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俺ペナ育成理論基本事項 野手編(打撃操作ノーマル/難易度パワフル・つよい)俺ペナ(野手)をプレーする上での事前の準備 個人目標 俺ペナで獲得できるポイント(経験点) 習得推奨特殊能力 野手超特殊能力 投手編投手でプレイする際の注意点投手超特殊能力各超特殊ごとに取得しておきたい特殊能力 俺ペナ(投手)をプレイする上での事前の準備所属チーム 俺ペナで獲得できるポイント(難易度パワフルの場合) タイトル獲得の目安 育成に必要な時間等 (小技)スタミナ消費を抑える投球方法(難易度パワフルのみ検証)(参考1)小技を使用した投球術 (参考2)小技を使用した育成例(難易度パワフル) 備考能力アップに必要なポイント(オーバースローの場合) COM監督采配 俺ペナ育成理論 基本事項 今作はホームランが出やすく、打者が有利な傾向にあります。野手はある程度のパワーがあれば何とかなりますが、逆に投手はそれなりの工夫が必要になります。 打者が有利な理由は,(1)ボールが飛ぶ (2)投手のコントロールが悪くなり,失投が増えた(特に真ん中) (3)野手のエラーが増えたといったところです。俺ペナの先発投手をプレイした方は実感しているとは思いますが,(1)の理由から思い切った前進守備が難しいため,被安打が増えたという人も多いと思います。 内野をギリギリ越えるいわゆるテキサスヒット、ポテンヒットが今作凶悪な性能で、打ち損じと言えど侮れない連打になったりします。ボール球のストレートで打たせる場合は前進守備を忘れずに。また闘志や重い球、剛球を持っているとパワーA~Dのうち損じが高確率で外野の取れないテキサスヒットになります。ホームランを無くせても連打されてしまうくらいなら意味が無いのでストレートとこれらの特殊能力の組合せには要注意。 投手からみれば,たとえコントロールBでもど真ん中に失投する機会が前作に比べて多くなっていることから,ある程度の失投は我慢した方がよいかもしれません。 リセットは二回まで。どうしても勝ちたい試合ならリセットもあり。ただし試合でフリーズしたりする場合もあるため2回目のリセットは避けたい。 なお,リセット3回でポイントを使用できずに選手登録となる。くれぐれも注意。 ^ 野手編(打撃操作ノーマル/難易度パワフル・つよい) 俺ペナ(野手)をプレーする上での事前の準備 難易度に関しては「パワフル」も「つよい」もさほど変わらないですが,「つよい」の方が投手の配球が単調でストレートが若干多めです。 パリーグとセリーグでは,セリーグの先発投手の方が一発持ちの投手が多くパリーグはチェンジアップ等のHRにしやすい球を投げる投手が多いといった特徴があります。ただ,どちらを選択してもそんなに難易度は変わらないと思います。ただAH,PH等の特殊能力は難易度パワフルでないとタイトルご褒美で取得できないので注意。 今作では好きなチームに所属できるようになりました。所属チームはセリーグではジャイアンツがベスト(チームの勝率も高く,ホーム球場が狭いためHRが出やすい上,脇谷や松本と交換すれば盗塁王も狙いやすい)で,パリーグではファイターズに所属すれば高確率で優勝を狙えます(球場の広さ等の理由からHRはそれなりに減るかもしれません)。 CSや日本シリーズでも大量に経験点(パワフル:1試合最大37,つよい:1試合最大30)が手に入り,CSや日本シリーズに出られるチームとそうでないチームとでは経験点に最大1262点【パワフル:37点×13試合+優勝ボーナス150点=631点×2年】の差が出るため,好きなチームと勝てるチームのどちらを選ぶかの判断は慎重に行ったほうがよいでしょう。 今作は前作よりは若干HRが打ちやすくなりましたが,センター及び逆方向のHRについては相当なパワーがないとHRにはなりにくいです。 ちなみにフォーク系,カーブ系,シンカー系は多少パワーが低くても比較的簡単にHRを打てますのでそういった球種を得意とするピッチャーに対しては積極的にHRを狙いましょう。特にチェンジアップ,スローカーブは照準を合わせやすいのでパワーC以上ならばうまく当たればかなりの確率でHRになります。目安としてパワーが130以上弾道3あれば150km台のストレートでもうまく当たればHRにできます。 HRを打つコツですが,ボールとカーソル(強振)をぴったり合わせてしまうと外野フライになってしまうことがあるためボールの少し下を打つこと,さらに,逆方向へのHRが難しいことから球の軌道を予測して少し早いタイミングでスイングするといったところです。 なお,デッドボールを受けるとその試合中の調子が下がる(ケガ○or◎があれば下がらない)ことがあるので,出塁にこだわらなければ危ない球はできるだけ避けた方が良いでしょう。動いても避けられないコースの球は,空振りすることで避けられます。 個人目標 今作では個人目標の設定はなくなり,特定の記録を達成するごとにポイントが貰えるシステムに変更されました。なるべく多くの目標を達成できるようにすれば試合でそんなに活躍できなくとも相当なポイントが貰えます。 難易度により貰えるポイントが異なり,「パワフル」の方が「つよい」よりも1~2点多くポイントが貰えます。 また,目標画面には表示されませんが日本シリーズの前に1年間の活躍に比例してポイントが貰えます。成績に応じてのものか,タイトル数に応じたものかは定かではありませんが,最大で400点以上貰えます。 俺ペナで獲得できるポイント(経験点) 基本的に前作と同じです(パワフルの場合,シングルで1点,2塁打で3点,ソロHRで6点,満塁HRで10点,1試合最大15点,CS最大37点などです。つよいの場合,1試合最大13点で各成績に応じたポイントはそれぞれ1,2点少ないです。)が,上記で述べたとおり様々な個人目標を達成すれば前作よりも多くの総獲得ポイントが得られるでしょう。 ちなみに「つよい」の方が,試合ごとに貰えるポイントは少ないですが「パワフル」よりも好成績になる場合が多いので,「つよい」の方が総獲得ポイントが多くなる可能性もあります。 CPUは概ね打率3割,HR30~40本,打点80~100点程度なので,それを超える成績を目指しましょう。 個人タイトルは全部で6つあり,CS後にポイントを貰えます。盗塁王を除いた5冠で「パワフル」の場合460点程度,「つよい」の場合410点程度貰えましたが成績次第で変動があるので参考程度にしてください。 年間成績の目標の目安としては1年目は3割,HR10本,50打点,2年目は3割以上,HR50本以上,100打点以上をクリアできる程度の実力があれば,2年間で3500点以上のポイントを稼げるでしょう。 右打者の場合,パワーAの状態で1上げるのに経験点が28点必要なのでできるならパワーB以上から始めた方がよいでしょう。 野手が獲得できる経験点は「パワフル」,「つよい」ともに3000~6000点といったところで,2年連続で個人目標8~9割程度クリア,CS及び日本シリーズで大活躍,日本一2回を達成できる選手で6000点以上が可能です。 「パワフル」の場合の経験点を計算したところ,4589点/年【個人目標1298点/年,全試合大活躍15点×144試合=2160点,CS&日本シリーズ全試合13試合×37点=481,日本シリーズ優勝150点,シーズン中の活躍最大で500点程度】になり,計算上は2年間で約9000点となります。 習得推奨特殊能力 アベレージヒッター パワーヒッター 威圧感経験点を使ってでも欲しいところだが、難易度パワフルのタイトル達成による取得が理想 固め打ち・チャンス◎・対左投手◎・走塁◯・内野安打◎・広角打法など発動機会が多い特殊能力 ムード◯など自分以外も強化する能力 盗塁王を狙う時は特殊能力『積極盗塁』『チームプレイ◯』必須チームの方針で盗塁をしない設定になっていることもある。(オリックス) 野手超特殊能力 闘気 相手投手の失投率とピヨリ率UP。四球や失投が増えやすいが,特殊能力で『四球』や『一発』が付いている投手が多いので効果を実感しにくい。 奪力 相手投手のスタミナ消費3倍。投手を降板させるのには便利だが球数を費やさせないことの方が多いかも。 神速 走力+2。内野安打◎+走力15ぐらいで効果が実感できる代物。守備時には発動しないことに注意。 豪力 パワー+30。弾道3以上,PH持ちなどのHRバッターには不可欠。パワーが低い選手には不要。 緊縛 相手投手の変化球LV-2。ストレートを投げてくることが増えるので、球種の予測が少し容易に。 投手編 投手でプレイする際の注意点 投手の場合はとにかくスタミナと変化球が大事になってくる。三振を多く取るにはどうしても遊び球が多くなることとそれなりの変化球LVが要求されるからである。 打ち込まれてしまうと9回までもたなくなることが多いので,俺ペナでの育成を踏まえてサクセスをプレイする場合出来る限りスタミナを多くしておくことをオススメする。 さらに四死球を減らすためコントロールを高くしておくことも重要。スタミナ,コントロールは目安としてはB以上は欲しい。なお球速は145もあれば問題なし。 変化球は2球種で両方とも3LVあればパワフルでも十分抑えられる。 スライダーとシンカー,シュートとカーブなど対になる方向の変化球を取得しておけばより抑えやすい。 