約 59,190 件
https://w.atwiki.jp/kasousekai/pages/124.html
以前のデータから更新されていないキャラも多いので、ここの記述でパッとしなくても弱いとは限らないので注意 またフロアボスを除けば、ダンジョンや戦闘クエストは防御・回避能力山盛りのキャラでなくても盾役は務まる 火力に関しても【斬】【突】【打】の弱点が突ければ誰でも問題無い 色々なPT編成を試してみよう(キャラデータもその時に更新される) 大型概要更新日:1月26日 やらない夫【やらない夫の概要】 黒雪姫【黒雪姫の概要】 ブロントさん【ブロントさんの概要】 輝夜【輝夜の概要】 玉藻【玉藻の概要】 アスナ【アスナの概要】 ネロ【ネロの概要】 ルサルカ【ルサルカの概要】 新城直衛【新城の概要】 アチャ子【アチャ子の概要】 遊星【遊星の概要】 飛竜【飛竜の概要】 村紗【村紗の概要】 チキ【チキの概要】 ルドガー【ルドガーの概要】 キリト【概要】 水銀燈 球磨川禊【概要】 射命丸【射命丸の概要】 グレーテル【グレーテルの概要】 オルタ ブリジット なのは【なのはの概要】 ラオウ ブロリー 蒼星石 オーフェン 各キャラの条件付き技一覧 やらない夫 攻撃面:【打】【突】【斬】全属性対応。威力上昇スキルや貫通スキルを所持 部位破壊性能:極めて手数が多い。複合スキルで【盾】【拳】による追撃も可能 ▽ 大志の型 F×3 / 【打】【崩】【棍】 ▽ 千烈突き F×2~4 / 【突】【ランダム】【棍(槍)】 ▽ セイヴァー C / 【斬】【部位+1】【光剣】 ▽ シャインフィールドE2~4 / 【斬】【光剣】 ▽ 雷光打 D×2 / 【打】【スタン】【拳】 ▽ マイティヒート / 次のターン、拳SSの”攻撃回数”を一度だけ2回にする。重複不可【拳】 ▽ オプチカル / 【貫通】【部位+1】 2/2 ▽ 一点集中 / 【会心】【部位】を狙える【共通】2/2 ▽ 連打 / 攻撃後、"拳SS"による追撃ができる。2/2【共通】 ▽ 盾追撃 / 攻撃後、"盾SS"で追撃ができる。1/1【共通】 》二重の極み / 低確率で”拳SS”後、同じ技をもう一度繰り出せる。【P.S.】 》メテオウォール / ”拳”以外の攻撃技発動後、低確率で”拳”技を発動する(弱点優先かつランダム)【P.S.】 》無窮の武練(微)Lv1 / 威力を下げて、別々の武器から別々の属性の技を放つ。【攻撃回数+1】【P.S.】 》アフターレギオン / 確率で追撃や追加攻撃で、部位を狙うことが出来る。心意が高いほど発動率が上がる(基本低確率)【P.S.】 》活伸棍(カッシンコン) / 低確率で部位を二つ狙える。【心意ゲージ100%】 》螺旋【装備】 / 武器の一部がドリルのように回転する。確率で【貫通】【ダメ+1】追加。心意が高いほど発生。 スタン性能: ▽ 烈震天衝 B / 【打】【大スタン】【棍】 ▽ 光龍剣 C+ / 【斬】【大スタン】【光剣】 ▽ シールドクラッシュC / 【打】【スタン】【盾】 ▽ 雷光打 D×2 / 【打】【スタン】【拳】 》強打撃 / 中確率で拳技のスタン値を+1させる。【P.S.】 崩し性能: ▽ 大志の型 F×3 / 【打】【崩】【棍】 ▽ 皇光破斬 B / 【打】【大崩】【光剣】 ▽ シールドタックル D / 【打】【崩】【盾】 ▽ 獅子王波 C / 【斬】【大崩】【拳】 特記事項1:【マイティヒート】は【無窮の武錬】でも【連打】でも使用出来るし、【無窮の武錬】や【連打】での【拳】SS発動後にも1発を追加出来る 特記事項2:P.S.【無窮の武練(微)Lv1】は同武器2連発や同属性(【斬】【突】【打】)2連発は無理武器1や武器2以外にもサブ装備の【盾】SSや【拳】SSの選択も可能。さらに【盾追撃】や【連打】スキルで追撃も可能 特記事項3:心意スキル【疾風怒濤】で、心意100%時に最速行動可能。基本的にLA取得用 防御面:DEF型。何でも可能。スキルは【防御】寄りだが、安価による根性パリィや根性回避が可能なので便利屋扱い出来る ターゲット取得性能:【ハウル】【挑発】持ち 【やらない夫の概要】 【全属性火力】要員、打突は棍を、斬は光剣を使う、メインは棍だが光剣の習熟度も中々の値になっている 相手の行動や部位情報を探りつつ、部位弱点を攻撃するタイミングで【突進】【一輪刺し】【研ぎ師】【銛突き】【虎ノ目】【キーブレード】と言った火力UPスキルを使い大ダメージを与えるのが基本戦法 スタンは無窮>烈震天衝+光龍剣【連打】>閃光打で連打が余ってれば無条件でスタン値6を狙えるのが強み 部位破壊は【一点集中】【オプチカル】からの大志の型で心意を来にせず部位破壊6、 心意100%の時は無窮>大志の型+セイヴァーで部位破壊8と、状況を選ばずそこそこの数字を出せるのが強み 活伸棍やアフターレギオン、イヴの追撃など状況次第で増える要素も多く、足りない時運任せにしても分は悪く無いだろう 心意スキルの【疾風怒濤】による最速攻撃はLAを狙う時以外は殆ど意味が無く、心意の無駄遣いになりやすいため注意 また能動的にLAを狙いたいなら何時でも好きな時に疾風怒濤が使えるように【高揚】を、火力を上げるために【突進】を初めとした火力UPスキルを一発温存するといいだろう 基本的にPTで最遅なため、疾風怒濤を使用するとほぼ二回行動になりLAが狙いやすい ペットのイヴの攻撃が稀に良く忘れられるため気づいたら一言レスしよう 黒雪姫 攻撃面:強力な【斬】攻撃メイン。【突】も可能(【貫通】効果付き) 部位破壊性能:手数普通 オプチカル入手により改善 ▽ スクウェアスラッシュ C×2 / 【斬】【片手剣】 ▽ エクスバーチカル F×2~4 / 【斬】【スタン】【片手剣】 ▽ シャープネイル F×3 / 【斬】【崩】【片手剣】 ▽ オプチカル / 【部位+1】【貫通】 》 切断破壊 / 中確率で破壊ダメ+1【P.S.】 》 流し切り / 部位攻撃時、低確率で違う部位にも攻撃することがある【心意ゲージ100%】 スタン性能: ▽ エクスバーチカル F×2~4 / 【斬】【スタン】【片手剣】 崩し性能: ▽ シャープネイル F×3 / 【斬】【崩】【片手剣】 防御面:AGI型。素でそこそこの回避率補正持ち。心意100%時に大幅強化される。防御スキルは無い ターゲット取得性能:【挑発】持ち 特記事項1:心意ゲージ25%消費で、絶対回避スキル【フィジカルバースト】を1回だけ使用可能(100%である必要は無い) 【黒雪姫の概要】 【斬火力】要員、突もそこそこ 【突進】【針通し】で火力を上げ、【ピアーシング】【暗殺】など会心ダメを上げるスキルを持つ、会心率を上げるパッシブPSも豊富で、全体的に見ても火力は高いほうだろう 防御能力は回避力が高く、特に心意100%の時はバーストリンクもあり生半可な攻撃では咄嗟の回避でも当たらない 絶対回避の【フィジカルバースト】は【挑発】と併用させて使えばそれだけで1ターン分の安全が確保されるに等しい 特にこれと言った癖はなく、普通に攻防揃った強キャラと言えるだろう ただしスタンや崩し、部位破壊などといった絡め手は苦手、部位破壊狙い・スタン狙いの時などでも個別に指示を出してダメージを稼がせた方が良いかもしれない ブロントさん 攻撃面:【斬】【突】【打】が可能。全ての攻撃に何らかの追加効果付き(【スタン】【崩】【貫】) 部位破壊性能:手数多め。複合スキルで【盾】【拳】で追撃も可能 クラッシャーソード /【斬の初撃部位ダメ+1】【E級鍛冶レア】 ▽ エクスバーチカル F×2~4 / 【斬】【スタン】【片手剣】 ▽ シャープネイル F×3 / 【斬】【崩】【片手剣】 ▽ 閃光打 F×2 / 【打】【スタン】【拳】 ▽ 連打 / 攻撃後、"拳SS"による追撃ができる。2/2【共通】 ▽ 盾追撃 / 攻撃後、"盾SS"で追撃ができる。1/1【共通】 ▽ ギガトンパンチ / 拳技のスタンを+2する。1/1 》二重の極み / 低確率で"拳SS"後、同じ技をもう一度繰り出せる。【P.S.】 スタン性能: ▽ バーチカルアーク F×2 / 【斬】【スタン】【片手剣】 ▽ シールドクラッシュC / 【打】【スタン】【盾】 ▽ 閃光打 F×2 / 【打】【スタン】【拳】 》強打撃 中確率で拳技のスタン値を+1させる。【P.S.】 崩し性能: ▽ シャープネイル F×3 / 【斬】【崩】【片手剣】 ▽ シールドタックル D / 【打】【崩】【盾】 ▽ 獅子王波 C / 【斬】【大崩】【拳】 》メガトンパンチ / 拳技に”崩”を大きく付加する【心意100%】 特記事項1:心意ゲージ100%スキル【オレの怒りが有頂天になった】で3ターン間、心意100%状態になる(心意ゲージ75%消費) 防御面:極DEF型。防御に特化している。回避力は無いが、後衛への緊急脱出P.S.【バックステッポゥ】持ち。【硬直減少】は無い ターゲット取得性能:【ハウル】持ち。【挑発】が無いが、身代わり能力で1名は庇える 特記事項2:心意ゲージ75%消費で、PT無敵化スキル【絶対防御】を1回だけ使用可能 【ブロントさんの概要】 【僕らのメイン盾】体術も収めているため【打突斬】全属性使えるが火力方向にはあまり期待しない方が良いだろう ただしその代わりその硬さを防御能力は折り紙付き、防御方面でのパッシブなPSの数・効果は圧巻の一言 心意スキルの【絶対防御】は最強スキルの1つであり、【オレの怒りが有頂天になった】と共にネロにコピーさせる最有力候補である クラッシャーソード(斬の初撃部位ダメ+1)とシャープネイル(3回攻撃)により1回だけ部位ダメ6を出せるため部位破壊に関してはそこそこの能力を持つ 絶対防御の影になっているが【バックステッポゥ】もかなり強い、挑発を持っていないため少し使い所が難しいが、敵が単体攻撃を使ってくる場合に【ハウル】と併用して使おう 輝夜 攻撃面:【突】がメイン。【斬】も可能 部位破壊性能:飛び抜けている。【ニューティアー】を【永夜】【龍の顎の玉】によって最大3回行う(=9連撃) ▽ ニューティアー F×3 / 【突】【長剣】 ▽ オプチカル / 【貫通】【部位ダメ+1】【隠密】 スタン性能:無し 崩し性能:無し 特記事項1:P.S.【蓬莱の玉の枝】によって、低確率で連続攻撃のダメージが増える 特記事項2:心意ゲージ100%時に【永夜】によって攻撃回数が1回増える(使用後、心意ゲージは25%になる)【永夜】は行動回数が増える上に、通常行動に乗っていた【複合スキル】の効果も適応されるという高性能な心意スキル 防御面:AGI型。回避スキルは【刹那の見切り】 【フロントステップ】も有効に使おう ターゲット取得性能:【挑発】持ち。【回避】効果付きの【蒼風斬】(威力C 【斬】)と併用すると良いか 特記事項3:P.S.【火鼠の皮衣】で、味方1人のダメージを1度だけ激減出来る。