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登録日:2016/12/16 Fri 19 10 29 更新日:2021/03/20 Sat 00 11 03 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 RF-9 RRF-9 RRF-9/A SCARU イーギル コトブキヤ ハンバーガーキッド フレームアームズ リベンジャー レヴァナント アイ レヴァナントアイ レヴァ目 偵察型 再生する者の眼 特殊部隊 異層次元戦闘機 ←ではない 概要 「RF-9 レヴァナント アイ」とは、コトブキヤが展開するプラモデルシリーズ「フレームアームズ」のひとつ。 発売前に「偵察型」として公開されていたFAで、皿頭やローラーブレードなど特徴的な意匠を持つ。 本項目では系列機種も取り扱う。本機の系譜を汲む発展機である「RF-12 ウィルバーナイン」については当該項目を参照。 目次 RF-9 レヴァナント アイ RRF-9 レヴァナントアイ・リベンジャー RRF-9/A レヴァナントアイ・イーギル RF-9 レヴァナント アイ 特殊部隊「 SCARU 」用に開発された強襲・偵察用FA。 機動力と索敵能力に優れ、特殊任務用の専用装備が用意されているのが特徴。 頭部のセンサーは「スカル・アイ」と呼ばれ、部隊名からドクロを象ったバイザーに覆われている。 そのコンセプトから防御力は限定的であるが、実際には搭乗者や作戦に合わせて他のFAの部品を混在させるなどのカスタマイズが施されることが多く、一定の姿というものはなかったらしい。 またSCARU用として開発されたが専用というわけでもないらしく、他の特殊部隊や任務部隊でも用いられているようである。 ◇武装 ロート・ドーム・ヘッド 広域索敵用の頭部パーツ。スカル・アイと選択式。半径10km内の敵に対する電子戦能力も持つ。 通常型の背中のやつは何だとは言ってはいけない。 センサー・ボード 背部にあるブレード状の補助索敵装置。 走行時のバランサーも兼ねる。 レーザー・マルチプライヤー ×2 格闘や破壊工作に使えるプライヤーとレーザー砲が一体になった装備。レーザーナイフにもなる。通常のマニピュレータと選択式。 地球側には珍しい光学兵器。 3D・ホロ・プロジェクター 欺瞞用の立体映像投影装置。胴体に搭載。 エスケープ・グレネード 撤退時に使うグレネード。詳細不明。 ブレード・ローラー 高速走行用の装輪ユニット。轟雷と違い、展開するのではなく常にタイヤで接地している。 脚部のサブ・センサーアイと連動している。 ◇キット 2010年12月発売。定価3600円。デザイナーは無し。 パーツ数は比較的少なめで組みやすく、色分けも良好。 スカル・アイと胸部のプロジェクターは塗装済み。特にセンサーは複数色での塗装となる。 可動域も広く、フレームがむき出しの部分もあるためよく動く。故にそのままだとゲート痕が目立つのが弱点か。 手持ち武器としてM.S.Gウェポンユニット「MW-17 フリースタイル・ガン」が付属する。 RRF-9 レヴァナントアイ・リベンジャー RF-9に強化ユニット「EXU-01」を装着した姿。最初からワンセットで開発されていたわけではなく数多ある試作パーツをRF-9用として組み合わせたもので、全体的にRF-9の装甲を補強し近接戦闘向けに調整されている。 特徴的なのが脚部先端の形状で、原型機のタイヤではなく変則的なヒール状のものに変更されている。 どう見ても立って歩くには都合が悪そうだが、これについては「実はスラスターで常に浮いている」とか「つま先立ちで歩き、バランスの悪さを活かして機動性を高めているのでは?」などと推測されている。 鎧武者のような外観になっているのは戦意向上のための意図的なものとされており、以降の防衛機構のFA開発では「見た目」に配慮する傾向が見てとれる。実際、頭部ユニットはその見た目から人気が高かったという。 