特殊能力はあまり意識しなくてもいいが変化球レベルが上がるものは持っていても損はない。 絶倫や回復◯を取得していれば登板機会が増えるので(特に絶倫が絶大な威力を発揮する)余裕があれば取得しておこう。 対CPUに限って言えば変化量の多さより球種自体を増やすと有利になる。 パワプロの方にもある仕様だが、こちらが投げる瞬間に「変化後の着弾点がストライクゾーンであるか・狙った球種であるか」を判定し、 二種が揃った時に完全に真芯で捉える打撃を行うため。(変化量7の球種だろうが投げた瞬間に着弾点へ先回りして打撃してくるアレ) なお野手の守備はあてにしないこと。 打たれたらヒットになるぐらいの気持ちでプレイしよう。 打球反応◯があればピッチャー返しを取りやすくなるのでストレスを軽減できるかも。 また、どんなに腕前に自信があっても今作のど真ん中の失投率が高くなっているのはどうしようもないため、逃げ球はあったほうが安全。 先発・中継ぎ・抑えのどれがいいかは所属チームや育てたい選手の能力にもよる。 中継ぎ・抑えをやりたいなら特殊能力で『中継ぎエース』,『リリーフエース』を付けておこう。 なお先発でやるなら『パ・リーグルール』+特殊能力『完投タイプ』は必須。『セ・リーグルール』だとすぐに降板させられる。 先発の1番手と交換すると他球団のエース(ダルビッシュ等)に当たりやすい。 無援護になりやすいので,交換するなら先発2番手以降の投手と交換した方がよい。 打線の無援護が酷いなら勝ち運やムード◯など打線のパワーを増やす特殊能力を付けてみるとよい。 案外馬鹿にできない。 投手超特殊能力 鉄腕:MAX球速+5km。対人戦では有効だがCPU戦だとあまり意味がない。 気迫:ピヨらなくなる上にミート-3。強振を多用するホームランバッター以外には有効かも。 呪縛:走力-2。いまいち効果を感じにくい。 剛球:相手打者のパワーを20下げる。威圧感・重い球などと併用すれば極めて有効で、変化球投手にあると嬉しい。 絶倫:スタミナ消費を半減。回復◯もあれば登板イニングが増える。先発投手には是非とも欲しい。 各超特殊ごとに取得しておきたい特殊能力 優先的に取得しておきたいものを書いてある。 鉄腕:ノビ◎・ジャイロボールなど球速アップ系を優先的につけ,振り遅れを狙いたい。 気迫:変化量が増える対左◯・奪三振など変化量を増やすものがミートをダウンさせるこの特殊能力と相性がいい。 呪縛:クイック◯・牽制◯あたりで盗塁を刺しやすくする。 剛球:重い球・闘志・威圧感などパワーダウン系のものが欲しい。ホームランを打たれる可能性は格段に下がる。 絶倫:中継ぎ・抑えならば回復◯が欲しい。球数を投げ,ヒットも打たれやすいため打たれ強いも欲しいところ。登板機会が多いため、勝ち運も持っているのが望ましい。 俺ペナ(投手)をプレイする上での事前の準備 難易度に関しては,パワフルもつよいもさほど変わらないので,腕に自信のある方はより多くのポイントがもらえ,シーズン終了時に特殊能力取得の可能性のあるパワフルにしたほうがよいです。 俺ペナで投手を育成する上で最も重要なことは「いかに多く登板するか」です。そのためには「毎試合スタミナを残して試合を終わらせること」が重要です。特に先発投手の場合は毎試合スタミナを残して登板を終えないと週に一度しか登板機会が回ってこないため,どんなに好成績でもあまり育ちません。(先発の場合,毎試合体力の半分以上を残すように心掛ければ週に2回以上投げることが可能になります。) 登板数を増やす方法は下記の(小技)を参考にしてください。【先発,スタミナ110,回復◯持ち】で年間30~35試合程度登板できました。 投手登録ですが,先発投手だと出場試合数がほぼ固定(投球スタイル次第ですが,特殊能力なし:24試合程度,回復持ち:30数試合,絶倫持ち:40試合以上)な上,野手同様にどんなに活躍しても1試合で貰える最高ポイント(パワフル15点,つよい13点)が決まっていますが,中継ぎであれば体力がある限り何度でも登板することができるため,活躍すればするほどポイントが多く手に入ります。ただしたくさん登板するにはスタミナ【できたら110以上・回復◯】や絶倫が必要です。 よって,絶倫持ちの先発投手で【全勝(最低40勝以上)+タイトル3つ】を2年連続で確実に取れるような玄人でもない限りは登板機会が多い中継ぎ1番手で登録した選手の方が安定して多くのポイントを貰えることになります。(ただしパワフルで育成するならば,せめて総変化5以上,球速145km以上,コントロール135(C),スタミナ110(B)以上は欲しいところです。) なお,先発投手としてプレイするならば,回復◯があり絶倫をもっていない選手でもスタミナが半分以上残っていれば頻繁に中2日で登板することが可能なため,奪三振王を狙わないのであれば「打たせて取る」を心掛けると良いかもしれません。(奪三振王はシーズン後の経験点が70点程度と思われるため,5試合多く登板すれば挽回できます。) また,先発投手でコントロールが心配な方(C以下)は「逃げ球」「ホーム◯」「低め◯」位は最低でも持っておいた方が良いでしょう。特にホーム◯は発動機会が多いため,とても便利な能力です。 先発登録する場合の番手ですが,ある程度能力の高い投手であれば,以下の理由から「先発1番手」で登録した方がよいでしょう。 先発1番手の場合,(1)開幕勝利が自分の力で狙える(24点),(2)CSで最大3試合(最大111点),(3)日本シリーズで最大3試合(最大111点)でうまくいけば246点/年が狙えます。 先発2番手の場合,(1)は運次第,(2)(3)は最大2試合が限度なため,うまくいっても174点/年で開幕で負ければ,2年間で100ポイント以上差ができることになります。 ただし,先発1番手の方が難易度が若干高いのは事実なので,ある程度慣れるまでは先発2番手でプレイした方が良いかもしれません。 リーグルール(DHの有無)に関してはポイントを稼ぐ目的ならパリーグルール,短時間で終わらせたいのであればセリーグルールの方がよいでしょう。 どちらのリーグでも先発は24~40試合程度,中継ぎは1番手だと50~90試合程度の登板となります。中継ぎ1番手の場合,6回までにチームが勝っていて先発投手が1点以上取られている場合には基本的に7回から登板できますが,2番手以降だとそれが8回以降になる場合があるので長いイニングを投げられないこともしばしばです。 所属チーム 所属チームですが,投手の育成方針によって適したチームは異なるため,以下のチームを参考までに掲載しておきます。 セリーグ セリーグについては,阪神が最も育成に適しています。 本作では,打たせて取るならば,外野の前進守備を頻繁に使う必要があります。 阪神にはキャッチャー◯(Wi-Fiアップデートで消去)・強肩・高守備力の捕手がおり,変化球を使った組み立てをしやすく,若干スタミナ消費を抑えられます。球場も比較的強い風が吹きやすいので,思い切った守備ができる機会も多いのです。 阪神なら大抵優勝できるので,こだわりがなければ阪神がオススメですが,本作では実は広島が結構強かったりします。広島には絶対的なエースがいるため,広島でプレイするならば,先発2番手や中継ぎ1番手がオススメです。登板に失敗しなければ,毎シーズン2位以上にはなれるでしょう。 パリーグ パリーグについては,日ハムが最も育成に適しています。 日ハムであれば,阪神同様にキャッチャー◯を持つ正捕手がおり,外野手の守備力が高いため,変化球中心の組み立てをしやすく,打たれても守備力が高いため,守備に助けられる機会も多いです。なお,投球に自信があり,三冠王狙いの場合,ダルビッシュと交換することでタイトルも取りやすくなります。 なお,パリーグでは他のチームが時々優勝することもありますが,西武やロッテ以外のチームは優勝する確率がかなり低いため,育成が目的ならばなるべく日ハムに所属しておいた方がよいでしょう。 ちなみに,パリーグの球場は広いため,下記(参考)記載の打たせて取る投球の難易度が高いため,所属チームは慎重に選んだ方がよいでしょう。 俺ペナで獲得できるポイント(難易度パワフルの場合) (先発投手) (1)年間24試合の登板 × 15点(最大) = 360点(絶倫・回復が無い場合) 例えば,7回1失点5奪三振&勝利では13点しか貰えません (2)登板しないときのポイント = 約120点(100~120試合は何もしません) (4)個人目標(ホールドやセーブ以外は概ね狙えます。) (5)個人タイトル:今作は,タイトルを取ってもそんなにポイントが多く貰えるものではないですが,タイトルが取れなくとも,好成績なら個別にポイントが貰えます。(タイトルなしでも150点貰えました。) (6)CS,日本シリーズで大活躍(1試合最大37点) (7)日本シリーズで優勝(150点) (8)2年目のみ獲得金額がポイントになります。(目安:2億円台で百数十点程度,200点を超えるには4億円以上必要です)。 上記(1)~(7)を2年連続で達成できるのであれば3200点以上は稼げると思います。 先発で稼げるポイントですが,2年間で1800~3400点といったところです。 ちなみに絶倫持ちなら登板回数が倍近くになるため,うまくいけば2年間で4000点以上稼げるでしょう。 (中継ぎ投手) 貰えるポイントは先発と同じですが,登板数が先発の数倍あるため登板に失敗しなければそこまで活躍しなくとも3000点以上は稼げます。 パワフルの場合,中継ぎでは1イニング投げたら4点が貰え,勝利・ホールド・セーブによってさらに3~6点,奪三振で2点貰えるため,1試合の登板で最大13点貰えることもありますが大半は4~10点程度となります。 中継ぎの場合,回復◯持ちで登板にほとんど失敗しなければ65~75試合程度は登板が可能で,年間2000点以上稼ぐことができるため,うまくいけば2年間で4000点以上稼ぐことも可能だと思います。 中継ぎで稼げるポイントですが,2年間で1800~4400点といったところで,絶倫持ちならばあと100~200点はポイントを上乗せできます。 ちなみに2年連続でCS及び日本シリーズで大活躍【最低でも年間6試合は登板】・日本一・個人タイトルを獲得できるレベルの選手で4000点以上になります。 タイトル獲得の目安 投手のタイトルは5つあり.それぞれのタイトルを取る目安として, 防御率 0.90~1.50 勝利数 15~18 奪三振 150~180 ホールド 45~60 セーブ 45~60 といった数字が必要になりますが,これらのタイトルは所属リーグによって獲得難易度がかなり変わる上に運も必要になります。 防御率&セーブはどちらのリーグでも難易度は同じです 勝利数&奪三振はダルビッシュがいるのでパリーグのほうが難しいでしょう(20勝,200奪三振以上するときもあります) ホールドはセリーグのほうが難しいでしょう(たまに60ホールドされます) 育成に必要な時間等 先発登録の場合,ペナント1年間に要する時間は10~15時間位(セリーグルールのほうが短時間で作成可能 → ただし,その分ポイントが少ない)。 中継登録の場合,ペナント1年間に要する時間は8~12時間(セリーグルールであれば,この半分程度の時間で作成可能 → ただし,その分ポイントが少ない)。 (小技)スタミナ消費を抑える投球方法(難易度パワフルのみ検証) 今作ではCPUはボール球にも手を出してくるため,これを利用して打者を簡単に打ち取ることができます。簡単に言うと,打者のインロー(内角の膝元あたり)に2コ分外したボール球のストレートを2球続けて投げるというものです (バッターボックスの内側の線の上のややホームベース寄りに投げ込むイメージであまり低すぎないコースに投げる)。 インローにボール球のストレートを投げると打者が振ってくれば大半が内野ゴロか内野フライになります(三遊間への深いゴロ以外はほぼアウトになります)。 しかも,仮に甘く入っても低めのストレートなので打者を打ち取ることも多いです。 さらに,ほとんどスタミナを消費せずに多くの打者を打ち取れるためスタミナが少ない投手(110以下)でもスタミナを残した上で完投できます。 このストレートを2球続けて投げた場合,3~4割程度の確率で打者を打ち取ることができます(俺ペナでCPU相手に2000打席程度試してみた結果を基に計算したものです。例えば,先発投手の場合,全打者に対してこの方法を用いると,少なくとも6,7人程度,多い時は15人程度が手を出してくれます。)。 ただし,カウントが0-2になるためその後の展開が厳しいと感じる方は無理に試す必要はないと思います。 なぜ,インローのストレートなのかというと, (1)他のコースでは弱いフライになってしまって外野に運ばれる可能性がある (2)ストレートの方が狙ったところに投げられる (3)スタミナ消費をかなり抑えられるのでより多くの試合に登板できる といった理由によります。 このやり方を実行するには,コントロールが135(C)以上ないと思い通りに投げられないことがよくあるため,コントロールが悪い投手では難しいかもしれませんが,コントロールDの投手でも何とかなったので,試してみてもいいかもしれません。 (参考1)小技を使用した投球術 (1)上記のストレートを2球続けて投げる (念のため,相手打者のパワーがE以下ならば外野を前進守備させておくべき)。 このストレートを振ってこない打者に対しては (2)野手の配置を変える 相手のパワーがE以下もしくはD,Cでも不調・弾道が低い打者,向かい風の場合には外野を前進守備(パワーD,Cでも風向き・特殊能力・調子によっては前進守備しなくてもよい場合もあります) 相手のパワーがC以上ならば外野は普通の守備体系,足がE以下の打者に対してはなるべく内野後退守備をする(パワーがC以下ならば無理に後退する必要なし)。 ただし,内野後退守備の場合,走力E以上の左バッターやヘッドスライディングを持つ左バッターがサード方向に打球を転がすとたまに内野安打になってしまうことがあるため,アウトカウントやランナーの状況によって使い分けたほうがよいでしょう。 (3)(2)の配置が完了したら勝負 0-2後,3球目にストライクコースに投げた場合大半の打者は振ってきませんが,時々振ってくるバッターもいますので注意が必要です。 すでに0-2からのスタートなので若干不利に感じますが,ストライクコースに投げても振ってこないor変化球を空振るor打ち損じてフライになるバッターが結構多いので2-2までは普通にストライクコースで勝負できると思います。 さらに,ランナーが盗塁してもストレートを投げているため球速が150kmもあればかなりの確率でアウトにできます。 配球のコツというほどではありませんが,3方向以上の変化球を持っているのであれば, (1)同じ変化球を2球続けて投げない (2)前の打者と同じ配球をしない (3)シンカー系・カーブ系を持っていて変化量4以上あれば,ボールからギリギリストライクになるコースに投げる。この際,ボールが手から離れるギリギリのタイミングでカーソルを少し上に動かすとバッターがカーソルを追いかけてくることがあるため,空振りが取れることがあります。 左打者に対して右投手のシンカーをインコースに投げた時が一番空振りを取れましたが,せいぜい2回に1回程度の割合なので,過信は禁物です。 ただし,体感的にですが投げる直前にカーソルを動かし過ぎると失投する確率が高まりますので,カウント3-2の時には慎重に投げましょう。 強さパワフルだとど真ん中にボールが行っても普通に未来予知打法をすることがあります。 ところで, (1)普通にやっても確実に防御率タイトルを取れる (2)スタミナが180以上あるor絶倫を持っている (3)奪三振タイトルを狙っている(対戦打者の多くを凡打にしてしまうため,タイトル獲得のためには残りの打者を三振に取らなければなりません) という人にはこの技は不要かもしれません。 (参考2)小技を使用した育成例(難易度パワフル) 上記(小技)を使用し,先発及び中継投手を数名作成しましたので,参考程度に成績の一例を載せておきます。なお,いずれもスタミナが低いことから変化球レベルは上げていません(変化球レベルが高いとスタミナを余計に消耗します)。 (先発1番手) 150km,コン135,スタ110,総変5(スライダー3,シンカー2) 低め,対左,ホーム◯,回復◯ほか複数【スタミナ・変化球レベルは2年間上げていません】 1年目:33試合登板(271イニング・防御率0.96),28勝1敗,個人目標は奪三振,ホールド,セーブ以外はほぼ達成,タイトルは防御率と最多勝のみ,日本一で 1802点(シーズン後のポイント305点) 2年目:30試合登板(248イニング・防御率0.53)、25勝2敗、個人目標は奪三振,ホールド,セーブ以外はほぼ達成,タイトルは防御率と最多勝のみ,日本一,獲得金額約3.2億円(127ポイント)で 2151点(シーズン後のポイント290点) (中継1番手) 148km,コン120,スタ110,総変5(スライダー3,シュート2) 低め,対左,回復◯ほか複数【変化球レベルは2年間上げていません】 1年目:71試合登板(141イニング・防御率0.95),7勝0敗,15S,個人目標は奪三振,勝利数,セーブ以外はほぼ達成,タイトルホールドのみ,日本シリーズ敗退で 1790点(シーズン後のポイント170点) 2年目:74試合登板(139イニング・防御率0.48),7勝0敗,15S,個人目標は奪三振,勝利数,セーブ以外はほぼ達成,タイトルなし,日本一,獲得金額約2.5億円(114ポイント)で 2135点(シーズン後のポイント150点) 上記の成績ですが,登板イニングを見ても分かるように,先発の方が倍の手間がかかるにもかかわらず,獲得ポイントはほとんど変わりません。ただし,先発でタイトルを複数取れば多数の特殊能力を取得できます。 「俺ペナ(投手)をプレイする上での事前の準備」にも記載しましたが,先発でも中継でも獲得ポイントはほぼ変わらず,先発投手を一人作成する時間で中継ぎ投手が二人作成できるため,投手を量産するならば中継ぎの方が良いと思います。 備考 能力アップに必要なポイント(オーバースローの場合) 球速 146km以上80点,151km以上120点,156km以上150点,161km以上180点(最高165km) スタミナ C 8点 B 12点 A 15点 コントロール C 12点 B 15点 A 20点 COM監督采配 チーム 盗塁 継投 オーダー傾向 強振多用 球を見る バント タイガース ふつう ふつう バランス ふつう ふつう ふつう ジャイアンツ おおい ふつう バランス おおい ふつう すくない ドラゴンズ すくない ふつう バランス すくない ふつう おおい スワローズ すくない ふつう バランス ふつう ふつう おおい カープ おおい ふつう バランス すくない ふつう おおい ベイスターズ ふつう ふつう バランス すくない ふつう おおい ホークス おおい ふつう バランス ふつう ふつう おおい ライオンズ ふつう ふつう バランス ふつう ふつう ふつう マリーンズ すくない ふつう バランス ふつう ふつう ふつう バファローズ なし ふつう バランス おおい ふつう ふつう ファイターズ ふつう ふつう バランス すくない ふつう おおい イーグルス すくない おおい バランス すくない ふつう ふつう