ここぞという時に使おう 【輝夜の概要】 【突火力】要員、斬もそこそこ 真骨頂はニューティアーと【永夜】と龍の顎の玉による連続攻撃による最大9回攻撃 さらに【オプチカル】が乗ると部位ダメージは圧巻の18、まさに部位破壊のスペシャリストである 刹那の見切りを持っており回避力もそれなりに高い、回避に専念させれば回避盾として動くことも可能だろう また【火鼠の皮衣】によるダメージ激減も非常に便利、忘れず使おう なおスタンと崩は諦めるべし、べし! 玉藻 攻撃面:【打】がメイン。【斬】も可能。火力控えめ 部位破壊性能:手数が少ない ▽ ナミング・パウンド D×2 / 【打】【スタン】【ハンマー】 ▽ ライジングクラッシュ B / 【打】【部位+2】【ハンマー】 》つるぎのまい / 中確率で連続攻撃の回数が+1される。【ダンス】 スタン性能: ▽ ナミング・パウンド D×2 / 【打】【スタン】【ハンマー】 ▽ ノッキング / 大弱点時、【スタン+2】【ダメージ大増】を与える。1/1 》気絶狙い / 高確率でスタ値+1【心意ゲージ100%】 崩し性能: ▽ メテオ・インパクト B / 【打】【崩】【ハンマー】 防御面:バランス型。防御スキルも回避スキルも【硬直減少】も無い。装備によって自身への状態異常を中確率で防ぐ ターゲット取得性能:【挑発】持ち 特記事項1:心意ゲージ100%時、心意ゲージを50%消費し【鏡合わせ】で自分への単体攻撃を1度だけ反射する【挑発】を使用した前衛と【スイッチ】して反射するコンボが使用可能 特記事項2:味方の心意ゲージ、P.Sやスキルの使用回数、状態異常を回復したりと、サポートスキルが豊富 【玉藻の概要】 【打火力】要員、心意があれば大魔人斬も。 主に補助方面に能力が伸び、逆に火力方向の伸びは少ない 最大の売りは自分に来た単体攻撃を跳ね返す【鏡合わせ】。敵の連続攻撃を止めるパリィの成分も含んでおり、防御不可攻撃も跳ね返せる。 前衛に挑発を使わせ鏡合わせを準備している玉藻とスイッチさせるのが基本的な使い方となる 【ラーの鏡】【精神回復】【狐化かし】【治癒】と片手間に出来る補助が充実しており使い勝手は悪くない。 ラーの鏡は初手安定、治癒はフロアボス戦ではPT全体に効くので覚えておこう。 リボンチョーカーのおかげで自身も状態異常に強いものの、それが発揮されることは現状少ない。 踊りと歌はバランス型なため速度の関係で使い所に悩むことも多い、【花の舞】は強力であり心意ずらしにも使えるので長期戦では狙いたい所。 【突進】【力を溜める】【三枚下ろし】【ノッキング】と火力スキルは揃っているが火力自体は控えめ、基本は補助に回るべきかも 部位破壊はライジングクラッシュで部位破壊3、スタンは心意100%の時ノッキング、ナミング・インパクト、気絶狙い、ブロスハンマーでスタン値10、さらに中確率で剣の舞が発動すればスタン値15と中々のもの なお天照は現時点で発動回数1、期待したら負けと言えよう アスナ 攻撃面:【突】がメイン。【斬】も可能。会心補正スキルが豊富 部位破壊性能:普通 ▽ スプラッシュ F×2~4/ 【突】【細剣】 ▽ フラッシュ・ペイン D×2 / 【突】【スタン】【細剣】 》フェンサー【レア】 Lv2 / 【突】攻撃の会心率上昇。【突】攻撃で部位を狙える1/1 ▽ 集中 / 部位を狙える。1/1【細剣】 スタン性能: ▽ フラッシュ・ペイン D×2 / 【突】【スタン】【細剣】 崩し性能: ▽ シューティングスター E / 【突】【崩】【細剣】 防御面:極AGI型。防御スキルも【硬直減少】も無い 》構え強化【回避】 》フロントステップ / ”スイッチ”発動時、回避率をさらに上昇させる。 ターゲット取得性能:【挑発】持ち。【回避】効果付きの【蒼風斬】と併用すると良いか 特記事項1:心意ゲージ100%時に【回避の構え】をすれば、単体攻撃の回避成功時にカウンターを行う 【アスナの概要】 【突火力】要員、斬もそこそこ、【フラッシュカウンター】による回避カウンターが可能だが回避力上昇系のPSは無いので過信は禁物 【突進】の他にも会心率の上昇、会心時の威力UPなど火力上昇系スキルが豊富であり、 【集中】や【フェンサー】により心意を気にせず部位破壊ができるため、部位破壊の面で言えば優秀である スタン攻撃は【ノッキング】により大弱点時1回だけスタン値6が出せる 崩に関しては火力の面でも諦めよう ネロ 攻撃面:【突】がメイン。【斬】も可能。ダメージ多め 部位破壊性能:装備効果で全攻撃に部位ダメ付き。手数は少ない 鉄の鞴(テツノフイゴ):【部位ダメ+1】【D級鍛冶レア】【長剣】 ▽ ニューティアー F×3 / 【突】【長剣】 ▽ スミスハンマー / 部位を狙う時【ダメ大増】【部位ダメ+1】【鍛冶】 》つるぎのまい / 中確率で連続攻撃の回数が+1される。【ダンス】 スタン性能: ▽ バインドボイス / 相手にとても大きなスタンを与える【歌】 崩し性能:無し 特記事項1:心意ゲージ100%の【皇帝特権】でPTメンの【P.S.】(心意ゲージ25%消費)と【心意スキル】(持ち主と同じゲージ消費)を1つ使える【皇帝特権】は1ターンに2回使用するか、心意スキルを1戦闘で2回使用すると、確率で1ターン行動不能になる【偏頭痛】になる 防御面:バランス型。自身には防御スキルを持たないが、【皇帝特権】でPTメンバーの能力をコピー可能 ターゲット取得性能:【挑発】持ち 【ネロの概要】 【突火力】要員、斬もそこそこ、【クリムゾン】、【突進】、【研ぎ師】、【一閃】と火力もそこそこ また【スミスハンマー】と鉄の鞴に部位ダメ+1があり、ニューティアーで部位破壊判定9と部位破壊にはそこそこ強い、 さらにつるぎのまいにより中確率で12と全キャラ含めても中々の数字が出せる 皇帝特権が盛大に弱体化したので以前のように動かすことは難しくなった、1戦闘で心意を1回、他1回より使うとヤバイという警告も出てる 心意はブロントさんの【絶対防御】や玉藻の【鏡合わせ】、村紗の【シンカーゴースト】、黒雪姫の【絶対回避】辺りが候補 その他は輝夜の【火鼠の皮衣】や玉藻の【ラーの鏡】、水銀燈の【暗黒に抱かれし闇の翼】、オプチカル辺りが候補だろうか PTに加えると賛美歌により2ターン目にはメンバー全員の心意が基本的にMAXになる 情報のない相手の場合防御不可・回避不可などの属性を持つ予備動作攻撃をしてくる2ターン目に心意を使って迎撃出来る意味は大きい 基本的な能力は低いらしく、シナリオ中でも団長のメタ発言でも何度か触れられている ルサルカ 攻撃面:【斬】特化。ダメージ多め。ダメージ強化も多め 部位破壊性能:低い ▽ 集中 / 【部位】1/1 ▽ オプチカル / 【貫通】【部位ダメ+1】【隠密】 》戦術的思考 / 心意が100%の時、高確率で相手一つの部位詳細がわかる。【心意ゲージ100%】 》流し切り / 部位攻撃時、低確率で違う部位にも攻撃することがある【心意ゲージ100%】 スタン性能:無し 崩し性能: ▽ 雪月花 B+ / 【斬】【大崩】 防御面:バランス型。防御スキルも回避スキルも【硬直減少】も無い。 ターゲット取得性能:【挑発】持ち 特記事項1:心意ゲージを25%消費して、1回だけ相手の行動を数ターン削る 【ルサルカの概要】 【斬火力】要員、武器が斧から鎌になっても単属性なのは変わらず完全なる斬特化キャラ 【突進】【力を溜める】【殺人鬼】、首落とし、流し斬りと火力UPスキルが揃っており、【オプチカル】と【集中】が有っても単発技のみなため乏しい 気絶狙いは忘れ、スタン攻撃が消えたため現在スタン方向には無力、崩しは雪月花により並には出来るといった所 戦術的思考による部位詳細の確認は部位確認の必要がなくなり結構便利。フレーバー的には新城に並ぶ頭脳派助言キャラ 【攻撃指令】を使えるため、「全員の心意が100%」といった状態の時は積極的に使おう また【拘束器具】は心意が100%じゃなくても使えることに注目したい 出血属性は固定ダメの模様、硬い敵が相手の場合効果的 新城直衛 攻撃面:【斬】メイン。【突】も可能。高火力 部位破壊性能:手数多め ▽ アサルト F×2~4 / 【斬】【ランダム】【ツインダガー】 ▽ シャドウラッシュ C×2 / 【斬】【ツインダガー】 ▽ 集中 /【部位】を狙える。1/1 ▽ 一点集中 /【部位】を狙える。【確定会心】 1/1【P.S.】 》ツインウェポン【EX】LV2/3 / 威力を下げることで、【斬】と【突】の技を同時に出すことができる。【P.S.】 》マルチタスク / 使用ターンの間のみ、複合スキルの効果が"2連続"で発動する。 》戦闘指南【レア】 / 味方一人を心意に関係なく”部位”を狙わせることができる。1/1【P.S.】 》乱舞 / 複数回攻撃の回数を+1する。1/1【心意ゲージ100%】【ツインダガー】 スタン性能:無し 崩し性能:無し 特記事項1:PTの攻撃力を上昇させる【全体命令】【攻撃指令】(両方心意)を持つ。極めて攻撃的 防御面:バランス型。回避スキルと【硬直減少】持ち ターゲット取得性能:無し 【新城の概要】 【斬・突火力】要員、斬による多段攻撃もあり運が良ければ5回攻撃、【乱舞】も含めると6回攻撃が可能 バランス型だが戦闘強者の分並のバランス型よりは避ける、他に回避役が居なかったら素直に頼ろう スタン・崩しは苦手、というか皆無、そういった全体指示を出す時は別個に指示を出したほうが良いだろう 部位破壊は【一点集中】や【乱舞】、ツインウェポンからのアサルトにより苦手ではない、得意と言うには少々心もとないか 真骨頂は【全体命令】による味方全体のバフと【攻撃指令】による全体の火力ブーストであろう また【戦闘指南】により他者に部位を狙わせることが可能であり、ネロや輝夜と組ませれば部位破壊の強い味方になる アチャ子 攻撃面:【斬】【突】メイン 部位破壊性能:手数多め。心意ゲージ100%時は、崩れ状態前提の部位も狙えるという特殊タイプ。対大型ボス? ▽ トライストリーム F×3 / 【突】【崩】【弓】 ▽ トリックオアトリガー D×2 / 【突】【頭ダメ+1】【弓】 ▽ アサルト F×2~4 / 【斬】【ランダム】【ツインダガー】 ▽ シャドウラッシュ C×2 / 【斬】【ツインダガー】 》クイックチェンジ / 武器1と2の技を使える。また1ターンかけてアイテムの装備と入れ替えれる。 》つるぎのまい / 中確率で連続攻撃の回数が+1される。【ダンス】 ▽ スミスハンマー / 部位を狙う時【ダメ大増】【部位ダメ+1】【鍛冶】 》剣製【レア】Lv1 / 攻撃後、【斬】属性の攻撃で追撃できる 戦1/1【P.S.】 》無限の剣製 / 剣製の使用回数を1回復し、心意が50%になる【心意ゲージ100%】 》遠投 / 崩れ状態が条件の部位を無視して攻撃できる。