約 3,047,446 件
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書く? 名前:ベビィマリオ ベビィルイージ 体重:軽量級 登場作品:スーパーマリオ ヨッシーアイランド マリオカートWii ベビーマリオ&ベビールイージの参戦予想度 の特権・コンセプト について の性能について の特性について の出現方法 パワーバランス基準 攻撃の威力 攻撃の早さ 攻撃のリーチ 攻撃のスキ つかみ、間合い 歩く速さ 走る速さ 地上ジャンプ力 総合的な空中ジャンプ力 空中横移動の早さ 落下速度の速さ ふっとびにくさ 復帰力 特殊技能の数 飛び道具の総合的な性能 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 長所と短所 ●長所 ●短所 特殊ワザ表 ジャンプ回数 カベジャンプ カベ張り付き しゃがみ歩行 滑空 ワイヤー復帰 その他 回 × × × × × なし 得意なステージ 説明文 苦手なステージ 説明文 得意な相手 説明文 苦手な相手 説明文 通常ワザ 弱攻撃 強攻撃 弱攻撃 → ダメージ % 吹っ飛び力 横強攻撃 ダメージ % 吹っ飛び力 上強攻撃 ダメージ % 吹っ飛び力 下強攻撃 ダメージ % 吹っ飛び力 ダッシュ攻撃 空中攻撃 ダッシュ攻撃 ダメージ % 吹っ飛び力 通常空中攻撃 ダメージ % 吹っ飛び力 前空中攻撃 ダメージ % 吹っ飛び力 後空中攻撃 ダメージ % 吹っ飛び力 上空中攻撃 ダメージ % 吹っ飛び力 下空中攻撃 ダメージ % 吹っ飛び力 スマッシュ 起き上がり攻撃 横スマッシュ ダメージ % 吹っ飛び力 上スマッシュ ダメージ % 吹っ飛び力 下スマッシュ ダメージ % 吹っ飛び力 起きあがり攻撃 ダメージ % 吹っ飛び力 つかみ攻撃 投げ つかみ攻撃 ダメージ % 吹っ飛び力 前投げ ダメージ % 吹っ飛び力 後ろ投げ ダメージ % 吹っ飛び力 上投げ ダメージ % 吹っ飛び力 下投げ ダメージ % 吹っ飛び力 必殺ワザ 必殺ワザ 通常必殺ワザ ブラザーフラワー ダメージ 5 吹っ飛び力 - ファイアーボールを放物線状に投げる。同時に当たるとダメージUP!! 通常必殺ワザ2 ダメージ % 吹っ飛び力 通常必殺ワザ3 ダメージ % 吹っ飛び力 横必殺ワザ コウラ蹴り ダメージ 7 吹っ飛び力 - 二人で緑コウラを蹴る。コウラの速さは、飛び道具の中でトップクラス!! 横必殺ワザ2 ダメージ % 吹っ飛び力 横必殺ワザ3 ダメージ % 吹っ飛び力 上必殺ワザ チビほうだい ダメージ 14 吹っ飛び力 - チビほうだいに入って、復帰するワザ。スティックで角度を変えられる。Bを押さない限り、出られない。 上必殺ワザ2 ダメージ % 吹っ飛び力 上必殺ワザ3 ダメージ % 吹っ飛び力 下必殺ワザ ドリルハンマー ダメージ 0 吹っ飛び力 - 下必殺ワザ2 ダメージ % 吹っ飛び力 下必殺ワザ3 ダメージ % 吹っ飛び力 最後の切り札 ミックスボール ダメージ 40 吹っ飛び力 特大 ファイアーボールを空に投げ、巨大なファイアーボールを落とすワザ。 その他 上アピール: 横アピール: 下アピール: 画面内登場:スーパーベビィカーに乗ってくる。 CV: 応援ボイス: 勝利ポーズ BGM: 勝利ポーズ1[X]: 勝利ポーズ2[Y]: 勝利ポーズ3[B]: 敗北ポーズ: カラー 立ち回り 対策 資料 関連 新キャラ投票 新ファイター予想 ファイターリスト ファイターテンプレ コメント 二人でも軽量級なの?軽すぎじゃない? -- 戯画クッパ (2012-12-29 16 41 50) こいつらって、ライチュウやウェアホッグと戦えば負けやすそーだね。 -- ロムの枠 (2013-02-11 14 03 42) このページは、ここ1ヶ月以上も更新されていない。 -- ロムの枠 (2013-02-11 14 09 40) れれれれれれれれれれれれれれれれれれれれれれれれれれれれれれれれれれれれれれれれれれれれれれれれれれれれれれれれれれれれれれれれれれれれれれれれれれれれれれれれれれれれれれれれれれれれれれれれれれれれれれれれれれれれれれれれれれれれ -- 菊間綯い126.19.21.132 (2013-03-11 17 09 03) 彼らの初登場はヨッシーシリーズだから、アイコンマークはヨッシーのやつにした方がいいな。 -- ロムスパーク (2013-03-14 20 56 53) オーバーオール着てるから多分ヨッシーアイランドよりも成長しているとは思うけど、これどうなんだろ。 2012/10/15 (月) 17 31 24 -- 彗青ペン (2015-10-22 21 45 42) もし参戦するとするならヨッシーシリーズからとなりそうだな。 ヨッシー以外の初、ヨッシーシリーズのファイターとなるか。 -- ブレス (2024-01-27 08 20 21) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/pana8912/pages/4.html
