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鍛冶のメモ レゾ武器生産時のレシピ 基本的に+3以上でスチールより強くなる。 ドワーヴンライフル ドワーヴンライフルx1 スチールインゴットx6 ネジx2 バネx2 ベルトx2 木の板材 ドワーヴンライフルx3準備材料 (3つ1セットで鉄の棒が余らない) スチールインゴットx18 アイアンインゴットx10 カッパーインゴットx6 ベルトx6 木の板材x3 ポイント:アイアンインゴット4割を鉄の棒にする ランス 売れるけど+4だと赤字 ランスx1 インゴx12 なめし革x1 鉄の棒x1 (3つ1セットで鉄の棒が余らない)
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二つ名:鍛冶の勇者 名前: 詳細: 「宝石鍛冶」という職人の勇者。宝石を剣や防具に鍛えることができる特殊な技術で、宝石で作った武具には魔法や加護が強く乗せられると人気。それを利用し勇者の証にも細工をできるとか その他:
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巨人鍛冶の木槌 基本性能 種別 槌 攻撃属性 打撃 物理攻撃力 120 魔法攻撃力 0 炎攻撃力 0 雷攻撃力 200 致命 100 付加ボーナス 筋D 技- 理- 信- 特殊効果 出血0 毒0 神聖- 邪教- カット率(物理/魔力/炎/雷) 45/10/30/30 受け能力 30 必要能力 筋16 技0 理0 信0 耐久度 250 重量 6.0 備考 入手場所 強化必要ソウル 2000 基本強化/巨人鍛冶の木槌 必要ソウル 必要素材 攻撃力物/魔/炎/雷/致 カット率物/魔/炎/雷 受け能力 付加ボーナス筋/技/理/信 状態属性血/毒/神/邪 備考 120/0/0/200/100 45/10/30/30 30 D/-/-/- 0/0/-/- +1 2000 光る楔石*1 132/0/0/220/100 45/10/30/30 30 D/-/-/- 0/0/-/- +2 144/0/0/240/100 45/10/30/30 30 D/-/-/- 0/0/-/- +3 光る楔石*2 156/0/0/260/100 45/10/30/30 30 D/-/-/- 0/0/-/- +4 168/0/0/280/100 45/10/30/30 30 D/-/-/- 0/0/-/- +5 光る楔石*4 180/0/0/300/100 45/10/30/30 30 D/-/-/- 0/0/-/- コメント 名前
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▼● Hammering Hearts 依頼者: スカードシャーク(Scarred Shark) / バストゥーク商業区・港側 依頼内容: クゥダフ兵の新型甲冑が噂になっている。 その一部、超重胸甲と超重背甲を探している ゲンプたち。 彼らの代理人スカードシャークに渡せば、 報酬をくれるという話だが……。 バストゥーク商業区〔S〕 / 港側 Scarred Shark おい、聞いたか? クゥダフ兵の一部が装備している新型甲冑に 軍の連中が手を焼いてるって話。 Scarred Shark なんでも、銃弾を 弾き返してしまうとかなんとか…… 量産されたら、偉いことになるから 参謀本部は対策におおわらわらしい。 Scarred Shark ん、誰から聞いたかって? Scarred Shark ゲンプさんといって オレと同じ傭兵の飲み友達だ。 コネがあるらしくてな、軍の情報に精通している。 Ghemp 間違いねぇ。 ありゃあ、どう見たって跳弾の痕だ。 悔しいが、カメの奴らに 先越されちまったってこった。 Wise Owl 軍から出資を断られた 例の避弾経始装甲ってやつか? 甲板の傾斜で 飛んできた銃弾を逸らすっていう…… Wise Owl お上に、もう少し お前の話を聞く耳がありゃあなぁ。 Ghemp ん? おぅ、バレッゴじゃねえか! どうだい? その後、仕事の方は? Scarred Shark はい。まあ、ぼちぼちと。 今時分、オレらのような稼業は 命があるだけでも、めっけもんですから。 Wise Owl ははは、違えねぇ。 バレッゴ。なんなら、俺らの仕事を手伝うか? Wise Owl 最近は戦場働きの傍ら 軍のお達しで軍需工場の面倒を見ててな。 人手が欲しかったところよ。 Scarred Shark そいつは凄いっ! ついに、本業の鍛冶を活かせる 職場にありついたってわけで? Wise Owl へへ、まぁ 酒代の足しぐらいにしかならねぇがな。 Scarred Shark それでも立派ですよ。 近ごろは、獣人の兵器も 立派になってきてますからね。 Scarred Shark 今もちょうど、こいつに 例のカメどもの新型甲冑の話を していたとこだったんですよ。 Ghemp ふむ。 クゥダフの超重胸甲とクゥダフの超重背甲だな。 Wise Owl 俺らも、ここに来る道すがら その話をしていたところよ。 Ghemp やはり、あの強度は 甲板の厚みや金属の材質だけが原因じゃねぇ。 絶対に、形状にカギがあるんだ。 Wise Owl おいおい。ここで、また 講義の続きをおっぱじめる気かよ? お前は甲冑のことになると、 ほんと目がねえな……。 Ghemp あったぼうよ! ……くそっ。状態のいい実物が手に入れば ばらして、俺の説を証明してやれるんだがなぁ。 Wise Owl ふん。俺だったら その甲冑に有効な武器を開発して 軍の連中に売り込んで、ひと儲けしてやるぜ。 Ghemp 何でぇ、けっきょく お前も興味があるんじゃねぇか! Ghemp どうだ、そこのお前? もしクゥダフの超重胸甲とクゥダフの超重背甲を 揃いで調達してくれれば、謝礼ははずむぜ? Ghemp ……待てよ。 そうだな、俺の魂を譲ってやったっていい。 Wise Owl おいおい。 まさか、アレをやろうってんじゃねぇよな? そいつはいくらなんでも……。 