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このページは『トゥームレイダー4 ラストレベレーション』(判定なし)と、『トゥームレイダー5 クロニクル』(シリーズファンから不評)の二作品を紹介しています。 トゥームレイダー4 ラストレベレーション 概要 『3』からの主な変更点 ストーリー 評価点 賛否両論点 問題点 総評 余談 トゥームレイダー5 クロニクル 概要(5) 『4』からの主な変更点 問題点(5) 評価点(5) 総評(5) 余談(5) トゥームレイダー4 ラストレベレーション 【とぅーむれいだーふぉー らすとれべれーしょん】 ジャンル アクションアドベンチャー 対応機種 Windows95/98プレイステーションドリームキャスト 開発元 Core Design 発売元 【Win】Eidos Interactive【PS/DC】カプコン 発売日 【Win】1999年12月24日【PS/DC】2000年7月19日 定価 【Win】8,800円【PS/DC】5,800円 廉価版 【Win】アイドスプレミアコレクション 2001年9月21日/2,980円【PS】カプコレ 2001年9月20日/2,800円 プレイ人数 1人 判定 なし ポイント 原点回帰衝撃のラスト トゥームレイダーシリーズ 概要 世界的人気を誇る女トレジャーハンター「ララ・クロフト」が活躍する、アクションAVG『トゥームレイダー』シリーズの4作目。 『2』『3』でファンから噴出した「トゥームレイダー(墓荒らし)なのに遺跡ステージが少ない」という声を受けてか、原点回帰とも言うべき内容となっている。 その意味合いもあるのか、海外版では本作以降ナンバリングが外されている(*1)。 『3』からの主な変更点 追加アクション ロープアクション…天井から垂れているロープに掴まり、昇降移動や振りをつけて遠くへジャンプできる。 ポールアクション…立っているポールによじ登って昇降移動できる。 縁に掴まってぶら下がり移動する際、角をそのまま回り込めるようになった(*2)。 正方形のブロック以外にも、押し引きするオブジェが登場。 このオブジェを押し引きする時に限り、1ブロック単位で終了動作を挟まず一気に壁際まで動かし続けられるようになっている。何度も同じ入力を繰り返す煩わしさが無くなったため、地味ではあるが融通の利いた仕様と言えよう。 追加アイテム 遠くを観察できる「双眼鏡」。 ライトが搭載されているのでトーチ代わりに使う事もできる。 銃器に装着することで精密な狙いをつけられる「レーザーサイト」。 複数種類の弾薬。 ショットガンなら「通常弾」と「ワイドショット弾」、クロスボウなら「ノーマルアロー」、「ポイゾンアロー」、「エクスプロージョンアロー」のように複数の弾丸が用意されている武器もあり、好きな物を切り替えて使う事ができる。 ステージ構成 全編を通して、『1』のように遺跡ステージがメイン。チュートリアルでカンボジアの遺跡、本編は全てエジプト近郊の遺跡となっている。 チュートリアル兼練習ステージとして前作まで存在していた「ララの家」は廃止された。 これまでは各レベルを順番にクリアするだけであったが、今作では1つの地域内にある複数のレベルを行き来するようになっている。レベルを跨いだ謎解きもあり、言い換えればメモリ容量の制約を乗り越えて従来より大きなマップを表現できるようになった。 アイテム周りの細かな改良点 アイテムを拾ったりスイッチを作動させる時に、少し離れた位置でアクションボタンを押しても、ララが歩いて位置補正をしてくれるようになった。 アイテムを拾った際に、『2』までと同様に画面右下にアイテムアイコンが表示される様になった(*3)。 アイテムを拾う速度が劇的に短縮された。(約2秒→約0.5秒) 味方を誤射しなくなった。 前作までは銃を構えると味方NPCも容赦なくロックオンしてしまい、1発でも攻撃すると敵対化していたため、ある意味味方が最大の敵となるステージもあったのだが、今作では味方にはそもそも攻撃できなくなった。 ストーリー 「セトは太陽を遮る邪悪な神である。千年の変わり目にその封印が解かれ、人々に大いなる災いを与え、全ての土地を焼き尽くす」 セトを封じた経緯とともに語られる古代エジプトの伝説は、そう伝えている。 1999年、エジプトの遺跡を探索していた女性冒険家のララ・クロフトは、偶然とある石室を発見し、不思議なアミュレットを手に入れる。 だがそれは、古代エジプトの伝説で語られている邪神セトの封印を解く鍵となっていた。 このままでは、自らが封印を解き放ってしまったセトによって人類は滅亡してしまう。 セトを再び封印するには太陽の神「ホルス」を召喚するための鎧が必要であることを知ったララは、過酷な旅に向かう。 評価点 遺跡メインの探索に原点回帰し「トゥームレイダー(墓荒らし)」を存分に楽しめるため、特に『1』のファンからは歓喜の声であふれた。 グラフィックが順当にパワーアップ。特にララが目鼻立ちのくっきりした美人になった。 ゲームとしての表現力も強化されており、走る鉄道の中を自由に動き回れるステージ等もある(*4)。 初めてララの過去が深く描かれた。 チュートリアルでは過去の話として16歳のララを操作するのだが、『1』から彼女が背負っている「バックパック」、および『3』のララの家にあった「ある宝物」の出自が明かされる。 テンポを損なわない範囲でプリレンダリングムービーによるカットシーンが増え、ストーリーを把握し易い。 賛否両論点 複数のレベルを繋げる構成の功罪 この手法により、クリア地点到達までに過去作品では考えられない広域なエリアを踏破する必要があり、試行錯誤感が増した。また、レベルが切り替わる際には体力が全快するので、メディパックの節約にもなり初心者救済の面もある。 しかし、「レベルが切り替わる度にロードが挟まれるため興醒めする」「一区切りつくまでに中だるみし易い」「アイテムを入手しても『このアイテムを嵌めるような場所を見かけた気がするが、広すぎて思い出せない』となりゲーム進行に詰まる」等の問題点があるのも事実である。特に3つ目の点はそれまでのシリーズの仕様から、「エリア切り替えのロード画面が挟まった時点でそれまでそのステージ内で積み重ねた全体の認識のリセットが掛かる」という致命的なミステイクを引き起こす要因でもある。 システムはマンネリ気味 安心して「いつもの『トゥーム』」の面白さを味わえるのだが、目を引くような新規要素は無し。 詳細なストーリー描写 『1』から『3』までのストーリーは、大まかに言えば「純粋に興味の向くままに、秘宝を求めて世界を駆け巡る」だけであり、人間関係の描写もほぼ皆無であったことが高い没入感を生み出す一因となっていた。 対して本作のストーリーは前述の通り、ララが人類を滅亡の危機に晒す「史上最悪級のトラブルメーカー」として描かれており、また味方である登場人物との関係性がカットシーンによって詳細に語られている。これにより、ストーリー性が増したと評価する人もいれば、静まり返るステージを己の能力だけで踏破していくララの孤高さが失われていると難色を示す人もいるだろう。 問題点 暗い場所が多い。 外界から隔絶された空間で『1』のように明るいのも現実的に考えればおかしな話だが、それにしても本作は進行のカギとなる場所以外は暗いことが多い。定期的にトーチを使うか使わないかで弾薬やメディパックの回収率に大きく影響する。 なお、今作のムービーで実はララが懐中電灯を持ち歩いている事が発覚した。…しかしゲーム中では使う事ができない。 家庭用機版のセーブの仕様が変更された 前作までは「クリア済のステージはどれでも最初から遊べるが、任意のセーブ地点は1つまで」という仕様だったが、今作では「任意のセーブ地点を複数作る事ができるようになったが、ステージセレクトはできない」という仕様になった。 好きなステージを最初から遊ぶには、ステージ開始時に別個セーブする必要がある。 PC版では1作目からこの仕様だったため、そちらに準拠した仕様になったと言えるだろう。 中間地点を好きなだけ作る事ができるというメリットはあるのだが、セーブファイルの数に上限があるため、多量にデータを残そうとするとメモリーカードを複数枚用意する必要があり、家庭用ゲーム機と相性のいい仕様とは言い難い。 とはいえ上記で説明したように、今作では複数のマップを繋げて1つのエリアとして扱い、それらを行き来するシステムを採用しているため、ステージの境界が曖昧になった事でステージセレクトの実装が難しかったという事情はある。 チュートリアルステージがスキップ出来ない シリーズ恒例の『ララの家』の廃止に伴い、最初の操作を把握するために導入されたチュートリアルステージだが、1つのアクション毎に同行者であるフォン・クロイ教授のシステム説明ムービーが挟まれる。このため、シリーズを通して経験済みのプレイヤーからしてみれば、今更にも程がある既存システムの説明を延々と聞かされる事になる。 + 詳細 チュートリアルで操作するララはフォン・クロイから見れば未熟な女学生という立場もあり、説明ムービーでの会話はやたらとララに向けての皮肉や上から目線のやり取りが多く、何度も見たくなる様なものではない。チュートリアルの最後は怪しげなギミックに対してやめた方がいいと促すララに対し、彼女が半人前の立場であることを嫌味たらしく主張して問題ないと判断するも、案の定トラップを発動させてしまう+足を橋に引っかけて宙ぶらりんで身動きが取れなくなってしまうという失態を見せた挙句に閉鎖ギミックに取り込まれてしまう展開でチュートリアル終了。通しプレイでのニューゲームの度にこの呆れた寸劇を交えたチュートリアルを強制させられるのは結構な苦痛となるだろう。 そもそも当時のトゥームレイダーシリーズのナンバリング最新作が初プレイという奇特なプレイヤーはそうそういないだろうし(*5)、『1』のインカ・洞窟ステージの様な触りとして基本操作を一通り把握できる低難度のステージを最初に設けたらよかったのでは?という疑問も残る(それはそれでフォン・クロイの人となりが把握できないという事情も出てくるだろうが…)。 ラストの展開 + ネタバレ セトと対峙する最終盤、ついにラスボス戦かと気を引き締めても、どれだけ撃っても倒す事ができず、ララにできるのは逃げる事だけである。 そのままボスエリアの洞窟から逃げ切り、入口の扉を閉める事で「封印した」としてボス戦が終了する。 今までの敵とは違い正真正銘の「神」であるため銃で倒す事ができないのは仕方ないにしても、諸悪の根源として散々語られ、世界に災いをもたらすとまで言われた存在を「洞窟に閉じ込める」だけで終了という展開に消化不良を感じたプレイヤーは多い。 封印の過程であるボス戦がドラマチックな物であればまだしも、実際にはそこまで苛烈ではないセトの遠距離攻撃をかわしながらアスレチックを突破するだけなので、いくらかの回復アイテムがあり、操作ミスさえしなければ特に難しい物ではない。 セトを封印し出口にさしかかった所に待っていたのは、チュートリアルで行動を共にした、ララにとって遺跡発掘の師匠であるフォン・クロイ教授。そのとき突如として遺跡が崩壊を始め、閉じ込められそうになっているララを「見捨てるものか!」と手を差し伸べるものの、もう少しというタイミングで見捨てて自分だけ助かったところでスタッフロールが流れる。 実は教授は中盤でセトに取り憑かれてしまい、セトを封印させまいとララの仲間を人質に取り妨害するも、ララはそれを退けていた。その後、最終的にララがセトを封印したことで教授は正気に戻っていたのだが、それを知る由もないララは教授の優しい言葉に疑念を抱き、一瞬立ち止まった為に崩壊に巻き込まれたのだ。 「ララの生死不明」「言葉とは裏腹にあっさり見捨てたかのような描写と、その割には帽子を取り黙禱を捧げる教授」という投げっぱなしエンドがファンの間で物議を醸した。 過去作品ではそれぞれストーリーは完結していたので、慣れない幕の引き方に対する戸惑いもあったものと思われる。 総評 遺跡メインの探索に原点回帰することで、『2』『3』で離れていった『1』のファンを振り向かせることには成功し、主人公ララの掘り下げという新要素も示した一作。 ただ、賛否両論点と問題点に挙げた「プレイにおける諸々の不便さとマンネリ」が足を引っ張り、本格的なシリーズの人気復興とはならなかった。 ラストの展開の件もあり、シリーズファンは首を長くして続編を待つことになる。 余談 Win版には、おまけとして英Times紙とコラボしたレベル「The Times」が収録されている。 トゥームレイダー5 クロニクル 【とぅーむれいだーふぁいぶ くろにくる】 ジャンル アクションアドベンチャー 対応機種 Windows95/98/Meプレイステーション 開発元 Core Design 発売元 【Win】Eidos Interactive【PS】カプコン 発売日 【Win】2001年1月19日【PS】2001年5月31日 定価 【Win】8,800円【PS】5,800円 廉価版 【Win】アイドスプレミアコレクション 2002年10月11日/2,980円【PS】カプコレ 2002年9月12日/2,800円 プレイ人数 1人 判定 シリーズファンから不評 ポイント マンネリ極まるファンの疑問と期待にゼロ回答ララの墓離れ、再び トゥームレイダーシリーズ 概要(5) 『トゥームレイダー』シリーズの5作目。 前作のラストについて、事の顛末を知りたいファンからの期待は大きかったが… 『4』からの主な変更点 追加アクション 綱渡り…両腕を左右に伸ばし、空中に張られた綱をゆっくり渡る。 ポールアクション…壁から突き出したポールに掴まり、時には器械体操の平行棒のように大回転して勢いをつけ大ジャンプ。 しゃがみ状態からの飛び降り…しゃがみ状態で崖から降りる場合、前作までのように一度後ろを向いて後退し、ぶら下がってから降りる、という段階を踏む必要がなくなった。 特定の棚やロッカーなどのオブジェクト前に立つと「調べる」コマンドが追加。これまでは無造作に床に置かれているだけのアイテム発見が一筋縄ではいかなくなった。 ステージ構成 ララの知人たちが集まり、各々が彼女の活躍を回想するという展開で進められる。語り手ごとに場所も時系列もバラバラのオムニバス的な作品となっている故、話が切り替わるとアイテムの持ち越しは出来ない。 なお、舞台は「ローマの街と地下遺跡」「ロシアの軍事基地と沈んだ潜水艦」「邪悪なモノ達が支配するアイルランドの孤島」「マンハッタンのオフィスビル」と、再び遺跡以外がメインになった。 問題点(5) 前作のラストの後、ララがどうなったのか知りたいファンの期待に全く応えていない。 + ネタバレ 一応、本作の最後でララの捜索を続けるフォン・クロイ教授がララの所持品らしきものを発見し「見つけた…!」と微笑むが、生存についてはっきりとした描写は無い。 「ララのタフさと弾数無限の二丁拳銃があれば、遺跡内の動物を仕留めて生き延びているはず」と脳内補完するプレイヤーもいたようだ。 シリーズ最小のボリューム 登場する地域は4つと過去作と同等だが、各地域のレベル数が3~4つと少ない。また前作が広すぎた反動なのか、レベルの1つ1つも狭め。 『3』『4』では広いエリアを何度も行き来して攻略する必要があったが、本作は『1』『2』寄りの一本道のレベルが殆どである。 これらが相俟って、初見でのプレイ時間は前作『4』比で約半分程度。 ゲームオーバー後の仕様変更 これまではゲームオーバーになるとロード画面を挟んで即プレイ再開であったのが、今作では何故かタイトル画面まで戻される仕様になった。試行錯誤しながら何十回と死ぬ本シリーズにおいて著しいテンポ悪化を招いている。 Win版におけるバグ(PS版では修正済) 特定のアイテムが勝手に変化する、出現するはずの敵が出ない、エレベーターが誤動作する、誘導して小部屋に閉じ込めるべき敵が地形にハマる、など致命的なバグ多数。 セーブしたタイミング次第では、ゲームの最初からやり直す羽目になる。こまめな別個セーブが必要。 メーカーも対応を放置した為、当然ながら購入者からは非難殺到。 最終エリアのステルス要素 ビルのX線セキュリティシステムを通るため一旦丸腰になるのだが、武器を再入手するまでは「敵から身を隠し、現地調達したハンカチとクロロホルムで武装兵を無力化する」という異色の展開となる。 『メタルギアソリッド』の影響なのだろうが、一時的に丸腰になるのは本シリーズのお約束である。しかし敵の作り込みが甘いので、さして面白いと思えるものではない。むしろ敵を誘導する必要がある等、前述のバグの間接的原因になっている。 評価点(5) 執事ウィンストン、『1』の敵役であるラーソンとピエール、少女時代のララなど懐かしの面々が登場する。 暗いステージでも適度に地形を把握出来るライティングの工夫がされており、トーチが必須となるシーンが減っている。 総評(5) 期待を胸に膨らませ蓋を開けたら、まさかのスピンオフ。 問題点がボリュームの少なさだけであれば、過去作でも発売された「単体動作可能な『4』の追加シナリオ集」としてギリギリ擁護できなくもない。 しかし前作に続き目新しい要素も無く、ララの処遇もバグも放置とあっては非難を免れないだろう。 また、『4』の原点回帰路線から再び遺跡以外がメインとなり、制作側は結局このシリーズをどうしたいのかという迷走感ばかりが目立つ作品となってしまった。 シリーズは本作を最後に日本版でもナンバリングが外され、次作『美しき逃亡者』で本格的にシリーズ一新・マンネリ脱却を図ることになる。 余談(5) ララの所有するアイテム一覧にあるカラビナ付きの時計「Timex-TMX」が、コラボアイテムとしてアメリカの時計メーカーであるTimex社から発売された。 