サーバルール 守れなかった人は即BANです。 人の作ったものを壊さない 荒らしをしない プレイヤーが死んだときに落ちるアイテムを拾わない(拾った場合は返してあげましょう) 人のものを盗まない 街中での乱闘は禁止。 他人の農作物をとらない。 サーバに高負荷をかける行為は禁止です。
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カレーの国のコバール ●3点 絵柄がクレヨン画の絵本のようなアニメ。対象年齢は未就学児? 何で夜中に再放送してるのか不思議。ピエール瀧がオカマ役で起用されています。 商品展開でレトルトカレーを売ると予想 していたが、ハズレた。
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フリーモード ステージ一覧 年代1 交趾救援戦・孫堅軍 交趾救援戦・南蛮軍 黄巾の乱・討伐軍 黄巾の乱・黄巾党 長坂逃亡戦・黄巾党 汜水関の戦い・連合軍 年代2 虎牢関の戦い・連合軍 虎牢関の戦い・董卓軍 界橋の戦い・公孫瓚軍 江陵の戦い・孫堅軍 徐州掃討戦・曹操軍 徐州掃討戦・陶謙軍 年代3 寿春の戦い・孫策軍 呉郡の戦い・孫策軍 宛城の戦い・曹操軍 宛城の戦い・張繍軍 下邳の戦い・曹操軍 下邳の戦い・董卓軍 年代4 官渡の戦い・曹操軍 官渡の戦い・袁紹軍 関羽千里行・関羽軍 汝南逃亡戦・劉備軍 大徳救出戦・劉備軍 黎(レイ)陽の戦い・曹操軍 夏口の戦い・孫策軍 年代5 長坂の戦い・曹操軍 長坂の戦い・劉備軍 赤壁の戦い・曹操軍 赤壁の戦い・連合軍 襄陽の戦い・劉備軍 荊州四郡攻略戦・孫権軍 年代6 馬家捕縛戦・曹操軍 潼関の戦い・曹操軍 益州侵攻戦・劉備軍 黄河の戦い・呉軍 黄河の戦い・袁紹軍 合肥の戦い・魏軍 合肥の戦い・呉軍 定軍山の戦い・蜀軍 年代7 樊城の戦い・魏軍 樊城の戦い・蜀軍 夷陵の戦い・呉軍 夷陵の戦い・蜀軍 南中平定戦・蜀軍 南中平定戦・南蛮軍 石亭の戦い・呉軍 合肥新城の戦い・魏軍 合肥新城の戦い・呉軍 白帝城の戦い・呉軍 年代8 五丈原の戦い・魏軍 五丈原の戦い・蜀軍 赤壁復讐戦・魏軍 長江決戦・呉軍 赤壁決戦・蜀軍 第六次北伐・蜀軍 長安攻城戦・蜀軍 建業の戦い・魏軍 許昌の戦い・呉軍 成都の戦い・魏軍 董卓軍 虎牢関の戦い・董卓軍 村:有 宝物庫:孫二娘 勝利条件 袁紹の撃破 ステージ達成度100% 出現武将:貂蝉 出現ステージ:下邳の戦い・董卓軍 下邳の戦い・董卓軍 村:有 宝物庫:冒頓単干 勝利条件 曹操の撃破 ステージ達成度100% 出現武将:呂布 袁紹軍 官渡の戦い・袁紹軍 村:有 宝物庫:華佗(西兵糧庫から下に1つ、左に1つ行った野戦場の下) 宝物庫:成吉思汗(白馬城から上に2つ、右に1つ行った野戦場の右) 勝利条件 曹操の撃破 ステージ達成度100% 出現ステージ 黄河の戦い・袁紹軍 黄河の戦い・袁紹軍 村:有 宝物庫:服部半蔵(南攻撃拠点から1つ下の野戦場の右) 宝物庫:鍾離昧(北砦の左) 勝利条件 孫権の撃破 黄巾党 黄巾の乱・黄巾党 村:無 宝物庫:浅井長政(東砦から上に2つ行った野戦場の右) 勝利条件 何進の撃破 ステージ達成度100% 出現ステージ:長坂逃亡戦・黄巾党 長坂逃亡戦・黄巾党 村:有 宝物庫:無 勝利条件 曹操・孫堅・劉備の撃破 南蛮軍 交趾救援戦・南蛮軍 村:無 宝物庫:石田三成(北防御拠点から2つ右の野戦場の上) 勝利条件 孫堅の撃破 ステージ達成度100% 出現ステージ:南中平定戦・南蛮軍 南中平定戦・南蛮軍 村:有 宝物庫:濃姫(北東防御拠点から下に2つの野戦場の右) 勝利条件 諸葛亮の撃破 ステージ達成度100% 出現武将:祝融 左慈 大徳救出戦・劉備軍 村:無 宝物庫:無 勝利条件 劉備の脱出地点への到達 ステージ達成度100% 出現ステージ:宛城の戦い・張繍軍 宛城の戦い・張繍軍 曹操脱出東拠点制圧後右の野戦場に移動する→中央砦の左右に道が開通し、曹操が本陣を目指すようになる。 村:無 宝物庫:稲姫(中央砦から上へ2つ行った野戦場の右) 勝利条件 曹操の撃破 曹操撃破で絶影 他勢力ステージ達成度オール100% 副将:貂蝉・猛獲・田豊・帯来洞主・呂範・金環三結・えんにょう峰紀 -- (名無しさん) 2009-10-31 21 34 51 逢紀 -- (名無しさん) 2009-10-31 22 20 44 交趾救援戦「孫堅軍」寿春の戦い「孫策軍」白帝城の戦い「呉軍」許昌の戦い「呉軍」の出現方法を教えてください。 -- (司馬懿) 2011-02-25 01 42 54 大徳救出戦の出し方教えてください。 -- (おら) 2011-08-04 16 29 48 大徳救出戦は左慈をだしたら出る -- (ヒデ) 2011-09-24 12 20 31 大徳救出戦敵・味方、少ないです。 -- (呂布) 2012-09-28 23 04 22 長江決戦ってどうやったら出るんですか?(´Д` ) -- (さつきんぐ) 2012-12-27 22 44 54 左慈欲しいーーーーーーー -- (チョウリョウ) 2013-03-26 17 32 52 名前 コメント すべてのコメントを見る
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基本スペック 駆動方式:4WD/ミッション:6速 初期馬力:P 0/H 0(実車は485ps,nismo600ps)/カーナンバー:37-99 全長:4,655mm 全幅:1,895mm 全高:1,360mm 最高速度:351km/h プレイカテゴリー 称号 ST無敗 (純正・ニスモ)【首都高無敗】/(スペックV)【オールラウンダー】 ワンメイクバトル 【R〜(純正・ニスモ)35/(V35)35V〜キング】 エンジン形式バトル 【V6選手権】 期間限定TA・1 【伝説のGT-R】 期間限定TA・2 【俺のGT-R】 解説 残念ながら仕様に関係なく、更新が存在しない。 よって、初期選択カラーから変えられないので 現状一生そのカラーと付き合うことになる。慎重に選ぶべし。 また、ドレスアップパーツの類も装備出来ない。但しナンバープレート番号のほか、 車そのものには影響のないネームプレート他は装備できる。 specV仕様 出現方法:NISSAN-GT-R(R35)でシフトを『135-235-335-55』 通常仕様との違いに関しては、性能的に無い。 よって、名称や見た目の若干の変化以外に大きな差異はないと思われる。 見た目や、カラーの好みで選択すべし。 通常仕様と異なる点 アンダースカートやリアウィング等、一部にカーボンが使われている。その他、専用ホイールとマフラーを装着。 リアのGT-Rのエンブレム下にSpecVエンブレムが付いている。 専用カラー「アルティメイトオパールブラック」が選択可能。代わりに「アルティメイトメタルシルバー」と「タイタニウムグレー」が選択不可になる nismo仕様 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 入手条件 第9弾マキシ.netプレミアム会員キャンペーン景品(白) マキシ.netプレミアム会員特典の車輌交換チケット35枚と交換(白) ターミナルスクラッチ5枚目の景品として入手 (黒) スペックV以上の重武装が施されており、純正メーターも特別仕様になっている。 残念ながら性能に変化はない。 選択可能カラー 純正 スペックV アルティメイトメタルシルバー アルティメイトオパールブラック タイタニウムグレー ブリリアントホワイトパール ブリリアントホワイトパール バイブラントレッド バイブラントレッド ダークメタルグレー ダークメタルグレー スーパーブラック スーパーブラック (nismoスクラッチver) メテオフレークブラックパール (nismoチケット交換ver) ブリリアントホワイトパール 廃車カードについて 更新カラーは無いが、廃車カードについては他車種と同様、60プレイおきに獲得可能。 しかし、ターミナルでもマイページでも「次回廃車カード獲得まで残り◯◯プレイ」の情報が出ない。 馬力について この車種のみ「チューニング」が 「ステップアップ」 になる。 馬力の読み替えについてはコース情報のページから「セッティングの区分について」を、所持ステップアップゲージ数に応じた全国分身対戦のレベル分けについては全国分身対戦→「対戦相手のレベル」を参照すべし。 ステップアップの担当は、RGOの「大田リカコ」が行う。 ステップアップゲージ取得の画面では他の車種とは異なり、馬力・ハンドリングのどちらをチューニングしても「○○馬力」「ハンドリングアップ」ではなく「STEP○○」と表示される。 MAXは830馬力でなく、STEP32になる。 走行時は右下の速度表示部には「○○○馬力」ではなく「P ○○/H ○○」と表示される。 乱入・分身対戦時には、対戦相手にR35がいる場合、R35の馬力表示部分が「P ○○/H ○○」に変わる。 R35操作筐体は、乱入・分身において、全ての対戦相手の馬力表示が「P ○○/H ○○」と表示される。 雑記 実車は6速DCT(デュアルクラッチトランスミッション)。操作はパドルシフトのため、筐体のようなH字型ゲートシフトは存在しない。 3DX+ではSpecVのみタコメーターにシフトアップの目安となる赤いインジケータが付いていたが、4では無印・Vどちらもインジケータ付きとなった。 3DX+のエンディング時、異常なほどシャコタン(タイヤハウスに当たってるだろ、というレベル)であった。 3DX+では正しかったのだが、4からブレーキを踏むと後退灯も点灯するバグがある。(ノーマル、specV共に。) 余談だが、実車のスピードメーターは340km/hまで目盛りがついている。湾岸では他の車種同様に320km/h刻みまでスケールダウンされている。
