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バグ・裏技:エターニア いざない飛ばし 下級晶霊術連発バグ 無限極光剣
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小ネタ、裏技 小ネタ、裏技戦闘関連 バイク 壁紙 ブラックリスト~拷鉄ぽこたんインしたお~ アトリ離脱タイミング アビス&黒の鎧条件(VSケルヌンノス) 戦闘関連 ガードキャンセル コンボ一発目を出してすぐにガードすると、剣を引くモーションがキャンセルされ、素早く攻撃することが出来る。 ○連打ではダメ。○→×押しっぱなしが一番やりやすい。なお双剣でも出来るが、殆ど意味はない。 大剣では時間あたりのダメージを普段よりも稼ぐことができる。 大剣はめ タメ押し型大剣を使うと、通常サイズの敵やPCなら簡単にはめることが出来る。 ○→○(タメ)→○→○(タメ)→endless 中型や大型の敵、一部の特殊PC(単純に言えば吹っ飛ばない敵)には通用しない。 武器切り替え 武器切り替えモーション中は無敵。 バイク バイクに乗っていると(走らなくても)何故かSPの回復速度が数倍に速くなる。仲間全員に有効。 黒の鎧装備中でも回復するのでフィールドでは積極的に活用しよう。 特殊操作 停止中 □+×を押し続け□を離すと急速発進 停止中 スティック左右に入力しながら×で発進すると急旋回。 移動中 スティック下でドリフトカーブ。カーブというよりUターンに近い曲がり方をする。 フィールドの樹に密着してバイクに乗り、一瞬アクセルを押してすぐ止まる(チムチムが落ちてくる) ⇒すぐに急旋回で大半轢ける(取り逃した奴は降りて蹴りに行くか、無視したほうが良い) 壁紙 レイヴンの知識の蛇にある憑神バトルシミュレータで再度勝つと壁紙が手に入る Vol1で戦える全ての憑神バトルシミュレータをクリアすると更に追加で壁紙が手に入る ブラックリスト~拷鉄ぽこたんインしたお~ よもやまBBSからTheWorld板内の「PKされたぁ」を選択、「カオティックPKとは」以降を読む(フラグ成立) フラグ成立によりクエスト屋にクエストが追加される。推奨Lv10以降。 クエスト自体は簡単。 だが、クリア後にCC社からのメールを確認しないとNPCが現れないので注意。 NPCキャラに話しかけると一頻り講釈された後マーダーライセンスが与えられる。 あとはフィールド上のバトルエリアでカオティックPKが出るまで待つ(ついでに戦利品を売ると吉)。 お勧めフィールドは「虎吼ゆる」「キミの」「狂戦士」。歩いて8歩で即PKK 「虎吼ゆる」:よもやまBBSーTheWorld板ーモンスター探していますー僕もいいですか?群内(要高レベル) キミの:(ブックマーク内にないのでランダム入手だと思われる。詳細を待つ) 狂戦士:クエスト解決後のCC社からの案内メール内に付記 なおカオティックPKは一人倒すごとに次のカオティックPKが出るようになる、名前は以下のとおり。 「強欲の」セルバンテス 「凶眼使い」玄浄 「炎の魔女」ジニーファイブ 「拷鉄魔法少女」ぽこたん 「園芸家」ミッチェル 「毒手拳」麗々 「不死身胴」ゴーリキ 最初に出てくるカオティックPK「強欲の」セルバンテスは強敵なので、最低でもLv30以上になるまでバトルエリアを無視した方がよい。 どうしても倒したい場合は、炎殺球の呪符などを使ってはめてしまえば楽に倒せる。 (クエストクリアしなくともカオティックPK「強欲の」セルバンテスをバトルエリアで確認。最低でもLv30以上になるまでバトルエリアを無視した方が無難) バトルエリアでカオティックPKが出るか、ノーマルPK or モンスターが出るかはランダム。 