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バールス・ドラグーン 火 UC コスト3 6000 ティラノ・ドレイク ■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、自分のシールドゾーンからカードを1枚選び自分の墓地に置く。 ■W・ブレイカー 作者:プッチ 評価 名前 コメント 今日 - 昨日 - -
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名前:クー 体重:中量級 登場作品:星のカービィ2 星のカービィ 20周年スペシャルコレクション 説明文 クーについて 飛ぶのが得意なフクロウのキャラクター。 足でカービィをつかみながら進む。 強風に影響されることなく飛ぶことができる。 「3」ではクーだけ仲間キャラクターが存在しない。 クーの性能について クーの特性について 飛行が得意なので、空中ジャンプが5回できる。 スマブラでは滑空も可能。 風に吹き飛ばされることがなく、アドベンチャーの強風の影響も受けない。 隠しキャラの出現方法 DLC専用 500円 能力技表 パワー ジャンプ力 空中ジャンプ力 歩き 重さ ダッシュ 空中横移動 落下速度 リーチ 復帰力 つかみ、間合い 小 大 大 小 中 小 大 中 小 大 小 長所と短所 ●長所 ジャンプ力や空中横移動が良く、飛行性能に優れる。 空中ジャンプが5回できる。 滑空ができる。 復帰力が高い。 風の影響を受けない。 ●短所 移動スピードが遅い。 風を利用することができない。 決め技が少ない。 技のリーチが短い。 慣れない内はメテオバードやバーニングで自滅してしまうことがある。 特殊技表 ジャンプ回数 カベジャンプ カベ張り付き しゃがみ歩行 滑空 ワイヤー復帰 その他 6回 × × × ○ × 風に吹き飛ばされない 得意なステージ 説明文 苦手なステージ 説明文 得意な相手 説明文 苦手な相手 説明文 通常技 弱攻撃 羽切り→連続羽切り ダメージ % 連打攻撃 乱れ羽切り ダメージ % 横強攻撃 強羽切り ダメージ % 上強攻撃 羽薙ぎ払い ダメージ % 下強攻撃 テイルカッター ダメージ % ダッシュ攻撃 飛び込みタックル ダメージ % 通常空中攻撃 クースピン ダメージ % 前空中攻撃 スピニングウィング ダメージ % 後空中攻撃 バックテイル ダメージ % 上空中攻撃 アップキック ダメージ % 下空中攻撃 メテオバード ダメージ % 横スマッシュ スマッシュウィング ダメージ % 上スマッシュ 羽なぎはらい ダメージ % 下スマッシュ サイドテイルカッター ダメージ % 起きあがり攻撃 起き上がりサイドテイルカッター ダメージ % つかみ攻撃 つかみつつき ダメージ % 前投げ 切り裂き飛ばし ダメージ % 後ろ投げ 後ろ蹴り飛ばし ダメージ % 上投げ いづな落とし ダメージ % 下投げ 猛烈ストンピング ダメージ % 必殺ワザ 通常必殺ワザ カッター ダメージ % 吹っ飛び力 羽カッターを前方に投げる。連射速度はファルコのブラスター並みで、真横及び斜め上下の3方向に撃ち分け可能。 横必殺ワザ アイス ダメージ % 吹っ飛び力 前方3方向に氷弾を発射する。 上必殺ワザ トルネードフライ ダメージ % 吹っ飛び力 竜巻のように高速回転しながら上昇して攻撃する。なお、使用後はしりもち落下になる。 下必殺ワザ バーニング ダメージ % 吹っ飛び力 炎を身にまとい、斜め下に突っ込んでいく。攻撃後のスキが大きい。ちなみに地上で出した場合、斜め下ではなく真横に突進する。キャプテン・ファルコンのファルコンキックの様な感じである。 最後の切り札 ナイトタイム ダメージ 20%~50% 吹っ飛び力 - ステージの背景が夜の雰囲気になる(たくさんのキラキラ星や月も出ている)。吹っ飛び力はゼロだが、クーを中心とした距離に応じて20~50%のダメージを与え、地上にいる他のファイターを全員深い眠りへと誘う(チーム戦の場合はもちろん味方を除く)。