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209: トゥ!ヘァ! :2018/03/21(水) 20 01 14 OGクロス シャドウミラー残党 シャドウミラー残党 インスペクター事件の際に工作の一環として亡命ノイエDC兵に紛れてCE世界へと潜入したシャドウミラー所属の工作員たちのことである。 彼等の任務はCE世界において繋ぎを作り、橋頭保を確保すること。これはいざという時の本隊の避難先を確保することでもあった。 また新西暦世界へCE世界の地球連合軍が本格的な介入をしてきた場合に諸々の遅延工作を行うことも任務の一つである。 それらの任務の一環として偽名を使いながら自分達が持ってきた技術や機材などを手土産とし各地の反動勢力とのパイプ作りを進めていった。 しかし、あろうことか肝心の本隊が鋼龍戦隊に敗北してしまい壊滅。 想定していなかった事態に混乱し、これからの道先を決めかねていた彼等に接触してきたのが当時まだ水面下で活動していた灰色の男たちであった。 灰色の男たちは彼等の兵士としての腕前と複数の反動勢力と繋がるパイプを欲し、スカウトしにきたのである。 接触した段階では灰色の男たちも彼らがシャドウミラーの工作員だとは知らず、そのことが判明したのは工作員たちが灰色の男たちのスカウトを承諾してからであった。 スカウトに際し灰色の男たちは工作員たちに自分達の目的を話し、またシャドウミラーの再興を提案してきた。 工作員たちも現状では先細るばかりと考え、灰色の男たちの提案に乗ることとした。 灰色の男たちが話す現状の腐敗を是正し、異星人に負けない統一政権を目指すという目的に少なからず共感もした。 これはシャドウミラーの構成員が多かれ少なかれ人々の腐敗というものに反発している者達であったことも少なからず影響しているが、彼らは無意識的に心の拠り所を求めていたことも大きかった。 無論本来彼らが掲げていた理想とはずれるものの、元より異世界であるためこれといった大規模なコネクションを持たない彼等は今を生きるためにもこの話を断ることはできなかったというのが真相である。 何より本隊が壊滅した今となってはその志を継ぐのは自分達しかいない、ならばここで自分達が潰えては元も子もないだろうという思いも大きかったからだ。 こうして新たなパートナーを得たシャドウミラー工作隊はまず灰色の男たちの協力の下でCE世界各国の軍へと潜入。偽の軍籍を手に入れ、アグレッサー部隊として潜伏。灰色の男たち直属の秘密部隊となった。 総勢30名にも満たない彼らは大凡三つの部隊へと別れた。 一つは大西洋連邦にてアグレッサー部隊を務める8492飛行隊(通称グラーバク隊)。 もう一つはユーラシア連邦において同じくアグレッサー部隊を務めるオヴニル航空部隊。 最後にこれらを支援するための秘密工作隊エニグマである。 灰色の男たちが国境無き世界を率いて世界同時多発クーデター(統一事変)を起こした際には彼らに従い蜂起。 グラーバク隊はホワイトハウスへ駆けつけようとした大西洋連邦部隊を撃退し、オヴニル隊は機上の人であったユーラシア連邦首相の拉致を行った。 その後も多くの正規軍部隊を瞬く間に撃破した。元よりパイロットとしても一流である彼らからしてみればクーデター部隊による電撃的な攻撃により混乱している正規軍を蹴散らすなど造作でもないことであった。 しかし、各地の政府軍の予想外の奮闘と当初は静観していた鋼龍戦隊の突然の参戦などにより徐々に押し込まれていくことになる。 最後には南米ジャブロー要塞に籠る彼らの前に現れた鋼龍戦隊やCE諸国の連合艦隊相手に工作部隊であるエニグマ隊すら全動員した戦いを挑んだが武運及ばず敗北。 全人員揃って戦死し、ここにシャドウミラー最後の残滓は地上から消え去ることとなった。 210: トゥ!ヘァ! :2018/03/21(水) 20 01 47 〇人員 アシュレイ・ベルニッツ 工作部隊の総責任者であった人物。階級は大尉。元々はシャドウミラー隊における秘密工作の類を引き受けていた人物である。