バトルエリアがスタート地点から近いフィールドを選べば、PKを倒してすぐタウンに戻れるので楽 一度PKを倒してしまうと、しばらくそのエリアではPKが出なくなるかもしれないので 「Δ守られし 暁の 姫椿」 「Δ虎吼ゆる キミの 狂戦士」 「Δ降り積もる 怒涛の 青雷雲」 「Δ声かれる 宵闇の 手毬歌」 「Δ這いずる 紫苑の 風車輪」 これ等のバトルエリアがスタート地点から近いマップを順番に回ってみるのがいいかも (もしバトルエリア出現がランダムだった場合は、この欄は消しといてください) (以下他人任せながら補完よろすく) アトリ離脱タイミング エンデュランスを倒してゲームからログアウトしてしまうと強制的にアトリ離脱 エンデュランスを倒した後でもログアウトさえしてなければセーフ。 ここでログアウトをしてしまうと重要メールを読むまでゲームにログインできず、重要メールを読んで話を進めてしまうと以後アトリはずっとBusy状態になる Busy状態でVol1永久離脱に入るとグリーティングカードも返信してこないので注意 また、エンデュランス戦直前だとガスパー、ぴろし3はBusy状態だがエンデュランス戦後に復帰。 なので、やり込みはこのタイミングで行うのがいいかも? 補足:クリア後もパーティー外経験値が蓄積されていくんで、レベル上げについては無問題だが、習熟度だけは自分で上げる必要あり アビス&黒の鎧条件(VSケルヌンノス) 1.よもやまで“宝箱を開けたいのですが……”のスレを覗きエリアワードを聞いて教えてもらったワードのダンジョンをクリアする。 2.よもやまで“わけわからんイベント……”のスレを覗きもっと詳しく聞くとエリアワードがわかるのでそのダンジョンをクリアする。 3.よもやまで“嫌なモンスター発見”のスレを覗きどんなNPC?と聞いてエリアワードをおしえてもらったらそのダンジョンをクリアする 4.ゲームを一度クリアする 5.クリア後アビスクエストについてのメールが届くのでクエスト屋でクエストを受けてエリアワードを聞く。そしてダンジョンの奥まで行くとイベントがありその後ボス戦倒すと黒の鎧を入手
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錬金師Lv80~ SIZE 150x300 直立・正面・武器&盾等装備無し シリーズ名 等級 耐久 価格 br()買/売 備考 合金 5 -/? 男女別装備 段位 装備名 HP MP 物防 法防 装備補正 入手 80 - 80 - 80 - 80 - 80 - ref() ref()
https://w.atwiki.jp/chamo/pages/28.html
題名の通り、どんな技でも覚えさせられる裏技です。 注 この裏技は技を覚えさせたいポケモンが「ものまね」を覚えていないとできません(ファイアレッド、リーフグリーンでものまねを覚えさせてくれる人がいます。エメラルドにもいると思います。・・・多分) この裏技を使って通常じゃ覚えられない技を覚えたポケモンはバトルタワーで規制の対象になります この裏技を使ってゲームが壊れても一切責任はとりません 準備 一匹目 変身を覚えたポケを用意する(メタモン、ミュウなど) 二匹目 ものまねを覚えたポケモン(技を覚えさせたいポケモン)を用意する 三匹目 一匹目に覚えさせたい技をもってるポケモン やり方 1 一匹目と二匹目の順番でダブルバトルをします 2 一匹目のポケモンが二匹目のポケモンをものまねして、一匹目のポケモンにものまねを覚えさせます 3 戦闘中の二匹目のポケモンを控えの三匹目のポケモンと入れ替えます 4 一匹目のポケモンが三匹目のポケモンに変身をします 