空中にいる相手、崖つかまり時の相手は眠り状態にできないが、背景が夜の雰囲気である限り、地上に着地すれば眠り状態にできる。ちなみに持続時間は20秒間ぐらい。 その他 上アピール: 横アピール: 下アピール: 画面内登場:飛んでくる。 CV:不明(アニメでは神崎ちろが声を演じていたが、誰もがキザな印象が似合うと言われているからかもしれない) 応援ボイス:クー! クー! クー! 勝利ポーズ BGM:星のカービィシリーズのステージクリア時の音楽。 勝利ポーズ1[X]: 勝利ポーズ2[Y]: 勝利ポーズ3[B]: 敗北ポーズ:勝者に拍手。 カラー 紫:通常カラー 立ち回り クー対策 ボスバトル攻略 資料 関連 新キャラ投票 新ファイター予想 ファイターリスト スーパーファイタークリエイト(3DS用) コメント そう言えばアニカビのクーの声は年老いたおばあさんのような声らしい。 俺的にはクーはキザな印象があるから出るなら別の人の声がいいかな。 -- 彗星ペン (2013-03-23 12 20 57) ↑はいはい・・・・・・・・・。 -- ロムスパーク (2013-03-24 21 31 18) クーの声は置鮎龍太郎か中尾隆聖のイメージがある -- doraemon (2013-04-13 15 13 41) 名前 コメント
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フィーバールーセント 絵柄 コメント SANKYOから発売したパチンコ機。 絵柄 リザードン:7(赤) 色違いリザードン:7(黒) コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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紹介方法 2008.3.21 Update 統一性をもたせるため、記事の投稿ならびに修正は、 以下のテンプレに準拠してください。 サイトアドレスの紹介方法 まず、紹介するプレイヤーの所属地域を調査した上で、 該当ブロックを編集できるようにします。 編集スタンバイ後、以下のテンプレと注意事項を遵守した上で、 プレイヤーのサイトやブログを紹介してください。 紹介記述順 【執筆者明記】 執筆者を、QMAのメインカードネーム (所持している中で、最も階級の高い、もしくは出現率が高いと思われるカードネーム)で入力してください。 【リンク名/アドレス】 サイト、ブログの名前とアドレスを入力します。 編集ページからの入力方法はページ下部にございます、 「テキスト整形のルール リンク」を参照してください。 【更新頻度】 「ほぼ毎日」「週○日程度」「月○回」「更新凍結」など、 わかりやすく、具体的と思われる表現であれば結構です。 (更新頻度表現方法についてご指摘を受けたため、改善を決定しました。) 【主な話題】 そのサイトで挙げられている、主な話題を記します。 よく挙げられる傾向にあるジャンルを、最大5つまで記してください。 【その他】 表現方法の特徴を記したり、どういう傾向をもつ読者にお薦めか等、 特筆すべき事があれば、1項目ずつ箇条書きで紹介してください。 また、情報の修正は随時行っていただいて結構です。 書く側、読む側ともに利用しやすいものとするためにも、 テンプレ遵守にご協力宜しくお願い致します。 補足 更新停止、もしくは凍結したサイトについては、別ページに分ける事を検討しております。 もしも、これについて意見があれば、「ご意見・ご質問」欄にご投稿願います。