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公式イラスト 公式イラストレーター:なまうに 公式イラストは現在製作中です。 4/20現在、 デザイン候補4 645 が公式候補です。(修正予定) !支援イラスト募集中! 興味のあるかたはうpろだにイラストをアップして、スレへ投稿してください。 ロリ絵の得意な方、大歓迎です! 【うpろだ】http //ux.getuploader.com/2012utau/ キャラクターのデザインも本スレにて議論中です。 デザイン案のまとめページ(デザイン候補1/デザイン候補2/デザイン候補3/デザイン候補4)も参考にしてください。
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ストレス パソコンのしすぎはストレス以外に、運動不足も引き起こす、要注意 髪のことばかり考えない、髪のプライオリティを下げる(ほかにもやることあるだろ?) 髪に執着しない生活をする
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イラスト 各カードのイラストリスト。 画像の掲載にご協力を! アップロード方法 このページから ページ上部ツールバーより[編集]→[このページにファイルをアップロード] もしくはページ下部より[アップロード] ※携帯などで撮る場合、折りたたみ式のミラーなどに立て掛けて撮ると綺麗に撮りやすいよ。 ※全てのカードの画像が公式のカードリストで見ることができるようになりました。 アルカディア ar003 牡牛の戦槌 ボーデ【R】 ar008 コロッサス【R】 ar010 聖王 アレキサンダー【SR】 ar012 象牙の魔笛 ヴァトン【R】 ar013 堕天使 ルシフェル【SR】 / ■ ar014 血と涙の剣 シンクヴァト【R】 ar015 偵察兵 ポルタ【SR】 / ■ ar018 灰色の賢者 サウザンド【SR】 ar021 酔いどれ熊 ブランド【SR】 グランガイア gr003 火薬樽ゴブリン マカー【R】 gr004 機械神 グラン・ピュータ【SR】 / ■ gr005 究極超人 ドガ【SR】 gr007 サイクロプス【R】 gr015 洞窟大王 ゴルガル【SR】 gr016 轟く巫女 グラリス【SR】 gr019 炎の見張りゴブリン ナンガ【R】 gr020 ラッパ吹きゴブリン チョモラ【R】 シルヴァランド si003 茨の皇女 リリィ【SR】 / ■ si004 インセクトプレデター【R】 si008 輝く瞳 アイリス【SR】 si010 金色の尾 グル【SR】 si013 古木の イヴィー【R】 si014 絶望の魔女 ジェダ【SR】 si016 大密林の ドラセナ【R】 si020 護りの木の ルメックス【R】 スケールギルド sc003 王宮警備兵 スペサルティン【C】トレード専用やる夫 sc005 王宮親衛隊 タイガーアイ【R】 sc006 王宮魔導師 セレ【R】 sc009 鮫の王 レッドアイ【SR】 / ■ sc012 深淵に棲む者 グー【SR】 sc015 ダライアス【R】 sc016 腹ぺこ ザンダー【SR】 / ■ sc017 三日月の魔女 ローレライ【SR】 sc018 緑海の幻術士 ステラ【R】 バハムートロア ba002 陽炎の舞姫 サーラ【SR】 / ■ ba003 片思いの ロザリオ【SR】 ba006 希望の仔 トゥインクルスター【SR】 ba007 シャイターン【R】 ba008 すべてを飲み干す サマカ【R】 ba009 大地を守る アディル【R】 ba011 独眼竜 アーライ【SR】 / ■ ba017 物を量りし アダラ【R】 ネクロポリス ne002 厳格な コルツフット【R】 ne003 深紅の牙 ダルタニア【SR】 ne004 神祖 アルカード【SR】 ne007 戦闘用メイド オレガノ【R】 ne013 戦闘用メイド ローズマリー【R】 ne016 ドラゴンゾンビ【R】 ne017 白夜の紳士 ドルビー【SR】 ne019 優しさの エキナシア【R】 ne020 夢路の淑女 シャローン【SR】 / ■ 【2008/07?追加カード】 ar029 真実の刃 フランシャード【PR】 / 裏 ar024 黒熊の傭兵 ホフス【C】 gr02? ?巫女 ティベス【C】 si02? 花盗人 フォーミラ【SR】 sc02? 宮廷魔術師 ジャービ【C】 ba02? 獅子竜 アルビレオ【PR】 ne027 災いの種 パンドラ【SR】 ????? カサンドラ公爵【SR】 すいません…画像小さかったので大きいのに変えました。■に小さい画像を移しました。ついでにザンダーをサンダーと間違えてました(;´Д`) -- 編集+アプした者 (2008-03-19 20 36 11) 画像アップ乙です! -- 名無しさん (2008-03-20 20 14 35) CUCも一応ここにうぷっていいのですかね? -- 名無しさん (2008-03-22 04 41 49) ボーデupしてみました。 間違っていたりしたら修正していただけると助かります(^^; -- 名無しさん (2008-03-24 01 03 40) まだ無かったので、コルツフット.jpgうpしときました。 -- 名無しさん (2008-03-24 10 37 25) まだなかったのでトゥィンクルスターあげておきました~綺麗に取れたほうだと思います^^; -- 名無しさん (2008-03-28 22 16 23) アイリスうっぷ -- 名無しさん (2008-04-02 03 19 22) 公式にも出たし著作権の問題もあるんでそろそろページごと消去推奨。Wikiの使用規約にもひっかかる可能性あり。 -- 名無しさん (2008-04-02 10 50 40) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/houseofhero/pages/2596.html
レブナント 下級精霊族、闇の精霊の進化タイプの者。男性。 怪物同盟軍の履行により出向してきた経緯を持つ。 闇の精霊なので『光』の精霊と相反する仲である。 『地』の精霊の意志に弱く、精霊王の指示で嫌々やっている模様。 性格的には非常に消極的かつネガティブで弱気。 その反面からか平和主義的な一面も持っており、 少なくとも怪物同盟軍の中では幸か不幸か、ブレーキ役を負う。 自分が傷付くのが嫌なため、策を使う方が好み。 勇者軍との戦いでは、様々なトラップで応戦したが、 ケヴィンに低い点数で評価されたり、 本格的に戦闘になる前にルシールに撃退されて撤退したりと、 まったくいい見せ場が無い可哀想な人。 押し切られる形でマクスフェル戦線に参加してしまうが、 事後の撤退は誰よりも早かったという。
https://w.atwiki.jp/gundamexvsmbon/pages/328.html
正式名称:GNMA-0001V パイロット:ルイス・ハレヴィ コスト:6000 耐久力:1600 変形:△(変形はBDを兼ねている為) 換装:× 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 湾曲GNビーム砲 10 70~189 途中で湾曲するビーム サブ射撃 GNビーム砲(薙ぎ払い) 20 270 腕部分のダメージは80 特殊射撃 GNファング【突撃】 ∞ 220 ファングで敵を取り囲み、突き刺す 前特殊射撃 GNファング【射撃・前後】 20 144 射出後、手前→奥の順番でビームを発射 後特殊射撃 GNファング【射撃・左右】 192 敵機左右にファングを配置後、ビームを発射 右格闘 GNマイクロミサイル+GNビーム砲 20~355 左格闘 大型ビーム砲(照射) 1 298 Cルート以上で横に薙ぎ払う 後格闘 エグナーウィップ(捕縛) 95 1発目が当たると自動的に2発目が出る エグナーウィップ(射撃派生) 223 捕縛→照射ビーム エグナーウィップ(格闘派生) 324 捕縛→抱き締め 特殊格闘 GNフィールド 400 ビームと格闘を無効化 格闘 名称 入力 威力 備考 N格闘 引掻き N 171 前格闘 手刀 前 200 多段ヒット ※ダメージ値は各種補正を引いたものです 【更新履歴】新着3件 12/09/24 前作Wikiを引用 解説 攻略 9月25日のアプデで追加された前作ボス機体。2-Eに登場 かなりの大きさだが変形をするため機動力もあり格闘もしてくるので注意が必要。 