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▼ ノーグ 旅する吟遊詩人 いい加減な冒険者 称号変更で適当に頼む 適当な冒険者 歌う価値もない冒険者 生臭冒険者 クエスト ブシドー・ザ・ブレード ある刀鍛冶の依頼 闇ブローカー ブラックマーケット ソムリエ見習い 大自然の極上酒 トンベリ博士 みんなのうらみ 暗号?解読者 濡れた巻物の秘密 宝物庫あらし サハギンの宝物庫 サブリガを輝かせる者 輝けるサブリガ レギンスを輝かせる者 輝けるレギンス 無双なる大武士 先代の遺品 沈勇なる大忍者 物に宿る魂 大いなる水の継承者 水の試練 オポオポの友 オポオポの怒り 時を越えた絆持つ者 彷徨いし魂の鎮魂 聖地に魂導く者 不浄なる魂の浄化 神威 神威 ミッション 賢者の希望を担いし者 ウガレピ寺院 八つの祈りを帯びし者 古代石碑巡礼 光の紡ぎ手 宣託の間 いにしえを屠る者 デルクフの塔再び 神の扉を閉ざす者 ロ・メーヴ 幻影を葬りし者 宿星の座 ▲ ■関連項目 旅する吟遊詩人 , ノーグ Copyright (C) 2002-2013 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved.
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【マスター】 胡蝶しのぶ@鬼滅の刃 【マスターとしての願い】 元の世界への帰還……もとい、聖杯戦争を仕組んだものを倒す 【weapon】 日輪刀 刀鍛冶の里の長である鉄地河原鉄珍が自ら製作した一刀。 刀身は反りが極めて浅く、切っ先と柄付近を残して物打の部分を大きく削ぎ落していて、西洋で言うレイピアに似た細剣のような特殊な形状をしていて、刀身を通じて毒を注入出来る。 【能力・技能】 全集中・蟲の呼吸 【人物背景】 常に怒りを抱き続け、溜め続けていた女。 才能がなく、姉からも鬼殺隊を辞めろと言われても、それでも辞めず、諦めず。そして、悲願を達成した女。 とっととくたばれ糞野郎後から参戦。 【方針】 今は日常を送る。と言うか、このサーヴァント……弱すぎ……。後なんか凄い最近寒気を感じる
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鍛冶レベル5 ※鍛冶系合成道具レベル5以上必須 No アイテム名 種別 材料 作れるアイテム 閃くアイテム 463 灼熱の兜 身につけるモノ ファイターマスク×1, アルミのかたまり×1, 燃える背ビレ×1 - 燃える背ビレ 466 魔槍舵木通し 身につけるモノ 火の鳥の羽×1, ハチ族のヤリ×1, 槍上顎×1 - 槍上顎 467 鋼鱗の靴 身につけるモノ ジュエルブーツ×1, ヒトデ×1, 浮きヒレ×1 - 浮きヒレ 471 ジュエルアロー 身につけるモノ 詩人の竪琴×1, 人魚の涙×1, ヘッドダイヤ×1 - ヘッドダイヤ 476 魂の鎌 身につけるモノ ヴァイキングアクス×1, 黒檀×1, 蠢く睫毛×1 - 蠢く睫毛 477 鮮血のブーツ 身につけるモノ マジシャンブーツ×1, 人魚の涙×1, 苦悶の血×1 - 苦悶の血 486 ラフレステッキ 身につけるモノ つた×1, ロイヤルメイス×1, 毒花の体液×1 - 毒花の体液 487 ラフレブーツ 身につけるモノ ハニーフット×1, 金のかたまり×1, 毒花の葉×1 - 毒花の葉 488 鉄壁のマスク 身につけるモノ 492 大角の靴 身につけるモノ
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霜鍛冶屋の長剣【装備 武器 長剣】しもかじやのちょうけん? 種類 長剣 装備可能キャラ ルシアン・イスピン ディレイ 95% 装備条件 Lv.260・STAB83・HACK82 初期合成回数 2 「ブリニクル」の名を冠しない、特殊武器に分類される260武器。無銘・真が存在する。 シオカンヘイムの鍛冶場における「鍛冶屋ゴバンノン」のレアドロップである。 シオカンヘイムの鍛冶場の通常MOB「血に飢えた魔剣」と同じデザインをしており、真の場合は色まで同じとなっている。
