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ミストレス 「 神よ、全ての罪は私が担う 」 職概要 女プリーストの転職先。 すごくえっち。 バフ効果中はゆるい条件でどこからでも拘束できるようになり、 適当に投げで〆ればいつのまにか5割減らしてるなんてことがざらにあるコンボ火力が長所。 通常がずっとダウンに当たるのも高火力を支えている。 イレイザーに続く発生と強判定投げのネックアップに始まり、 全方位鈍器幻影サイズマサカー、拘束したまま殴れる不動グリード、 始動に〆に逃げまでできる浮かせる鬼影閃ラース等、粒ぞろいなスキル達が群をなす。 反面、ただでさえ立ち回りに使えるスキルが少なめなのに、 開幕クールタイムスキルが6つもあるので、どうしても序盤の立ち回りは劣勢になりがち。 スキル解説 ミストレス・スキル ミストレス・コンボルート プレイヤー別解説ページ コメント欄 名前 コメント
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事の顛末 このページでは、本スレにて頻繁に挙げられる案件の一つ「ユーザーに対してのだんまり」、 すなわち樋口氏が「ユーザーからメールを募るまでの顛末」をまとめています。 このページに掲載するための、ソース付きの情報を随時募集しております。 事の顛末2008年2月、XBOX360版発売決定 2008年5月、BNGI業績説明会資料 2008年6月、RPGプレミア2008 2008年6月、ジャム爺ブログにて特集決定。 2008年8月7日、箱○版TOV発売。 2008年12月23日、ジャム爺ブログTOV特集更新一時停止 2009年2月下旬 2009年3月末、ジャム爺ブログ更新再開 2009年3月30日、TOV特集第2幕終了宣言 2009年4月1日、ジャンプフラゲ 2009年4月6日、「テイルズオブ」シリーズ発表会 同日、ジャム爺ブログにて Q.どう思ってんの、どうするの?ねぇ、樋口さん。 2008年2月、XBOX360版発売決定 TGS2007で初報が出て以来、対応ハードが未定だった「TOV」。 それが海外のインタビューにおいてXBOX360での発売であると公式発表。 翌月には日本でもXBOX360対応ソフトである発表された。 この時点で、PS3版についての発表はなし。 当時、日本国内での本体販売台数が60万台程度であった箱○は、 主戦場が国外であるうえ、ヒットソフトのジャンルもFPSやRTSなど、 和製RPGファンの多くに親しみの浅いものであったため、 このハード選択は「テイルズオブ」のファンの間でも物議を醸した。 2008年5月、BNGI業績説明会資料 バンダイナムコゲームス業績説明会において、「TOV」の機種の欄に「PS3,XBOX360」との記述。 少しして「XBOX360」のみに修正された。 2008年6月、RPGプレミア2008 マイクロソフト主催の、日本向けイベント「Xbox360 RPG Premiere 2008」開催。 初っぱなからTOVが同梱版とともに発表。 他の出典タイトルは「Fable II」、「Mass Effect」、 「ラストレムナント」、「スターオーシャン4」、「インフィニットアンディスカバリー」。 2008年6月、ジャム爺ブログにて特集決定。 上記のRPGプレミア2008のレポート内で、ジャム爺ブログでTOVの公式特集連載決定。 ジャム爺ブログでの「エースコンバット4」特集の担当者でもあった、 バンダイナムコゲームス広報ファイン清野が担当者として参加。 ちなみによく言われる「勝手な宣伝」というのは誤解で、 ジャム爺からの「提案」、それを受けてバンナム側からの「正式な依頼」があってこその公式特集。 同年同月より、マーケットプレイスで配信された箱○版体験版レポートを特集第一弾として連載がスタート。 その後も、発売前情報をどこよりも早く、バンナムの協力の下に特集していくこととなる。 2008年8月7日、箱○版TOV発売。 ヨドバシカメラ・マルチメディアアキバにて発売記念イベント開催。 発売日に更新されたジャム爺ブログの特集では、 「TOVを通じて、皆さんなりの「正義」を見つけて下さい。 今日のイベントで郷田が言った言葉の力を借ります。 