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ルールは変更されることがあります。 ディスコードのお知らせにアナウンスがあった場合は必ず目を通してください。 参加条件 年齢が中学生以上 日本語で意思疎通ができる わからないことを自分で調べられる 禁止事項 使用を許可していないチート系MOD*1、リソースパック、不正クライアントの使用 公序良俗に反する不適切な発言や言動、建築物の作成、キャラクタースキンの使用 不具合、バグを利用する行為 他サーバーの宣伝や勧誘 暴言、連投、スパム行為 他者の建築物や公共施設のブロック破壊、無許可でのブロック設置*2 無許可で他者所有のアイテムを持ち出す行為 資源ワールドでのネザーゲート設置 メインワールド、メインネザー、メインエンドでの資源採取行為*3 自分の保護地以外でHOME登録をする行為 新規プレイヤーのチュートリアルクイズを誘導する行為 *1 使用許可MOD ForgeやFabricなどの前提MOD 軽量化MOD、影MOD 日本語入力MOD ミニマップMOD 不明な点がありましたら運営にご相談ください。 *2 保護の有無は関係しません。またメインワールドだけでなく全てのワールドが対象です。 *3 ブランチマイニングなど地形破壊が発生する資源採取は禁止です。 ただし探索時に露出しているものを採取するのは許可します。 迷惑行為について 悪意があるなしに関わらず相手が不快に思うことを迷惑行為とし禁止します。 迷惑行為の例 アイテムをねだる 手伝いを強要する 必要以上に他者へ話しかけたり付きまとう 過度に自慢する 建築 この鯖では元の地形や木々を活かし自然との調和を大切にした発展を目指しています。 そのため住民の皆さんには以下のルールに沿った建築をお願いしています。 隣の建物とは3マス以上あける 建物本体だけでなく庭、屋根、装飾全てを含めて3マス以上離れた建築をお願いします。 地形を変えてしまうほどの大規模整地はしないでください 自然の地形を取り入れた建築をお願いします。 どうしても整地が必要な場合は作業前に運営に相談してください。 初期スポーンエリアでの開発 初期スポーンエリアは公共施設エリアのため、自宅以外の建築はできません。 自宅についてはこちらを参照してください。 スポーンエリアの範囲はダイナマップで確認できます。 建築スタイル 以下に該当する建築は周囲の風景との兼ね合いが難しいため初期スポーンエリア枠から更に1km以上離れた場所でお願いします。 スポーン地点周辺で建設が確認できた場合は移動もしくは撤去します。 近代的な建物(例:ビル、アスファルトの道路) 和風建築(例:神社、寺、日本の城) 縦横21マス以上の大きな建物 複数の建物を建築し個人所有のエリアが広くなる場合 独自の世界観をもった建築(例:ファンタジーの要素が強い建物、モチーフのある3次元の像) なおポスターを始めとした2次元のドット絵作成は全面禁止です。 公共物の製作 他の住民に使ってほしい公共施設は製作作業前に運営に相談してください。 なお個人の敷地外道路も公共物に該当するため事前相談をお願いします。(ただし初期スポ周辺は別ルールが適用されます。) 所有する敷地を明確に この鯖では荒らし対策&ユーザー間トラブル防止のため敷地の保護を義務付けています。 保護ブロックが足りない場合は柵で囲い敷地の境界線を明確にし、名前を書いた看板を設置してください。 建築物の保存期間 2週間以上ログインがない場合は建築物(アイテム含む)を撤去する場合があります。 長期間サーバーに来ることができないが保存を希望される場合は作業前に運営に相談してください。 MOBの所有 動物は1チャンクにつき10体、1人につき最大50体まで所有できます。 村人は除外されますが犬や猫などのペットは含まれます。村人の所有可能数は住民制度を確認してください。 増殖や作業中に50体を超えてしまっても一時的でしたら問題ありません。 ただしエンティティ同士が反発する狭い空間にMOBを入れて放置した場合、所有可能数以内であっても処分対象となります。 