【弓】【心意ゲージ100%】 スタン性能: ▽ インパクトアロー B / 【突】【大スタン】【弓】 ▽ バインドボイス / 相手にとても大きなスタンを与える【歌】 崩し性能: ▽ トライストリーム F×3 / 【突】【崩】【弓】 防御面:AGI型。心意スキル25%で自分へのダメージを自動軽減する【アイアス】を1回だけ設置する。基本的に後衛タイプ ターゲット取得性能:【挑発】持ち 【アチャ子の概要】 【斬・突火力】要員、射抜き分突の方がやや得意か 後列からの攻撃でも火力が下がらないという特徴を持つが、純粋な攻撃力が低めなためその恩恵は感じづらい 崩し、スタン共に普通程度、突属性の状態異常技の少なさを見ると上等な部類と言える、部位破壊はスミスハンマーにより最大8、つるぎのまいも絡めばなかなかのものとなる 火力UPに使えるスキルは【突進】【研ぎ師】【剣製】、射抜きとなっており弱点部位攻撃時に注ぎ込めばそれなりのダメージが見込めるだろう 心意は【アイアス】が予め貼っておく盾としてはそこそこだが、基本攻撃が来ない後衛にいるため意味はあまりない 【剣製】による追撃と【無限の剣製】による使用回数回復は追撃では部位攻撃が出来ないため正直微妙、【投影術】の効果を考えると【剣製】は早い段階で使った方が無難か 遊星 攻撃面:【斬】【打】メイン 部位破壊性能:手数多め。心意ゲージ100%時は、崩れ状態前提の部位も狙えるという特殊タイプ。対大型ボス? ▽ シューティング F×2 / 【打】【大スタン】【盾投剣】 ▽ チャクラム E×2 / 【斬】【崩】【盾投剣】 ▽ 清潤 F×3 / 【斬】【投剣】 ▽ 盾追撃 / 攻撃後、"盾SS"で追撃ができる。1/1【共通】 》遠投 / 崩れ状態が条件の部位を無視して攻撃できる。【投剣】【心意ゲージ100%】 》バーサーカーソウル / 先人より受け継ぎし、魂の叫び。極稀にもう一度攻撃ができる。【心意ゲージ100%】【攻撃回数+1】 スタン性能: ▽ シューティング F×2 / 【打】【大スタン】【盾投剣】 》トラップカード / スタンと崩の効果を+2する。1/1 崩し性能: ▽ チャクラム E×2 / 【斬】【崩】【盾投剣】 》トラップカード / スタンと崩の効果を+2する。1/1 特記事項1:心意ゲージ100%時、25%消費してPTメンバーのスキルを1回だけ使える。劣化【皇帝特権】とか言わない様に 防御面:DEF型。防御スキルが豊富。【硬直減少】は無い ターゲット取得性能:【ハウル】持ち 【遊星の概要】 【斬・打火力】要員、盾役 部位破壊は並と言ったところ、真骨頂はトラップカードによる状態異常 盾追撃を絡めると最大8蓄積することが可能である 味方のスキルを使える【ドローカード】、候補としては【挑発】【ノッキング】辺だろうか、武器限定スキルすら可能ならば【集中】【暗殺】【オプチカル】辺りも選択肢に入る 飛竜 攻撃面:【斬・突】メイン。【打】も可能 部位破壊性能:普通。心意100%時攻撃回数が増える【ラグナロク】を使えるが空蝉消費との兼ね合いも考えよう ▽ 幻月 D×2 / 残像が見えるほど素早く2回斬る【斬】【刀】 ▽ 稲妻突き E×2 / 【突】【スタン】【刀】 ▽ 連打 / 攻撃後、"拳SS"による追撃ができる。3/3【共通】 ▽ オプチカル /【貫通】【部位ダメ+1】1/1 》ラグナロク / 空蝉中に、中確率で2回攻撃。【100%】【前衛】【空蝉消費】【行動数+1】 》流し斬り / 部位攻撃時、低確率で違う部位にも攻撃することがある【100%】 スタン性能: ▽ 旋車 B / 【突】【スタン】【刀】 ▽ 稲妻突き E×2 / 【突】【スタン】【刀】 ▽ 閃光打 F×2 / 【打】【スタン】【拳】 》強打撃 中確率で拳技のスタン値を+1させる。【P.S.】 崩し性能: ▽ 浮船 C+ / 【斬】【特大崩】【刀】 ▽ 獅子王破 C / 【斬】【大崩】【拳】 特記事項1:心意100%時に【前衛】にいる場合発動中の空蝉を一回分消費することにより中確率で攻撃回数が増える【ラグナロク】を発動可輝夜の【永夜】同様、スキルも乗るし、部位も狙える さらに【サイファー】発動による高火力を更に引き上げることが可能である 防御面:極AGI型。回避スキルが豊富。防御スキルは無い ターゲット取得性能:【挑発】持ち 特記事項1:単体攻撃を2回絶対回避するP.S.【空蝉】を1回だけ使用可能 特記事項2:相手より速ければ速い程回避力が上昇するP.S.【回避盾】持ち 【飛竜の概要】 【斬・突会心火力】要員、また回避力を補正するPSと極AGIの型と絶対回避の【空蝉】により回避盾と言ったら大体こいつ 火力も高く会心の威力3倍の【サイファー】は凶悪の一言、部位破壊時にも暗殺を併用することで発動可 打つ時はしっかり【突進】【一閃】【連打】と言った火力上昇スキルも乗せよう 崩しは単発で3、スタンは強打撃分稲妻突きより閃光打の方が良いかも、また連打が3回発動できるためターンを跨ぐ必要はあるが蓄積能力は高い 部位破壊は【オプチカル】と【ラグナロク】により最大8とそこそこ得意 絶対回避と言えど、【ラグナロク】があるため空蝉は大事にしよう、絶対回避である代償に攻撃対象になった時点でポンポン消える 村紗 攻撃面:【斬・打】メイン。【突】も可能。 部位破壊性能:普通。心意ゲージ100%になるまでは部位攻撃不可能 ▽ アンカースラッシュ E×2 / 両刃が二度食い込む。【斬】【碇】 ▽ 疾風迅雷 E×3 / 【突】 》ファントムシップハーバー / 稀に、威力は下がるが、所持している技を繰り出す。【心意ゲージ100%】 スタン性能: ▽ 沈没アンカー B / 【打】【大スタン】【碇】 ▽ 一本釣り / 【ダメ特大増】【釣】1/1 崩し性能:無し 特記事項1:P.S.【魚介裁き】により、魚っぽいモンスターに対してダメージが上昇する 防御面:DEF型。防御スキルが豊富。回避スキルと【硬直減少】は無い ターゲット取得性能:【ハウル】持ち 特記事項2:心意ゲージ100%時に【シンカーゴースト】(消費50%)で1回だけ2ターン間無敵化する 特記事項3:但し【暴走】状態になり、ほぼ攻撃しか出来ない。ダメージは受け付けないが、状態変化、異常、スキルは受けてしまう 【村紗の概要】 【全属性】要員、斬>打>突と言ったところ DEF型であり相応にタフ 火力スキルは【突進】【銛突き】【一本釣り】と揃っており、威力は高いが少々陳腐化してしまったか 状態異常攻撃の少なさが悔やまれるところ 2ターン無敵になる【シンカーゴースト】前衛に村紗1人おけば無敵要塞完成という強スキル、ただノックバックだけが少し怖い まあ前衛は数が増えれば増えるほど被ダメが減るので、「既にHP削れた味方を下がらせていた」などの状況でない限り特に気にする必要は無いだろう 範囲マヒは治すのに数ターンかかる現状だと相手が連発してきたらもうどうしようもないため考えるだけ無駄である 真骨頂は魚っぽいモンスターを殴るときの火力 チキ 攻撃面:【突】メイン。【斬】も可能。会心スキル多め 部位破壊性能:普通。心意ゲージ100%になるまでは部位攻撃不可能 》ペット : 主人と同じレベルを維持する。主人の攻撃後、追撃する。【ペット】【ノガード】 スタン性能: ▽ ファッドダガー F×3 / 【突】【スタン】【ダガー】 ▽ バインドボイス / 相手にとても大きなスタンを与える【歌】 崩し性能:無し 特記事項1:心意ゲージ100%時、【ドラゴンメイデン】(消費50%)で味方ペット全員の戦闘力を大きく上げる 防御面:AGI型。回避スキルは少なめ。防御スキルと【硬直減少】は無い ターゲット取得性能:【挑発】持ち 特記事項2:P.S.【竜の巫女】で、敵味方のドラゴンモンスターの数だけ、回避・会心率を含む全能力が強化される 【チキの概要】 【突火力】要員、斬も使える、ドラゴンモンスターの数だけ能力が上がる 現在の役割としては【竜の舞】による回避と【応援歌】による心意の上昇、高揚の歌による心意調節となるだろう 火力・崩し・部位破壊は突出していないが、密かにスタンがそこそこ得意で攻撃回数3回のスタン攻撃ファッドダガーを持つ 後々イヴやノガードが成長することで【ドラゴンメイデン】が猛威を振るうかもしれない 最も期待される役割は恐らく鍵技術要員、余裕のあるダンジョンには連れて行くのもありである ルドガー 攻撃面:【斬】【突】【打】が可能 部位破壊性能:手数多め ▽ アサルト F×2~4 / 【斬】【ランダム】【ツインダガー】 ▽ ナミング ・インパクト E×2 / 【打】【スタン】【ハンマー】 ▽ 千切り / 【部位ダメ+1】【ツインダガー】1/1 ▽ 千本針 / 部位を狙える【ツインダガー】2/2 》ウェポンシフト【レア】 / 威力を下げて、二つの武器から二つの属性の技を放てる。 》マルチタスク / 複合スキルの効果が"2連続"で発動する。 》レイズ / ランダム攻撃の最低回数が+1【100%】 》乱舞 / 複数回攻撃の回数を+1する。1/1【心意ゲージ100%】【ツインダガー】 スタン性能: ▽ ナミング・パウンド D×2 / 【打】【スタン】【ハンマー】 崩し性能: ▽ メテオインパクト B / 【打】【崩】【ハンマー】 防御面:バランス型。防御的スキルは無い。【硬直減少】持ち ターゲット取得性能:【挑発】持ち 特記事項:交流が深いキャラの極一部のスキルやP.Sを習得するP.S.【ミラーリング】持ち。コミュに連れて行こう 【ルドガーの概要】 【突・打火力】要員、斬による複数攻撃もありウェポンシフトにより運が良いと6回攻撃、乱舞を含めると8回攻撃が可能 ウェポンシフトの威力低下が謎なため火力は未知数、火力増強スキルが少なめで【三枚下ろし】と【ピッキング】はそれぞれ対応した武器にしか乗らない 【マルチタスク】はデメリットの無いスキルなため複合スキルとウェポンシフト使用時は積極的に活用しよう 崩は微妙、スタンは並だが【千本針】や【千切り】など部位破壊攻撃を得意としており、最大で13の部位破壊攻撃が可能 【オーバーリミッツ】の3ターン中に部位破壊を狙えば壊せないことは少ないだろう キリト 攻撃面:【斬】【突】【打】が可能 部位破壊性能:手数 ▽ バーチカル・アーク F×2 / 【斬】【スタン】【片手剣】 ▽ スクウェアスラッシュ C×2 / 【斬】【片手剣】 ▽ シャープネイル F×3 / 【斬】【崩】【片手剣】 ▽ 閃光打 F×2 / 【打】【スタン】【拳】 ▽ 連打 / 攻撃後、"拳SS"による追撃ができる。2/2【共通】 ▽ 集中 / 心意に関係なく部位が狙える。【片手】1/1 ▽ 一点集中 / 【会心】【部位】1/1 スタン性能: ▽ バーチカル・アーク F×2 / 【斬】【スタン】【片手剣】 ▽ 閃光打 F×2 / 【打】【スタン】【拳】 崩し性能: ▽ 獅子王波 C / 【斬】【大崩】【拳】 ▽ シャープネイル F×3 / 【斬】【崩】【片手剣】 防御面:AGI型。