『「??」を貫き通すんだ』と、心に響くものをTOVから得て、 (この「??」は皆さんなりの言葉で書き換えて下さい。) そして、これからの道を歩まれて行く指針の手助けに このTOVが役立っているのだとしたら・・・ 僕らTOVチームにとってサイコーの出来事です」 連日のPR活動での疲労を推して、ジャム爺ブログ記事に樋口氏がコメント、上記のように締めた。 この箱○版TOVは、箱○用ソフトとしては (当時の日本における)初週販売本数第一位、及び初の本数十万本突破を記録し、 本体も、発売週は日本で歴代一位の販売台数を記録した。 この翌々日、イベントレポートを特集したブログ記事を最後に、 ジャム爺ブログにて「TOV特集・第1幕終了」がアナウンスされた。 後、8月19日から「発売後特集」として、TOV特集・第2幕が開始される。 2008年12月23日、ジャム爺ブログTOV特集更新一時停止 発売後も、スタッフがキャラクターの裏設定などを暴露したりなど、 幾分かコンスタントに更新していたジャム爺ブログのTOV特集カテゴリが、 2008年12月23日、連載36回目を境に、約3ヶ月の間沈黙する。 2009年2月下旬 映画雑誌である「キネマ旬報」2月下旬決算特別号において、 映画「テイルズオブヴェスペリア」の名前が確認された。 (後に、4月6日の発表会で映画化が正式発表される) 2009年3月末、ジャム爺ブログ更新再開 2009年3月24日、突如としてジャム爺ブログでの特集が再開された。 3月27日にも更新があったが、いずれもゲーム内容や設定とは関係のない、 制作スタジオ訪問などの内容が綴られている。 2009年3月30日、TOV特集第2幕終了宣言 特集39回目、ジャム爺が特集・第2幕の幕を下ろすことを宣言。 2008年6月より足かけ9ヶ月続いた連載がここに終了することとなった。 それにあたって、樋口氏が下記のようなコメントを寄せている。 「「ヴェスペリア」はまだまだ 振り返る気分になれないのです。 何でしょうね、この感覚は? てか、イレ込み過ぎという説もあります(笑)」 2009年4月1日、ジャンプフラゲ 週刊少年ジャンプ2009年16号(本来は4月6日発売)のフライングゲット日。 誌上のゲーム宣伝コーナーである「チームG59上」にて、 新パーティキャラクター「パティ・フルール」を追加した、PS3版TOVの発売が発表された。 加えて、劇場版「The First Strike」も同記事内にて告知されていた。 2009年4月6日、「テイルズオブ」シリーズ発表会 品川研究所ファンシアターにおいて、 PS3 「テイルズオブヴェスペリア」 Wii 「テイルズオブグレイセス」 PSP 「テイルズオブバーサス」 の三本が発表された。 また、劇場公開アニメーション「テイルズオブヴェスペリア ~The First Strike~」も正式発表。 同日、ジャム爺ブログにて 「ジャム爺が逃げんな!ふざけんな。」 「おまえ、戦犯だよ!絶対に許さない」 「TOVを使った売名行為だな、最低だオマエ」 4月1日のジャンプフラゲ日より、公式特集ブログであるジャム爺ブログにも、 上記のようにユーザーの怒りの声が届いていたらしい。 それを受けてジャム爺から、樋口氏へとひとつの質問が投げられた。 Q.どう思ってんの、どうするの?ねぇ、樋口さん。 ジャム爺ブログの4月6日のエントリーよりそのまま抜粋。 (改行、重要な情報の太字化の改訂はありますが、テキスト内容はいじっておりません) ※抜粋ここから※ @発表会会場裏、喫煙室。 ※脚色してません、実際の会話、事実のみ書き記します。 J爺 『発表会お疲れ様でした、早速どう思ってるのか聴かせて下さい。』 樋口 「お疲れでした・・・。 もちろん、ヴェスペリアを盛り上げて下さってるユーザーの事は、 決して忘れてなんかいないです。 そんな状況のなか、今の僕らには何が出来るのかを 考え始めているところです。」 J爺 『じゃあ何を、考えるだけなら誰でも出来るじゃないですか。 何を考えて、どう行動していきましょう。』 樋口 「そうですね…何となく絵はもう見えているんだけど…。 ただ何色を使うのか、一緒に考えたいなぁって。 僕らだけでは、やっぱり限界があるんですよ。」 