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かまいたち 親:凸之助 「悲しいねえ 悲しいねえ」 「辛い 辛いよ だって私のせいさ」 プロフィール 名前 鎌鼬(カマイタチ) 所属 過激派 - 年齢 26歳 髪色 緑 一人称 私 身長 179cm 眼色 水 二人称 君/貴方 体重 60kg 異能 風を操る【70%】身体変化【30%】 三人称 彼、彼女 性別 男性 状態 立場に不安を感じている 本名 神風 旋(カミカゼ ツムジ) I.C ジェード 詳細 悲しいおじさん 夜な夜な人を斬り殺す殺人鬼。犯行は夜のみ。 「悲しい」「辛い」「苦しい」などとよく抜かすが、本人は至って無感情。 静かな夜に風の音が近づいてくればこの人。 昼間は独りで街を歩いているだけの人。 通り魔少年 同一犯とされている通り魔の少年。悲しい。 「ああ 君の事は風が教えてくれるよ 悲しいねえ」 アシ お家の御庭番をしてくれている忍の方。よく天井を破っていらっしゃる。 「仕方ないねえ 修理が来るまで私の通り道にしよう(ヒュゥ…↑)」 四阿 お家の御庭番をしてくれているヘルメットの方。なぜヘルメット外さぬ。 「ああ 助かるよ すまないねえ 今日も空けるよ」 異能 編集中
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仮想百鬼夜行とは 仮想シリーズ第二作。 宵闇文芸部<原案担当>の異種族恋愛熱が高まった事がきっかけ。 ■用語、世界観解説 ■■■ 舞台 現代日本の東京。 狗谷家:浅草 梔子家:吉祥寺 清白家:新宿 大半の人間は妖怪が見えない触れない信じてない。 ▼妖怪(妖かし)(ようかい、あやかし) 妖狐などの動物や、鬼火などのおばけ、付喪神などを含め、人間でも神様でもないものの総称。 だいたいのことは妖怪のせi(ry ▼妖術師(ようじゅつし) 悪さをする妖怪を消滅、または封印させることの出来る者たち。 霊力やら妖力やらと呼ばれるものを持っている。 ▼祓い屋(はらいや) 妖術師のなかで、妖かしを払ったり封印したりすることを稼業としている者のこと。 日本で最も古いのが清白家。彼らが使う技は「妖術」「術」などと呼ばれることが多い。 ▼呪術師(じゅじゅつし) 禁術使い。蟲毒や犬神など人間や妖かしの命を使った呪いを行う者たち。 日本では狗谷家が最も有名であり、犬神を従えていると噂される。 ▼生贄(いけにえ) 蟲毒における虫のように、術を使うために必要な命。 野菜や果物、人間など使うものは発動させたい術によって異なる。
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鎌鼬をお気に入りに追加 鎌鼬とは 鎌鼬の40%はビタミンで出来ています。鎌鼬の24%は運で出来ています。鎌鼬の21%は歌で出来ています。鎌鼬の14%は黒インクで出来ています。鎌鼬の1%は根性で出来ています。 鎌鼬の報道 12月の単行本新刊!|新刊情報|幻冬舎編集部 - 幻冬舎plus かまいたち山内が一発ギャグ購入?その内容や金額は - お笑いナタリー 「FFXIV 暁月のフィナーレ」ジョブレポート「近接DPS編」 - GAME Watch 「そりゃ売れるわ」かまいたち大ブレイクの理由をノブコブ徳井が語る “いじられる覚悟”を決めた濱家、好感度を捨てた山内(デイリー新潮) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース かまいたち山内が選んだ週刊少年ジャンプ「歴代最高マンガ」に同意の声続々! (2021年9月23日) - エキサイトニュース ナゾトキの“美術書”『美しいナゾトキ』が9/16(木)発売! 日本屈指のナゾトキ作家たちが唸った、奇跡のナゾトキ46問!:時事ドットコム - 時事通信 NetEase新作『あやかし幼稚園』が配信。園児に紛れた回し者を探せ! - 電撃オンライン かまいたちが大賞を受賞「第56回上方漫才大賞」これがゴールではなくスタート(会見レポート) - ナタリー プラチナゲームズらしさ満載の爽快なアクションをスマートフォンで実現!『World of Demons - 百鬼魔道』を早速プレイ - IGN JAPAN 【モンハンライズ】オサイズチの弱点と攻略情報【MHR】 - AppMedia(アップメディア) 『モンスターハンターライズ』の新モンスターはどのように日本の妖怪からインスパイアされたのか? - IGN JAPAN 完成度高い「アシストフック鎌斬」登場!