Ghemp 俺には、もう必要のねえ物だ。 構いやしねぇよ。 Ghemp で、どうする? ちぃと危ねえ橋を渡ることにはなるが…… 俺の依頼を受けてくれるか? 選択肢:依頼を受ける? はい Ghemp ありがてぇ! いい知らせを待ってるぜ。 いいえ Ghemp 仕方ねぇ。 命あっての何とやら、だからな。 まぁ、いいさ。気が向いたら頼むぜ。 Scarred Shark ゲンプさんが欲しがっていた 甲冑は、クゥダフの超重胸甲と クゥダフの超重背甲だ。 Scarred Shark もしも手に入れられたら すぐオレに渡してくれ。工房だろうが戦場だろうが 絶対に届けるからよ。 (Scarred Sharkに指定のアイテムをトレード) クゥダフの超重胸甲 クゥダフが胸に着用する重装甲のよろい。 人間には装備不可能。 クゥダフの超重背甲 クゥダフが背に着用する重装甲のよろい。 人間には装備不可能。 Scarred Shark ……な、なんて重さだ! 間違いない。クゥダフの超重胸甲と ゥダフの超重背甲だ。よくぞ手に入れてくれた! Scarred Shark よしっ! 早速、 ゲンプさんに届けるとしよう。 謝礼はゲンプさんから預かっておくから しばらくしたら、またココに来てくれ。 Scarred Shark お前に預かった甲冑なら 必ずゲンプさんに届けておく。きっと、謝礼を くれるはずだ。しばらくしたらココに来てくれ。 ※エリアチェンジ後。 Scarred Shark おう、来たな。ゲンプさんが 直接、謝礼を渡したいそうなんだ。 ちょっくら呼んで来るから、そこで待っててくれ。 Ghemp いやぁ、助かったぜ。 確かに、カメの新型甲冑だ。状態も申し分ねえ。 礼を言うぞ。さあ、こいつが約束の俺の魂だ! Ghemp いいか。そいつは俺に 鍛冶の技を教えてくれた流しの道具屋が 作ってくれた業物よ。 Ghemp だが、俺には、ちと出来すぎた道具。 その性能につい頼っちまう。 だから、手放すことに決めたのさ。 トレイニーハンマーを手にいれた! トレイニーハンマー Rare Ex D1 隔324 潜在能力 鍛冶スキル+1 Lv1~ All Jobs Ghemp ああ、それからな。 例の甲冑を調べてみたんだが やはり、予想していたとおり、シノギが 打ち出され、弾を弾くような構造をしていた……。 Ghemp わからねぇのは そいつが偶然の産物なのか、あるいは 奴らが意図的に設計したのかってことよ。 Wise Owl ……いずれにせよだ。 銃弾をも弾く甲冑をカメどもが 開発しちまったってことだけは確かだな。 Scarred Shark そ、そんな!? 銃弾が効かない敵を相手に、これから オレら、どうやって戦えばいいってんです? Ghemp まあ、そう慌てんな。 「楯を破れぬ矛は無え」ってのが現実よ。 ……甲冑師としては嘆かわしいがな。 Ghemp なあ、ガーベノ! もう、お前は有効な対策を考えたんだろ? Wise Owl ああ。装薬と弾頭に細工して 弾の喰い付きをちょいと工夫してやれば おそらく、あの背甲を貫くことは簡単だ、が…… Ghemp ……が? Wise Owl それよりも、俺は 対超重装甲クゥダフ兵用の超鋼刃戦斧を 鋭意開発中なのだ! Wise Owl なに、重てえ斧頭でガツンッと ぶっ叩きゃあ、分厚い装甲板を接いでるリベットが 壊れて、甲冑がバラバラになるだろうし…… Wise Owl たとえ、壊れなくても 中の身体が無事ではすまんわ! Ghemp 確かに、俺らガルカ兵なら そんな戦斧だって扱えるかもしれんが…… なんで、銃じゃなくて斧なんだよ? Wise Owl 俺は…… Wise Owl 飛び道具が嫌いだ。 Scarred Shark ガーベノさん! それは単なる趣味じゃあ……。 Ghemp いや…… ガーベノの言うこと。一理あるかもしれん。 Ghemp あれだけの重量の甲冑だ。 装備できるほど恵まれた肉体をもつカメは そういまい。ならば、カメの猛者には 鈍重なままでいてもらい…… Wise Owl 確実に超重装甲兵を仕留められる 戦斧装備のガルカ駆逐部隊を編成し、そいつが 現れたら急行させれば、ことは足りるというわけよ! Scarred Shark そ、そんな安直な! Ghemp よ~し、そうと決まれば ガーベノ! お前は超鋼刃戦斧とやらの開発。 俺はクゥダフを超える軽量防弾甲冑の開発だな。 Wise Owl おう、望むところよ。 実戦試験でお前の甲冑など 木っ端微塵にしてくれるわ。 Ghemp ふん、抜かせ。 対策はもう考えてある。 Wise Owl 装甲内部に例の緩衝材か? お前、物理の基礎を勉強し直した方がいいぞ! Scarred Shark …………。 Scarred Shark まったく、ゲンプさんたちときたら 傭兵なのやら、鍛冶屋なのやら。 Scarred Shark でも、オレは知ってるんだ。 彼らの鍛冶は単なる趣味じゃないってこと。 Scarred Shark ゲンプさんたちが 鍛冶を始めたきっかけ……。 それは貧弱な装備で、簡単に命を落としていく 傭兵仲間を1人でも救いたいからなんだ。 Scarred Shark 使い手の心を知る作り手……。 本当のプロとは、ああしたもんだとオレは思う。 見習いてぇなぁ。 Scarred Shark サハギンを知ってるか? Scarred Shark 魚のように海に住む獣人だ。 奴らの破壊工作で、ここの軍港は 閉鎖されてしまった。だから、今 第三共和軍団は再建に躍起になってるのさ。 Scarred Shark で、オレにも 何か手助けできることはないかと思って 今も、ここにいるってわけだ。 Scarred Shark ん? 金目当てじゃねえぜ。 目指してみたくなったのさ。 ゲンプさんたちみたいに、人の役に立てる男をな。 ▲ ■関連項目 バストゥーク商業区〔S〕 , トレイニー装備取得クエスト , Ghemp(鍛冶ギルドマスター) , Wise Owl(鍛冶上級職人) Copyright (C) 2002-2015 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved.