村の所有 ※村所有のルールはメインワールドでのみ適用されます。 村の所有は1人につき1つまでとします。2つ以上の所有は認められません。 所有する方法 村一帯を保護をした段階で所有したとみなします。 保護ブロック数が足りない時は周りを柵で囲い、運営に申請する形で一時的に所有することが出来ます。 保護をせずに長期間一時所有の場合取り消されますのでご注意ください。 所有していない村 手付かずの状態として保存するため、自身が所有していない村で以下の行動を禁止します。 村人と取引をし職業を固定化する (湧きつぶしも含め)村にブロックを設置する 村人にダメージを与える 村の建造物を破壊 村の開発や有益な村人を厳選したい場合は村を所有した上で行ってください。 村人は申し出があったら分けてあげましょう 村の数は有限です。 村を所有していない人のために繁殖用の村人を無償で分けるのを村所有者の義務とします。 ですので申し出があった時用に繁殖用村人を残しておくか、増やせるようにしておきましょう。 公共の村 この鯖では公共物として村人施設があります。 人に頼みづらい、もしくは近くに分けてもらえそうな村がない時はこの村施設から連れていくこともできます。 村人の増殖について 効率化するための回路を使用した村人増殖機の建設は禁止とします。 MOBトラップ 全てのMOBトラップ製作は許可制です。作業前に必ず運営に申請してください。申請されていないトラップは撤去します。 停止機構は製作時につけるようにしてください。難しい場合や不要に思う場合でも事前に運営までご相談ください。 既に鯖に存在しているものと同等のトラップ作成は許可できません。基本1種類につき1つのみです。 トラップは全て運営管理の公共物となります。(ただしTTのメンテナンス等は基本製作者と相談して行っていきます。) 経験値目的で放置をしMOBを貯める行為は禁止しています。離席していなければ問題ありません。 くいずこーどはじゅうに。 作成禁止のトラップ 経済の代わりに鉄や金を貨幣として使用しているため、市場価格に影響するトラップ作成は禁止しています。 ゾンビピグリントラップ アイアンゴーレムトラップ またレアアイテム集めも楽しんでもらいたいという理由で以下のトラップも禁止しています。 ウィザースケルトントラップ レッドストーン回路の利用 ON/OFF機構がついていれば基本自由に作成していただけますが、サーバーに負荷のかかるものは禁止です。 大規模な設備の作成は運営にご相談ください。 BAN基準 この鯖ではMCBANSのグローバルBAN規定に該当、または運営が不適切だと判断した場合にBAN対応を行います。 免責事項 いかなる不具合・荒らし被害においてもアイテム・建造物・エンティティの補償はいたしません。荒らし対策は土地の保護とチェストロックを各自徹底してください。 サーバーに参加した時点で上記ルールに同意したものとみなします。 コード見つかりましたか?本文中に隠れてますので見逃さないよう!
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バールの少女 05 マズい。今度こそ大ピンチだ。 周囲に溢れるのは尽きる事の無い黒服達、そして前方に立ちはだかるのは盾を構えたグー○ィー。 コヅカが震えている。彼女の方を見なくてもそれが伝わって来る。 俺はぐっと歯を食いしばった。もうここまでなのか。ここで終わりか。 しかし、コヅカまで巻き込む訳にはいかない。何とかして、何とかして切り抜ける手は無いのか? 何か――。 待てよ。俺は秋祭り直前まで情報収集で廻っていた時の事を思い出す。 南地区を廻っていた時だったハズだ。知らない男から名刺サイズのフライヤーを渡された。 その男は、俺の顔を見るなり、はっとした表情でフライヤーに何か書き込んでいた。 表側には秋祭りに出店するハンバーグ屋の宣伝。確か、朝野はここに行きたいとか言ってたっけ。 裏側には『レストラン うわさの産物』の広告が掲載されていた。この名前は、ルーモアで耳にした事がある。 ルーモアでゲテモノ料理を注文すると、すかさずこのレストランを紹介されるそうだ。俺は、あまり興味が無かったのだが。 そして――。 『危険が迫ったら、是非「レストラン うわさの産物」までお電話を』 俺はライダースーツからフライヤーを取り出し、書き込まれた文字を目で追った。 どういう意味なのかは分からない。どれほどの意味を持つのかは。 だが、ここで、可能性を、捨てる訳にはいかない。 「俺を見て」の書き込みならば、都市伝説絡みの、それこそ≪夢の国≫の危機に対する、突破口かもしれないのだ。 フライヤーを指に挟み、携帯を取り出す。ダイヤルする指が震える。 そして、携帯を自分の胸に押さえつけた。心臓の鼓動がやけ耳に響く。――繋がった。 「もしもし、あの……」 一瞬、言い淀んだ。 