J爺 『何色、うーん、誰と考えますか。』 樋口 「そりゃもちろんみんなとですよ。 ヴェスペリアを盛り上げて下さっているみんなと。」 J爺 『なるほど、方法はどうしよう。』 樋口 「まずは、サイコーッ!ブログ宛の質問要望メールで みんなの思っている正直な想いを集めて貰えませんか。」 J爺 『はい、もちろん引き受けますよ。 でもそれだけじゃあ”相談”じゃないですよね。 まだ一方通行な感じがするんです。』 樋口 「そうですよね、だから”まずは”って言ったんですよ。 まずみんなから意見を頂く、 そしてその次に”場所”を考えましょうよ。」 J爺 『・・・分かりました。どういう結果になるか 分からないけれど、僕はこのままでは終われないですよ。』 今回の雑記、全体的に何か言い訳がましいけれど 今、僕が言える正直な気持ちを書きました。 長文、駄文、お読み下さりありがとうございました。 1人でも多くの方に、ガキのような僕の気持ちが伝わればと思います。 皆さんからの率直な声、お待ちしております。 ※抜粋ここまで※ 以上のエントリーの後、ジャム爺ブログ上でユーザーからの意見をメールで募った。 その後のエントリーで、記事の内容についての謝罪および、 850通以上のメール、SNSや360でのメッセージなどを合わせれば900通以上の意見が、 「バンダイナムコゲームスの然るべきところにお渡しします」と予告された。 →その後の展開
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【型式番号】 MBF-P01~P05 【機体名】 アストレイ 【読み方】 あすとれい 【所属陣営】 オーブ首長国連邦 【パイロット】 - 【分類】 G兵器技術流用試作型MS 【動力】 バッテリー 【装備】 75mm対空自動バルカン砲塔システム イーゲルシュテルンビームライフルビームサーベル光電球対ビームシールド 【該当機】 MBF-P01 アストレイゴールドフレームMBF-P02 アストレイレッドフレームMBF-P03 アストレイブルーフレームMBF-P04 アストレイグリーンフレームMBF-P05 アストレイミラージュフレーム 【詳細】 オーブ連合首長国の国営企業、モルゲンレーテ社が大西洋連邦とのG兵器の共同開発の際、用いられた大西洋連邦のMS開発技術を無断使用して完成させた機体。 型式番号は 「Main Battle Figure」の略称で、「主要戦闘機」「主力戦機」などを意味する。 C.E.70年当時、戦争が激化する中で自国防衛戦力の強化の必要性を感じたオーブはMSの開発に着手。 だが自国のみでのMS開発は難航を極め、その一方で大西洋連邦はナチュラル用OSの実用化に苦戦し、その打開策として共同開発のオファーをオーブのモルゲンレーテ社に持ちかけた。 この際、本事業を請け負っていたオーブ五大氏族の一つ、サハク家はさらにその開発製造過程の技術を盗用することを独断で決定。 明らかに大西洋連邦との契約に違反しているのだが、結果的にモルゲンレーテ社はG兵器からMS本体の開発データを取り込むことに成功した。 これにより自国防衛用MS完成の道が見えたが、G兵器が標準装備する小型ビーム兵器の制御が必要となった。 そのため大西洋連邦より一歩進んだOSを自社開発していたものの採用することは断念し、機体OSとして「G.U.N.D.A.M Synthesis System」を組み込むこととなった。 基本データからしてG兵器の技術を登用しているため、基本性能と装備品などはG兵器との類似点が多い。 特に開発当時のオーブのビーム兵器の小型化技術は技術レベルが低く、基本装備として搭載されているビームライフルやビームサーベルなどの開発に関しては大西洋連邦の技術に大きく依存したものとなり、やや大型化している。 なお、ビームライフルやビームサーベルは非常に威力が高く対MS戦はもちろんのこと、戦艦相手でも脅威になりうる強力な携行兵器であった。 これを戦闘中奪われるなどして敵MSに使用させないよう、両掌のエネルギー供給用プラグに接続した時点で機種照合が行うことで本来装備しているMS以外の機体に使わせ内容プロテクト面の強化も行われている。 この部分では他のMSにも使用されているものだが、アストレイでは更なる工夫を凝らしこのエネルギーをあえて外部に放電させてソフトキル目的に使うという応用法を編み出した。 