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EXTRA専用曲(groovin'!!) EXTRA専用曲(groovin'!!)出現方法 解禁方法 EXTRA専用曲 情報提供 バリューチケット2枚使用で進出できるEXTRA ROUNDのみ出現する専用曲 出現方法 EXTRA ROUNDのみ選曲可能 現在検証中、3曲の相手とのスコア差が関係している? ローカルマッチングの場合(要検証) EXTRA ROUND時にEXTRA ROUND専用曲にカーソルが合った状態になる 解禁方法 曲によって常駐可能と現時点では不可能なものがある EXTRA専用曲 第一弾 licca / Qrispy Joybox (2014/06/04~2014/07/04)EXTRA ROUNDに進出すればプレーすることができる 2014/07/04からリフレクショップで購入できるようになった 第二弾 天地動伝説 / 98 (2014/07/04~2014/08/21)EXTRA ROUNDに進出すればプレーすることができる 2014/08/21からリフレクショップで購入できるようになった 第三弾 三毛猫DANCE / 小野秀幸 (2014/09/01~)EXTRA ROUNDに進出すればプレーすることができる 特殊条件 FUJIMORI -祭- FESTIVAL / VENUS出現条件:また君に恋してる→マツケンサンバII→テレビ映画『吉宗評判記暴れん坊将軍』BGMの順でプレーしたうえでEXTRA ROUNDに進出する(譜面難易度不問) 2014/07/??からEXTRA ROUND、またはウィザウチュナイ検定でプレーすることによりリフレクショップで購入できるようになった 曲名 アーティスト BPM 難易度 備考 B M H SP licca Qrispy Joybox 196 5 8 10+ - 天地動伝説 98 147 5 8 10+ - 三毛猫DANCE 小野秀幸 274 4 7 10+ - 特殊条件 FUJIMORI -祭- FESTIVAL VENUS 158 4 7 10 - 情報提供 マッチングなしでもHARDまで出たとの報告が多数あったようです。FINALまでにプレーした曲のレベルと達成率で判定されていると思うので検証お願いします。 -- 名無しさん (2014-06-09 17 39 04) 回レ!雪月花,H,89.1% -- 名無しさん (2014-06-12 19 58 57) ↑誤爆 回レ!雪月花,H,89.1% Water Horizon (BD MIX),H,83.0% VALLIS-NERIA,H,78.4% すべてCPU戦でしたがExtraでHARDできました(参考までに八段です) -- 名無しさん (2014-06-12 20 01 21) 勝ち負けって関係ないかな? -- 名無しさん (2014-06-15 11 18 41) 50プレイほどやってみた感じでは、マッチング0回または3回ではHARDまで、1回ではBASICのみ、2回ではMEDIUMまで選曲可能のようです。もちろん経験則なので断定はできません -- 名無しさん (2014-06-15 16 35 55) 幻リフSP88.0% フォールンSP86.5% ひなビタ凛花H89.6% マッチングは一度もなしでハードまで出ました -- 名無しさん (2014-06-17 22 56 02) 未プレイ譜面の選曲回数とかは? -- 名無しさん (2014-06-18 18 07 06) プレイヤーレベルか、Extraまでの獲得経験値っぽい感覚。Lv.20超えたらノンマッチングで適当に選曲しても結構出てくるし -- 名無しさん (2014-06-20 09 34 00) 3回マッチングでBASICしか選択できなかった でも3曲ともHARDやったはず… -- 名無しさん (2014-06-24 16 49 52) 同じく、三回マッチングで緑まで。二回マッチングで赤までだった。緩和ミスかなんかか? -- 名無しさん (2014-06-24 20 49 47) もしかしたらマッチング関係無いかも… オンラインプレイをパセリで2クレやったら毎回8曲目(2クレ目の4曲目)でHARDまで出てる気がする ※ちなみに、1クレ目の4曲目はliccaは選んでない -- 名無しさん (2014-06-25 22 43 33) licca,スコアの勝敗で選べる難易度が変わるのかな 三回とも全部スコアで勝てれば赤がでて、二回だけ勝てれば黄色までみたいな -- 名無しさん (2014-06-27 23 19 06) liccaのある譜面をプレーしたあと連続でそれと同じ譜面は選択可能なのか?