50近い壮年の男。 シャドウミラー隊の中でも一際存在が秘匿されていた工作部隊の隊長であり、彼のプロフィールを正確に把握していたのは総隊長であるヴィンデルの他はアクセルとレモンのみである。 実質シャドウミラー隊のナンバー4と言える男であった。 シャドウミラー参加前は向こうの世界の地球連邦において諜報部員として活躍していた経歴の持ち主。 工作員としての腕前だけではなく、機動兵器操縦の腕前も達者な人物で、PTからAM、戦車や戦闘機すら難なく操縦するベテランである。 ヴィンデルの信用も厚く、このためCE世界における橋頭保の確保という重要に任務を任され派遣されていた。 だが本隊敗北からの全滅の報告を受けた際には流石に動揺を隠しきれなかった。 灰色の男たちに協力後はグラーバク隊を率い、大西洋連邦にてアグレッサー部隊を務めていた。 蜂起する際に首都であるワシントンDCにおいて蜂起に同調しなかった近隣の防衛隊を彼と彼が率いるグラーバク隊の四機のみで排除してみせた。 放棄後は幾度も鋼龍戦隊の前に現れては戦いを挑んでいる。本隊が敗れたことに関してはシャドウミラーの理想に殉じたものだとしてこれといった恨みはもっていない。 ラミアからアクセルの生存を聞かされた際にもこれと言って慌てず、互いに違う道を歩むようになっただけだと彼女からの説得を一蹴した。 最後はジャブローにおける戦いにおいて撃墜され戦死。死ぬ間際にはシャドウミラーにおいてのかつての上司や戦友の姿を思い浮かべていた。 特殊技能 指揮官レベル3 底力レベル8 見切り ガンファイトレベル7 気力限界突破 211: トゥ!ヘァ! :2018/03/21(水) 20 03 00 ミヒャエル・ハイメロート 工作部隊において破壊工作実行班を率いていた男性。階級は中尉。年齢は三十半ば。 若いころから天才的な操縦技術を見せており、向こう側の世界においてはDC戦争や異星人との戦い、ベーオウルブズとの決戦など数々の戦いで大きな戦果を挙げている。 元々は正義感の強かった人物であったが、それが災いし、DC戦争からの政府の無能と怠惰に絶望。 軍で燻っていた時期にヴィンデルに拾われることになる。 それ以降はシャドウミラーの腐敗のない闘争世界という理想に心酔している。 CE世界に赴く際にはヴィンデルから直々にアシュレイの護衛として任命されていた。 本隊敗北の報告に最も取り乱していたのも彼である。 灰色の男たちへ協力を決めた際にはオヴニル隊を率いてユーラシア連邦においてアグレッサー部隊の一つとして活動していた。 蜂起する際には専用旅客機に乗り移動中であったユーラシア連邦首相セリョージャ・ヴィクトロヴィッチ・ニカノール氏の拉致を担当し、旅客機の護衛を一瞬で排除。拉致に成功している。 熱烈なシャドウミラーシンパであったため、鋼龍戦隊を憎んでおり、特にラミア・ラヴレルことW17をシャドウミラー壊滅の要員となった裏切者と恨んでいる。 ラミアからアクセル生存の報告を聞いても裏切者の卑劣な嘘だと一顧だにしなかった。 最後にはジャブローの戦いにおいては執着していたラミアに敗れ、敗死。 最後まで彼女への恨み言を叫びながら死んでいった。 特殊技能 指揮官レベル2 天才 見切り ガンファイト8 気力限界突破 アルバン・アドラー 通称AA(エーツー)。 工作活動におけるアシュレイの懐刀。階級は軍曹。 連邦諜報部時代からのアシュレイの部下であり、友人。年齢五十過ぎ。 工作部隊では情報収集班の責任者であった。灰色の男たちへの協力後は支援部隊エニグマを率いている。 他の人員同様パイロットとしても一級の腕前を誇っており、時には自らPTやAMを駆り戦うことも出来る人物。 一斉蜂起前はWLFと国境無き世界の繋ぎ役として活動しており、数多くの兵器や情報をWLFへ流したのは彼と彼が率いるエニグマ隊である。 蜂起の際には部下を使い政府側の重要施設へ多数の破壊工作を行っており、政府軍の動きを麻痺させる一助をしていた。 当初は工作活動のみであったが、戦況が悪くなった際には部下たちと共に向こう側の世界から持ってきたゲシュペンストMarkⅡへ乗り込みグラーバク隊やオヴニル隊と共に直接戦闘へ参加していくようになった。 最後は他の人員同様ジャブロー戦にて敗死。死ぬ間際にまで動揺を見せず、味方の勝利へ繋げようとした。 特殊技能 指揮官レベル1 底力9 ガード 気力限界突破 212: トゥ!ヘァ! :2018/03/21(水) 20 04 02 投下終了 キャラの元ネタ? エスコンじゃよ。