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《世界の巨匠》 【せかいのきょしょう】 《世界の巨匠》 関連リンク 獲得条件(説明) バージョン 毎月17日にポップン17の曲を選択 17 5試合連続でポップン17の曲を選択 18 ポップンミュージック17 THE MOVIEのネット対戦に登場した称号。 ポップン17におけるカテゴリ称号だが、登場時はいずれかの月の17日にネット対戦を1度でもプレイして、なおかつポップン17カテゴリに入っている曲を選択する必要があった。 同じカテゴリから数曲連続で選択する必要はなく、1曲選ぶだけで称号がもらえる。 ポップン18では、他のカテゴリ系称号と同じく5曲とも異なった曲を選ばなければならない。 関連リンク カテゴリ 称号/ポップン17 称号/ポップン18 ネット対戦全般/ポップン17 ネット対戦全般/ポップン18
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西洋美術の巨匠 459 名前:水先案名無い人 :2006/09/19(火) 01 31 45 ID VzSo3bnt0 全西洋美術の巨匠入場!! イタリア絵画の父は生きていた!! 更なる研鑚を積み人間味のある宗教画が甦った!!! 絵画に命を与えた人間!! ジオットだァ――――!!! キュビスムはすでに私が完成している!! ピカソだァ――――!!! キャンバスを見つけしだい農民を描きまくってやる!! 写実主義代表 ミレーだァッ!!! 人間の暗い内面なら私の作品がものを言う!! 黒い絵 不気味な世界 ゴヤ!!! 点描の色彩を知らしめたい!! 新印象主義 スーラだァ!!! デッサンは形ではないが形に対する見方だ!! 踊り子の画家 ドガだ!!! 光の描写は完璧だ!! 色彩の詩人 モネ!!!! 全絵画のベスト・マドンナは私の中にある!! 聖母の画家が来たッ ラファエロ!!! ヌードを描かせたら絶対に敗けん!! 女体の曲線美見せたる 新古典主義 アングルだ!!! バーリ・トゥード(なんでもあり)ならこいつが怖い!! フランスのダダイスト デュシャンだ!!! フランスから炎の画家が上陸だ!! ロマン主義 ドラクロワ!!! ルールの無い絵が描きたいからアーティスト(芸術家)になったのだ!! キャンバスを切ってやる!!フォンタナ!!! もし女性の乳房と尻が無かったら、私は絵を描かなかっただろうとはよく言ったもの!! 達人の筆が今 キャンバスでバクハツする!! 印象派 ルノワールだ―――!!! 印象派の父こそが地上最強の代名詞だ!! まさかこの男がきてくれるとはッッ マネ!!! 描きたいからここまできたッ キャリア一切不明!!!! オランダのカメラ・オブスクーラ(暗箱)ペインター フェルメールだ!!! オレは彫刻家最強ではない芸術家で最強なのだ!! 御存知ルネサンス ミケランジェロ!!! 芸術の本場は今やアメリカにある!! オレを驚かせる奴はいないのか!! ジャスパー・ジョーンズだ!!! ウワァァァァァあッ説明不要!! 叫び!!! げっそり!!! ムンクだ!!! 絵画は超現実的でナンボのモン!!! シュルレアリスム!! 本家スペインからダリの登場だ!!! 幻想世界はオレのもの 邪魔するやつは思いきり不安な気分にさせるだけ!! 形而上絵画 デ・キリコ 自分を試しにタヒチへ行ったッ!! 後期印象派 ゴーギャン!!! 筆に更なる磨きをかけ ”フェート・ギャラント”ヴァトーが帰ってきたァ!!! 今の自分に自然の模倣はないッッ!! 新造形主義モンドリアン!!! イタリア数百年の色彩が今ベールを脱ぐ!! ヴェネツィアから ティツィアーノだ!!! 神の前でならオレはいつでも全盛期だ!! 燃える宗教画 マニエリスム ドメニコス・テオトコプーロス本名で登場だ!!! 外交官の仕事はどーしたッ 画家の炎 未だ消えずッ!! 描くも話すも思いのまま!! ルーベンスだ!!! 特に理由はないッ 人を長く伸ばすのは当たりまえ!! 酒好きで女好きなのはないしょだ!!! 早死に! モディリアーニがきてくれた―――!!! パリで磨いた官能美!! ロココのエロティック・ライオン ブーシェだ!!! 宮廷画家だったらこの人を外せない!! 超A級肖像画師 ベラスケスだ!!! 超一流画家の超一流の視点だ!! 生で拝んでオドロキやがれッ フランスの革命児!! セザンヌ!!! 油彩画はこの兄弟が完成させた!! フランドルの切り札!! ファン・エイク兄弟だ!!! 万能の天才が帰ってきたッ どこへ行っていたンだッ 天才ッッ 俺達はモナリザを待っていたッッッレオナルド・ダ・ヴィンチの登場だ――――――――ッ 加えて有名な自画像を描いたリザーバーを4名御用意致しました! キリストそっくり デューラー!! つながり眉毛 フリーダ・カーロ!! オランダの巨人!レンブラント! ……ッッ どーやらもう一名は耳の切断により到着が遅れている様ですが、 到着次第ッ皆様にご紹介致しますッッ 関連レス 463 名前:水先案名無い人 :2006/09/19(火) 09 36 20 ID UHemmwti0 一番の有名どころが出ないと思ったらやっぱりリザーバーか! 西洋美術詳しくないけどそれでも大半はわかった。GJ!! コメント 名前