もしそうでないなら「一度プレーした譜面は残りの2(1)譜面を消化するまで選べない」説を提唱したいんだが -- 名無しさん (2014-06-28 17 26 10) 幻リフ88.0%~の者だけどCPUに全敗してます -- 名無しさん (2014-06-29 14 54 41) 藤森祭ですが上の曲順でなくても出るという報告があります。どなたか追加検証をお願いします -- 名無しさん (2014-07-01 23 32 35) まさかっEXTRA ROUND専用曲って毎月新曲に変わるんですか? -- 名無しさん (2014-07-02 21 58 56) 今日普通にlicca出てきたから月ごとじゃないでしょ -- 名無しさん (2014-07-03 01 45 57) 今見たらiccaショップで売ってました -- 名無しさん (2014-07-04 18 42 48) 3回マッチングしても天地動赤出ないんだけどなんでですか? -- 名無しさん (2014-07-04 20 03 07) ↑自分はマッチング2回で赤出たから、3回マッチング=赤譜面ではなさそう。 -- 名無しさん (2014-07-05 04 03 01) 三回マッチングで緑しか出来なかった。マッチングだけじゃなくて勝利回数とかも絡むのかも -- 名無しさん (2014-07-05 06 56 03) 三回マッチング三回勝利でも緑、三回マッチングスキップで黄。なんでやねん!未だ赤やったことないわ -- 名無しさん (2014-07-05 14 14 50) まとめると0回マッチングでランダム1回マッチングで黄色2回マッチング赤3回マッチングでランダムかな -- 名無しさん (2014-07-05 17 13 02) 天地の赤は難易度の種類か初出バージョンの種類の数がトリガーな気がする -- 名無しさん (2014-07-06 11 48 10) MEDIUMを3曲選んで2回マッチングしたところ、出現したのはMEDIUMでした。ということはBASICしか選ばなかったらBASICかな?MEDIUM2回マッチングでHARDマッチングなしの場合はどっちになるんだろう -- 名無しさん (2014-07-09 20 24 53) フルコン2回で赤出たんだけど関係あるかな。 -- 名無しさん (2014-07-11 13 30 16) 3曲のスコア差の合計値、あるいは最大スコア差説を唱えます。新曲や所見プレイは相手CPUのLvが低くなるため赤譜面が出やすく、同じ曲ばっかりやってる人はCPUのLvが高くスコア差が出にくいため赤譜面が出にくいと思います。マッチングでは大差で勝てば出やすく、接近戦なら出にくいと思います。200クレやって感じたことを書きました。 -- 名無しさん (2014-07-15 21 03 02) ↑廃人乙 -- 名無しさん (2014-07-16 08 19 15) グルーヴィンだけで200クレは恐ろしい -- 名無しさん (2014-07-16 10 12 37) 先日ロカマチしたとき、二人ともBASICまでしか選べなった。その時相手の方が格上(自分は6段、相手は師範代)で、スコア差は順に258、440、504。大差で勝ってる相手だけ赤出てもよさそうだけど、ロカマチだから強制的に同じ難易度にされるんだろうか -- 名無しさん (2014-07-16 11 11 59) そいやローカルでEXTRA曲の難易度別々になったこと無いな -- 名無しさん (2014-07-16 17 38 40) ↑3 総合一位の人のプレイ数は1000回越えてるんだよなぁ -- 名無しさん (2014-07-17 13 47 41) 天地動初プレイ出来たのでマッチング履歴うp http //light.dotup.org/uploda/light.dotup.org43446.png -- 名無しさん (2014-07-19 03 13 14) EXTRA専用曲の藤森祭の解禁条件、今は無条件でヴィザウチュナイ検定選択できるから選曲のほうを消すか、条件緩和の記述をいれてもいいかも。 -- 名無しさん (2014-07-27 22 43 54) 今マッチング2回で赤1回で黄出るね。やっぱりバグだったんじゃないの -- 名無しさん (2014-08-04 10 30 48) プレイしたての新人ですが、コインプレーではエクストラに行けないですよね? -- 名無しさん (2014-08-04 19 30 38) ↑PASELIプレイでもらえるチケットが2枚ないと×なので仮にコンティニューしてもコインプレイではEXTRA出ません -- 名無しさん (2014-08-04 19 49 51) ↑ありがとです。近くのゲーセンのパセリプレーはボッタクリ料金なので、仕事休みの日でも遠征してきます。 -- 名無しさん (2014-08-05 21 58 21) 今日やっても天地動のままだったな、今月はないのかな? -- 名無しさん (2014-08-05 22 45 16) コナミ「毎月エクストラ更新とか無理でござった。」 -- 名無しさん (2014-08-07 23 35 51) 今日、天地動伝説がショップで売ってることを確認。 -- 名無しさん (2014-08-22 19 31 08) なんだろ 遺跡で曲指定しちゃったからパセリ民増やすために解禁遅らせよう的なコナミの浅ましさがうかがえる機がする・・・ -- 名無しさん (2014-09-01 23 07 31) 三毛猫DANCEが一回もマッチングしないでHARDまで出たんだけど使用変わったのかな?段位は一応師範だけど関係あるかな -- 名無しさん (2014-09-07 20 24 42) SPECIALを選ぶと難易度が変わる。デフォルトはBASICでSPECIAL譜面をプレーするたびにEXTRAの難易度がMEDIUM→HARD→BASIC→MEDIUM→…と切り替わる。つまり、EXTRAでHARDを引いたら、次のEXTRAまで全くSPECIAL譜面をプレーしないか、次のEXTRAまでにSPECIALを3回プレーすればよい。 -- 名無しさん (2014-09-08 01 19 23) 名前 コメント
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ジオン公国軍ユニット 初期配備される機体はジオン側はザクII?です。 ジオン軍MS派生グラフ 括弧内の数字はその機体の出現に必要となる、カテゴリーごとの累計搭乗回数目安を表します。 取得ランクによって規定搭乗回数は前後します。 ザクII━ (近18)ドム・トローペン━ (近48)ザク・デザートタイプ━ (※1)シャアザク ┃ ┗ (近6)アッガイ━ (格18)ゴッグ━ (格48)グフ━ (※2)ギャン ┃ ┗ (格1)ザクキャノン━ (中18)ドム━ (中48)ズゴック ┃ ┗ (中10)ザクタンク ┃ ┗ (後10)ザクI・スナイパータイプ (カッコ内の数字は各系統の搭乗回数累計目安) カテゴリ毎の機体支給条件付一覧 上記派生グラフを違う形にまとめたものです。 各カテゴリ([近]、[格]、[中]、[後]、[狙])毎に機体を分けてあります。 各機体名の後ろのカッコ内は、その機体の支給に必要な条件です。 [近]近距離機体 ザクⅡ?(パイロットカード作成時に支給) ドム・トローペン([近]に18回程度搭乗で支給) ザク・デザートタイプ?([近]に48回程度搭乗で支給) シャア専用ザクⅡ?(※1[近][格][中][後][狙]でそれぞれ一定ランク獲得後支給) [格]格闘機体 アッガイ([近]に6回程度搭乗で支給) ゴッグ?([格]に18回程度搭乗で支給) グフ?([格]に48回程度搭乗で支給) ギャン(『※2 ギャンの取得条件』を参照) [中]中距離機体 ザクキャノン([格]に1回程度搭乗で支給) ドム([中]に18回程度搭乗で支給) ズゴック?([中]に48回程度搭乗で支給) [後]後方支援機体 ザクタンク([中]に10回程度搭乗で支給) [狙]狙撃機体 ザクⅠ・スナイパータイプ?([後]に10回程度搭乗で支給) (各カテゴリの上位機体を出す場合の注意) 支給条件の搭乗回数の回数の振り分けはどの機体でも自由です。 [近]ザク・デザートタイプの支給を狙う場合を挙げると、 ザク18回搭乗+ドム・トローペン30回搭乗 だけでなく、 ザク48回搭乗+ドム・トローペン0回搭乗 でもザク・デザートタイプの支給条件を満たします。 ※1 シャアザクの出現方法 上記同様に搭乗回数や戦闘ポイントに関係なく取得ランクのみ影響する。 また高ランクを取得すれば条件は緩和される。 近距離→すべてDなら80回、すべてSなら45回 近接格闘→すべてDなら80回、すべてSなら45回 中距離→すべてDなら80回、すべてSなら45回 遠距離→すべてDなら30回、すべてSなら17回 狙撃→すべてDなら30回、すべてSなら17回 以上の条件を満たせば出現する ※2 ギャンの出現条件 1,階級が一等兵以上 2,中距離支援型、後方支援型、狙撃型のいずれかのMSに搭乗 3,相手の格闘MSを一回以上撃墜し、その試合に勝利する。 ジオン公国軍機体のカテゴリ毎の一覧表 格 アッガイ ゴッグ? グフ? ギャン 近 ザクII? ドム・トローペン ザク・デザートタイプ? シャア専用ザクⅡ? 中 ザクキャノン ドム ズゴック? 後 ザクタンク 狙 ザクI・スナイパータイプ? 拠点・固定兵器 ジオン拠点(ダブデ)? 未実装機体 雑誌やデモ、ロケテ等で存在は確認されているが未実装の機体。 MSM-07S シャア専用ズゴック? MS-09K-2 ドムキャノン複砲仕様(ゲーム画像発表済み) MSM-03C ハイゴッグ MS-14S シャア専用ゲルググ(戦場の絆ポスターにて確認) MSM-10 ゾック(戦場の絆ポスターにて確認) MS-18E ケンプファー(戦場の絆店舗用パンフレットにて確認) MS-07B-3 グフカスタム(小説 戦場の絆にて紹介されている。格闘型) ザクⅡのマゼラトップ砲装備 MS-06FZ ザクII改 MS-14 ゲルググ(IMPRESS)
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書く? 名前:ベビィマリオ ベビィルイージ 体重:軽量級 登場作品:スーパーマリオ ヨッシーアイランド マリオカートWii ベビーマリオ&ベビールイージの参戦予想度 の特権・コンセプト について の性能について の特性について の出現方法 パワーバランス基準 攻撃の威力 攻撃の早さ 攻撃のリーチ 攻撃のスキ つかみ、間合い 歩く速さ 走る速さ 地上ジャンプ力 総合的な空中ジャンプ力 空中横移動の早さ 落下速度の速さ ふっとびにくさ 復帰力 特殊技能の数 飛び道具の総合的な性能 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 長所と短所 ●長所 ●短所 特殊ワザ表 ジャンプ回数 カベジャンプ カベ張り付き しゃがみ歩行 滑空 ワイヤー復帰 その他 回 × × × × × なし 得意なステージ 説明文 苦手なステージ 説明文 得意な相手 説明文 苦手な相手 説明文 通常ワザ 弱攻撃 強攻撃 弱攻撃 → ダメージ % 吹っ飛び力 横強攻撃 ダメージ % 吹っ飛び力 上強攻撃 ダメージ % 吹っ飛び力 下強攻撃 ダメージ % 吹っ飛び力 ダッシュ攻撃 空中攻撃 ダッシュ攻撃 ダメージ % 吹っ飛び力 通常空中攻撃 ダメージ % 吹っ飛び力 前空中攻撃 ダメージ % 吹っ飛び力 後空中攻撃 ダメージ % 吹っ飛び力 上空中攻撃 ダメージ % 吹っ飛び力 下空中攻撃 ダメージ % 吹っ飛び力 スマッシュ 起き上がり攻撃 横スマッシュ ダメージ % 吹っ飛び力 上スマッシュ ダメージ % 吹っ飛び力 下スマッシュ ダメージ % 吹っ飛び力 起きあがり攻撃 ダメージ % 吹っ飛び力 つかみ攻撃 投げ つかみ攻撃 ダメージ % 吹っ飛び力 前投げ ダメージ % 吹っ飛び力 後ろ投げ ダメージ % 吹っ飛び力 上投げ ダメージ % 吹っ飛び力 下投げ ダメージ % 吹っ飛び力 必殺ワザ 必殺ワザ 通常必殺ワザ ブラザーフラワー ダメージ 5 吹っ飛び力 - ファイアーボールを放物線状に投げる。同時に当たるとダメージUP!! 