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《鍾会()/syokai》 アイコン ゲスト 年齢 不明 性別 男 種族 人間 好きなもの (225年 - 264年)は、中国、三国時代の魏の武将・政治家。 字は士季。蜀漢を滅亡させた功労者のひとりだが、蜀漢の滅亡後に謀反を起こして殺された。 異例の若さで出世を遂げた将。 才気溢れ、戦いに積極的だが、若さゆえの自信過剰で古参の将からの信頼は薄い。 鄧艾に対し、一方的に敵愾心を抱いている。 ―カオスドラマでは― 林檎姫の壺から召喚された人。 現在米沢城に居候中 BGCOLOR(silver) 関連ページ 林檎姫 関連画像 { キャラクター紹介へ戻る|キャラクター紹介 【ゲスト】へ戻る コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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鍾会たそ~ OROCHIで私を魅了したキャラ。 こいつのせいで7を買ったと言っても過言ではない。 類稀なる才能を持つと言われているがエピソードはほぼ子供時代という印象がぬぐえない哀れな人。 ガチで有能なん?なんか性格がクソみたいなエピソードしか見んのやけど(悲) 私の中で最期までご一緒したい三国無双キャラNO.1です。 容姿 阿国さんにはイケメンなのに残念~と言われていたけど、OROCHIのモデルはそうでもないと思う。 7の鍾会は本当にかっこいい。後ろ髪が長いので、「後ろ髪引かれるみたいなエピソードで夢書けるなあ」みたいな妄想までふくらまさせてくれる神ビジュアル。 神経質そうな顔立ちが最高にCOOLだと思います。 小物 アクセサリーなどのことではなく、器のこと。 鍾会の魅力はその「小物臭」であることは周知の事実。 その小物っぷりと、空回りっぷり、そして史実での悲惨な結末…… 歴史上の人物としてはクソ笑えるけれど、これが恋した無双武将だと思ったらほんとつらたん…… やっぱり最期までご一緒したいキャラ。 私の考えた最強の夢小説設定 ■逆トリップもの 史実では無残にも死んでしまう(失礼)鍾会を助けるために一番最初に思いついた展開。 三国志の世界にいては絶対絶命のため、逆にこちらに呼び出すという発想。 地味で冴えないOLの私が、三国志の英雄と同棲……!? 俺様で我儘な彼との生活は、甘く切なく……刺激的!! という、ボルテージ激リスペクトな形で実現したい一作。 戸惑う(本人は隠しているつもりだとなおよし)鍾会に現代のことを教えながら、暮らしていくという平和なストーリー希望。 料理を一緒にする、ベランダで星を眺める、鍾会が現代で生きていくことをヒロインに誓う という3つのシーンは絶対に入れてほしい。 特に最後の鍾会が自分の覇道や大志を捨て、現代でヒロインと共に生きていくことを決意するシーンは説得力のあるものにしてもらいたい。 あと鍾会にはセーターを着てほしい。 ■最期までご一緒EDもの やっぱりたどり着いてしまう展開。 鍾会と結婚したヒロインは、着々と地位を上げていく鍾会と(鍾会史における)栄華を極めた何不自由ない生活を送っていた。 というのが前提。紆余曲折ありながらも、鍾会とはそこそこ夫婦として上手くいっているという設定。 ところがどっこい、鍾会は史実通り姜維とかいう脅威と裏切り行為を働くので、立場は一変。処刑ルート直行。 ここまでで、不穏な動きを見せる鍾会を訝しいと思いつつも、妻として鍾会に従うことを決める流れが欲しい。 そして、処刑前日での鍾会との会話。これがメインだよね、当然。 これまでの、決して良いことばかりではなかった思い出をお互いに語り合う二人。 次第に口数が減っていき、ついに無言になってしまったとき、鍾会が「すまなかった」とただ一言、謝る。 今まで決して謝ることのなかった鍾会の最初で最後の謝罪に、ヒロイン置き去りで私が号泣。 「これからも手を取りやってきたのだから、あの世でも手を取り天下を目指しましょう」と鍾会の手を握り、最後の別れを惜しみたい。 そして鍾会の処刑を見届けたあと、いつものように寝室の窓辺に花を飾ったあと、ひっそりと鍾会を想いながら自害してほしい。 生きるという選択肢があったにも関わらず、あえて鍾会と死ぬ結末をヒロインには選んでほしい。 そして、愚か者夫婦にふさわしい最期だと周囲から罵られたい。 鬱EDだから絶対に自分では書けないけど、誰かに書いてもらいたい。 この間教えてもらった支部の漫画はこれに近かった。後日ちゃんと読み直しました。 でもやっぱり長編夢小説で読みたいなあ……と思いました。 ■無双ならでは非人間もの 鍾会を救うには、時代の流れに逆らえるヒロインの存在が必要だろ!ということで誰もが必ず思いつく展開。 ヒロインは神という……とんでもルート。 天女でも仙人でもなんでもいいけど、人ならざる力を持ったヒロインが、鍾会の覇道を推し進めるゴリゴリ最強ヒロイン夢小説。 完全IFルートで、最終的には鍾会が三国を統一し王になるという結末。 その傍らには美しい女がいた。それでいいやろ、もう!! 鍾会を幸せにするには、もうこれしかない……(;;)