回避スキルとパリィスキル持ち。【斬り払い】でフロアボスの攻撃でも稀に完全パリィする ターゲット取得性能:【挑発】持ち 【概要】 【斬火力】要員、パリィが得意でフロアボス戦では倍率ドン、更に倍(というノリ 刹那の見切りがあるため回避力も高く回避盾も可能、だがその真骨頂はソロの時に発揮される 水銀燈 攻撃面:【突】要員。高火力 部位破壊性能:手数少なめ ▽ ニューティアー F×3 / 【突】【長剣】 ▽ 闇討ち / 【部位ダメ+1】【長剣】 スタン性能:無し 崩し性能:無し 防御面:AGI型。大量の回避スキルと【硬直減少】持ち ターゲット取得性能:【挑発】持ち 特記事項1:心意100%時、【漆黒の羽】により回避直後の攻撃のダメージが大きく上昇する 球磨川禊 攻撃面:【突】【打】が可能 複数回攻撃が存在せず・状態異常もごっすん釘の出血のみ 部位破壊性能:低い ▽ 集中 / 心意に関係なく部位が狙える。【片手】1/1 ▽ 一点集中 / 【会心】【部位】1/1 スタン性能:なし 崩し性能:なし 防御面:バランス型。防御的な能力は何一つない ターゲット取得性能:なし 【概要】 【突・打火力】要員、【P.S.】【心意スキル】共に確実性の無いものばかりで少々扱いづらい 今後の能力開示に期待しよう 》螺子曲がった精神 そして部位破壊関係の能力の低さを鑑みると基本的には大弱点狙いの火力担当として扱うべきか 射命丸 攻撃面:【斬】メイン。【突】も可能 部位破壊性能:手数少なめ ▽ ファッドエッジ F×3 / 【斬】【スタン】【短剣】 ▽ オプチカル / 【貫通】【部位ダメ+1】【隠密】 ▽ 集中 / 【部位】1/1 スタン性能: ▽ ファッドエッジ F×3 / 【斬】【スタン】【短剣】 崩し性能:無し 特記事項1:任意で一部スキルを隠蔽出来る【スキル隠蔽】持ち 防御面:極AGI型。回避スキル持ち。【硬直減少】は無い ターゲット取得性能:【挑発】持ち 特記事項2:心意ゲージ100%時に【天狗のマクロバースト】で1回だけ【絶対回避】が可能(他の行動は同時に出来ない) 【射命丸の概要】 全く戦闘で使われていないため戦闘方面は謎だらけ、まさに謎の女である 短剣隠密という要素から推測するに【オプチカル】ファッドダガーで部位破壊とスタンが得意な感じに育ってるのでは無かろうか 観察眼が地味に便利 グレーテル 攻撃面:【斬】【突】【打】が可能。高火力 部位破壊性能:手数少なめ 》ハンター / NPC専用。 相手の部位を狙える2/2 》クラッシュ / NPC専用。 部位ダメージを大きくあげる。1/1【両手】 スタン性能: ▽ ノッキング / 大弱点時、【スタン+2】【ダメージ大増】を与える。1/1 崩し性能: ▽ タイラントレイジ B / その巨大さを生かして叩き斬る【打】【崩】【両手剣】 特記事項1:唯一の威力S【斬】技能【ギガ・グラビレイ】を所持 特記事項2:NPCなので心意ゲージは無いし、指示も出せない。フロアボス戦にも参加不能 特記事項3:同行させると取得経験値が上がる 防御面:DEF型。回避スキル持ち。【硬直減少】は無い ターゲット取得性能:【ハウル】持ち 【グレーテルの概要】 基本的には【全属性火力】要員、P.S.なども鑑みると総じて頭ひとつ分抜けた性能となっている 細かい指示が出来ないため書くことが特に無い、攻防共にいけるので適当に指示すれば良いだろう 奥義と指示不可とやらない夫より遅いAGIの相互効果によりPTに入れるとLAを狙うのが非常に難しくなる オルタ 攻撃面:【突】メイン。【斬】も可能。高火力 部位破壊性能:手数は普通 ▽ 輪渦 F×3 / 【突】【スタン】 ▽ フェンリルストーム E×2~4 / 【突】 ▽ スミスハンマー / 部位を狙う時【ダメ大増】【部位ダメ+1】【鍛冶】1/1 スタン性能: ▽ 輪渦 F×3 / 【突】【スタン】 崩し性能:無し 防御面:DEF型。防御スキル持ち。【硬直減少】は無い ターゲット取得性能:【ハウル】持ち 特記事項1:P.S.【咆哮】で、1戦闘に1回相手の連続攻撃を単発攻撃に変更出来る 特記事項2:【絶望歌】で、1戦闘に1回心意100%時に相手の攻撃力を大きく下げる事が出来る ブリジット 攻撃面:【打】メイン。【斬】も可能 部位破壊性能:手数多め ▽ サイドワインダー F×2 / 【斬】【スタン】【投盾】 ▽ スター・テイル F×2~4 / 【打】【投盾】 》集中 / 【部位】 1/1 》盾追撃【スキル】 / 2/2 》遠投 / 崩が必要な部位を狙える【心意ゲージ100%】【投盾】 スタン性能: ▽ サイドワインダー F×2 / 【斬】【スタン】【投盾】 崩し性能:無し 特記事項1:心意ゲージ100%時、PTの攻撃を大きく上げる【全員特攻】を1回だけ使える(消費75%) 防御面:バランス型だが、P.S.【守護精神】によってDEF型能力を取得する。回避スキルと【硬直減少】持ち ターゲット取得性能:【挑発】【ハウル】 特記事項2:心意ゲージ100%時、防御不可攻撃を防御出来る【守備鉄桶】を1回だけ使える なのは 攻撃面:【突】メイン。【斬】も可能。バ火力 部位破壊性能:手数少なめ ▽ サンダーランス C+ / 【突】【部位ダメ+2】【光槍】 ▽ 天雷槍 D×2 / 【突】【貫通】【光槍】 ▽ 一点集中 / 部位を狙え、かつ急所に当てる。【部位】【会心】【探知】1/1 スタン性能:無し 崩し性能:無し 特記事項1:ダメージ上昇能力ばかり大量に持っている。そして基本的に最大火力の技しか使わない 防御面:AGI型。防御的スキルは無い。【硬直減少】持ち ターゲット取得性能:【挑発】持ち 【なのはの概要】 【斬・突火力】要員、脳筋・ザ・脳筋、ただひたすら火力に生きる女 崩・スタンと言った搦め手を一切持たず部位ダメ3のサンダーランスがお茶を濁す程度 弱点部位を見つけたらさっさと全力攻撃の指示を出して殴らせよう、下手に火力を温存させるとたやすくLAを持っていく 【リロード】があるためそれでもLAを持っていく可能性が高い辺りに恐怖すら感じる ラオウ 攻撃面:【斬【突】【打】が可能。高火力 部位破壊性能:手数多め ▽ 閃光打 威力 F×2 / 【打】【スタン】【拳】 ▽ 連打 / 攻撃後、"拳SS"による追撃ができる。3/3【共通】 》二重の極み / 低確率で”拳SS”後、同じ技をもう一度繰り出せる。 》剛の拳【レア】 / ”体術”の確率スキルの発動率が大きく上昇する【100%】 スタン性能: ▽ 閃光打 威力 F×2 / 【打】【スタン】【拳】 崩し性能: ▽ 獅子王波 C / 【斬】【大崩】【拳】 防御面:DEF型。防御系スキル持ち。【硬直減少】は無い ターゲット取得性能:【ハウル】持ち 特記事項1:防御からの大火力カウンタータイプ ブロリー 攻撃面:【斬【突】【打】メイン。高火力 部位破壊性能:手数多め ▽ 閃光打 威力 F×2 / 【打】【スタン】【拳】 ▽ 連打 / 攻撃後、"拳SS"による追撃ができる。3/3【共通】 》二重の極み / 低確率で”拳SS”後、同じ技をもう一度繰り出せる。 スタン性能: ▽ 閃光打 威力 F×2 / 【打】【スタン】【拳】 崩し性能: ▽ 弧月 E / 【斬】【崩】【拳】 特記事項1:速攻大火力タイプ。基本的に最大火力の技しか使わない 防御面:バランス型。回避スキル持ち。【硬直減少】無し ターゲット取得性能:無し 蒼星石 攻撃面:【斬】要員。高火力 部位破壊性能:手数少なめ ▽ 地砕斬 F×2 / 【斬】【斧】 スタン性能: 崩し性能: ▽ 地砕陣 F / 【斬】【崩】【斧】 特記事項1:心意ゲージ100%時【心の枝切り】で、味方1人の心意ゲージを2ターン間100%にする。効果が切れると25%になる 特記事項2:しばらく会っていないので多分パワーアップしている 防御面:バランス型。防御的スキルを持たない。【硬直減少】持ち ターゲット取得性能:無し オーフェン 攻撃面:【斬】【突】メイン。【打】も可能。【貫通】付きのSSが豊富 部位破壊性能:手数多め ▽ ファッドエッジ F×3 / 【斬】【スタン】【短剣】 ▽ ヒュームスレイヤー E×2~4 / 【斬】【短剣】 ▽ ウィロウスラッシュ C×2 / 【斬】【短剣】 ▽ 閃光打 F×2 / 【打】【スタン】【拳】 ▽ オプチカル / 【貫通】【部位ダメ】1/1 》寸打【EX】 / 簡単にいうと呼吸を読む高等テクニック。確率で行動終了時に良ランダムの技が発動する【前衛】【P.S.】 》二重の極み / 低確率で”拳SS”後、同じ技をもう一度繰り出せる。【P.S.】 》メテオウォール / ”拳”以外の攻撃技発動後、低確率で”拳”技を発動する(弱点優先かつランダム)【P.S.】 》レイズ / ランダム攻撃の最低回数が+1【心意ゲージ100%】 スタン性能: ▽ ファッドエッジ F×3 / 【斬】【スタン】【短剣】 ▽ 閃光打 F×2 / 【打】【スタン】【拳】 》強打撃 / 中確率で”拳SS”のスタン値を+1する。【P.S.】 崩し性能: ▽ 獅子王破 C / 【斬】【大崩】【拳】 防御面:バランス型。回避スキルと【硬直減少】持ち 》戦闘強者【レア】 / 高い戦闘センスを持つ。回避率大きく上昇。【P.S.】 ターゲット取得性能:【挑発】持ち 各キャラの条件付き技一覧
https://w.atwiki.jp/eramegaten/pages/320.html
大まかな利点 1.人間形態の相性が装備依存だから、調整しやすく、悪魔形態のフォローが容易かつ強力 2.悪魔形態のステータス調整がらく。というかほとんどいらない比率がおなじになるシステムの関係でシフター用悪魔という観点で作るんならハッピーバースデーで低レベル化してから、ちょっとレベルあげて狙い通りのステにすれば済むから 3.悪魔形態に本人のステの比率が影響しないんで、型のスイッチがペルソナ使い以上に容易に出来るまぁ、要するに道中は物理悪魔リンクで物理オンリーで進んで、ボスは魔法使っていくとかそういうことをやりやすいこれはまぁペルソナ使いでもやろうと思えばできるけど、実現難度の差がかなりある 4.知全振り魔法全回避ランダみたいな思いつき構成を即実行して試せる 5.会話で引っ掛けた悪魔、ストレージ内の悪魔、アルバートで作った悪魔を有効活用できる人間形態は道具知識1あって良いんじゃないのクラスだけど一応古代ちゃん個人は民俗学付いてるので使いどころが無くも無い 欠点 1.人間形態で出来ることが少なすぎて、耐える以外のことをしにくい 2.リンクしてる悪魔が戦闘に出れない以上、強い悪魔はリンクさせづらく、また弱い悪魔は枠消費になりがち 3.リンク先悪魔を戦闘中に変えられるわけじゃないんで、人間形態で弱点回避はできるものの、対応力は思うほど高くない 運用感想(使用感には個人差があります) 合体で作った悪魔をいちから調教・MAG強化しなくても、すでに調教済みの状態で使用できる かわりにCOMPにひっこめられない、みたいな印象だったけど 喰奴はシフターの利点をほとんど失ってるんでまたなんともなんですけどね 個人的な感想だけれども、 パラメータ合計は育成次第だけれども、どうしてもパラメーターが平均化される傾向にあるので、 終盤非常に決定力に欠ける。 COOP専門の運極振り人間形態の方が火力が高い… ということすらあり得る。 特にこの欠点は初期リンク悪魔に顕著。 また、子供のシフターはスキル枠に自動スキルを受け継がせれば使用出来るが、 子供以外だと使えないのでほぼ子供の下位互換なところも… -- (名無しさん) 2012-11-27 20 57 04 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/yoshida2/pages/71.html