体力が半分以下だとGNフィールドを展開する。 GNフィールドはビーム射撃を防ぎ、また展開中はチョバムアーマーの様に格闘も防ぐ。実弾射撃なら普通に通る。 フィールドは一定量のダメージが蓄積されると剥れる。ゲロビ持ちなら剥すのはある程度容易だろう。 本作ではGNフィールドの弾数が400に減少したが、耐久力は1600に増加したため、あまり変化は無い。 BD中にダウンすると、以降はBD解除しない限り永遠にBD可能になるバグらしき挙動が存在する。 射撃武器 【メイン射撃】湾曲GNビーム砲 [常時リロード][リロード 1秒/1発][属性 ビーム][ダウン][ダウン値 2.0][補正率 90%] 3回以上曲がる多段ヒットのビーム。 なお、敵が複数いた場合はサーチ対象に関係なく、ランダムに曲がる。 【サブ射撃】GNビーム砲(なぎ払い) [常時リロード][リロード 0.33秒?/1発][属性 ビーム][ダウン][ダウン値 ?][補正率 ?%] 両手から扇状に拡散ビームを放ち、両腕を閉じることで攻撃してくる。 前作サイコガンダムの薙ぎ払いビームに似ている。ただしこっちはビーム1本1本が細く、ビームとの間に0.8機体分程度の隙間がある。半端な距離だとすり抜けることもある。 動作は素早くないのでシールドで防ぐのが一番楽。 最初に両手を真横に開いてビームを照射するためロックされてないからとレグナントの横から射撃や格闘を決めていると事故当たりする場合が結構あるので注意。 L字陣形だとなお起こりやすい。流石にシールドするのは難しいので位置取りは考えておこう。 【特殊射撃】GNファング(突撃) 自機の高さと水平に発射されるので他のオールレンジ同様、高飛びで回避するのが簡単。 ブーストダッシュでも振り切れるが1波目が自機の前方から、2波目が自機の背後からという2段構えのため逃げる距離が足りないと引っかかる。 どう避けるにしても、ファング射出を察知したら一旦ブースト回復しよう。 また、ファングそのものが突撃してくるパターンも確認されている、一列に並ばず機体を包囲したらこのパータン。 こちらには非常に強い銃口補正があり、高飛びでは避けられないがファングの配置が斜め方向なのでステップやブーストで横に抜ければ回避可能。 前作は覚醒時限定だったが今作では通常時でも射出してくるのを確認 【前(後)特殊射撃】GNファング(前後(左右)配置) ロック対象の前後(左右)に配置し、照射ビームを発射する。 銃口補正が強力だが、その補正故にビームの発射が遅れることがある。 射出中はN特射・サブが使用不可となる。 【右格闘】GNマイクロミサイル(+ビーム) FA-ZZのCS以上の物量で押し寄せてくる。追尾性能もなかなかあり下手な慣性ジャンプは問答無用で刺さる。きっちり誘導を切らないと危険。 かなり横に広がるため中距離ではブーストで逃げるよりシールドの方が確実、弾速が遅いので盾の練習にはちょうど良い。 ミサイルはよろけ属性。 また、同時にビームも撃ってくる。このビームも曲がる場合がある。 【左格闘】大型ビーム砲(照射) [常時リロード][リロード 1秒/1発][属性 ビーム][ダウン][ダウン値 ?][補正率 ?%] 極太の照射ビーム。しかし溜め動作が長いのでステップをきっちり踏めば避けられる。 シールドは可能だが、当たり方によっては貫通することも。GP01fbで確認。 撃つ際にやたらと反動で後退する。溜め動作で止まっているからと横から格闘を仕掛けたらビームの中に飛び込むことになるので注意。 射撃も横からだと後退で回避される。隙を狙うなら照射中。 シールドで防ぐ場合は撃ち始めとなぎ払い時の両方を防ぐ必要があるので注意。 発射した瞬間に凄まじい速度でブーストが消費される。 CPUは左右にしか曲げないが、実は上下にも曲げられる。 本作ではダメージが強化され、ブースト全消費といったリスクに見合った性能となった。 【後格闘】エグナーウィップ スタン属性。射程は赤ロックより短く、2段目は更に短い。 命中後、射撃or格闘へ派生可能。だがいずれも大量のブーストを消費する。 【射撃派生】 エグナーウィップで捕まえた後に、照射ビームを放つ。 原作で捕縛したダブルオーライザーにGNキャノンを浴びせたシーンの再現である。 ウィップを連続で行ってくることがある。 【格闘派生】 エグナーウィップで捕まえた後に、レグナント自身が抱きついてくる。 何度か抱き着かれた後、爆発して上に上昇する。 原作でダブルオーライザーを抱き着いて、援護に来たガガの特攻で刹那共々道連れにしようとしたシーンの再現。 格闘 【N格闘】ひっかき 左腕を縦に振り下ろす1段技。ファングがない状態でも使用可能。 【前格闘】手刀 前作のカプルフィンガーみたいな感じで爪を束ねた腕を突き出してくる多段ヒット技。全段ヒットで強制ダウン。 近距離にいると外してもBDCし、何度も放ってくる場合も。 カス当たりだと縦回転の受身不能ダウン。 ルート別のダメージ補正や筐体の難易度設定、レグナント覚醒の有無等にもよるが、全段ヒットだと300以上もっていかれることが多いので注意しよう。 【特殊格闘】GNフィールド [リロード不可能] CPUは耐久力が1000を切る辺りで使用。自動に見えるが手動である。 ヒットストップは通常通り発生する。 ダメージが無い場合の最大時間は60秒と非常に長い時間持続する。 ちなみに虹ステ可能。 本作ではリロード不可能となった。 対策 射撃・格闘共に優秀で、中ボス相応の強さを持っている。 しかし、思考ロジックの設定がおかしいのか、時々妙な行動を取ることがある。 エリア限界に向かってBDを繰り返し、延々と移動し続ける。近づくと迎撃される。 突然、攻撃を停止してうろうろ動きまわる以外のことをしなくなる。 自機を無視し、突然高飛びを始める。 これらの行動が、こちらにとっての最大の攻撃チャンスである。 すかさず強力な武器を叩き込んでやろう。 FBになってからロジックが変わったのかBDガン逃げは殆どしなくなった様子。ステージも広くはないので前作のように赤ロックに入れるまでが大変ということは無くなった。しかし格闘を決める際に何度も虹ステしながら追撃しようとするルーチンになったので接近戦は危険。 射撃は攻撃範囲が広く、確実に削ってくるものが多い。かといって近距離では判定の広い手刀で串刺しにされる。 射撃をきっちり回避しつつ、足が止まったりしたところに堅実に撃ちこんでいけば苦戦はしないはず。 格闘機体の場合は、手持ちの射撃武器を最大限駆使して削るのは勿論だが、リスク承知で格闘を叩き込まねばならない場合もある。 中距離で射撃しつつ、ロックがこちらから外れた時や、格闘(手刀)を振ってきた時はこちらの格闘を当てるチャンス。 多段ヒット系の格闘ならヒットストップによってほぼ全段入るので、ある場合はそれを使おう。無いならコンボ時間の短いものを当てて、すぐに離脱。 深追いすると反撃されるので、ワンコンボ入れたら一度距離を離すべき。 はっきり言って武装ゲーであり、一般的な射撃持ちの機体なら労せず倒せるが、格闘機だと途端に厳しくなるだろう。 とは言え、エクストリームガンダムに比べれば勝ち目は十分にあるので、落ち着いて戦おう。 外部リンク
https://w.atwiki.jp/medadictionary/pages/1286.html
ラスト ラスト 基本的設定 漫画版メダロット2初めての接触 新たなボディ メタビーの覚醒を目撃 最終通告 決戦 漫画版メダロット3 主な関係者 進化の系譜 基本的設定 漫画版メダロット2・3に登場する、ロボロボ団のメダロット(メダル)の1人。 ある使命を受けてメタビーとの戦いを始めるが、その中で自我に目覚めてゆく。 名前の由来はおそらく「錆(Rust)」。 漫画版メダロット2 初めての接触 快盗レトルトによる犯罪が増加していた時、アリカは犯罪を犯しているレトルトは偽物と推測。 偽快盗レトルトの正体をつかむため、商品のメダルを別ルートで運んでいるセレクト隊が管理する船に こっそり乗り込んだイッキたちであったが、見つかってしまう。 そんな時、偽物の快盗レトルトが水面から登場!アリカの予想は正しかった。 偽物の快盗レトルトはロボロボ団であり、彼らは複数のゴーフバレットとバイフィッシュ型のメダロットを呼び出し、襲いかかる。 この時のバイフィッシュ型のメダロットが「ラスト」である。 メタビーとブラスに倒されたゴーフバレットの脚部を使い、 水面から浮上し、両腕でブラスをホールドし追い詰めたが、メタビーに倒される。 新たなボディ カリンに紹介され、メダロット博士による新型メダロットの発表会に訪れるイッキ達。 しかし新型メダロットアンビギュアスはロボロボ団の手によってメダルとティンペットを入れ替えられていた! メタビーを狙って発砲し、暴走するアンビギュアス。 ロボロボ団はこの隙に目的であったメダロット博士のカバンを強奪する。 追いかけるイッキ達、しかし屋上ではアンビギュアスに加え、複数のロボロボ団とメダロット達が待ち構える。 アンビギュアスの発砲でダメージを受けているためメタビーは不在、 そのため初めはアリカのブラス一人で相手をすることになるが、 カリンのクイックシルバの修理を受けてメタビーが戻ってくる。 不利だと判断したロボロボ団は、用意した気球で逃げ出そうとする。 この時サケカースがアンビギュアスに向かって「もどれ ラストよ」と呼びかける。 