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刀鍛冶の解説・考察ページ(仮) 刀鍛冶の解説・考察ページ(仮)刀鍛冶の剣福初期費用及び攻撃力 刀の売値 刀の継承について 刀の攻撃力の成長について 刀の付加効果について 継承刀の検証について検証後新説 ※新説に基づく取り纏め表 検証方法手引き その他検証中の仮説 未整理・要検証要項 能力付加候補リスト・暫定版(このリストにある効果は俺屍の武器についている特殊効果を全て挙げたもので、継承刀につく効果はこの中の一部です) 刀鍛冶の剣福 特注の刀を作ることが出来ます。 自分で名前をつける事も可能で、最大で六文字まで。使える文字は漢字、ひらがな、カタカナ。 特注の剣を依頼すると、その翌月に新アイテムとして入手、蔵に送られることとなる。 刀の依頼は月1刀まで 一度刀を作ったことのある剣士は作成不可能(継承した刀は問題なし) 同時に持てるのは15本まで。それ以上は、売って処分しないと作ってもらえません。 初期費用及び攻撃力 公共部門の投資がLV2になる(公共1万+それ以外の部門に合計4万の投資が必要)と刀鍛冶の剣福が開店します。 刀は依頼した剣士の素の攻撃力(体の火)に合わせて攻撃力と費用が算出されます。 計算式(試算)は以下のようになります。 攻撃力=体の火の値の1/3 費 用=攻撃力×攻撃力×4 刀の売値 誤差1両ほど出る場合あり (A+B)×付与1×付与2×付与3×付与4 ×継承回数補正= 売値A:攻撃力×攻撃力×4/2 B:戦闘回数/2 継承回数補正:√(継承回数※+1)継承回数0回→1倍 3回→2倍 8回→3倍 15回→4倍 24回→5倍… ※剣士死亡時に継承者が不在で当主預りになった場合、継承回数はリセットされて0に戻ります。 例:攻撃力100 戦闘回数50 付与:心の火+50、会心UP大 継承回数:3回 (20025)×1.125×1.375×2 = 61952A:20000 B:25 継承回数補正:√(3+1)= 2 刀の継承について 所有者が他界した場合、新しい刀の継承者は剣士の中から自動で選択されます 剣士がいない場合は当主預かり(お蔵入り)となります。 当主預かりの刀は、一族に再度剣士が出た場合、授与により任意指名にて継承させることができます。 刀の攻撃力の成長について 所有者がLvUpした際に攻撃力が成長。体の火の1/3(基礎攻撃力の1/2)程度まで成長していきます。 次代に引き継いだ場合、上記の成長限界より継承した刀の攻撃力の方が高い間は、刀は成長しません。 体の火が増加し、成長限界が刀の攻撃力を上回れば、改めて成長していきます。 攻撃力の最大値は334と報告されています。 なお、1回のLvUP時に上昇する攻撃力は、その時上昇した体の火の1/3程度が上限です。 LvUP時に体の火が上昇しなかった場合は成長しません。 体の火の素質が最大付近であっても成長は850前後で止まってしまうことが多いので、 最大攻撃力を目指すのであれば体の火成長を付けた別の継承刀やアイテムの使用も必要になってきます アイテムで体の火をドーピングする際に欲張って999まで上げてしまうと、以降のLvUp時の上昇値は0扱いになりますので注意しましょう。 また、攻撃力とは別に戦闘回数が蓄積されていることが確認されています。 こちらは現状売値に影響を与えていること以外は影響が確認されていません。 戦闘回数は装備者の行動に関係せず、1戦闘に1増えていきます。 刀の付加効果について 付加効果は、刀の所有者が他界した際に発生します。(イツ花より報告) 獲得できる能力は一度の他界で1種のみ。最大で4種類まで付加されますが、一度付加された効果を削除したり、上書きしたりはできません。 呪いによる効果の変化や付加効果の種類、条件などは現在検証中です。詳しくは下記にて。 火や水などの属性を複数付加はできません。 毒、眠りなどの状態異常系は普通に複数付加可能です。 一度の戦闘で福効果が追加されうるのは、戦闘開始時(※)戦闘終了時に装備していた刀のみです。 特定の福効果を狙う場合、その剣士が死亡する月に出撃させて目当てのボスを倒し、欲しい効果が付くまでリセットを繰り返すといいでしょう。 その場合、低下した初期健康度を漢方薬で補っておく(効果の低い薬しかない場合は減り始めた月から使用するといい)事と、 実行前に忘れず剣士の跡継ぎとなる子を作って奥義を継承しておく事に気を付けましょう。 (※)対「裏ボス」戦だけは戦闘開始時に装備していた刀のみとなります。(戦闘終了時に装備武器が開始時のものに変更されるため) 継承刀の検証について 検証後新説 ボスを倒す際に出撃隊員が継承刀を装備していると、一定確率で能力が1つ(内部的に)付与される事がある。 この時点では「内定」した状態であり、次代に継承するまで実際には効果を発揮せず、どの能力が付与されているのか調べるのも不可能。 ボスごとに獲得できる能力は違い、複数種類の中から抽選で選択される。 その後別のボスを倒すと新たに抽選され、能力を獲得した場合以前内定していた能力を上書きする(=獲得できる能力は一度の他界で1種のみ)。 ボスのHPを削る間は別の刀を装備していても構わない。 