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怒天シリーズ【剣士】 特徴 激昂ラージャンのレア素材をふんだんに使った装備。金角に闘魂と、作成難易度は非常に高い。 スキル構成は金色シリーズの強化版といった感じで、ポイントやスロットの数が変わっている。 優秀な耐性にますます磨きがかかり、雷耐性が20になったおかげで雷属性やられも無効化することができるようになった。 装飾品で本気+2、挑戦者+2を発動することができ、狩猟中盤からの爆発力は凄まじいの一言。 しかしスタミナのマイナスポイントが大きくなり、一式で鈍足が発動するようになった。 バリエーションとしては腰を金色にすることで鈍足を消すことができ、さらに本気のSP+1を得ることもできる。雷属性やられを無効化できなくなってしまうのが珠に傷。 頭と脚は金色シリーズのそれのほぼ上位互換でもある。 基本性能 費用 防御力 火耐性 水耐性 雷耐性 氷耐性 龍耐性 装備一箇所 22800z 81 2 1 4 -7 2 装備全箇所 114000z 405 10 5 20 -35 10 最終強化全箇所 z Lv 防具強化 防具強化 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 防御力 86 90 94 98 102 強化素材 堅鎧玉 重鎧玉 費用 2780z 5560z 生産素材 部位 名称 スキル系統 スロット 生産素材 頭 怒天ノ添髪 匠+1、本気+2、闘魂+2、スタミナ-2 OO- 羅刹の金角*2、金獅子の怒髪*3、金獅子の尖角*1、火竜の紅玉*1 胴 怒天ノ羽織 本気+2、闘魂+1、スタミナ-2 OO- 金獅子の怒髪*3、金獅子の闘魂*1、金獅子の鋭牙*2、金火竜の上鱗*2 腕 怒天ノ篭手 匠+1、本気+4、闘魂+3、スタミナ-2 --- 金獅子の怒髪*2、金獅子の闘魂*1、金獅子の尻尾*2、銀火竜の上鱗*2 腰 怒天ノ帯 匠+1、本気+3、闘魂+3、スタミナ-2 O-- 羅刹の金角*1、金獅子の怒髪*1、金獅子の尖爪*1、黄金の毛*3 脚 怒天ノ袴 匠+1、本気+2、闘魂+3、スタミナ-2 O-- 金獅子の怒髪*3、金獅子の尖角*2、金獅子の黒毛*4、金火竜の上鱗*2 スロット数合計/必要素材合計 6 火竜の紅玉*1羅刹の金角*3金火竜の上鱗*4金獅子の尖爪*1金獅子の尖角*3金獅子の尻尾*2金獅子の怒髪*12金獅子の鋭牙*2金獅子の闘魂*2金獅子の黒毛*4銀火竜の上鱗*2黄金の毛*3 発動スキル スキル系統 頭 胴 腕 腰 脚 計 発動するスキル あと少しで発動しそうなスキル 本気 +2 +2 +4 +3 +2 +13 力の解放+1 力の解放+2 闘魂 +2 +1 +3 +3 +3 +12 挑戦者+1 挑戦者+2 スタミナ -2 -2 -2 -2 -2 -10 鈍足 匠 +1 +1 +1 +1 +4 ※あと少しで発動しそうなスキルとは±4ポイント以内で発動するスキルのことです。
