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【ライダー名】 仮面ライダーナーゴ ビートフォーム 【読み方】 かめんらいだーなーご びーとふぉーむ 【変身者】 鞍馬祢音 【スペック】 パンチ力:1.4tキック力:3.6tジャンプ力:ひと跳び10.1m走力:100mを7.6秒 【基本形態】 仮面ライダーナーゴ エントリーフォーム 【声/俳優】 星乃夢奈 【スーツ】 宮澤雪 【登場作品】 仮面ライダーギーツ(2022年) 【初登場話】 10話「謀略Ⅰ:新世界のビート」 【詳細】 鞍馬祢音がデザイアドライバーとビートバックルを使い変身した仮面ライダーナーゴのフォームの一つ。 ビートバックルは右側へ装着しエントリーフォームの上半身に「音楽」や「楽器」、「音響装置」をイメージした黒いアーマーを装着した姿を持ち、複眼部分が桃色へ変化した他、顔の下半分に追加装甲が装着されている。 「音」を利用した様々な特殊効果を与える能力を持ち楽器型の使用武器「ビートアックス」を使い、様々なエレメントに調律することで超刺激的な表現や特殊攻撃が可能。 これまで、アームド装備が多かったナーゴとしてはデュアルオン以外では初の大型バックルを用いたフォームとなる。 使用バックルはナーゴと一番相性のいいバックルと推測され、「謀略編」からはナーゴの実質的な基本フォームとして活躍している。 上下の装甲を反転する「リボルブオン」も可能だが、劇中で披露したのは最終話のみとなった。 【各種機能】 頭部はビートバックルの能力で機能が拡張されビートナーゴヘッドへと変化。 軽量ながら非常に強固な複合装甲を採用し、あらゆるダメージから頭部を保護するナーゴクレストギアに保護され、プレイヤーの頭部機能を拡張する役割を持つ。 他、ビジュアルアイテムとしての一面も持ち、個人識別符号端末「IDコア」に刻まれたライダーズクレストを象徴した形状を有し、ナーゴの視認性を高めている。 複眼はビートバックルの能力拡張を受けてピンクナーゴアイとなり、音をイコライザーや楽譜など様々な形式で視覚化し、初めて聞く楽曲でも容易に演奏可能とする。 ネコ耳を模したナーゴイヤーはヘッドフォンと一体化した聴覚装置であり、認識可能周波数が拡張され、特に高周波の聞き分けを得意とする。 額にはオーディットシグナルと呼ばれる検査装置を持ち、仮面ライダーの状態を常時モニタリングし、各部の稼働効率やダメージ状態などから変身継続性を診断、必要に応じて変身解除を実行する。 ビートバックルをセットしたことでビートヘッドガードと呼ばれる強化装備が追加されており、頭部全体にビートバックルの拡張機能を付与し格闘能力を向上させる。 口腔部は大騒音下でもクリアな会話を実現するボイスチャット機能を持つビートクラッシャーを持ち、協力プレイ等で仮面ライダー間の意思疎通を図ることが可能。 ビートフォームの胸部はファンダチェスターに覆われている。 ビートバックルと紐付けられた胸部拡張装備であり、「音」を増幅して左右に展開したスピーカーより放つ機構を備え、最大出力ではその音圧で物体を吹き飛ばすほどの大音量を誇る。 両肩のアクティブビートAは肩部拡張装備で、周囲の騒音などを逆相違の音波で打ち消すノイズキャンセリング機能を搭載し、楽曲の音質を向上することで、その効果を飛躍的に高める。 腕部拡張装備スペクトルエフェクターは楽曲に特殊効果を加えて、対象への鼓舞や鎮静化、思わず踊り出すほどの興奮など様々な影響を及ぼす。 更に拡張武装「ビートアックス」とのアンサンブルにより音の持つ可能性を最大化する。 下半身の形状はエントリーフォームのまま。 必殺技はビートバックルを操作して発動する「ビートストライク」。 劇中では音の振動でキックを強化する。 武器を使う必殺技として「タクティカルブリザード」、「タクティカルファイア」、「タクティカルサンダー」の属性攻撃を行う3種がある。 【活躍】 10話の新たに再編された世界で始まった「謀略編」ではナーゴこと鞍馬祢音は仮面ライダーに選ばれず、「邂逅編」での戦いの記憶を失い一般人としての生活を送っていた。 だが、新たに始まったデザイアグランプリの第1ラウンド「海賊ゲーム」において、海賊ジャマトの凶暴化 第1ウェーブ終了の時点で参加者が既に半分脱落した現状を考慮したゲームマスターが追加参加者として祢音に白羽の矢が立ち、第2ウェーブから参戦した。 参戦時に既にビートバックルを所持していたが、海賊ゲームではゲーム開始時にレイズバックルが1つ配布されるため、それに習い配布されたものと見られる。 ビートフォームの力でケイロウを鼓舞しつつ、暴れる海賊ジャマトをタクティカルブリザードで凍結させた後、一箇所に集め、タクティカルファイアでまとめて撃破した。 その後、ナーゴの基本形態相当で活躍している。