Win版には開発のCore Designが実際に使用していた「レベルエディタ」が付属し、自分で作ったレベルをオンラインで配布・共有可能。 2020年代の現在においても、コアなファンによる原作顔負けの個性的なステージがUPされ続けている。興味が湧いた人は「Tomb Raider Level Editor」(TRLE)と検索してみよう。 次作でゲームエンジンを一新する為、もう使わないので景気よく大放出となったのか定かではないが、結果的にこのおまけが次々作までのシリーズの間を埋める役割を果たすとは誰が想像しただろうか… 日本でのPS版発売直後に公開されたCore Design社長のインタビューによれば、「『5』で従来のトゥームレイダーのシリーズは完結ということにした。ただし次世代型トゥームレイダーのアイデアはある」と述べている。 発売から15年程経った頃から海外のゲーム雑誌(*6)やニュースサイトにて本作の制作背景が明かされ始めたのだが、それらの話を総合すると「マンネリを感じていたので『4』でララを行方不明にしてシリーズを終わらせようとしたが、発売元のEidosがシリーズの継続を希望したため、チーム全体のモチベーションが低い中で仕方なく作っていた」との事らしい。 次回作もこれと同時期に制作されていたとの事で、本作及び次回作の迷走感は、制作側と販売側のすれ違いによる部分もあったと思われる。
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正式名称:GNMA-0001V パイロット:ルイス・ハレヴィ コスト:6000 耐久力:1500 変形:△(変形はBDを兼ねている為) 換装:× 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 湾曲GNビーム砲 10 70~189 途中で湾曲するビーム サブ射撃 GNビーム砲(薙ぎ払い) 20 270 腕部分のダメージは80 特殊射撃 GNファング【突撃】 ∞ 220 ファングで敵を取り囲み、突き刺す 前特殊射撃 GNファング【射撃・前後】 20 144 射出後、手前→奥の順番でビームを発射 後特殊射撃 GNファング【射撃・左右】 192 敵機左右にファングを配置後、ビームを発射 右格闘 GNマイクロミサイル+GNビーム砲 20~355 左格闘 大型ビーム砲(照射) 1 298 Cルート以上で横に薙ぎ払う 後格闘 エグナーウィップ(捕縛) 95 1発目が当たると自動的に2発目が出る エグナーウィップ(射撃派生) 223 捕縛→照射ビーム エグナーウィップ(格闘派生) 324 捕縛→抱き締め 特殊格闘 GNフィールド 500 ビームと格闘を無効化 格闘 名称 入力 威力 備考 N格闘 引掻き N 171 前格闘 手刀 前 200 多段ヒット ※ダメージ値は各種補正を引いたものです 【更新履歴】新着3件 12/09/24 前作Wikiを引用 解説 攻略 9月25日のアプデで追加された前作ボス機体。2-Eに登場 かなりの大きさだが変形をするため機動力もあり格闘もしてくるので注意が必要。 体力が半分以下だとGNフィールドを展開する。 GNフィールドはビーム射撃を防ぎ、また展開中はチョバムアーマーの様に格闘も防ぐ。実弾射撃なら普通に通る。 フィールドは一定量のダメージが蓄積されると剥れる。ゲロビ持ちなら剥すのはある程度容易だろう。 今作でもダブルオーガンダム使用時、特殊かけ合いあり。沙慈とルイスの舌戦。 あんまり早く撃破すると「分かりあうことで未来を築くんだぁあああ!!」まで聞けないので注意。 また自機か僚機がこいつに撃墜されると原作のスローネドライ撃破後のルイスの台詞が聞ける。 BD時に強制的に変形するが、連ザとは異なり上昇下降は出来ない。 また、赤ロック距離がボス機体の中では最短(プレイアブル機の最長と同じ)である。 射撃武器 【メイン射撃】湾曲GNビーム砲 [常時リロード][リロード 1秒/1発][属性 ビーム][ダウン][ダウン値 2.0][補正率 90%] フォビドゥンのサブのような曲がるビーム。だがこちらは3回以上曲がる。 単発のように見えるが、多段ヒットとなっている。 なお、敵が複数いた場合はサーチ対象に関係なく、ランダムに曲がる。 【サブ射撃】GNビーム砲(なぎ払い) [常時リロード][リロード 0.5秒/1発][属性 ビーム][ダウン][ダウン値 ?][補正率 ?%] 両手から扇状に拡散ビームを放ち、両腕を閉じることで攻撃してくる。 前作サイコガンダムの薙ぎ払いビームに似ている。ただしこっちはビーム1本1本が細く、ビームとの間に0.8機体分程度の隙間がある。半端な距離だとすり抜けることもある。 動作は素早くないのでシールドで防ぐのが一番楽。 最初に両手を真横に開いてビームを照射するためロックされてないからとレグナントの横から射撃や格闘を決めていると事故当たりする場合が結構あるので注意。 L字陣形だとなお起こりやすい。流石にシールドするのは難しいので位置取りは考えておこう。 【特殊射撃】GNファング(突撃) 自機の高さと水平に発射されるので他のオールレンジ同様、高飛びで回避するのが簡単。 ブーストダッシュでも振り切れるが1波目が自機の前方から、2波目が自機の背後からという2段構えのため逃げる距離が足りないと引っかかる。 どう避けるにしても、ファング射出を察知したら一旦ブースト回復しよう。 また、ファングそのものが突撃してくるパターンも確認されている、一列に並ばず機体を包囲したらこのパータン。 こちらには非常に強い銃口補正があり、高飛びでは避けられないがファングの配置が斜め方向なのでステップやブーストで横に抜ければ回避可能。 前作は覚醒時限定だったが今作では通常時でも射出してくるのを確認 【前(後)特殊射撃】GNファング(前後(左右)配置) ロック対象の前後(左右)に配置し、照射ビームを発射する。 銃口補正が強力だが、その補正故にビームの発射が遅れることがある。 射出中はN特射・サブが使用不可となる。 【右格闘】GNマイクロミサイル(+ビーム) FA-ZZのCS以上の物量で押し寄せてくる。追尾性能もなかなかあり下手な慣性ジャンプは問答無用で刺さる。きっちり誘導を切らないと危険。 かなり横に広がるため中距離ではブーストで逃げるよりシールドの方が確実、弾速が遅いので盾の練習にはちょうど良い。 ミサイルはよろけ属性。 また、同時にビームも撃ってくる。このビームも曲がる場合がある。 【左格闘】大型ビーム砲(照射) [常時リロード][リロード 1秒/1発][属性 ビーム][ダウン][ダウン値 ?][補正率 ?%] 極太の照射ビーム。しかし溜め動作が長いのでステップをきっちり踏めば避けられる。 シールドは可能だが、当たり方によっては貫通することも。GP01fbで確認。 撃つ際にやたらと反動で後退する。溜め動作で止まっているからと横から格闘を仕掛けたらビームの中に飛び込むことになるので注意。 射撃も横からだと後退で回避される。隙を狙うなら照射中。 前作高難易度設定のEルートではなぎ払いをしてきたが、今作では前作Cルート以降のルーチンになっているので薙ぎ払いを使ってくる。 通常と同じ照射ビームを発射した後、向かって左から右側へと大きくなぎ払う。(右からのなぎ払いも確認、左右に振ってくる模様。)NEXTのクィン・マンサのものに近い。 シールドで防ぐ場合は撃ち始めとなぎ払い時の両方を防ぐ必要があるので注意。 発射した瞬間に凄まじい速度でブーストが消費される。 CPUは左右にしか曲げないが、実は上下にも曲げられる。 【後格闘】エグナーウィップ スタン属性。射程は赤ロックより短く、2段目は更に短い。 命中後、射撃or格闘へ派生可能。だがいずれも大量のブーストを消費する。 【射撃派生】 エグナーウィップで捕まえた後に、照射ビームを放つ。 原作で捕縛したダブルオーライザーにGNキャノンを浴びせたシーンの再現である。 ウィップを連続で行ってくることがある。 【格闘派生】 エグナーウィップで捕まえた後に、レグナント自身が抱きついてくる。 何度か抱き着かれた後、爆発して上に上昇する。 原作でダブルオーライザーを抱き着いて、援護に来たガガの特攻で刹那共々道連れにしようとしたシーンの再現。 格闘 【N格闘】ひっかき 左腕を縦に振り下ろす1段技。ファングがない状態でも使用可能。 【前格闘】手刀 前作のカプルフィンガーみたいな感じで爪を束ねた腕を突き出してくる多段ヒット技。全段ヒットで強制ダウン。 近距離にいると外してもBDCし、何度も放ってくる場合も。 カス当たりだと縦回転の受身不能ダウン。 ルート別のダメージ補正や筐体の難易度設定、レグナント覚醒の有無等にもよるが、全段ヒットだと300以上もっていかれることが多いので注意しよう。 【特殊格闘】GNフィールド [打ち切りリロード][リロード 5秒/500発] CPUは耐久力が1000を切る辺りで使用。自動に見えるが手動である。 ヒットストップは通常通り発生する。 