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所持者はオスマンを除いて二人以上いる場合は省略 赤文字:超特殊能力 所属:珍万阿多曼帝国(オ)、宛宇摩(ア)、窯背(カ)、ナック商業(ナ)、戸賀海洋高砂(ト)、嵐脳農業(ラ)、剣桜(ケ)、ダリフラ(ダ)、敗北者(ハ) 北斗(ホ)、姫松社(ヒ)、ブリーチヶ丘(ブ)、SAGA(サ)、強苦実(ツ)、ソビエト(ソ)、魁パッショーネ(パ)、紅工業(ク)、琴葉(コ) 専大ソロモン(ソロ)、任天堂育英(ニ)、らんだむ山田(ヤ)、黒子実業(クロ)、火箭館(ロ)、彦根西(ヒコ)、小田原(オダ)、黄金三条(オウ) 神樹栄(シ)、魔徳(マ)、明訓一(メ)、白百合(シラ)、阿部工場(アベ) ・野手特殊能力 プラス特殊能力 打撃補正系 +... 能力名 効果 所持者(所属) にらみつける つぶらな瞳でこちらを見つめてくる。だからなんだというのか。敵守備に-1マイナス補正 ファイヤー(ロ) にらみつける+ 怒りに燃えている目で睨んでくる、きっと嫌なことがあったのだろう。敵打撃・守備に-1マイナス補正 ジオング(ソロ) 粘り打ち 2ストライクになってからも強い。常に打撃に低補正(-1) ヴァン(オ)燕(オ)八幡(オ)坂東(オ) 粘り打ち+ 2ストライクになってからも強い。常に打撃に低補正(-1)三振の値を1減らすことができる ヴァン(オ) 加藤の応援 加藤が応援している試合では、打撃に低補正(-1) 入江(オ) 加藤の応援+ 加藤が応援している試合では、打撃に低補正(-1) 入江(オ) 虎徹の応援 こてっちゃんが応援している試合では、打撃に低補正(-1) ヴァン(オ) 真・こてっちゃんの応援 こてっちゃんが応援している試合では、打撃に常に-2補正さらに1試合に1度だけ応援(安価)で補正0~-2追加 ヴァン(オ) どくづき ないよりましな技。打撃に-1補正ヒットに成功すると、10%の確率で-1の守備補正を与える(永続・累積) スピアー(ロ) 人気者(偽) 月島さんが活躍するたびに、観客から謝れコールされる。安打のたびに敵の攻撃・守備に+-1マイナス補正 月島(ブ) アビスバースト 敵全体に魔法大ダメージを与え、さらに恐慌状態にする。ヒット1本打つたびに相手投手に-1補正 人気者 バッターボックスに立った時、歓声が起こる。相手の守備にマイナス低補正(-1) 朝潮(オ) 小判ビーム 鼻から小判を出して相手をひるませる技。打撃に低補正(-1)この特殊能力が使用されるたびに、相手は5000円もらうことができる ゴエモンインパクト(ヤ) れいとうパンチ れいきをこめた打撃。打撃に低補正(-1)10%の確率で自身のボールを取った選手の次の打撃にマイナス中補正(-3) サイドン(ロ) 土球場〇 オール土の球場で試合をするとき、守備が1ランク上昇&打撃低補正(-1)でもこの能力は、練習試合と地方大会3回戦ぐらいまでしか使えないけど、その辺監督はなんて言っていたの? セシリア(オダ) 天然芝〇 天然芝の球場で試合をするとき、守備が1ランク上昇&打撃低補正(-1) 金木(オ) 天然芝◎ 天然芝の球場で試合をするとき、守備が1ランク上昇&打撃中補正(-3) のどか(オ)金木(オ) 人工芝〇 人工芝の球場で試合をするとき、守備が1ランク上昇&打撃低補正(-1)でも、この能力はほぼ神宮大会決勝戦専用だろ?その辺パイセンはなんていってたの? 金木(オ) でんじは 弱い電撃を浴びせることで 相手をまひ状態にする自身がヒットを打った後、そのイニング中相手投手に-1の守備補正を与える フーディン(マ) むしのさざめき 音波で攻撃する人間の屑この打者と対戦したイニングではこの打者から守備にマイナス低補正(-1) バタフリー(ニ) フラワーショット 相手の攻撃力を下げる術。自分の打席以降相手守備にマイナス-1補正与える(回終了まで継続) ユイ(シラ) 痛打 相手のスタミナを削る打撃を行う。打撃に低補正(-1)ダイスで1でたら相手のスタミナを-1回 朝潮(オ)ヘイロー(オ)金木(オ)のどか(オ)ヴァン(オ)夏候(オ) フタエノキワミ バットでボールをミートする瞬間、瞬時に二連撃して衝撃を余さずボールに伝達って何だよ?打撃に低補正(-1)+重い球などパワーをさげるモノの補正を受けない(この能力は自己のマイナス能力にも適用される。ただし、超特殊能力を除く) 夏候惇(オ) 木製コルクバット 木製を使って観客を感動させると思いきや、まさかの反則バットである。35%の判定に成功すると、1段階上の長打になる。打撃に低補正(-1)安打に成功するたびに-1補正 ぷにえ(オ) インフェルノ 属性無視攻撃を敵に与える強力な技。打撃に中補正(-3) スタン(ヤ) 威圧感(薬) ガンギマリ状態だと怖い。打撃に中程度補正(-3) ムスビ(ラ) コワモテ 正直顔が怖い。打席時、相手守備にマイナス中補正(-3) 威圧感 何か明らかにやばそうなオーラが投手をびびらせる。自身の打席時、相手守備に-8の補正 白い悪魔 底知れぬオーラーが投手にプレッシャー与える。自身の打席時、相手守備に-8の補正 ガンダム(ソロ) 牛歩戦術 打席に入るのが遅い。ダイスで-1~-3まで相手投手にマイナス補正(その回まで効果継続) ウシ(シラ) 気分屋 打席毎に調子が変化する。-5から+5までの補正がダイスで決まる クロ(ラ) 魂の殺人ヘイトスピーチ 道徳的優位に立つものだけが許される唐突な暴言発言によって-1~-5の補正を得る ※1試合1打席のみ使用可能 朴(オ) ぼうふう この選手がいる場合、天候ダイスを-2悪化させることができる(雨方向)悪天候時、打撃に中補正(-3) ファイヤー(ロ) さいみんじゅつ 60%の確率で相手の守備にマイナス中補正(-3) ペルシアン(ロ) アバンストラッシュ 武器を逆手に構え、腰を低く捻ることで、あらゆる投法に対応する。5つの投法からランダムに3つに選択された投法と対戦時打撃に中補正(-3) ダイ(シ) ねむりごな サーッ!!75%の確率で相手の守備にマイナス中程度補正(-3)ただし悪天候時には使用できない バタフリー(ニ) もうこれで終わっていいだからありったけを 打撃に中程度補正(-3)ただしこの能力を使用した場合、その打席終了後に即座に交代が必要また、この能力ではHR以外では本人は1塁までしか到達できない※病弱発揮状態では使用不可能 キセルボム 相手を強制的に引き寄せて誘爆させる技。試合中に1度だけ打撃に高補正(-5) ゴエモンインパクト(ヤ) オーバーヒート もうこれで終わってもいい。だから、ありったけを……試合中に1度だけ打撃に超高補正(-8)使用後は常に超高マイナス補正(不明) ファイヤー(ロ) ゴッドボイス 使うと中の人が死んじゃうアレ。試合中に1度だけ打撃に超高補正(-8)使用後は常に超高マイナス補正(不明) ライディーン(シ) オーバードース もうこれで終わってもいい。だから、ありったけを……試合中に1度だけ打撃に超高補正(-10)そのイニングの終了後、使用した選手は病院送りになる 初球〇 1順目する前の投手に対して打撃低補正(-1) 金木(オ)燕(オ)晴(オ)システィ(オ)キャル(オ)坂東(オ) 初球◎ 初球に強い。1順目する前の投手に対して打撃低補正(-3) 夏候(オ) フライング魔王 唐突なクイズに答えるだけで得られる力。1順目する前の投手に対して打撃中補正(-3) スタン(ヤ) ねこだまし 奇襲技。1順目する前の投手に対して打撃中補正(-3) キャル(オ) ト辻 素人でも使える奇襲技。使われた相手は吹っ飛ぶ。1順目する前の投手に対して打撃中程度補正(-3) 燕(オ) 一球入魂 1順目する前の投手に対して打撃に超高補正(-8) ダメギ(ツ) 連打〇 前の打者がヒットだと、打撃に低補正(-1) 入江(オ)ぷにえ(オ)ヴァン(オ)夏候惇(オ)燕(オ)朴(オ) 連打◎ 前の打者がヒットだと、打撃に中補正(-3) ヴァン(オ)ぷにえ(オ) ダブルニードル 専用技じゃなくなった。前の打者がヒットだと、打撃に中補正(-3) スピアー(ロ) つるべ打ち 前の打者がヒットだと、打撃に超高補正(-8) 途中出場〇 守備交代からでも力を発揮する。守備交代から出場した場合、次の打席においてのみ-2の補正 代打〇 代打時、打撃に中補正(-3) 代打の神様 代打のとき、打撃に超高補正(-8) ぷにえ(オ) 四番〇 自身が4番のとき打撃に中程度補正(-3) KNコンビ 一方の打撃の成績がもう一方の打撃成績に影響を及ぼすムードメーカーの2人ver 2人にしか適用されずムードメーカーと重複する 金木(オ)のどか(オ) 固め打ち 1本でも安打を放つと(自動進行時も含む)、打撃に中程度補正(-3) のどか(オ) 固め打ち(兄弟) 兄弟が安打を放つたびに、打撃に低補正(-1) 火の神・輪舞 おなじみ布を繰り返し振り回す秘奥義。個別で1本ヒット打つたびに相手にマイナス1補正(累積) ナコルル(シラ) 百烈パンチ ダメージ10×命中分のダメージを与えるコマンド技。1安打につき1回分の打撃低補正(-1)累積可で試合終了まで継続 ゴエモンインパクト(ヤ) 煉獄(魔法弾) 怒涛の魔法弾攻撃。自分が安打を打てば、打撃に高補正(-5) 煉獄(不完全版) 逃げるのが得意な空手家たちの連携技。自分が安打を打つたびに打撃に高補正(-5)※固め打ちの上位互換 入江(オ) メッタ打ち 1本でも安打を放つと(自動進行時も含む)、打撃に高補正(不明) ウシ(シラ) 気配遮断 一度も安打がないとき、打撃に低補正(-1) 世界一(パ) ちょうのまい その打席で三振を選ぶことができる。三振を選んだ場合、次の打席で打撃に中程度補正(-3) バタフリー(ニ) カウンター 前の打席で、打ってない場合打撃に低補正(-1) リベンジ 前の打席で、打ってない場合打撃に中程度補正(-3) 朝潮(ト)朝潮(オ) 逆襲 前の打席で、打ってない場合打撃に超高補正(-8) 朴(オ) お祭り男 人が多い球場で試合すると盛り上がって、打撃に低補正(-1) ヴァン(オ)ぷにえ(オ)のどか(オ)燕(オ)かぐや(オ) お祭り男+ 人が多い球場で試合すると盛り上がって、打撃に中補正(-3) ヴァン(オ)ぷにえ(オ) 真・お祭り男 人が多い球場で試合すると盛り上がって、打撃に高補正(-5) ヴァン(オ) 地方球場の魔物 地方球場に強い。地方球場で試合する場合打撃に中補正(-3) 東北の魔物 東北大会に強い。東北大会で試合する場合、打撃に中補正(-3)またファンブルの値を90~からに変更する 神宮の魔物 神宮に強い。神宮で試合する場合、打撃に中補正(-3)また熱烈の値を90~からに変更する せんと君(ヒコ) 甲子園の魔物(弱) 甲子園に強い。甲子園で試合する場合、打撃に低補正(-1)またファンブルの値を95~からに変更する ぷにえ(オ) 甲子園の魔物 甲子園に強い。甲子園で試合する場合、打撃に中補正(-3)またファンブルの値を90~からに変更する ぷにえ(オ) 甲子園の化物 なぜか甲子園に異様に強い。甲子園で試合する場合、打撃に中補正(-3)また、熱烈歓迎の値を80~からに変更する チャンスメーカー ランナーがいない時、打撃に中程度補正(-3) 夏候(オ) 切り込み隊長 走者がいない時、打撃に超高補正(-8) 燕(オ) キャ虐 虐められると燃え上がる体質。ひどいこと合うたびに打撃に-1補正ずつ追加 対ハゲ◎ ハゲに当たりが強い。相手チームのハゲ1人につき-2打撃補正を得る 一掃 走者1人につき打撃に-1程度補正 入江(オ) スイープ 走者を帰そうという気持ちが強い。走者1人につき打撃に-3補正 無極 過去の印象的な記憶をトリガーにして、自己暗示かける術。試合の要所に打撃が回ってきた場合、打撃に低補正(-1)&諸々の判定+10%補正 入江(オ) 歴史に生まれた歴史の男 自分の判断は自分で決めます。歴史的場面と思われるシーンに自分が関わる場合、打撃に高補正(不明)+各種補正+15% 満塁男 満塁時、打撃に高補正(-5) 入江(オ)朝潮(オ) 恐怖の満塁男 満塁に異常に強い打撃。満塁時、打撃に超高補正(不明) アプサラスⅢ(ソロ) 対右投手〇 相手投手が右投げの時、打撃に中程度補正(-3) 朝潮(オ) 対右投手◎ 相手投手が右投げの時、打撃に高補正(-5) 対左投手〇 相手投手が左投げの時、打撃に中程度補正(-3) 夏候(オ)キャル(オ) 対左投手◎ 左投手にめっぽう強い。左投手対戦時打撃に高補正(-5) 魔王(ナ) 左キラー(野手) 左投手に強い。左投手対戦時打撃超高補正(不明) 対エース〇 エース級の投手(球速・コントロールがいずれかがB以上)が相手の時、打撃に中補正(-3) 金木(オ)燕(オ)ヴァン(オ)夏候(オ) エースキラー エース級の投手(球速・コントロールがいずれかがB以上なら高補正(不明)A以上なら超高補正(-8)) ポプ子(ラ) 対銃撃〇 銃撃にも強いだからなんだというのか。相手投手の球速がBランクの場合-1 Aランクの場合-3 Sランクの場合-5打撃補正を得る 龍の構え 流派に伝わる剣術の構え。サイド・アンダスローの投手登板時、打撃に中補正(-3) 燕(オ) 竜虎の構え 流派に伝わる剣術の構えを応用した打法 敵の投法によって自由に切り替える。サイド・アンダスローの投手登板時、打撃に中補正(-3)それ以外の場合でも低補正(-1) 燕(オ) ふいうち 相手ピッチャーが交代したイニング時に、自身の打撃に中補正(-3) 一発逆転王 ホームランを打てば逆転の場面時、打撃に超高補正(不明)。さらにミートが1ランク上昇 オリバ(サ) 流し打ち 打席時、打撃表のみ、パワー1ランク下げた状態にする代わりに、打撃に中程度補正(-3)を得ることができる(使用するかどうかは選べる) 朝潮(オ)金木(オ)夏候(オ) 芸術的流し打ち 打席時、打撃表のみ、パワー1ランク下げた状態にする代わりに、打撃に超高補正(-10)を得ることができる(使用するかどうかは選べる) 冷やし金属バット 相手に見えないように、金属バットを冷やして反発力を得る屑。1打席のみミート・パワーを2ランク上昇させる ぷにえ(オ) 代打角さん あれ、ちょっと体格が違うような……気のせいだ。1打席のみミートパワーAA状態で判定ができる。※1試合に1度のみ チャンス〇 走者が2塁以上にいる時、打撃に中補正(-3) 金木(オ)ヘイロー(オ)朝潮(オ) チャンス◎ 走者が2塁以上にいる時、打撃に高補正(-5) 金木(オ) 勝負師 走者が2塁以上にいる時、打撃に超高補正(-8) 入江(オ) 打開 キャプテンが屍をくらっても代理はできる。自チームが無得点のとき、打撃に中補正(-3) 八幡(オ)ヴァン(オ) 一番槍 自チームが無得点のとき、打撃超高補正(不明) いぶし銀 7回以降、一塁ランナーなし、同点か2点までのビハインドの時、安打の範囲が+8広げられる 夏候(オ) いぶし金 7回以降、一塁ランナーなし、同点か4点までのビハインドの時、安打の範囲が+12広げられる 夏候(オ) 接戦〇 得点差が同点あるいは2点差までの場合、打撃に中程度補正(-3) のどか(オ) 意外性 5回以降両チーム無得点または7回以降負けているか同点の場面同点または勝ち越しのチャンス時打撃に中補正(-3) 大番狂わせ 5回以降両チーム無得点または7回以降負けているか同点の場面同点または勝ち越しのチャンス時打撃に超高補正(-10) 朝潮(ト)朝潮(オ) 洗礼の一撃 相手投手が無失点の時に得点を上げると、個別操作で2回相手の守備にマイナス中補正(-3)を付与し続ける ※自動操作で入れた場合も適用。その場合は個別開始から2回分効果存続 逆境〇 7回以降自チームがビハインド時、打撃に中補正(-3) 入江(オ)のどか(オ)燕(オ)朝潮(オ)キャル(オ) バーニング魔王 ピンチになると使う力。7回以降自チームがビハインド時、打撃に高補正(-5) スタン(ヤ) 火事場の馬鹿力 7回以降自チームがビハインド時、打撃に超高補正(不明) 冴島(パ) サヨナラ男 自チームが裏の攻撃かつ最終回以降、1打サヨナラの場面で打撃に高補正(-5) 入江(オ)ぷにえ(オ) 伝説のサヨナラ男 自チームが裏の攻撃かつ最終回以降、1打サヨナラの場面で打撃に超高補正(-10) 昇り龍 打席を重ねるほど強い。延長になると全ての野手パラメータが+1された上で、打撃に中程度補正(-3) 疾風のストライカー 自身が試合で打点を決めると、打撃に少しずつ低補正(-1) ※累積・進化可能 晴(オ) 疾風のストライカー+ 自身が試合で打点を決めると、打撃に少しずつ低補正(-2) ※累積・進化可能 晴(オ) 疾風のストライカー(真) 自身が試合で打点を決めると、打撃に少しずつ低補正(-3) 晴(オ) 孤軍奮闘 自チームの得点を1人であげている場合、その得点×2のポイントだけ打撃に補正 ハイエナ 真の死体蹴り能力2。リード時得点×2の分だけのポイントだけ打撃に補正 ノーバント戦法 どんな場面でもバントをしない。バントが定石の場面で、ヒッティングに成功すれば低補正(-1)失敗すればマイナス低補正(+1)補正は累積 バント〇 バントがうまい。バントの成功確率が+20%上昇する 晴(オ)TDN(オ)八幡(オ) バント◎ バントがうまい。