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ジンオウUシリーズ【ガンナー】 特徴 ジンオウガ亜種の素材を使うガンナー用装備。 一式で回避性能+1、フルチャージ、装填数+1、龍属性攻撃+1、回復量DOWNが発動。 ガンナーにとって有用なスキルが数多く使用でき、フルチャージと装填数+1という貴重なスキルが備わる。 回避とフルチャージが同時に発動することから、安定した立ち回りを続けることができる。 また、高い龍耐性を持つため、古龍との戦いでも力が発揮できるだろう。 しかし、スロットが5つしか空いていないため、拡張性はやや乏しい。 スキルポイントの重いものが多いため、組み換えはやや難しい。一式運用が基本になるだろう。 スキルはお守りなしでも、回復量DOWNを打ち消しつつ、回避+2を発動させられる。 ボウガンで龍属性を扱う機会が少ないことから、龍属性の弓で運用すると、強みが発揮できる。 その場合、お守りで龍属性攻撃を伸ばしたり、溜め4運用を見据えてランナーや溜め短縮をつけても良い。 基本性能 費用 防御力 火耐性 水耐性 雷耐性 氷耐性 龍耐性 装備一箇所 9000z 27 1 -3 1 -4 5 装備全箇所 45000z 135 5 -15 5 -20 25 最終強化全箇所 z 315 Lv22 防具強化 防具強化 Lv 防御力 強化素材 費用 z 生産素材 部位 名称 スキル系統 スロット 生産素材 頭 ジンオウUキャップ 回避性能+2 無傷+1 装填数+2 龍属性攻撃+1 回復量-2 OO- 獄狼竜の尖角*3 獄狼竜の龍毛*4 獄狼竜の堅殻*3 フルクライト鉱石*3 胴 ジンオウUレジスト 回避性能+2 無傷+1 装填数+3 龍属性攻撃+2 回復量-1 O-- 獄狼竜の龍毛*4 獄狼竜の堅殻*5 獄狼竜の昏玉*1 竜殺しの実*20 腕 ジンオウUガード 回避性能+1 無傷+3 装填数+1 龍属性攻撃+2 回復量-2 O-- 獄狼竜の尖爪*5 獄狼竜の龍殻*4 獄狼竜の龍毛*3 ノヴァクリスタル*2 腰 ジンオウUコート 回避性能+3 無傷+3 装填数+3 龍属性攻撃+2 回復量-2 --- 獄狼竜の堅殻*5 獄狼竜の龍毛*4 獄狼竜の尻尾*1 垂皮竜の上皮*5 脚 ジンオウUレギンス 回避性能+2 無傷+2 装填数+1 龍属性攻撃+3 回復量-3 O-- 獄狼竜の堅殻*5 獄狼竜の尖爪*5 獄狼竜の龍殻*3 蝕竜蟲*10 スロット数合計/必要素材合計 5 発動スキル スキル系統 頭 胴 腕 腰 脚 計 発動するスキル あと少しで発動しそうなスキル 回避性能 +2 +2 +1 +3 +2 10 回避性能+1 無傷 +1 +1 +3 +3 +2 10 フルチャージ 装填数 +2 +3 +1 +3 +1 10 装填数+1 龍属性攻撃 +1 +1 +3 +3 +2 10 龍属性攻撃強化+1 回復量 -2 -1 -2 -2 -3 -10 体力回復量DOWN ※あと少しで発動しそうなスキルとは±4ポイント以内で発動するスキルのことです。
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勇者【剣士】 特徴 イベントクエスト「ゼルダの伝説・力と知恵と勇気」のクリア報酬をキー素材とする装備。ゼルダの伝説の主人公リンク(ゼルダではない)の衣装。 作成にはクエストに出現するジンオウガ、キリン、ラージャンの素材に加え、全身緑という色味の関係だろうか、リオレイアのそれも要求される。 優秀な属性耐性を持つが一式で発動するスキルは覚醒と幸運のみ。装飾品スロットによる拡張性も低いため実用性という点では疑問符が付く。 各部位にバラバラのスキルポイントが割り振られているので、使いたいスキルの組み合わせを持った部位を一箇所選択して 他の種類の防具と組み合わせるという使い方が考えられる。 発動こそしていないがそれぞれマイナスポイントがかなり大きいので組み合わせるときにはそこに気をつけよう。 