これらの強化パーツは本来試作品で使われる予定は無かったが、物資の不足のために「 従来機拡張計画(EX計画) 」が発動したことで前線部隊に支給された。 レヴァナント アイ自体特定の装備パターンというものが無いに等しく、また他の機種にパーツ単位で装備された例も多かったため「リベンジャー」本来の姿での運用は少なかったらしい。 ◇武装 スラッシュエッジ 長大な剣。ハイカーボン製の刃は凄まじい切れ味を誇るが、刃の耐久力が低く複数本の携行が推奨されているうえ非装甲部位への攻撃に適するとのことで、比較的使用難度が高かったものと推測される。 日本刀を模したとされるが、あまり似ていない。また、鞘には展開して抜刀を容易にするギミックがある。 ハイドシース・カノン FAサイズの拳銃。スラッシュエッジの鞘の先端にマウントでき、手持ちでもマウントしたままでも使える。 射程が短く弾数も少ないがサイズに比して威力は高く緊急時用の武器として使い勝手が良い。 4連装ニードルガン 肩装甲に内蔵された小口径ランチャー。 ニードルガンとは言うものの、実際には多目的ランチャーであり榴弾や発煙弾も装填できる…というかそっちの方が多かったらしい。 後述のイーギルにおいては、オペレーション・バードハントへ投入された際にTCS干渉弾を装填して運用されていた。 ◇キット レヴァナント アイに「エクステンドアームズ01 〈RF-9 レヴァナントアイ拡張パーツセット〉」(2012年11月発売。定価1800円。)を組み込むことでレヴァナントアイ・リベンジャーを再現できる。 増加装甲はレヴァナントアイ本体の色とは違うが不思議とマッチする。成型色は明度の違うグレー二色及び無色クリア。また成型色を合わせたFAハンドや斜めの武器持ち手も付属してくる。 外装の関係で腰の可動は制限されることになるが、元が元だけに全体の可動域は十分保たれている。 肩のランチャーやスラッシュエッジの鞘が展開するギミックあり。 ポロリしやすいという報告があるほか、足の形状が特殊で自立は不可能。そのため自立補助パーツが付属している。 2017年10月にアーキテクトのリニューアルに伴い接続軸径を調整した「:RE」版が発売。 RRF-9/A レヴァナントアイ・イーギル レヴァナントアイ用の強化パーツ(後のEXU-01)のテストに使われた機体。 つまり設定上は上記の「リベンジャー」より前の機体だが、当初は名もなき実験機であり実戦投入が決定した時点で名称と型式番号が与えられた。 デモンストレーション用のようなトリコロールカラーの塗装が施されており、とても目立つ。どうしても某機動兵器を連想してしまうのは人の性か。色以外似てないけど。 先述の通りEXU-01の各パーツはもともとレヴァナントアイ用ではなかったため、強化ユニットとして支給する前に本機でテストを重ねていた。 テスト終了後は廃棄される予定だったが、物資・機体の不足から実戦投入が決まり、 リロイ・ハロルド曹長 の乗機となる。 この際に各部の修繕を兼ねたアーキテクトのオーバーホールと武装追加が行われたものの、廃棄寸前の機体に欠陥の多い試作武器を載せただけという有り様だったため「ないよりマシ」程度の扱いで、戦力としては全く期待されていなかった。 しかし「 オペレーション・バードハント 」において思わぬアクシデントからRF-12 ウィルバーナインとの連携でフレズヴェルク=ルフスを仕留めるという大金星を挙げ、以後も当初の予想を裏切り活躍を続けることとなる。 リロイがSX-25 カトラスに乗り換えてからの処遇は不明。 仕様は「リベンジャー」とほぼ同じだが追加装備との兼ね合いで武器の配置が異なり、スラッシュエッジは腰ではなく背中に設置されている。 それに伴いセンサー・ボードと背部レドームが撤去されており、索敵能力は低下している可能性がある。 ◇武装 ハンマーショットガン 巨大なトゲ鉄球を発射する武器。ハンマーのショットガンではなくハンマーをショットするガンである。 