バントそのものは必ず成功する。転がせる方向を40%以下で選択できる 晴(オ) G線上のバント 守備上手でさえ惑わす熟練のバント。バント成功時、相手の守備得能の効果を-10%さらに、2ランスクイズの成功確率+10% 晴(オ) バター・ハーフ 誤植されてしまった悲劇。個別操作で自身の打席を迎えてから回が1順するごとに-1ずつ打撃に補正 エミリア(シ) スマッシュ魔王 仲間が攻撃を受けると使う力。味方投手が4安打以上受けるごとに1回 打撃に中補正(不明) スタン(ヤ) 月がきれいだね 一々こんなことを電話で言う奴もどうかと思う。夕方~ナイトゲーム(第3・4試合)になった場合打撃に中補正(-3) ホモパワー 好みの男性が投げている場合、打撃に中補正(-3)観客席から呆れの声が入るが気にするな ヴァン(オ) マジカルチ○ポ 現代の道鏡。相手チームの投手にアレを見せる。相手マウンド上が女性の場合50%の確率で相手守備にマイナス中補正(-3) 産む機械 女性なんか男の道具で良いだろ上等だろ。相手投手が女性の場合、80%の確率で守備にマイナス中補正(-3)を与える。ただし、失敗した場合 相手守備に中補正(+3)を与える 田沢湖のレズテク◯ 相手が女性投手の場合打撃に中補正(-3)アナさんさえイカせるテクニック結 芽 内 閣 支 持 率 上 昇 燕(オ) お銀の入浴 水戸黄門シリーズといえば、やっぱこれ。相手投手がホモ以外の場合打撃に中補正(-3) ぬくもりファイヤー 恋愛敗北者と対戦時打撃に中補正(-3) ぬくもり同盟が欲しい オソマハンター うんこ大好きクラブ。自チーム・相手チームの脱糞マン1人つき-1打撃補正 アシリパ(シラ) ごめんユイ ごめんなさいじゃないよね?死体蹴りされたことあんの?相手の恋愛敗北者1体につき打撃に+2ずつ補正 ユイ(シラ) 捨てられたバレンタインのチョコ 相手が彼氏、彼女持ちの場合中補正(-3) なんで正面から捨てるのよ…… 膣屍 相手が非処女・非童貞の場合打撃に中補正(-3) タダまんを許すな 追い打ち 相手投手が崩れていると判断できた場合、打撃に中補正(-3) 朴(オ) ハゲタカ 真の死体蹴り能力。相手投手が崩れていると判断できた場合、打撃に超高補正(-8) 雷十太(ケ) 演技〇 だます方もだます方。だまされる方もだまされる方。死球を判定表に+2する 燕(オ) 演技〇+ だます方もだます方。だまされる方もだまされる方。死球を判定表に+3する 燕(オ) ネイマーエ 必死にプレーした。何が起こったのかなという感じ?イタインゴ… 死球を判定表に+3する 選球眼 ボールの見極めがうまい。判定評の四球に+3する スバル(オ)晴(オ)キャル(オ) 選球眼+ ボールの見極めがとてもうまい。判定評の四球に+5する TTOH ホームランか四球ばかり狙う馬鹿。長打の確率が1ランク分上昇 四球+3になるが三振幅が+3 ヘイロー(オ) 悪球打ち 趣味が悪い。50%の確率で四球・死球を安打に変更する 金木(オ) 悪球打ち+ 趣味が悪い。60%の確率で四球・死球を安打に変更。さらに、敬遠時40%の確率で打撃判定を行うことができる 内野安打〇 打撃判定内野ゴロ時、内野安打の成功確率が+30%発生確率に+ではない。バント時効果は半減 金木(オ)晴(オ)キャル(オ) 内野安打◎ 打撃判定内野ゴロ時、内野安打の成功確率が+40%発生確率に+ではない。バント時効果は半減 晴(オ) 内野安打王 打撃判定内野ゴロ時、内野安打の成功確率が+70%発生確率に+ではない。バント時効果は半減 犠飛の名手 うまいフライを打つことができる。犠牲フライの成功確率が+10% 夏候(オ) 犠飛の名手+ うまいフライを打つことができる。犠牲フライの成功確率が+25% 夏候(オ) アベレージヒッターLv1 長打の確率がわずかに減少(1ランク低下)代わりに安打の確率があがったものに転換した上で打撃に低程度補正(-1) のどか(オ)かぐや(オ) アベレージヒッターLv2 安打の確率があがったものに転換(ミート1ランク上昇)、打撃に低程度補正(-2) のどか(オ) 安打製造機 安打の確率があがったものに転換(ミート1ランク上昇)、打撃に高補正(-5) のどか(オ) パワーヒッター 打球が高い弾道になりやすい。30%の判定に成功すると、安打が二塁打、二塁打が本塁打になる 金木(オ) パワーヒッター+ 打球が高い弾道になりやすい。35%の判定に成功すると、安打が二塁打、二塁打が本塁打になる 金木(オ) アーチスト 打球が高い弾道になりやすい。60%の判定に成功すると、安打が二塁打、二塁打が本塁打になる 伝説の引っ張り屋 引っ張って打った時、強い打球が打てる。打ち方向に弾が飛んだ場合、結果から打撃に中補正(不明)を加え、20%の判定で、安打が二塁打、二塁打が本塁打になる※広角打法と同時は不可能 ハイボールヒッター 高めの球に強い。死体蹴り能力ではない。高め〇の投手対戦時、その効果を打ち消す 金木(オ) ハイボールヒッター+ 高めの球に強い。死体蹴り能力ではない。高め〇の投手対戦時、その効果を打ち消した上で、打撃に低補正(-1)+四球判定+2 金木(オ) 高球必打 高めの球に非常に強い。死体蹴り能力ではない。高め〇の投手対戦時、その効果を打ち消した上で、打撃に中補正(-3)及び四球判定に+3 低球必打 低めの球に非常に強い。死体蹴り能力ではない。低め〇の投手対戦時、その効果を打ち消した上で、打撃に中補正(-3)及び四球判定に+3 スイッチヒッター 左右入れ替えができる ささやき戦術(はったり) 〇〇まだだ!などと言って相手を惑わせる屑。試合中1度のみ使用可能で、成功時1イニングだけ相手投手に-1~-8マイナス補正(動揺度*0.8倍した数値の10の位分マイナス・最低-1) 燕(オ) 金木LOVE 金木に対して変質的な愛を持っている。金木君が活躍すればするほど打撃に補正(不明)が入る TDN(オ) 阿部LOVE 阿部に対して変質的な愛を持っている。阿部が活躍すればするほど打撃に補正(不明)が入る Hな熊は全身が性感帯 エロ熊。ダイスで出た興奮値が高いほど打撃に補正 バスター打法 ダイスで10以下が出た場合に判定可能。1塁の到達を走塁判定によって行う 真島(オ) スクイズウェイト スクイズの真似事をして、揺さぶる。低確率(3%)で相手投手は暴投する 朴(オ) スクイズウェイト+ スクイズの真似事をして、揺さぶる。低確率(10%)で相手投手は暴投する きあいのハチマキ あと一歩のところで踏みとどまることができる。別ダイスで1がでると熱烈歓迎になる 思い出しましたわ!Lv1 打撃の良いころを思い出すときがある。別ダイスで1がでるとホームランになる。 ヘイロー(オ) 思い出しましたわ!Lv2 あれは…なぜか肩を鍛えた人!?別ダイスで2以下がでるとホームランになる ヘイロー(オ) ファルコンパンチ 一発逆転の技をもっている。別ダイスで1がでるとホームランになる キャプテン(ニ) つのドリル 運よく芯にあたることがある。別ダイスで1がでるとホームランになる サイドン(ロ) 秘剣・飯綱(未完成) バットから出る衝撃波でボールを飛ばす技術。個別操作時、相手投手の変化球補正を1/2として計算する 雷十太(ケ) 秘剣・飯綱(微完成) バットから出る衝撃波でボールを飛ばす技術。個別操作時、相手投手の変化球補正を1/3として計算する 雷十太(ケ) 秘剣・飯綱(完成) ついに完成したバットから出る衝撃波でボールを飛ばす技術個別操作時、相手投手の変化球補正を0として計算する 雷十太(ケ) 鼻毛真拳 鼻毛の微妙な感覚で相手の変化球を触る個別操作時、相手投手の変化球補正を0として計算する レラシゥ 竜巻を発生させる技。相手投手の変化球による補正反転する ナコルル(シラ) 全知全能 類まれなる配球察知能力打席時、相手投手の変化球による守備補正(キレ〇も含む)を無効化する。 陛下(ブ) 読心術 サインが読める。打席時、相手投手の変化球による守備補正(キレ〇も含む)を無効化する サイン察知 恵まれたデータ記憶力からそれなりのバッティング。相手投手の変化球総変化量の1/4打撃に補正 ※投手に対抗能力あり ヴァン(オ) ローリング打法 対ジャイロボール打撃作戦。ジャイロボールの効果を無効化した上で、打撃に中補正(-3)を得る 広角打法 30%以下の確率でボールの行方を任意に変更できる。(エラー・凡退も可 ただし熱烈に適用されない)ただし、外野⇔内野で変更はできない一~二塁~遊撃~三塁 左翼~中翼~右翼 また、バントには適用されない のどか(オ) 広角打法+ 打撃に中補正(-3)40%以下の確率でボールの行方を任意に変更できる(エラー・凡退も可 ただし熱烈に適用されない)ただし、外野⇔内野で変更はできない一~二塁~遊撃~三塁 左翼~中翼~右翼 また、バントには適用されない のどか(オ) 広角砲 広角に打ち分ける技術にとても優れている。打撃に高補正(-5)60%以下の確率でボールの行方を任意に変更できる(エラー・凡退も可 ただし熱烈・バントに適用されない)外野⇔内野での変更はダイスで5以下で可能 金木(オ)アナンタ(ヤ) 自己修復 相手から受けた妨害などを次の打席には適用されない 坂東(オ) ちょうはつ 相手投手は50%以下の確率で敬遠ができなくなる 朴(オ)かぐや(オ) 挑発(ぬくもり) 敬遠を50%の確率で阻止できる ただし、審判に哀れな目で見られる 挑発 相手が敬遠できなくなる。ただし、精神妨害無効超特殊能力、監督能力がある場合は無効化される 地獄道 イザナミだ。1回だけ打席結果を振りなおせる クローム(パ) 鏡花水月 試合開始前に使用。モブ達に以下の特殊能力をランダムで1つ付与できる。※初球〇、粘り打ち、連打〇 藍染(ブ) アニメートの術法 標的の精神をかってに奪って、自分の分身として打席に立たせる屑。試合中1度のみ、自チームか敵チームのなかからランダムで選んだキャラの判定表を使う。 サルイーン(サ) 天界道 標的の精神をかってに奪う術。試合中1度のみ、敵チームのなかからランダムで選んだキャラの判定表を使う クローム(パ) ラッキーボーイ 熱烈歓迎時自身有利率を+20%補正 エラー判定時+10%補正(打撃時のみ) 金木(オ) 超ラッキーボーイ 熱烈歓迎時自身確定有利 エラー判定時+30%補正(打撃・守備両方) 走塁補正系 +... 交差の交差の小人 タッチアップなどブロックされる判定で失敗した場合、もう1度判定ができる 晴(オ) 体当り(穴あけ) 本塁突入時クロスプレー時、走塁判定に+15%の成功補正。成功時相手はダメージを受ける。キャッチャー〇を持っていると補正半減 たま(オ) 体当り(金剛) 本塁突入時クロスプレー時、走塁判定に+15%の成功補正キャッチャー〇を持っていると補正半減 入江(オ) すてみタックル 本塁突入時クロスプレー時、走塁判定に+20%の成功補正成功時相手はダメージを受ける。キャッチャー◎を持っていると補正半減 金剛(一万発版) 一度で効かないなら、複数回やればいいとかいうアレな技。クロスプレイ時、走塁判定に+15%の成功補正キャッチャー◎を持っていると補正半減 燕(オ) 体当り(告白) 唐突な告白をするレベルの体当たり。クロスプレイ時、走塁判定に+20%の成功補正成功時相手はダメージを受ける。球界の頭脳を持っていると補正半減 ヴァン(オ) 金剛(一万発版)+ 一度で効かないなら、複数回やればいいとかいうアレな技。クロスプレイ時、走塁判定に+25%の成功補正 さらに10%以下の確率でもう1度判定ができる球界の頭脳を持っていると補正半減 燕(オ) 体当り(インパクト) 城ですら破壊するタックル。クロスプレイ時、走塁判定に+20%の成功補正球界の頭脳を持っていると補正半減 ゴエモンインパクト(ヤ) 熊殺しタックル 熊ですら殺害するタックル。クロスプレイ時、走塁判定に+20%の成功補正3%の確率で怪我をする。球界の頭脳を持っていると補正半減 ハリケーン・ミキサー キン肉マンおなじみのタックル。クロスプレイ時、走塁判定に+20%の成功補正5%の確率で怪我をさせる。球界の頭脳を持っていると補正半減 ウシ(シラ) 体当り(スター) 本塁突入時クロスプレー時、走塁判定に+15%の成功補正この能力は無効化できない マリオ(ニ) 体当り(柔道) 本塁突入時クロスプレー時、走塁判定に+15%の成功補正この能力は無効化できない 重戦車 本塁突入時クロスプレー時、+50%の成功補正 ※盗塁には適用されない 坂東(オ) 盗塁アシスト 打撃にマイナス低補正(不明)入る代わりに、3盗までの盗塁に+20%補正 たなびたいことがあるんだ なんか頼みたいことがあるらしいのだが、勝つぜつが悪くて聞きづらい。自分がバッターのときランナーの盗塁確率が+20% 盗塁〇 盗塁がうまい。盗塁の成功確率を+20%補正 ※本盗には適用されない 金木(オ) 盗塁◎ 盗塁がうまい。盗塁の成功確率を+40%補正。※本盗には適用されない 小鳩(ナ) 電光石火(弱) 盗塁の神様。盗塁の成功確率を+40%補正。さらに盗塁成功時に相手投手へマイナス低補正(-1)1回だけかける 真島(オ) 電光石火 盗塁の神様。ランナー時のみ走力ランク1アップし、盗塁の成功確率を+40%補正。さらに盗塁成功のたびに相手投手へ1イニング中マイナス低補正(-1)をかける 金木(オ)めぐみん(ナ) ギャンブルスタート 3塁のランナー時のホームスチール時、成功に+30%補正 魔王(ナ) かく乱 塁に出ると、相手の守備に低程度マイナス補正(-1)を与えることがある。 燕(オ) かく乱+ 塁に出ると、35%の確率で相手の守備に低程度マイナス補正(-1)を与えることがある 燕(オ) サイン盗み 自身が2塁ランナーのとき、相手守備にマイナス中補正(-3) 金木(オ) トリックスター 自身がランナーのとき、相手守備にマイナス高補正(-5) 煽り全一 投手をやたら煽る。自身が出塁しているとき、相手守備に低程度マイナス補正(-1)また、敬遠すると相手の守備に-1マイナス補正 朴(オ) 三塁コーチャー 自身がベンチにいるとき、本塁へのタッチアップ・進塁成功率に+5%の補正 スバル(オ) チームプレイ〇 チームプレイをする。バント・犠牲フライなどチームプレイをした場合、その成功率に+10%補正 晴(オ) チームプレイ◎ チームプレイをする。バント・犠牲フライなどチームプレイをした場合、その成功率に+20%補正 晴(オ) 裏方 ネームド選手と自身が送りバント、スクイズ、タッチアップの走塁の判定に関わる時+30%補正 クイック〇(田沢湖) 盗塁、走塁判定に+5%の補正。全てのぬくもりを奪われた女の本気。もはや腰はどうでもいい 燕(オ) Bダッシュ 投手の癖にダッシュ力はある。走塁・盗塁の判定に+20%補正加えることができるただし、使用した場合次のイニングの登板時守備にマイナス低補正(-1) マリオ(ニ) ウィング 閃の軌跡で誰もが試し見たくなる組み合わせ。走力を使った判定全てに+10% フィー(ヤ) 走塁〇 走塁に関する判定に+20%の補正 ※盗塁補正を受けない 金木(オ) 走塁〇(忍術) 走塁に関する判定に+20%の補正 ※盗塁補正を受けない ヴァン(オ) 高速ベースラン ランナー時のみ走力1ランクアップ。走塁に関する判定に+40%の補正 ゲッツー崩し 自身が1塁走者のとき、ゲッツー判定が出てもゲッツーにならない ヴァン(オ)坂東(オ) とんぼがえり 投手の反応を見てすぐ塁に戻る。牽制〇・クイック〇の影響を受けない 真島(オ) ヘッドスライディング 塁間移動するとき、常に3%の確率でセーフになる 金木(オ)ヘイロー(オ)メタナイト(ニ) 燕流「雷」 コンパクトサイズのAEDによる電気ショックで相手を短時間失神させる塁間移動の際に5%の確率で成功さらに、成功時相手の守備・肩を1ランク低下させる(永続効果) 燕(オ) 気迫ヘッド 際どいタイミングで頭から滑り込む技術。塁間移動するとき、常に10%の確率でセーフになる ひき逃げアタック 危ないと思ったら相手をひき逃げする屑。塁間移動するとき、50%の確率でセーフになる判定ができる(1試合中1度のみ) 守備補正系 +... ファースト〇 一塁手で出場時、守備能力がアップ。守備が1ランクアップし、守備に関する判定の補正+20% 至高の一塁手 一塁手で出場時、守備が2ランク上昇し、守備に関する判定に+40%の補正 守備職人 守備力を1ランク上昇させる。守備を用いた判定に+30%の補正 ヘイロー(オ) 魔術師 守備・肩を1ランク上昇させる。守備を用いた判定に+50%の補正 送球〇 送球がうまい。内野守備時肩を使う判定に+10% ヴァン(オ) 送球〇(ヘイロー) 送球がアレ。内野守備時肩を使う判定に+12%まともに受けると病院送りにされる可能性がある ヘイロー(オ) 送球〇(外野) 自身がかかわるタッチアップ判定などに+20%補正 坂東(オ) ストライク送球 自身がかかわるタッチアップ判定などに+40%補正(外野)20%の確率で該当のヒットがアウトになる(内野) フェンス処理〇 外野に飛んだ長打を3%の確率で、1段階下の安打にさげることができる(三塁→二塁 二塁→安打) 晴(オ)のどか(オ)夏候惇(オ) ホームランキャッチ 外野フェンスに登ってホームランを阻止できる小技。