[新規]を選ぶ 今回は1600×1200を作るとする。 紙の色作成 塗りの色を選び、[長方形ツール]から[長方形]を選び、キャンバスに大きく覆いかぶさるように長方形を描く。 こんな感じになる。 レイヤー追加 しわを作るためのレイヤー追加 [レイヤー]→[新規]→[レイヤー]を選ぶ レイヤーを追加し確認する。 しわ作成 レイヤー2であることを確認したあと、 ①[フィルター]→[描画]→[雲模様1] ②[フィルター]→[描画]→[雲模様2] を選ぶ このようになる。 しわの強さ変更 [フィルター]→[表現手法]→[エンボス]を選択し、 角度と、高さと量を調整する。 角度はしわも「模様」、高さと量はしわの「濃さ」を指定できます。 描画モード変更 レイヤーパレットの表示を[通常]→[リニアパレット]に変更する。 ひとまず出来上がり。 色をさらに変更したい場合 色がついている側のレイヤーを選択し、色相・彩度を微調整する。 完成 完成です。
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【クラス】 ライダー 【真名】 ジャイロ・ツェペリ@ジョジョの奇妙な冒険 【属性】 秩序・善 【ステータス】 筋力D 耐久C 敏捷C 魔力C 幸運D 宝具A 【クラス別スキル】 対魔力:D 一工程(シングルアクション)による魔術行使を無効化する。 魔力避けのアミュレット程度の対魔力。 騎乗:C 騎乗の才能。大抵の乗り物、動物なら人並み以上に乗りこなせるが、 野獣ランクの獣は乗りこなせない。 【固有スキル】 鉄球の回転:B 肉体を動かさずに掌にある物体に「回転」を加える特殊技術。 鉄球を回転させてその振動であらゆる事象を引き起こす。 心眼(真):B 修行・鍛錬によって培った洞察力。 において自身の状況と敵の能力を冷静に把握し、その場で残された活路を導き出す“戦闘論理” 逆転の可能性が1%でもあるのなら、その作戦を実行に移せるチャンスを手繰り寄せられる。 【宝具】 『黄金長方形の回転(スティール・ボール・ラン)』 ランク:B 種別:対人宝具 レンジ:1~10 最大捕捉:1人 自然界に存在する黄金長方形を見ることで、鉄球の回転の真の力を引き出す。 レンジ内に完全な自然界の黄金長方形(葉や生物、雪の結晶など)が存在する間、 「鉄球の回転」スキルのランクを2ランク上昇させる。 『無限螺旋を越えた技術(ボール・ブレイカ―)』 ランク:A 種別:対界宝具 レンジ:1~20 最大捕捉:1人 黄金長方形による馬の走行に、黄金長方形の無限の回転を加える技術。 そのエネルギーは人型のヴィジョンで形成され、このヴィジョンの攻撃は次元の壁さえも突き抜ける。 事実上防ぐ術はないが、鉄球は完全なる真球でなければならず、少しでも損傷し「楕円球」などでは十二分に力を発揮できない。 『波を視る右目(スキャン)』 ランク:B 種別:対人宝具 レンジ:- 最大捕捉:- 『聖人の遺体』を有していない為、この宝具は失われている。 【Weapon】 無銘・鉄球 金属を加工することで作る事ができる。 ヴァルキリー ライダーの愛馬。 【解説】 本名はユリウス・カエサル・ツェペリ。 ネアポリス王国出身の法務官であり、処刑人と医者を代々務めるツェペリ家が編み出した技術「鉄球の回転」を行使する。 たまたま密会の現場に勤めていただけで「国家叛逆罪」として裁かれた靴磨きの少年マルコの処刑にどうしても納得がいかず、スティール・ボール・ラン優勝による「国王の恩赦」によってマルコを救う為にレースに参加した。 しかし、第7ステージでの大統領との対決中、一手の差により死亡する。 【サーヴァントの願い】 特になし
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一辺の長さが1の正方形と,一辺の長さが2の正方形でできたタイルが多数大きな袋に入っている.でたらめにタイルを一枚取り出すとき,小さいタイルが取り出される確率をp,大きいタイルが取り出される確率をq=1-pとする.縦の長さ3,横の長さが6の長方形に,取り出されたタイルを敷き詰めていくとき,ちょうどn回でこの長方形が過不足なく敷き詰められる確率を求めよ. この長方形を一辺1のマス目で区切る. 左から偶数マス目かつ上から2マス目となるマスは3つあるが,大きいタイルを置くとかならずこのマスのどれかを覆う. 従って大きいタイルは最大3枚までしか取り出さない. (i)大きいタイルを0枚引く場合 小さいタイルを18枚引けばよいので,18回で敷き詰められ,その確率は. (ii)大きいタイルを1枚引く場合 小さいタイルを14枚引けばよいので,15回で敷き詰められ,その確率は. (iii)大きいタイルを2枚引く場合 小さいタイルを10枚引けばよいので,12回で敷き詰められ,その確率は. (iv)大きいタイルを3枚引く場合 小さいタイルを6枚引けばよいので,9回で敷き詰められ,その確率は. (i)-(iv)より n=9のとき, n=12のとき, n=15のとき, n=18のとき, それ以外のとき0.