なおG兵器の技術を登用する際、ブラックボックス化されていたフェイズシフト装甲の解析に失敗。 装甲材及び構造材にはオーブ独自のマテリアルである発泡金属が採用されることとなり、バイタルエリア以外の被装甲箇所を大幅に減らすことで機体を軽量化した。 胴部背面、肩部後面、前腕部腹面、大腿部側面後面、脛部全周は無装甲となりフレームが剥き出しになっているのが外見からの最大の特徴である。 装甲を減らしたことと、材質の問題で当然ながら耐弾性能は低いが、重量は非常に軽いものとなり、非常に大きな運動性能を発揮することとなった。 ボディの基本フレームもG兵器とは異なり、限りなく人間に近い柔軟な動きを取ることが可能で、MSでありながら八極拳や剣術など、広い意味での「武術」を動作として再現できるほど。 このフレームは本体の軽量さとあいまって、極めて高い運動性能を発揮。 加えて、足の底面一帯はゴム素材で出来ているとされる。 背中には多関節アームによって必要に応じて腰部背面のテールパーツまでスライドする可動式バックパックを装備。 頭部ユニットは交換可能で機体の各所にはオプション装備のためのハードポイントやギミックが多数備えられている。 アストレイ用オプションパーツも多数設計されていたが実際に製作されることはなく、最終的には1機のコンピュータ内にデータとして限定的で残されることとなった。 テールパーツはバックパック及びライフルのマウントスペース兼電力ケーブル結合部であり、備えられたプラグを介してバッテリー充電を行う。 アストレイの開発はヘリオポリス内の秘密工場で極秘裏に進められ、最終的に基本フレームの色が異なるゴールドフレーム・レッドフレーム・[[ブルーフレーム MBF-P03 アストレイブルーフレーム」の3機がロールアウトされた。 それぞれ別々の道を辿ることになり、予備パーツ状態でさらに2機のアストレイが存在していたが1機はその後ほぼそのまま(AIとセンサーを改修)組み上げられてグリーンフレームとなり、さらにもう1機はライブラリアンによる大幅な改修を経てミラージュフレーム」として完成している。 その後、プロトアストレイの開発データは望むと望まないとに係らずオーブ国外に流出。 レイスタやシビリアンアストレイなどの民生用MS開発へと繋がっていった。
https://w.atwiki.jp/pawapoke10/pages/260.html
パワポタ2のペナント日記。 オリックスでスタート!・・・て言っても、もう1年目終わったんですけどね。笑 1年目は、なんと全て手動でやりました。
https://w.atwiki.jp/olgn/pages/58.html
《ラスト・サバイバー》 シンクロ・効果 9/光/ア/2700/3200 チューナー+チューナー以外のアンデット族のモンスター1体以上+チューナー以外のモンスター1体以上 このカードがフィールドに存在する限り、レベル4以下のアンデット族モンスターはモンスター、魔法、罠の効果の対象にならない。 このカードがカードの効果によって墓地に送られたとき、墓地に存在するレベル4以下のアンデット族モンスターを1体特殊召喚できる。 レベル4以下のカードを対象を取る効果から守る効果とタイミングを逃しやすいが自他問わずレベル4以下アンデットを蘇生できる効果を持つ。 自身の効果範囲が軒並みレベル4以下に固まっていることから、上級モンスターやシンクロモンスターを並べるタイプのデッキよりも低レベルのフィニッシャー、すなわち【ワイト】などで真価を発揮できるモンスター。
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ナントシンクン(南斗真君) ナントセイクンの別名。