自身の守備範囲内に、ホームランが出たとき5%の確率でアウトに出来る ヘイロー(オ) スパイダーキャッチ 外野フェンスに登ってホームランを阻止できる技。自身の守備範囲内に、ホームランが出たとき10%の確率でアウトに出来る レーザービームLv1 低確率(10%)で、相手のタッチアップ等を失敗させる ヘイロー(オ)晴(オ)のどか(オ) レーザービームLv3 確率(30%)で、相手のタッチアップ等を失敗させる ヘイロー(オ)アナンタ(ヤ) レーザービームLv4 確率(40%)で、相手のタッチアップ等を失敗させる ヘイロー(オ) 高速レーザー 確率(50%)で、相手のタッチアップ等を失敗させる。 レーザービーム(捕手) 盗塁阻止率に+20%。1度阻止するたび-1守備補正(累積・永続) 八幡(オ) 捕球〇(かぐや) リードを深く考えることの分を少し捕球寄りにしたかぐや流の妥協?守備時に+1補正また、自身が捕手で守備orエラー判定に関わる場合、+10%の補正を得る かぐや(オ) キャッチャー〇 捕手力がある。コントロール+5、守備時に低補正(+1)、投手の投げるイニングを+1回 かぐや(オ) キャッチャー〇(スバル) 捕手力がある。コントロール+5、守備時に低補正(+1)、投手の投げるイニングを+1回ただし、スバルがマウンドに上がっているときのみ効果発揮 のどか(オ) キャッチャー◎ 捕手力がとてもある。投手のコントロール+10守備時に低補正(+1)投手の投げるイニングを+2回 八幡(オ)かぐや(オ) 球界の頭脳 高校球界トップクラスの捕手力。投手のコントロール+10守備時に中補正(+2)投手の投げるイニングを+2回 八幡(オ) 鉄人 悪質タックルなど試合中の物理的妨害を試合中のみ無効化する。※事前の妨害を無効化できるわけではない ブロック〇 タッチアップなどブロックされる判定で+10%成功補正 八幡(オ) ブロック◎ タッチアップなどブロックされる判定で+20%成功補正 八幡(オ) 鉄の壁 タッチアップなどブロックされる判定で+50%成功補正 恭子(ヒ) 捕手牽制 捕手からランナーを低確率でけん制死することができる(3%) 八幡(オ) ニートの帝王 気分次第で、動きが変わる。1イニングごとに60面ダイスを振った結果で守備に+3~-3補正 双葉(シラ) ちょうおんぱ わずかな電波で相手の打撃の調子を崩す。自身が守備についているときのみ相手の打撃に+1マイナス補正 ズバット(ロ) ステルスロック 個別操作で自身の打席が1度でも回った後に、相手投手が交代した場合そのイニングのみ守備に-2マイナス補正 ニドキング(ロ) ギャング・スタイル 相手打者に威圧を与える風格。相手打者にマイナス低補正(+1)※精神補正扱い ささやき戦術 意味不明な中二病語の羅列。守備時に中程度補正(+2) ささやき戦術(ホ) 男性にだけ熱烈なコールを送る。キャッチャー・ピッチャーが男性かつホモでなければそれぞれ相手守備に中程度マイナス補正(+2) 山崎(ケ) ささやき戦術(暴言) 唐突な暴言で相手の冷静さを失わせる。相手の守備にマイナス中補正(+2) まんべ君(ヒコ) ラッコ鍋 謎のホモ空間。自身が代打として出場した次の回全ての男打者にマイナス中補正 アシリパ(シラ) 情熱エール 試合のターニングポイントとなる場面で内野守備ついているとき、守備に中補正(+3) ルーティン 某投手に言われた冷静になれよと言葉を反芻した結果、ルーティンで少しだけ落ち着くことを覚えたかぐやランナー1人につき、+1守備補正を得る 鼓舞 投手に声をかけて気持ちをリセットさせる。得点圏(2塁以上に)ランナーがいる場合守備に中補正(+2)ただし、ピンチ〇系の能力発動時は補正が0となる 八幡(オ) 三振誘導 三振をとらせるのがうまい。三振の幅が+2広がる 八幡(オ) スクイズ外し 相手がスクイズを選択時三振をする確率が2倍になる スクイズ外し+ 相手がスクイズを選択時三振をする確率が3倍になる。さらに、25%の確率でダブルプレー判定ができる 恭子(ヒ) ヘイローゾーン 自身が守備についているとき、25%の確率で隣接している選手の代わりに守備判定が出来る※ただし、外野⇔内野の判定は不可能 ヘイロー(オ) 〇〇ゾーン 自身が守備についているとき、そのポジションに安打や凡退がくる可能性を+2する 高速チャージ 自身がバント処理にかかわる場合、相手のバントにかかわる判定に-20%のマイナス補正を与える 金木(オ) ピボットマン ターンがうまい。ダプルプレー判定時+40%補正 ヘイロー(オ) ベアハンドキャッチ 利き手側に飛んでもエラーしないほどのうまさ。エラー判定を1選手につき1判定表から消すエラーに該当したときエラー確率に-30%補正 牛乳のひみつ 邪魔だ!!ゴッ ホームラン以外の3塁通過者を15%の確率で強制ストップさせるストップした場合その回該当者の走力を1ランク低下させる ウシ(シラ) 魔のトライアングル(弱) 二塁、三塁、遊撃にヒットが飛んだ場合、50%の可能性でアウトになる 魔のトライアングル 二塁、三塁、遊撃にヒットが飛んだ場合、70%の可能性でアウトになる。 アイコンタクト 隣接する守備同士2人以上が、この特殊能力を持つと魔のトライアングル効果を発揮できる ミットずらし 際どいボールをストライクに見せる技術。四死球の数を1減らすことができる。(四球→死球の順) 乱数表サイン 高校野球にあるまじきサインによって、相手走者を混乱させる。サイン盗みを無効化する 乱数表サイン+ 高校野球にあるまじきサインによって、相手走者を混乱させる。対戦相手のサインに関わる特殊能力の補正0にしたうえで、その得能の効果が続く限り守備に低補正(+1) 捕球音〇 いい音がなることで、投手を気持ちよくし打者にプレッシャーを与える能力凡退するたびに、20%の確率で低補正(+1)をプラスし続ける※1イニング限定。回越したら補正は0 恭子(ヒ) その他効果系 +... 殺人タックル 某大学特有の攻撃。塁間でうごくたびに、5%の確率判定でタックルに成功する クロ(ラ) 悪質タックル 一所懸命にみせかけた悪質な攻撃。塁間でうごくたびに、5%の確率判定でタックルに成功し相手を怪我させる 金剛(足) 高校生特有の攻撃。塁間でうごくたびに、3%の確率でセーフになる。別途5パーセントの確率で相手は怪我する 悪質タックル改 一所懸命にみせかけた悪質な攻撃守備から攻撃の交代時に、5%の確率判定でタックルに成功しランダムな相手を怪我させる サカキ(ロ) プリウスアタック トヨタには安全な車を作ってもらいたくて。塁間移動の際、10%の確率で怪我をさせる ポヨヨーン なにが起こるかわからないパルプンテ。打席ごとにランダムに以下の効果を受け入れる・じかんよもどれ…もう1度打撃判定を行う・オヤジギャグ…あまりの寒すぎるギャグで笑われる。打撃にマイナス中補正(不明)・イリュージョンミスト…敵・味方混乱する。互いに特殊能力による補正を0として打撃判定を行う・砂目つぶし…砂を投げつけることで支援AAを有効利用する。・ 相手守備にマイナス低補正(-1)1イニング継続・オナラ…くさい。このイニング中 敵・味方の投手は-2のマイナス補正 ポヨン(ヤ) 窮鼠馬 追い詰められると逆にリラックスしちゃう人。自身がラストバッターあるいは守備において勝敗に関わる場合打撃に低補正(-1) or+10%の補正を得る(守備のときのみ) ヘイロー(オ) 紅魔の煽り 相手選手をめちゃくちゃ煽る。合体中にヤシの木を盛り上げさせるために、築いたトークの技術も加えた集大成。試合開始前にランダムで選ばれた3選手に打撃(投手の場合守備)に+-2マイナス補正さらに各種判定成功率に-10%マイナス補正 ※効果は試合中永続 めぐみん(ナ) 名手の意地 自身が守備で貢献したとき(盗塁阻止、タッチアップ阻止、スクイズ阻止など)次の自分の打席時打撃に中補正(不明)+(その打席が終わるまで)守備判定に+10%。 八幡(オ) 燃える思いの静かな元主将 体は治ったとは言っても限界はある。けども最後の意地を見せるときがやってきた。甲子園準決勝・決勝のいずれかのみフル出場ができる。ただし、この特殊能力は1回出場すると手術の後遺症に戻る 朝潮(オ) 無理というのは嘘吐きの言葉 それはブラックの論理である。自身の打席時、相手投手に+2の守備補正を与えることができる。守備補正を与えた場合、そのイニング終了時35%の確率で相手投手のスタミナに-1回 金ねンだわ お母さんが借金して金ねンだわ。自分が打席に入り、相手マウンド上が女性の場合40%以下の確率で2万円もらう 身の丈 貧乏人は身の丈を知って学業に励んでください。自身が出場し続ける限り、相手チームの貧乏人は三振率+3上昇、本塁打確率+1増加 英検バトル 結局中止になったどうしてくれんのこれ?相手選手の英語力が50以下の場合、打撃にマイナス中補正&各種補正-20% 51以上の場合、打撃に中補正&各種補正+20%の補正を与える。※1試合1回だけ使用可能 1イニング効果持続 アベノクルセイダーズ 私的に結成したファンクラブ。阿部が登板し、自らがベンチにいるとき、阿部の人気者の効果を2倍にして計算する マイナス特殊能力 +... 能力名 効果 所持者(所属) 三振 追い込まれると弱い。常に打撃に+1補正 三振の幅1増加 ぷにえ(オ)かぐや(オ) 扇風機 ぶんぶん振り回すことが大得意。打撃に常にマイナス低補正(+1) 三振幅2増加 オリバ(サ) 童貞 自身がその試合でヒットを打ってない場合、打撃に低補正(+1) 入江(オ) 処女 なぜこのスキルをもっているんでしょうね。自身がその試合でヒットを打ってない場合、打撃に低補正(+1) 対中国 兄である中華系に弱い。中国にルーツを持つ相手だとマイナス補正(+2) 朴(オ) ささやき戦術× 相手捕手がささやき戦術もっていると、その効果を受けやすい。(+8) 入江(オ)朴(オ) 対左投手△ 左投手が相手の時、打撃に中程度のマイナス補正(+3) 真島(オ)晴(オ)システィ(オ)ダメギ(ツ) 対左投手× 相手投手が左投手時、打撃に高程度のマイナス補正(不明) システィ(オ) 対右投手× 右投手に弱い。右投手対戦時中程度マイナス補正(不明) ぷにえ(オ) チャンス× チャンスに弱い。ランナーが二塁または三塁にいる時打撃に中程度マイナス補正(+3) ヘイロー(オ) 強振多用 強振を多用する。長打の確率がわずかに上昇するが、基礎打率がマイナス補正 ヘイロー(オ) 長打× 長打が打てない。判定表から本塁打削除し、二塁・三塁も大幅に確率が減少する たま(オ) あがり症 大舞台に弱い。舞台が大きい場所で戦うほど打撃にマイナス補正が掛かる。甲子園であれば、打撃にマイナス高補正(+5)。決勝や注目試合などであれば、さらにのどかに関する判定が全て-30%補正 のどか(オ) あがり症(微弱) 大舞台に弱い。舞台が大きい場所で戦うほど打撃にマイナス補正が掛かる。甲子園であれば、打撃にマイナス高補正(+5)。決勝や注目試合などであれば、さらにのどかに関する判定が全て-30%補正 のどか(オ) あがり症(弱) 大舞台に弱い。舞台が大きい場所で戦うほど打撃にマイナス補正が掛かる。甲子園であれば、打撃にマイナス中補正(+3)。決勝や注目試合などであれば、さらにのどかに関する判定が全て-30%補正 のどか(オ) あがり症(弱弱) 大舞台に弱い。舞台が大きい場所で戦うほど打撃にマイナス補正が掛かる。甲子園であれば、打撃にマイナス低補正(+1)。決勝や注目試合などであれば、さらにのどかに関する判定が全て-30%補正 のどか(オ) 慢心 自チームが7回以降リード時、打撃に中程度マイナス補正(+3) ヴァン(オ)かぐや(オ) 慢心(弱) 自チームが7回以降リード時、打撃に中程度マイナス補正(+3)※ただし、この能力が発動した次の試合では無効化される ヴァン(オ) 片目 変化総量が5以上ある投手のとき、打撃に中程度マイナス補正(+3) 夏候(オ) バント× バントが下手。バント成功確率が-40% システィ(オ)かぐや(オ) バント×+ バントが下手糞。バントが確実に失敗する ぷにえ(オ) 送球△ 送球がうまくない。内野守備時肩を使う判定に-10%のマイナス補正 入江(オ) 送球× 送球が下手。内野守備時肩を使う判定に-20%のマイナス補正 U-15時代の恐怖 どうしても足に関連することになると身がすくむ。盗塁、走塁などの補正に-25%の補正 テイオー(オ) 小さくねーよ成長期だよ タッチアップなどブロックされる判定でマイナス補正-30% 晴(オ) 併殺 併殺判定が生じた場合、併殺成功確率に+30% 洗脳〇 精神系の特殊能力の影響を受けやすい。精神系特殊能力に2倍の効果 リボルバー(ナ) 暑さ× 暑さに弱い。天候が日照り時打撃にマイナス中補正(+3) チョビ(シラ) 雷× 雷にびびる。天候が雨のとき、走塁等判定にマイナス-10%補正 チョビ(シラ) 逆境× 7回以降自チームがビハインド時、打撃にマイナス中補正(+3) ・投手特殊能力 プラス特殊能力 +... 能力名 効果 所持者(所属) 球持ち〇 球速のわりに早い球を出して見せることができる。球速に+10の補正 システィ(オ) 低め〇 低めに球を集めることができる。コントロール+10補正 システィ(オ) 高め〇 高めに球を投げるのがうまい。コントロール+10 呪術 謎の術を使い、走力を下げる。ランナーの走力を1ランク下げる ランナー縛り 気迫のピッチングで、走力を下げる。ランナーの走力を1ランク下げる 重い球(鉄) ボールに細工されてある。相手のパワーを1ランク下げる。でも重すぎて疲れる延長になるとスタミナのマイナス補正を倍にする 星噛(ク) 重い球(弱) 相手のパワーを1ランク下げる 切歌(ナ) 重い球 相手のパワーを2ランク下げる 真・重い球 なんJでマグヌスニキの理論を研究し、特訓を重ね、さらにボールにも細工したすえに完成した相手のパワーを3ランク下げる 星噛(ク) 序盤〇 相手を研究することには長けている。自身が先発時自動操作の相手の得点ダイスに-10補正 システィ(オ) 寒冷〇 寒冷に強い。気候ダイスで寒冷が出ると、マイナス効果を打ち消した上でスタミナ+1回&守備に中補正(+3) アナスタシア(オウ) ナックルの風 ナックル5以上ある投手のみ守備に低補正(-1)さらに、天候が悪天候(雨・暴風)の場合 ナックルの変化量に+1・守備時に中補正(不明) ジオング(ソロ) キレ〇 変化球のキレが良い。自動操作時に総変化量に+1として計算個別操作時、変化球による守備補正に低補正(+1) システィ(オ)スバル(オ) キレ◎ 変化球のキレがとても良い。自動操作時に総変化量に+2として計算個別操作時、変化球による守備補正に中補正(+3) ひこにゃん(ヒコ) 驚異の切れ味 変化球のキレがとても良い。自動操作時に総変化量に+3として計算個別操作時、変化球による守備補正に中補正(+4) システィ(オ) ノビ〇 直球の伸びが良くなる。自動操作時のみ球速のランクを1ランクあげて計算する。個別操作時には、守備補正に低補正(+1) たま(オ)TDN(オ) ノビ◎ 直球の伸びがとても良くなる。自動操作時のみ球速のランクを1ランクあげて計算する。個別操作時には、守備補正に中補正(+3)加える たま(オ) 尻上がり(劣化) 1イニング進むたびに、-1ずつ守備に補正。(自動操作後から数える)ただし、自動操作補正時に相手の打撃に+10の補正(先発限定) 吉田(ラ) 超尻上がり 自動操作終了時点での回を基礎数字として、以後1回進むごとに+1ずつ補正する ※超特殊能力 吉田(ラ) ガジガジ流 個別操作時、自チームがリードしている場合守備に中補正(-3)さらに自チームが1点入れるごとに守備に+1補正 藤井猛(ツ) 先制ストライク 1順目する前の打者に対して守備低補正(+1) TDN(オ) タマゴミサイル 猫だましてきな方法によって相手の目をくらます。1順目する前の打者に対して守備補正(+3) バンジョー(ニ) 開幕煉獄 イニング変わった瞬間に打つ用意もできない相手に投げる投手の屑。相手先頭打者対戦時のみ守備に中補正(+3) グラウンドボール 三振幅を-2する代わりに守備に+2の補正を得る(使えるかは自由に選択) 乾(ツ) ファイアボール 火の玉ボール。個別操作時の変化球補正に低補正(+1)分加える マリオ(ニ) 人気者(投手) 登板するとに歓声が起こる。相手の打撃にマイナス低補正(+1) システィ(オ)(オ) 人気者(薬) ダイナモ感覚!ダイナモ感覚!ダイナモ感覚!な観客が見える気がする。相手の打撃にマイナス低補正(+1) 吉田(ラ) 人気者(投手+青森) センバツに出場し、地元なので強い 登板するとに歓声が起こる。相手の打撃にマイナス低補正(+2) 星噛(ク) 超人気者(投手) 登板するとに歓声が起こる。相手の打撃にマイナス+2補正 ウテナ(シラ) 真銀の妖精 周りを寄せ付けない孤高の投手とか思われているらしく、甲子園でも大人気だ、なお。相手の打撃に+2マイナス補正 システィ(オ) 歴戦の勘(未完成) 甲子園で培った経験を持つ。