5 一匹目のポケモンが三匹目のポケモンの技(覚えさせたい技)を覚えます 6 味方の攻撃でもいいので一匹目のポケモンを瀕死にさせます 7 バトルを終わらせ、一匹目のポケモンが三匹目のポケモンの技を覚えていたら成功です 注のところに「ゲームが壊れても一切責任をとりません」と書いてありますが僕自身もこの裏技をやって壊れたこともありませんし、壊れたという報告も聞いたことが無いので多分だいじょうぶだと思います ~注意~ この裏技を使えばある程度ですが、ポケモンに有り得ない技を覚えさせることが出来ます。 例)ロコンに催眠術とエナジーボールを遺伝で覚えさせる、など・・・・・・ ですがこの組み合わせは実際には有り得ないので、大会などでは弾かれる可能性があるのでご注意を。
https://w.atwiki.jp/nugacel/pages/42.html
小ネタ ・体力は一日毎に20%回復、疲労度は1回復 ・固定ダメージの攻撃アイテムのダメージ値で攻撃せずに耐性を調べることができる(5…◎ 10…〇 15…△) ・戦闘に出さないキャラにはメイド服を着せて金の亡者に期待。上位服なら修繕も ・週末に会いに行ったヒロインは体力と疲労度が全快する ・耐性によるダメージの変化は、◎…50% 〇…100% △…150% ・戦闘中の「隊列」コマンドでは中列から後列への移動ができない ・戦闘中ボンテージ系が脱げるとストッキングが残る ・戦闘中巫女姫服が脱げると髪飾りが残る ・戦闘中角付き鎧が脱げると兜が残る ・ねこ耳メイドはイベント中耳やしっぽが表情にあわせて動く ・イベントスキップ中のマヤアイコンはスティックで動かせる。特に意味はないがかわいい ・所持できる服の数は、装備中のものを含めて99着 ・服ランクアップ時のルーレットは最も好感度が高いヒロインの好感度が影響する 好感度が高いほど上昇値が増え、回転も遅くなって目押しが楽に ・コスチュームの強化効率 あて布(能力1上昇) ワラ+針+木の実=700+700+800=2200 1ポイント上昇に2200G必要 ワッペン(能力3上昇) Wスノー+魔法陣+木の実=1400+1200+800=3400 1ポイント上昇に1133G必要 アップリケ(能力5上昇) ゲル+Wスノー+毛糸+木の実=2200+1400+1200+800=5600 1ポイント上昇に1120G必要 Rパッチ(能力7上昇) ゲル3つ+Wスノー3つ+善玉菌+ろ過機+木の実=6600+4200+500+500+800=12600 1ポイント上昇に1800G必要 神皮縫合(全能力5上昇) ゲル5つ+Wスノー5つ+毛糸+魔法陣+善玉菌+ろ過機=11000+7000+1200+1200+500+500=21400 1ポイント上昇に856G必要 なおコスチュームのステータス強化限界値を超える合成はできない(例えば、攻の限界値が99で攻の現在値が98のとき、あて布赤でしか攻を強化できない) 裏技
https://w.atwiki.jp/pokemonnhp/pages/268.html
当サイトでは『裏技』は認知していない、つまり使用・話題に出すことは禁止です。 バグの可能性、ゲーム破壊の可能性が大きいためです。 これは裏技の種類によるので、一部を禁止しても良いのですが・・・ 区別のつかない方が殆であろうかと思いますので全面禁止とさせて頂きます。
https://w.atwiki.jp/talesofdic/pages/12108.html
バグ・裏技:グレイセス 戦闘 その他 戦闘 アスベルガードバグ(Wii版のみ) ロックガガン狩り その他 周回バグ(Wii版のみ・アップデートで修正) チェック系増殖バグ?