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作成者 あご 部品構造 部品定義部品 ストレッチとは 部品 静的と動的 部品 無理は禁物 部品 続けることが大事 部品 運動不足の解消 部品 柔軟性の向上 部品 基礎代謝の向上 部品 怪我の予防 部品 クールダウン効果 部品 ストレスの解消 提出書式 インポート用定義データ 部品構造 大部品 ストレッチ RD 10 評価値 5部品 ストレッチとは 部品 静的と動的 部品 無理は禁物 部品 続けることが大事 大部品 ストレッチの効能 RD 6 評価値 4部品 運動不足の解消 部品 柔軟性の向上 部品 基礎代謝の向上 部品 怪我の予防 部品 クールダウン効果 部品 ストレスの解消 部品定義 部品 ストレッチとは ストレッチとは、身体の筋肉を良好な状態にするために引っ張り伸ばす運動のことである。 主に静的ストレッチと動的ストレッチの2つに分類され、それらを使い分けることで心身を健康な状態に保つ。 部品 静的と動的 静的ストレッチとは、筋肉をゆっくりと可動域の範囲内で伸ばし、反動をつけずに10~30秒ほど同じ姿勢で止まったまま行うストレッチのことをいう。 主に筋肉の可動性の向上や、乳酸などの老廃物を流す疲労回復効果を目的として行う。 動的ストレッチはそれとは逆に、身体を動かし、反動をつけて筋肉を伸張させるストレッチのことをいう。 心拍数や体温を上げ、筋肉の柔軟性の向上させ、怪我の予防や運動前のウォーミングアップに効果がある。 目的に応じてこれらストレッチを使い分けることで身体パフォーマンスの向上に繋がる。 部品 無理は禁物 何事もやりすぎは厳禁である。 ストレッチも痛みが出ない程度の力で、各々の関節可動域の範囲内で少しずつ動かしていくことが肝心である。 またストレッチの最中は息を止めず、自然な呼吸を心がける。開始前後に深呼吸をするのもよいだろう。 部品 続けることが大事 一日に数時間やるものではなく、一日10分程度を毎日こつこつと継続するのが効果的である。 朝一番、風呂上り、就寝前など習慣づけを行い、日々の生活に取り入れる。 誰かと誘い合わせて一緒に行うのも良いだろう。 部品 運動不足の解消 適度なストレッチを継続して行うことで、デスクワークの人間では特に不足しがちな運動量を補うことができる。 激しいスポーツにはしり込みする人でも、少しのストレッチを行うことが運動をはじめるきっかけとなったりもする。 部品 柔軟性の向上 ストレッチを行うことにより、筋肉ならびに結合組織の柔軟性を高め、関節可動域を広げる効果が期待できる。 柔軟性を十分に確保することにより、素早い動きやしなやかな動きが可能になり、身体能力のアップにもつながる。 部品 基礎代謝の向上 可動域が拡大することで、筋肉の収縮が容易になる。 そのため、同じ動作でも消費カロリーが上がり、結果として基礎代謝の向上につながる。 また、硬くなっていた筋肉がしっかりと収縮が可能となることにより筋ポンプの働きが正常化し、全体の血流が良くなることから、体温の上昇、冷えの改善が期待できる。 部品 怪我の予防 ウォームアップとして動的なストレッチを運動前に行うことにより、体温が上昇し、身体のパフォーマンスは向上する。 また、柔軟性を日ごろから高めておくことで肉離れ・ぎっくり腰などの怪我の予防にもつながる。 部品 クールダウン効果 運動のあとにストレッチを行うことにより、損傷した筋肉の回復を早め、成長を促すことができる。 また興奮した神経や筋を落ち着かせ、疲労物質の代謝を促進し、疲れがたまらないようにする効果もある。 部品 ストレスの解消 ストレッチはストレス解消の助けとなる。 凝りかたまった筋肉が原因の圧迫感や息苦しさを軽減する一因となるほか、単純に身体を動かすことは気分転換になる。 身体がやわらかくなると、心もやわらかくなるともいえるだろう。 提出書式 大部品 ストレッチ RD 10 評価値 5 -部品 ストレッチとは -部品 静的と動的 -部品 無理は禁物 -部品 続けることが大事 -大部品 ストレッチの効能 RD 6 評価値 4 --部品 運動不足の解消 --部品 柔軟性の向上 --部品 基礎代謝の向上 --部品 怪我の予防 --部品 クールダウン効果 --部品 ストレスの解消 部品 ストレッチとは ストレッチとは、身体の筋肉を良好な状態にするために引っ張り伸ばす運動のことである。 主に静的ストレッチと動的ストレッチの2つに分類され、それらを使い分けることで心身を健康な状態に保つ。 部品 静的と動的 静的ストレッチとは、筋肉をゆっくりと可動域の範囲内で伸ばし、反動をつけずに10~30秒ほど同じ姿勢で止まったまま行うストレッチのことをいう。 