基本性能 費用 防御力 火耐性 水耐性 雷耐性 氷耐性 龍耐性 装備一箇所 18000z 52 2 2 2 2 2 装備全箇所 90000z 260 10 10 10 10 10 最終強化全箇所 z Lv 防具強化 防具強化 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 Lv11 Lv12 Lv13 防御力 55 59 63 68 73 78 82 86 90 94 98 100 強化素材 上鎧玉 尖鎧玉 堅鎧玉 重鎧玉 真鎧玉 費用 1160z 1540z 2300z 4600z 5600z 生産素材 部位 名称 スキル系統 スロット 生産素材 頭 勇者の帽子 属性解放+2 運気+3 聴覚保護-4 加護+3 --- トライフォース*1 黄金の毛*2 雌火竜の翼膜*2 ギルドチケットS*2 胴 勇者の服 属性解放+2 運気+1 体力+4 腹減り-3 O-- トライフォース*1 雌火竜の翼膜*3 雌火竜の堅殻*4 キリンの雷尾*2 腕 勇者の腕当て 属性解放+3 剥ぎ取り+2 運気+1 気まぐれ-4 O-- トライフォース*1 金獅子の黒毛*4 ギルドチケットS*2 雷狼竜の碧玉*1 腰 勇者のベルト 属性解放+2 採取+3 運気+3 気力回復-4 --- トライフォース*1 金獅子の尻尾*2 キリンの上皮*3 超電雷光虫*4 脚 勇者の靴 属性解放+1 運気+2 体術+3 気配-4 O-- トライフォース*1 雷狼竜の高電殻*2 雌火竜の堅殻*3 金獅子の尖爪*2 スロット数合計/必要素材合計 3 トライフォース*5黄金の毛*2金獅子の黒毛*4金獅子の尻尾*2金獅子の尖爪*2キリンの雷尾*2キリンの上皮*3雷狼竜の高電殻*2超電雷光虫*4雷狼竜の碧玉*1雌火竜の堅殻*7雌火竜の翼膜*5ギルドチケットS*4 発動スキル スキル系統 頭 胴 腕 腰 脚 計 発動するスキル あと少しで発動しそうなスキル 属性解放 +2 +2 +3 +2 +1 +10 覚醒 運気 +3 +1 +1 +3 +2 +10 幸運 加護 +3 +3 体力 +4 +4 剥ぎ取り +2 +2 採取 +3 +3 体術 +3 +3 聴覚保護 -4 -4 腹減り -3 -3 気まぐれ -4 -4 気力回復 -4 -4 気配 -4 -4 ※あと少しで発動しそうなスキルとは±4ポイント以内で発生するスキルのことです。
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◆最大冠◆ 確認クエスト 集★7 高難度:悪天候を司る龍 G★3 鋼砂の嵐 [イベクエ] マガジン・鋼龍飛翔! (確定) ギルクエ(Lv78) サイズ 2251.62 2233.61 2215.60 判別方法 画像 ◆最小冠◆ 確認クエスト 村下位緊急 高難度:鋼の翼 集★7 高難度:悪天候を司る龍 集★7 高難度:狩人は天晴の夢を見る G★3 鋼砂の嵐 ギルクエ(Lv76未満) サイズ 1585.14 1603.16 1621.17 判別方法 肘の高さがハンターと同じで、発見時の立ち姿の背がやたら低く感じました ★7悪天候を司る龍にて確認。 目視とG樽にて判定。クシャ左前足の裏にあるトゲのような突起が判定ポイント。 威嚇時に左前足の脇に並び、トゲの高さが自キャラの頭とほぼ同じかそれより低ければ最小クラス。 G樽による判定では閃光玉で足止め後、左側面に回り込んでクシャの体側付近にG樽を置いたとき、 樽の上辺のラインよりもトゲが隠れるほど低ければ最小クラス。 クシャの場合G樽判定はスピード勝負なので耳栓と罠師が必要。判定用に適した平地ギルクエなども活用したい。 クシャはG樽より自キャラの身長ですばやく判定したほうが効率的。 集★7 高難度:狩人は天晴の夢を見る 最小1621.17確認 ダウンした時に頭と胴の間のU字ゾーンに入り、首の動きによりすぐにU字ゾーンから追い出される個体だけ狩ってるといいかも 集★7悪天候を司る龍で最小金冠1603.16 自マキ法にて判別 クエスタート後クシャが北に向かい、北→西→南→東→北→西…と一旦静止~方向転換を繰り返しますが、 2度目の、北で静止→西への方向転換を始めた瞬間にクエスト確認を開き、残り33分45秒の個体を狩ったら最小でした。 時間確認後、他の方の判別法にある、クシャの肘のトゲで高さ確認を実践し、確かに小さいことを確認し討伐。 大きいものや普通サイズは上記の方向転換の時間が、大体33分49秒~59秒でしたので、結構な時間差があるかと思います。 MH4Gにて確認しましたが、今作でもモンスター、マップによっては自マキ法が有効だとわかりました。 検証ブログの管理者様に感謝です。 画像 コメント 反映分をコメントアウト -- 2015-01-21 10 16 40 G緊急対鋼龍防衛作戦!にて最小確認(1621.17) 判別は目視のみでひたすらに狩り続けました。 弩砲弾等を持っていくと効率よく周回出来ました。 -- (ksk) 2015-03-08 23 46 48 名前 コメント すべてのコメントを見る