守備に低程度補正(+1) スバル(オ) 歴戦の勘 甲子園で培った豊富な経験を持ち、甲子園の投げ方を知っている。守備に中補正(+3) システィ(オ) 大舞台〇 大舞台であればあるほど盛り上がってすごい投球をする。守備に中補正(+3)甲子園準決勝以上であれば、さらに+1 TDN(オ) デスフルラン 甲子園の浜風に乗せた麻酔剤で甲子園全体を眠くする。イニングはじめに使用することで1イニング中全選手打撃にマイナス中補正(+3) 狼虎滅却・快刀乱麻 某SEGAのゲームの技。まだ合体技ほど恥ずかしくない。任意のタイミングで、+2の補正を1打者に対して得ることができる。※1試合に3度使用可能 おじさん(シ) 存在感 相手に威圧を与えることで、打者の能力を下げる。守備に中補正(+3)発動条件:8回以降リリーフ登板かつ4点以上リードしている。 システィ(オ) 存在感+ 相手に威圧を与えることで、打者の能力を下げる。守備に中補正(+3)発動条件:8回以降リリーフ登板かつ3点以上リードしている。 システィ(オ) 緩急〇 変化球と速球をうまく投げ分ける。(速球のランク+変化球の数値)/4を守備に補正最大+8補正 忍術 謎の術を使い、ストライクゾーンにボールを入れてくるコントロールのランクの数値の半分を守備補正として入れる パライソ(パ) ジャイロボール 特殊な回転をする投げ方。球速のランクを変化球として計算することができる たま(オ) ジャイロボール+ サイドスロー特有の特殊な回転。球速のランクをそのまま変化球の数値に追加できる アナンタ(ヤ) ささやき戦術 相手の弱みを大会でばらすことで打つ気をそがせる。相手打撃にマイナス中補正(+3) 星噛(ク) ささやき戦術(強) お前のその顔は、振られたときにブサイクになったのか?相手打撃にマイナス中補正(+3)イニング開始時に指定した選手にはさらに-2与えることができる。※イニングごとに選手は指定する セクシースタイル(ロリ) 男なら少しは劣情を漏らすような姿をしている。男性打者対戦時守備に中補正(+3)ロリコンなら効果2倍 セクシースタイル 高校生としてはなかなかのもの。男性打者対戦時守備に中補正(+3)ホモには効かない セクシースタイル(レズ) 女の子に大人気の証 相手が非特定的レズなら守備に中補正(+3) 敗北者パワー 恋愛勝者に対する絶大なる恨みのパワー。恋愛勝者・フラグもち打者相手対戦時守備に高補正(+5) 対右打者〇 右打者に強い。右打者対戦時守備に中程度補正(+3) クロスファイヤー 自動操作時、相手スタメン右打者の数だけ守備ポイントに-1補正。個別操作時、右打者対戦時守備に中程度補正(+3) 愛宕(ヒ) 対右打者◎ 右打者に強い。右打者対戦時守備に高補正(+5) 右キラー(投手) 右打者対戦時、守備に超高補正(+8) 対左打者〇 左打者に強い。左打者対戦時守備に中程度補正(+3) モブ(ナ) 左キラー(投手) 左打者対戦時、守備に超高補正(+8) 沖田(ケ) 対強打者〇 ミートまたはパワーがBランク以上の打者対戦時、守備に中補正(+3) スバル(オ) 奪三振 三振を取るたびに、+-1ずつ補正が加わる たま(オ)吉田(ラ) ドクターK 三振を取ることが多い。三振範囲が+3増える。三振を取るたびに、+3ずつ守備に補正が加わる(最大+20補正) アナンタ(ヤ) 2600億円 15億円なんて端金ですよ。1万円相手に差し上げるごとに、相手の打撃に-1マイナス補正与える。※1試合最大15万円まで 眼力 相手の死角を把握し、そこを徹底的に攻め抜く技術。個別操作で1順するたびに、守備に低補正付与(+1) 跡部(オダ) 制圧 前の打席を抑えた打者と対戦時、守備に低補正(+1)付与 手応え 3アウト目が三振だと次のイニングで守備に高補正(+5) 的場(サ) 順応 同じ打席(左・右)の打者が続くと、1打者ごとに守備に低程度補正(+1)※累積可能 トリモロス ちょっとが滑舌悪いと思いません?ビハインド1点につき、守備に+1補正 安全圏〇 リードが開くほど強い。リード1点につき、守備に+1補正 水野(サ) 破滅への輪舞曲 一度でも屈した相手には容赦がない。リード1点につき、守備に+1補正付与 跡部(オダ) ヨガフレ仏 ワインドアップ投球が得意。ランナーがいないとき守備に中補正(+3)ランナーがいると低補正(+1)に代わり、盗塁阻止率に-10%補正 ギアチェンジ(未完成) 誰かの投法を見よう見真似で真似してみたらしい。ランナー2塁以上のとき守備に低補正(+1)さらに、ランナーからマイナス補正を受ける能力が発動時、守備に補正(+1) スバル(オ) ギアチェンジ(微完成) 誰かの投法を見よう見真似で真似したのが起源だが、自分なりの力の抜きどころさんを感じ取りつつあるランナー1塁のとき+1補正、2塁以上のとき守備に低補正(+2)さらに、ランナーからマイナス補正を受ける能力が発動時、守備に補正(+1) スバル(オ) ギアチェンジ(完成) ランナー1塁のとき+1補正、2塁のとき+2補正、3塁のとき+3補正これらは全て合算される。さらに、ランナーからマイナス補正を受ける能力が発動時、守備+2補正 吉田(ラ) ピンチ〇 得点圏(2塁以上に)ランナーがいる場合、守備に中補正(+3) システィ(オ) 強心臓 ピンチにとても強い得点圏(2塁以上に)ランナーがいる場合、守備に超高補正(+8) マリオ(ニ) リリーフ要員 7回以降リリーフとして登場した場合、降板するまで守備に低補正(+1) たま(オ) リリーフ要員+ 7回以降リリーフとして登場した場合、降板するまで守備に中補正(+3) 要所〇 勝利がかかった場面で登板時、守備に中補正(+3) 緊急登板〇 突然の登板でも能力を発揮。守備途中で交代したイニング時守備に中補正(+3) 闘志 闘志にあふれている。スタミナが残っていて自責点2以内で守備時に高補正(+5)(先発限定) システィ(オ) 闘魂 闘志にとても満ちあふれている。スタミナが残っていて自責点2以内で守備時に超高補正(+10)(先発限定) カリスマ 投手の奮闘により打撃も頑張りやすい。登板時リードしていると、全野手の打撃に低補正(-1) サカキ(ロ) 勝ち運 投手の奮闘により打撃も頑張りやすい。先発時リードしていると、打撃に中補正(-3) 勝ち運+パターン2 投手の奮闘により打撃も頑張りやすい。先発時リードしていると、打撃に低補正(-1)3点までのビハインド・同点時でも、チームの打撃に中補正(-3) スバル(オ) ミスターゼロ 失点されていない状況で強い。無失点のままであるとき守備に超高補正(不明) ひこにゃん(ヒコ) 全開 投球回数を1回分減らす代わりに1イニング守備に中補正(+3)スタミナ切れ時使用不可能 完全燃焼 投球回数を1回分減らす代わりに1イニング守備に超高補正(+10)スタミナ切れ時使用不可能 愛宕(ヒ) 打球反応〇 投手方向へのヒットが出た場合30%の確率でアウトにする(バント・スクイズは適用されない) 打球反応◎ 投手方向へのヒットが出た場合50%の確率でアウトにする(バント・スクイズは適用されない) 愛宕(ヒ) 隠し玉 いわゆるトリックプレイ。ランナーがいる時低確率(1%)でアウトになるこのアウトが成立した場合、次の回の自チーム攻撃に低補正(不明) 星噛(ク) 隠し玉+ いわゆるトリックプレイ。ランナーがいる時低確率(3%)でアウトになる。このアウトが成立した場合、次の回の自チーム攻撃に低補正(-1) セットポジション◎ セットポジションでの投球に強い。盗塁阻止率に+30%の補正 アナンタ(ヤ) けん制〇 ランナーがいる時低確率で、けん制死にする(3%) システィ(オ) けん制〇+ ランナーがいる時低確率で、けん制死にする(5%) システィ(オ) けん制〇++ ランナーがいる時低確率で、けん制死にする(5%)さらに相手の盗塁に-10%の補正 システィ(オ) 牽制王 牽制という技術を磨いてきた証。ランナーがいる時低確率で、けん制死にする(10%)さらに相手の盗塁成功確率に-25%の補正 エイラ(シラ) クイック〇(燕) 走者がいる時、投球モーションが速くなる。ランナーがいる時、球速のランクが1ランク上昇する腰の動きがかんじん 燕(オ) クイック〇 走者がいる時、投球動作が速くなる。ランナーを背負っている場合、守備に低補正(+1)及び盗塁阻止に+10%補正 TDN(オ) クイック◎ 走者がいる時、投球動作が速くなる。ランナーを背負っている場合、守備に低補正(+2)及び盗塁阻止に+20%補正 アナンタ(ヤ) フィールディング〇 自身がバント処理、内野ゴロにかかわる場合その守備判定に+20%の補正 バント封じLv2 バントの成功確率を-20% 乾(ツ) バント封じLv3 バントの成功確率を-30% 沖田(ケ) 真・バント封じ バントの成功確率を-40% ジャイロフォーク 某メジャーリーガーも使っているという落差の大きいフォーク。三振幅を+3増やす※フォークを習得していなければ不可能 回復〇 連投制限ペナルティを1試合だけ無効にできる たま(オ) 根性〇 スタミナ切れでもいつもの投球ができる。スタミナ切れによるマイナス補正を-2ずつに変更する 愛宕(ヒ)スターリン(ソ) 分身の術 まるで2人に増えたかのような投球。ダイスで2度振りして高い数値を採用できる※試合中1度だけ使用可能 夜叉姫(ヤ) 黒いヘドロ 毒タイプに持たせるとHPを毎ターン1/16回復できる。打者・走者から妨害を受けた場合、そのマイナス補正に+1修正したうえで適用する ベトベター(ロ) あくしゅう マウンドに立つと明らかに臭い。自身がマウンドに立った場合敵・味方いずれも内野守備に関連する判定に-20%のマイナス補正を付与※この投手が交代するまで効果は永続 ベトベター(ロ) 座談会こない? この宗教を信じたら幸せになれますかー? 不幸そうな打者がバッター時にのみ使用可能。相手打者の精神系スキルの補正0にした上で、打撃にマイナス+2補正 忖度パワー 審判が勝手に斟酌してくれるんですよ。1イニングだけ、自チーム・敵チームともにランナーの状況に依存する特殊能力の補正が0になる。 ※1試合1度のみ 明訓クルセイダース 観客席にサクラを仕込んでいる。自身が登板時、相手チームの観客席に由来する特殊能力の補正は0になる 逃げ球 失投したときにど真ん中に直球が行かない。相手打者に本塁打を打たれたとき、10%の確率で3累打に変更する 逃げ球(金木) 逃げますよ。僕も主人公ですから。失投したときボールがど真ん中にいかないでも一塁手にこの能力は必要ないだろ?その辺システィはなんていってたの? 金木(オ) マイナス特殊能力 +... 能力名 効果 所持者(所属) スロースターター 先発時、失点ダイスに-10マイナス補正 スバル(オ) 四球(弱) 3ボールのときコントロールが下がりやすい。ダイス表の四球に+1とする スバル(オ) クイック× 盗塁に弱い。相手選手の盗塁の基礎確率に+20% 愛宕(ヒ)スバル(オ)TDN(オ) 雨× 雨に弱い。天候が雨のとき、守備に中程度マイナス補正(不明)自動操作時守備ポイントに+5マイナス補正 水野(サ) 寸前× 5回or最終回で自チームが勝っていると、守備にマイナス中補正(不明) 短気 いらつきやすい。連打されるたびに、そのイニングで守備にマイナス低補正(-1)ずつ※1イニングのみで累積 終盤のファンタジスタ 8~9回に守備にマイナス高補正(-5)。さらに2塁以上にランナーがいる場合マイナス超高補正(不明) 藤井猛(ツ) 83飛 なぜか8と3の組み合わせに弱い。8回の守備時3番目に登場した打者と対戦時マイナス高補正(-5) 藤井猛(ツ) 敬遠拒否 甘えなのかそれともプライドなのか敬遠を指示されても絶対にしない アナンタ(ヤ) 打たれ強さ× 意外に精神的に弱かったりする。精神的マイナス補正の効果を倍にして受ける アナンタ(ヤ) 打たれ強さ×× くっそ精神的に弱いエースの屑。精神的マイナス補正の効果を3倍にして受ける アナンタ(ヤ) 一発 失投するときに限って、ど真ん中に放り込む。エラー・熱烈の判定時-20%のマイナス補正を受ける クーデリア(マ) ガス切れ 長時間戦える体ではない。スタミナ切れすると、通常より2倍のマイナス補正を受ける 竜吉公主(マ) ・共通特殊能力 プラス特殊能力 +... 能力名 効果 所持者(所属) ムードメーカー 自身の成績によって、他者の打撃能力に影響を与える 金木(オ) 安定感 味方の援護、相手の妨害、気候などによって補正を食らわない 八幡(オ) 揺るぎなき意思 相手や自然状況などの影響は受けない。ただし、味方によるものは効果を受ける 八幡(オ) 上級国民 自分より身分の低い相手からの精神的補正は受けないただし、自分より身分の高い相手の精神的補正は2倍にして受ける ポ-カーフェイス 疲れや動揺を表に出さない。相手・味方とわず精神的補正を受けない 屍 いわゆる毒。相手の気分が悪くないんじゃない?1大会1回のみ該当選手の能力を全ランク2~3ランク下げることができる 燕(オ) センス〇 練習による成長に常に+1の補正 ヴァン(オ)スバル(オ)キャル(オ) 虎拳 男性の打者と対戦のときだけ元気。男性打者対戦時守備に中補正(-3)ただし、男性投手と対戦時打撃に中程度マイナス補正(不明) 山崎(ケ) ムラッ気 調子がその日によって違う。20%の確率で全てのパラメータが1ランク上昇 - 脅迫 存在自体が脅迫。打席に立つと相手投手に中程度のマイナス補正(不明)を累積する ※威圧感亜種 - 帳尻合わせ 大会序盤で活躍していないばあい、大会の後半時打撃に中~高補正(不明) 金木(オ) 心の一方 精神的妨害を1回だけ無効化する。(ワンマン含む) たま(オ) 心の一方+ 精神的妨害を2回だけ無効化する。(ワンマン含む) たま(オ) たま流の強がり 相手から精神的妨害を受けたとき、10%の確率でそれを相手に返す 明鏡止水 でも、掌は烈火の如く。精神的妨害を完全に無効化する。ただし、超特殊能力・監督能力の場合50%判定 頑強 爆弾値100になっても、ヒロインカウンターを思い出すことで1回だけ耐え切ることができる ブック・オブ・ジ・エンド シニア時代地方でいいとこまでいけたのも、月島さんのおかげじゃないか!!試合開始前に敵守備攻撃にそれぞれマイナス+-1補正自動操作時相手の失点ポイントにマイナス+1補正 月島(ブ) 聖別 試合中1度のみ使用可能。敵味方の特殊能力の中からランダムで使用できる。 陛下(ブ) 樺地ゾーン 守備時に球を受け取った相手打者の能力を1回に1つコピーできる。(試合終了まで有効かつ重複可能) 樺地(ツ) BL殺し ラムへの怒りを野球へのパワーに!!! 以心伝心 双子特有の阿吽の呼吸。茜・葵がバッテリーを組んでいるとき四球の数を-1する 手搏図 その証拠に4世紀中頃に造られた高句麗古墳の壁画「手博図」には、相手の全てを知る朴の姿が描かれている!!! 敵からランダムで1つ得能コピー 朴 ミュウツー細胞 試合開始前に発動。敵味方の全ての選手からランダムで5選手選び、その中からランダムで1つずつ特殊能力習得 ミュウツー(ロ) ミュウツー細胞+ 試合開始前に発動。敵味方の全ての選手からランダムで6選手選び、その中からランダムで1つずつ特殊能力習得 ミュウツー(ロ) コピー〇 今日の試合で打点を入れた選手の中からランダムで1つ能力をコピーできる。※1回のみ個別操作時にいつでも使用可能 分霊箱 自身がなんらかの理由で交代したとき、ランダムで1つの特殊能力を任意の選手に与えることができる ヴォルデモート(マ) 聖母の慈悲 最初に投手⇔野手守備交代をしたときのみ発生する。打撃or守備に+-2の補正を得る アックア(マ) パイセンのおまじない 気持ちがこめられたおまじない。悪質タックル等を食らっても退場しない 金木(オ) 裏返った!? 毒が裏返った!? 毒の類は克服したのでもう効かない 信頼 愛宕と固い絆で結ばれている。愛宕がマウンドにいるとき、エラーの幅が-2減少捕手・投手に絡むエラー判定に+15%補正 恭子(ヒ) 聖鼻毛融合 敵・味方の選手の中から、ランダムで融合することできる。1打席だけ融合対象先の全ての特殊能力を入手する 水戸印の印籠 悪事を達成している人物はこの試合中打撃に+2の補正&各種判定マイナス10%判定 ※敵・味方含む おっぱいハンター 巨乳と対戦時、攻撃・守備ともに中補正(+-3)貧乳と対戦時はマイナス低補正(+-1) エイラ(シラ) 未来予知 女性特有のするどい勘。1試合中1度だけ打撃か守備結果を降りなおせる エイラ(シラ) 勲章バトル 国家の勲章をもってすれば審判の決断だって変えられる。自身が直接関わる判定を1回だけ降りなおせる。※1試合に1回のみただし、相手チームに自分より勲章を持っている相手がいた場合、相手が降りなおしの権利を得る ミュージカル上手 ミュージカルがうまい。自身が打席にたったイニングの時自チーム全ての人気者の効果に+-1補正与える これはキチガイの顔ですわ テレビでのまさかの発言である。試合開始前にランダムで決められた3選手がキチガイだった場合打撃(野手)or守備(投手)に+-2マイナス補正与える※試合中永続効果 記者会見〇 ゥウア゛アアアアアアアアアアアアアーーーゥアン!。自身が代打または守備交替で出場したとき唐突な会見をしだす。ダイスで出た数値0~+-3マイナス補正を相手チームの打撃or守備に与える。※1試合1回のみ アベノミクス 成功しましたか…?。自身が登板時ダイスを降ることができる。その結果しだいで、この試合の全てアイテム・お金を使用したスキルの効果が0.5~3倍まで変更される 任命責任 特に説明責任は無い。自チームの選手が致命的な失敗をするたびに打撃守備ともに+-1ずつマイナス補正。逆にファインプレーすると+-1ずつ補正 マイナス特殊能力 +... 能力名 効果 所持者(所属) ワンマンプレイ 試合中3割の判定で仲間選手のやる気がなくなる。スキル保持者以外の仲間選手全員に打撃・守備ともに+-2のマイナス補正 金木(オ) ワンマンプレイ(微弱) ごくごくたまに選手のやる気がなくなる場合もある。試合中2割の判定でスキル保持者以外の仲間選手全員に打撃・守備ともに+-1のマイナス補正 金木(オ) ワンマンプレイ(弱) ごくごくたまに選手のやる気がなくなる場合もある。試合中1割の判定でスキル保持者以外の仲間選手全員に打撃・守備ともに+-1のマイナス補正 金木(オ) 病弱 延長戦になると、全ての能力が徐々に弱体化する 燕(オ) 燃費悪 燃費が悪い。延長戦になると、すべての能力が少しずつ弱体化する エラー 守備がガバガバ。エラー持ち1人につき味方打撃判定表のエラーを1増やすエラーに該当したときエラー確率に+30%補正 夏候(オ) ケガ× 猛練習しすぎて体中がボロボロ 朝潮(ト) 手術の後遺症 体は治ったとは言っても限界はある。自動操作・個別操作のいずれにしか出場できない。※とある薬で強制的に動かせる可能性はある 朝潮(オ) ガラスのハート 精神が糞雑魚メンタル。精神にダメージを負わせる効果を2倍に適用する 雷十太(ケ)