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ショウカイ 列伝 魏の重臣・鍾繇の末子。鍾毓の弟。 【演義】 司馬師の毌丘倹討伐、司馬昭の諸葛誕討伐に従軍。適切な献策をし、司馬昭から張良にたとえられた。263年、鄧艾と共に蜀討伐戦を指揮し、漢中を攻略して姜維を剣閣に包囲した。その間に鄧艾が成都を攻略して蜀を滅ぼすと、鄧艾に謀反の疑いをかけて捕縛。蜀の復興を企てる姜維と共に自立を図るが、指揮下の胡淵、衛瓘らに襲撃され、姜維ともども斬られた。 【正史】 蜀では兵の略奪を禁じ、旧蜀臣を重んじる一方、鄧艾の書体をまねた不遜な上奏文を作り謀反を疑わせた。 能力値 統率 武力 知力 政治 魅力 総合 軍事能力 統+武 統+武+知 素質 82 51 91 79 66 369 133 224 順位 53 428 16 85 278 69 284 74 偏差値 61.1 48.3 65.7 60.2 53.5 62.4 54.6 61.1 成長期 普通 普通 普通 普通 普通 - - - 能力持続 長い 長い 長い 短い 短い - - - 兵種 槍兵 戟兵 弩兵 騎兵 兵器 水軍 適性 B B A C A C 部隊 攻撃 防御 攻撃 防御 攻撃 防御 攻撃 防御 攻撃 防御 攻撃 防御 値 43 69 41 75 44 74 41 57 46 63 36 55 順位 402 100 412 108 374 42 434 187 341 33 436 124 偏差値 48.7 59.7 48.7 59.6 51.5 64.3 46.4 55.7 51.9 65.3 47.2 57.7 部隊攻撃力/防御力は技巧研究を全て終えた時点での値。兵器は木獣、水軍は闘艦。 特技 鬼謀 部隊計略を仕掛けられる範囲が一マス広がる マスクデータ 相性 出身地 起用 戦略傾向 地元執着 義理 野望 漢室 生年 登場 没年 死因 性格 音声 口調 20 兗予 能力 中華統一 無頓着 2/5 5/5 1/3 225 239 264(40歳) 不自然死 冷静 冷静 威厳 舌戦 得意話題 保有話術 大喝 詭弁 無視 鎮静 逆上 時節 ○ ○ ○ ○ 親愛・嫌悪 状態 武将名 鍾会 親愛 蒋斌 蒋斌 嫌悪 鄧艾 鄧艾 血縁 世代 ● 1 鍾繇 2 鍾毓 鍾会 シナリオ シナリオ 年齢 身分 所在 勢力 忠誠 爵位・官職 功績値 配偶者 義兄弟 S1 184年 1月 黄巾の乱 - 未登場 許昌 - - - 0 - - S2 190年 1月 反董卓連合 - 未登場 許昌 - - - 0 - - S3 194年 6月 群雄割拠 - 未登場 許昌 - - - 0 - - S4 200年 1月 官渡の戦い - 未登場 許昌 - - - 0 - - S5 207年 9月 三顧の礼 - 未登場 許昌 - - - 0 - - S6 211年 7月 劉備入蜀 - 未登場 許昌 - - - 0 - - S7 225年 7月 南蛮征伐 1歳 未登場 許昌 - - - 0 - - S8 251年 1月 英雄集結 - 君主 梓潼 鍾会 - - 10000 - - S9 198年 1月 呂布討伐戦 - 未登場 許昌 - - - 0 - - S10 203年 1月 袁家の戦い - 未登場 許昌 - - - 0 - - S11 217年 7月 漢中争奪戦 - 未登場 許昌 - - - 0 - - S12 187年 4月 何進包囲網 - 未登場 許昌 - - - 0 - - S13 191年 7月 序を制する者 - 未登場 許昌 - - - 0 - - S14 251年1月 女の戦い 未発見 成都 - - - 0 - - 固有台詞 桟道被害時「道の整備を怠った者は何人でも許さぬぞ!」 後継者になった時「この鍾会が後継者となる 勝てば天下は我が手に帰す 負けても地方の王にはなれよう」 野望が高くて義理が低い、太守にするのはちょっと怖い。特技の鬼謀は決定力に欠ける。けど、知力も高いし便利っちゃあ便利・・・なのかなあ。 -- (名無しさん) 2010-02-20 21 26 12 自分の場合、PK編集で言毒持ちにしてます。トウガイや諸葛緒の例があるので。 -- (名無しさん) 2010-02-21 13 33 01 自分もやってみます。 -- (名無しさん) 2010-02-21 13 35 43 能力は高いが、登場が遅すぎて史実シナリオでは出番がまず無い。 統率が高いので計略隊を率いさせたいが、なるべく太守にはならない様にしておいた方が良いだろう。 君主としては、早目に武力の高い武将を捕まえて武力と兵科適性を補いたい。 また、低目の魅力も上げていこう。 -- (名無しさん) 2010-02-22 04 05 05 司馬懿死後のシナリオでもあれば生存武将中最高知力を奮えたかも知れないが ないものねだりをしても仕方ない、英雄終結で野望を叶えよう -- (名無しさん) 2011-07-13 03 55 28 嫌悪関係のせいで、鄧艾軍では彼を登用できないってのはかなりつらい。 近場では彼が一番知力が高いんだが、斬るしかないか… -- (名無しさん) 2011-07-13 05 28 16 ともあれ劣化するもののかなりの能力を持っている 出来れば武力ブーストが欲しいがなくても使って行ける 如何せん適性が低すぎるためチクチクと計略と弓系で削っていくしか無い どちらにせよ知力と鬼謀を生かさぬ手はない{張角と組ますとか} -- (新しい鐘会の顔グラが東山紀之に見える…) 2012-04-15 00 32 15 非常に不義理な武将だが、君主の場合は自身の裏切りを心配せずに済む。配下の場合は義兄弟にしておきたい。 