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選手間投票で選ばれる、今年の西武MVPは・・・!? 第229回MVP授与式 野手部門MVP スティー+ 三番打者として、また外野の中心として無難な活躍を見せた。 投手部門MVP スペランカー マサカリ投法で中継ぎとしてフル回転。 防御率1点代、12勝は見事 チーム内防御率 1位 スペランカー 1.71 2位 黄金変化 2.04 3位 Savas 2.28 チーム内勝利数 1位 Savas 13 2位 きょん子 12 2位 スペランカー 12 チーム内打点 1位 スティー+ 62 2位 門田博光 48 3位 長門有樹 46 チーム内本塁打 1位 GLAY 18 2位 門田博光 16 3位 長門有樹 14 チーム内打率 1位 スティー+ ,276 2位 十六夜咲夜 ,272 3位 ツジィ ,270 第228回MVP授与式 野手部門MVP 十六夜咲夜 チームの首位打者&盗塁王。1番打者として素晴らしい活躍をした。来期もリードオフとしての活躍が大いに期待される。 投手部門MVP 黄金変化 防御率2点台、最下位チームながら勝ち越し現在の西武のエースに異論を唱える者はいないだろう。 チーム内防御率 1位 黄金変化 2.42 2位 ケント 2.77 3位 ながかわw 3.51 チーム内勝利数 1位 黄金変化 12 2位 スペランカー 8 3位 ケント 7 チーム内打点 1位 GLAY 50 2位 apple 46 3位 長門有希 44 チーム内本塁打 1位 GLAY 22 2位 apple 13 3位 ボルトン 11 チーム内打率 1位 十六夜咲夜 ,287 2位 小田嶋 ,281 3位 apple ,274 第225回MVP授与式 野手部門MVP あまのじゃく オリックスから戻ってきた昨季はいい活躍を見せた。今季も走・攻・守揃って活躍する。 投手部門MVP きょん子 昨季頭角を現した若きクローザー昨年は自己最多セーブを記録するなど今季も期待がかかる。 チーム内防御率 1位 きょん子 2.15 2位 上原浩治 2.67 3位 早田 2.70 チーム内勝利数 1位 上原浩二 14 2位 早田 13 3位 悟空 7 チーム内打点 1位 長方形の箱 73 2位 なるに 64 3位 ウオン 53 チーム内本塁打 1位 なるに 30 2位 長方形の箱 20 3位 ウオン 20 チーム内打率 1位 apple ,293 2位 なるに ,278 3位 桑原 ,263 第224回MVP授与式 野手部門MVP mokemoke 昨季に続き2年連続のチーム内打撃三冠王&野手MVPに輝いた。今季は2000本安打へも後168安打と迫っている 投手部門MVP フィリップ 西武のエースで今季はチーム内最多の13勝 防御率2点台と安定感は抜群で開幕投手も務めた。しかし今季移籍してしまった・・・ チーム内防御率 1位 早田 2,25 2位 フィリップ 2,89 3位 上原浩治 3.29 チーム内勝利数 1位 フィリップ 13 2位 スペランカー 11 3位 早田 8 チーム内打点 1位 mokemoke 102 2位 長方形の箱 97 3位 ウオン 67 チーム内本塁打 1位 mokemoke 41 2位 長方形の箱 29 3位 ウオン 24 チーム内打率 1位 mokemoke ,343 2位 桑原 ,313 3位 apple ,310 第223回MVP授与式 野手部門MVP mokemoke 西武内打撃タイトル三冠王。今季もチームの要となり若手の多いこのチームを引っ張る。 投手部門MVP 不惑の王 今季は15勝でチーム内最多勝!防御率も2点台前半と安定感も見せつけたが移籍してしまった・・・。 チーム内防御率 1位 悟空 1,74 2位 不感の王 2,19 3位 神風 2.48 チーム内勝利数 1位 不感の王 15 2位 フィリップ 13 3位 神風...etc 11 チーム内打点 1位 mokemoke 98 2位 松中祐樹 96 3位 長方形の箱 77 チーム内本塁打 1位 mokemoke 32 2位 桑原 29 3位 松中祐樹 27 チーム内打率 1位 mokemoke ,326 2位 apple ,293 3位 桑原 ,290 第222回MVP授与式 野手部門MVP apple 西武MVP初受賞。高い守備力を買われてショートを任されている。今期は、チームトップ打率で、チャンスメイクできた。以外に本塁打も22本と、パワーもある。来期も三割の打率を持続させたい。 投手部門MVP フィリップ 昨年に続きの受賞である。チームでトップの15勝をマーク。負け数も6敗と粘りの投球をみせた。防御率も2点台と好調。今季も開幕投手を務めた。来期も、チームのエースに期待したい。 チーム内防御率 1位 神風 2.63 2位 悟空 2.65 3位 フィリップ 2.77 チーム内勝利数 1位 フィリップ 15 2位 不感の王 13 3位 早田 12 チーム内打点 1位 mokemoke 93 2位 長方形の箱 81 3位 apple 65 チーム内本塁打 1位 mokemoke 31 2位 長方形の箱 30 3位 桑原 23 チーム内打率 1位 apple ,322 2位 mokemoke ,300 3位 桑原 ,287 更新記者:なるに 西武MVP 最終更新日時:2009年04月26日08時39分29秒 通算訪問者 - 今日の訪問者 - 昨日の訪問者 -
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<<グラフィック gBOX 長方形を描く 構文 gBOX x%,y% パラメータ x% 幅(ピクセル) y% 高さ(ピクセル) 戻り値 無し 詳細 現在位置から指定した幅、高さの長方形を描く。 現在位置は移動しない。 サンプルコード PROC main ENDP OPL掲示板