ダメージが無い場合の最大時間は60秒と非常に長い時間持続する。 ちなみに虹ステ可能。 対策 射撃・格闘共に優秀で、中ボス相応の強さを持っている。 しかし、思考ロジックの設定がおかしいのか、時々妙な行動を取ることがある。 エリア限界に向かって変形・変形解除を繰り返し、延々と移動し続ける。近づくと迎撃される。 突然、攻撃を停止してうろうろ動きまわる以外のことをしなくなる。 自機を無視し、突然高飛びを始める。 これらの行動が、こちらにとっての最大の攻撃チャンスである。 すかさず強力な武器を叩き込んでやろう。 FBになってからロジックが変わったのか変形ガン逃げは殆どしなくなった様子。ステージも広くはないので前作のように赤ロックに入れるまでが大変ということは無くなった。しかし格闘を決める際に何度も虹ステしながら追撃しようとするルーチンになったので接近戦は危険。 射撃は攻撃範囲が広く、確実に削ってくるものが多い。かといって近距離では判定の広い手刀で串刺しにされる。 射撃をきっちり回避しつつ、足が止まったりしたところに堅実に撃ちこんでいけば苦戦はしないはず。 格闘機体の場合は、手持ちの射撃武器を最大限駆使して削るのは勿論だが、リスク承知で格闘を叩き込まねばならない場合もある。 中距離で射撃しつつ、ロックがこちらから外れた時や、格闘(手刀)を振ってきた時はこちらの格闘を当てるチャンス。 多段ヒット系の格闘ならヒットストップによってほぼ全段入るので、ある場合はそれを使おう。無いならコンボ時間の短いものを当てて、すぐに離脱。 深追いすると反撃されるので、ワンコンボ入れたら一度距離を離すべき。 はっきり言って武装ゲーであり、一般的な射撃持ちの機体なら労せず倒せるが、格闘機だと途端に厳しくなるだろう。 とは言え、エクストリームガンダムに比べれば勝ち目は十分にあるので、落ち着いて戦おう。 外部リンク したらば掲示板2 - ボス機体スレ
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ミンストレル概要 対人最重要スキルであるブラギの詩を持つ。PT連携の要。 攻撃スキルは全くと言って良いほど無いが、ブラギを始めとして地獄の歌やロキ・風車・ジョークなどの重要なスキルが揃っている。攻め、守りともに必須職。 HP係数は低い上に、ブラギに要求されるステがかなり高いため、耐久力は低い方。 ミンストレルの役割 とにかくブラギを切らさない事である。 メインでブラギを動かしている人はブラギのオンオフをこまめに行い、敵に乗られないように注意する。 ジョークは非常に重要。アンフロを強制する事によって高火力無属性スキルが効率的に運用出来る。 ステータス・装備例 1.バランス型 STR24+15 AGI1+16 VIT85+15 INT112+28 DEX101+70 LUK90+10 ブレス速度集中 VITINTDEXLUK課金料理 DEX20料理 水風レジ 頭上:羽ベレー 頭中:レギンレイヴの翼 頭下:お好みで 武器:コンバットナイフ ゴーレム刺し楽器 盾:タラV 鎧:火アンフロ ゴスV 肩:ジニーテンドルリオンの皮 靴:バリアントシューズ 飾1:ハイド水玉 サイト水玉 飾2:アンチアロー水玉 属性耐性 無 100 % 水 10.5 % 地 55 % 火 19.25 % 風 95 % 毒 125 % 聖 100 % 闇 77 % 念 100 % 不死 77 % STR:余りを所持量増加のため AGI:ステPに余裕が無いため1 VIT:補正込み100 INT:ブラギディレイカットのため140 DEX:詠唱速度増加のため170 LUK:呪い耐性マンドラ耐性のため100
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【クラス】アーチャー 【真名】ストレングス 【出典】ブラック★ロックシューター(TVアニメ版) 【性別】女性 【属性】中立・中庸 【パラメーター】 筋力:B 耐久:D 敏捷:C 魔力:C 幸運:D 宝具:C 【クラススキル】 対魔力:C 第二節以下の詠唱による魔術を無効化する。 大魔術、儀礼呪法など大掛かりな魔術は防げない。 単独行動:A マスター不在でも行動できる。 ストレングスは人間・神足ユウとして、長きに渡って人間世界に留まり続けた。 この経歴にもとづきストレングスは、破格のランクを保有する。 ただし自力で魔力を生成することはできない。 【保有スキル】 怪力:C 一時的に筋力を増幅させる。本来ならば魔物、魔獣のみが持つ攻撃特性。 使用する事で筋力をワンランク向上させる。持続時間は“怪力”のランクによる。 幻術:D 魔術系統の一種。 ストレングスは人間世界にいた間、このスキルで他者の認識を操作し、自らの存在を溶け込ませていた。 ただしサーヴァントに対してはほとんど効果がない。 アンノウン:E 逸話なき英霊。 人の世に語り継がれることのない、夢の世界に生きたサーヴァント。 そのためストレングスは、真名を看破されることによるデメリットをほとんど持たないが、 代償として知名度によるパラメータ補正をほとんど受けられなくなる。 夢魔:??? この世は黒き玉座につく、原初の神が見た夢である。 ゆえにこの聖杯戦争において、夢の住人であることは、特別な意味を持っているとされる。 ストレングスはこのスキルにもとづき――【検閲・閲覧不能】。 【宝具】 『掴み、明日へ繋ぐために(Orga Arm)』 ランク:C 種別:対人宝具 レンジ:1~20 最大補足:30人 ストレングスの体躯をも凌ぐ、巨大なサイズを有した機械腕。 四本指の先端は機関銃となっており、この宝具こそがストレングスをアーチャーたらしめている。 上述した射撃戦闘のほか、大質量を活かした格闘戦に用いることも可能。 平時は両手に装備する二本腕だが、最大駆動時には四本腕に増やすことができる。 『遥か遠き故郷(ウツロのセカイ)』 ランク:C 種別:対軍宝具 レンジ:1~99 最大補足:50人 かつて神足ユウが「虚の世界」に有していたテリトリーを、擬似的に再現する固有結界。 マグマの海を見下ろす、浮遊した巨大なルービック・ミラーブロックス。 この足場はストレングスの意志によって自在に変形し、彼女が有利な位置取りをする助けとなる。 それ以上の効果は一切なく、あくまで得意な戦闘エリアを形成するための宝具。 しかし夢というあからさまな「異界」の出現は、相手マスターには大きな精神ダメージとなるだろう。 【weapon】 なし 【人物背景】 人の夢の向こうに広がる、痛みと苦しみが具現化された「虚の世界」。 ストレングスは、神足ユウという少女が虚の世界に生み出した、もう1人の神足ユウである。 本来は感情を持たず、本能のままに戦う存在であったが、 唯一ストレングスには、ユウの尋常ならざる苦痛や悲嘆に引きずられる形で感情が発現。 それに目をつけたユウによって、人格を交代させられ、自身は人間世界のユウの肉体へと移されてしまった。 その後10年以上に渡って、女子中学生の姿のまま、人間世界に留まり続けていたが、 その中で友人となった黒衣マトが、虚の世界絡みで抱えていたトラブルを解決するために、 彼女を虚の世界へと誘うことを決断する。 しかし目論見は失敗し、マトともう1人のマト・ブラック★ロックシューターは暴走。 責任を感じたストレングスは、友を救い出すために、ユウに奪われた本当の肉体と同化し、虚の世界へと舞い戻った。 しかし戦闘の最中、ユウに肉体の主導権を奪われたことにより、戦況は最悪の方向へと進行する。 このままでは何も解決しないと考えたストレングスは、自滅を選ぶことで、ユウを虚の世界から、現実世界へと送り返すことを決断。 戦いの中で致命傷を負い、最後の力もマトへと託したストレングスは、人間世界で知った生きる喜びをユウへと伝え、消滅した。 かつて虚の世界にいた頃の肉体は、現在よりも貧弱なものだったが、 本聖杯戦争においては、年月を経て強化された肉体を、ユウから引き継いでいる。 また、ユウが人間世界へ戻った後に生まれた、新たなストレングスとは別の個体である。 【サーヴァントとしての願い】 強いて言うなら、ユウやマト達の幸せを願いたい
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植芝ナントカ 久勢北中学一年。卓球部所属。 小学生時代にはアトラスSCという卓球クラブに所属していた。 地味ながらも卓球部に残っている。 ホープス三位の久遠時に代わってヒロムがレギュラーになったことを心良く思っていない。 下の名前を早く明かして存在感を示して欲しいものである。