主に筋肉の可動性の向上や、乳酸などの老廃物を流す疲労回復効果を目的として行う。 動的ストレッチはそれとは逆に、身体を動かし、反動をつけて筋肉を伸張させるストレッチのことをいう。 心拍数や体温を上げ、筋肉の柔軟性の向上させ、怪我の予防や運動前のウォーミングアップに効果がある。 目的に応じてこれらストレッチを使い分けることで身体パフォーマンスの向上に繋がる。 部品 無理は禁物 何事もやりすぎは厳禁である。 ストレッチも痛みが出ない程度の力で、各々の関節可動域の範囲内で少しずつ動かしていくことが肝心である。 またストレッチの最中は息を止めず、自然な呼吸を心がける。開始前後に深呼吸をするのもよいだろう。 部品 続けることが大事 一日に数時間やるものではなく、一日10分程度を毎日こつこつと継続するのが効果的である。 朝一番、風呂上り、就寝前など習慣づけを行い、日々の生活に取り入れる。 誰かと誘い合わせて一緒に行うのも良いだろう。 部品 運動不足の解消 適度なストレッチを継続して行うことで、デスクワークの人間では特に不足しがちな運動量を補うことができる。 激しいスポーツにはしり込みする人でも、少しのストレッチを行うことが運動をはじめるきっかけとなったりもする。 部品 柔軟性の向上 ストレッチを行うことにより、筋肉ならびに結合組織の柔軟性を高め、関節可動域を広げる効果が期待できる。 柔軟性を十分に確保することにより、素早い動きやしなやかな動きが可能になり、身体能力のアップにもつながる。 部品 基礎代謝の向上 可動域が拡大することで、筋肉の収縮が容易になる。 そのため、同じ動作でも消費カロリーが上がり、結果として基礎代謝の向上につながる。 また、硬くなっていた筋肉がしっかりと収縮が可能となることにより筋ポンプの働きが正常化し、全体の血流が良くなることから、体温の上昇、冷えの改善が期待できる。 部品 怪我の予防 ウォームアップとして動的なストレッチを運動前に行うことにより、体温が上昇し、身体のパフォーマンスは向上する。 また、柔軟性を日ごろから高めておくことで肉離れ・ぎっくり腰などの怪我の予防にもつながる。 部品 クールダウン効果 運動のあとにストレッチを行うことにより、損傷した筋肉の回復を早め、成長を促すことができる。 また興奮した神経や筋を落ち着かせ、疲労物質の代謝を促進し、疲れがたまらないようにする効果もある。 部品 ストレスの解消 ストレッチはストレス解消の助けとなる。 凝りかたまった筋肉が原因の圧迫感や息苦しさを軽減する一因となるほか、単純に身体を動かすことは気分転換になる。 身体がやわらかくなると、心もやわらかくなるともいえるだろう。 インポート用定義データ [ { "title" "ストレッチ", "children" [ { "title" "ストレッチとは", "description" "ストレッチとは、身体の筋肉を良好な状態にするために引っ張り伸ばす運動のことである。\n主に静的ストレッチと動的ストレッチの2つに分類され、それらを使い分けることで心身を健康な状態に保つ。", "part_type" "part", "expanded" true }, { "title" "静的と動的", "description" "静的ストレッチとは、筋肉をゆっくりと可動域の範囲内で伸ばし、反動をつけずに10~30秒ほど同じ姿勢で止まったまま行うストレッチのことをいう。\n主に筋肉の可動性の向上や、乳酸などの老廃物を流す疲労回復効果を目的として行う。\n動的ストレッチはそれとは逆に、身体を動かし、反動をつけて筋肉を伸張させるストレッチのことをいう。\n心拍数や体温を上げ、筋肉の柔軟性の向上させ、怪我の予防や運動前のウォーミングアップに効果がある。\n\n目的に応じてこれらストレッチを使い分けることで身体パフォーマンスの向上に繋がる。", "part_type" "part", "expanded" true }, { "title" "無理は禁物", "description" "何事もやりすぎは厳禁である。\nストレッチも痛みが出ない程度の力で、各々の関節可動域の範囲内で少しずつ動かしていくことが肝心である。\nまたストレッチの最中は息を止めず、自然な呼吸を心がける。