鬼謀は他の計略系とセットでこそ生きる特技なので、相方を探したいところ。 君主時、近場で最も有望なのは建寧にいる機略持ちの李恢。 後は適当な武将に深謀をつけてやれば、計略隊としての形は整う。 -- (名無しさん) 2013-09-03 04 21 43 統率は高めだが適正も武力もイマイチなので、双方を兼ね備えた人材がそこら中にいる仮想シナリオでは防計要員か計略隊補助要員になるだろう。どちらの使い方にせよ知力91と鬼謀はありがたい。 だが野望も大きい上に統率も高いので、義理は「低い」どまりだがかなり危険な部類に入る。注意しておこう。 そして何よりもやばいのは誹謗を起こされたとき。義理2以下ではこいつが最高知力であり、話術にも隙がない。札の引きが悪ければ曹操さえ信じてしまうレベルの讒言をぶちこんでくる。 -- (名無しさん) 2014-09-05 12 27 05 能力値は高いが、義理も低いため獅子身中の虫となりかねない。捕まえたらとりあえず斬ろう。 -- (名無しさん) 2016-10-17 17 19 29 斬りたいけど、斬るには惜しすぎる。特に序盤だったら尚更。ひとまず義兄弟にするしかない。 -- (名無しさん) 2016-10-18 03 09 23 知力が曹操と同じっていうね。 -- (名無しさん) 2017-10-20 09 16 49 優秀 -- (名無しさん) 2021-09-25 19 49 50 名前 コメント すべてのコメントを見る
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鍾会 真・三國無双6に登場する晋の武将。おでんに選ばれた人間。 かつてイケメンキラー(処断的な意味で)だったおでんの人に運よく見初められ、 発売前から愛され、しまいにはbotまで作られるという幸運の持ち主。 スクエニの世界からやって来た残念なイケメン。鐘会ではない。 おでん動画では早くもコタツに入り浸り、あまりの煩さに 第12話「呉夫人と若いツバメ」で半蔵に誅されるも、司馬懿によかろうされたらしく 小次郎の監視を受けながら『はい。』している。
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【元ネタ】三国志 演義 古今刀剣録 世説新語など 【CLASS】キャスター 【マスター】 【真名】鍾会 士季 【性別】男性 【身長・体重】176cm・65kg 【属性】混沌・悪 【ステータス】筋力C 耐久C 敏捷B 魔力A 幸運B 宝B 【クラス別スキル】 陣地作成:B 魔術師として、自らに有利な陣地を作り上げる。 “工房”の形成が可能。 道具作成:A 魔力を帯びた器具を作成できる。 超軍師の一角として様々な中華ガジェットを作成可能。 【固有スキル】 易:B 六十四卦から宇宙の動きすべてを読み取り、 運命を察知する儒教の魔術体系。 鍾会は易に互体はないとする論文を著するほどに熟達していた。 計略:B 物事を思い通りに運ぶための才能。状況操作能力。 あらゆる状況のイニシアティブ判定において有利な修正を得る。 熟達した策略家であり、偽筆や讒言に長ける。 王佐の才:A 王器を持つ者を補佐する才能。 己に相応しい王者に仕えることで、互いの欠落を補完するスキル。 カリスマの影響下にある場合のみ、あらゆる判定に有利な補正が与えられる。 司馬師には「此真王佐材也(=彼は真に王佐の才の持ち主だ)」 時の人々には「子房(=張良)」と讃えられるほど優れた参謀であった。 反骨の相:C 利に目を向けて義を忘れ、何かと事を起こしたがる気性。 友人にさえ器量以上の野望の持ち主と評されるほどの不遜の星である。 同ランクの「カリスマ」を無効化する。 せっかくの王佐の才も、このスキルの所為でその効果を活かしにくい。 【宝具】 『保国安民』 ランク:C 種別:対軍宝具 レンジ:1~50 最大捕捉:500人 『保国安民』と書かれた一本の白旗。三国志演義に登場する。 夢枕に諸葛亮の霊に「人民を濫りに殺さないように」と頼まれたために作ったもの。 旗を立てる事で周囲に結界を展開する。 この結界内で非戦闘員を一人でも殺した者は、代償として令呪に匹敵する強制力で自害を命じられてしまう。 性質は攻撃的だが、無辜の民の被害を抑制する宝具と言える。 『武庫森森・矛戟在前』 ランク:B 種別:対軍宝具 レンジ:30 最大捕捉:100人 裴楷に指摘された心象風景を手ずから作り上げた武器庫。 これを魔力で再現し、異界として一時的に世界に上書きする。固有結界とは似て非なる大魔術。 異界の内部は矛型、戟型の中華ガジェットが立ち並んでいる。 また他者の物品を盗み取った逸話から、異界内での戦闘に限り敵の所有する武器の所有権を自身に移し替えることができる。 裴楷曰く「鍾士季に会うと、武器庫を見ているようだ。ただ矛や戟が並んでいるかのようだ」とのこと。 【Weapon】 『太乙刀』 蜀に勝利した時、成都の土の中より手に入れたという刀。 ちなみに太乙とは玄武大帝(玄天上帝または真武大帝とも)の武将とされる。 『百万銭の宝剣』 とっても高価。元は荀勗の所有物。 荀勗の母に預けられていたが、鍾会は荀勗の筆跡を真似て手紙を出し騙し取った。 【解説】 三国時代、魏の武将。 5歳にして「非常の人なり」と評された俊英だったが、一方で讒言で人を陥れることも多かったという。 カン丘倹が反乱を起こすと、司馬師、司馬昭の参謀として辣腕を振るう。 