トゲ鉄球は鎖でつながっており、一発撃つと回収して再装填が必要…と見た目の通り色々と無理のある武器だが威力自体は高く、後に判明したところでは「NSG-X系には質量兵器が有効」とされており(*1)、偶然にも好相性の武器を装備していたことが「 オペレーション・バードハント 」での決め手となった。 イオンレーザーカッター ×4 所謂ビームサーベル。非使用時は腰にマウントでき、柄の長いものと柄の短いものが二本ずつ、計四本装備されている。 新型の近接武器として開発されていたが、連続使用時間がとても短く(*2)非常に扱い辛い。 改良の目処も立たなかったためか少数しか製造されておらず、上記のハンマーガン共々EXU-01には含まれていない。 破壊力はそれなり以上のものであり、最大出力であればベリルショット・ライフルを相殺するほどの威力を発揮する。 丸太 「 黒い森事件 」での戦闘においてリーチの長い武器が必要になったため、近くの木をレーザーカッターで切り倒して使用した。 欧州の樹木には数十メートルになるものもあるため、判断としてはあながち間違ってないかもしれない。 これもちゃんと敵に直撃(?)させている。 ◇キット 2013年8月発売。定価4800円。コトブキヤショップ限定品。 レヴァナント アイとエクステンドアームズ01をセットにし、M.S.Gウェポンユニット「MW-25 サーベル ハンマー」を付属したもの。 さらに新規パーツとしてハンマー用ピストルグリップとサーベル用マウントパーツが追加。 レヴァナント アイのパーツも全部入っており、プレイバリューの高いキットとなっている。ただしフリースタイル・ガンは付属しない。 設定通り成形色が赤白青のトリコロールに改められており、とても派手。 アーキテクトとハンドパーツの色がまるっきり違うという珍しいキット(*3)。 色分けはまずまずといったところで、本体は頭部とつま先の白、脚部の赤など細かい部分が足りない程度だが、武器と新規パーツが青色で成形されているため気になるなら塗装が必要。 スラッシュエッジはリベンジャー用のエクステンドアームズ01から持ってきてもいいが新規パーツ(ハンマー用グリップ)は塗るしかない。 また付属のウェポンユニットも成形色が専用のものになっており、グリップは黒、クリアパーツは無色透明になっているため塗装しない場合別に用意する必要がある。 2017年9月にヴァイスハイトθと共に「 RE」版が発売された。 再版が少ないレヴァナントアイ系では初のRE化で、イーギル自体の再版は実に4年ぶりとのこと。 公式サイトの画像だけ見ると両者が因縁のある機体のように見えるが、実際そんなことはなかったりする。 余談 RF-9単体では「レヴァナント アイ」だが、エクステンドアームズやイーギルでは「レヴァナントアイ」とスペースが抜けている。 スラッシュエッジの「鞘に出し入れできるスマートな刀剣」という仕様の物がM.S.Gや他のブキヤキットに殆どないため(抜き身か無骨か差し替えがほとんど)パーツ取りでも重宝されている。2018年11月に発売されたM.S.G(モデリングサポートグッズ)の「サムライマスターソード」はスラッシュエッジを元として更に洗練されたギミックとデザインを備えた物で、色分けの面でも上回るが、向こうは鞘が太く無骨なデザインであるため差別化は可能。 後に語られたところでは、当初の商品仕様はロート・ドーム・ヘッド+レーザー・マルチプライヤーの形態のみであり、流石に売りにくいと判断されたためスカル・アイ+マニピュレータが後から追加されたとのこと。 追記・修正、お願いします。 △メニュー 項目変更 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(2017-01-02 23 29 27) 出典を付けて画像を引用してみましたが、どうでしょう。出典の記載内容が問題なさそうならほかのところもこんな具合で画像をつけていこうと思います -- 名無しさん (2017-01-07 22 02 52) 出典情報について補足ですが、ブキヤ公式サイトの画像であって商品自体の箱や取説をスキャンしたものではないので、発売日の記載はしていません。