デュアルスタックによりIPv4とIPv6の通信がそれぞれ可能になります。 ホストとルータがIPv4とIPv6をサポートしている必要があります。Ciscoルータでは、 グローバルで [ ipv6 unicast-routing ] を有効にし インターフェースにIPv4アドレスとIPv6アドレスを設定すれば、 そのインターフェースでは、IPv4アドレスと IPv6アドレスの両方のパケットを転送できるようになります。これによりIPv4とIPv6の混在が可能になる。 長谷川 IPv4は、0.0.0.0~255.255.255.255の、32bitしかありませんから、全世界のコンピューターを接続するインターネットではIPv4のアドレスが枯渇してしまう、ということが現実問題になっています。 しかし何十年も使ってきたプロトコルで、IPv4だけに対応しているソフトが非常に多いのです IPv6であれば、家電品一つ一つに割り振ってもよいし、アドレスを使い捨てにしてもよいのです。 問題は、IPv6に対応したソフトが少ないことですね。また、対応にも多くのコストがかかります。 ネットワーク関連製品の IPv6 対応はまだ完了していない. したがって,すべての環境をいきなり IPv4 から IPv6 へ移行することはできない. 徐々に IPv6 化をすすめていくことが現実的である. そのため,IPv4 から IPv6 への移行とこれらの共存のための技術が必要となってくる. ここではおもに企業における移行と共存のための技術についてのべる. 周 IPv4…32bitしかないので、全世界のPCを接続するインターネットではIPv4のアドレスが枯渇してしまう。だが、IPv4だけに対応しているソフトが非常に多い。 IPv6…128bitあり、家電品一つ一つに割り振っても、アドレスを使い捨てにしても大丈夫だが、IPv6に対応したソフトが少なく、対応にも多くのコストがかかる。 デュアルスタックというIPv4とIPv6とを共存させて用いるための技術があり、一つのルータやマシンがIPv4とIPv6のアドレスをそれぞれ持って両プロトコルを混在させることができるから。 森 128ビットのアドレス空間により、事実上、無限のアドレスを利用することができる。長所 導入するデメリットとして、NATやP2P通信が可能になる反面、セキュリティや管理面での独自の対策が必要になる。短所 識別できるコンピュータの最大数は42億9496万7296台である。長所 インターネットの急速な普及により、アドレス資源の枯渇が予想以上に早く生じる。短所 デュアルスタックというIPv4とIPv6とを共存させて用いるための技術があり、一つのルータやマシンがIPv4とIPv6のアドレスをそれぞれ持って両プロトコルを混在させることができるから。理由 田島 デュアルスタックによりIPv4とIPv6の通信がそれぞれ可能になります。 ホストとルータがIPv4とIPv6をサポートしている必要があります。Ciscoルータでは、 [ ipv6 unicast-routing ] を有効にしIPv4アドレスとIPv6アドレスを設定すれば、 そのインターフェースでは、IPv4アドレスと IPv6アドレスの両方のパケットを転送できるようになります。これによりIPv4とIPv6の混在が可能になる。 藤田 ipv4長所、ソフトが非常に多い 短所、何も対策をしていない場合、送ったデータを第三者が横取りして中身を見られてしまう恐れがある ipv6長所、膨大な数のアドレス 短所、対応したソフトが少ない トンネリングで通信可能 藤山 【IPv4】 長所:識別できるコンピュータの最大数は42億9496万7296台である。 短所:アドレス資源の枯渇の心配がある。 【IPv6】 長所:アドレス資源の枯渇の心配がなくなった。膨大な数のアドレス。 短所:導入するデメリットとして、NATやP2P通信が可能になる反面、セキュリティや管理面での独自の対策が必要になる。 デュアルスタックというIPV4とIPV6を共存させて用いるための技術によりIPV4とIPV6の通信がそれぞれ可能になる。田上 IPv4の長所→何十年も使ってきたプロトコルなので、IPv4だけに対応しているソフトが非常に多い。 IPv4の短所→.0.0.0~255.255.255.255の32bitしかないから、全世界のコンピューターを接続するインターネットではIPv4のアドレスが枯渇してしまうということ。 IPv6の長所→0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 ~ffff ffff ffff ffff ffff ffff ffff ffffの128bitあるので枯渇問題も解消できるということ。 IPv6の短所→IPv6に対応したソフトが少ないこと。また、対応に多くのコストがかかる。 デュアルスタックというIPv4とIPv6とを共存させて用いるための技術があり、一つのルータやマシンがIPv4とIPv6のアドレスをそれぞれ持って両プロトコルを混在させることができるから。 久保 IPv4:長所としてはソフトが多い。短所としてはアドレスの枯渇問題 IPv6:長所としてはアドレス枯渇を心配しなくてよくなること。短所としては対応したソフトが少ない。 理由:デュアルスタックというIPv4とIPv6とを共存させて用いるための技術があり、一つのルータやマシンがIPv4とIPv6のアドレスをそれぞれ持って両プロトコルを混在させることができるから。 山館
https://w.atwiki.jp/trivia-mike/pages/1091.html
ウィキペディア・ユアペディア・アンサイクロペディアなど それぞれの長所&短所を語るぞ。 ★チャクウィキの短所については一部変更がる、 ・「長所に「一度書いた内容を他人に削除されることは無い(禁止されている)」とあるが、これを裏返して言えば、暴言を書かれても削除出来ない、という事である。」 とあるが、最近は削除されることがる。で、管理者にとって都合が悪いものは削除される傾向が強いだ。管理者にウィキペディアン管理者みたいなやつが権力を乱用してユーザーを虐めてるため、ウィキペディア化が進行している。そのため、ユアペディアでは大変な嫌われ方をしておるんよ。 外部 ウィキペディア・ユアペディア・アンサイクロペディアなど それぞれの長所&短所。
https://w.atwiki.jp/homuhomu_tabetai/pages/1870.html
作者:xDYoYdF6o 687 名前:VIPにかわりましてNIPPERがお送りします[sage] 投稿日:2012/02/19(日) 01 20 19.17 ID xDYoYdF6o さやか「あんあんは鼻が良くって力持ち!」 あんあん「アンアン!」ブンブン! さやか「さやさやは足が速くて丈夫な子!」 さやさや「サヤヤ!」ピョンピョン! さやか「まみまみは頭が良くってスタイル抜群!」 まみまみ「ティロ」ドヤァ... さやか「ほむほむは―――――」 ほむほむ「ホムホム!」ワクワク! さやか「ほむほむは――――!?」 ほむほむ「ホ...ホムッ?」...アレ?オロオロ... さやか「ほむほむはーーーー!?」 ほむほむ「ホムゥゥゥ!?」エエェェー!? さやか「いやごめん。ほむほむの長所思いつかなくてさ」 ほむほむ「ホッ....ホグウウウウウウウウゥゥゥゥゥゥゥゥゥゥゥゥゥ!!!」ズーン... さやか「だってほむほむって運動音痴で頭もあんまり良くないのに五感もあんあん達よりずっと悪いでしょ?」 さやか「でもそれを補えるようなすごい特技も何にも持ってないしスタイルだってゆまゆまにも劣るくらいの貧乳でしょ?」 さやか「それに体も弱いわ好き嫌いも多いわでお世話するのも大変だわ人見知りのせいで他の子と一緒に飼うにも何かと気ぃ使うわで……」 さやか「しかしながらさらに悪いことには(ry」 ほむほむ「ホ...ホワアアアアアアアアアアアアアアアアアアア!!!!」ヤメテーーーーー!! 10分後 ほむほむ「ホ...ホム」サラサラ... さやか「……っとほむほむ短所はざっとこれくらいかな。」 さやか「でもそんなほむほむにも他の子達に負けないくらいキラキラ光る良い所はきっとあるはず!それを一緒に考えようよ!」←悪気無し ほむほむ「....ホムホム」タビニ デマス.... ...トテトテ さやか「あれ?真っ青な顔してどこ行くのほむほむ?勝手に部屋から出ちゃダメだってばー!」←悪気無し ほむほむ「.....」ポロポロ... テクテク... さやか「ちょっとーほむほむってばー!あ痛」チクッ あんあん「サヤカァー!」バーカバーカ! ゲシゲシ さやさや「ホントバカー!」サイッテー!サヤカ サイッテー! まみまみ「アケミサーン!」マッテー! トテトテ ほむほむ「ホグゥッ...ホグゥッ!」エグッ!エグッ! さやか「なんなのよ急に蹴ったりして……。もしかして……反抗期?」 あんあん「クーカイクーカイ!」アーホ!アーホ! さやさや「サヤー!サヤー!」アヤマンナサイヨー! プンプン! まみまみ「アケミサン...」ナデナデ... ほむほむ「ホミイィィィ...ヒグッ!エグッ!!」グスッ!グシュッ! 終わり 感想 すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/haruu/pages/15.html