また、剣士4人で合計4本を一度に抽選することも可能。 ※新説に基づく取り纏め表 ※エンターブレイン刊『新説・公式指南書』より 付与される能力 確認されたボス 備考 価格補正 成長時に装備者の心の火+1~4 七天斎八起 六ツ髪 125% 成長時に装備者の心の水+1~4 歓喜の舞 125% 成長時に装備者の心の風+1~4 痩せ仁王・太り仁王 恨み足 四ツ髪 125% 成長時に装備者の心の土+1~4 土偶器4体 125% 成長時に装備者の技の火+1~4 七天斎八起 阿朱羅 六ツ髪 125% 成長時に装備者の技の水+1~4 敦賀ノ真名姫 五ツ髪 125% 成長時に装備者の技の風+1~4 恨み足 四ツ髪 太刀風・雷電五郎 125% 成長時に装備者の技の土+1~4 土偶器4体 大百足 125% 成長時に装備者の体の火+1~4 歓喜の舞 鳴神小太郎 阿朱羅 125% 成長時に装備者の体の水+1~4 痩せ仁王・太り仁王 七ツ髪 朱点童子(大江山) 125% 成長時に装備者の体の風+1~4 右カイナ・左カイナ 脱衣婆 朱点童子(地獄巡り)・八ツ髪 125% 成長時に装備者の体の土+1~4 稲荷ノ狐次郎 土偶器4体 125% 心の火+50 鳴神小太郎 一ツ髪 赤猫お夏 112.5% 心の水+50 歓喜の舞 敦賀ノ真名姫 112.5% 心の風+50 九尾吊りお紺 アガラ封印像 112.5% 心の土+50 土偶器4体 112.5% 技の火+100 朱点童子(地獄巡り)・八ツ髪 太照天昼子 112.5% 技の水+100 五ツ髪 大八手 112.5% 技の風+100 二ツ髪 四ツ髪 112.5% 技の土+100 稲荷ノ狐次郎 アガラ封印像 112.5% 攻撃+50 一ツ髪 阿朱羅 112.5% 防御+50 石猿田衛門 三ツ髪 112.5% 敏速+50 痩せ・太り仁王 二ツ髪 六ツ髪 112.5% 会心UP大 朱点童子(大江山) 崇良親王 三ツ髪 137.5% 連続攻撃 右カイナ・左カイナ 太り仁王・痩せ仁王 太照天昼子 137.5% 攻撃属性:火 朱点童子(大江山) 赤猫お夏 一ツ髪 朱点童子(地獄巡り)・八ツ髪 阿朱羅 150% 攻撃属性:水 敦賀ノ真名姫 氷ノ皇子 七ツ髪 大八手 150% 攻撃属性:風 大江ノ捨丸 片羽ノお業 二ツ髪 150% 攻撃属性:土 九尾吊りお紺 崇良親王 三ツ髪 大百足 150% 攻撃時に眠らせる 大八手 太照天昼子 137.5% 攻撃時に術を封じる 片羽ノお業 脱衣婆 137.5% 攻撃時に毒を与える 七ツ髪 大百足 朱点童子(大江山) 137.5% 攻撃時に混乱させる 大江ノ捨丸 赤猫お夏 五ツ髪 137.5% 女の敵にダメージ二倍 氷ノ皇子 脱衣婆 朱点童子(地獄巡り)・八ツ髪 137.5% ※未検証ボス早見表 ボス名 効果1 効果2 効果3 効果4 痩せ仁王・太り仁王 成長心風 連続攻撃 敏速+50 石猿田衛門 防御+50 成長心土 成長体土 朱点童子(大江山) 攻撃属性:火 会心UP大 毒 成長体水 歓喜の舞 成長心水 成長体火 心水+50 片羽ノお業 攻撃属性:風 封じる 二ツ髪 技の風+100 敏速+50 攻撃属性:風 七天斎八起 成長心火 成長技火 太刀風・雷電五郎 成長技風 攻撃属性:風 六ツ髪 敏速+50 成長心火 成長技火 稲荷ノ狐次郎 成長体土 技の土+100 九尾吊りお紺 心の風+50 攻撃属性:土 三ツ髪 攻撃属性:土 防御+50 会心UP大 恨み足 成長技風 成長心風 カイナ 成長体風 連続攻撃 大江ノ捨丸 攻撃属性:風 混乱 四ツ髪 成長技風 技の風+100 成長心風 敦賀ノ真名姫 成長技水 心の水+50 攻撃属性:水 氷ノ皇子 攻撃属性:水 女2倍 五ツ髪 成長技水 技の水+100 混乱 鳴神小太郎 成長体火 心の火+50 赤猫お夏 心の火+50 混乱 攻撃属性:火 一ツ髪 心の火+50 攻撃+50 攻撃属性:火 土偶器4体 心の土+50 成長技土 成長体土 アガラ封印像 心の風+50 技の土+100 成長心土 崇良親王 会心UP大 攻撃属性:土 七ツ髪 成長体水 攻撃属性:水 毒 脱衣婆 成長体風 封じる 女2倍 大八手 攻撃属性:水 眠り 技の水+100 大百足 毒 攻撃属性:土 成長技土 八ツ髪 攻撃属性:火 攻撃+50 女2倍 成長体風 朱点童子(地獄) 攻撃属性:火 攻撃+50 女2倍 成長体風 阿朱羅 成長技火 攻撃+50 攻撃属性:火 成長体火 太照天昼子 技の火+100 連続攻撃 眠り ※エンターブレイン刊『公式指南書』より。 太刀風五郎・雷電五郎及び四ツ髪から連続攻撃が習得できたなどの情報も有り 検証方法手引き ※検証にご協力いただける方は、よろしければご一読下さい。 ■検証の際のおやくそく 効果の確認は「なにも能力がつかない事を確認した刀」で「生涯一匹だけボスを倒す」方法でお願いします。 ・複数のボスを討伐すると、効果が混ざることが確認されたための処置となります。 ・一度、所持者が死亡するまで時期を進めることで「なにも能力がつかない」ことを確認できます。 ■効率性重視 ①まず四人の剣士と四本の新品継承刀を用意します。 ②目的のボスまで直通ルートを確保します。(中ボスを倒すと、結果に中ボスの効果が混ざる可能性があります) ③年長者がいい感じに死にそうになったらセーブします。 ④飼い殺します。死亡時に何の能力もつかないことを確認します。 ⑤ロードしてボスを打倒します。かならず打倒前に用意した継承刀を装備して下さい。 ⑥その後、飼い殺します。20%前後の確率で能力がつくようです。 ⑦四人全員が死んだら結果をメモしてロードし、繰り返します。 ■手軽さ重視 ①剣士と新品継承刀を用意します。(一人/一本でかまいません) ②目的のボスまで直通ルートを確保します。(中ボスを倒すと、結果に中ボスの効果が混ざる可能性があります) ③目的のボスを打倒します。(かならず打倒時に用意した継承刀を装備させて下さい。) ④その後、休養などで時間を飛ばし、効果をメモします。 ⑤これを複数回繰り返し、効果を検証します。 ■検証の際の留意点、コツなど ・中ボスなどは事前の月に排除しておくとスムーズに進みます。 ・雑魚はできる限り無視しましょう。速瀬速鳥+陽炎+黒鏡白鏡などが有効です。 ・セーブ ロード作業ですので、アイテムや奥義は出し惜しみせずに使うと楽です。 ・討伐ボスや時期は決まっているので、対象に合わせた属性武器や術を使うとスピードアップすることもあります。 ・一部報告では、5%を切りそうなレア確率も確認されています。なかなか変わり映えしませんので根気 気晴らし必須です。 その他検証中の仮説 ※以下はその他検証中の仮説です。検証方法や検証結果などがありましたら報告お願いいたします。 ■検証中の仮説2 「付加効果なし」について 一番最後に倒したボスの撃破時に、そのボスが持つ複数の能力の中から付与される能力が抽選される。 この時、何もつかない場合があり、その場合は何もつかない(最後のボス以外の影響は受けない)。 死亡理由などによって能力の再抽選などはなく、新たなボス撃破によってのみ付与される能力候補は上書きされる。 ■検証中の仮説3 ボス討伐以外の効果付加について ボスを倒さずに引き継いだ場合も効果が発現したという報告があがっています。 獲得戦勝点総計や討伐鬼の総数などの可能性もありますので、そのような事例がありましたら報告お願いいたします。 ■検証中の仮説4 呪いの付加と討伐失敗/所持者死亡について 呪いの付加は「討伐失敗=PT敗走、戦闘中の当主倒れ」であり、伝承刀所持者が倒れるだけでは呪いは受けないとの報告が あがっています。(所持者が倒れた後、そのままボスを討伐) また、その際にはボス討伐と同様の付加効果が出るという仮説です。 ※検証の結果排除された仮説 × 戦勝値による効果決定 → 同月同キャラ、同戦勝点でも付加効果が変わる × 年月に応じての効果決定 → 同上 × 刀所持者の能力による効果決定 → 同月同キャラにて複種のボスを討伐した場合も付加効果が変化 × 以前倒したボス全てから再抽選 → 報告多数 × 寿命間近の所持者で倒した場合、効果が出ない → 報告多数(寿命1月前の時点でS Lでも効果変化) × 攻撃力の成長限界は初期値の2倍 → 報告多数(50台武器→200台など) × 刀の作成総数は4本まで → 報告あり 未整理・要検証要項 能力付加候補リスト・暫定版(このリストにある効果は俺屍の武器についている特殊効果を全て挙げたもので、継承刀につく効果はこの中の一部です) 一部パラメーター上昇 攻撃時に眠らせる 攻撃時に術を封じる 攻撃時に毒を与える 攻撃時に混乱させる 成長時に装備者の心の火+1~4 成長時に装備者の心の水+1~4 成長時に装備者の心の風+1~4 成長時に装備者の心の土+1~4 成長時に装備者の技の火+1~4 成長時に装備者の技の水+1~4 成長時に装備者の技の風+1~4 成長時に装備者の技の土+1~4 成長時に装備者の体の火+1~4 成長時に装備者の体の水+1~4 成長時に装備者の体の風+1~4 成長時に装備者の体の土+1~4 心の火+50 心の水+50 心の風+50 心の土+50 技の火+100 技の水+100 技の風+100 技の土+100 攻撃力+50 防御力+50 敏速+50 連続攻撃 ヌエに2倍のダメージ ヲロチに2倍のダメージ ガマに2倍のダメージ 男の敵に2倍のダメージ 女の敵に2倍のダメージ 飛行系に2倍のダメージ 地上の敵に2倍のダメージ 攻撃属性 火 攻撃属性 水 攻撃属性 風 攻撃属性 土 会心率アップ(小) 会心率アップ(中) 会心率アップ(大) 3/4の確率で会心の一撃 移動中・戦闘中に体力が微少回復 移動中・戦闘中に体力が少回復 移動中・戦闘中に体力が中回復 移動中・戦闘中に体力が大回復 一部パラメーター低下 戦闘中、たまに混乱する 戦闘中、たまに眠る 忠誠心低下 武器成長停止 特殊効果で回復した体力分、技力減少 行動のたびに体力減少 行動のたびに技力減少 移動中・戦闘中に体力が得大回復 攻撃すると所持金が増える a b 片羽ノお業倒す以前にカイナか仁王倒してないか -- (nanasi) 2019-05-16 09 06 39 刀継承は剣士であっても0~1ヶ月の訓練生には継承されないかも。 -- (名無しさん) 2020-07-17 12 05 52 ↑これは勘違いでした。継承候補が複数なら基本的にロードしても結果は変わらないけど、刀未所持の剣士を次期当主に任命した場合はそちらが優先的に継承されるようです。 -- (名無しさん) 2020-07-19 22 26 37 検証関係なしにやっていて、剣士の当主(0歳6ヶ月)一ツ髪討伐失敗で死亡したら呪い付加で 1.連続攻撃2.攻撃属性 火 3.4.成長(わすれた)だったのが 1.武器成長停止2.忠誠心低下3.戦闘中たまに眠る4.戦闘中たまに混乱する になりました。 さすがに親も亡くなっていたので反魂の儀できず… また誰かに授与させて装備中に討伐成功すれば呪いはとけるんですか? -- (名無しさん) 2020-08-27 22 33 18 剣士が死亡し、呪われた剣が出来た時の解除方法 ・大江ノ捨丸に敗北し、『武器成長無し/忠誠心低下/戦闘時にたまに混乱・眠る』の4つのバッドステータスになりました。 ・別の剣士を部隊に配備して、携帯袋に呪われた剣を所持した状態で、(装備はしていない)大江ノ捨丸に勝利すると、勝利の後に 『大江ノ捨丸に かけられた ○○丸(剣の名)の呪いがとけた』 と表記され、バッドステータスの前の状態に戻りました。 なお、携帯袋に入れていない場合(家に置きっぱなし)等は、検証していません。 -- (名無しさん) 2023-04-09 19 23 59 他サイトに記載されている1/16等の確率に疑問が出てきたので予約率を検証している者ですが、どうやら朱ノ首輪のように条件を満たせば高確率で付与されるようです。 検証をされたい方は考え方を次の三つに注意してみてください。 1.属性ポイント 術を使用した消費技力とフロアルールで算出。まず術を習得する際に必要な心技の各属性に消費した技力を振り分けます。 例:速瀬→心水2,技風2 火車→心火3,心風3,技火3,技風3 そのあとフロア(景観や名前で分けられている。中ボス前とダンジョンボス前等)のルールに従って計算。 例:九重楼○年坂ルール→心×-1、技×1 速瀬→水-2,風2 火車→火0,風0 盾削り→火3,土0 このように属性ポイントを計算します。 2.フロアルール そのフロアごとにルールが決められていて、上記の例〇年坂では攻撃系の術をいくら使ってもポイントが増えません。それでもマラソンしスキルが付与されるのは前回討伐時のポイントが引き継がれている為。また楼内ではルールが違う為。 大抵の場合、心技どちらかが×0にされていると考えられます。 3.予約条件 ボスの能力に由来する値。特にボスの技の値を使用します。ボス側の値<属性ポイントになると予約されるようですが、更に忠誠心が高くない駄目な場合もあるようです。l また連続攻撃などの属性ポイントとはあまり関係ないものもあるので注意。 今の私のデータでは刀所持者が弱すぎて調べられたボスは仁王と七天斎八起だけですが、解った範囲で次コメで書いていきたいと思います。 -- (名無しさん) 2023-05-09 01 17 42 七天斎八起 ○年坂ルール→心×-1,技×1 ・成長時に技の火~ 条件→火100以上 水0以上? 風60以上? 速瀬を使いすぎると予約しないことがあったことと、前回討伐で楼内である程度各属性のポイントを貯めてしまったので詳細は不明。時期に関係なくすぐに確かめられると思います。 ・成長時に心の火~ 条件→詳細不明 正しい条件かはわからないですが、四年坂最初の入り口で火風系の術(火車系、二つ扇系)で鬼を七体倒した後、一度も雑魚戦無しで七天斎八起を倒す。但し、速瀬を使用かつ忠誠心が全員100。 冗談のようですが1/2くらいで付与されました。 仁王 〇合目ルール→心×0,技×1 ・俊敏+50 条件→詳細不明 他の二つをやっている時にこっちが付与さることが多かったので、風のポイントに関係がある? ・成長時心の風~ 条件→風250~300?以上 兎に角速瀬を連打してください。時期さえ合えばもっとも簡単に付与できます。また、前回討伐のポイントをある程度引き継いでいるようなので技力が足りない人は討伐を分けてください。 ・連続攻撃 条件→1.速瀬で俊敏を上げて行動順を抜く or 2.敵を倒して行動順を繋げる? を満たして一度も雑魚戦無し?で仁王を倒す 1.確認は簡単だけど結構難しいです。やり方は一合目のこべと鬼ワラを使います。先ず、先制攻撃を取ります。俊敏が高く行動順に恵まれたキャラに速瀬をかけます。 この時、なるべく技風が高い者が速瀬を使用してください。最後の見方が鬼ワラを倒して、こべより先に割り込めたら成功です。行動順には補正がかかるのでほぼほぼ運ゲーです。 2.確認が難しいですが普段から出来ている。三合目あたりのこべと太鼓持ちあとお供を使います。こちらも先ず先制を取ります。こべが死なないようツブテか地鳴りの併せをします。 一通り敵の行動順まで終わって術が発動し太鼓持ちを倒します。そのあと残ったこべ以外を倒します。こべより術の発動者(併せの起点者ではない)まで繋げたら成功です。 最後、次コメでは注意を -- (名無しさん) 2023-05-09 02 15 51 注意 ・速風の御守は使用してはいけないし、携帯袋にも入れてはいけない。 おそらく術の巻物を持っていない状態(未習得も?)でオーバースペックの便利アイテムを持つことがペナルティになってる?七天斎八起や仁王の条件での風のポイントが解らないのはこれのせいだと考えられる。 携帯してない状態で仁王から連続攻撃を6回連続付与出来た後、七天斎八起の条件を調べに。