通常必殺ワザ2 ダメージ % 吹っ飛び力 通常必殺ワザ3 ダメージ % 吹っ飛び力 横必殺ワザ コウラ蹴り ダメージ 7 吹っ飛び力 - 二人で緑コウラを蹴る。コウラの速さは、飛び道具の中でトップクラス!! 横必殺ワザ2 ダメージ % 吹っ飛び力 横必殺ワザ3 ダメージ % 吹っ飛び力 上必殺ワザ チビほうだい ダメージ 14 吹っ飛び力 - チビほうだいに入って、復帰するワザ。スティックで角度を変えられる。Bを押さない限り、出られない。 上必殺ワザ2 ダメージ % 吹っ飛び力 上必殺ワザ3 ダメージ % 吹っ飛び力 下必殺ワザ ドリルハンマー ダメージ 0 吹っ飛び力 - 下必殺ワザ2 ダメージ % 吹っ飛び力 下必殺ワザ3 ダメージ % 吹っ飛び力 最後の切り札 ミックスボール ダメージ 40 吹っ飛び力 特大 ファイアーボールを空に投げ、巨大なファイアーボールを落とすワザ。 その他 上アピール: 横アピール: 下アピール: 画面内登場:スーパーベビィカーに乗ってくる。 CV: 応援ボイス: 勝利ポーズ BGM: 勝利ポーズ1[X]: 勝利ポーズ2[Y]: 勝利ポーズ3[B]: 敗北ポーズ: カラー 立ち回り 対策 資料 関連 新キャラ投票 新ファイター予想 ファイターリスト ファイターテンプレ コメント 二人でも軽量級なの?軽すぎじゃない? -- 戯画クッパ (2012-12-29 16 41 50) こいつらって、ライチュウやウェアホッグと戦えば負けやすそーだね。 -- ロムの枠 (2013-02-11 14 03 42) このページは、ここ1ヶ月以上も更新されていない。 -- ロムの枠 (2013-02-11 14 09 40) れれれれれれれれれれれれれれれれれれれれれれれれれれれれれれれれれれれれれれれれれれれれれれれれれれれれれれれれれれれれれれれれれれれれれれれれれれれれれれれれれれれれれれれれれれれれれれれれれれれれれれれれれれれれれれれれれれれれ -- 菊間綯い126.19.21.132 (2013-03-11 17 09 03) 彼らの初登場はヨッシーシリーズだから、アイコンマークはヨッシーのやつにした方がいいな。 -- ロムスパーク (2013-03-14 20 56 53) オーバーオール着てるから多分ヨッシーアイランドよりも成長しているとは思うけど、これどうなんだろ。 2012/10/15 (月) 17 31 24 -- 彗青ペン (2015-10-22 21 45 42) もし参戦するとするならヨッシーシリーズからとなりそうだな。 ヨッシー以外の初、ヨッシーシリーズのファイターとなるか。 -- ブレス (2024-01-27 08 20 21) 名前 コメント
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【名前】 バールクスライドウォッチ 【読み方】 ばーるくすらいどうおっち 【登場作品】 劇場版 仮面ライダージオウ Over Quartzer 【分類】 ライドウォッチ 【表示年代】 0000 【使用者】 仮面ライダーバールクス 【詳細】 バールクスへの変身用ライドウォッチ。 ジクウドライバーの右側スロットのD`9スロットにセットし、 実体化されたライドウォッチのデータを全身に纏い、仮面ライダーバールクスへと変身が可能。
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サーバルール 守れなかった人は即BANです。 人の作ったものを壊さない 荒らしをしない プレイヤーが死んだときに落ちるアイテムを拾わない(拾った場合は返してあげましょう) 人のものを盗まない 街中での乱闘は禁止。 他人の農作物をとらない。 サーバに高負荷をかける行為は禁止です。
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カレーの国のコバール ●3点 絵柄がクレヨン画の絵本のようなアニメ。対象年齢は未就学児? 何で夜中に再放送してるのか不思議。ピエール瀧がオカマ役で起用されています。 商品展開でレトルトカレーを売ると予想 していたが、ハズレた。