ここでは、各種の精霊魔法(火,地,風,水)についての特徴を言いたいと思います。 火魔法の場合 良い点 CTが長いけど威力が高いので、頻繁にヒールする場面でも優れた火力が出る 弱点であるCTの長さも短剣スキルで補えるので他属性と比べても欠点が目立たない。 (風や水はCTの短さから短剣スキルと相性があまり良くない) 火力優先でスキルを振った短剣火魔は他の火力職に匹敵する。 悪い点 CTが長すぎて火魔法だけ取った場合、4属性中最弱です SPの消費が非常に激しい。 地魔法の場合 良い点 上級マスタリーの魔法ダメージ減少が素敵 補助魔法が風魔の次に優れており、後半になっても意外と出来る子 CTとKB性能のバランスが優れている 悪い点 地味にCTが長い 存在が空気化してきている PVではスキル発動が遅いので勝てることが少ない 風魔法の場合 良い点 クールタイムが早く、射程も長い。 スキルが増えればずっと無双出来る。 補助スキルのウィンドウォークは四属性で最も使い勝手がいい。 悪い点 はじめは火力が低い 大体のマジシャンが風なので見飽きる(かもしれない) 水魔法の場合 良い点 可愛い、tkmk率がトップ マント(精霊)を装備して上級マスタリを10まで上げるとヒール効果+15%という超性能 九尾杖まで持つと効果+20%になるから半端じゃない回復力 可愛い 友達いっぱいできる 可愛い 悪い点 火力がマジシャンの中で最弱 三次スキルをPT狩り中で使うと怒られる 三次スキルはPTメンバーの攻撃が当たらないという神仕様 ナックルを使うと大変なことになる というとことです。
https://w.atwiki.jp/kt108stars/pages/9505.html
718 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/07/17(木) 09 29 49.93 ID sqx8m3Pu0 長所潰しGMの範疇に入るかも知れないGMを報告 俺はFEARゲーを主にやっている鳥取にいる その中で、一人のGMが「PCが成長して、特定の攻撃に対処できるようになると一切その敵を出さなくなるか、 あるいはコストがかかる対応スキルなのにジャンジャン使わせようとして来るか」という極端なマスタリングをしてくる そして「俺のマスタリングはこういうものだから」「俺、こういうGMだから」で全て苦情を跳ね除ける PLやる時に同じことをされると「俺はそういうの嫌いじゃないけど俺のマスタリングのパクりは不快なんでやめろ」と言う切れ方をする 特定の攻撃に対処~というのは 範囲攻撃を単体にする特技をPCが取得するとその後は一切範囲攻撃をせずに「対象:n体」という攻撃ばかりになる あるいは特定のバトステが無効になるとそのバトステを与える敵を一切出さなくなる 「PCが対応できるのが予見できる攻撃はするだけ無駄で、むしろやったら甘いマスタリングだ」と言って聞かない 一方、コストがあるとジャンジャン~というのは MPや他のリソースを支払ってバトステを解除するスキルだと「対応できるんだからこれくらい良いよね」と言って 出るザコ全てがバトステを与える攻撃ばかりするようになる。その分威力が低いとかもなし 範囲攻撃対策でも1ラウンド1回制限があったりすると範囲攻撃持ちのボスを複数出して「さ、どれに対して範囲縮小化使っても良いように用意したよ」とあざ笑う じゃあ一切そういう便利スキルを取らないようにとすると 「弱点を放置するのは良くないね」と言って結局スキルを取らないとストレスフルになる戦闘を仕掛けてくる 例えば、PCが合計で一定以上のダメージを受けると敵を倒せないまま敵の別動隊が目的を果たしミッションが失敗になるとかがある 勿論別動隊はそれまで描写もされず情報も出ない 719 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/07/17(木) 09 34 11.23 ID fzvgCPvQ0 718 そんなバカの卓なんか、鳥取メンツで示し合わせてずっと不成立にすればいんじゃね? 720 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/07/17(木) 09 44 50.23 ID IZR7sMHG0 バトステか 報告者の鳥取ではアンデットが徘徊していそうだな それはさておき、よくそんなGMに付き合ってるもんだ つまらないだろ 721 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/07/17(木) 10 07 28.93 ID I+nWLHh40 こういうGMを見るたびにちゃんとしたPL専のどこが悪いと思えてくるな。 こいつはPLやってもダブスタやら他のマスタリングにケチ付けてくるんだろ。 722 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/07/17(木) 10 25 59.07 ID 7zdZJLwa0 718 乙 いろいろと最悪だが せめて自分のマスタリング正当化するなら 他人のマスタリングにはケチつけるなよと 724 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/07/17(木) 11 31 18.51 ID bIH0qAyEO 718 TRPGさせないでよかろ 多分そのタイプは干されると暴発するからそれから追い出すがよろし もちろん内外に根回しはきちんとやっとけ 725 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/07/17(木) 11 52 24.97 ID cXLm2Fk/0 [2/3] 718 そのGMのマスタリングに対して理由付けて良い悪い言うよりも 率直にお前のマスタリング詰まらないって言った方がいい その上でそのマスタリング変える気がないならそのGMの時は参加しないって言えばいいんじゃないか? 同じように思ってる人が多ければ態度改めるかするだろう スレ389
https://w.atwiki.jp/allaboutdryprinter/pages/44.html
熱転写方式(主にMD-5500について)長所○と短所× ○インクが目詰まりしない(長期放置可) ○金色や銀色や白色を印刷可 ○耐水性や耐光性が優れている ○A4ノビ(のサイズ)を印刷できる ○インクはこぼれない ○エコブラックインク+チラシの裏等で、超低ランニングコスト印刷 ○普通紙にも高画質の印刷可(要MFインク) ○裏写りしない ○用紙が凸凹にならない ○5point以下の文字でも、判読可能な印刷 ○写真文字混在で、190線印刷に勝るクオリティ ○グレイスケールや白黒原稿がデータ入稿と同レベル ○プラモデル用のシール(水転写デカール)を作れる ×ディスク印刷不可 ×フチなし印刷不可 ×ピクトブリッジ(ダイレクトプリント)未対応 ×カラー印刷に時間がかかる ×稼動音大、振動有 ×往復はがきに印刷するためには要裏技 ×使用済インクカセットの処分は要注意 ×(印刷物をよく見ると、インクリボンの幅の)横筋が見える ×カラー写真を印刷すると用紙がカールする時がある ×ブラックインクで印刷した文書をFAX送信後、原稿の文字が欠けることがある ×本体が古くなるとカール矯正エラーという悪い特徴がある(ドライバ設定で回避できることも有) ×本体価格が高い
https://w.atwiki.jp/yukkuri_gyakutai/pages/4240.html
あまりいじめていないので、ハードないじめが見たい方は読むとがっかりするかもしれませんのでご注意を プロローグ まりさは、色々あった末に出合ったれいむとつがいになりました。 完 「「ゆっくりしていってね!」」 昇る朝日をバックに、元気のいい二匹の声が響きます。 「きょうかられいむたちはふうふなんだね!」 「そうなんだぜ! ここからまりさたちのみらいへとつづくえいこうのろーどがはじまるんだぜ!」 警戒心という概念を知らない二匹の野生動物は、見通しのいい野原の真ん中で大声を上げながらもち肌ほっぺを擦り合わせます。野生動物に見つかるとか、そういう危険は全く考えていないようです。 しばらくすると、擦り合わせていたほっぺを名残惜しそうに話して、まりさはこう言いました。 「そろそろごはんをあつめにいこうだぜ!」 「ゆっ! そうだね!」 れいむは頷くと、ぽよーんぽよーんと跳ねて狩場に向かっていくまりさの背中を追って跳ねだしました。 しばらくすると狩場に着きました。そこはまりさがれいむと出会う前から知っていた虫やお花がたくさんあるステキなゆっくりプレイスです。 「ゆ、ゆわー!」 そのあまりのゆっくりっぷりに、れいむは瞳を輝かせて辺りを跳ね回ります。そんなれいむを見て、まりさは「ゆっへん!」と誇らしげに胸を張りました。でもれいむはゆっくりプレイスに夢中で気付きませんでした。 「じゃあまりさはかりにいってくるんだぜ! まりさはかりがとくいなんだぜ!」 「ゆ! れいむもてつだうよ! れいむはまりさみたいにとくいなことはないけどまりさのやくにたちたいんだよ!」 「ゆーん! れいむはやさしくてかわいくてまさにりそうのつまなんだぜ! じゃああっちのおひさまがこっちのあのへんにきたらまたここにもどってくるんだぜ!」 「あっちのおひさまがそっちのあのへんのそれっぽいところにきたらだね! ゆっくりりかいしたよ!」 通じてるんだか通じてないんだかよくわからない表現で集合時間を決めた二匹は、お互いに背を向けてぽよーんと軽快な音を立てて跳ねていきました。 「ゆっくりたいりょうだよ!」 虫さんやお花さん、キノコさんや木の実さんをたくさんお帽子に詰め込んだまりさは、れいむの驚く顔を想像して鼻歌など歌いながら先程の集合場所へと戻っていきます。 しばらくすると、れいむの後姿がまりさの視界に入りました。まりさはれいむに向かって大きく跳ね上がり、声を上げました。 「ゆっくりもどってきたよ!」 そして、れいむの横に詰まれているたくさんの食べ物を見ると同時に、まりさの誇らしげな表情が曇ります。 そんなまりさの様子には気付かずにれいむは戻ってきたまりさに笑顔でお返事をします。 「ゆっくりおかえりなさい! ゆゆ! ごはんがいっぱいだね! さすがまりさだよ!」 れいむは笑顔でそう言いながら、まりさのほっぺにすりすりをします。 しかし、まりさはすりすりを返しませんでした。何故なら、まりさの集めてきたごはんと、れいむの集めてきたごはんはほとんど量が変わらなかったからです。差は大体、木の実が2つか3つ分程度でしょうか。 それは狩りが得意なまりさのプライドを少しばかり傷つけました。 「れいむこそ、こんなにたくさんのごはんをあつめるなんてすごいんだぜ!」 が、そんな事で露骨に顔色を変えるほど器のゆっくりしてないまりさではありません。そう言いながら、笑顔でれいむに向き直ります。 「ゆぅ~、そんなことないよ! まりさにはかなわないよ! やっぱりまりさはれいむのじまんのおっとだよ!」 れいむは純粋にそう思ってまりさを褒め称えます。だからこそまりさの胸のうちにはもやもやした物が溜まるのです。 「きょうはもうこのへんにしておいてやるんだぜ! でもあしたはまりさのほんきをみせてあげるからかくごしておくんだぜ!」 