https://w.atwiki.jp/info_fukushima/pages/195.html
資料:放射線量 モニタリングポスト 県北保健福祉事務所(福島市)のモニタリングポストが気温の影響を受けすぎている件 http //togetter.com/li/410288 福島市のモニタリングポスト(以降MP)の値として公表されている県北保健福祉事務所のMPの値が上昇してるという話がありました。それについて記憶が影響しているのではないか」という疑いがあったため、Twitter上で複数の方々が参加して解析したことについてのまとめ。 わかったこと 1)屋外に置かれているMPについては温度による補正が必要なこと。 ※気温が低くなるとMPによって計測された値が高く計測されてしまう。 2)温度補正が適切でないMPが存在していること。 モニタリングポストすべてが実際より約1割低いのか? http //togetter.com/li/403878 「飯舘村では、モニタリングポストの周りだけ除染して、強制的に低い数値を表示させて、 「飯舘村の線量は下がった」と見せかけている」のか? http //togetter.com/li/285265
https://w.atwiki.jp/teigar/pages/106.html
補正表 技名 ダメージ 基底補正 乗算補正 備考 5A 210 80% 84% 2A 280 80% 86% 6A 700 80% 89% JA 250 100% 82% 5B 480 80% 86% 2B 600 85% 89% 6B 960 70% 92% GP削り、同技補正あり? JB 700 90% 89% 5C 910 100% 92% 2C 1020 92% 92% GP削り、FC誘発 6C 1100 90% 80% GP削り、同技補正55% 3C 760 90% 88% GP削り JC 1050 90% 92% J2C 1100 90% 92% GP削り 5D 1040 85% 92% 磁力付加6 2D 1200 100% 92% 磁力付加6 4D 800 75% 80% 磁力付加4 JD 1080 100% 92% 磁力付加6 6投げ 1900 100% 55% ダメージ固定 4投げ 1200 100% 55% ダメージ固定 空中投げ 1900 100% 55% ダメージ固定 Aスレッジ 980 70% 80% 同技補正あり? Aスレッジ追加 1200 100% 85% GP削り Bスレッジ 1100 70% 70% 同技補正あり? Bスレッジ追加 1200 100% 85% GP削り コレダー 1600 60% 80% 初回補正250%? スパーク 1100 75% 80% GP削り、磁力付加 Aドラ 2700 100% 49% Bドラ 3700 100% 39% ガジェット 100 % % 磁力付加6 ホイール 40×19+2890 70.4%,80% 100%,68.8% 最終段にGP削り テラブレイク 3500 100% 45% GP削り GETB 5620 % % ダメージ固定 K.O.T. 即死 % % アストラルヒート キャラコンボレート テイガーのキャラコンボレートは40%。 受身補正時間 今作では、受身補正時間(のけぞり時間の減少の度合い)は、ダメージ補正の値に対応。 基底補正が大きい技で始動したり、乗算補正の大きい技を組み込むと受身を取られやすくなる。 コメントフォーム 名前 コメント すべてのコメントを見る
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アルバム*編集中!! ↓新アルバムを更新中!!(旧アルバム更新休止中)2013年10月5日現在。 度重なるアルバムのカード一覧の更新に、wikiのアルバム更新が間に合わず、現在大幅にズレが生じております。 TOPにある、関連wikiやまとめのサイトを参考にされることをオススメします。 また、編集できる方はどうぞ積極的に編集を行ってください。よろしくお願いします。 編集の自信がない方は、テストページで練習出来ますので、どうぞご利用ください。 また、編集の際にテストページ下にある、テンプレをご利用ください。 キャラクター順でまとめています。 契約後のファミリーの攻撃力、防御力の項目のMAXはレベル、好感度ともにMAXで契約した上でレベル・好感度MAXにした場合のステータスとします。 -契約後のファミリーの初期のステータスの項目は、レベル、好感度MAXの状態で契約してlv.1で好感度を引き継いだ時点でのステータスとします。 (レベルや好感度MAX時に契約した以外のステータスをUPする際には、混同を避けるために項目追加で補足をお願いします。) 各タイプ別アルバム(旧アルバム)※更新停止中 愛(アモーレ) 歌(カンターレ) 食(マンジャーレ) 愛:504人、歌:473人、食:497人…合計1,474人!! ※2015年1月25日現在 試作段階ですが、「ファミリー検索用まとめ」(仮)が使えます。※2014年6月28日現在、↓新アルバムに力を入れているため、旧アルバムの更新は行っておりません。ご了承ください。 ↓以下、編集しやすくするために新しいタイプのまとめの作成試み中(仮) 新アルバム(仮) 愛 ★ファミリー 愛 ★★ファミリー 愛 ★★★ファミリー 歌 ★ファミリー 歌 ★★ファミリー 歌 ★★★ファミリー 食 ★ファミリー 食 ★★ファミリー 食 ★★★ファミリー 期間限定★★★ファミリーLv.MAXステータス表 (好感度補正を含まない。期間中に「注目のファミリー」等のように紹介ページに記載のLv.MAXステータス値のまとめ。) こちらの新アルバムは見やすく、編集しやすいアルバムにするために試験的に作成中のものです。 活用しやすくする為にまとめ方を検討中です。 情報不足です。編集できる方は直接編集をお願いします。 編集できない方も、コメントに情報投稿お願いします。 セリフや画像のまとめは無い? 項目があれば提供したいけど -- アモーレ (2013-02-23 11 24 57) 画像、好感度MAXセリフの項目テンプレを追加しました。 -- アルカナ (2013-02-25 13 09 55) ステータス欄のMAXレベルみたいに、好感度のほうもMAX時の数字を入れるというのはどうでしょうか?好感度はいらないかな -- 名無しさん (2013-08-11 20 42 01) 既に、好感度MAX状態をMAXの項目に入れています。運営によるMAX値(好感度補正無し)は、各イベントページ、「期間限定★★★ファミリーLv.MAXステータス表」に載せている物のみです。 -- アルカナ (2013-10-05 12 07 02) 名前 コメント
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ジョブ別成長率 結果的には成長値÷成長率のため、成長率が小さいほど良く伸びる。 新しい基本値 = 古い基本値×(終了時のレベル+成長値)÷(開始時のレベル+成長値) ジョブ HP MP Speed A MA 見習い戦士 6 7 52 30 30 ナイト 5 7 52 27 30 弓使い 6 7 52 30 30 モンク 5 7 52 26 30 シーフ 7 7 50 32 30 竜騎士 5 7 52 27 30 侍 6 7 52 27 30 忍者 7 7 48 30 30 暗黒騎士 5 7 52 26 30 ジョブ HP MP Speed A MA アイテム士 7 7 52 33 30 白魔道士 7 5 52 33 28 黒魔道士 7 5 52 34 27 裏魔道士 7 5 52 33 28 時魔道士 7 5 52 33 28 召喚士 7 5 52 34 27 赤魔道士 6 6 52 30 29 魔法戦士 6 6 52 29 29 賢者 7 5 52 34 27 ジョブ HP MP Speed A MA 見習い戦士(ラ) 6 6 52 30 30 機工士 6 7 50 30 30 ホーリーナイト 5 6 52 30 30 ハンター 6 6 52 29 30 エアレス 6 6 52 30 29 ジョブ別補正値
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敵の魔法生物1体を支配しようと試みます Control 領域 使用 宝石 Alteration Lv6 戦闘/水陸両用 1 主属性 副属性 効果量 効果発生数 3 - - - 射程距離 効果範囲 精度補正 疲労 20 - 100 100 特殊 魔法生物にのみ作用抵抗可能 ゲーム内説明文 The caster alters the magical bonds of a magical being, making it serve him instead of its creator. 和訳 術者は魔法生物の魔法的な繋がりを改変し、それを作者ではなく自身に仕えさせます。 解説 対魔法生物専用のEnslave Mind。魔法レベルの要求は低くなっているが、射程が明らかに短い上に宝石まで要求する。 使い勝手の良い魔法とは言えないが、魔法生物は全体的に指揮上限が低く、その分単体がより強力な傾向にある。またIron Dragonなどの人工物系の兵士であれば、非常に強力なものであっても魔法抵抗はさほど高くない。よって相手さえ選べば利用価値は十分にあると言える。 コメント 名前 コメント
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登録日:2011/12/09 Fri 17 09 04 更新日:2024/09/22 Sun 13 15 11NEW! 所要時間:約 14 分で読めます ▽タグ一覧 SRW ifルート if展開 ご都合主義だと笑わば笑え! すべての可能性が、ここに集う たいてい不可思議なことが起こる オリジナル展開 オールドファン感涙 クロスオーバーの華 コメント欄ログ化項目 シンジさん スパロボ スパロボ救済対象者 スパロボ用語集 スパロボ補正 スーパーメカニックアストナージ スーパーロボット大戦 ネタバレ項目 リアル系男主人公 一覧項目 作品を越えた友情 劇場版ダイゴウジ・ガイ 大丈夫、必ずそこへ帰る 対義語:眼鏡割る 改変 破嵐財閥 聖戦士ショウ=コハ=ザマ 脱出装置 補正 説得 もがいたヤツだけが生き残る。それ、カイジのポリシー そいつらもちょっと似てる だから生き残ってもいいんじゃないかって思った スパロボ補正とは、ゲーム『スーパーロボット大戦シリーズ』においてしばしば発生する現象。 版権作品のキャラクターが原作と異なる設定や展開を与えられることの俗称である。 【概要】 そもそもスパロボは様々な作品群をミックスした二次創作物であり、本来あり得なかった出会いや出来事が発生するというifの展開がシリーズの大きな魅力の1つである。 そのため、原作では心が折れてヘタレ化した人物が人間関係に恵まれたことで精神的に立ち直ったり、孤独であったキャラが様々な立場や年代の人物とふれあい互いに影響を与えたりすることがある。 他にも本来戦死するはずのキャラ、悲劇的な死を遂げるヒロインや重要人物が生き延びたりと様々なパターンがある。後述する「破嵐財閥」など、原作にはなかった設定がスパロボで付け加えられることがある。 悪役にも補正がかかる場合があり、原作よりも酷い悪事を働いたり、原作では一応生存していたにもかかわらずスパロボでは最期が描かれたりする。 基本的にプレイヤーが感情移入するであろう味方側のキャラに都合がいいものが多い。原作で不幸な結末をたどってしまったキャラがスパロボでは救いのある展開を迎えることに期待してプレイする者も一定数いる。 だが、中には明らかに変な、あるいは大胆な改変例もある。 極まれにライターの私情っぽい改変もあるが、基本的に原作がダメ(改善)という理由で改変されているわけではない。基本的には原作を尊重する形となっており、死が作中で大きな意味を持つキャラの場合は改変されないことが多い。 また、あくまでスパロボは二次創作物であるため、原作ファンに話題を振るさいには注意。 また、シリーズによってかかる補正はまちまちであり、フラグ立て等の条件が必要だったり全く省かれたりする事もある。 大抵の原作死亡味方キャラは「わざわざ死亡イベントが再現されないから」という形で生存する。 他にも原作よりも扱いが酷い(例えば原作で生存したキャラが死亡する)通称スパロボ逆補正や、たまにプログラムミスによって悲劇が生まれることもある。 これらの設定の中には原作サイドに逆輸入されたものも存在する。 とにかくスパロボのシナリオにおいては多かれ少なかれ改変がつきものであり、その内容も作品やライターの腕ごとに千差万別である。 なぜこんなことが起きるかと言えばスパロボが二次創作物&クロスオーバーな作品だから…というのもある。 だが、それ以上に異なる作品の世界観が一体化し、幾多の個性的な思想や能力を持つキャラクターたちが否応なく触れ合う事が理由だろう。 それを考えれば、むしろなんの影響も受けず原作通りに進む方がおかしいと言えなくもない。 下記の(3)の例に当たるものは(ライターが原作を理解しきれていない&勘違いしてしまっているパターンを除けば)多くがこの影響を受けていると言える。 例えば展開の都合上、敵勢力の行動原理・判断基準・優先順位が明らかにおかしなことになっていることは多々ある。 また、大所帯で作戦行動を取るというゲームの都合上、協調性・コミュニケーション能力に関して大きな補正がかかりがちである。よって強烈な個性を持つ人物もスパロボでは原作に比べて大人しくなるという現象が起こりやすくなる。 その他、ifルート(スーパーロボット大戦)やタグの スパロボ救済対象者 も参照。 【スパロボ補正の一例】 キャラクターについて(1)絶命・退場するキャラクターが生存する (2)敵だったキャラクターと和解し、共闘する (3)キャラクターの性格・設定を改変する (4)原作で生き延びたキャラが死ぬ (5)原作で乗らない機体に搭乗する(なお、M6に乗るキリコなどマップ上でのイベント上の搭乗等は省く) (6)原作で敵対しない人物が(本人の意思の有無にかかわらず)敵対する (7)原作よりも悪役力がパワーアップする 作品名 キャラ名 該当する補正 備考 マジンガーZ もりもり博士 (1) エリカ (1)(2) ミネルバX あしゅら男爵 (5) ※ゲッタードラゴン、アブドラU6に搭乗 グレートマジンガー 兜剣造 (1) UFOロボ グレンダイザー デューク・フリード (6) 兜甲児 (5) ※マジンガーZに搭乗 グレース・マリア・フリード ※グレートマジンガーに搭乗 ルビーナ (1)(2) ナイーダ キリカ マジンカイザー/マジンカイザー死闘!暗黒大将軍 ローリィ (1) ロール 真マジンガー 衝撃! Z編 ローレライ・ハインリッヒ (1)(2) ゼウス神 (1) ケドラ (5) ※アイアンカイザーに搭乗 マジンカイザーSKL スカーレット・ヒビキ (1) 劇場版 マジンガーZ / INFINITY リサ ゲッターロボ ゲッターチーム (5) ※プロトゲッターに搭乗 バット将軍 ※真・ゲッターロボに搭乗 流竜馬 (3) 巴武蔵 (1)(5) ※ゲッターポセイドン、ブラックゲッター、真・ゲッターロボ、レディコマンドに搭乗 ジャック・キング (3) ※後にキャラ設定が『真ゲッターロボ対ネオゲッターロボ』に逆輸入された。 