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薔薇之牙 [攻 238 毒 100 ] ┣薔薇之爪 [攻 266 毒 190 ] ┃┗薔薇野心雙劍 [攻 308 毒 260 ] ┗棘刺之牙 [攻 252 火 140 毒 80 ] ┃┗棘刺之爪 [攻 280 火 210 毒 120 ] ┃ ┗棘刺野心 [攻 308 火 250 毒 120 ] ┗珍珠之牙 [攻 266 火 180 毒 30 ] ┗珍珠之爪 [攻 294 火 270 毒 60 ] ┗珍珠野心 [攻 322 火 340 毒 80 ] 名稱 費用 攻擊 效果 鋒利度鋒利度+1 暴擊 洞數 薔薇之牙 →薔薇之爪→棘刺之牙→珍珠之牙 40,000z 238 毒 100 -----. ---. ---. ------ - 5% O-- -----. ---. ---. ----------. - 生產 棘龍堅殻x5 棘龍的上棘x5 棘龍的尖角x2 棘龍的上鱗x5 HR31 薔薇之爪 112,000z 266 毒 190 -- ----- ------------. ----- -- - 15% O-- -- ----- ------------. ----- ---. -. - 強化 棘龍尾x2 棘龍的上棘x4 釹元素筆記x1 HR61 薔薇野心雙劍 222,500z 308 毒 260 ---------. ---. ---. -------- -- - 20% OO- ---------. ---. ---. -------- ------ - 強化 飛龍種的上棘x10 飛龍種的堅殻x4 棘龍的紅玉x1 HR100 棘刺之牙 薔薇之牙← 100,000z 252 火 140 毒 80 ------------ -. ------- -----. - 20% --- ------------ -. ------- -----. --. - - 強化 棘茶龍尾x2 棘茶龍的上棘x2 棘茶龍的上鱗x6 HR51 棘刺之爪 200,000z 280 火 210 毒 120 -----. ---. ---. ------------- - - 30% --- -----. ---. ---. ------------- ---. - - 強化 鳥龍種的重骨x4 魚龍種的重牙x4 棘茶龍的紅玉x3 HR100 棘刺野心 600,000z 308 火 250 毒 120 -----. ---. ---. ------------- - - 35% --- -----. ---. ---. ------------- ---. - - 強化 飛龍種的剛角x5 古龍種的堅殻x9 古龍種的角x4 HR100 珍珠之牙 薔薇之牙← 110,000z 266 火 180 毒 30 ------- -- -------------- - 0% --- ------- -- -------------- ---. - 強化 棘白龍的上鱗x4 棘白龍尖角x2 棘白龍的尾巴x2 HR61 珍珠之爪 210,000z 294 火 270 毒 60 ------- -- -------------- ---. - 0% O-- ------- -- -------------- ---. ---. - 強化 飛龍種的特上皮x2 牙獸種的毛皮x7 棘白龍火石x2 HR100 珍珠野心 640,000z 322 火 340 毒 80 ------- -- -------------- ---. - 0% O-- ------- -- -------------- ---. ---. - 強化 古龍種的剛爪x2 古龍種的皮x9 魚龍種的血x14 HR100