「ゆゆ?! もっとすごいの?! まりさかっこいい!!」 だからつい、そんな正義の味方にやられた悪役みたいな事を口走ってしまったのです。 そして、次の日。 「これがまりさのぜんりょくぜんかい!」 ごはんを詰め込みすぎて被って移動する事ができなくなったお帽子を口に咥えてずるずると引き摺りながら、まりさは器用に叫びました。ご飯がたくさんなこのゆっくりプレイスにおいても、このごはんの取得量は異常といってもいいでしょう。伊達に狩りが得意と公言しているわけではないのです。 「こんどこそまりさのかっこいいとこみせてやるんだぜ!」 れいむは昨日で既にまりさをかっこいいと思っているのですが、一晩たったまりさの頭の中では傷ついたプライドが作用してれいむのあの言葉を情けと解釈してしまっていました。 今度こそれいむに心の底からの賞賛の声を。それだけを思ってまりさはここまで頑張ったのです。 『まりさすごいよ! ゆっくりしすぎだよ!』 瞳を輝かせてまりさを褒めちぎるれいむの姿を想像して、まりさは気分を昂揚させます。 しばらくして、まりさはれいむの姿を見つけました。れいむもまりさに気付いたようで、瞳を輝かせながらスタコラサッサと走りよってきます。 「ゆっくりおかえりなさい! ゆぁー! すごいよ! ごはんがいっぱい! まりさゆっくりしすぎだよ!」 れいむはまさにまりさの望んでいたセリフをまりさに向けて発しました。 まりさは、口に咥えたお帽子のつばを離します。 返事をするためではありません。れいむの背後にあるごはんの山を見つけてしまったからです。 「すーり、すーり、しあわせー!」 まりさのほっぺにれいむのもち肌がこすり付けられます。しかし、まりさはそれに気付かないほどショックを受けていました。 れいむが集めたごはんと、まりさが集めたごはんの差はほとんどありません。せいぜいが木の実2つ分かそれ以下です。まりさが本気を出す前よりも、差が詰められています。 まりさは本気じゃなかったけど、れいむも本気じゃなかった。 この事実は、まりさの心に重くのし掛かります。 「れいむ、まりさはたびにでるのぜ」 「ゆ?! どうして?! まだふうふになったばっかりだよ?!」 「がまんしてほしいんだぜ。まりさはれいむにふさわしいゆっくりになりたいんだぜ。だからすこしのあいだしゅぎょうのたびにでるんだぜ」 「まりさ……」 れいむが寂しそうな顔でまりさの顔を見つめますが、まりさの決意は固く、そのような目で見られた程度では揺らぎはしませんでした。 「ゆっくりりかいしたよ……」 やがてれいむは諦めたのか、しかし哀しみは隠し切れずに涙を滲ませながらぽつりと呟くように言いました。まりさは、すぐ戻ってくると一言だけ告げると振り返らずにそのままぽよんぽよんと走り去りました。 狩りがうまくて格好いい自分を取り戻し、れいむに相応しいゆっくりになると心に決めて。 それからまりさの厳しい修行の日々が始まりました。 ゆっくりできない虫さんと戦ったり、 蜂の巣を抱えたまま蜂さんから逃げたり、 ひゃっはーと叫ぶ変な人間さんから逃げたり、 意味も無く滝に打たれてみたり。 修行は熾烈を極めました。 しかし、その甲斐あってまりさは、全盛期の自分を越えるほどの狩りの実力を手に入れる事ができたのです。 「げきりゅうにみをまかせどうかするのぜ」 まりさが開眼した狩りの真髄です。意味はわからないけど、とにかく凄い自信を纏っています。まりさはれいむの待つ自分のおうちへと足を向けました。 これならいける。格好いい自分をれいむに誇れる。 そう思っていました。 この時までは。 「どうぢでれいむよりぎのみざんがいっごおおいだげなんだぜー?!」 「こんなにごはんをあつめられるなんてやっぱりまりさはすごいね!」 確かにまりさの修行の成果は凄まじいものでした。修行以前のまりさと比べて量だけでも三割増し、さらにごはんの質もおいしくて栄養の高いものが揃っています。しかしそれはれいむの集めたごはんも同じ事。むしろ質ではれいむの方が上回っているかもしれません。 納得がいかないまりさは涙目でれいむを問い詰めます。 「なんでれいむはこんなにがりがじょうずになっでるんだぜー?!」 「わずかなじかんをみつけてれんしゅうしたけっかがこれだよ!」 褒められたと思ったのか、れいむはやけに誇らしげな顔をしています。 しかし、あの過酷な修行の日々よりも、れいむの『わずかなじかん』の方が意味があるという事実はまりさの心を深く抉ってしまいました。まりさはもうこの先何を信じて生きていけばいいのかわかりません。 茫然自失とするまりさ。れいむは不思議そうな表情を浮かべながらまりさの周りをぐるぐるとまわります。 と、その時です。急に近くの茂みががさがさと蠢いて、そこから何かが飛び出してきました。 「「「「んほぉー! ありすをすっきりさせてねぇー!」」」」 なんという事でしょう。飛び出してきたのはれいぱーありすでした。このSSはれいぱーオチだったのです。 「「「ありずはゆっぐりでぎないー!!」」」 茫然自失としていたまりさもこれには驚き怯え、れいむと一緒に必死に飛び跳ねます。 「「「ありまりもいいけどありれいもいいわぁー!!」」」 「ゆ゛あー!」 が、駄目。まりさの背後にいたれいむは、ありすのうちの三匹にあっさりと捕まってしまいました こうなってはまりさも逃げてはいられません。色々思うところはありましたが、まりさは結局れいむが大好きなのです。 「れ、れいむー!!」 意を決して踵を返すまりさ。が、その行く手をもう一匹のありすが阻みました。 「ありまりがじゃすてぃすなのよぉー!」 ありすはそう叫びながらまりさに向かって飛びかかってきました。まりさはマジ怖いですと思いましたが、まりさはかつていた群れでは一番の武闘派で対ゆっくり戦闘では右に出る物はいなかったほどのツワモノ。 れいむへの愛と武闘派としてプライドでなんとか恐怖心を振り切り、目の前のありすに立ち向かいました。 それからなんか色々あって、なんやかんやでまりさはありすに勝利しました。 「ごべんなざいー! もうじまぜんがらゆるじでぐだざいー!」 ぼろぼろになったありすは泣きながらずりずりと這って逃げていきました。 「ゆ、ゆっぐりれいむをだすけるんだぜ……!」 息を切らしながらもなんとかれいむが襲われている現場に到着します。 と、そこにはぼろぼろと涙を流すれいむと、ボロボロになった金髪のザコが三匹転がっていました。 周りに他のゆっくりの姿はありません。つまり、れいむがこのありすを倒したという事でしょう。まりさがありす一匹を追い払う間に。 「ま、ま゛りざー! ごわがっだよー!」 滝のような勢いで涙を流しながら、れいむはまりさの胸に飛び込みました。 しかしまりさはれいむを慰められません。武闘派としてのプライドが粉々に砕け散ったショックで茫然自失としています。 まりさは考えます。 どうしてれいむはまりさよりも楽して狩りが上手になれるのだろう。 どうしてれいむはまりさよりも強いのだろう。 まりさは狩りが得意なのに。 まりさは戦うのが得意なのに。 れいむは得意な事なんか何も無いのに。 狩りが得意じゃないれいむが、戦うのが得意じゃないれいむが。 狩りが得意なまりさよりも、戦うのが得意なまりさよりも。 もっと上手に狩りができるなら、戦うことができるなら。 ひょっとして狩りが得意なまりさは、戦うのが得意なまりさは。 ここにいる意味が無いんじゃないだろうか? そんな考えがぐるぐると頭の中を巡っていき、次第にまりさはどんよりした重く暗い、ゆっくりできない気分になってきました。 そんなまりさの背中を、何かが優しく叩きました。まりさはなんだろうと思って振り替えります。 そこには二匹のゆっくりがいました。 その片方の、金色の髪で黒い帽子を被った線目で元気の無さそうなゆっくりがまりさに言いました。 「うっつりしてるね」 そして、もう片方の緑色の髪で赤いリボンをつけたぐるぐる回ってるゆっくりがまりさに言いました。 「やっくりしてるね!」 二匹はゆっくりるなさとゆっくりひな。それぞれ鬱い心と不幸な生き物が大好きなゆっくりです。 「ゆ? まりさのおともだち? まりさはゆっくりしたおともだちがたくさんいてすごいね!」 「「「ゆっくり(うっつり)(やっくり)していってね!」」」 五秒ほどで仲良しになった三匹は、ゆーゆーと鼻歌を歌いながら楽しそうにまりさの周りをぐるぐると回り始めました。 その輪の中心で、まりさは叫びました。 「どうぢでゆっぐりでぎないんぜー?!」 あとがき 「得意なものが何も無いれいむは無能」という意見が多いのを見て、「長所が無いって事は全部の能力が均一って事であって別に無能ってわけじゃないんでは?」等と思い、初めてSSを書いてみました。しかしwikiに置いてある作者の人たちのようにうまくはいかないものですね。 とりあえず自分で読んでいて恥ずかしくないくらいまで腕を上げてから出直してきます。ここまで読んでくれた方、本当にありがとうございました! このSSに感想をつける
https://w.atwiki.jp/yukkuri_gyakutau2/pages/1735.html
あまりいじめていないので、ハードないじめが見たい方は読むとがっかりするかもしれませんのでご注意を プロローグ まりさは、色々あった末に出合ったれいむとつがいになりました。 完 「「ゆっくりしていってね!」」 昇る朝日をバックに、元気のいい二匹の声が響きます。 「きょうかられいむたちはふうふなんだね!」 「そうなんだぜ! ここからまりさたちのみらいへとつづくえいこうのろーどがはじまるんだぜ!」 警戒心という概念を知らない二匹の野生動物は、見通しのいい野原の真ん中で大声を上げながらもち肌ほっぺを擦り合わせます。野生動物に見つかるとか、そういう危険は全く考えていないようです。 しばらくすると、擦り合わせていたほっぺを名残惜しそうに話して、まりさはこう言いました。 「そろそろごはんをあつめにいこうだぜ!」 「ゆっ! そうだね!」 れいむは頷くと、ぽよーんぽよーんと跳ねて狩場に向かっていくまりさの背中を追って跳ねだしました。 しばらくすると狩場に着きました。そこはまりさがれいむと出会う前から知っていた虫やお花がたくさんあるステキなゆっくりプレイスです。 「ゆ、ゆわー!」 そのあまりのゆっくりっぷりに、れいむは瞳を輝かせて辺りを跳ね回ります。そんなれいむを見て、まりさは「ゆっへん!」と誇らしげに胸を張りました。でもれいむはゆっくりプレイスに夢中で気付きませんでした。 「じゃあまりさはかりにいってくるんだぜ! まりさはかりがとくいなんだぜ!」 「ゆ! れいむもてつだうよ! れいむはまりさみたいにとくいなことはないけどまりさのやくにたちたいんだよ!」 「ゆーん! れいむはやさしくてかわいくてまさにりそうのつまなんだぜ! じゃああっちのおひさまがこっちのあのへんにきたらまたここにもどってくるんだぜ!」 