また諸葛誕の反乱の討伐にも従軍し、策略で全一族を投降させた。 後に司馬昭とともに蜀討伐を計画し、自らが討伐軍の指揮官となる。 指揮官となった鍾会は大量の船を建造して呉が蜀を救援しないように牽制しつつ、大軍を率いて蜀に攻め入った。 軍勢は剣閣で姜維に阻まれてしまうが、鄧艾が別働隊を率いて成都を陥落させたため蜀は滅亡。作戦は成功した。 しかし鄧艾のことを鍾会は面白く思わず、鄧艾が功績を傘に来て傲慢であるのを利用し本国に強制送還。 さらに軍勢を糾合して蜀の地で反乱を起こすも、人望が無かったため部下たちによって殺された。 【コメント】 最高の才能と最悪の人格を併せ持つ人。 マザコン、自信過剰、馴れ馴れしい、讒言大好きと、その性格はひどいの一語。 友人含め魏晋の人々から「あいつ野心強すぎて絶対やらかす」と満場一致で言われている辺り、本当にどうしようもない。 逆に言えば、それでも重用されるほど能力が並外れていた、とも言える。 ちなみに鍾士季という者が赤い筆片手に幽鬼を引き連れ中華版ヴァルキリーをやっているという伝説があるそうな。 ……これ、もしかして鍾会?(鍾会の字は士季)
https://w.atwiki.jp/orochi3rank/pages/137.html
imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 早熟の策士 異例の若さで出世を遂げた将。 才気溢れ、戦いに積極的だが、 若さゆえの自信過剰で古参の将からの信頼は薄い。 鄧艾に対し、一方的に敵愾心を抱いている。 http //wikinavi.net/orochi3/index.php?%E9%8D%BE%E4%BC%9A 最強最弱談義スレ最終確定ランク:S- https //medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1538830377/357 357 名前:名無し曰く、[sage] 投稿日:2018/10/09(火) 00 09 59.25 ID ybbC9zEy 【使用キャラ】鍾会 【レベル】45 【タイム】11 30 53 【撃破数】1514 【武器属性】斬、進撃、乱撃、風、吸生、勇猛、神速+7、吸活 攻撃力56 【ステージ(難易度)】5_13滅びの運命(修羅) 【立ち回り】 神速はEX1が出し辛くなるので中途半端な値に下げているが、使用しないなら10でOK 騎馬Cが主力だが、密着すると攻撃が当たらないので微妙に離れる必要がある これを間違えると武将戦で死ねる 騎馬メインのキャラだが、適度に地上に降りないと性能を発揮できない あと、通常神術の出が速いので騎馬状態でも神器カウンターが間に合う 対雑魚 EX1あるいは乱舞でヒット数を稼いでから騎馬C連打 お手軽だがリーチが狭く撃破数は稼ぎ辛い ゲージ回収効率は悪くない、無双乱舞連打も実用範囲 覚醒乱舞で撃破数を稼ぐのも手 対武将 幻影や通常武将は進撃+地上乱舞でワンパン ゲージが無ければ逃げてゲージ回収してからでも狙う価値はある 武器の攻撃力も伸びしろがまだある上、試し斬りでレベル20あたりでもワンパン行けたから 相当な高火力だと思う 問題は乱舞が通用しないオーラ付きの敵 まず先手を取るのが難しい、通常神術は分身が邪魔でおいそれと使えず 騎馬Cはリーチが短いのでオーディン相手には死ねる ゲージ消費神術も先手は取り辛かった ガードからの援護攻撃でどうにか先手を取ったが正直安定する方法は分からん というか消す方法ないのかこれは C3で気絶させてから壁に追い詰めつつ騎馬Cを連打するのがいいみたい ただし、騎馬Cは範囲に穴があるのでコツを掴まないと空振りで死ぬ C3連打も手だが空中の敵は掴めないので一度受け身を取らせてから攻撃するという不安定な手法を取る必要がある 対モンスター 通常神術で怯ませつつC2連打、時間はかかるが武将が周りにいなければ安定はする 武将の割り込みに弱いので適度にC4を混ぜるか武将を無双乱舞で倒してしまう ただし、モンスターは乱舞に怯まないので硬直を狙われることも、おかしな話だ ちなみに、力望みし闇の王とかでオーラが無ければ乱舞でワンパン可能という点で割り込み有無に関する相性が大きく変わる 問題はカオスオリジンを含めた乱戦 乱舞が通用しないのはもちろん、鍾会のC神術と固有神術は範囲が狭く、レイスとか武将を同時に相手すると苦戦することが多かった あと進撃が切れて辛い 【総評】 撃破数をちょっと稼ぎ辛いとか以前に 敵のオーラの有無でランクが極端に変わるという意味でランク付けに困る オーラが無ければBランク余裕で行けるスペックを持っているが オーラ付きの敵武将の相手は正直Dランク未満(司馬懿よりは上)といっていい 中間でCランクか https //medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1540960650/253 253 名前:名無し曰く、[] 投稿日:2018/11/03(土) 18 22 27.23 ID 8CgDEx65 空気読まずに鍾会をプレイ。 鍾会 レベル77 ステージ5ー13(修羅) 滅びの運命 時間 10 29 41 撃破数 1655 武器 攻撃力38+13 (51) 属性;進撃 暴風 雷斬 氷風 神速 吸生 吸活 怒涛 【立ち回り】 チャージ4とチャージ5、無双乱舞、合体神術がメイン 手堅いC4と突き抜けのC5。特にチャージ4はメインチャージ攻撃。 