メリー・キング 早乙女ミチル (5)(6) ※ゲッターQに搭乗 早乙女ミユキ (1)(2) キャプテン・ラドラ ゲッターロボG 胡蝶鬼 鉄甲鬼 リサ 車弁慶 (5) ※本来、ゲッター3およびベアー号には搭乗しない 新ゲッターロボ ゲッターチーム (3) 機動戦士ガンダム スレッガー・ロウ (1) マチルダ・アジャン ララァ・スン (1)(2) ギレン・ザビ (1) ガルマ・ザビ (1)(5) ※ケンプファー、ザンジバル、ザクⅢに搭乗 キシリア・ザビ (1)(2)(3)(5) ※ドロスに搭乗 黒い三連星 (2)(5) ※ケンプファー、リック・ドムⅡ、ドライセン、ヤクト・ドーガに搭乗 機動戦士ガンダム 第08MS小隊 シロー・アマダ (1) アイナ・サハリン ノリス・パッカード (1)(2) 機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 クリスチーナ・マッケンジー (1)(5) ※ガンダムMk-Ⅱ(ティターンズ仕様)に搭乗 バーナード・ワイズマン (1)(3) ※小説版では重傷ながらも生存する 機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY サウス・バニング (1) ルセット・オデビー アナベル・ガトー (1)(2) ケリィ・レズナー シーマ・ガラハウ (1)(2)(5) ※ガンダム試作2号機やドッゴーラに搭乗 コウ・ウラキ (6) チャック・キース ベルナルド・モンシア エイパー・シナプス (1)(6) ジョン・コーウェン (4) 機動戦士Ζガンダム カミーユ・ビダン (1)(3) ハマーン・カーン (1)(3)(5) ※ドゴス・ギアに搭乗 クワトロ・バジーナ (1)(5)(6) ※シュツルム・ディアスに搭乗 フォウ・ムラサメ (1)(5) ※ギャプラン、ガンダムMk-Ⅲ、ジェガンに搭乗 ロザミア・バダム ※サイコガンダム、α・アジールに搭乗 カツ・コバヤシ (1) エマ・シーン レコア・ロンド (1)(2) ジェリド・メサ (2)(5) ※ジ・O、バイアランカスタムに搭乗 ヤザン・ゲーブル (2)(4)(5) ※ガンダム試作2号機やバーザム、ドッゴーラに搭乗 アムロ・レイ (5) ※ディジェSE-Rに搭乗 カクリコン・カクーラー ※バイアラン、バウンド・ドックに搭乗 ライラ・ミラ・ライラ パプテマス・シロッコ ※ヴァルシオンやデビルガンダムに搭乗 ジャマイカン・ダニンガン ※ダブデ、スードリ、レウルーラに搭乗 ゲーツ・キャパ ※α・アジールに搭乗 バスク・オム (1)(5) ※ガルダ、アレキサンドリアに搭乗 ヘンケン・ベッケナー ※アレキサンドリア、ラー・カイラム、ホワイトベースに搭乗 アポリー・ベイ (1)(5) ※シュツルム・ディアスに搭乗 ロベルト ジャミトフ・ハイマン (1)(3)(5) ※ドゴス・ギアに搭乗 サラ・ザビアロフ (1)(2)(5) ※ジ・O、ガブスレイに搭乗 機動戦士ガンダムΖΖ ジュドー・アーシタ (5)(6) ※ネモに搭乗 エルピー・プル (1)(2) プルツー キャラ・スーン マシュマー・セロ グレミー・トト ブライト・ノア (5) ※ネェル・アーガマに搭乗 ルー・ルカ ※ガンダムMk-Ⅱ、ガンダムMk-Ⅲ、ザクレロ、リ・ガズィ、ジェガンに搭乗 ラカン・ダカラン ※ゲーマルクに搭乗 イリア・パゾム (4)(5) ※R・ジャジャ、ザクⅢ、ハンマ・ハンマ、ゲーマルク、α・アジールに搭乗 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア アムロ・レイ (1)(5) ※ジェガン、量産型νガンダムに搭乗 ケーラ・スゥ (1)(5)(6) ※ギラ・ドーガ、量産型νガンダムに搭乗 ハサウェイ・ノア (5)(6) ※ズサに搭乗 チェーン・アギ (1) アストナージ・メドッソ ブライト・ノア (4)(5) ※リーンホースJr.に搭乗 シャア・アズナブル (1)(2)(3) ギュネイ・ガス (1)(2)(3)(5) ※α・アジールに搭乗 クェス・パラヤ (1)(2) 機動戦士ガンダムUC ダグザ・マックール (1)(5) ※ジェガン(エコーズ仕様)に搭乗 ロニ・ガーベイ ※α・アジールに搭乗 マリーダ・クルス (1) フル・フロンタル (1)(2) アンジェロ・ザウパー (4) 機動戦士ガンダムNT ミシェル・ルオ (1) ブリック・テクラート 機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイ マフティー・ナビーユ・エリン レーン・エイム (2) 機動戦士ガンダムF91 シーブック・アノー (6) ビルギット・ピリヨ (1)(5) ※ジェガンに搭乗 アンナマリー・ブルージュ (1) ドレル・ロナ (1)(4) 機動戦士クロスボーン・ガンダム キンケドゥ・ナウ (5) ※F91に搭乗 ベラ・ロナ ※クラップ級に搭乗 機動戦士Vガンダム オデロ・ヘンリーク (1) シュラク隊 ロベルト・ゴメス ジン・ジャハナム オーティス・アーキンズ ロメロ・マラバル レオニード・アルモドバル マリア・ピァ・アーモニア ミューラ・ミゲル カテジナ・ルース (1)(2)(3)(4) クロノクル・アシャー (1)(2) 機動武闘伝Gガンダム 東方不敗マスター・アジア (1)(2)(3) シュバルツ・ブルーダー (1)(2) デビルガンダム ※『T』では困難ルート限定 アレンビー・ビアズリー (4) ウォン・ユンファ (5) ※グランドマスターガンダムに搭乗 ウルベ・イシカワ ※デビルガンダムに搭乗 新機動戦記ガンダムWシリーズ ヒイロ・ユイ (3)(5) ※トーラスやエアリーズに搭乗 張五飛 (3) ※ごひ(スパロボ)も参照 トレーズ・クシュリナーダ (1)(2) リリーナ・ドーリアン (4) カトル・ラバーバ・ウィナー ヒルデ・シュバイカー ゼクス・マーキス(ミリアルド・ピースクラフト) ドロシー・カタロニア (4)(5) ※ガンダムエピオンに搭乗 機動新世紀ガンダムX ザイデル・ラッソ (5) ※サダラーンに搭乗 フロスト兄弟 (4) ∀ガンダム ギャバン・グーニー (1) コレン・ナンダー ウィル・ゲィム (5) ※ザメルに搭乗 ミーム・ミドガルド ※ガンダム試作2号機、ハイザックに搭乗 機動戦士ガンダムSEED キラ・ヤマト (3) アスラン・ザラ カガリ・ユラ・アスハ フレイ・アルスター (1)(3) ムウ・ラ・フラガ (1) ※のちに公式で生存が判明 ナタル・バジルール ニコル・アマルフィ トール・ケーニヒ ジュリ・ウー・ニェン アサギ・コールドウェル マユラ・ラバッツ ミゲル・アイマン 機動戦士ガンダムSEED X ASTRAY プレア・レヴェリー カナード・パルス (1)(2) 機動戦士ガンダムSEED DESTINY シン・アスカ (3) ステラ・ルーシェ (1) レイ・ザ・バレル ハイネ・ヴェステンフルス タリア・グラディス ミーア・キャンベル ユウナ・ロマ・セイラン マユ・アスカ 機動戦士ガンダム00シリーズ アニュー・リターナー (1)(2) ネーナ・トリニティ (1)(2)(3) ロックオン・ストラトス(ニール・ディランディ) (1) アンドレイ・スミルノフ グラハム・エーカー ※のちに公式で生存が判明 機動戦士ガンダムAGE キオ・アスノ (3) シャナルア・マレン (1)(2) ジラード・スプリガン ディーン・アノン ゼハート・ガレット フラム・ナラ レイル・ライト セリック・アビス (1) オブライト・ローレイン ガンダム Gのレコンギスタ マスク (2) マニィ・アンバサダ ロックパイ・ゲティ (1)(2) バララ・ペオール キア・ムベッキ (1)(2)(3) クリム・ニック (5) ※ヤクト・ドーガ(ギュネイ専用)に搭乗 ミック・ジャック ※ヤクト・ドーガ(クェス専用)に搭乗 クン・スーン ※α・アジールに搭乗 SDガンダム外伝 ドラゴンベビー (2) SDガンダム三国伝 BraveBattleWarriors 呂布トールギス (1)(2) 貂蝉キュベレイ マクロスゼロ 工藤シン (1) 超時空要塞マクロス/愛・おぼえていますか 柿崎速雄 ロイ・フォッカー マクロスプラス ガルド・ゴア・ボーマン マクロス7 金竜 フィジカ・S・ファルクラム ガビル (2) マクロスF ミハエル・ブラン (1) マクロスF~イツワリノウタヒメ~/~サヨナラノツバサ~ ブレラ・スターン (1)(2) ララミア・レレニア (1) 超時空世紀オーガス モーム 鋼鉄ジーグ タケル (1)(2) 鋼鉄神ジーグ 美角鏡 (1) 勇者ライディーン ひびき洸 (3) 神宮寺力 (1) ひびき玲子 超電磁ロボ コン・バトラーV 大将軍ガルーダ (5) ※ブランブルに搭乗 超電磁マシーン ボルテスV プリンス・ハイネル (1)(2) 剛光代 (1) 岡長官 ダンゲ将軍 リー・カザリーン 闘将ダイモス リヒテル (1)(2)(5) ※ギメリアに搭乗 アイザム (1)(2) 三輪防人 (4)(5)(7) ※ダブデに搭乗 マルガレーテ (1) メルビ ガーニィ・ハレック (5) ※ダリやクラインに搭乗 無敵超人ザンボット3 神ファミリーほぼ全員 (1) アキ 無敵ロボ トライダーG7 ザクロン (4) 宇宙戦士バルディオス デビット・ウェイン (1) キャリン・フリック (5) ※ジョラーに搭乗 宇宙大帝ゴッドシグマ テラル(リラ) (1) 百獣王ゴライオン シンクライン皇太子 (5) ※メカブラック獣人ガルラに搭乗 戦国魔神ゴーショーグン ヤッター・ラ・ケルナグール (2) レオナルド・メディチ・ブンドル スーグニ・カットナル 六神合体ゴッドマーズ マーグ (1)(2)(5) ※OVA版のゴッドマーズに搭乗 太陽の使者 鉄人28号 ブラックオックス (1) グーラ・キング・Jr. (1)(2) 超獣機神ダンクーガ 藤原忍 (3) アラン・イゴール (1) ロス・イゴール シャピロ・キーツ (5) ※偽ダンクーガやヴァルシオン、ライグ・ゲイオスに搭乗 マシンロボ クロノスの大逆襲 ロム・ストール (3) キナ (1)(2) コロン グローバイン ディオンドラ (4) 忍者戦士飛影 カレン (1)(2) イルボラ・サロ (1)(2)(4) ハザード・パシャ (7) 機甲戦記ドラグナー ダン・クリューガー (1) リー・スー・ミン (4) 破邪大星ダンガイオー シャザーラ (1)(2) ギル・バーグ (4)(7) ガリモス大船長 (4) 冥王計画ゼオライマー 秋津マサト (1)(3) 氷室美久 (1) 獣神ライガー 大牙龍造 真一 (5) ※魔竜戦士アトラスに変貌 冒険!イクサー3 アトロス (1)(2) 絶対無敵ライジンオー オセッカイザー 宇宙の騎士 テッカマンブレード Dボゥイ (1) 相羽ミユキ バルザック・アシモフ 宇宙の騎士 テッカマンブレードⅡ ユミ・フランソワ (3) 新世紀エヴァンゲリオン 碇シンジ (3)(5) ※三式機龍乙型に搭乗 惣流・アスカ・ラングレー (3) 碇ゲンドウ 葛城ミサト (1)(3) 鈴原トウジ (1) 加持リョウジ 渚カヲル (5) ※零号機改や参号機に搭乗 天元突破グレンラガン ニア・テッペリン (1) ふしぎの海のナディア ナディア・ラ・アルウォール (3) ネモ (1) THEビッグオー ジェイソン・ベック (2) OVERMANキングゲイナー ヤッサバ・ジン ケジナン・ダッド エンゲ・ガム ジャボリ・マリエーラ アスハム・ブーン ラーゼフォン 紫東遥 (4) エルフィ・ハディヤット (1) 八雲総一 七森小夜子 フルメタル・パニック! セイナ (1)(2)(5) ※サベージやシャドウに搭乗 ソフィア (3) レナード・テスタロッサ 夏玉蘭 (5) ※シャドウに搭乗 神魂合体ゴーダンナー!! 猿渡ゴオ (3) 剣 (1) 創聖のアクエリオン 双翅 アクエリオンEVOL シュレード・エラン ジン・ムソウ イズモ・カムロギ ゾイドジェネシス フェルミ (2) ガン×ソード レイ・ラングレン (1) カロッサ メリッサ ミハエル・ギャレット (1)(2) ファサリナ ジョー・ラッツ (5) ※ブラッド・クレイドルに搭乗 ガイキング LEGEND OF DAIKU-MARYU レベッカ・カトリーヌ (2)(5) ※大地魔竜に搭乗 鉄のラインバレル 中島宗美 (1)(2) 鉄のラインバレル(原作漫画版) 石神邦生 (1) 九条美海 (1)(3) 機神咆吼デモンベイン マスターテリオン (2) エセルドレーダ HEROMAN ウィリアム・デイヴィス ゼノサーガシリーズ T-elos (2)(3) 伝説巨神イデオン ユウキ・コスモ (1) イフホム・カーシャ アフタ・デク ジョーダン・ベス カララ・アジバ ナブール・ハタリ イラ・ジョリバ ギャバリー・テクノ パンダ・ロッタ ノバク・アーシュラ パイパー・ルウ ギジェ・ザラル ハルル・アジバ (1)(2) 聖戦士ダンバイン チャム・ファウ以外のキャラクター (1) ガラリア・ニャムヒー (1)(2) トッド・ギネス バーン・バニングス クの国の赤い三騎士 (5) ※レプラカーン、ライネック、ガラバに搭乗 New Story of Aura Battler DUNBINE ラバーン・ザラマンド (7) リーンの翼 エイサップ・鈴木 (3) シンジロウ・サコミズ (1)(2) 矢藩朗利 金本平次 戦闘メカ ザブングル トロン・ミラン (1) 装甲騎兵ボトムズシリーズ フィアナ カン・ユー ブリ・キデーラ グレゴルー・ガロッシュ ムーザ・メリメ バイマン・ハガード バーコフ分隊 テイタニア 蒼き流星SPTレイズナー ゴステロ (5) ※デビルガンダムに搭乗 ル・カイン (1) アーマス・ゲイル (1)(2) メガゾーン23 B・D (2) 機甲界ガリアン ハイ・シャルタット (1)(2) 重戦機エルガイム クワサン・オリビー (1)(2) ネイ・モー・ハン フル・フラット (1) ギャブレット・ギャブレー (4) アントン・ランドー ガウ・ハ・レッシィ (5) ※カルバリーテンプルに搭乗 ヘッケラー・マウザー ※アシュラテンプルに搭乗 チャイ・チャー ※バッシュ、グルーンに搭乗 ハッシャ・モッシャ (2) 巨神ゴーグ マノン (1)(2) 銀河烈風バクシンガー 銀河烈風隊ほぼ全員 (1) 機動警察パトレイバー バドリナート・ハルチャンド (2) 機動戦艦ナデシコ ダイゴウジ・ガイ (1)(5) ※スーパーエステバリス、エステバリスカスタムに搭乗 ミスマル・ユリカ (5) ※ナデシコCに搭乗 白鳥九十九 (1)(2)(5) ※アルストロメリア、マジンに搭乗 ムネタケ・サダアキ (1)(3) 草壁春樹 (4) 劇場版 機動戦艦ナデシコ -The Prince of Darkness- テンカワ・アキト (3) ホシノ・ルリ (4) 交響詩篇エウレカセブン チャールズ・ビームス (1)(2) レイ・ビームス コードギアス 反逆のルルーシュ/同R2 ルルーシュ・ランペルージ (1) シャーリー・フェネット ユーフェミア・リ・ブリタニア ロロ・ランペルージ ジノ・ヴァインベルグ (2) アーニャ・アールストレイム 蒼穹のファフナーシリーズ 羽佐間翔子 (1) ※聖戦士ショウ=コハ=ザマも参照。 日野道生 小楯衛 来主操 ヘスター・ギャロップ (4)(7) 翠星のガルガンティア チェインバー (1) クロスアンジュ 天使と竜の輪舞 アンジュ (3) ジル (1)(3) ターニャ (1) イルマ ジュリオ・飛鳥・ミスルギ (5) ※ガルダ級超大型輸送機に搭乗 バディ・コンプレックス ビゾン・ジェラフィル (1)(2)(3) 勇者特急マイトガイン ブラックガイン (1) 勇者警察ジェイデッカー カゲロウ COWBOY BEBOP スパイク・スピーゲル ※『T』エキスパンション・シナリオより 魔法騎士レイアース プレセア イーグル・ビジョン アルシオーネ ぼくらの 宇白順 銀河機攻隊 マジェスティックプリンス ランディ・マクスウエル パトリック・ホイル スーパーロボット大戦X-Ω イヌイ・アサヒ (5) ※光武Xに搭乗 シャッテ・ジュードヴェステン ※光武Ωに搭乗 イヌイ・ホノカ 作品について(1)鬱展開、或いは物悲しい終わり方をした作品をハッピーエンドに (2)非映像化作品に声や動きがつく 作品名 分類 備考 真マジンガー 衝撃! Z編 (1) マジンガーZERO対暗黒大将軍 (2) マジンガーエンジェル 真・ゲッターロボ(原作漫画版) ※但し『新』を除いてパイロットは旧作アニメのもの。 ゲッターロボ牌 ゲッターロボDEVOLUTION~宇宙最後の3分間~ 機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 (1) 機動戦士Ζガンダム(TV版) 機動戦士クロスボーン・ガンダム (2) ※但し『Gジェネレーション』シリーズの方が先。 