この時初めてメタビーは「ラスト」の存在を知る。 その後、メタビーが 「自分と戦ったアンビギュアスとその前に戦ったバイフィッシュは同じじゃないか?」 と気づいている。 メタビーの覚醒を目撃 コウジに正月パーティーに招かれたイッキたち、 この時ビーストマスターとロクショウの接触、 そしてメタビーのメダフォース発動。 これを見てメタビーのメダルはレアメダルだと判断したロボロボ団は、 メタビーを手に入れようとラストを始めとするメダロット達を呼び出し、攻撃を開始する。 (この時も奪ったアンビギュアスのパーツとサボテンナの左腕を付けて登場) しかしさすがにメダフォースを発動していたメタビーには勝てず倒される。 この時の戦いでラストは初めてふきだしで意思を示す(ただし「!」「!!」といった感嘆符だけだが)。 最終通告 メダフォースを人工発動させられたメダロットがおみくじ町に突如現れ、 イッキとメタビーに立ちふさがる。 この時上空では、元凶であるヘベレケ博士の声を伝える飛行ユニットと、ラストを含めたロボロボ団のメダロットが待機していた。 メダフォースを人工発動させられたメダロットを止めたメタビー、 メダロット博士の考え方に上空から異論を唱えるヘベレケ博士、 その間にラストはコンビニにいたヒカルを襲い、骨折させる。 そしてイッキ達に「セレクト島で待っている・・・・」と言い残して去る。 (この時はベルゼルガのパーツとゴーフバレットの脚部を装備) 決戦 セレクト島へやってきたイッキ達。襲いかかるロボロボ団のメダロットを撃退し、ヘベレケ博士を追い詰める。 この時ヘベレケ博士の後ろからラストが現れる。イッキとメタビーも「ラスト」だと気づく。 基地が浮く、というヘベレケ博士の合図を無視し、こう言った。 「私と戦え メタビー」 浮き上がった基地「フユーン」の上で、メタビーに襲いかかる。 反撃をしないメタビーに疑問を投げかける。 「下で私の部下と戦っておいて私とは戦えないとでも?」 イッキは「メタビーはロボロボ団のメダロット達がみんな襲ってくるから・・・・」と言ったが、 その矢先「!? ヤツらと一緒にするな!」と怒りイッキに向かって発砲(この時テラカドにジャミングをかけていたらしく、制裁を加えられない)。 メタビーもまた、「おまえらただ機械みたいに命令どおり働いて楽しいか」と彼に問いかける。 「ヤツらと一緒にするなと いってるだろうが」 「じゃあどこが違う おまえはなんで戦う」 ラストの目的、それはマスターであり忠誠を誓ったヘベレケ博士から受けている最大にして唯一の命令、 「メタビーを超えること」。 本人はその命令が正しいかどうかは気にしてはいないものの、メタビーを倒すことで自由になろうとしていたのだった。 ラストの目的を知ったメタビーは反撃を開始する。 (このときのラストはベルゼルガ一式で登場したが、フユーン上昇後メタビーと闘い始めてからフユーンコンピュータに命じてサボテンナの左腕を転送させている) ヘベレケ博士はセレクト島にイッキたちが来ることを予期していなかった。 それはラスト自身がヘベレケ博士の許可なしに、基地の場所を教えていたからであった。 成長し、自我を持ったラストは、メタビーと戦いたいという望みを叶えるために独断で行動したのであった。 メダロットに自我を持たせることに反対するヘベレケ博士は動揺する。 そして激しい戦いの末、メタビーをフユーンにできた穴から落下させることに成功。 「勝った」 ラストは命令を果たしたことでヘベレケ博士の元へと戻ろうとする。 しかしメタビーはなんとか縁に捕まりまだ無事だった。 「オレはおちてないぞ!続きだラスト」と言いかけるが、セレクト隊のメダロットが基地内になだれ込みラストを連れ去ってしまった。 墜落するフユーンの中で1人崩れ落ちるヘベレケ博士。 その後ろに、セレクト隊のメダロットを倒し満身創痍の状態のラストが戻ってきた。 「命令は果たした 自由になったのだろう なぜもどった?」と問うヘベレケ博士。 「もどった・・・・・・・・・なぜ?・・・・自分でもなぜか・・・・わかりません」 すでにラストは、自身の行動に悩む人間的な存在に成長していた。 自我をもつこと、それがメダロットの当然の成り行き。 ヘベレケ博士もそれくらい分かっていた。 だからこそヘベレケ博士は「メダロットが人間の敵になること」を懸念していたのだった。 そして二人を乗せたまま、フユーンは墜落する。 漫画版メダロット3 物語終盤、突如メダロット社屋上に集められたイッキ達、それは元ロボロボ団幹部達と鮟倉具左衛門?による罠だった。 彼らの目的は違法強化メダロットによる罪をなすりつけ、 さらにフユーンから回収したメダフォースを人工発動させるというヘベレケ博士の研究、 「メダリアシステム?」を搭載した違法強化メダロット達の実験台となってもらう事だった。 違法改造メダロットに苦戦するイッキ達、タマオは父親がデザインしたパーツを付けたマケットが相手にいることで戦う事を躊躇していた。 そんな時、マントで身を隠した人物が空から降りてきた。 その正体は死んだと思われていたヘベレケ博士とラスト。 どうやらラストはフユーンのチャイルドシートで助かっていたようだ。 ラストは研究を無断で利用されることを許さないヘベレケ博士の望みに従って、メタビー達に加勢する。 メタビーの「手伝ってくれるのか?」に対し、「父の望みだ カン違いをするな」と告げている。 ラストは博士のことを父親と思うようになっていた。 そして躊躇っているタマオに言い放つ。 「小僧! おまえの父は何を望んでいる? おまえの父は破壊の道具の開発者として世に認められたいのか?」 「そしてお前自身はどうありたいのだ?」 このセリフは自我を持ったラストがタマオに「自分の意思を持て」と説いているようにも取れる。 (この時元々メダロットに自我を持たせることに反対していたヘベレケ博士はその発言に対し「くだらんことを・・・・」と呟いているが) 説得の結果、タマオは違法強化メダロット達と戦う事を決意、反撃を開始する。 これにしびれを切らした鮟倉具左衛門?はメダリアシステム?を起動させてしまう。 風が止まり、大量のしゃべる虫?が屋上に集まりだす。 そしてラストはヘベレケ博士に呼ばれ、博士を掴んで空を飛んで何処かへ行ってしまった。 (この時ラストはベルゼルガのパーツを付けていたが、ジェットパックを背負って飛行することが出来ていたようだ) 主な関係者 ヘベレケ博士 忠誠を誓った父 メタビー 越えるべき相手 進化の系譜 バイフィッシュ 初めての実戦投入! アンビギュアス すり替えて、そのまま強奪! ベルゼルガ ヘベレケと共に答えを探す姿
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「リゾナントブルーAnother Versからストーリーを想像するスレ 第43話」 「リゾナントブルーAnother Versからストーリーを想像するスレ 第43話」とはインターネットの掲示板、2ちゃんねるの娘(狼)板に立てられたスレッドのことである。 そのタイトルの示すとおり、当初はモーニング娘。の36枚目のシングル「リゾナントブルー」のPVのAnother Versionからストーリーを想像した小説を中心に投稿されていったが、同シングルが発売されて2年近い時間が経った時点で、モーニング娘。の関わった作品や番組等に触発され誕生した作品を発表していくことが目的となった感のあるスレである。 概要 第43話のテンプレ 第43話のダクネチュ様 第43話に上げられた作品群連載・シリーズ作品 単発作品 掌編・保全作品&動画 概要 スレが立っていたのは2010年3月8日(月)22時52分6秒から同年4月13日(火)0時14分30秒までの期間である。スレの勢い(1日あたりの平均書き込み数)は28.5だった。 前スレの終盤に上げられたものの、娘(狼)へのアクセスが不安定だった為に閲覧できない住人も多かった、RとRの人 の『Dive into the“FUTURE”(中)』の再upが冒頭で為された。 開設されてから驚異的な勢いでアクセス数を伸ばす道重さゆみの公式ブログに続き、怪盗レーニャ公式ブログを田中れいながジャックしたことが娘(狼)で話題になった。リゾスレでもブログをネタに織り込んだ作品が幾つか投下された。 リゾスレ2周年を記念して、かなしみ戦隊シリーズの次回予告を他の作家有志が本編としてカバーし、トリビュートアルバムを作るという企画が提案され、実現の方向へと動いた。 2周年記念の一環事業として、用語ウィキの作者の項目が、大幅に加筆された。従来はごく少数の例外を除いては、自ら作者名を名乗った作者が掲載されていたが、今回の加筆では2作以上投下した名無し募集中の作者が項目に加えられている。 第43話のテンプレ 第43話のテンプレ 1に引用されたのは、リゾスレ創生期にあたる第3話に投下されたかなしみ戦隊リゾナンター『ここにいるぜぇ!』の一節が選ばれた。 川*’ー’)<どこへもいってなんかいない・・ リゾナンターはここにいるぜぇ! バンクーバー五輪女子フィギアスケートで金メダルを勝ち取った韓国のキム・ヨナ選手に対する批判・中傷が大量に書き込まれた2ちゃんねるに対して、韓国から行われた報復のF5アタックにより、リゾスレの立てられている娘(狼)板のサーバーdubaiが破損してしまった。 