諦めるな、俺は腹を括ったんだ。 「首なしライダーです。助けて頂けませんか?」 * 「はい……はい、そうです……場所は……」 コヅカはライダーを見上げた。何を、しているんだろう? 「ええ、北区の……見えました? そうです、前方にグー○ィーが……」 思わず固唾を飲む。電話の向こうから怒鳴り声のような笑い声のような絶叫に近い「何か」が聞こえる。 私達は、このまま終わるんだろうか? それとも、助かるの? 「……分かりました」 ライダーは胸に押し付けた携帯へそう告げると、その手をコヅカの方へ回してきた。 「コヅカちゃん、少し揺れるかも」 ライダーがコヅカを抱き寄せた、一拍後。 ぢゅん 奇妙な音が聞こえたのと、前方が爆破したのは、ほぼ同時だった。大地からの縦揺れに近い衝撃がライダーとコヅカに伝わる。 「い、今のは何ですか……って、あ、アレ……?」 コヅカが前方を凝視している。ライダーもその視線を追う。 舞い上がる土煙の中、前方には、先程までそこに居た筈のグー○ィーの姿が無く、代わりに大きなクレーターが出来ていた。 「コヅカちゃん、今の支援射撃なんだ」 は? そんな表情で目が点になっているコヅカ。ライダーはコヅカを抱き寄せていた手を、再び胸に押し当てる。 「クリーンヒットです。……ええ」 周囲に居た黒服達は、慌てた様にクレーターへと押し寄せていく。クレーターがあった部分は瞬く間に黒い山と化した。 * 「はい……はい……」 助かったのか? いや、まだ油断は出来ない。 俺は、電話先の相手の質問に答えながら、こみ上げてくる安堵と希望の気持を抑えられずにいた。 何とかなりそうだ。 「ええ、コッチは一応結界みたいなのが張ってあるんですけど……」 コヅカは我に返ったように、後少しで壊れちゃいます、と声を上げている。 「もうそろそろ限界みたいなんで、……はい? もう少し、接近したい?」 受話器からは、何やら物凄い音と、テンションが壊れてしまったんじゃないかと思う程の対応者の声が暴れ出している。 「え、と。あと一発撃ち込むんですね……。え゛、G弾、です、って……?」 分かりました、一旦切ります、何とか持ちこたえてみます、また電話します、と手早く伝えると、フライヤーと携帯をスーツへ閉まった。 「コヅカちゃん」 「私達、助かるんですか?」 コヅカは顔色は悪いがさっきより落ち着いているようだ。 「うん、その、『産物』の店長さんが助けてくれるみたいなんだけど」 ゴメン、と言ってコヅカちゃんを抱き寄せた。今度は、顔を俺のスーツへと押し付けて外界を完全に見えないように。 「支援射撃が後一発来るよ」 俺がそう言った直後、不気味な唸りを上げながら、『ソレ』は前方の地面へと激突した。 先程と違い、衝撃は無かった。しかし、何かの破裂音と共に、大量の『茶色の塊』が周囲に飛散する。 「ふるしーれすらいらーさん、ろーしたったんれすかー」 コヅカはいきなり俺のスーツから顔をひき剥がし、抱き寄せた腕を払った。 「あ、駄目だコヅ「え…………、イ、イイイイイイイイイイイイィィィィィィィィィィィィヤアアアアアアアアアアアアァァァァァァァァァァァァァァッッッ!!!!」 コヅカは絶叫した。無理もない。支援射撃として撃ち込まれたのは『G入り巨大カプセル』だったからだ。 結界のお陰かGが俺達の近くへ来る事は無いが、黒服達、特に前方の黒い山は、既に茶色の塊と化している。 カサカサカサカサ、とひどく気味の悪い音が、四方八方から響いてくる。いや、もうその音しか聞こえない。 何というか、グロい。グロすぎる。 「うえええええええん、****こわいよおおおおお!!」 コヅカはバールを投げ出し、俺にしがみ付いて来た。コヅカが折れてる方の腕に掛っているので正直、とても痛い。 俺は何とか地面に投げ出されたバールを拾い上げると、周囲を見回す。 相変わらず、茶色の塊しか見えない。カサカサという音しか聞こえない。 いや――、今、確かに、何か音が聞こえたような。そう、河川が氾濫した時の、水の激流のような。 微かながら声を聞こえる。気のせいか? いや、今、確かに。 「シネ……シネシネ……アハハハハ……」 気のせいか、背筋がぞくりとする。 「…ナギハラエ……」 いや、確かに近づいていないか? 地の底から唸り上げるような声が――。 「……ガエシ、サンダン……」 俺は後方へと向き直った。何かが、近付いてる――! ⇒続きへ(業物の人?) 前ページ次ページ連載 - バールの少女