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ストレリア 分類:ストレチアポケモン No.2-120-2 タイプ:くさ/ひこう 特性:ようりょくそ(天気がひざしが つよい状態のとき、素早さが2倍になる) 夢特性:げんわく(一撃で瀕死状態になるような攻撃を受けた場合、相手の命中を2段階下げる) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ストレリア 72 70 65 100 100 93 ばつぐん(4倍) こおり ばつぐん(2倍) ほのお/どく/ひこう/いわ いまひとつ(1/2) みず/かくとう いまひとつ(1/4) くさ こうかなし じめん 技 物理:- 特殊:ぼうふう、エアスラッシュ、はなびらのまい、パワージェム 変化:しびれごな、フェザーダンス、コットンガード その他 ストレリチアは極楽鳥花の事、極楽鳥花+オオフウチョウ 名前 コメント
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リタとナントカ 登場人物 コメント 原作 ジャン=フィリップ・アルー=ヴィニョ、絵 オリヴィエ・タレックによるフランスの絵本シリーズ。 登場人物 ラルトス リタ ヨーテリー ナントカ コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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パズドライラストレーターまとめwikiへようこそ このwikiはガンホー・オンライン・エンターテイメント株式会社から配信されているiOS・Android用ゲームアプリ「パズル ドラゴンズ」のイラスト及び参加しているイラストレーターなどの情報をまとめる非公式・非公認のwikiです。 各モンスターの担当イラストレーターについてはソースのない個人的な推測も含まれます。情報の利用は自己責任でお願いします。Twitterでの告知をあまり行っていないイラストレーターの担当モンスターはほとんどが推測となっています。 当wiki内において運営サイト・公式Twitter・アプリ内の文章・画像、ガンホーフェスティバルの展示を撮影した写真等の掲載を行っていますが、それらの著作権は当wikiではなくガンホー・オンライン・エンターテイメント株式会社または各著作者に帰属します。著作権者から削除依頼・警告等があった場合は速やかに対処します。 版権元の意向等により「コラボ」ではなく「イベント」として開催されたパズドラ以外のキャラクターが登場するイベントについても、便宜上「コラボ」と表記しています。 + 情報提供・訂正依頼・連絡先について 各モンスターの担当イラストレーターに関する情報提供などは下のコメントフォームかTwitter( @pzdr_illust )にお願いします。ソースがある場合はそのURLなども書いていただけるとありがたいです。担当イラストレーターについては推測や異議でも構いません。 長文の場合は「Writening」(https //writening.net/)などのテキスト共有サービスの利用がおすすめです。 Twitterはリプライ・DMともに対応可能です。 公にしたくない話などは「 このウィキの管理者に連絡 」からお願いします。お名前はHNで構いません。入力したメールアドレスは管理人に通知され、そのアドレスに直接返信します。1週間経っても返信がない場合は、返信が迷惑メールとして認識されている可能性があります。迷惑メールボックスや設定を確認の上、上記のページから再連絡をお願いします。 返信にはgmailのアドレスを使用します。 + 編集について wikiを名乗っていますが編集権限は基本的に管理者のみにしています。ただし、例外として、下記のページは誰でも編集可能です。きせかえドロップ 進化実装状況 セリフ ボイス カード(クロノマギア) スキン(クロノマギア) 攻略 編集可能ページは関連する情報を自由に追記して構いません。編集報告は不要です。コメントフォームやTwitterでの情報提供も受け付けています。もともと書いてある文章を訂正するときは、自分で書いた文章であってもコメントアウトで訂正理由を記載してください。 編集方法について質問がある場合や、適切なページはないが残しておきたい情報がある場合は下のコメントフォームやTwitterまでお願いします。 管理人からは各ページの「編集履歴」「最新版変更点」「編集者のIPアドレス」が閲覧可能となっています。IPアドレスは特に問題がなければ確認しませんが、抵抗がある方はご注意ください。なお、これらの情報は管理人以外には見えません。 お知らせ セリフページ(あ~な行/は~わ行)を更新しました。今回追加したセリフは先制・超根性時のセリフが中心で、それ以外のセリフはほとんど拾えていません。 誰でも更新可能なので、載っていない台詞があれば自由に追加してください。 新着モンスター 06/24 ウルトラマンシリーズ イベント実施! No モンスター名 担当 11335 ウルトラマンゼロ&ウルトラマンゼット 円谷プロダクション 11336 ウルトラゼロマント 円谷プロダクション 11337 ウルトラマン&ウルトラセブン 円谷プロダクション 11338 ベーターカプセル&ウルトラアイ 円谷プロダクション 11339 ウルトラマン(Ultraman Rising) 円谷プロダクション 11340 ウルトラマン(Ultraman Rising)【スペシウム光線】 円谷プロダクション 11341 ミナ(Ultraman Rising) 円谷プロダクション 11342 ウルトラマンビクトリー 円谷プロダクション 11343 ウルトラマンビクトリーナイト 円谷プロダクション 11344 ビクトリーランサー 円谷プロダクション 11345 ウルトラマンアーク 円谷プロダクション 11346 ウルトラマンアーク【アークファイナライズ】 円谷プロダクション 11347 アークアライザー 円谷プロダクション 11348 ゾフィー 円谷プロダクション 11349 ゾフィー【M87光線】 円谷プロダクション 11350 ブラザーズマント 円谷プロダクション 11351 ウルトラマンネクサス アンファンス 円谷プロダクション 11352 ウルトラマンネクサス ジュネッス 円谷プロダクション 11353 エボルトラスター 円谷プロダクション 11354 ウルトラマン80 円谷プロダクション 11355 ウルトラマン80【サクシウム光線】 円谷プロダクション 11356 ブライトスティック 円谷プロダクション 11357 ファイブキング 円谷プロダクション 11358 ベムスター 円谷プロダクション 11359 キングジョー ストレイジカスタム 円谷プロダクション 11360 ガルベロス 円谷プロダクション 11361 シャゴン 円谷プロダクション 11362 ウルトロイドゼロ 円谷プロダクション 11363 デストルドス 円谷プロダクション 11364 エミ(Ultraman Rising) 円谷プロダクション 11365 ジャイガントロン(Ultraman Rising) 円谷プロダクション 11366 ウルトラマンブレーザー ファードランアーマー 円谷プロダクション 11367 ウルトラマンエクシードX ベータスパークアーマー 円谷プロダクション 11368 ウルトラマンオーブ オーブトリニティ 円谷プロダクション 11369 ウルトラマンゼット オリジナル 円谷プロダクション 11370 ウルトラマンゼット デスシウムライズクロー 円谷プロダクション 06/17 モンスター進化情報&能力調整! No モンスター名 担当 10703 冥道の超越神・アヌビス イトウヨウイチ 10704 聖命の超越神・ハトホル 安達洋介 06/10 電撃文庫×パズドラ コラボ実施! No モンスター名 担当 11282 シャナ&坂井悠二 11283 零時迷子 11284 上条当麻&インデックス 11285 スフィンクス 11286 司波達也&深雪 11287 サード・アイ 11288 平和島静雄VS折原臨也 11289 道路標識&ナイフ 11290 竜ヶ峰帝人 11291 ダラーズ・竜ヶ峰帝人 11292 帝人の携帯電話 11293 平和島静雄 11294 池袋最強・平和島静雄 11295 破壊されたポスト 11296 セルティ・ストゥルルソン 11297 首なしライダー・セルティ・ストゥルルソン 11298 セルティのヘルメット 11299 セルティのバイク 11300 学園都市最強・アクセラレータ 11301 黒い翼・アクセラレータ 11302 演算補助デバイス 11303 アンジェリーナ=クドウ=シールズ 11304 スターズ総隊長・アンジー・シリウス 11305 ブリオネイク 11306 紀田正臣 11307 黄巾賊のスカーフ 11308 園原杏里 11309 妖刀・罪歌 11310 浜面仕上 11311 浜面のジャージ 11312 “祭礼の蛇”坂井悠二 11313 竜王の顎・上条当麻 11314 大覇星祭・御坂美琴 11315 ガーディアン・司波達也 11316 折原臨也 11317 岸谷新羅 11318 北山雫 11319 雫のCAD 11320 カムシン・ネブハーウ 11321 ベヘモット 06/01 モンスター交換所に新モンスター追加! No モンスター名 担当 11197 幸運機・メタルラクシュミー RARE ENGINE 11198 幸運機・メタルラクシュミーのブローチ RARE ENGINE 情報提供・訂正依頼・予想・要望など 予想や訂正依頼、情報提供はこちらにお願いします。 - 管理人 (2018-10-23 00 30 20) コメントに返信するときは返信したいコメントの左にある丸を押してから書き込んでください。このようにツリーになります。 - 管理人 (2018-10-23 00 34 16) ブラックバロン「ホワイトバロンが扱えない、裏の仕事を黙々とこなす”影の騎士”。聖騎士への夢を断ち、闇の勢力と契約して強大な力を手に入れた。」 - 名無しさん (2018-11-07 03 55 33) すいません、わかる範囲でクロマギの説明文書こうとしたんですが字数足りないみたいなので別の場所に書き込みますね - 名無しさん (2018-11-07 03 57 24) リントヴルムの担当絵師は茶壱氏では無いようです。リントヴルム(とラジョア)のイラストと茶壱氏との関連についてのツイート(現在削除済み)に対し、当人がTwitter上で「全然関係ない」と発言しています。 - 名無しさん (2019-04-13 20 45 27) 更に訂正。リントヴルム担当自体は茶壱氏で正しいようですが、イラストの使用法(アニメーションの有無の指定等だと思われます)には関与していない、とのことでした。 - 名無しさん (2019-04-13 22 36 42) 情報ありがとうございます!リントヴルムが茶壱さんなのは本人Twitterがソースなので間違いないです。(https //twitter.com/saichi256/status/1048133109105872896) アニメーションについては分かっていないことが多いので小さな情報でもありがたいです。 - 管理人 (2019-04-17 19 19 09) クウガ NINNIN担当です - 名無しさん (2019-12-04 18 58 34) コメントありがとうございます!クウガについてはすでに一覧表には記載済みです。なお、イラストレーターページの主要担当モンスターへの記載対象は基本的に「アシスト進化ではない★6以上の進化形態があるモンスター」のみのため、クウガは記載しておりません。 - 管理人 (2019-12-08 02 09 41) バジュラ - 名無しさん (2020-01-04 19 27 08) https //twitter.com/pad_sexy/status/1230436937808265216 - 名無しさん (2020-05-19 13 40 36) 途中送信してしまいました… 8周年のサレーネのイラストです 鈴木香織さんのページのサレーネの所に追加してくれるとありがたいです - 名無しさん (2020-05-19 13 42 52) コメントありがとうございます!追記しました。 - 管理人 (2020-05-19 16 37 41) 星7型の進化ですが、究極進化の先に転生とアシストの分岐です。 - 名無しさん (2020-05-31 04 34 58) コメントありがとうございます!ミスだったので修正しました。 - 管理人 (2020-05-31 13 32 46) No.4001-5000のページ、No.6000-の内容に書き換わっちゃってますよ - 名無しさん (2021-01-11 02 51 44) コメントありがとうございます!修正しました。 - 管理人 (2021-01-11 18 52 29) 予想:ヘキサゼオン、アロンダイト、リベルタス、クナシの4体は石岡氏だと考えます。画風からは精霊王やエルドラと同じイラストレーターである可能性が高いです。 - 名無しさん (2021-02-04 23 47 24) コメントありがとうございます!自分も同意見なので記載しました。これらのモンスターについて他の予想等が書き込まれた場合は記載を削除します。 - 管理人 (2021-02-05 13 25 27) 予想:ゴルフェイス、ゴルケイオス、キョザンサイ、リュウウンサイの4体は全て同じ絵師と見られますが、既存のイラストレーターと合致するのかは不明です。個人的な見立てではRARE ENGINE氏の可能性が高そうですが…。 - 名無しさん (2021-05-11 00 16 11) コメントありがとうございます!RARE ENGINEさんは確定している担当イラストがディグロストのみと判断材料が少なく断定できないので、今のところは空欄にしておきます。 - 管理人 (2021-05-11 13 00 08) 10周年イラスト画集にて。ゴルケイオス、リュウウンサイ、ニルオーカム、アルヴァニスなどの隠し要素キャラ担当は「石岡鉄」さんと判明しました。 - 名無しさん (2023-02-17 18 28 57) コメントありがとうございます!他のモンスターについても確認の上更新します。 - 管理人 (2023-02-17 19 50 08) 8月以降のガンホーツアーで超シーサーペントが実装されることが決まりましたが、これまでの超モンスターと異なり元の絵を単にアニメーションさせるのではなく一から描き直しているように見えます。(シーサーペントの元々の担当イラストレーターは汐山氏でした) - 名無しさん (2023-07-28 16 31 49) コメントありがとうございます!シーサーペントはパズドラZなどにも出ていないようなので、確かに今回初出のイラストと思われます。注視します。 - 管理人 (2023-07-29 22 51 10) ギルガメッシュ=クルの担当は緑川氏ではないかと見ていますが、御本人からの告知は今のところありませんね - 名無しさん (2023-08-08 15 33 11) コメントありがとうございます!しばらく様子見していて返信遅くなりましたが、どなたからも告知がないので一旦保留です。エンキドゥ=クルとアルラトゥ=クルも告知待ちです。 - 管理人 (2023-09-17 00 30 36) マリエル - 名無しさん (2024-02-10 20 11 52) ソニア - 名無しさん (2024-02-19 08 32 54) ゴウテンは誰のイラストでしょうか? - 名無しさん (2024-02-21 13 42 56) ゴウテンは明言されてないので個人的な予想になりますが池屋さんかと思います。Twitterでモーションについて言及されていました。(https //x.com/ikeya_ll00l/status/1759548192050565265) - 管理人 (2024-02-21 19 14 53) ゴクレグスはイトウ氏で概ね良いかと思われます(進化前・静止画のエフェクトが割と参考になる)。また、昨日登場したシロキセイリュウ・クロキレイリュウは、慣例通りなら石岡氏が手掛けているはずです。 - 名無しさん (2024-03-05 00 24 32) コメントありがとうございます!ゴクレグスはちょっと保留とさせてください。シロキセイリュウ、クロキレイリュウは雰囲気的にも石岡さんだと思うので追加しました。 - 管理人 (2024-03-30 19 37 04) 名前
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事の成り行き 2012/11/03(土) 2012/11/04(日) 事の成り行き それは1枚の画像から始まった。 2002年3月に放映されたハロー!モーニング。の中で明らかになった道重さゆみのもう一つの名前(違 というか誤字。 リゾスレではおなじみのさゆみの中のもうひとつの人格、さえみの元ネタと思われるこの画像が貼られたことから、すべてが始まった。 299 名前:名無し募集中。。。[] 投稿日:2012/10/30(火) 22 09 53.73 0 304 名前:名無し募集中。。。[] 投稿日:2012/10/31(水) 07 03 17.31 0 299 これなに?w 305 名前:名無し募集中。。。[] 投稿日:2012/10/31(水) 10 32 43.91 0 加入時のなんかかな 306 名前:名無し募集中。。。[] 投稿日:2012/10/31(水) 11 31 17.95 O 道重さんも加入時は まーちゃんレベルだったんだなw 川* ^_〉^)<まーは自分の名前はちゃんと書けるよ 307 名前:名無し募集中。。。[] 投稿日:2012/10/31(水) 12 25 30.92 0 合格発表直後に3人揃って涙が出てくるんだけど みっしげさんだけ異様にでかい鏡だったな 308 名前:名無し募集中。。。