機動戦士ガンダムSEED ASTRAY 機動戦士ガンダムSEED X ASTRAY 新機動戦記ガンダムW フローズン・ティアドロップ 無敵超人ザンボット3 (1) 宇宙戦士バルディオス 破邪大星ダンガイオー 冥王計画ゼオライマー DETONATOR オーガン 宇宙の騎士 テッカマンブレード 新世紀エヴァンゲリオン ヱヴァンゲリヲン新劇場版 ※『Q』公開後に『L』で問答無用のハッピーエンドになっていた事が判明したという珍しい例。 ゴジラ対エヴァンゲリオン (2) 無限のリヴァイアス (1) 完全勝利ダイテイオー (2) 鉄のラインバレル(原作漫画版) 伝説巨神イデオン (1) 聖戦士ダンバイン メガゾーン23 劇場版 機動戦艦ナデシコ -The Prince of Darkness- フルメタル・パニック!(原作小説版) (2) ※後に『フルメタル・パニック!Invisible Victory』の題でアニメ化。 コードギアス 反逆のルルーシュR2 (1) コードギアス 双貌のオズ (2) サン娘 Girl's Battle Bootlog 覇界王~ガオガイガー対ベターマン~ 機体について(1)原作サイドの協力によるスパロボ発の新パワーアップ (2)本来一回しか使えない(または劇中で1度しか使わなかった)技・武器・ユニットを自由に使える (3)スパロボ参戦にあたり、正式に名前がつけられた 作品名 機体・技名 分類 詳細 マジンガーZ マジンカイザー (1) 『F完結編』での初登場時はオリジナル扱いだったが、『α』以降はOVA版でない限り『マジンガーZ』からの登場となっている。 スーパーボスボロット OVA『マジンカイザー』では同ユニットをモチーフにしたと思われる武装が存在する。 メカギルギルガン 『第4次』のロボット大事典での記述は「勝手に作ってしまったオリジナル。モデルはもちろん、例のアレ」と投げ遣りなものだったが、『α』でより詳細な設定が公開された。 真マジンガー 衝撃!Z編 マジンエンペラーG (1) 参戦作は「ダイナミック企画オリジナル機体」となっている。 真ゲッターロボ対ネオゲッターロボ ゲッターファイナルクラッシュ (2) 機動戦士ガンダム スーパーナパーム 機動戦士Ζガンダム ウェイブライダー突撃 ハイパービームサーベル 機動戦士ガンダムΖΖ ハイ・メガ・キャノン・フルパワー 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア フィン・ファンネル ヤクト・ドーガ(量産型) (1) 機動戦士ガンダム 第08MS小隊 ガンダムEz-8 (2) 機動戦士ガンダムUC フルアーマー・ユニコーンガンダム 機動武闘伝Gガンダム 爆熱ゴッドスラッシュ ゴッドフィールドダッシュ 石破天驚ゴッドフィンガー 石破ラブラブ天驚拳 原作ではドモンとレインが同乗した状態で使ったが、スパロボでは合体攻撃扱い。 デビルアクシズ (1) 原作におけるデビルコロニーの代理。ネオジャパンコロニーが登場しないため代替物として別の施設に融合したもの。 デビル機動要塞 『機甲戦記ドラグナー』のギガノス機動要塞と融合。ちなみに『MX』では同作品のマスドライバーと融合した。 デビルウルタリア 『NEO』のオリジナル勢力の兵器「ウルタリア要塞」と融合。 デビルガンダムOG ゴステロをコアにしてラビアンローズと融合。 機動戦士ガンダム00シリーズ クアンタムバースト (2) 機動戦士ガンダムAGE ガンダムAGE-3オービタル ダイダルバズーカ プラズマダイバーミサイル オブライトスペシャル メモリー・オブ・エデン (1) SDガンダム外伝 スペリオルドラゴン降臨 (2) SDガンダム三国伝 BraveBattleWarriors 四神天玉鎧 マクロスプラス リミッター解除 マクロスF ツインバルキリーマニューバ マクロスF~サヨナラノツバサ~ 翼の舞 鋼鉄神ジーグ 鋼鉄神ジーグ降臨 大空魔竜ガイキング ブラックモンスター (3) ガイキング LEGEND OF DAIKU-MARYU ガイキング・ザ・グレート (2) 超電磁ロボ コン・バトラーV パンダグリュエル (1) 原作にない半オリジナル。一応原作中に「ガルガンチュワ2世を世界最高のロボットにしてくれ」という存在を匂わせる台詞があったが未登場。グラはガルガンチュワの色違い 無敵超人ザンボット3 イオン砲 (2) 無敵鋼人ダイターン3 メガボーグ・コロス (1) 超獣機神ダンクーガ ファイナルダンクーガ 初出はDVD-BOX及び『α外伝』限定版に付く大張正己氏によるイラスト。 アルティメットダンクーガ 断空光牙剣 (2) デザイア (3) 命名者は原作の総監督・奥田誠治氏。 獣装機攻ダンクーガノヴァ アヴソリュートノヴァビースト (2) レギュラスα (3) 冥王計画ゼオライマー グレートゼオライマー (1) 元々は原作スタッフの遊び心から生まれたオリジナルだったが、ゲームのスタッフが原作のメカデザイナー・森木靖泰氏に依頼して作成された。 ハウドラゴン ドラマCDに登場した機体の設定画を元に、ゲーム化の際にリファインしたもの。 冒険!イクサー3 イクサーズファイナルアタック (2) 新世紀エヴァンゲリオン ユニゾン攻撃 勇者警察ジェイデッカー ブレイブニンジャアタック (1) 勇者王ガオガイガーFINAL ゴルディオンクラッシャー等 (2) GEAR戦士電童 フェニックスエールFA データウエポンSA アカツキの大太刀 フルアーマー電童 雲噛・海槌 超重神グラヴィオンZwei 超重炎皇斬 ケロロ軍曹 リアルPGガンダム (1) 天元突破グレンラガン アンチ・グレンラガン アンチスパイラル専用のグレンラガン。 鉄のラインバレル ファイナルフェイズ (2) 鉄のラインバレル(漫画版) デウス・エクス・マキナ (1) New Story of Aura Battler DUNBINE ハイパーズワウス 戦闘メカ ザブングル ICBM投げ (2) 機甲戦記ドラグナー ツインレーザーソード 機動戦艦ナデシコ エステバリスカスタム(ガイ専用) (1) フルメタル・パニック!シリーズ ボン太くん (2) 蒼穹のファフナーシリーズ ゼロファフナー (2) クロスアンジュ 天使と竜の輪舞 真・能力解放 能力解放(クレオパトラ、テオドーラ) 魔神英雄伝ワタル 龍王の剣 ハッカドール ハカドリオン (1) セガ・ハード・ガールズ セハガリオン 魔法騎士レイアース 魔神ランティス (1) 原作では影も形もない電撃参戦枠。外観は魔神ザガートの反転。 閃光の剣 (2) サクラ大戦 光武X (1) 光武Ω コードギアス 復活のルルーシュ 月虹影帥 原作では設定のみ存在していた月虹影の完成型。 SSSS.GRIDMAN 電光超人グリッドマン (2) 装甲騎兵ボトムズ スコープドッグ(30) (1) 【※その他名(迷)設定・関係・場面集】 共通 〇ガンダムシリーズやマジンガーシリーズ、マクロスシリーズ等での作品の枠を超えた乗り換え 〇ファイナルダイナミックスペシャルや超電磁スピンVの字斬り等の作品の枠を超えた合体技 〇やたら濃密かつ激動のクロスオーバーする戦いが繰り広げられたスパロボ本編の前日譚 〇スーパーガンダムが二人乗り、もしくはGフライヤーに変形可能(一部作品) 〇甲児が鉄也をさん付けで呼ぶ(後にダイナミック側もこの設定を認めている) 〇ダイナミック作品の機体の必殺技名(ダイナミック側が全部考えているらしい…) 〇大雪山おろしを使う弁慶やガイ(弁慶に関してはチェンゲで逆輸入) 〇ゲッターマシンガンやゲッターレーザーキャノンを使うゲッター1やゲッタードラゴン 〇破嵐財閥を経営する破嵐万丈 ウィンキー時代 〇ゲッターQの武装の数々(原作では披露する前に自爆した) 〇真ゲッター2の下半身と真ゲッター3(後に原作漫画版に逆輸入) ○ライグ=ゲイオスに乗るシャピロ ○次回作でポセイダルルートのラスボスとしてバイオリレーションシステムを搭載したヴァルシオンに乗り、コロニー落としを目論むシャピロ ○ポセイダルルート最終話でジ・Oに乗って出てくるジェリド ○デビルガンダム事件の首謀者としてデビルガンダムに乗って決戦に挑むシロッコ ○ヴァルシオン改に乗るシロッコ ○作品を跨いで他勢力によって無断でクローンを造られる羽目になったシロッコ ○DCルートでアクシズ落としを目論むシロッコ 〇逃亡した碇シンジを鉄拳制裁で修正するブライト艦長(原案監修:庵野秀明) 〇東方不敗は宇宙人 〇『ゲッターロボ號』時代の車弁慶の顔グラ(後に原作漫画版に(ry) 〇原作が打ち切られてお蔵入りになったレイズナーMk-Ⅱがユニットとして使える(*1) 〇隠しステージの裏ボス扱いにまで昇格したゴステロ ○デビルガンダムOGの存在 αシリーズ 〇『第二次α』で冒険王版の武勇伝(*2)が伝わってしまったアムロ 〇ゲッター線やイデについて語りだす冬月コウゾウ 〇『電脳戦機バーチャロン』シリーズの主人公であるプレイヤーに代わり登場する、半オリジナルキャラの指導教官「チーフ」 〇そのチーフが指導要綱としてたびたび口にする「MARZ戦闘教義」 〇マゴロク・E・ソードやF型装備を身に着けたエヴァ初号機 〇S2機関を装備したエヴァ零号機改、弐号機 SCシリーズ 〇初号機と共に暴走する弐号機と零号機改 〇猿渡、アムロとクワトロ(シャア)、ゼクス、フォッカー少佐が共に同じテーブルで天津飯を食べるという豪華過ぎる食事風景 Zシリーズ ○リアル系男主人公「シン・アスカ」 〇大同盟「スカルムーン同盟」を組んだはいいものの同盟相手のブッチャー・ヒューギ・ガガーンがド外道すぎてドン引きするベガ大王や地球洪水作戦決行を決断しちゃうガットラー 〇あきまん氏がデザインしフィギュアも発売されたXAN-斬-がスパロボシリーズや後のACERに登場(修正コンテ担当:富野由悠季御大) 〇ボン太くんに萌えるノインさんや綾波レイ 〇ボン太くんに入るヒイロやキリコ 〇第二次Z破界篇にてタケルの母を救うべく、ZEUTH・ZEXISによるスーパー生身大戦。ロゼもビビるレベルで超能力者相手に体術・得意な武器でフルボッコ 〇第三次Z天獄編にてソレスタルビーイング号の中でまさかのスーパー生身大戦(リアル系)。シャアとフロンタルが殴り合う 〇特異点の使命を果たすため、敢えてネオ・ジオン総帥として行動するシャア(*3) 〇シャアの影武者にして、「別世界のシャア」の記憶を受け継いだフロンタル 〇キリコにアーマーマグナムを使った組討術を教わり、レナード戦で活用した相良宗介 〇アクシズ落とし後の宇宙世紀の人類の末裔だった人類銀河同盟とヒディアーズ 〇月光蝶で浄化された後の宇宙世紀の世界だったガルガンティアの地球 〇「来るべき対話」のための兄弟機であるダブルオーガンダムとウイングガンダムゼロ 携帯機シリーズ 〇DG細胞で蘇生させられた東方不敗に詫びを入れて完全復活させるゲッター線 〇劇場版ダイゴウジ・ガイと黒アキトでダブルゲキガンフレア ○スパロボが初の映像化になったグレートゼオライマーとハウドラゴン 〇アキト達が行方不明になったショックの余りヒモニートになった白鳥九十九(後に復職) 〇木連にゲキ・ガンガー3を広めたジョージ・グレン。その真相は会談時に緊張のあまり間違えてディスクを渡してしまったからという笑撃的な理由。 〇始祖アイバから始まるオーガン+ブレードの一大サーガ(結末はハッピーエンド) 〇SEEDの鬱イベントを悉く潰してハッピーエンドに導いた劾 〇翔子と姉妹になるカノン 〇違和感無くルイーナに所属するシュバルツバルト ○違和感なくブルーコスモスに所属し「生粋のブルーコスモス」とジブリールに賞賛されてしまったトロワ・バートン 〇違和感無く加藤機関に所属する張五飛 〇ベルリン戦において、シンがキラと協力してステラを無事救出した事によって始まった、真説・機動戦士ガンダムSEED DESTINY 〇違和感無く一騎達の先輩格になっているシン・アスカ 〇クトゥルフ神話にも詳しい道明寺誠(ついたあだ名は「寺生まれのDさん」) 〇アレックスの姿で議会に乱入、あの台詞と共にサングラスを外して演説を行うアスラン 〇幾億回ものループの中で幾重にも積み重ねられた『英雄の出現を願う人々の意思』が生み出した『英雄の化身』にして、ループの元凶である邪神すらも想定できなかった『もう一本の魔を断つ剣』ヒーローマン 〇幾億回ものループの中で生まれた無数の可能性たちの導きにより何処かの世界から呼び出された『意志の力の集合体』であり、ファイユーヴと融合し彼女に想いと歌を伝えてフェイ・イェンHDへと昇華させた存在であり、ヒーローマンと同様に邪神から恐れられた最大最強のイレギュラー。その名はボーカロイド・初音ミク 〇作品の枠を超えてド外道になったハザード・パシャの存在 〇原作より先に戦いそのまま決着が付いた原作漫画版ラインバレルのデウスエクスマキナ(ボイス付き) 〇原作以上に多くの戦争を経験し、過酷な半生を歩んできたフリット・アスノ 〇完全にナデシコの登場人物と化し、アキトの新たなヒロイン候補のようになっているジラード 〇惑星アーストで発見されたサタンガンダムの意思が宿る黒邪の機甲兵ズワウス 〇星を超えた兄弟機であるガリアンとゴーグ 〇符号と色と偶然が呼んだ名場面「三つの星が集う時」 〇宇宙空間を突っ走るヘリや戦車やバイク(ただし地形適応は低い) 〇バイストン・ウェルに飛ばされ、反乱軍所属の凄腕女聖戦士なっていた羽佐間翔子や地獄コンビ 単発作品 〇戦場に響き渡り、MXではついに参加側もフルボイスでお送りしてきたロム・ストールの名乗りシーン集 〇本来ロムの技だった運命両断剣・ツインブレードをバイカンフーが使用 〇綾人と洸の前に現れ、ライディーンに干渉する美嶋玲香。「歌いなさいライディーン。お前の歌を…禁じられた歌を」 〇冬月と甲児が解説する多元世界補完計画の詳細。通称「なぜなに冬月」 〇ライジンオーが撃破される事で加入する巨大からくり雷神王 〇レイバーの暴走を止めたケロロ小隊の共鳴 〇アクシズを破壊するアンゴル・モア 〇世界の壁をぶち抜いて共闘するダブル真ゲッター&4大マジンガー ○Gジェネを差し置きスパロボが初の映像化となったフローズンティアドロップ 〇綺羅星十字団の一員となったあしゅら男爵 〇宇宙生命体が宿り、一時的に野原しんのすけと共に戦うカンタム・ロボ 〇三つ巴の争いを繰り広げていた恐竜帝国・バンドーラ・ジュウレンジャー 〇違和感なくロボットガールズに溶け込んでいる七星まあち 〇魔神となってしまったルルーシュが抱いた幻想をそげぶする上条当麻 〇引退せず帝劇に残る神崎すみれ 〇(スパロボ外・オリジナルキャラであるが)『アイドルマスター シンデレラガールズ』とのコラボイベントで心が救われたケイサル・エフェス、そしてウーゼス・ガッツォ 〇帝劇隊員のみならずドモンやタクトの好感度まで上げる大神一郎 〇霊力が少なくても操縦できるスパロボオリジナル霊子甲冑「光武X」「光武Ω」 VXT三部作 V 〇結託して『デンジャラスゴールド同盟』を結成するマイトガインの悪役達 〇アスラン、カガリ、ロザリー、クリスの四角関係 〇グラハムの元部下であり、コーラサワーをパトリック先輩と呼ぶエースのジョー 〇A級ジャンパーだった破嵐万丈とメガノイドだった北辰 〇ゲッター線の別名だったドラグニウム ○イノセントウェーブ=ゲッター線(ドラグニウム)=ラムダ・ドライバ 〇生体ユニットから解き放たれてナデシコのクルーとして新劇場版仕様の戦闘グラフィックを貰って完全復活した後、エピローグでアキトと幸せを掴み取ったミスマル・ユリカ 〇ザンボット3を気に入ってザンボットを欲しがるショーグン・ミフネ。後にその馴れ初めが九死に一生を得させる結果に 〇A級ジャンパー不在で人間では耐えられないボソンジャンプでも機械だから問題ない勇者特急隊 〇ゲッター線の力でマジンガーZEROと甲児の融合を引き剥がす竜馬 〇参戦作品のメインヒロインの多くを誘拐して強引に寝取ろうとするエンブリヲ→結果、参戦作品の女性キャラ全員からボロクソに罵倒されて敗北 〇エンブリヲの女絡みの醜態を見て自分の行為を反省し改心するソフィアとレナード 〇ZZのビーチャ艦長代理、モンド艦長代理補佐に、UCのミヒロ・オイワッケンがオペレーターという、ZZとUCのハイブリッドメンバーでのネェル・アーガマ運用 〇プルとプルツーと共演するマリーダさん。マリーダ「プ…プルプル…プルプル…」 〇プルとプルツーにとってもジンネマンキャプテンは「お父さん」(マリーダのお父さんなら私達のお父さんだ理論)。そして娘が増えて満更でもないヒゲクマキャプテン 〇因果の果てでゲッターエンペラーと仲良く並び立つマジンガーZERO 〇ウリバタケの工場の従業員になってる沙慈。V以前にもBXでの出没具合で一部の人からつけられた渾名が「沙慈・クロスオーバーロード」 〇アマノ・ヒカルの下で漫画家の修行をする浜田くん。マキ・イズミと駄洒落対決をする執事やおっさん共 〇ボソンジャンプで平行世界のアクシズに飛ぶイネスさん。