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第二次未熟児網膜症事件の基礎となる『東大病院ルンバール事件(最高裁昭和50年10月24日)について、今月のJURIST(2007.3.15号、p75-92)で詳説がありました。 『因果関係-「ルンバール事件」からの問題提起」(溜箭将之、立教大学講師)』 この論文で、事件の鑑定結果が5通、認定事実を詳細に分けて提示してあります。 どの鑑定を採っても(一貫して採れば)、過失認定には至りません。 筆者は 「最高裁による因果関係の具体的判断は、個々の間接事実に対応した証拠を摘示しているとはいえ、結論に整合する証拠のみを取り上げている面を否定できなかった。そ の結果、緻密な間接事実の積上げの形をとりながら、具体的な判示は、因果関係を肯定する方向、言い換えると患者を救済する方向につんのめっている印象を与えることにな る。さらに、具体的な認定と抽象的な判示との間の論理的連関が明確でなく、また自由心証と経験則違背や理由不備との境界も曖昧で、どこまでが下級審での行為規範として 機能しうるか、また反証可能性があるのかも不分明だった」 ルンバール(事件)の「高度の蓋然性」の判示を、現実と乖離したドグマとして放棄し、むしろ訴訟上の具体的な諸問題に正面から取り組む必要が出てくるであろう。 と、問題点を提示しています。 『高度の蓋然性』に蓋然性を認めることができなければ、どうして被告の納得が得られるでしょう。 科学的な事実認定から目を背けた判例からは、医師・病院側が納得する結論は得られないでしょう 東大ルンバール事件が、あらたな法理への一過程であるとしても、行き過ぎた原告患者保護から起こった医療側の司法不信には根深いものがあると思われます。 一方、最高裁が「原判決において適法に確定した事実は、上告裁判所を拘束する。(民訴法第321条一項)」にギリギリの線で、医療過誤訴訟に一石を投じたのは、昭和33年に訴 訟が提起されて、昭和50年の最高裁までもつれ、また差戻しさせた当時の司法の苛立ちもあったのだと思われます。が、この一石の重さには、医療側は耐え切れない気がします 昭和50年ルンバール判決は「訴訟上の因果関係の立証は、一点の疑義も許されない自然科学的証明ではなく、経験則に照らして全証拠を検討して、特定の事実発生を招来した関係を是認しうる高度の蓋然性を証明することであり、その判定は、通常人が疑いを差し挟まない程度に真実性の確信を持ちうるものであることを必要とし、かつ、それで足りるとものである。」と判示したものです。この一般論に代えて、「訴訟上の具体的な諸問題に正面から取り組む」ことで安定的な判断が可能とは思えません。訴訟上の諸問題が何を指すのかも不明ですが、仮に訴訟上のテクニック(弁論主義や真実擬制規定)で事実認定をしようとしたら、Med_Law さんが懸念する科学的な事実認定から目を背けた判例が増える可能性があります。
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魔虫王バールゼブル ベリーレア 水/闇 4 8000 グランド・デビル/パラサイトワーム ■マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。 ■進化V‐自分のグランド・デビル1体とパラサイトワーム1体を重ねた上に置く。 ■このクリーチャーの攻撃でシールドをブレイクした時、同じ枚数だけ相手の手札を見ないで選び、捨てさせてよい。 ■W・ブレイカー ■このクリーチャーがバトルゾーンを離れる時、手札からコスト3以下のグランド・デビルまたはパラサイトワームを1体、コストを支払わずにバトルゾーンに出してよい。 (F)空に座し慈愛の雨を齎す。気高き主バアル・ゼブル。 作者:まじまん ありそうでなかったような組み合わせの多色進化Vクリーチャー。 双方とも軽量な進化元が多く、また実戦レベルの能力を持つものが多いので、召喚にさほど手間は取られない気がします。 相手の手札を増やさない能力も持ってます。《暗黒王デス・フェニックス》のシールド焼却と違う所は、シールドブレイク後に一旦手札に加わってしまうという所。相手は「S・トリガー」を発動できてしまうのです。 一応、死んだ時の保険もありますし、序盤のクリーチャー展開時期に召喚できたらあとはパワーで圧せるかも。 評価
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名前 ジム 体重 中量級 登場作品 アースワーム・ジムシリーズ サイバースーツを着込んだ史上最強のミミズ、 アースワームジムがゲームロフトからゲスト参戦! 得意のムチとレーザーガンで、ライバル達をやっつけろ! ジムについて ジムは、サイバースーツを着込んだ史上最強のミミズである。 ムチとレーザーガンを使って敵を倒していき、囚われの王女を助けた。 彼のゲームは、バンジージャンプをしながら戦ったり、潜水艦に乗り込んだりとステージ構成も多彩。 日本ではマイナーだが、海外では多くのゲームハードで出たりアニメが放送されるなど、知名度が非常に高い。 スマブラではパンチなどの技も習得している。 