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【名前】 ボルカニックビートスラッシュ 【読み方】 ぼるかにっくびーとすらっしゅ 【登場作品】 特命戦隊ゴーバスターズ 【登場話】 Mission47「リセットとバックアップ」 【分類】 必殺技 【使用者】 レッドバスター パワードカスタム&ビートバスター 【詳細】 レッドバスターパワードカスタムとビートバスターの合体必殺技。 ボルカニックアタックを決めるレッドの背中へとビートバスターが乗る。 獣のような形態へ変化しているレッドが標的へ突進、乗っているビートバスターがすれ違いざまに所持しているドライブレードを振るって、標的を斬り裂く。 使用は1回のみ。
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トゥデイとビートとライフ:とりあえず、フロントのバネは使い回せる。ライフが一番車重があるので一番硬い。自由長はやはりビートが短い。JA4ライフのものをJA4トゥデイに付けたが、車高が3センチ程アップ。
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今日 - 合計 - ビートマニア打打打!!の攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月12日 (金) 11時28分37秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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■人外騎士団■ カイバル=ビートリッヒ 堅い装甲に覆われたカブト虫の男 団内でも一二を争う巨体に巨大な一本角は壮観である 手にした恐ろしく巨大な日本刀「兜割一文字(カブトワリイチモンジ)」は 数少ない龍殺しの出来る剣の一振りである 性格は無口で武骨な侍気質で、パッと身には怖い印象だが感情表現が下手なだけである 恥ずかしがり屋でもあり人前では上手く話せないせいもある そんな性格をよく騎士団の女性達からはからかわれたり遊ばれたりしている (070106a初出)
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RUSHING BEAT 乱 複製都市 機種:SFC, Wii, WiiU, NS 作曲者 (*1):伊勢村篤義、内田哉 発売元:ジャレコ 発売日:1992年12月22日 (SFC)、2019年9月6日 (NS) 概要 『ラッシング・ビート』シリーズ2作目。前作と同じ年に発売されている。 多彩な技や軽快なアクション、アイテム持ち運びや物投げなど数々の要素を引っ提げて、良ベルトアクションとして帰ってきた。 音楽は前作にも参加した伊勢村篤義氏と、次作にも参加する内田哉氏 (*2) が担当。 軽快なステージ1前半BGM、ステージ3前半BGMや、緊張感あるステージ3後半BGM、ステージ4前半BGMなどいいものが揃っている。 特に、ステージ4及びスタッフロールで流れる前作「STAGE1 POLICE ST.」の良アレンジが印象深い。 内田氏はサウンド転送部分を担当したが、処理の問題からステージ開始の待ち時間が長くなってしまったとのこと。(*3) (前作:ラッシング・ビート 次作:ラッシング・ビート修羅) 収録曲(サウンドトラック順) 曲名 作・編曲者 補足 順位 JALECO LOGO SELECT PLAYER STAGE1 BAYSIDE~BRIDGE STAGE1 DRAIN BOSS STAGE CLEAR INTERLUDE1 STAGE2 TRAINING FIELD~AIR TERMINAL STAGE3 ROOFS STAGE3 AIR SHED STAGE4 ADLER1 STAGE4 ADLER2/STAFF ROLL 原曲:前作より「STAGE1 POLICE ST.」 INTERLUDE2 ENDING サウンドトラック SUPER Rom Cassette Disc In JALECO 2016年3月28日より本製品準拠の音源でダウンロード配信が開始されたようだが、現在は再生できないようである。 PV Wii U VC版 プレイ映像
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日本3大コメディアンとも言われる超大物芸能人。 日本のバラエティ番組を根源から覆すようなことをやり 今の「バカバラエティ番組」はこの男が最初に作った。 映画監督としても活躍し世界映画3大祭りのひとつ、 ヴェネツィア国際映画祭の常連者でもある。 ただし映画評論家の評価はそこまで高くない。 けど、世界的評価は非常に高い。 ヨーロッパでは一番有名な日本人でもあるが 日本テレビ系列「世界まるみえテレビ特捜部」が たけしのバカな格好をしたパネルを持っていき現地の一般の方にインタビューした際に 「このたけしは何をやっているんだ?」と真顔で心配されることからわかるように コメディアンとしては一切有名ではない。 あくまで海外では映画監督なので注意が必要。 知る人ぞ知る話ではあるがたけし率いるたけし軍団で結成された たけし野球チームは阪神2軍やロッテ2軍と真面目に試合をして それに勝っちゃうくらい野球が上手い。本当に上手い。 実際井出らっきょは日本ハムの入団テストに真面目に受かった。 21時よりTBS系列でやっているニュースキャスターで たけしが突然ネタで使っていた 巨大な野球ボール(ビーチバレーのような素材)に ゲスト解説で着ていた清原と佐々木のサインを書いて オークションに出してその売上金を野球をやってない国に 野球を広めるための助成金として役立ててようといきなり企画。 ただしそのネタに使った巨大な野球ボールには きっちりと「WBC公式球」と書かれていたのだが 当然WBCが公認しているわけもないので 「それはまずい!」ということになった。 結局「じゃあこの文字は消して・・・」ということになった。 ところでそのオークションはどうなったのだろうか。 知っている方、補足説明を↓にお願いします(笑)