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ホワイトクレイドル ホワイトクレセント ヒプ希少種の素材を使った、雷属性の連射弓。 比較的簡単に作れて、なかなかの性能の弓。眠鳥の上白毛が集まりにくいけど、あとの素材は簡単。防御UPに会心が付いているのが嬉しい。 ホワイトクレイドル 攻撃力 264 矢の種類 タメ1 タメ2 タメ3 タメ4 連射Lv2 拡散Lv2 連射Lv4 拡散Lv4 装着できるビン 強撃 睡眠 麻痺 スロットの数 ○ 追加効果 雷100 防御+12 会心15% 必要な素材 眠鳥の上白毛x6 眠鳥の白牙ハシx2 眠鳥の尖爪x2 王族カナブンx4 ホワイトクレイドル 攻撃力 288 矢の種類 タメ1 タメ2 タメ3 タメ4 連射Lv2 拡散Lv3 連射Lv4 拡散Lv4 装着できるビン 強撃 睡眠 麻痺 スロットの数 ○ 追加効果 雷160 防御+24 会心25% 必要な素材 銀色尾羽根x5 飛竜種の翼IIIx3 鳥竜種の嘴IIIx5
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古龍3種のクリアでウカム出現したので、「高難度:金獅子を狩って参れ!」はキーでは無いかと。 あと細かいですが、「高難度:眠れ宿痾よ目覚めは遠く」、「目覚め」ではなく「目覚」です。 -- (名無しさん) 2014-10-18 11 47 48 反映 -- (名無しさん) 2014-10-19 02 32 29 G1~3のクエ古文書のまでは全部クリアしたけどG3すべてこなしたことに なってないから、なんか条件みたさないとでないクエあるのかな? -- (名無しさん) 2014-10-19 19 01 08 村クエすべてクリアとか、闘技場クリアとか、そういった条件もありえるかな。 特殊なものだと討伐数も関わってきたりするから、まずは解禁報告を待たないといけないかも -- (名無しさん) 2014-10-20 00 15 30 防衛戦も全部やった? -- (名無しさん) 2014-10-20 09 41 58 天見るごとく触を見しクリアでG級ナバル素材解禁 -- (名無しさん) 2014-10-21 05 00 16 高難度 角竜慟哭 メインターゲット ディアブロス1頭の狩猟 生態未確定(極限) 目的地 旧砂漠 夜 制限時間 50分 報酬金 23400z 契約金 2400z サブターゲット ディアブロスの尻尾切断 報酬金 4800z 出現時、ディア8頭・黒ディア7頭討伐してました。 ディアブロスの討伐数合計15頭で解禁? -- (名無しさん) 2014-10-24 01 13 39 ↑他に心辺りがあるものだと、白モノブロスを狩った後に確認。 ディア2種+モノ2種を討伐後に解禁の可能性もあるかと。 そして角竜慟哭をクリアしたら、G3正規クリアマーク付きました。 金・銀リオやダレン、ミラやダラ原種はG3には出ないようです。 村クエの残りは最終緊急のみ、G1は雑魚狩り類のみ、G闘技大会は全て未クリア。 防衛作戦は古龍3種,ティガ,ラージャンはクリアしていますが、他の緊急クエストはまだ出てきていません。 -- (名無しさん) 2014-10-24 01 34 17 他人のクエで極限ガララアジャラ亜種出現。これも合計討伐数? -- (名無しさん) 2014-10-24 01 39 51 ↑私(極限ディア開放の者)は、極限開放時には既に出現していました。 その時にはGガララ原種クエはクリアしていなかったこと、4の頃を含めるとガララ種を相当数を狩っていたことから、討伐数が濃厚ですかね。 そして村~☆10・集会所~G3までの全てのクリアマークをつけましたが、金銀夫婦などは解禁されませんでした。 