超攻撃的フックと遠くから気付かせるアシストラインの組み合わせ - LureNews 【天穂のサクナヒメ】収穫~稲架掛けまでの基本|稲作・米作り攻略 – 攻略大百科 - 攻略大百科 かまいたち・山内による初のエッセイ本『寝苦しい夜の猫』発売決定! - PR TIMES スローピッチジギングに特化したバーブレスジギングフック!がまかつ・ラグゼの「アシストフック鎌鼬(かまいたち)」シリーズ! - LureNews bonとpon 公式ブログ - 鎌鼬美術館 - Powered by LINE - lineblog.me 犬神&鎌鼬に一本だたら!妖怪談義3本立て【しゃれこうべが語る元ネタの世界 第39回】 | スマホゲーム情報ならファミ通App - ファミ通App 妖怪大図鑑〜其の七拾 鎌鼬(かまいたち) - ニュース和歌山 虎落笛、鎌鼬、北颪、何と読む?ー俳句歳時記を楽しむ〈tenki.jp〉 - AERA dot. 写真集「鎌鼬」の舞台に美術館|NIKKEI STYLE - 日本経済新聞 鎌鼬(かまいたち)美術館建設プロジェクト|FAN AKITA(ファンあきた) - 秋田魁新報 茅葺き屋根を残すために、町ごとアートに。 地方創生の未来と、秋田・田代の人たちの想い。 - ハフィントンポスト 鎌鼬のウィキペディア 鎌鼬 Amazon.co.jp ウィジェット 鎌鼬の掲示板 名前(HN) カキコミ すべてのコメントを見る 鎌鼬のリンク #blogsearch2 ページ先頭へ 鎌鼬 このページについて このページは鎌鼬のインターネット上の情報を時系列に網羅したリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新される鎌鼬に関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
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Project Card ダークロア 3F/3C 範囲/持続 メインフェイズ終了時まで、≪あなたの支配キャラクター全て≫は、パワー0のキャラクターにガードされない。 No.2001 Rarity R Illustrator ヒナユキウサ Expansion 皇帝の宝冠 カード考察 3F3Cと重いものの、パワー操作が得意な緑における新たなエンドカード向きの1枚。 普通に使っても相手はチャンプブロックするのにパワーを1枚以上残さなければならないので、使用コスト分くらいの元は簡単に取れる計算になる。 軽ブレイクで広く展開した相手が総攻撃してくる様はまさに百鬼夜行と呼ぶに相応しい。 同じ(ような)効果を持つフェンリルとはよく比べられる。 フェンリルと比べた場合のこちらの長所は、 自分側はパワーが0でも行動できる。 フェンリルより必要なカードが1枚少ない。(フェンリルは多段だから。コストは合計すれば同じ) 奇襲性がある。 対して短所は、 プロジェクトなのでカウンターされやすい。 守りに使えない。 と言ったところだろうか。 もちろんフェンリルと同じようにベリティリやサンフラワー+サンクチュアリなどとのシナジーはある。 やはり元ネタ(というかイメージ)は、日本で一番売れてる週刊誌に出てくる某孫だろうか。
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828 名前:Nana[sage] 投稿日:2008/03/30(日) 09 27 18 ID OiYQmVY6O Kagrra,の、新百鬼夜行のサビと斬帝はヘドバンっぽいイメージがあるんですが、ヘドバンでいいんですか? 832 名前:Nana[sage] 投稿日:2008/03/31(月) 04 09 04 ID tykia3cxO 新百鬼のサビは折り畳み。
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クラス:アサシン 属性:混沌・中庸 真名:鎌鼬 出典:伝承 地域:日本 性別:男 身長・体重:174㎝・59㎏ ステータス:筋力C耐久D敏捷A魔力C幸運B宝具C クラス別スキル 気配遮断(A+) サーヴァントとしての気配を絶つ。完全に気配を絶てば発見することは不可能に近い。 ただし自らが攻撃態勢に移ると気配遮断のランクは大きく落ちる。 保有スキル 単独行動(A) マスター不在でも行動できる。 ただし宝具の使用などの膨大な魔力を必要とする場合はマスターのバックアップが必要。 心眼〔偽〕(B) 視覚妨害による補正への耐性。 第六感、虫の報せとも言われる、天性の才能による危険予知である。 仕切り直し(A) 戦闘から離脱する能力。 医術(B) 軟膏を用いた傷の治癒。 骨に達していない外傷であるならば完全に治癒することが可能。 宝具:『悪禅風鎌』 ランク:C 種別:対人 レンジ:1~10 最大補足:5人 認識不可能な風の鎌。 痛みなく斬り付け、いつの間にか出血させる。 斬り付けられた者が気付くのは、斬り付けられた部位を視覚するときである。 名前