新狼や難民板に一時的に避難するスレもある中、頑なに娘(狼)に拘ったわけでもないだろうが、リゾスレは沈黙を守った。 娘(狼)が新たなサーバーで復旧した時に立てられた第43話のテンプレには、リゾスレ住人の心情を代弁するかのような一節が選ばれた。 第43話のダクネチュ様 ダクネチュ)<おぉ! 里沙よ帰って来ていたか!! ノlc| ・e・)<あぁ! ダークネス様またまた探しましたよ!なんか世界が不安定になっていた様ですね・・ ダクネチ;)<そうか・・(まだ例の女に開けられた空間が完全に塞がってなかったのかいなぁ~ かんぶぅはどうした?次元の狭間にでも落ちたのか?)しかしまた組織の活動も再開出来そうだな! ノlc| ・e・)<はい!でもまたその間に貴重な構成員数名が組織を離れて行きました・・・ ダクネチュ)<・・・だが里沙!お前はワシの前から離れては行かなかった!・・良かった!・・本当に良かった! ノ|c|*・e・)<・・ダークネス様・・ ダクネチュ)<だって~お前が居なくなったら~ 朝起こしてくれる奴が居ないんだも~ん 1人じゃ起きれないからなぁ いやぁ危ない!危ない!HA HA!HA! _, ,_ ノlc| ・e・)<ゴゴゴゴゴゴゴゴゴ・・・・ 私はネオダークネス 全てを消して そして私も消えよう 永遠に! ダクネチ;)<あ・・また世界が不安定になって・・・ イイ話で終わるかと思わせて、笑いを絡めるという匠の技が光る一品。 ちなみに里沙の最後の台詞は、ファイナルファンタジーⅤのラスボスであるエクスデスの名台詞が元ネタである。エクスデスは亀の容姿をした賢者ギードとの一騎打ちの際に「カメェェェッー!」と叫ぶという符合もある。 第43話に上げられた作品群 連載・シリーズ作品 モーニング戦隊リゾナンターR 第??話 「壊レル世界」 主要登場人物 高橋愛、吉澤ひとみ 幾つもの並行世界を旅して全てを繋ぐ高橋愛を描いたシリーズの特別篇。 娘(狼)のdubaiサーバーの破損という時事ネタが織り込まれている。サーバー内の仮想世界の設定を書き換えられる能力者として、かつての保全作品に登場したダークネスの2級戦闘員が登場している。 モーニング戦隊リゾナンターR 第13話 「闇を照らす光」 主要登場人物 高橋愛、松浦亜弥、後藤真希、菅谷梨沙子 『常夜を引き裂く照空灯』 の世界の後編。 前編の投下から2ヶ月という間隔が空いた理由について作者は明言しなかったが、同時期に主要登場人物である後藤真希の親族に不幸があったからではないかと推測される。 モーニング戦隊リゾナンターR 第14話「Avenger ―全てのRを消去せよ―」 主要登場人物 高橋愛、松浦亜弥、石川梨華 新たなる世界に辿り着いた愛と「A」は石川梨華という女性と出会う。高レベルの念動力者でありながら、ボロい一軒家でままごとのような暮らしを送っている梨華に付きまとう“俺”。“俺”の口から語られる粛清人Rの敗北、ダークネスの消滅。そして異世界から粛清人Rへの復讐に燃えるJが… 全てを繋いで世界を救うシリーズの新作は、ドリフのコントあり、ハロモニ劇場ありの小ネタ満載のテイストで描かれている。 モーニング戦隊リゾナンターR 第15話 「Returnee―全てはRの為に―」 主要登場人物 高橋愛、松浦亜弥、石川梨華 石川梨華を取り巻く世界の完結編。総レス数が前編の倍以上の24に達した為に、3回に分けて投下された。どこかユーモラスな雰囲気の漂った前編とは違い、終始緊迫した空気が漂う展開となった。愛を襲う銃弾、愛を救う謎の能力者J、Rをつけ狙うJ、Rを守ろうとする“俺”、様々な登場人物の思惑が交錯する本作であったが、作者曰く“いわゆるオレオレ詐欺ですな”。またJは『motor fivers』に登場したボスがモデルであることを言及している。 『“未来”への反逆者たち ―チカラとココロ(1)―』 主要登場人物 高橋愛、新垣里沙、田中れいな、紺野あさ美 禍刻の人 の筆による最終章の一幕。貴重な犠牲により、窮地を逃れた愛たち三人の元にジュンジュンが駆けつける。理不尽にも置き去りにした仲間の到来に目を伏せる里沙だったが…道重さゆみの治癒の願いが込められた護符、かつて邂逅した能力者紺野あさ美に助けを求めたれいな。交錯する様々な人の思いと衝撃的な場面を静謐な筆致で描いている。 『SINNERS~4.終幕のその先へ~』 主要登場人物 ジュンジュン、リンリン ジュンジュンとリンリンの出会いを独自の視点で描いたシリーズの完結篇。リンリンの19歳の誕生日に、前半の3レスが上げられた。作者曰く“聖誕らしさのかけらもない話で申し訳ないですw”とのことだが、折角の誕生日に何らかの作品を上げたいという愛情と心意気はスレ住人に伝わったようである。 『motor virus』 主要登場人物 安倍なつみ、辻希美? ダークネスのメインコンピュータへのハッキングに成功したホゼナンターたち。闇を暴く壮挙に湧く彼らに待ち受けていた運命の暗転とは…奇才motorの人がハロプロメンバーのブログをネタに織り込んで書き上げた一品。感想のレスでツッコミを入れられているあたりはいつものmotorの人クオリティであった。 『ガキさんのブログみつけたぞお!!!!』 主要登場人物 新垣里沙、otherリゾナンター ブログをネタに取り込んだ作品の決定版ともいうべき作品。リゾスレ創生期に様々な作家によって上げられた作品を、ダークネスとリゾナンターの間で悩む新垣里沙の視点で描くことで一つに繋げるという力業を見せた作品。1レスをブログの1記事に見立て、名前欄にブログの記事タイトルを書き込み、記事の日時を元ネタの投下日時に合わせるという手の込んだ造りとなっている。リゾナント元となった作品は以下の通り。 【心の浄化】→[Mitsui](01)255 名無し募集中。。。まとめサイトリンク先 【決起集会】→[Niigaki](01)337 名無し募集中。。。まとめサイトリンク先 【提案】→[Sayu-Eri](01)426 名無し募集中。。。まとめサイトリンク先 【告白】→[Takahashi](01)477 名無し募集中。。。まとめサイトリンク先 【RESONANT】→[Niigaki](01)780 『関空発→羽田 ボーイング機内』 まとめサイトリンク先 『ガキさんのブログきたあああああ! 2アクセス目』 主要登場人物 新垣里沙、otherリゾナンンター 異なる作者によって描かれた様々な作品を新垣里沙の視点で繋げることによって、一つの物語として再構成しようというシリーズの第二段。ブログに見立てるという構成は、速報的な短い記事と詳細な長い記事を組み合わせるという手法でより深化した。 リゾナント元の作品は以下の通り。 [Niigaki](01)780 『関空発→羽田 ボーイング機内』 まとめサイトリンク先 [Kusumi](01)849 『孤独の“逆念写”』 まとめサイトリンク先 [Other](01)885 名無し募集中。。。 (いわゆるへコキ虫の話) まとめサイトリンク先 『Vanish!(3) 病むときにも愛する故に』 allリゾナンター、夏焼雅、矢口真里 あんな田中さんは私の好きだった田中さんじゃない。 れいなへの歪んだ愛情が雅をストーカー紛いの行動に駆り立てる。ダークネスとの戦いに出動したリゾナンターたちに視線を注ぐ雅の前に現れたのは矢口だった。矢口の能力に翻弄される雅は能力を発動する。その名も 『Vanishing Point―消失点―』。 単発作品 『時の砂 主要登場人物 保田圭、後藤真希 砂埃舞うゴミ溜めのような街で対峙する老人と若い男たち。孫の命を奪われた復讐をしようとする老人の前に現れた女が説く。“人を殺すってことは自分を殺すことでもあるのよ”悪に冷酷な裁きを加えるダークヒロインとして保田圭が描かれている。ないやいの人が第42話に上げた『退屈を嫌う空間支配者-The Spatial master-』に影響を受けたようである。 『17才の悩み』 主要登場人物 亀井絵里、光井愛佳 高校3年の春を迎え自分の将来の進路に思い悩む愛佳。彼女の頭に思い浮かんだのはぽけぽけした日常を送っているように見える亀井絵里だった。そんな愛佳が街で亀井を見かけた。 亀井の実像は愛佳の想像したとおりの様でもあり、少し違っているかのようでもあり…。娘(狼)が落ちている間に思いついたというハートウォーミングな短編。 『稲妻Girl』 主要登場人物 光井愛佳、久住小春、松浦亜弥 粛清人Aの襲撃を受けた愛佳。Aの猛攻を単身で凌ぐ愛佳だが、敗色は濃厚だった。愛佳の脳裏に浮かぶのは哀しい別れを告げた小春のこと、そして…。 またもや…という大量規制で娘(狼)全体が過疎化していることを嘆くレスが続く中投下された単発作品。小春が霊能者の家系だという設定は『遠足に、また視力の衰えた小春を愛佳がサポートするという光景は『蒼の共鳴-Resonant grief-』にリゾナントしている。 『ザ・誕生(バースデー)』 主要登場人物 真野恵里菜、中澤裕子、??? m411として、「半分エスパー」の主演としてスレに登場したことのある真野恵里菜の19歳の誕生日に、前後2回に分けて投下された短編。m411として登場した[Darkness](25)834 名無し募集中。。。 http //resonant.pockydiary.net/index.cgi?no=871ではその他を寄せ付けぬ能力で、リゾナンターとダークネスの連合軍を圧倒した彼女の誕生の秘密を描いた作品。