公式サイトから発売日の情報が得にくいというのも理由の一つです(公式の「発売時期」は「最後の再生産が行われた時期」なので)。 -- 名無しさん (2017-01-07 22 33 07) 今更だけど漸くのイーギルRE化記念書き込み。気になってた機体何で楽しみですわ -- 名無しさん (2017-06-07 20 16 43) レヴァナントアイもRE来たな -- 名無しさん (2017-06-14 07 27 59) 画像掲載のルール改訂により、公式サイトから引用していた画像を撤去しました。 -- 名無しさん (2017-10-01 16 34 17) これずっと気になってるんだがEXU-01の足ってどうやって移動するんだ?ブースターになってて滑走するとか?それとも普通に走るのか -- 名無しさん (2017-12-13 14 42 21) 偵察型で近接戦闘向けてボリノーク・サマーンかな? -- 名無しさん (2018-07-06 14 44 05) ⬆⬆恐らく、高速移動や跳躍は出来るけど“普通に歩く”のは難しい。姿勢制御で無理やり立たせて、背中のバーニアを併用して速力を維持して戦う。X-29みたいなイメージ -- 名無しさん (2018-08-01 08 24 55) 名前 コメント
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ゲーム内容の概要 バンプ氏が作成した選手個人を主導とした新しいタイプの劇ぱわ。 各プレイヤーはそれぞれ一人の選手としてプロ野球12球団のいずれかに入り、選手を育てていく。 劇ぱわから追加された点として年俸、特殊能力などがある。 主なバージョン 俺のペナント2 ver. 0.90b 1チームの選手は18人、このバージョンから配布が始められた。日本シリーズとオフ1日目が分かれている。またプログラム解読により2リーグ並立制・オールスター戦・DH制・特能・投手3人以上や投手継投などを追加する劇ぱわサイトが増えていった。 俺のペナント2 ver. 1.50b ver. 0.90bに細かな改良を加えたもの。主な改造はドラフト会議、日本シリーズとオフ1日目が同日になる(日本シリーズ終了後すぐオフ1日目が始まる)。一般に広く普及している俺ぺナであり、設置者によって多種多様な改造が施されているのが特徴。 俺のペナント2 ver. 2.00b ver. 1.50bに細かな改良を加えたもの。主な改造はドラフト入団選手に契約金、レイアウト変更(特能アイコンが横に連なっていく)。閉鎖前の本家で、最後に配布されたバージョンである。 俺のペナント3 ver. 1.00b 「俺のペナント2」をより多人数で遊べるよう改良したもの。投手3人野手4人の控え選手が追加されているのが特徴。ホールド、沢村賞、ゴールデングラブ賞、交流戦、控え、FA制度を追加した現行最新型の俺ぺナ。2007年9月、5名に配布された。稼動中のデータは劇空間パワパークスタジアムに引き継がれた。 遊び方 チームに入団することで遊ぶことが出来る。 入団方法 投手か野手を選び、利き手、経歴などを記入して、さまざまな練習をこなす。このときの練習内容が将来を左右するので注意すること。なお、直後のキャンプは忘れずにすること。なお入団方法は2つある。 新規登録 オフの時のみ登録可能。定員に達していなければ好きなチームに入団できる。ただし、練習に失敗した場合、入団したチームに対して迷惑をかける場合もある。登録の際に名無し選手を1人消すことになるので配慮が必要である。 ドラフト シーズンが始まっても、オールスター前であればドラフト登録が可能。オールスター後にチームがドラフト獲得者の選抜をし、シーズン後に入団となる。自分でチームは選べないが、契約金が手に入る。必ず指名が入るとは限らない。 登録の際に 経歴については、高校卒(18歳) < 大学卒(22歳) < 社会人(23~25歳)の順に能力、初期年俸、持金が高く、契約年数が短かくなる(40歳以上になると契約更新ができないため)。 