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カード番号:B04-66 U カード名:百鬼夜行破壊 コスト 3 百鬼夜行ポイント 4 《土蜘蛛》 キャラクターカードゾーンにあるすべての戦闘力3000以下のキャラクターカードを捨場に置く。 “相手の”とは書かれていないので、お互いの場の戦闘力3000以下を破壊すると思われる。 使う時は注意を。
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【デッキ名】信濃百鬼夜行 【使用者】リーベルト 【メインギミック】 「赤鬼」を中心とした妖怪デッキ。 元ネタが○○の妖怪といったカードを上手くシナジーさせている。 【このデッキを使った回の動画】 リーベルト『信濃百鬼夜行』vs コウ『死霊達の輪舞曲』 名前 コメント
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妖怪の書籍 百鬼夜行絵巻 室町時代にできた妖怪の本である。 百鬼夜行?の日とされる日に化生物の怪魑魅魍魎?妖怪変化が跳梁するのを描いたことになっている。 読み進むうち、妖怪の皆さんがヒャッハーしている所から、朝にあってうわぁあぁってしてるところに至るという粋な構成である。 参考資料 草野巧『幻想動物事典』
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百鬼夜行の戦いについて このゲーム最大の特徴ともいえる、ライバルキャラ達との戦い。 基礎知識 七日に一度行われる、天降勾玉を手に入れるための戦い。これを手に入れることがこのゲーム最大の目的。 勾玉はモノノケの変生や魂宿りに必要。(フリーバトルで勝利後にモノノケが仲間になる確立には影響しない模様)また、主人公の能力がアップする。 百鬼夜行の夜はセーブ不可能。街などにも入れず、必ず戦闘をしなければならない。 未入手の勾玉は明るく、既に入手済みの勾玉は暗く表示される。 自分が主人公として選択した以外のキャラ達がライバルとして登場する。 ライバルたちはそれぞれ自分たちのパーティを率い、アイテムや霊技を使ってくる。 敵指揮官を倒せば勝利。ただし敵陣のモノノケを全て御巳石にしないと指揮官に攻撃できない。 よく勘違いされるが、必ずしもライバルと戦う必要はない。時間稼ぎをしたい場合は暗い勾玉の鬼火と戦おう。(ただし四戦目までは必ずライバルと戦うことになる) 敗北してもゲームオーバーにはならず、特にペナルティ等もない。(多々良塚に送られてしまったモノノケの復活に手間がかかる程度) 四戦目以降に、どこに誰がいるかわかるアイテムが入手できる。週の中盤以降に拠点に戻る必要があるので注意。 天降勾玉の入手順 天降勾玉は全部で37個存在する。 また、天降勾玉は入手した個数によってどの勾玉が得られるか決まっている。 どんなに欲しい天降勾玉があっても、その入手個数にならなければ絶対に入手出来ない。 入手個数 入手出来る天降勾玉 備考 0~7個 カシャ・ヒヨリユキンコ・カワワラコマ・クラワラシケゲン・ウシオニ 全てのモノノケの基本となる形態ばかり。コマとケゲンは序盤では役立つので、この2つを優先で。ユキンコは脆いが「おとうさん」が強いので水メインで行くなら。四季をカモにして集めるのなら、ヒヨリの早期入手を心がけたい。 8~17個 エンラ・ヨウシコダマ・アマリュウ・バクカマイタチ・ライジュウネコマタ・テンジャ・シュテン 1段階変生したモノノケが盛り沢山。ちゃんと装備を整えれば終盤でも十分戦える。中でも注目すべきは、装甲を中心に能力が高いコダマだろう。余程嫌いでなければ、手早く入手し仲間に加えたい。 18~25個 カゲオ・エンジュウケロ・スイコゼツエイ・テング・キュウビラジョウ キュウビ以外が最終変生したモノノケである。それ故に個々の実力も中々のもの。 26~35個 ガエン・フドウ・スザクカグヤ・ソウリュウアモロウ・ヌエキリン・オロチ・コンジン 最終変生かつトップクラスの実力を持つモノノケ揃い。強力な属性維持スキルを持つスザク・アモロウ。攻撃関係を中心に能力が高いソウリュウ・コンジン。終盤なので激戦は必至だが、必ずや天降勾玉を勝ち取ろう。 36個 タタラ 百鬼夜行の夜の〆となる最後の天降勾玉。これを入手すると戦いの日々が終わる……わけではなく。直後に拠点へ立ち寄り、最後の準備を整えてから最終決戦となる。拠点で出来るのはユニット編成と武具の装備やアイテムの使用のみ。他の場所へは立ち寄れず、アイテムの補充は不可。