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地域 難度 任務名 タイプ 技能 20 兵器の買い足し 個人 技能 20 埋め合わせの方法 個人 技能 20 秘鉱の治金兵 個人 技能 20 約束を守る 個人 技能 20 商人の秘宝 個人 技能 20 偽者の障害 個人 技能 20 偽者の紅玉髄 個人 技能 25 血に染まる恨み 個人 技能 25 殺戮の気 個人 技能 25 恨み合い 個人 技能 25 笑いが仇を消す 個人 技能 25 子の名を請う 個人 技能 25 冥界の玉 個人 技能 25 過去の忘却 個人 技能 25 忠烈子嗣 個人 技能 25 親友の死 個人 技能 25 冥界に入る 個人 技能 25 信念を曲げず 個人 技能 25 立言の願い 個人 技能 30 医典の紛失 個人 技能 30 奇薬の再製 個人 技能 30 失われた秘章 個人 技能 30 光恐怖症 個人 技能 30 故意に騒ぎ立てる 個人 技能 30 誤解が解ける 個人 技能 30 医療で世を救う 個人 技能 30 薬を転送 個人 技能 30 五禽強身 個人 技能 40 含光の出現 個人 技能 40 血痕の含光剣 個人 技能 40 邪気の含光 個人 技能 40 鬼匠が剣を取る 個人 技能 40 神剣開光 個人 技能 40 視不可見 個人 技能 25 冥界の道しるべ 個人 技能 25 人間界への帰還 個人 技能 25 冥界で家族を探す 個人 技能 25 人間界への帰還 個人 技能 25 冥界で友人を探す 個人 技能 25 人間界への帰還 個人 技能 125 西園で軍兵を募る 個人 技能 125 破峰の極 個人 技能 75 強化の心得 個人 技能 75 鍛冶の心得 個人 技能 45 個人 技能 45 個人 技能 45 個人 技能 45 個人 技能 45 個人 技能 45 個人 技能 45 個人 技能 45 個人 技能 45 個人 技能 45 個人 技能 45 個人 技能 45 個人 技能 45 個人 技能 45 個人 技能 45 個人 技能 115 個人 技能 125 個人 技能 115 個人 技能 115 個人 技能 110 個人 技能 25 個人 技能 25 個人 技能 65 個人 技能 65 個人 技能 25 個人 技能 65 個人 技能 25 個人 技能 65 個人 技能 25 個人 技能 65 個人 技能 25 個人 技能 65 個人
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Cabirusカベイロス豊穣神ギリシア/トルコ----------出典----------ギリシア神話 エーゲ海北部の北部の島々とプリュギア(小アジア)、さらにはテーバイでも崇拝されていた古い豊穣の神々の総称で、複数形でカベイロイ[Cabiri]とも呼ばれる。 信仰の古い神で、起源が数多く存在する。古いものではウラノスの子供でありゼウス誕生を助けたとされた。サモトラケの伝承では、ゼウスとカリオペの子であるとされ、アルゴー探検隊がサモトラケに寄港したのは、詩人オルフェウスがカベイロスの秘儀を学ぶよう薦めたからであるとされる。他にも、海の老人プロテウスの子とされ、船乗りに崇拝されたり、鍛冶の神ヘパイストスの子とされ、鍛治の神としても崇められた。