打順・ポジション変更について シーズン途中でポジションは変えられない。打順、中継ぎの一番手の変更は可能。変えられるのはオフの2日目のみ。 選手の能力について 野手 パワー…振り回すイメージ。長打や四死球になりやすいが、三振が多くなる。 ミート…コツコツ当てるイメージ。安打になりやすいが、長打にはなりにくい。 走力…かき回すイメージ。長打、安打にもなりやすいが、本塁打は出にくい。外野の守備に影響大。 肩力…盗塁を阻止したり、走者の進塁を防ぐ。外野の守備に影響大。能力が高いと年俸UP。 守備…主にエラーするかどうかに影響する。内野の守備にも影響大。能力が高いと年俸UP、低いと年俸DOWN。 バント…バントを試みる頻度。(1←少ない←5→多い→10) 盗 塁…盗塁を試みる頻度。基本的に走力次第。(1←少ない←5→多い→10) 調子…チャンスやピンチ時の能力に影響。 投手 速球…力で押すイメージ。三振を取りやすいが、打たれると長打になりやすい。四死球も増える。 カーブ…内ゴロ、内フライ スローカーブ …内ゴロ、内フライ(速球が遅い方が効果大) Sスライダー…内ゴロ、内フライ スライダー…外フライ Hスライダー …外フライ(速球が速い方が効果大) カットボール…内ゴロ、内フライ フォーク …三振 Vスライダー …内ゴロ、内フライ SFF…内ゴロ、内フライ(速球が速い方が効果大) チェンジアップ…内ゴロ、内フライ パーム …三振 ナックル …外フライ シンカー(スクリュー)…三振 Hシンカー …三振(速球が速い方が効果大) シュート…内ゴロ、内フライ 制球…コントロール。長打にもなりにくい。 スタミナ…回を重ねるたびに減少する。長打、得点などでも減少する。投手の能力全体に影響する。 調子…チャンスやピンチ時の能力やスタミナにも影響。 特殊能力について 普通の特殊能力、悪い特殊能力、超特殊能力がある。持金を使って能力を買ったり、悪い特殊能力を消したり出来る。ただし超特殊能力は1つしか購入できない。 野手 悪い能力 バント× - バントの失敗が多くなる。正直消す必要はないとされている。 チャンス× - チャンスに弱くなる。 対左投手× - 左投手相手の場合弱くなる。 盗塁× - 盗塁の失敗が多くなる。パワーヒッターであれば消さなくてもいい。 タイムリーエラー - エラーが多くなる。年俸の査定に影響するので早急に消す必要がある。 特殊能力 ○と◎がある場合は◎の方がいい。 バント○、バント◎ - バントの成功率が上がる チャンス○、チャンス◎ - チャンス時に能力アップ。 対左投手○、対左投手◎ - 対左投手に強くなる。 盗塁○ - 盗塁の成功が多くなる 守備職人 - エラーが少なくなる。年俸増加傾向あり。 パワーヒッター - ホームラン、長打が増える。 アベレージヒッター - ヒットの数が多くなる。 逆境○ - 7回以降、負け時に能力アップ。 満塁男 - 満塁時に能力アップ。 内野安打 - 内野安打が多くなる。 固め打ち - 試合で1安打以上打っている時に能力アップ。 チャンスメーカー - ランナーなし時に能力アップ。 サヨナラ男 - サヨナラの場面に能力アップ。 送球○ - 肩力が上がる。年俸増加効果あり。 威圧感 - 相手の能力をダウンさせる。 安定感 - 調子が「悪い」、「最悪」の時のダウンが少ない。 ムラッ気 - 調子の変動が大きい。 人気者 - オールスターに選ばれやすい。 超特殊能力 豪力 - ホームラン、長打(2塁打以上)がとても増える。 神速 - 盗塁の成功率、試み数がとても増える。 闘気 - 相手投手の能力を大きくダウンさせる。 奪力 - 相手投手のスタミナを大きく消費させる。 緊縛 - 相手投手の変化の効果を大きくダウンさせる。 投手 悪い能力 ノビ× - 奪三振が取れなくなる。 キレ× - 変化球の効果が落ちる。 ピンチ× - ピンチに打たれやすくなる。 