真野と同じ誕生日の女性アーティストの楽曲の歌詞が遊び心と共に引用されてる。 『お昼寝』 主要登場人物 高橋愛、亀井絵里、道重さゆみ 道重さゆみの公式ブログに掲載された高橋と亀井の午睡の画像にリゾナントして書いた(43)719 名無し募集中。。。 の作者が書き上げた癒し系の作品。(43)719 名無し募集中。。。がコメディ色の強い悪ふざけだったのに対して、本作は平闇と戦う戦士たちの束の間の休息の風景が描かれている。作中の台詞は、画像が上げられた時のスレ住人のレスから引用されている。規制に遭った為に投下されなかった本作は、したらばの代理投稿スレを利用してスレに上げられたが、代行した住人が引用されたレスをした本人だという不思議な巡り会わせとなった。 掌編・保全作品&動画 (43)128 名無し募集中。。。 MC GAKIの報告ブログ 主要登場人物 新垣里沙 道重さゆみに続き、怪盗レーニャとして田中れいなが本格的なブログをスタートさせたことが雑談の話題になったが、そこから生まれたコミカルな短編。作者は『SINNERS』の作者である四字熟語の人。緊迫した展開の『SINNERS~4.終幕のその先へ~』投下直後に上げられて、その作風の自由自在さを知らしめた。 『woman in the mirror』 主要登場人物 さえみ “あなたは本当にかわいいわ、世界一の女の子ね” 世界は愛で包まれていると信じているさゆみを見守る姉さえみ。 優しすぎるさゆみを守るさえみの掲げる信条は、どこか歪で、しかし優しげで…。 作品の投下が途絶えたスレにつなぎとして投下された2レスの掌編。作者の弁は“『一周年記念動画』の道重さゆみ⇒さえみへの変化の部分から想像したものなんで、あんまり意味はない作品です”というものだったが、シンプルなだけに見た者の想像をかきたてたようである。 (43)443 名無し募集中。。。 囚われの愛 真野 恵里菜主演でモーニング娘。がゲスト出演したドラマ「半分エスパー」。その制作が発表された時は、タイトルにエスパーという文字が入っていることからスレでも話題になった同ドラマが、3月19日に最終回を迎えた。その際にドラマ内で監禁拘束されている高橋愛の画像がスレに貼られて、エロナンターが良からぬ妄想を語ったが、その流れを踏んで書かれたエロ含みのコメディ。勿論エロといってもそこはリゾスレなので、健全で品行方正なエロであるがw 『ずっと二人一緒に』 主要登場人物 高橋愛、新垣里沙 モーニング娘。のアルバム『(10) MY ME』に収録されている楽曲“Loving you forever”の歌詞をベースにした2レスの掌編。高橋愛と新垣里沙各々のお互いへの思いが綴られている。 『涙ッチ』 主要登場人物 高橋愛、新垣里沙 作者曰く上述の“(『ずっと二人一緒に』に)影響されていきおいで書いちゃいました”。 『ずっと二人一緒に』同様モーニング娘。のアルバム『(10) MY ME』に収録されている楽曲、『涙ッチ』がベースになっている。リーダーとして、人間として未完成ゆえに涙を流す愛。そんな愛に里沙がつけたあだ名“涙ッチ”に込められた里沙の思いを2レスで描ききっている。 リゾナントブルー劇場版第3弾 「楽園の守護者」 主要登場人物 allリゾナンター 恒例となったモーニング娘。のハワイツアー。スレの雑談でも話題になった同ツアーをネタに織り込んだ1レスの予告編。 Movie (43)579 名無し募集中。。。 リゾナンターの最後の一人となった光井愛佳。最期を迎える為に廃墟となった喫茶リゾナントを訪れた愛佳の目に映ったもの…。第40話に投下されたMM。 (40)422 名無し募集中。。。を読んで感動したBGMの人が制作した動画。映像の持つ表現力に心打たれた住人も多かった。 (43)619 名無し募集中。。。 「リゾナントで静かに眠りにつく愛佳」をイメージして作られた画像。上記の動画の後ではショボすぎるけどという控え目なコメントと共に上げられた。静止画ゆえの良さを賞賛する声が寄せられた。もっともそれだけでは収まらなかったが。 (43)684 名無し募集中。。。 リゾナンターとダークネスの野球対決 いくつかのシリーズが最終局面に向かって動き出していく中、また一つ描かれたラストバトルの光景。 投下した人曰く“こんな最終決戦はいやだ、っていうのを深夜のノリで書きました 収録はしなくていいので許してくだされ”とのことだったが、野球とは思えないスコアや味方をも危険に追い込むリンリンの火の玉投法など、雑談に花が咲いた。 (43)719 名無し募集中。。。 さゆのいけないバイト 主要登場人物 高橋愛、新垣里沙、道重さゆみ、亀井絵里 道重さゆみの公式ブログに掲載された、高橋愛と亀井絵里が寄り添って午睡している写真をネタに繰り広げられた雑談から生まれた保全作。 (43)879 名無し募集中。。。 ミステリー風味? 謎解き風の作品が読みたいという声に応えて上げられた1レスの保全作品。リクエストに応じて書き上げたものではなく、以前書きかけて筆を置いた作品のアイデアの流用とのこと。
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生徒会イラスト このページでは、生徒会陣営の応援イラストをまとめています。 投稿されたキャラクイターの描かれたイラストの数々、是非お楽しみください。 生徒会陣営の応援SSは生徒会SSを、番長G陣営の応援SSは番長GSSを、番長G陣営の応援イラストは番長Gイラストを、それぞれご覧ください。 個別イラスト生徒会紅井 叫司 アキカン10³神 斧寺 春 機動乙女アストレア カベクイグソクムシ 桜縁 人造神 アル=ダ=ノーヴァ 新入生殺しの多田 スマホ依存の近藤くん 芹沢増男 ダヴォス・シーワース 只野 海仁 田中さん五郎 探偵Gと秘書E子 十薬シブキ 虎子 一 壱九四 伴 走子 不確定な切り札くん 福篠単波 フジキ フロレンツィア・ビブリオテーク 編集者アキカン 重坂 阿諛香 超闇黒大魔エクストラ最終兵器 放射能ちゃん妖精 真野逆 番長グループゴッドヒーロー 生首ちゃん 真壁ロゼ子 集合イラスト生徒会のヒエラルキー怖い。 カベクイグソクムシ&福篠単波 カベクイグソクムシ&真壁マリア 読書会! 一 壱九四&重坂 阿諛香&機動乙女アストレア&桜縁&フジキ&真野逆&紅井 叫司。 挿絵SS「続・ゆにばちゃんと『からっぽのえいが』」挿絵 漫画『がんばれ真壁ちゃん』 個別イラスト 生徒会 紅井 叫司 アキカン10³神 斧寺 春 機動乙女アストレア カベクイグソクムシ 桜縁 人造神 アル=ダ=ノーヴァ 新入生殺しの多田 スマホ依存の近藤くん 芹沢増男 ダヴォス・シーワース 只野 海仁 田中さん五郎 探偵Gと秘書E子 十薬シブキ 虎子 一 壱九四 伴 走子 不確定な切り札くん 福篠単波 フジキ フロレンツィア・ビブリオテーク 編集者アキカン 重坂 阿諛香 超闇黒大魔エクストラ最終兵器 放射能ちゃん妖精 真野逆 番長グループ ゴッドヒーロー 生首ちゃん 真壁ロゼ子 集合イラスト 生徒会のヒエラルキー怖い。 (左から斧寺 春・新入生殺しの多田・放射能ちゃん妖精・探偵Gと秘書E子) カベクイグソクムシ&福篠単波 カベクイグソクムシ&真壁マリア 読書会! (左からフロレンツィア・ビブリオテーク・無量小路 奏・編集者アキカン・Mr.スカー・福篠単波) 一 壱九四&重坂 阿諛香&機動乙女アストレア&桜縁&フジキ&真野逆&紅井 叫司。 挿絵 SS「続・ゆにばちゃんと『からっぽのえいが』」挿絵 漫画 『がんばれ真壁ちゃん』 (登場キャラ:真壁マリア、斧寺 春、探偵G、カベクイグソクムシ、姦崎姦、一 壱九四 番長Gイラストへ移動<<|メニューへ移動|>>生徒会SSへ移動
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ストレス発散に、たまには友人と飲みに出かけるのも良いでしょう。 カラオケなどで大声を出すと、ストレス解消効果が得られると言われています。 ノリノリの歌を歌って、体も心も元気になりましょう。 また、お酒を飲むと、筋肉の緊張がほぐれますので、リラックス状態になり、ストレス解消効果があります。 ただし、適度な量ならばです。 飲み過ぎると、体調を崩したり、醜態をさらすことになりかねませんので、 余計にストレスがたまってしまうかもしれませんのでご注意を。 ストレスを解消したいのなら、とにかく笑うことをおすすめします。 笑うと免疫力がアップして、ガンなどの病気になりづらくなりますし、精神的にもうつ病予防などの効果があります。 愛想笑いは、人に気を使っている時にする笑顔ですので、あまり効果は期待できませんが、 鏡の前などで笑顔を無理やり作るだけでも効果があります。 口角を上げて笑顔になると、不思議と心が楽になりますので、だまされたと思って一度やってみて下さい。 ストレスや疲れを解消したい時には、お風呂にゆっくりと浸かることが効果的です。 湯船に浸かると、体温が上昇して血行が促進されますし、ぬるめのお湯に浸かることで副交感神経が優位になり、 リラックス状態になるのです。 また、浮力によって筋肉の緊張がほぐれ、水圧によってマッサージ効果を得ることができます。 体温が上昇することで、免疫力が上がりますので、心にも体にも良い効果をもたらしてくれます。 シャワーで済ませず、お風呂に入りましょう。