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お祭り:鍛冶と装飾大会 ヒロイン候補全員 ヒーロー候補全員 ルール説明 コンテスト ヒロイン候補全員 ヒーロー候補全員 リュカ「今回の鍛冶と装飾大会の優勝は、このオレがいただくぜ。」 マーティン「今回はオレも、会心の作品を出す。簡単に優勝できると思わないことだ。」 むらくも「おー、やりあってんなあ。」 セシル「二人とも、得意分野だからね、ライバルってやつなんだよ、きっと。」 ルーカス「鍛冶師と大工、シゴトは違えど、共通点も多いことでしょう。」 主人公「共通点が多いからこそ、いっそうお互いが気になるってことでしょうか。」 ラインハルト「そういうものだろうか。セシルどの、あの二人は昔から張り合っているのか?」 セシル「そうそう。ボクが小さい時から、もうずっとこの調子なんだよね。」 ラインハルト「協力しあって、互いの長所をさらに伸ばしていけばとても素晴らしいものが出来そうなものだがな。」 主人公「何かきっかけがあれば、きっとできますよ。」 むらくも「たしかにな。二人が協力すれば、すごいことが出来るはずだ。」 ルーカス「その名声はきっと、世界中にとどろくことでしょうね。」 セシル「言うのは簡単なんだけどね……。」 マーティン「誰が!」 リュカ「こいつなんかと!」 マーティン「協力するか!」 リュカ「協力できるか!」 ラインハルト「息は合いそうなんだがな。」 主人公「うーん……。道のりは遠そうだね。」 ルール説明 「鍛冶と装飾大会の作品を受付中だ。」 「鍛冶と装飾大会のルールを確認するか?」 ルールを教えてください・優勝候補は?・大丈夫です ▼ルールを教えてください 「鍛冶と装飾大会のルールを説明するぞ。」 「自慢の装備品やアクセサリを作って、皆の前で発表する。」 「一番スゴい作品を作ってきた人の優勝だ。」 「参加したかったら、自信作を、私に渡してくれ。」 「受付の時間は11時から18時までだ。」 コンテスト 「この作品で、大会に参加するんだな?」 はい・いいえ ▼いいえ 「そうか。気が変わったら、作品を渡してくれ。」 ▼はい 「作品が出そろったようだな。それでは、鍛冶と装飾大会を開始する。」 「それでは、最後の作品だ。」 「アレス(アリス)の〇〇!」 (評価) 「これで全員の審査は終了した。結果発表までしばし待ってくれ。」 「結果が出たようだな。それでは、発表する!」 「まず、第3位!」 「続いて、第2位!」 「それでは、最後。みんな待ちかねているだろう。」 「今回の鍛冶と装飾大会の、優勝者は……」 入賞コメント 歓声 「皆、よくがんばったな。賞品は忘れずに持って帰るように。」 「それでは、解散だ。お疲れ様。」
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amazonで 進撃の巨人 を探す! 楽天で 進撃の巨人 を探す! 土25TBS 2013.04.07~2013.06.09 公式HP wikipedia youtube検索 / Pandora検索 / dailymotion検索 / MIOMIO検索 日 タイトル 2013/04/07 二千年後の君へ-シガンシナ陥落①- 2013/04/14 その日-シガンシナ陥落②- 2013/04/21 絶望の中で鈍く光る-人類の再起①- 2013/04/28 解散式の夜-人類の再起②- 2013/05/05 初陣-トロスト区攻防戦①- 2013/05/12 少女が見た世界-トロスト区攻防戦②- 2013/05/19 2013/05/26 2013/06/02 2013/06/09
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進撃の巨人 【しんげきのきょじん】 ジャンル タクティカルハンティングアクション 対応機種 プレイステーション4プレイステーション3プレイステーション・ヴィータXbox One(海外のみ)Windows(Steam)(*1) 発売元 コーエーテクモゲームス 開発元 コーエーテクモゲームス(オメガフォース) 発売日 2016年2月18日 価格 【PS3/PS4】7,800円【PSV】6,800円(各税別) レーティング CERO D(17才以上対象) 判定 なし ポイント 原作要素を忠実に再現その代わりゲーム性は乏しい 少年マガジンシリーズ 概要 評価点 賛否両論点 問題点 総評 余談 概要 圧倒的な力を持つ巨人と追い詰められた人類の戦いを描く人気漫画『進撃の巨人』のゲーム化作品。 