この2つ以外は、ほぼ趣味技。騎乗も範囲広いのでまぁまぁ使えると思う。 神術は、通常神術は武将や魔物を怯ませる用。 ジャンプチャージから通常神術に繋げるとスタイリッシュ。あまり使わんけど。 固有神術は、カオスオリジン、武将戦、魔物戦に。集団戦よりほぼ個体戦用。 チャージ神術は、結構使うのむずいし無理に使わなくても。できたらカッコイイ。 無双乱舞「必殺飛翔千剣」が相当強い。(代わりに覚醒中の乱舞が悲しいw) これで合体神術がすごく溜まるので合体神術が他の武将より結構打ちやすいかと。 無双乱舞と合体神術を結構よく使うキャラ。 オーディン戦が結構やりづらい以外は大体戦える印象。火力もオーディン戦以外は 結構高い部類なんでCはちょっと低いかもしれないかなと。 ランクの話すると、個人的には最低でもC +はあると思う。安定感も悪くないし。 勝手ながらB-あっても不思議じゃないかなとも。まだ引き出せる気がする。 誰か検証お願いしたいです。 https //medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1541975773/598 598名無し曰く、 (ワッチョイ 5201-NpJ6 [219.126.215.225])2018/12/03(月) 22 02 07.79ID SzVAkhCU0 【使用キャラ】鍾会 【レベル】54/58 【武器属性】風斬、伸長、神速、進撃、吸生、勇猛、煌武、吸活 【ステージ(難易度)】激闘!三国vs戦国(修羅)/滅びの運命(修羅) 【タイム】14 38 90/9 21 90 【撃破数】 2758/1518 【立ち回り】 C1EXの火力が高くなり武将モンスターは通常神術とこれの組み合わせでいく形に 全周攻撃でモーションは早目だがリーチはそこそこなので敵に近寄らないと当たりにくい あと初期の評価にも少しあったが何故かEXがやや出しづらいのは欠点か 激闘のハイパー武将は適当にいって殴られてもわりと耐えるので通常神術→C1EXで切り返せば怖くないが 一撃が痛いオーディンは少し戦いづらい印象、攻撃スタートは通常神術の分身に任せるのがよさげか 雑魚殲滅力は騎乗Cや乱舞などを使ったがあまり高くはなかった ランクはB+あたりかと http //imepic.jp/20181203/770500 http //imepic.jp/20181203/770610 https //medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1544019797/521 521名無し曰く、 (ワッチョイ 0def-AIgs [118.15.185.239])2018/12/31(月) 21 27 08.56ID NamG4Qm00 【使用キャラ】鍾会 【レベル】100 【神器】ダーインスレイヴ 【武器属性】神速・勇猛・進撃・堅甲・吸生・吸活・風斬・煌武 【ステージ(難易度)】激闘! 三國VS戦国(DLC 修羅) 【タイム】14 39 56 【撃破数】3907 【立ち回り】 分身を維持しつつ地上乱舞>合体神術ループ勢。 モブ武将はC3EX~C5辺り、モンスターはC1EXで基本2セット。モンスター多数は乱舞。 怒濤ではなく煌武なので序盤から最高火力が発揮でき、合体神術でモブ武将ワンパンも狙える。 モンスター相手にC1EX出し切りか、通常神術>ガードにするかは状況次第で。 巨大レイスは合体神術>乱舞連打で。 吸活は雑魚の群れにC1EXで。風斬ありの多段属性なので吸収速度に問題なし。 コンボ稼ぎも乱舞に頼ることになりがちなので、コンボ維持は多少意識を。 コンボリセットと無双ゲージリセットのリスクを比較するとカオスオリジン処理も乱舞で良いレベル。 【総評】 難しいことは考えず、切り札は地上乱舞、難局には合体神術ゲージを溜めてから挑む、 モンスター相手にはC1EX、これでなんとでもなる。 殴られれそうになったら通常神術で仕切り直し。 武将もモンスターも自分のペースで処理できるが、無双ゲージなしだとやや残念。 ゲージ依存を考慮してA+~Aで。Sを狙うには色々足りないし、B以下に落とす不安要素も特にない。 [無双OROCHI3]鍾会 激闘! 三國VS戦国(修羅) 14 39 56 ダーインスレイブ https //youtu.be/4_TqD_kUKhI https //medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1549065715/221 221名無し曰く、 (ワッチョイ 17e7-2A3s [180.1.186.216])2019/03/28(木) 23 42 45.80ID DGe8bs0r0 【使用キャラ】鍾会【レベル】100 【神器】通常 ダーインスレイヴ【騎乗馬】DLC スレイプニル 【ステージ(難易度)】激闘!三國vs戦国、滅びの運命、魔王・遠呂智、それぞれの絆(全て修羅) 【タイム】11 10 71 / 5 38 96 / 6 17 73 / 13 25 76 【撃破数】3,494 / 1,527 / 1,622 / 2,961 【武器属性】地撃・△怒涛・勇猛・猛襲・進撃・煌武・収斂(激闘のみ吸生)・神速 【武器属性(絆)】△怒涛・勇猛・進撃・収斂・煌武・伸長・吸活・神速 【動画】https //youtu.be/sARIPJdKlcc?list=PLHb3yrpgfkzp9Fd2oaj81o3m0wkeP3zLP 【立ち回り】 絆以外は騎乗N連メインの構成。