対左打者× - 左打者相手の場合に打たれやすくなる。 クイック× - ランナーの走力が上がる。 負け運 - 7回以降の勝ち時に能力ダウン。中継ぎや抑えの場合早急に削除する必要がある。 打たれ弱い - 連打をされやすくなる。 一発病 - HRを打たれやすくなる。 特殊能力 ノビ○ - 奪三振数が増える。 キレ○ - 変化球の効果が上がる。 ピンチ○ - ピンチ時に能力アップ。 対左打者○ - 対左打者時に能力アップ。 クイック○ - ランナーの走力が下がる。 勝ち運 - 7回以降の負け時に能力アップ。 打たれ強い - 連打をされにくくなる。 逃げ球 - HRを打たれにくくなる。 重い球 - ホームラン、長打が減る。 尻上がり - 5回以降徐々に能力アップ。効果があるのは先発投手のみ。 打球反応○ - ピッチャー返しを取りやすくなる。投エラーが減る。 威圧感 - 相手の能力をダウンさせる。 安定感 - 調子が「悪い」、「最悪」の時のダウンが少ない。 ムラッ気 - 調子の変動が大きい。 人気者 - オールスターに選ばれやすい。 超特殊能力 鉄腕 - 奪三振数が大きくアップ。 剛球 - 相手打者のパワー大きくダウン。 絶倫 - スタミナの消費が少なくなる。 呪縛 - 相手打者の走力大きくダウン。 気迫 - 連打をとてもされにくくなる。 外部リンク 俺のペナント - ver2.00bを圧縮して配布している。 通算: - 人 今日: - 人 昨日: - 人
https://w.atwiki.jp/hptrade/pages/39.html
2011年11月21日(月) 2011年度 第4回 ほっかいどうピーストレード連続講座 「ヨーロッパのフェアトレード事情」 イギリスの人口4,000人の小さな町ガースタングはフェアトレードタウンを生んだ街です。 さきほどガースタングに行かれた平野研さんに、イギリスや独自の基準を設けるスペインのフェアトレードのお話をじっくりお聞きします。 ■お 話:平野 研さん (北星学園大学准教授) ■と き:11月21日(月)午後7時から午後8時30分 ■ところ:Y s Cafe (札幌市北区北7条西6丁目 北海道クリスチャンセンター1F TEL 011-728-8111) ■参加費:500円(マウベシコーヒー付き) ■主催 ほっかいどうピーストレード (TEL/FAX 011-812-4377 hptrade@ivory.plala.or.jp) ※予約は不要です。どなたでもお気軽にどうぞ。
https://w.atwiki.jp/lastbible/pages/255.html
名前 レベル HP MP たいりょく ちりょく こうげき すばやさ うん 攻撃回数 防御力 火炎 冷気 電撃 衝撃 精神 特殊 魔法 特技 マッカ 経験値 ツァラストラ Lv80 4000 255 33 33 31 33 11 1回 185 100% 100% 50% 100% 0% 100% ブフダインランカ おどったどくをはいた【マヒ】 0 2100
https://w.atwiki.jp/haeru_yo/pages/17.html
ストレス パソコンのしすぎはストレス以外に、運動不足も引き起こす、要注意 髪のことばかり考えない、髪のプライオリティを下げる(ほかにもやることあるだろ?) 髪に執着しない生活をする
https://w.atwiki.jp/marcher/pages/867.html
ダン! 「油断した!」 「落ち着けって、拳が砕けるぞ。まあ、気持ちはわかるけど」 「誰も予想してなかったからな」 「仕方ありませんよ」 「これから気を付けようぜ」 「しかし、まさかこんなに早く……最近の彼女達の活躍は凄まじかった。我々が積極的に介入しなくても大丈夫だと思っていたが……」 「流石にあいつらだけでは大変だって事さ」 「その為の俺達だからな」 「皆で頑張りましょうよ」 「その通りだぜ」 「我々の目的は、彼女達に休息を与える事。そして、彼女達の居場所を守り続ける事」 「あんまり変な手は使いたくないけど」 「時には必要だろうな」 「程度は考えて、ですよ」 「まあ、俺達なら何とかなるぜ」 「我々なりに出来る事がある。我々なりにすべき事がある」 「その通り!」 「だな!」 「そうですよ」 「わかってるぜ!」 「共に頑張ろう」 「「「「「我ら、ホゼナンター!!!!!」」」」」 「この世界を──」 「「「「「守る為に!!!!!」」」」」 兼保全作 投稿日:2013/10/09(水) 23 59 21.78 0