「あっちのおひさまがそっちのあのへんのそれっぽいところにきたらだね! ゆっくりりかいしたよ!」 通じてるんだか通じてないんだかよくわからない表現で集合時間を決めた二匹は、お互いに背を向けてぽよーんと軽快な音を立てて跳ねていきました。 「ゆっくりたいりょうだよ!」 虫さんやお花さん、キノコさんや木の実さんをたくさんお帽子に詰め込んだまりさは、れいむの驚く顔を想像して鼻歌など歌いながら先程の集合場所へと戻っていきます。 しばらくすると、れいむの後姿がまりさの視界に入りました。まりさはれいむに向かって大きく跳ね上がり、声を上げました。 「ゆっくりもどってきたよ!」 そして、れいむの横に詰まれているたくさんの食べ物を見ると同時に、まりさの誇らしげな表情が曇ります。 そんなまりさの様子には気付かずにれいむは戻ってきたまりさに笑顔でお返事をします。 「ゆっくりおかえりなさい! ゆゆ! ごはんがいっぱいだね! さすがまりさだよ!」 れいむは笑顔でそう言いながら、まりさのほっぺにすりすりをします。 しかし、まりさはすりすりを返しませんでした。何故なら、まりさの集めてきたごはんと、れいむの集めてきたごはんはほとんど量が変わらなかったからです。差は大体、木の実が2つか3つ分程度でしょうか。 それは狩りが得意なまりさのプライドを少しばかり傷つけました。 「れいむこそ、こんなにたくさんのごはんをあつめるなんてすごいんだぜ!」 が、そんな事で露骨に顔色を変えるほど器のゆっくりしてないまりさではありません。そう言いながら、笑顔でれいむに向き直ります。 「ゆぅ~、そんなことないよ! まりさにはかなわないよ! やっぱりまりさはれいむのじまんのおっとだよ!」 れいむは純粋にそう思ってまりさを褒め称えます。だからこそまりさの胸のうちにはもやもやした物が溜まるのです。 「きょうはもうこのへんにしておいてやるんだぜ! でもあしたはまりさのほんきをみせてあげるからかくごしておくんだぜ!」 「ゆゆ?! もっとすごいの?! まりさかっこいい!!」 だからつい、そんな正義の味方にやられた悪役みたいな事を口走ってしまったのです。 そして、次の日。 「これがまりさのぜんりょくぜんかい!」 ごはんを詰め込みすぎて被って移動する事ができなくなったお帽子を口に咥えてずるずると引き摺りながら、まりさは器用に叫びました。ご飯がたくさんなこのゆっくりプレイスにおいても、このごはんの取得量は異常といってもいいでしょう。伊達に狩りが得意と公言しているわけではないのです。 「こんどこそまりさのかっこいいとこみせてやるんだぜ!」 れいむは昨日で既にまりさをかっこいいと思っているのですが、一晩たったまりさの頭の中では傷ついたプライドが作用してれいむのあの言葉を情けと解釈してしまっていました。 今度こそれいむに心の底からの賞賛の声を。それだけを思ってまりさはここまで頑張ったのです。 『まりさすごいよ! ゆっくりしすぎだよ!』 瞳を輝かせてまりさを褒めちぎるれいむの姿を想像して、まりさは気分を昂揚させます。 しばらくして、まりさはれいむの姿を見つけました。れいむもまりさに気付いたようで、瞳を輝かせながらスタコラサッサと走りよってきます。 「ゆっくりおかえりなさい! ゆぁー! すごいよ! ごはんがいっぱい! まりさゆっくりしすぎだよ!」 れいむはまさにまりさの望んでいたセリフをまりさに向けて発しました。 まりさは、口に咥えたお帽子のつばを離します。 返事をするためではありません。れいむの背後にあるごはんの山を見つけてしまったからです。 「すーり、すーり、しあわせー!」 まりさのほっぺにれいむのもち肌がこすり付けられます。しかし、まりさはそれに気付かないほどショックを受けていました。 れいむが集めたごはんと、まりさが集めたごはんの差はほとんどありません。せいぜいが木の実2つ分かそれ以下です。まりさが本気を出す前よりも、差が詰められています。 まりさは本気じゃなかったけど、れいむも本気じゃなかった。 この事実は、まりさの心に重くのし掛かります。 「れいむ、まりさはたびにでるのぜ」 「ゆ?! どうして?! まだふうふになったばっかりだよ?!」 「がまんしてほしいんだぜ。まりさはれいむにふさわしいゆっくりになりたいんだぜ。だからすこしのあいだしゅぎょうのたびにでるんだぜ」 「まりさ……」 れいむが寂しそうな顔でまりさの顔を見つめますが、まりさの決意は固く、そのような目で見られた程度では揺らぎはしませんでした。 「ゆっくりりかいしたよ……」 やがてれいむは諦めたのか、しかし哀しみは隠し切れずに涙を滲ませながらぽつりと呟くように言いました。まりさは、すぐ戻ってくると一言だけ告げると振り返らずにそのままぽよんぽよんと走り去りました。 狩りがうまくて格好いい自分を取り戻し、れいむに相応しいゆっくりになると心に決めて。 それからまりさの厳しい修行の日々が始まりました。 ゆっくりできない虫さんと戦ったり、 蜂の巣を抱えたまま蜂さんから逃げたり、 ひゃっはーと叫ぶ変な人間さんから逃げたり、 意味も無く滝に打たれてみたり。 修行は熾烈を極めました。 しかし、その甲斐あってまりさは、全盛期の自分を越えるほどの狩りの実力を手に入れる事ができたのです。 「げきりゅうにみをまかせどうかするのぜ」 まりさが開眼した狩りの真髄です。意味はわからないけど、とにかく凄い自信を纏っています。まりさはれいむの待つ自分のおうちへと足を向けました。 これならいける。格好いい自分をれいむに誇れる。 そう思っていました。 この時までは。 「どうぢでれいむよりぎのみざんがいっごおおいだげなんだぜー?!」 「こんなにごはんをあつめられるなんてやっぱりまりさはすごいね!」 確かにまりさの修行の成果は凄まじいものでした。修行以前のまりさと比べて量だけでも三割増し、さらにごはんの質もおいしくて栄養の高いものが揃っています。しかしそれはれいむの集めたごはんも同じ事。むしろ質ではれいむの方が上回っているかもしれません。 納得がいかないまりさは涙目でれいむを問い詰めます。 「なんでれいむはこんなにがりがじょうずになっでるんだぜー?!」 「わずかなじかんをみつけてれんしゅうしたけっかがこれだよ!」 褒められたと思ったのか、れいむはやけに誇らしげな顔をしています。 しかし、あの過酷な修行の日々よりも、れいむの『わずかなじかん』の方が意味があるという事実はまりさの心を深く抉ってしまいました。まりさはもうこの先何を信じて生きていけばいいのかわかりません。 茫然自失とするまりさ。れいむは不思議そうな表情を浮かべながらまりさの周りをぐるぐるとまわります。 と、その時です。急に近くの茂みががさがさと蠢いて、そこから何かが飛び出してきました。 「「「「んほぉー! ありすをすっきりさせてねぇー!」」」」 なんという事でしょう。飛び出してきたのはれいぱーありすでした。このSSはれいぱーオチだったのです。 「「「ありずはゆっぐりでぎないー!!」」」 茫然自失としていたまりさもこれには驚き怯え、れいむと一緒に必死に飛び跳ねます。 「「「ありまりもいいけどありれいもいいわぁー!!」」」 「ゆ゛あー!」 が、駄目。まりさの背後にいたれいむは、ありすのうちの三匹にあっさりと捕まってしまいました こうなってはまりさも逃げてはいられません。色々思うところはありましたが、まりさは結局れいむが大好きなのです。 「れ、れいむー!!」 意を決して踵を返すまりさ。が、その行く手をもう一匹のありすが阻みました。 「ありまりがじゃすてぃすなのよぉー!」 ありすはそう叫びながらまりさに向かって飛びかかってきました。まりさはマジ怖いですと思いましたが、まりさはかつていた群れでは一番の武闘派で対ゆっくり戦闘では右に出る物はいなかったほどのツワモノ。 れいむへの愛と武闘派としてプライドでなんとか恐怖心を振り切り、目の前のありすに立ち向かいました。 それからなんか色々あって、なんやかんやでまりさはありすに勝利しました。 「ごべんなざいー! もうじまぜんがらゆるじでぐだざいー!」 ぼろぼろになったありすは泣きながらずりずりと這って逃げていきました。 「ゆ、ゆっぐりれいむをだすけるんだぜ……!」 息を切らしながらもなんとかれいむが襲われている現場に到着します。 と、そこにはぼろぼろと涙を流すれいむと、ボロボロになった金髪のザコが三匹転がっていました。 周りに他のゆっくりの姿はありません。つまり、れいむがこのありすを倒したという事でしょう。まりさがありす一匹を追い払う間に。 「ま、ま゛りざー! ごわがっだよー!」 滝のような勢いで涙を流しながら、れいむはまりさの胸に飛び込みました。 しかしまりさはれいむを慰められません。武闘派としてのプライドが粉々に砕け散ったショックで茫然自失としています。 まりさは考えます。 どうしてれいむはまりさよりも楽して狩りが上手になれるのだろう。 どうしてれいむはまりさよりも強いのだろう。 まりさは狩りが得意なのに。 まりさは戦うのが得意なのに。 れいむは得意な事なんか何も無いのに。 狩りが得意じゃないれいむが、戦うのが得意じゃないれいむが。 狩りが得意なまりさよりも、戦うのが得意なまりさよりも。 もっと上手に狩りができるなら、戦うことができるなら。 ひょっとして狩りが得意なまりさは、戦うのが得意なまりさは。 ここにいる意味が無いんじゃないだろうか? そんな考えがぐるぐると頭の中を巡っていき、次第にまりさはどんよりした重く暗い、ゆっくりできない気分になってきました。 そんなまりさの背中を、何かが優しく叩きました。まりさはなんだろうと思って振り替えります。 そこには二匹のゆっくりがいました。 その片方の、金色の髪で黒い帽子を被った線目で元気の無さそうなゆっくりがまりさに言いました。 「うっつりしてるね」 そして、もう片方の緑色の髪で赤いリボンをつけたぐるぐる回ってるゆっくりがまりさに言いました。 「やっくりしてるね!」 二匹はゆっくりるなさとゆっくりひな。それぞれ鬱い心と不幸な生き物が大好きなゆっくりです。 「ゆ? まりさのおともだち? まりさはゆっくりしたおともだちがたくさんいてすごいね!」 「「「ゆっくり(うっつり)(やっくり)していってね!」」」 五秒ほどで仲良しになった三匹は、ゆーゆーと鼻歌を歌いながら楽しそうにまりさの周りをぐるぐると回り始めました。 その輪の中心で、まりさは叫びました。 「どうぢでゆっぐりでぎないんぜー?!」 あとがき 「得意なものが何も無いれいむは無能」という意見が多いのを見て、「長所が無いって事は全部の能力が均一って事であって別に無能ってわけじゃないんでは?」等と思い、初めてSSを書いてみました。しかしwikiに置いてある作者の人たちのようにうまくはいかないものですね。 とりあえず自分で読んでいて恥ずかしくないくらいまで腕を上げてから出直してきます。ここまで読んでくれた方、本当にありがとうございました! このSSに感想をつける