最初は条件満たせば100%付与されていたのに、御守を使い始めてから確率低下。携帯袋に入れたまま仁王に戻ると、連続攻撃が付与されず。 殆どの場合で俊敏+50が付与されたので、何かしらの悪影響があると思います。 ・イツ花の勘違い 検証してて気付いたのは、条件が惜しくなるとイツ花の勘違いが増えることです。七天斎八起の成長時に技の火~を検証してる時に1/3くらいで発生してました。 惜しいって言ってるのだと思います。 大変長くなりましたが、報告は以上です。長文、脱字、連コメと大変失礼しました。 -- (名無しさん) 2023-05-09 02 36 32 刀の付加効果のところで「一度の戦闘で福効果が追加されうるのは、戦闘開始時に装備していた刀のみです。」 と記載がありましたが、検証した結果、戦闘終了時の誤りと結論づけられたので修正しました。 ただし「裏ボス」だけは戦闘終了時に強制的に装備が戦闘開始時のものに戻されるため、その旨の注記も入れてあります。 -- (名無しさん) 2023-06-09 21 17 38 福効果に伴う価格補正について誤りがあったので修正しました。 成長時に能力+1~4:誤)100%→正)125% 技+100:誤)137.5%→正)112.5% -- (名無しさん) 2023-06-12 01 41 28 名前 コメント すべてのコメントを見る
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未来の巨匠(みらいのきょしょう) 概要 ハーツに登場した称号。 登場作品 + 目次 ハーツ 関連リンク ハーツ ベリルの称号。 取得者 ベリル 取得条件 効果 ▲ 関連リンク
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商売道具と鍛冶の腕 依頼主 :ブリサエル(リムサ・ロミンサ:上甲板層 X10-Y14) 受注条件:鍛冶師レベル20~ 概要 :鍛冶師ギルドのブリサエルは、冒険者に製作を依頼したい武器があるようだ。 ブリサエル 「やあやあやあ、いつギルドに顔を見せるのかと 首を長くして待っていましたよ! キミが作った「スパタ」と「ラブリュス」なんですが、 グリダニアでかなりの評判だと連絡がありました。 どうやら僕が思っていた以上の腕をお持ちのようで。 ちょっと見くびりすぎでしたね、すみませんでした。 今後は、さらに高度な仕事を頼んでいこうと思います。 早速、「アイアン・クロスペインハンマー」を 1個作ってきてください。 ただし、アイアンインゴットは ギルドショップのスミドヘームルは扱っていません。 鉄鉱は、自力で集めて作ってもいいですし、 「西国際街商通り」のマーケットボードを見て、 売りに出ていないか探してみるのもいいでしょう。 それから、あなたは腕をだいぶ上げられたので より高度な仕上げに挑戦してみていただきたい。 「マテリア」の装着です。 「マテリア」とは、思念が宿るほど使い込んだ装備品を 特殊な技術によって結晶化したもの。 これを別の装備品に装着すると、性能を強化できるのです。 もし「マテリア」の装着方法が分からないなら 中央ザナラーンの「狼煙の丘」を訪ねてみてください。 「ミュタミクス」という名のゴブリン族が、教えてくれますよ。 それでは、早速製作に取り掛かってください。 「アイアン・クロスペインハンマー」のマテリア付き、 よろしくお願いしますね。」 ブリサエルにマテリア付きのアイアン・クロスペインハンマーを納品 ブリサエル 「「アイアン・クロスペインハンマー」のマテリア付き、 1個完成したら、見せてくださいね。」 (マテリア付きのアイアン・クロスペインハンマーを渡す) ブリサエル 「うむ、素晴らしい出来です! 強度、精度ともに、まったく問題ありません。 僕まで欲しくなってしまいましたよ。 この鎚頭の重みは、鉄製ならではですよね。 手首への負担は青銅製よりも大きいですが、 重い分だけしっかりと金属を叩くことができる。 滑り止めとして柄に巻かれた「綿布」もいい。 掌にどれだけ汗をかこうとも、決して滑りません。 熱く灼けた金属を扱うときには、心憎い気づかいですよ。 僕たち鍛冶師は、自分たちの道具を自分たちで作れます。 ですから、自作の道具にこだわる人も多い。 実際、この僕もそうです。 そんな僕が、この道具を使ってみたいと思ったんですから これはすごいことですよ? つくづく、キミが入ってくれてよかった。 キミのおかげで、最近は胃の調子もいいんですよ。 キミには、我がギルドの看板職人になってほしい。 ここで甘んじることなく、努力を重ねてくださいよ。 もっともこのハンマーを見るかぎり、 あまり心配は要らないようですけどね。 慢心しないというのは才能です。 甘えがないというのは武器です。 あなたには恵まれたものが、備わっていると思いますよ。」
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・鍛冶の基本は採掘から 難易度:★☆☆☆☆ クエスト説明:コーラルストーンを64回採掘しよう NPCの位置:霊巣食う炭鉱 入口前 Cooltime 1day 報酬:クエストポイント×1圧縮岩石×5コーラルストーン×10 達成条件:コーラルストーンを64回掘る