TVアニメ版Season1(以下アニメ1期)をベースにストーリーの展開なぞりつつ、ゲームとしての要素を追加する形になっている。 評価点 爽快な立体機動アクション 作品の象徴でもある、スピーディーに縦横無尽に飛び回る立体機動を簡単操作で再現できる。 □ボタンを押すことでアンカーを飛ばす。アンカーは届く範囲であれば自動で刺さるので細かい照準は不要。 ロックオンは右スティックで対象を切り替えることができる。 アンカーが刺さった状態で×を押せばダッシュもできる。 巨人が近くにいるときにR1を押してロックオンした巨人にアンカーを刺して近づき、△ボタンで攻撃するのが基本の流れになっている。 マップもかなり広いが、立体機動で駆け回るには丁度良い広さになっている。 キャラクター、ストーリーの再現度 各ステージで操作するキャラクターが異なっているが、オーソドックスなエレン、高性能なミカサ、頭脳派のアルミンなどキャラクターの個性を反映しつつプレイ感覚を変えている。 基本的にアニメ1期のストーリーをなぞったステージになっているが、固定砲台を操作したり仲間の救難信号に対応したりといった要素も追加されている。 原作でもガス切れや刃の破損で交換したりするシーンがあり、本作でも立体機動で飛び回ったり攻撃することでガスと刃が消耗し交換が必要になっている。 所持数も限度があるため、なくなったら周囲にいる補充兵に補充を求めたり、戦死した仲間から装備を回収する必要がある。 対巨人戦 原作同様、弱点であるうなじを破壊すれば倒すことができるが、巨人によっては簡単にうなじを狙えないため先に手足を破壊して動きを封じるなどをする必要もある。 手足を破壊すると素材を入手することがあり、後述する装備開発に使うことができる。 戦闘を続けると「決戦の狼煙」ゲージが溜まっていき、決戦の狼煙発動中はガスや刃を消耗しない爽快な戦闘を行えるようになる。 装備開発 巨人を倒して素材を集めることで、立体機動装置やスナップブレードの開発・強化ができる。 キャラクターも経験値を集めて成長させられるため、やり込むほど強くなることを実感できる。 賛否両論点 狙い通りにロックオンするのが難しい R1を押すと自動で近くの巨人へロックオンするが、群れている場合狙った巨人へロックオンができず、切り替えるのも難しい。 巨人が1匹だけの場合は問題ないが、群れられるとロックオンした巨人の間に別の巨人が挟まったりと攻撃が難しくなる。 原作でも大量に襲ってくるのが巨人最大の脅威と言われているため、原作通りではあるが。 ミッション中の副任務 戦闘中に味方から救難信号が送られてくることがあるが、頻繁に発生するうえ救出までのタイムリミットがあるためかなり鬱陶しい。 無視することもできるが、その場合スコアに影響が出てくるため高評価を狙うためには無視できず煩わしく感じる。 慣れると単調になる戦闘 原作通りではあるが、立体機動でアンカーを刺して刃で切る以外の攻撃手段がないため、キャラクターの個性はあるものの結局やることは皆一様になってしまうことに。 上記の副任務も味方からの救難信号以外なく、その内容も周囲の巨人を排除するだけになっている。 味方AIはあまりかしこくない チームを組む味方には「散開」「護衛」「集中」といった簡単な司令を与えることができるが、味方に巨人を撃破されると決戦の狼煙ゲージが溜まらないので、うなじを積極的に狙わない「護衛」ばかりになってしまいがち。 またミッションによっては戦闘不能になるとゲームオーバーになる味方もいるが、巨人に捕まってしまった際にロックオンに手間取っているうちに食われてゲームオーバーになることもある。 控えめなゴア表現 原作では人体が千切れるなどの強烈なゴア描写があるが、本作のレーティングは「CERO D(17歳以上対象)」のため血しぶき程度に収まっている。 