パワーが強く、復帰力が高いということから、初心者向け。 ジムの特性について 壁ジャンプができ、横必殺技でワイヤー復帰も可能。 ホバリングは、ジム専用の特殊技で、ゆっくり下降する。 もちろんその間移動も可能であり、若干鈍かったジムの空中移動力も大幅にアップする。 隠しキャラの出現方法 アドベンチャー(悪空の使者2ではない)をクリアしたキャラクターが15人以上になると挑戦者として出現。 悪空の使者2で仲間にする。 能力技表 パワー ジャンプ力 歩き 重さ ダッシュ リーチ 復帰力 つかみ、間合い 大 中 中 中 中 大 大 中 長所と短所 ●長所 技の威力、吹っ飛ばし力が高い。 ワイヤー復帰が可能。 唯一、ホバリングが可能。 遠距離戦も接近戦も得意。 復帰力が高い。 ●短所 各技のスキが大きい。 回避での無敵時間が短い。 硬直がやや長め。 空中での移動速度が若干遅い。 特殊技表 ジャンプ回数 壁ジャンプ 壁はりつき しゃがみ歩行 滑空 ワイヤー復帰 その他 2回 ○ × × × 横必殺技 ホバリング 通常技 弱攻撃 左パンチ→右パンチ→アッパー ダメージ 3%+4%+5% 横強攻撃 ミドルパンチ ダメージ 5% 上強攻撃 ミドルアッパー ダメージ 6% 下強攻撃 足払い ダメージ 4% ダッシュ攻撃 タックル ダメージ 12% 通常空中攻撃 ジムキック ダメージ 15% 前空中攻撃 メテオナックル ダメージ 13% 後空中攻撃 後ろ蹴り ダメージ 14% 上空中攻撃 エアアッパー ダメージ 15% 下空中攻撃 メテオパンチ ダメージ 12% 横スマッシュ スマッシュヘッドウィップ ダメージ 10%~23% 上スマッシュ プラズマブラスト ダメージ 12%~21% 下スマッシュ スピンパンチ ダメージ 10%~20% 起きあがり攻撃 立ち上がり ダメージ 10% つかみ攻撃 つかみヒザ蹴り ダメージ % 前投げ ヒコーキ投げ ダメージ 13% 後ろ投げ ジャイアントスイング ダメージ 14% 上投げ 上投げ プラズマショット ダメージ 10%+5% 下投げ 叩きつけ プラズマ連射 ダメージ 4×4% 必殺ワザ 通常必殺ワザ プラズマショット ダメージ 6% 吹っ飛び力 小 レーザーガンを構え、エネルギー弾を発射する。ボタン連打で連射も可能(そのスピードはファルコのブラスター並)。 横必殺ワザ ヘッドウィップ ダメージ 18% 吹っ飛び力 中 頭を取り出し、ムチのように扱って相手を攻撃する。崖に捕まる事も可能。 上必殺ワザ バンジージャンプ ダメージ 15% 吹っ飛び力 小 上にロープの繋がった鉄棒が出現し、高くバンジージャンプする。なお、使用後はしりもち落下になる。 下必殺ワザ ダイナマイト ダメージ 20% 吹っ飛び力 中 ダイナマイトを取り出し、投げる事ができる。あまり長く持ち続けているとその場で爆発し、自分がダメージを受ける。 最後の切り札 ロケットブースト ダメージ 30%(体当たり)、15%(プラズマボール) 吹っ飛び力 特大(体当たり)、大(プラズマボール) 飛んでくるロケットに乗り込む。使い方はソニックのスーパーソニック、メタルソニックのスーパーモード、ナックルズのハイパーナックルズとほぼ同じだが、こちらは攻撃ボタンでプラズマボールが放つことができる。持続時間はやや長めで、白く点滅したらもうすぐ終了の合図。 その他 上アピール ヘッドロープを回す。 横アピール レーザーガンを回して前方に向ける。 下アピール ヨーヨー 画面内登場 ロケットに乗って飛んでき、ジャンプして降りる。 声優 ダン・カステラネタ ジムの通常技攻略 ジムは技の威力、吹っ飛ばし力が高いので、接近戦が得意。 ガンガン攻めて吹っ飛ばそう。 ただし一部の技は発生が遅いことに注意だ。 ジムの必殺技攻略 ジムは飛び道具も2種類持っているので、遠距離戦も得意。 ヘッドウィップでワイヤー復帰も可能。 空中横移動は若干遅いが、ジャンプボタンを押しっぱなしでホバリングができるので、 横方向への復帰も苦手ではない。 アニメ 海外でのみ放送された。日本では放送されていない。 ホームページをクリックするとユーチューブへ移動します。 http //www.youtube.com/watch?v=PRli1rRMoSQ http //www.youtube.com/watch?v=-7QnFVTDtdo http //www.youtube.com/watch?v=v0Qfu394Teg http //www.youtube.com/watch?v=AaFRdXu0quU ゲストキャラクター人気投票 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 アースワームジム 2 (100%) その他 投票総数 2