https://w.atwiki.jp/chitoserifu/pages/15.html
公式イラスト 公式イラストレーター:なまうに 公式イラストは現在製作中です。 4/20現在、 デザイン候補4 645 が公式候補です。(修正予定) !支援イラスト募集中! 興味のあるかたはうpろだにイラストをアップして、スレへ投稿してください。 ロリ絵の得意な方、大歓迎です! 【うpろだ】http //ux.getuploader.com/2012utau/ キャラクターのデザインも本スレにて議論中です。 デザイン案のまとめページ(デザイン候補1/デザイン候補2/デザイン候補3/デザイン候補4)も参考にしてください。
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正式名称:GNMA-0001V パイロット:ルイス・ハレヴィ コスト: 耐久力: 変形:○ 換装: 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 大型ビーム砲 射撃 GNファング 射撃 GNマイクロミサイル 射撃 GNビーム 射撃 大型ビーム砲(照射) 射撃 エグナーウィップ(照射) 射撃 エグナーウィップ(爆発?) 格闘 名称 入力 威力 備考 格闘 手刀 格闘 引掻き 覚醒技 名称 入力 威力 備考 3ボタン同時押し 【更新履歴】新着3件 10/09/29 新規作成 解説 攻略 今作のボス機体。かなりの大きさだが機動力もあり格闘もしてくるので注意が必要。 前作の大型ボス機体と同じく、「高ダウン値」「格闘を受けた時のノックバックなし」という特徴を備えている。 変型あり。こちらと同じくEXアクションも行ってくる模様。 現状では、本作のボス機体はコイツとエクストリームガンダムのみ。 射撃バリアのGNフィールドも展開するので射撃機体は弾切れに気をつけたいところ。 現状では格闘機には厳しい相手。 全身が格闘を弾くシールド判定をまとうことがある。詳細不明。 覚醒の使用を確認。 耐久力が減ってくると使ってくる他、前哨戦でも使用してくる。 ダブルオーガンダム使用時、特殊かけ合いあり。沙慈とルイスの舌戦。 あんまり早く撃破すると「分かりあうことで未来を築くんだぁあああ!!」まで聞けないので注意。 また自機か僚機が覚醒後のこいつに撃墜されると原作のスローネドライ撃破後のルイスの台詞が聞ける。 勝利後リザルト画面を良く見るとレグナントが写ってる事がある。 なおドラゴンのメイン5回で強制ダウンしたとの報告あり。 ダウン値は20~25だろうか? 情報が不足しています。情報求む。 射撃武器 大型ビーム砲 原作と同じく、ぐいっと曲がってくるビーム。 X1改のABCマントを一撃で剥がしたことから、威力は高い模様。 GNファング こちらを包囲しビームを撃ってくるパターンを確認。 また、ファングそのものが突撃してくる場合もある。 ちなみに、原作では一度もファングのビーム射撃の描写はない GNマイクロミサイル FA-ZZのCS以上の物量で押し寄せてくる。 また、同時にビームも撃ってくる。 GNビーム 両腕から扇状に拡散ビームを放ち、両腕を閉じることで攻撃してくる。 前作サイコガンダムの、薙ぎ払いビームに似ている。ただしこっちはビーム1本1本が細く、ビームとの間に0.8機体分程度の隙間がある。 シールドで防ごう。 大型ビーム砲(照射) 極太の照射ビーム。ステップをきっちり踏めば避けられる。 シールドは可能だが、当たり方によってはシールドを貫通してくる。