[] 投稿日:2012/10/31(水) 12 38 26.18 0 さえみさんの元ネタはこれなのかw 309 名前:名無し募集中。。。[] 投稿日:2012/10/31(水) 15 03 41.23 0 Sir you me 318 名前:名無し募集中。。。[] 投稿日:2012/11/01(木) 00 26 50.54 0 307 さゆといえばでかい鏡ってイメージだったな 今でもまだ鏡に向かって「よし!今日もかわいい」ってやってるんだろうか 319 名前:名無し募集中。。。[] 投稿日:2012/11/01(木) 00 27 50.95 0 一周年記念動画を思い出してちょっと怖いw 目が光ってましたねw 324 名前:名無し募集中。。。[] 投稿日:2012/11/01(木) 08 38 13.78 0 318 メンバーに対して朝の挨拶として「道重さん今日も可愛いですね」 を強要させるくらいだからな。 ジャンプする時も、かわいい自分の顔が隠れないようにと注文をつけてましたね 325 名前:名無し募集中。。。[] 投稿日:2012/11/01(木) 11 44 02.47 0 実践してるのは3人くらいなんだけどなw 326 名前:名無し募集中。。。[] 投稿日:2012/11/01(木) 13 35 27.30 0 高校生組か?w 327 名前:名無し募集中。。。[] 投稿日:2012/11/01(木) 13 40 32.58 0 世渡りを知るお年頃 328 名前:名無し募集中。。。[] 投稿日:2012/11/01(木) 16 22 52.71 0 そんなことしなくてもかわいいことに変わりはないのに さゆ乙 329 名前:名無し募集中。。。[] 投稿日:2012/11/01(木) 18 37 31.36 0 実際可愛くなったって言われてるしねw 330 名前:名無し募集中。。。[] 投稿日:2012/11/01(木) 19 34 42.57 0 しっかりリーダーもしてるしね。 ラジオを聞いてるとえりりんに相談したりしてるみたい。 さゆ乙 331 名前:名無し募集中。。。[] 投稿日:2012/11/01(木) 20 50 54.98 0 後はもう少し変態度を抑えてくれると…w 332 名前:名無し募集中。。。[] 投稿日:2012/11/01(木) 21 59 51.66 0 共鳴も変態も引き継がれていくのさ 333 自分:名無し募集中。。。[] 投稿日:2012/11/01(木) 23 11 44.38 0 変態あげですわ 334 名前:名無し募集中。。。[] 投稿日:2012/11/02(金) 00 43 28.02 0 変態じゃないがあげる 335 名前:名無し募集中。。。[] 投稿日:2012/11/02(金) 03 35 29.42 0 こないだのうさピーは酷かったw 336 名前:名無し募集中。。。[] 投稿日:2012/11/02(金) 04 46 33.87 0 鞘師のTシャツが脱ぎ捨てられてたらってやつ? あれはさすがになぁ…w 337 名前:名無し募集中。。。[] 投稿日:2012/11/02(金) 06 48 39.52 0 スレ間違えたかと思った 338 名前:名無し募集中。。。[] 投稿日:2012/11/02(金) 07 40 33.84 O 鞘師のほかほかTシャツをクンカクンカして特殊能力発動 339 名前:名無し募集中。。。[] 投稿日:2012/11/02(金) 07 49 16.45 0 最低すぎるwwww 340 名前:名無し募集中。。。[] 投稿日:2012/11/02(金) 08 28 12.82 0 現代のメシアは今いずこ 341 名前:名無し募集中。。。[] 投稿日:2012/11/02(金) 09 22 07.12 O 暴走止めないと鞘師が辞めるぞw 342 名前:名無し募集中。。。[] 投稿日:2012/11/02(金) 10 36 03.58 0 かつてないほど哀しい別れだな 343 名前:名無し募集中。。。[] 投稿日:2012/11/02(金) 11 45 02.68 O よしそれで一本書くか 344 名前:名無し募集中。。。[] 投稿日:2012/11/02(金) 12 32 48.82 0 じゃあ俺は2本書くわ 345 名前:名無し募集中。。。[] 投稿日:2012/11/02(金) 13 18 27.94 0 从*・ 。.・)<でも、こう、私なんかが触ってもいけないし、 こう、りほりほは私に、何かちょっと、こう何か “えっ?”っていう気持ちが今絶対あると思うんですよ。 フッフフフ。なので、何か触ってて、もしそれを見られたら、 “え、道重さんもしかしてやっぱり・・・”みたいな。 “私・・・”みたいな。(笑)“やっぱり、やっていけない。 このモーニング娘。”って思われたら、ちょっとエースに いなくなられても困るので、ま、ちょっと眺めるぐらいに “大好きなりほりほがレッスンで着ていたTシャツが、椅子に乱雑に置いてあったらどうしますか?“というラジオのリスナーからの質問への答えが元ネタになった作品。 作者が忍法帖のレベルの関係で3行以上書き込みづらいらしく、前半部分は改行もままならないようだが、敢えてそのまま収録。 2012/11/03(土) 喫茶リゾナントの新店主・道重さゆみは悩んでいた。 嗅ぐべきか。嗅がざるべきか。 店内のテーブルに乱雑に置かれている、赤いTシャツ。 いかにも脱ぎたてですと主張するかのような乱雑な置き方が、さゆみの心をかき乱す。 あのほかほかと湯気が出てそうな濡れそぼった布切れを、口元に当てて深呼吸したいの…!! もちろん彼女はTシャツの持ち主が誰だか知っている。 リゾナントにわけありで出入りしている中学生・鞘師里保。さゆみの趣味にドストライクだった彼女に 対して、既に心は阿部高和だった。 最初は人見知りだった里保も、さゆみの生暖かい優しさに触れ、徐々にではあるが 心を開き始めていた。だからと言って脱ぎたてのほかほかTシャツを嗅く免罪符に はならない。 それでも…嗅ぎたい。 たとえアグネスに睨まれることになったとしても後悔はない。さゆみには覚悟があった。 でもスーハースーハーしてる姿をもし、りほりほに見つかったら…それはそれで困る。 それでなくても最近は別の意味でまた里保はさゆみに対して心を閉ざしかけていた。 暇さえあれば携帯で盗撮し、チャンスがあれば里保に抱きつく日々。 盗撮の件は「能力者の画像の記録はリーダーとして当然の仕事なの」で誤魔化すことができたが、 抱きつき撫でまわすのはさすがにそうはいかなかった。サイダーの飲みすぎは体に悪いからさゆ みが治癒してあげるの、などと苦しい言い訳を重ねるたびに里保の顔からは表情が消えていった。 もうこの喫茶店には来たくない。おまわりさんこの人です。 里保の悲しむ顔を見たくなかったし、性犯罪者が店主という理由でこの店を潰したくなかった。 要するに、見つからなければいいの。 ダッシュでTシャツを確保し、一瞬のスーハーで匂い・温もり・味を記憶にインプット。そして素早 くTシャツをテーブルに戻す。完璧な作戦だった あとは実行あるのみ。 さゆみは慎重に辺りを見回す。さゆみたちにとって宿敵とも言える、ダークネスと対峙する時のような、 緊張感。里保は野菜を卸す業者の手伝いをした後なので、トレーニングルーム兼休憩室で休んでいるは ず。万が一のことを考えて1スーハーでシミュってみたが、もしかしたら3スーハーくらいはいけるかもしれない。 そう思いかけたさゆみだが、必死に頭を振る。 いやだめなのだめなの。最近りほりほはさゆみに対して、まるで養豚所へ送られる豚を見るような眼差しをしてくるの。 ここでスーハースーハークンカクンカなんてのが見つかったら「…道重さん、やっぱり(自主規制)」ってことになってお母さんに言い つけられるかも。そしたらお母さんには内緒ね戦法は封じられてしまうの。ここは万全を期して、1.5スーハーくらいで… とかなんとか言ってる間に体は勝手に動き、既にその芳醇な香りを楽しんでいた。 これはさゆみのせいじゃないの。もう一つの人格であるさえみが発動しただけなの。 そんな言い訳はもはや誰にも通用しないが、嗅いでしまったものは仕方ない。 こうなるともうこの性欲機関車トーマスを止められる人物は誰もいない。Tシャツは 汗というよりも、さゆみの唾液でべっとり濡れていた。 ◇ ◇ ◇ 2012/11/04(日) スーこれがりほりほの匂い… 子供特有のミルクみたいな匂いにちょっとだけ思春期を思わせる酸っぱいアクセントが… 幸せ、ってこういうものなのね。もうこのまま時が止まってしまえばいいの。 しかし背後にTシャツを忘れた事に気づき戻ってきた里保がいると知って、さゆみは本当に時が止まってしまった。 否。店内に里保が足を踏み入れるわずか1秒前に、さゆみは普段からは想像もつかないような反射神経と跳躍力 によって、Tシャツを咥えたままカウンターの下に隠れることに成功する。