オプションでON/OFFできるため、「CERO Z(18歳以上のみ対象)」にしてでも原作に準拠したゴア表現をしてほしかったという声もある。 一方で18禁になってしまうと購入できるユーザーが制限され、中高生のファンなどがプレイできなくなるため、一概に問題点と言い切ることはできない。 問題点 カメラワーク キャラクターの向いた方向へ自動補正するというカメラワークになっており、斬りつけた直後にプレイヤーが思った方向とは違う方向へ向いてしまうことがある。 立体機動を活かすため高い建物が多いステージになっているが、障害物を避けるようにカメラが自動で引いていってしまう。さらに巨人が群れてくるとカメラワークが滅茶苦茶になり、自身を見失ってしまう。 短いストーリーモード アニメ1期分(原作では8巻)までのストーリーしか描かれないため、ゲームのストーリーとしては半端な所で終わっており、ボリューム不足感は否めない。 原作未読でアニメでしか本作を知らない人のために、アニメ2期も控えていたためネタバレを避ける意味合いがあったのかもしれない。 有料DLCで追加ストーリーが配信されているが、内容が薄くストーリーのボリューム不足解消とは言えない。 拠点で棒立ち 戦闘シーンにおける生き生きとしたキャラクターとは裏腹に、ステージの合間にある拠点では皆、カカシのように棒立ちになっておりかなりぎこちなく見える。 終章の作業感 3章までが原作再現となっており、エンディング後にゲームオリジナルの終章が始まる。 全5ステージあるが、ステージクリア後に次に進むためにはサブステージをいくつもクリアする必要があり作業感がかなり強い。 オンライン実装が遅かった 発売前からオンラインでの協力プレイがあることを宣伝していたが、実装されたのは発売から1ヶ月以上経ってからだった。 1ヶ月以上も経っていると早い人はすでにクリアして本作から離れていた場合もあり、遅かったと言わざるを得ない。 総評 『進撃の巨人』の要素をゲームに落とし込んで再現した点は評価できるが、原作再現に注力した結果同じことをくり返すだけのゲーム性が乏しい内容になってしまっている。 もっとゲームオリジナルの要素などを取り入れられればよかったが、オリジナル要素が強すぎると原作ファンからの反感もあるため難しいところではある。 『進撃の巨人』のファンであり、立体機動の爽快アクションを体験したい人にはおすすめできるが、本作を『進撃の巨人』入門にしたいという人にはおすすめできない。 余談 2018年3月15日に続編『進撃の巨人2』がSwitch/PS4/PSV/Win(Steam)で発売された。
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キャラシート【としあきの聖杯戦争TRPG】 マスター 【名前】若村 剛一郎 【容姿】スーツ姿の中年男性。目つきが鋭い 【願い事】魔術師としての力試し 【バッドエンド】略 【グッドエンド】略 【令呪】 2 / 2 【HP】 5 / 5 【筋力】A:5 【耐久】E:1 【敏捷】A++:7(8点) 【魔力】A:5 【幸運】E:1 【スキル1】剣術の極み:英雄点5を得る。ステータスの上限がEXになる。 【スキル2】神剣を振るう:英雄点5を得る。サーヴァントに対し、通常のダメージを与える。 【スキル3】刀鍛冶の血筋:サーヴァントの最大HPを15増やす。 【その他】秩序・中庸 設定 山村家の傍流にあたる一族、『若村』の当主。彼の父が山村 累助といとこの関係になる。 刀鍛冶を生業とする一族であり、剛一郎もまた、魔術師としてより鍛冶屋としての腕のほうに自信を持っている。 慇懃な性格であり、初対面の相手には例え子供であろうと丁寧に礼儀深く接する。また、感情をあまり出さずに淡々と行動するような冷静、自若な一面も持つ。 自らの魔術師としての実力を試すため、聖杯戦争に参加。 とある少女と共に戦うも、敵の度重なる攻撃に召喚したセイバーが破壊され、そのまま退場となった。 魔術師としての力を高めようとしているのは、とある男とのある約束が原因らしいのだが・・・?