チャージ主体なら氷を入れた方が安定します。 激闘 無双武将:通常神術→無双等、モンスター:通常神術→騎乗N連、通常N連 巨大レイス:通常神術→合体神術→雫→騎乗N連 オーディン:通常神術→合体神術→無双 グリフィン5体:通常神術→合体神術→騎乗N連 それぞれの絆:合体神術→無双、その他チャージ等 騎乗N連はモンスターに極端に強く、激闘後半では異常な殲滅力を発揮します。 巨大レイスも瞬殺可能で、グリフィン5体も手早く倒せます。 N連もチャージも強力ですが癖が強く、長射程の強敵にはできれば無双の方が無難で、 オーディン等には、分身をけしかけてから無双の射程圏まで近づく方が安全です。 集団戦はそこまで得意ではなく、絆では隙を突かれて槍兵に削られるため、 合体神術→無双のループで雑魚を減らして被ダメを抑えましたが、 吸活よりも恵酒か斬系を入れた方が良かったかも知れません。 【総評】 かなり個性的なキャラですが、実力はオールマイティです。 モンスターには異常に強く、チャージも穴や隙はあるものの総じて強力で、 検証前は同じ神器でSの司馬懿よりも強いと思っていたのですが、 検証後は司馬懿の方が、若干ですが上に感じます。 タイムは鍾会の方が上ですが、集団戦の対応力、対武将の安定性、 ゲージ管理の煩雑さ等を考慮すると、総合では司馬懿の方がやや上で、 かけ離れてはいないものの、SよりはS-に近い感じがします。 怒涛がない場合は、属性の変更や堅実な立ち回りは必要ですが、 激闘後半での極端な強さは鳴りを潜めるものの、他は無難に回れるため、 総合では先の検証者様と同じく現行のA+が適していると思います。 SかS-かで悩みますが、好みや戦法等で印象がかなり変わるキャラなので、 今後も上下するかも知れませんが、ひとまず1つ上がってS-でお願いします。 https //medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1549065715/256 256名無し曰く、 (スフッ Sd03-gJYt [49.104.1.159])2019/04/07(日) 22 16 33.47ID GyOFVQGUd 【使用キャラ】鍾会 【レベル】100 【武器属性】雷斬・神速・吸生・吸活・煌武・進撃・暴風・怒涛 【ステージ(難易度)】それぞれの絆(修羅) 激闘!三國VS戦国(修羅) 滅びの運命(修羅) 【タイム】10:26:65 13:28:85 6:23:95 【撃破数】3372 5256 1556 【動画】 https //www.youtube.com/watch?v=MvIpN6vkUw0 list=PLqZ4MXkXTCcaoGrQxTss72qJ55SNHTh8a 【立ち回り】 基本は無双乱舞、C1EX、騎乗C、騎乗N、N連、通常神術など。 無双乱舞の飛翔千剣の威力が非常に高く、合体神術ゲージも1回でほぼ満タンになるのでこれが主力。 C1EX、騎乗Cのモーションが優秀で、早い段階で全方位斬属性攻撃を展開でき、無双ゲージのリカバリーにも向いている。 無双→合体ループが途切れそうだと思ったら逐次これで回復といきたい。 オーディン戦ではなぜかスカっているがこれはミス、前検証者のように合体→無双連打で乗り切れます 分身煌武のおかげもあって火力が非常に高く、怒涛ブーストがつく後半になるとN連(騎乗N含む)の方が火力が頼りになることもしばしば 適当に通常攻撃連打しているだけでも意外となんとかなったりする。 ランクは現状のS-でいいだろう。
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3スレ目より 222 :名無し曰く、 :sage :2012/01/21(土) 14 53 53.38 (p)ID Hg4bXrzz 【キャラクター】 鍾会 【開始時レベル】 50 【武器(馴染み)】 4武器馴染みMAX 【属性】 風雷氷斬伸長神速吸生吸活 【アイテム】 背水盾 藤甲鎧 【使用ステージ】 夷陵救出戦 小牧長久手 真・古志城決定戦 全方位カバー出来るN攻、火力ソースはN攻〆。 これらが一番隙が少なく、横槍も殆ど入らないので安定する。 正面から大量に敵兵が突っ込んできても普通にN攻のみで迎え撃てる。 C1EX 合体ゲージがすぐ溜まるが隙が大きく潰されやすい、そもそもN攻のみでもすぐ溜まる。 C2 相手を打ち上げるだけ、属性乗らず。 C3 相手単体を正面で固定して串刺しにする投げ技的な物、ガード不能ではない。攻撃中は無敵だが属性が乗らない。 C4 周囲を払う用に攻撃する。範囲があまり広くなく、判定が一瞬なのでステルス兵に弱い。属性は乗る。 C5 正面中距離に突進。常に飛び回ってれば弓はあまり当たらないが、 飛距離は短いので下手に集団に突っ込むと着地後に袋叩きにされる。属性は乗る C6 正面直線上に剣を一点集中させる攻撃。初撃は横の範囲が狭いが剣が自分の背後に戻る時にも攻撃判定がある。属性は乗る。 TA 正面小範囲に剣を連射。攻撃中にレバーで方向転換出来るが火力低目。 乱舞 正面中範囲に地面から剣を連射。こちらも攻撃中にレバーで方向転換可能。 打ち終わりも隙が少なく即座にN攻に移れる。 というわけでCは足を止めてしまう物が多く、範囲も狭いので隙が大きいです。属性多段もほぼEXのみなので火力不足。 