開始前後に深呼吸をするのもよいだろう。", "part_type" "part", "expanded" true }, { "title" "続けることが大事", "description" "一日に数時間やるものではなく、一日10分程度を毎日こつこつと継続するのが効果的である。\n朝一番、風呂上り、就寝前など習慣づけを行い、日々の生活に取り入れる。\n誰かと誘い合わせて一緒に行うのも良いだろう。", "part_type" "part", "expanded" true }, { "title" "ストレッチの効能", "part_type" "group", "children" [ { "title" "運動不足の解消", "description" "適度なストレッチを継続して行うことで、デスクワークの人間では特に不足しがちな運動量を補うことができる。\n激しいスポーツにはしり込みする人でも、少しのストレッチを行うことが運動をはじめるきっかけとなったりもする。", "expanded" true, "part_type" "part" }, { "title" "柔軟性の向上", "description" "ストレッチを行うことにより、筋肉ならびに結合組織の柔軟性を高め、関節可動域を広げる効果が期待できる。\n柔軟性を十分に確保することにより、素早い動きやしなやかな動きが可能になり、身体能力のアップにもつながる。", "part_type" "part", "expanded" true }, { "title" "基礎代謝の向上", "description" "可動域が拡大することで、筋肉の収縮が容易になる。\nそのため、同じ動作でも消費カロリーが上がり、結果として基礎代謝の向上につながる。\nまた、硬くなっていた筋肉がしっかりと収縮が可能となることにより筋ポンプの働きが正常化し、全体の血流が良くなることから、体温の上昇、冷えの改善が期待できる。", "part_type" "part", "expanded" true }, { "title" "怪我の予防", "description" "ウォームアップとして動的なストレッチを運動前に行うことにより、体温が上昇し、身体のパフォーマンスは向上する。\nまた、柔軟性を日ごろから高めておくことで肉離れ・ぎっくり腰などの怪我の予防にもつながる。", "part_type" "part", "expanded" true }, { "title" "クールダウン効果", 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プロフィール 2015年7月のシヴァ=ドラゴンからパズドラに参加しているイラストレーター。 2019年8月に技法書「動物から創る モンスター デザインブック」を新紀元社より出版。 パズドラ以外の仕事 スマホ・ガラケー・PCブラウザゲーム アヴァロンの鍵ONLINE アルテイル EVIL GATE ヴァルキリーコネクト エレメンタルモンスター 陰陽の道~大正幻想禄~ 神々のエンブレム キャラバンストーリーズ Kingdom Conquest クリスタルオブリユニオン クロノマギア 雀龍神 獣神伝 神撃のバハムート セイクリッドシュヴァリエ デュエル・マスターズ プレイス DRAGON WARCRY BeaCon ピリオドゼロ Final Orb Fate/Grand Order モンスター×ドラゴン コンシューマー・アーケードゲーム アークライズファンタジア RPGツクールVX アヴァロンの鍵 Wizardry外伝 戦闘の監獄・五つの試練 カルドセプトサーガ ソーサリアン ファンタシースターオンラインEpisode3 悠久の車輪 勇者30second ラグナロクオデッセイ ロードオブアルカナ LORD of VERMILION TCG エターナルヴォイス 牙 幻想水滸伝カードストーリーズ 神宝対戦テオスマキア ティーンエイジ・ミュータント・ニンジャ・タートルズ ディメンション・ゼロ デュエルマスターズ 天元突破グレンラガン ドラグーン ドラゴンドライブ ビルディバイド ベルセルク マジック ザ・ギャザリング モンスター・コレクション