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【結束ドラゴンビート】(【遊戯王】安い値段のデッキを考えるスレ2 68) 合計40枚 【上級1枚】 ドラゴン・アイス 【下級18枚】 竜の尖兵×3枚 仮面竜(マスクド・ドラゴン)×3枚 ドル・ドラ×3枚 サファイアドラゴン×3枚 コアキメイル・ドラゴ×3枚 アックス・ドラゴニュート×3枚 【魔法11枚】 突進×3枚 収縮 サイクロン 強者の苦痛×3枚 一族の結束×3枚 【罠10枚】 竜の逆鱗×3枚 奈落の落とし穴×2枚 聖なるバリア-ミラーフォース- スキルドレイン×2枚 サンダー・ブレイク×2枚 ただ下級を出して殴るシンプルなデッキ。 戦闘面ではほぼ確実に勝てるけれどもオネストに注意。 苦痛とサンブレ、アックス以外はそこまで入手が難しいってほどじゃないと思う。 持っているのならばぜひレダメを投入したいところだ。
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レクイエムビート(れくいえむびーと) 概要 レクイエムビートとは、後方宙返りしつつ空中から速射を行う技。 初出はエクシリア2のルドガー・ウィル・クルスニク。 英語版表記は「Requiem」 登場作品 + 目次 エクシリア2 関連リンク派生技 関連技 ネタ エクシリア2 習得者 ルドガー・ウィル・クルスニク 後方宙返りしつつ、空中から激しい連射を行う奥義。使い込むと、空中でも素早く攻撃出来る。 分類 奥義 属性 射 HIT数 10(+1) 消費TP 64 威力 750(+150) 詠唱時間 - 習得条件 風闇4040 引き起こし、浮かせ効果、物魔比率は5 5術技ボタン長押しで敵に狙われやすくなる使用回数100回以上で空中発動可能使用回数200回以上で地上時HIT数+1(威力+150)アローサルオーブによる強化により最大で以下の付加効果が得られる。Lv1 クリティカル率3%上昇Lv2 OVLゲージ増加率25%上昇Lv3 属性連携時間50%増加Lv4 消費TP10%減少 奥義の一種。ルドガーが風と闇4040で修得する。 後方宙返りしつつ空中から連続で射撃を叩き込む技。 空中と地上とではモーションが異なり、地上では着弾点からエネルギーが噴き出す。 奥義にしては無難な性能で攻撃判定が広く非常に扱いやすい。 フィアフルウィング同様状態変化ポイントが高いため、鈍化の状態変化に期待できる。 使用者 ヴィクトル 武器が双銃時に使用。 OVL中は祓砕斬・零水へ連携する フィアフルウィング同様状態変化ポイントが高いため、鈍化の状態変化には気を付けたい。 ▲ 関連リンク 派生技 ▲ 関連技 フィアフルウィング ▲ ネタ ▲
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魔界人+除去ビートダウンデッキ デッキタイプ:ビートダウン 構築者:匿名 デッキ解説 自分のキャラクターを出し、相手のキャラクターを除去し、殴る。ただそれだけ。 まずはゲームを知ってもらうためのデッキだが、それでも勝てなければ面白さは味わうのは難しいだろうし、グレイズ0のプリズムリバー速攻ではグレイズを取られる危険性を知ることは出来ない。よって、ややトリッキーさはあるが魔界人を採用。 香霖堂で魔界をわざと引かずに落としたり、グレイズを稼がせて秋符『オータムスカイ』で逆利用するなど、シナジー的な要素も覚えてもらえれば幸いである。 デッキ構成 キャラクター:26枚 枚数 カード名 3 サニーミルク/1弾 3 霧雨 魔理沙/1弾 2 サラ/7弾 3 大ナマズ 3 ルイズ/7弾 3 ユキ/7弾 3 マイ/7弾 3 夢子/7弾 3 神綺/7弾 スペルカード:12枚 3 人界剣『悟入幻想』 3 抑制『スーパーエゴ』 3 闇符『ディマーケイション』 1 ナマズ『液状化現象で大地も泥のようじゃ!』 2 秋符『オータムスカイ』 コマンドカード:12枚 3 マナの生成 3 香霖堂 3 春乞いの儀式 3 魔界 改良ポイント 「出して殴る」、「難しくない」のみを主眼にしているため、いくつか強力なカードが抜けていたり、使われたら即投了のカードも存在している。それらを探し、入れ替えるカードや対策方法を考えるところから始めてみるのが良いのではないだろうか? 逆に、更に素早く殴り勝つ構築を考えてみるのもまた一興かと。