りほりほに変態バレしたくないという保身と、 いつまでもクンカクンカしていたいという欲望が重なる事で実現したまさに奇跡であった。 「さっ鞘師、どうしたの?」 何事もなかったかのようにカウンターから姿を現すさゆみ。 顔は赤いし息も荒いし、おまけにさゆみの重さんも大変なことになってるが、里保には気づかれていないようだった。 「実は道重さんに相談があって」 「相談って何…あひっ?!」 真剣な顔つきで話す里保を他所に、さゆみの重さんに電撃が走る。 実は奇跡の大ジャンプを決めた時に、懐の携帯電話が何故か股間の位置にずれてしまったのだった。 携帯はマナーモードになっており、着信があるとブルブル震えていけない刺激を与え続ける。 「私…この能力のせいで、学校の友達とも馴染めなくて。水があるところには迂闊に近づけないし。 だから色々経験してそうな道重さんに教えてもらいたくて」 里保が心を開いている。 のは結構なことだったが、さゆみの重さんも股の機械のせいでぱっくり開いてしまっていた。 慌てて股を閉じようとすると刺激がよりダイレクトに伝わり、さゆみの腰が思わずくの字になる。 「あの、どうしたんですか?」 「ううん、何でもないの」 何でもなくはない。 既にさっきの変態プレイと今の携帯バイブでおまた大洪水である。 そしてあまりの刺激に、ついにさゆみが声を上げる。 「あっあっ、ま、股の機械にぃぃ」 「は?」 「またのきかいにいいいいい!!!!!」 急に叫びだしたさゆみ。 顔を見ると、眉を吊り上げ紅潮させている。里保はさゆみを怒らせてしまったのだと思った。 ただここで引くわけにはいかない。 「道重さんにとっては確かにくだらないことなのかもしれません。でも、わたしは」 「またのきかいに!!またのきかいに!!!」 「何ですかさっきから又の機会にって!今じゃなきゃダメなんです!」 「だからまたのきかいにいいいいいい!!!!!」 さゆみは涙を浮かべ涎を垂らし髪を振り乱している。 そんな、相談にすら乗ってくれないなんて。里保は慈悲のないさゆみの態度にショックを受けた。 ある意味さゆみは今自慰をしてるのだが。 里保が顔の表情をなくしていくのを見たさゆみは大いに焦った。 もしかしてりほりほ、勘違いしてる!? でも誤解を解くには一度イッてからでないと、ろくな答えすら口にできない。今までのりほりほ 盗撮画像を頭に思い描き、渾身の力を込めて叫ぶ。 「イッて!!!もうイッて!!!!」 「そんな、行ってだなんて!!」 「違うの!行って欲しくないけどさっさとイッて欲しいの!!!」 「…わかりました。失礼します」 肩を落とし去ってゆく里保。 「待って行かないででもイッちゃうのあっあああああああああ」 里保の淋しそうな後姿を見ながら、さゆみもまたいってしまうのだった。 里保との心の距離は開いてしまったし、さゆみの重さんも開きっぱなしだった。 この後、里保は頼れる先輩・田中れいなに相談した。
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E85故郷への長い旅、及びE91ガンパレード・ブルーのイラストリザルト根拠について 根拠URLとなっているwikiページを、管理人である南無@るしにゃん王国が誤って削除してしまった為、 現在提出ページの閲覧ができない状態となっております。 削除の際、吏族チェックの際の必要資料であることを失念しておりました。 私の浅慮によりこのような事態を招いてしまい申し訳ございません。 以下にて詳細をご説明させて頂きます。 状況詳細 【共和国参謀本部 イラスト保管所】 http //www22.atwiki.jp/sanbou/ こちらにて管理させて頂きましたイラスト提出ページは 「E85故郷への長い旅」 及び 「E91ガンパレード・ブルー」の二件です。 削除を行ったのは、ゲーム中の各判定用提出リスト全てで、 残してあるのは、イラスト全てのリストとなります。 E91につきましては返却処理を反映しておりますが、E85は未反映でした。 リザルト根拠としては返却処理まで終了したリストが必要ですので、 E85については新たに根拠用のリストを作成致しました。ご利用下さい。 根拠用URL 投稿されたイラスト(飛び入り参加を含む)を全て収納し、返却処理を反映したものです。 E85:http //www22.atwiki.jp/sanbou/pages/81.html E91:http //www22.atwiki.jp/sanbou/pages/66.html http //www22.atwiki.jp/sanbou/pages/67.html 根拠として提出されているが消去されているURL 内容は、当時のソースを抽出し新たにページを作成したものです。 E85 http //www22.atwiki.jp/sanbou/pages/15.html 内容 http //www22.atwiki.jp/sanbou/pages/16.html 内容 http //www22.atwiki.jp/sanbou/pages/18.html 内容 http //www22.atwiki.jp/sanbou/pages/20.html 内容 http //www22.atwiki.jp/sanbou/pages/21.html 内容 http //www22.atwiki.jp/sanbou/pages/22.html 内容 http //www22.atwiki.jp/sanbou/pages/23.html 内容 http //www22.atwiki.jp/sanbou/pages/30.html 内容 http //www22.atwiki.jp/sanbou/pages/31.html 内容 http //www22.atwiki.jp/sanbou/pages/33.html 内容 http //www22.atwiki.jp/sanbou/pages/43.html 内容 E91 http //www22.atwiki.jp/sanbou/pages/48.html 内容 http //www22.atwiki.jp/sanbou/pages/49.html 内容 http //www22.atwiki.jp/sanbou/pages/56.html 内容 http //www22.atwiki.jp/sanbou/pages/64.html SS根拠として提出されていますが、復旧不可能でした。申し訳ございません。 関連URL E85 故郷への長い旅 E85のイラストにはE80からの転用イラストが含まれます E85イラスト募集スレッド http //www1.kotonet.com/~youmi_c/nekosan/catsanbo1/wforum.cgi?no=73 reno=no oya=73 mode=msgview E80からのイラスト転用スレッド http //id.tank.jp/entry/wforum.cgi?no=7 reno=no oya=7 mode=msgview page=0 戦後処理スレッド http //cwtg.jp/bbs2/wforum.cgi?pastlog=0004 no=7991 act=past mode=allread#7991 イラストリスト(返却処理前) http //www22.atwiki.jp/sanbou/pages/12.html http //www22.atwiki.jp/sanbou/pages/38.html リザルト対象イラストリスト(返却処理済) http //www22.atwiki.jp/sanbou/pages/81.html イラスト返却所 http //www1.kotonet.com/~youmi_c/nekosan/catsanbo1/wforum.cgi?no=275 reno=73 oya=73 mode=msgview E91 ガンパレード・ブルー E91のイラストは「E89 NWエキスプレス作戦」用という形で募集されています。 イラスト募集スレッド http //www1.kotonet.com/~youmi_c/nekosan/catsanbo1/wforum.cgi?no=337 reno=no oya=337 mode=msgview 戦後処理スレッド http //cwtg.jp/bbs2/wforum.cgi?pastlog=0004 no=8404 act=past mode=allread イラストリスト(返却処理済) http //www22.atwiki.jp/sanbou/pages/66.html イラスト返却所 http //www1.kotonet.com/~youmi_c/nekosan/catsanbo1/wforum.cgi?no=485 reno=337 oya=337 mode=msgview