モンスターハンターTCG モンスターハンターハンティングカードゲーム モンスターメーカー・リザレクション 書籍・CD 美しい幻獣生態骨格図鑑(イラスト) 英雄達の武器・防具FILE カブトムシとクワガタ 臥竜伝 幻獣×幻想世界イラスト大事典 幻想世界幻獣事典 幻想世界の職業FILE スター・オブ・デルトラ 世界の幻獣狩猟FILE 世界の幻獣FILE デジ絵年鑑2010 伝説の「ドラゴン&ドラゴンスレイヤー」事典 Truth In Fantasy「ケルト神話」 Truth In Fantasy「海の神話」 パンドラ・キャラット ファンタジーCGの描き方 Photoshop Painterで描くモンスターCG モンスターハンターオフィシャル4コマコミック2 勇者ライと3つの扉 よくわかる「世界の恐竜」事典 よくわかる「世界のドラゴン」事典 よくわかる「天国・神界の住人」事典 よくわかる「魔界・地獄の住人」事典 外部リンク Twitter 個人サイト サークルサイト Skeb 動物から創る モンスター デザインブック(新紀元社書籍紹介ページ) 主要担当モンスター ドラゴンなど シヴァ=ドラゴンシヴァ=ドラゴン、破壊神・シヴァ=ドラゴン以外はイトウヨウイチ 声優村瀬歩さんへの色紙 ガンフェス2018コメント 10周年記念イラスト(進化前) ネプチューン=ドラゴンネプチューン=ドラゴン、海王神・ネプチューン=ドラゴン以外は村瀬倫太郎 ガンフェス2017コメント ガンフェス2018コメント オーディン=ドラゴンオーディン=ドラゴン、光槍神・オーディン=ドラゴン以外は安達洋介 ガンフェス2018コメント ラー=ドラゴンラー=ドラゴン、太陽神・ラー=ドラゴン以外はイトウヨウイチ ガンフェス2018コメント ツクヨミ=ドラゴンヨミ=ドラゴン、夜刻神・ツクヨミ=ドラゴン以外は安達洋介 ガンフェス2018コメント 火アグニ ガンフェス2018コメント 闇アグニ ヨルムンガンド 作業画面 ヨルムンガンド=ユル ガンフェス2017コメント(超転生) フェンリル ガンフェス2017コメント(進化前) フェンリル=ヴィズ ガンフェス2018コメント(究極) ディエイトロス(ディエイク、アハトロス) ガンフェス2019コメント クトゥルフ ガンフェス2017コメント ニャルラトホテプ ガンフェス2017コメント アザトース ガンフェス2017コメント クトゥグア ガンフェス2017コメント ヨグ=ソトース ガンフェス2017コメント App Storeストーリー ガンフェス2019コメント(進化前) ガンフェス2019コメント(進化後) ガンフェス2019コメント(光究極) ガンフェス2019コメント(光水究極) ガンフェス2019コメント(夏休み) ガンフェス2019コメント(クリスマス) ガンフェス2019コメント(学園) ドゥバル ラマモア レガロバン
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自己紹介 こんにちは!!永遠のHR199 ストレルカです主人に気付かず昼寝している管理人とプーギー・・・⊂( ・∀・) 彡☆)`Д´)パーン 主人が狩りで頑張ってるというのに・・・泣けます 愛称 ストさん 名前の由来 ソ連の宇宙犬より MHF歴 2007年夏 よく使う武器 双剣、ガンランス、狩猟笛、ボウガン 愛用武器 ナナブレイド[神妃] (大剣) 出没時間 適当ですが、夜に出没します^^ ギャラリー 圧倒的な存在感を見せるカウンターの主 グラスを持つ手が震えます カウンター横にはガンランスを展示 お気に入りです コメント わんわんわんわんわん! -- バヤリース♪ (2009-02-01 19 13 01) 妻と仲良く暮らしているんですね^^♪w -- L (2009-02-01 20 07 53) ポチかわいいーーーー! -- テヌ (2009-02-02 02 38 33) スっち~元気デスカー!私も元気デース!いきなり団長頼んだ時はゴメンチョ;最近やっと落ち着きました!また来るからあそぼーね! -- く~ (2009-05-22 18 28 37) 乙れ -- 名無しさん (2011-01-17 12 04 07) 名前 コメント