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小ネタ裏技など 【休憩放置】 誰かを招待して一緒に休憩すれば、経験値などの獲得量が20%UP 【雑魚狩り】 PTで一緒に雑魚狩りをすると、PTメンバーが倒した分も加算されます モンスター1体分の経験値も上がり、かつPTメンバーが倒した分の経験値(5〜6程度)も獲得 自分のレベル+4の敵が最も経験値が多く、+5以上は経験値が半分ほどになってしまいます 勇気の証は自分のレベル+5以上のモンスターとなっていますが、自分のレベル-5まで加算されます レベル82〜ぼんやりん(86)、レベル84〜ムジカ(88)、レベル86〜虚ろな霊(90)がおすすめです ぼんやりん、ムジカ、虚ろな霊のいるあたりは人も多くPTを組みやすいです 【サイコロ】 特に意味はなし。1〜99まで出る巨大サイコロ 【ショートカット】 Qで騎乗、Dで座る、Aでオート戦闘、Zでアイテム拾い。便利な4つです 【英雄闘技場】 何もしないまま終わると、両者ともに敗北 時間切れの場合HPをより多く減らしていたほうが勝利 対戦相手が切断やクラッシュ等で落ちた場合HPで負けていても勝利扱いになります(落ちろ!と念じてもいいのよ) 【絆クエスト】 NPCの近くでなくても招待した、されたプレイヤーがそばにいれば可能(?) 倉庫付近ではできなかったのでカベラ聖城以外限定なのかもしれません要検証 ギルド戦エリアや世界ボスあたりではできるみたい 【未実装】 夜空の決戦 天使の店 覇者の塔50階以降、煉獄 潜在能力 転職クエスト、転職 橙カード、抽選券・橙(レベル90で抽選や交換にでますが90ではまだ触れない模様) アバター内のエフェクト、セット、刻印 特典内のギフト 【絵文字】 一覧から選べるのは/64までだけれど、手動で打てば/65以降も出すことができます なお/88〜/98はなし、/99は雲マーク 追加情報はここかコメントページへ 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/kuriko-hp/pages/661.html
更新日時 2013年10月02日 (水) 01時13分37秒ページを編集 どくけし アイテム名 素材 習得ランク 備考 どくけし なおし草(1) アンポイベリー(1) クルブルク岩清水(1) かけだし 錬金・くすり クルブルク錬金素材屋採集:郊外井戸ほか 上へ
https://w.atwiki.jp/wiki10_ore/pages/10.html
裏技・小技 確実に一騎打ちする方法 戦争開始したら一騎打ちが出るまでひたすらログイン→ログアウト→ログイン→ログアウト を繰り返す 管理者側は簡単に禁止することができるので通用しない罪罰が多い 携帯のみ 相手の技でこっちが回復 フラリンの国技である夢を継ぐ者と龍破斬は乱数-防御力がダメージですので乱数よりも防御力の方が高ければHPが回復します 勿論その逆もあります 一番効率のいいやり方 なんだかんだ言って連打が一番効率いいらしい だがこんなゲームのために一日中単純作業を繰り返すのはあまりにも時間の無駄なのでPC側で勝手にやらすようにしておけば・・ GET方式での入出 ore_.cgi?id=XXX pw=XXXXX Xの部分を自分のIDとPWに変えておいてお気に入りとかに登録しとけばログインが楽 だが修行の途中にログアウトしてその後これで入るとペナルティ喰らって死亡するので注意 全能力値*0.8に72時間拘束だったっけかな ?id=○○○ ;pw=○○○ ;cmd=X Xの部分を数字に変えることにより様々なことができる 動けなくなった時に強制解除することもできる マクロ撃退機能 いきなり修行や内政などのキーが移動したりするアレのことです 結局自動化してもPCの前に貼り付いていけないという・・ NEXTが出ない、NEXTから動かない場合 過去の栄光→戻る で直せるらしい 嫌な称号の削除 借金して返せばおk ヤマトの国技 相手がヤマトで参式を使ってきた時120のダメージと表示されるが実際には30ダメージ 参式ではなく単なる壱式である 迷宮からの脱出 過去栄→戻る 面倒なコマンドを回避 過去栄→戻る で現状維持まで戻る 修行で一覧で出てくるキャラ 修行の一覧から~ で出てくるキャラはどんなに多くても90人まで 基本的に半分ぐらいしか出てこない 行動Sを0に 農業か商業の10~70分タイプの長期内政は何分かを選択する時にやめるをすると行動Sが0に戻ってる 通常は農業、商業を選択した時点で行動Sが0になるのだがその先を作ってしまったために起こってしまう現象かと思われる 無所属の利点 行動Sが限界に達すると1度内政をせねばならない だが無所属だと通常の内政の半分の時間の拘束で済む ただ待つだけで済むので自動派は上手くやれば永久にいける 効率 武器は残り10回までに売らないと損をするようです。 統一国力について 全国の国力を足した数×統一難易度 攻め込んだ時相手の兵が0なら国力減少 よって統一国力も減少 亡国攻めをすると国力増加 よって統一国力も増加