基本N攻連打で弓矢を続けて食らってピンチになった場合は合体技安定。 弓の処理は乱舞が手っ取り早いです。 雑兵相手には強いけど基本N攻なので牛鬼系や真遠呂智のような相手には注意が必要。 アイテム無しでも行きましたが弓矢以外は滅多に食らわないのであまり変わらず。 低レベルはきついと思うけどCランクの中で言うならかなり強い方に感じました。 意見求む。 6スレ目より 62 :名無し曰く、:2012/02/04(土) 03 55 00.83 ID 5ojizgVJ 【キャラクター】鍾会 【開始時レベル】 42 【武器(馴染み)】 ユニーク(無双全集)馴染みMAX 【属性】 氷雷風斬 吸生吸活 神速伸長(伸長の効果実感できず。本当は天撃を付けたかった) 【アイテム】 鎧、盾 【使用ステージ】 小牧 【撃破数】 1291 【クリアタイム】 11'25"21 【元ランク】 C 【検証後のランク指定】 C?B? 【立ち回り】 現行の[[叩き台]]にはNとしか書いてないけど、EXと無双が楽しすぎたからEXぶんぶんしてみた 思考停止でEX連打で雑魚は余裕(アーマー万歳)、氷があると雑魚も武将もさくさく倒せる 凍ってない武将が怖いときは、無双 即座にEX 最終段が当たる前or当たった瞬間に無双 ~とループさせて倒す EXのゲージ回収力はやばい。いくらでも無双が撃てる 敵がまばらだったらC4~6辺りで動きながら処理したほうが早い。C6は向きを変えながら出すと範囲が広がる 敵との出会い頭は危険だから、C1部分をだいぶ早めに出してEXとか、出会い頭のD攻ミサイルだけ避けてEXとか、 素直にN連打とかで対処。無双は終わり際がD攻の餌食になりがち N主体は結局弓に対して無力に感じる。そんなに動くモーションじゃないし、N6だけじゃ吸収がまるで追い付かない EXはアーマーついてるから、出さえすればなんとかなるという感じ。でも敵の数が減って弓が残ると途端に辛くなる 弓も集団なら無双 EXで比較的楽に処理できるけど、まばらにいると困る また、EX、N6、各種C、どれにしても属性発動がやや遠いから、 体力が減った状態で弓がいるとどうしようもなくなる。この辺りは防御力がもう少し上がればなんとかなりそうか EX、無双ともに超多段ヒットなので合体ゲージはかなり溜まりやすい方。弓処理に有効活用したい テクニックゆえの安定性のなさがやはりネックか N連打にしろEX連打にしろ、そのお手軽さも含めてBランクに上げてもいいようなと思わなくもないが 近いと思ったのは曹丕で、曹丕と比較して属性の出の早さやNや無双の強さなど色々勝ってて、jcで負けてる しかしBというにはやや安定性が欠けてないか…とも思う。それを回避する手段(無双、合体技)にも優れてるけど、 それでも事故死が怖い。難しいところ ランクを見るとテクニックタイプでCやN主体のキャラはBランクにほぼいないんだよな… 8スレ目より 866 名無し曰く、 2012/03/04(日) 21 34 19.32 ID S82FWPHA 【キャラクター】 鍾会 【開始時レベル】42 【武器(馴染み)】4馴染みゼロ 【属性】氷雷風斬 吸生吸活 神速天撃 【アイテム】藤甲鎧 背水盾 【使用ステージ】寿春 3回(うち1回のみ風魔の近くで多重横槍を許し敗北) 【撃破数】1356(1回目) 【クリアタイム】10,11,43(1回目) 【ランク】B 【検証後ランク】B 同じテクニックタイプだが関羽と比べるとかなり楽だった印象。 基本はEXからの無双連発、合体技は貯まりやすいが貯まりやすい割に使う回数は少ない。 EXからの無双ゲージが貯まりやすすぎてほぼ前者のEX→無双ループで終わる。 無双が終わった後引っかかった敵は宙に浮くのでそこでEXしてまた無双といった具合。 合体技は敵を散らしたい時や体力回復目的で温存しながら使うことをおススメする。 基本的に無双EXループでいいが敵兵が多すぎると稀に多重横槍を許し一気に持って行かれるため、 そういう時は無理をせず合体技を使用。どうせすぐ貯まるので問題なし。 ランクに関して言えば苦戦が予想されたがプレイングミスによる敗北時以外は 風魔の火計が一番体力を持っていかれたので安定感はかなりのものかと。 他のBランクキャラと比べても特別遜色はなく、B残留が妥当に思われる。 867 名無し曰く、 2012/03/04(日) 21 38 21.38 ID S9grUHMd 【キャラクター】鍾会 【開始時レベル】46 【武器(馴染み)】ユニーク(無双全集)馴染みMAX 【属性】氷雷風斬 吸生吸活 神速乱撃 【アイテム】盾と鎧 【使用ステージ】白頭巾 【撃破数】1294 【クリアタイム】9'48"20 【ランク】B→B中位 【立ち回り】 基本はEXゴリ押し。被弾を抑えたいならNや無双 乱撃付けたら無双の威力がかなり頼れるものになった。EX 無双 EX …で永久機関しつつどんどん敵を倒せる もちろん合体技ゲージも溜まりやすい。今回は武田本陣内で一回使用 対弓は不利かと思いきや、無双でもEXでもあっさり蹴散らせる しかもEXの吸収量が凄まじく、武田本陣内レベルの弓の被弾すら遥かに上回るほどの圧倒的体力回復 弓に近づいてEX 無双 移動、或いは無双 移動orEX、など、 その場ループではなく敵が減ったら次の敵(弓)のところへ向かうように立ち回ると、 意外にも武田本陣前や内部でも普段と変わらぬ無双状態だった。馬にひかれて危うくなったので合体技を使った 対忍者も遠めからEXで安定、辛いなら無双でもいいだろう ランクはB残留でいいと思う。