そしてなぜなにナデシコの説明役・真田副長 〇夫を戦争で失って狂気に走り、世界改変に関する研究の結果、サイコミュ技術などの宇宙世紀での技術革新を促した並行世界の千鳥かなめにしてスパロボオリジナルキャラクター「サガラカナメ」 〇アニメ『ゲキ・ガンガー3』企画・制作担当 ブラックノワール、宣伝担当 ジョージ・グレン 〇SEEDシリーズ、TV版00、ザンボット、ダイターン、クロスアンジュ、ナデシコで起きた戦いの全ての元凶となったブラックノワール 〇ブラックノワールのエミュレーターだったヴェーダ。そして「異種との対話」と並び「ブラックノワールの打倒」が最終目標だったイオリアとソレスタルビーイング 〇ブラックノワールを完全論破した上にその正体まで暴いた真田志郎とホシノ・ルリ 〇コロスから対ブラックノワール用の『ドン・サウザーの遺産』を受け継いだウォルフガングと破嵐万丈 〇勇者パースでダブル動輪剣を構えるグレートマイトガイン X 〇誰が呼んだか「魔神英雄伝クロスアンジュ」 〇救世主・戦部ワタルの冒険の中で生まれる、我らがエクスクロスのメンバーとドアクダー軍団とのライバル関係の数々。そして地上ルート45話で総決算 〇本家のゲーム版に次いで、スパロボでもゼロシステムの導きから拓かれたビゾン・ジェラフィル改心ルート 〇機体の頭身以外混ざるな自然な扱われ方をした、救世主を手助けする「歌部(うたいべ)の民」の一人サラマンディーネ。 〇異世界でまさかのグランディス一味vsカトリーヌ・ビトン オードリーの女怪盗対決勃発。「カトリィヌ」はいい名前! 〇劇場版に先駆け復活のルルーシュ達成。後に正式参戦も果たした 〇男アンジュと女ルルーシュ 〇この時はメイジン・カワグチ殿が憑依したのかキャピタル・アーミィ新型機「ジェガン」をノリノリで紹介するマスク大尉 〇宇宙世紀のニュータイプもリギルド・センチュリーの若者たちも交えての親睦のウォークライ 〇遂にあの作品と出会ってしまったルンバもといピレスロイド。あわやお持ち帰りされかけの危機 〇別作品のシステムの拡張性と二人の関係に目をつけ無限ループの仕掛け人となったエンブリヲ。二作にまたがるボスっぷりを達成するも、貴重なエンブリヲがバタバタ倒れる猛反撃を貰う羽目に T 〇誰が呼んだか「機動西部劇Gガン×ソードビバップ」 〇誰が呼んだか「装甲騎兵ボトムズ-楽園追放-」 〇誰が呼んだか「New Story of Magic Knight Rayearth」 〇歴戦の戦友となったアムロ、INFINITY版兜甲児、チェンゲ版ゲッターチーム 〇正義に生きて60年、『T』本編前に繰り広げられた数々の戦いに参加し続けた結果、本編開始前から飲んだくれて腐ってるヒマなんてないブッチエンジン全開の歴戦の勇者と化したエルドラチーム達 〇甘酸っぱい共通項がありながらも麗しきアレンビー・ビアズリーとプリシラの友情関係 〇 三つの力(ゾンダーメタル、インベーダー細胞、DG細胞)がオービットベースとかで一つに結集 〇バトリングの舞台にATのお付きとして真ゲッター、ゴッドガンダム、ダン・オブ・サーズデイといったインチキATが揃い踏みし観客席が大混乱、大興奮 〇アストラギウスにて登場人物視点で空飛ぶATとめでたく誤認されるアーハン ○スパロボで魔神を貰ったランディス 〇スパロボ参戦にあたって自分にサイズ補正をかけて巨大化した上に、まさかのセフィーロ外出張を達成してゆくゴーレム、精獣イノーバ、魔物ども 〇T3の面子に中華の神を見出す者まで現れたサカモトさん。その技にはあのヴァンもオリジナル笑顔(*4) 〇地球連邦軍の象徴グレートマジンガーの現役パイロット剣鉄也(推定28歳)による、魔法騎士達への的確なコーチ選定 〇ドクロの旗に集う男たちと共に火星極冠遺跡に挑むにあたって流派東方不敗に弟子入りしいわゆる必殺技を編み出すアキト。しかも声優ネタも加えて昇華させた 〇要人勧誘・拉致能力:腕原種<ファサリナさん 〇シャアとの確執やネオ・ジオンのゴタゴタが片付き、心機一転モコナを引っ張ってストレス解消したりアルバイトの勧誘にまんざらでもなさそうな態度を見せるハマーン・カーン ○三次元人ではなく三重連太陽系の遺物扱いとなったブラックノワール 〇黒の管理システムブラックノワール、闇の化身デボネア、宇宙の仕掛人ワイズマンという「それも私だ」三段活用 〇ある時はヨロイを交えた異色タッグマッチで行われ、ある時はシャッフル同盟とニュータイプ達によるMFvsMSの5対5で行われ、更には火星極冠遺跡にて流派東方不敗同士の闘いが太陽系に中継され、T3の面子を沸かせ、おびえていた童帝を覚醒させ、人々の不安を吹き飛ばし活性化させた『真のガンダムファイト』 30 〇誰が呼んだか「ナイツ&マジックナイト」 〇誰が呼んだか「コードギアス 夜明けのヴァン」 〇誰が呼んだか「SSSS.J-DECKER」もしくは「勇者警察グリッドマン」 〇初の映像化がスパロボだった『覇界王~ガオガイガー対ベターマン~』 〇スパロボで完成した月虹影、その名も月虹影帥 〇10年来の戦友となったアムロ、INFINITY版兜甲児、チェンゲ版ゲッターチーム、GGGの勇者達 〇遂に本編で戦う前からちらっとMAPで顔見せしてそのまま退場した真ゲッターロボ 〇武蔵とハヤトから学んだ巴投げでシャアを撃退したアムロ 〇違和感無くベターマン達の空間に入り込み、挙句戦闘台詞で「ラミアに似てる」とまで言われるゲッター線のキーマン・號 〇死の恐怖を振り切りVガンダムの鬱展開をブッた斬る童帝、誰が呼んだか「死亡フラグクラッシャーのヴァン」 〇3人組繋がりで魔法騎士の女子中学生3人に師匠扱いされチヤホヤされてしまい逆に困惑するゲッターチーム 〇謎の強化を遂げたテム=レイの回路が伏線であった、Hi-νガンダム配備イベントというひとつの奇跡 〇ハイジャス人にしてカガチの盟友、ギアス嚮団関係者「C.C.C.」ことクー・クライング・クルー…人呼んで「カギ爪の男」 〇ヒーローの資質を持ち、「ifの可能性」としてグリッドマンが選んでいたもう一人の変身者候補ヒタチ・イズル 〇グランツェーレ都市学園非常勤教官にしてMJP計画の戦士達であるチームラビッツの師となる戦闘のプロ・剣鉄也。特にアサギとの関係性は作品の壁を超えた 〇シュラク隊特別隊員ネイ・モー・ハンと隊員候補紅月カレン 〇グリッドマン同盟とブレイブポリスを惑わすツツジ台の「神様」にして、エルの前世・倉田翼のいた世界出身の新条アカネ 〇ドライクロイツによる剣と魔法と太刀とサイボーグのスーパー生身大戦。光を襲ったノヴァも思わずビビり、ダメ押しに格納庫を襲うもエル筆頭のサポーター・メカニック軍団の活躍がロボットたちを蘇らせる 〇デボネアとフォルツォイク親子の憎悪すら燃やす二つの炎――勇太の勇気と光の柱の力 〇ハーメルン・システムに支配された三大ジジイの夢、エンジェル・ハイロゥにトチ狂った人達が大集合 〇神話の先へ翔び、戦乱を終わらせる「二羽の不死鳥」フェネクスとV2アサルトバスター 〇墓守となったブラックチーフテンと豹馬の邂逅 〇クスハ汁を飲んでギブアップするヴァン 〇帝国華撃団の面々に女の敵扱いされたアマンダラ・カマンダラ 〇これまで一部ファンにネタにされてきたが、マジで異世界(並行世界)に転移したオルガ(と鉄華団) 〇(形はどうあれ)ウルトラマンの来訪に歓喜するSSSS.GRIDMANの面々 〇PS版F完結編からリアルタイムで22年振りにアムロと再会したギリアム…どころか、SEVENまで現れてまさかのヒーロー戦記の初期メンが3人も揃う。???「………」 追記・修正は原作とスパロボ、双方を学習しつつ補正を堪能しながらお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 コメントログ ↑2 クルーゼは後になって再評価されたりもしてるけどスパロボ参戦がめっきりないせいでその恩恵を受けることがないからなあ。ダルタニアスとの同時参戦を望まれてるけどダルタニアスもねえ・・・・ -- 名無しさん (2019-09-19 19 34 28) さて、DDはどうなるのかな -- 名無しさん (2019-09-27 13 50 53) 今後、用務員のヴァンとか地獄用務員とかありそう -- さ (2020-03-14 17 04 42) エグゼブとパープルは洗脳されて悪になった完全な被害者なのにスパロボ補正による救いがないという -- 名無しさん (2020-04-04 14 31 46) DG細胞は気合いで吹き飛ばせるByアイアンリーガー -- 名無しさん (2020-04-13 20 50 10) ↑ DG細胞は原作でも強い意志があれば支配されることなく制御できるって話もあったりするな -- 名無しさん (2020-05-16 13 42 46) ↑現にマスターアジアがそうだったもんな -- 名無しさん (2020-07-02 23 04 09) 風見博士は原作だと正義感があったけど息子の死やスポンサーの横暴によって狂ってしまい裏切った哀れなキャラだったけどスパロボだと息子死亡展開もなく(登場すらしない)スポンサーも善良キャラなサンドマンがなるというクロスオーバーもあってフラグへし折ったのに当人が割と悪党キャラに改悪されて裏切ったという。風見博士が裏切らないのは炭酸の抜けたコーラみたいなもの的な意見もあるがもともと私欲で裏切ったとはいえ正義だったキャラを改悪された例でもあるがそこら辺はそれほど取り上げられない -- 名無しさん (2020-07-19 10 08 00) エヴァはスパロボだと例外なく救済されるけどいかんせん新劇シリーズは完結すんのが遅い…完結した分スパロボV以上に世紀末なクロスオーバー出来なくもないが -- 名無しさん (2021-05-12 12 08 05) ↑9 SEEDとダルタニアスがDDで同時にシナリオ付きで参戦したけど、SEED終わったタイミングでダルタニアス参戦だから全然絡まなかったな -- 名無しさん (2021-05-12 12 24 58) ふと思ったんだが、ジャネラによるダンゲル爆殺を阻止すれば、ダンゲル ワルキメデスを自軍加入出来そう(需要とか実用性があるかどうかは別としてだが) -- 名無しさん (2021-05-12 15 10 49) 絶対ナイツマのエル君とグリッドマンのアカネちゃん大喧嘩する奴 -- 名無しさん (2021-07-23 12 24 27) ↑ある意味作品のコンセプト真逆だもんな。オタクはリアルに帰れなグリッドマンとオタクならその好きを貫き通せなナイツマ -- 名無しさん (2021-07-23 21 10 29) なお全てのスパロボ補正は時天空を倒す可能性を広める為だと言われているとかいないとか -- 名無しさん (2021-07-25 18 00 33) 最近のならばジンメンに食われた人々を助けるディーダリオンと食われたときの記憶を消し去るゲッター線ってのがあるな -- 名無しさん (2021-07-25 20 27 31) ↑5 ロボアニメと関係ない作品でだが、艦これの比叡(史実で艦がまだ大丈夫なのに味方のミスで沈んだ)がジャネラに爆破させられそうなダンゲルを自分と重ね合わせてダンゲル爆破を阻止し、ワルキメデス共々ジャネラへの私怨MAX 自身らの身の安全を司法取引して自軍加入とか考えたことある。あとジャネラがLOEのシュメルの脳を奪ってシュメルロボという外道の極みをしちゃうネタとかも -- 名無しさん (2021-08-07 23 14 02) 30は果たしてどんな名クロスオーバーが産まれるか -- 名無しさん (2021-11-11 16 53 09) 生身で宇宙適性を手に入れたうえに生存したネネカ隊 -- 名無しさん (2021-11-18 08 39 02) 誰が言ったか「ナイツ&マジックナイト レイアース」 -- 名無しさん (2021-11-28 00 11 38) エルくんアカネちゃんまさかの不干渉。まあ、好きに違いはないんですは真理 -- 名無しさん (2021-11-28 21 03 07) 剣鉄也のコーチ属性にまたもや磨きがかかっている… -- 名無しさん (2021-12-09 21 08 05) 場面集が長くなっていたので見やすくするためにもざっくりとですか作品別で分けてみました。間違っていたら申し訳ない -- 名無しさん (2021-12-09 21 34 06) ↑建て主ではありませんがちょっと分けた方がいいよなと考えてたところでした。ありがとうございます! -- 名無しさん (2021-12-09 21 45 58) 宇宙怪獣がもしも原作のままだったら、モビルスーツとかオーラバトラーで太刀打ちする事なんて絶対に不可能。 -- 名無しさん (2022-02-21 20 22 03) スパロボでエヴァの『Q』の扱いが妙だったの、原作サイドから「完結までストーリーに触れるのなしでオナシャス」と頼まれたってのが真相で寺田Pも「そりゃスパロボで勝手に完結させられんわ」と納得したというエピソード聞いて、じゃあラインバレルは一体…?と思ったけど、普通に考えたら原作者の了承を得て原作終了よりも先にスパロボ補正で終わらせたラインバレルの方がおかしかったわ -- 名無しさん (2022-03-24 20 03 37) DDだと今の所、上海サーバーが無事、ジンメン被害者救済、フォウ生存で開始、ナタル生存くらいか? -- 名無しさん (2022-12-16 13 31 06) 相談所に報告のあった違反コメントを削除しました。 -- 名無しさん (2022-12-18 13 32 27) コメントのログ化を提案します。 -- 名無しさん (2023-05-30 13 49 44) ログ化しました。 -- (名無しさん) 2023-06-05 14 10 10 コードギアスのゼロレクイエムに関してはこれが悪い形で出ちゃった感がある。プレイヤーがルルーシュを切り捨てる選択肢を選んだ以上、その後ZEXISはルルーシュを犠牲にした罪を背負って戦うべきだったと思う。当然蜃気楼の改造資金やルルーシュのPPも没収だろ -- (名無しさん) 2024-04-07 19 00 49 名前 コメント すべてのコメントを見る
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超薬草水 お店価格 105000G 能力低下を解除し、HPを全快させる(速度補正+80/限界10個) HP全回復/能力低下解除/全能力上昇 (最大所持数10個) 薬草の絞り汁の中に、清水の緑柱石を入れ、 漬物でも作るように蓋をして、大体三日寝かせると、 半透明な緑色の液体が出来る。 元々、薬草を搾って癒しの有効成分を効果的に抽出した、 「薬草の絞り汁」は回復薬としては大変効果的だったのだが、 骨まで染みる最低最悪の苦さだったので、 「まずい!もういっぱ――む、無理ぃ!」と 飲んだら、たちどころに泡を吹いて気絶する有様だった。 苦味成分を浄化させた、この薬草水は苦痛なく飲めるし、 薬草より回復力が大幅に強化されたにも関わらず、 能力低下解除という薬草の特殊効果もちゃんと受け継いでいる。
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入手方法プレミアム召喚、レア召喚、ベース召喚 のコンプリート報酬 概要 ユニットデータ レベル HP 攻撃力 防御力 ブロック数 コスト 好感度上限 ヘビーアーマーLv1 1010 121 207 3 18~ 50 ヘビーアーマーLv50 バトルマスターLv1 3 ~ バトルマスターLv50 攻撃力は好感度補正を含む レベルMAXでクラスチェンジした場合の数値 スキル ヘビーアーマー レベル1 レベル2 レベル3 レベル4 レベル5 バトルマスター レベル1 レベル2 レベル3 レベル4 レベル5 クラスチェンジ素材 寝室データ セリフ 0% 性別は女だが、男として扱って構わない。 10% 男に産まれていたら…そう思うことはたまにある。 20% 王子は私を特別扱いしない。それが凄く嬉しいんだ。 50% 私は女でよかったのか・・・?よくわからなくなってきた。 % こんな私でも…王子は女とみてくれるのか? % …ハーレムで待ってる。 100% シーン 第1回 第2回 雑感 名前 コメント 合計: - 今日: -
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耳揉庵 作者/Y.E氏 サイトトップページ 配布ページ…http //mimi.haun.org/prog/ ビデオテープノイズ軽減フィルタ最終更新日/2001-09-01 Ver./0.00 配布(圧縮)ファイル名/vtnr000a.lzh更新内容/? 初期ファイル名/vtnr.auf メニュー内プラグイン名/ビデオテープノイズフィルタ 表示場所/フィルタ&設定 AviUtl対応Ver./? GPU利用/? CPU高速化命令利用/? CPUマルチスレッド高速化利用/? 必須ファイル等/× 「Plugins」フォルダ内動作/○ 対応解像度/? インターレース対応/? YUY2フィルターモード対応/? 制限/? 取説同梱/vtnr.txt 解説ページ/? ソース公開/○(同梱) 詳細/ビデオテープ特有の下方ラインの乱れをある程度補正。