セーブも不可。なのでタタラの勾玉を入手する前にやる事はきちんとやっておく事。 CPUの傾向と対策 ライバルたちは容赦ない攻撃を繰り出してきたり、高価なアイテムを惜しげもなく使ってくる。 そのため普通のRPGのボス戦と同じ感覚で挑むと大抵痛い目を見ることになる。 自分なりに戦い方を組み立て、しっかり装備やアイテムをそろえて挑もう。 どうしても難しい場合は、くいちぎる戦法やカワワラ戦法が楽。(戦略と戦術参照) 勝てそうにない場合、モノノケが全員御巳石にされたら、さっさと指揮官をやられさせるのも手。下手にねばって多々良塚送りになると復活に手間取る。 ライバル達はこちらが天降勾玉を集めていくとパーティが強化されていく。 天降勾玉4個以上 ライバル達に1回ずつ勝つと、すぐさま1段階強化される。恐らくこのゲームで最初に挫折するであろう時期。戦闘システムやモノノケの特性などを早期理解する必要ありか。 天降勾玉14個以上 条件を満たしていれば小諸でモノノケの店が開く頃。だがそれはライバル達が1段階強化される合図でもある。ついでに野生のモノノケの顔ぶれも変わり、1段階変生した者が多くなる。 天降勾玉24個以上 物語も佳境に入り、フィールドBGMも変化した頃。ライバル達は更に1段階強化される。野生のモノノケも最終変生した者が多数現れるようになる。 天降勾玉30個以上 終盤。ライバル達は最終段階へと強化される。 鴨居 序盤は虚空刃、中盤以降は非天の剣を連発してくる。配下のモノノケも力押しタイプが多いので、聖盾の符や天角力法楯による防御を固めはもちろん、回復用アイテムやスキルもしっかり準備しておかないと厳しい。 反面、自陣の回復にはかなりおざなりで(御巳石になったモノノケに兵糧丸を使う程度)、状態異常などのひねったこともあまりしてこない。 じっくり腰を据えて戦えば勝機はある。 パーティは火パーティか風パーティ。状態異常がよくきくので、武器にそれ系の紋章をつけておくと便利。 四季 パーティは常に水モノノケで編成されているのだが、「精神が高く、装甲が低い」というモノノケが大半を占める。 加えて、四季の攻撃力も(中盤までは)低いため、戦いやすい相手といえる。 ただし、場を水属性にされると水天招来やおとうさんなどのJMSを連発されるので注意。雨宮の渡での戦いは避けたほうがいい。 終盤は聖矢がかなり痛い。聖耐性が低いと一撃死もありうるので、そういったモノノケ(カゲオやコンジンなど)を前列に入れるなら成田山の御守が必須。 鈴音 このゲーム最大の難敵。 序盤は状態異常系のアイテムを使ってくる程度だが、中盤からは負けそうになると万金丹を使うようになり、さらに終盤はガルガンチュアを連発するようになる。 さらに配下のモノノケも、序盤の素早いネコマタ、中盤の復活が早いテンジャ、終盤の打たれ強いキリンやオロチなど厄介なものが多い。 天角力法楯などによる防御固めはもちろん、回魂九峯陣や天元陣などの全体回復手段も用意しておこう。 パーティは全て土モノノケなので、水モノノケを入れておけば多少は楽になる。当然鳥羽洞窟での戦いはやめておこう。 また、ネコマタ以外は鈍足なモノノケばかりなので、飛天力法陣がある主人公ならそれを使っておけばほぼ先手を打てる。 中盤までは状態異常もそれなりに有効。 八雲 水パーティか風パーティを率いてくるのだが、水パーティの場合必ずソウリュウが入ってくるのが困りもの。 ただ、中盤までは「ソウリュウ+他のモノノケ二体」という編成なので、ソウリュウさえ倒せばなんとかなる。 ソウリュウには火属性のほか、魔属性やくいちぎるもそこそこ通じるのでうまく活用しよう。不屈の鉢巻を装備しているらしく、反撃してくるので聖盾の符も忘れずに。 終盤は当然といわんばかりに前列にソウリュウが二体いる。金剛力の術法や○神の力法でダメージを稼ごう。 風パーティの場合は素早いモノノケが多い点に注意。 八雲自身は中盤までは回復主体だが、終盤は八房を連発してくる。ダメージは低めだが場を風属性にされやすい。 それよりも戦闘開始直後に松戸式豆台風で隊列を崩したり、負けそうになると非天の守護符(鴨居の非天の剣より強力)を使ってくることに注意。 狗津葉 螺旋円環の隊列崩しが面倒なことこの上ない。パーティにテングがいることも多く、大抵の場合隊列を崩される羽目になる。 ただ、隊列崩しにかまけるあまり攻撃や回復はやや手ぬるい感もある。 前列・後列どちらからでも攻撃できるようスキルを整えておくといい。さらに回復系の武器に飛天の紋章をつけておけばカモにすることも可能。 また、打たれ弱いカマイタチが後列にいることが多い。鬼神の紋章のノックバックで引き出して叩こう。 終盤は八雲と同様、負けそうになると非天の守護符を使ってくるので注意。追い詰めたからといって油断はしないように。