だいぶ前に使ったときのイメージではB下位で、 今使えばC落ちもありえるかと思ったけど、むしろ俺の中での評価は上がった結果に 致命傷にはなりえない程度の被弾には目を瞑ってEXでゴリ押すのがミソ。ど真ん中でEXしてる方がむしろ安定する 被弾を減らすなら無双からスタートするといいだろう。無双直後なら横槍はほぼないから、 その間にC1EXをさっさと入力してしまえば、無双で降ってくる敵もまとめて巻き込んでゲージはすぐ回復する 868 名無し曰く、 2012/03/04(日) 21 57 46.99 ID S9grUHMd 【キャラクター】鍾会 【開始時レベル】46 【武器(馴染み)】ユニーク馴染みMAX 【属性】氷雷風斬 吸生吸活 神速乱撃 【アイテム】盾と鎧 【使用ステージ】寿春 【撃破数】1457 【クリアタイム】8'57"73 【ランク】B残留 【立ち回り】 対忍者だとC1を潰される割合はさすがに増える。でも即座にEXのアーマーがつくのでわりとゴリ押しが利く EXが出る直前までの横槍で黄色まで削られるようなことはあった。あんまり考えなしのゴリ押しはよくないかもしれない まあ、そういう集団は先に無双ぶっぱしてからのEX無双ループで安定するからケチらず無双を使う 合体技未使用。殱滅力も結構高く、対武将もかなり速い やはりB残留で。お手軽さや圧倒的安定性などでB+には及ばないかな? 無双で浮かせた敵の死体のせいでステルスが発生しまくって殱滅力が落ちてるってのもあるし 対忍者ではむしろ有利になる可能性もあるけど
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鍾会 AI SILVER 初期値 AT DF BtP SkP MAX Lv 2000 2000 16 10 30 スキル1 ガディアスレイルγⅠ [聖戦]遠隔攻撃で2500程度のダメージ 入手方法 三国聖士ガチャ セリフ 募集中 魏の武将であり、蜀漢を滅亡させた功労者のひとり。生まれつきの天才ナルシストでエリート街道一直線のザ・お嬢様!!魏国内での反乱の鎮圧役として活躍するものの、最後には野心の大きさを抑えきれず、蜀の姜維と共に自らが謀反役に(しょうかい) 通常 転生 コメント
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登場シナリオ 概説 攻略法自vs鍾会 鍾会(自)vsCOM 登場シナリオ シナリオ 君主 爵位 軍師 現役 兵士数 難度 支配都市 保有技巧 S8 251年 1月 英雄集結 鍾会 - 衛瓘 8 24,000 ☆☆☆☆ 梓潼 車軸強化 概説 魏の高官である鍾繇の子。 司馬昭からは張良に譬えられた智謀を誇るが、主君に劣らぬ野心家であった。 蜀の攻略後、姜維と共謀して鄧艾を失脚させ独立を図るが、部下の造反で処断された。 攻略法 自vs鍾会 君主の鍾会は、史実武将でも上位の知力を誇る。 衛瓘の特技「捕縛」も、敵に回せばかなりの脅威となる。 しかし、全体的に武闘派が少ないため、確実な力押しが有効となる場面も多い。 鍾会(自)vsCOM 防衛路線から入ろう。梓潼はかなり守りやすい都市である。 成都より出陣してきた張任、厳顔ら有能な武官を衛瓘の特技、「捕縛」によって捕らえる。 符節台を作って忠誠低下を待つほど開発地に余裕はないので、気長に忠誠低下を待つしかない。逃走防止のため拠点外に待機させよう。 だが、それだと衛瓘の忠誠も低下してしまう。そのために適当な武将と義兄弟にして忠誠が下がっても裏切らないようにしておく必要がある。 彼らを登用できれば益州内に敵はない。劉焉、鄧艾らをつぶし、益州に覇を唱えよう。 なお、鍾会の知力も高いのだが、成都にも高知力は多いため、計略にはあまり期待しないほうがいい。 武官の乏しい張魯の支配する漢中に手を出したくなるが、あまり序盤に手をださないこと。漢中は守りやすいが、とにかくよく狙われるので面倒。
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日本語名 鍾会 英語名 Annabelle CV. 佐藤あずさ 初期ランク ★3 陣営 属性 配置 台詞 「」 特徴 キャラ紹介 スキル ボイス一覧 挨拶 「魂を売った今、預言書は、私の人格を飲み込もうとしているわ。でも、今さら後戻りなんて、できる訳ないでしょ!」 会話1 「強大な力が得られるのなら、私は悪魔にだって魂を売り渡すわ!」 会話2 「力と引き換えに魂を売るくらい、大したことじゃないわ」 会話3 「扉の向こうから出てくるものは、希望?それとも、絶望?」 会話4 「アッハハハ!私は強くなりたいから強くなるの!私にとっては、強さこそが全てなのよ!」 会話5 「鍵は誰にも渡さない!私が信じるのは、私だけよ!」 出撃 「預言書の力、見せてやるわ!」 スキル 「此処に契りを交わす!」 やられ 「返し…て…!」 旧ボイス一覧 挨拶 会話1 「闇の力を秘めし鍵よ、真の姿を、私の前に示せ!お前の主の名で命じる!封印解除(レリーズ)!」 会話2 「鍵よ鍵、力さえ貰えば、魂を裏切っても構わないだろ!」 会話3 「」 会話4 「落とさないように、しっかりと保管しなさい。君達にとっては、ただの鍵かもしれないが、私にとっては全てだ」 会話5 「どんな門でも、この魔法の鍵なら開けられる!」 出撃 「封印解除(レリーズ)!」 スキル 「」 やられ 「」