GP01fbで確認。 撃つ際やたらとノックバックする。格闘を仕掛ける際はビームに突撃しないよう注意しよう。 高難易度設定のDルートでなぎ払いを確認。 通常と同じ照射ビームを発射した後、向かって左から右側へと大きくなぎ払う。前作クィン・マンサのものに近い。 シールドで防ぐ場合は撃ち始めとなぎ払い時の両方を防ぐ必要があるので注意。 エグナーウィップ(照射) エグナーウィップで捕まえた後に、照射ビームを放つ。 原作の再現と思われる。 エグナーウィップ(爆発?) エグナーウィップで捕まえた後に、レグナント自身が抱きついてくる。 その後ダメージがあるようだが詳細は不明。 原作の再現と思われる。 他にも攻撃があるらしいが、詳細不明。 格闘 手刀 爪を束ねた腕を突き出してくる多段ヒット技。全段ヒットで強制ダウン。前作のカプルフィンガーみたいな感じのモーションと言えばわかるだろうか? 近距離にいると外してもBDキャンセルし、何度も放ってくる。 ひっかき 左腕を縦に振り下ろす一段技。 対策 射撃・格闘共に優秀で、中ボス相応の強さを持っている。 しかし、思考ロジックの設定がおかしいのか、時々妙な行動を取ることがある。 エリア限界に向かって変型・変型解除を繰り返し、延々と移動し続ける。近づくと迎撃される。 突然、攻撃を停止してうろうろ動きまわる以外のことをしなくなる。 自機を無視し、突然高飛びを始める。 これらの行動が、こちらにとっての最大の攻撃チャンスである。 すかさず強力な武器を叩き込んでやろう。 射撃は攻撃範囲が広く、確実に削ってくるものが多い。かといって近距離では判定の広い手刀で串刺しにされる。 射撃をきっちり回避しつつ、足が止まったりしたところに堅実に撃ちこんでいけば苦戦はしないはず。 格闘機体の場合は、手持ちの射撃武器を最大限駆使して削るのは勿論だが、リスク承知で格闘を叩き込まねばならない場合もある。 中距離で射撃しつつ、ロックがこちらから外れた時や、格闘(手刀)を振ってきた時はこちらの格闘を当てるチャンス。 多段ヒット系の格闘ならヒットストップによってほぼ全段入るので、ある場合はそれを使おう。無いならコンボ時間の短いものを当てて、すぐに離脱。 深追いすると当然反撃されるので、ワンコンボ入れたら一度距離を離すべき。 はっきり言って武装ゲー であり、一般的な射撃持ちの機体なら労せず倒せるが、格闘機だと途端に厳しくなるだろう。 とは言え、エクストリームガンダムに比べれば勝ち目は十分にあるので、落ち着いて戦おう。 外部リンク したらば掲示板2 - ボス機体スレ
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ナントカをお気に入りに追加 ナントカのリンク #blogsearch2 Amazon.co.jp ウィジェット ナントカのキャッシュ 使い方 サイト名 URL ナントカの報道 八木亜希子 ニュース番組で怒りのあまり取った行動とは?「勝手にやりますという形で」(スポニチアネックス) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース トム・ブラウン、ぺこぱ、インディアンス…「マンネリ打破」でむきだしになった“相方の本質”――てれびのスキマ「テレビ健康診断」 - 文春オンライン 眉村ちあき、今年一年をゆるっとトークで総ざらい 松尾亜希子氏とコラボが実現 - MusicVoice 【コラム】複雑化したパチンコの仕組みに対して、もうちょい一般客に理解してもらえるようにした方がいいんじゃない?/CRAナカムラ | 『遊技日本』 - 遊技日本 眉村ちあき、日比谷野外音楽堂でのワンマン・ライヴ ナントカサマーフェスティバル より「愛でほっぺ丼」、「モヒート大魔王」、「手を取り合うからね」映像解禁 - Skream! 旅館でカニの謎を解き明かす!? 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