あと残っている可能性としては、古龍3種・ティガ・ラージャン以外の防衛クエストか、闘技大会でしょうか。 これからは闘技大会を埋めていきますが、上記以外の防衛クエストを見たことがある方、書き込んでいただければ助かります。 -- (名無しさん) 2014-10-24 17 27 36 ↑追記 セルレギオスを忘れていましたが、クリアしています。 あとは錆クシャが終わっていなかった気がするので、そちらが終わったらまた報告を。 -- (名無しさん) 2014-10-24 17 34 58 上で報告のあった高難度 角竜慟哭 ですが、ディア9頭、黒ディア6頭の計15匹の討伐でもでましたので、合計15頭討伐ででるんですかね。 -- (名無しさん) 2014-10-25 14 05 56 ディアブロス原種亜種合計15頭狩猟での高難度 角竜慟哭クエスト解禁をこちらでも確認 -- (名無しさん) 2014-10-25 15 36 50 錆クシャは緊急の欄にでる対鋼龍防衛戦を自分で受注しクリアしたらでた。 不協和音の風が鳴るという極圏でのクエストがまずでる。 そこで討伐すると今度は緊急の欄に対錆鋼龍防衛戦がでる。場所は街。 極圏でのクエストで撃退or失敗すると体力、部位破壊を引き継いで街に出現。 -- (名無しさん) 2014-10-26 11 19 20 古文書クエは備考欄あたりに古文書って書いたほうが良くないですか? -- (名無しさん) 2014-10-27 23 38 16 ティガ原種26、亜種10、希少種5で極限ティガ確認しました。 ティガ原種2頭クエ回しつつ確認していたので極限発生条件は討伐数かと。 -- (名無しさん) 2014-10-28 00 03 14 高難度:絶対零度の狂想曲 が抜けてるね -- (名無しさん) 2014-10-28 00 35 28 ティガ原種・亜種・希少種合わせて狩猟数40(20+17+3)になった時点で極限ティガ出現しました -- (名無しさん) 2014-10-28 18 44 50 「絶対零度の狂想曲」ガララ原種21頭、亜種4頭の合計25頭の討伐で出現を確認しました -- (名無しさん) 2014-10-30 16 14 18 高難度:モンスターハンターのセルレギオスは極限化で出現しました。 ジンオウガとブラキは同時に出現、他は単体で出現しました。 -- (名無しさん) 2014-11-05 12 30 48 高難度:金獅子を狩って参れ!ですが、牙獣合計が99→101担った時に出たので100濃厚。 -- (名無しさん) 2014-11-05 17 33 04 高難度:金獅子を狩って参れ!牙獣種計80頭にて出現を確認しました。79頭で出現していませんでした。 -- (名無しさん) 2014-11-17 00 05 13 ゴグマジオス討伐後、高難度:浸蝕の残滓 をクリアしたら 高難度:不協和音の風が鳴る が出現。なお、防衛作戦は見クリア。 -- (名無しさん) 2014-11-20 11 33 10 「対錆鋼龍防衛作戦!」ですが、自分の所は3乙した後に出現しました。 撃退もしてませんので、錆びクシャと戦うと出現するのだと思います。 -- (名無しさん) 2014-11-21 00 04 10 高難度 角竜慟哭 ディア11黒8でも出現せず 他に条件有り -- (名無しさん) 2014-11-27 23 13 57 「高難度:不協和音の風が鳴る」にて錆びたクシャルダオラを撃退するも、「対錆鋼龍防衛作戦!」は出現しませんでした。 その代わり、爪痕模様(中古品マーク?)のついた「高難度:不協和音の風が鳴る」が未クリア扱いで出現しました。 -- (名無しさん) 2014-12-01 18 04 33 「高難度:灼熱の帝王」ではなく「高難度:灼炎の帝王」が正しいです -- (名無しさん) 2014-12-17 10 00 53 ↑*1 修正済み。 -- (名無しさん) 2014-12-17 10 14 51 緊急クエストの○○防衛作戦!の内、ドス古龍のクエスト参加・受注条件はG☆1許可証です。 受注に関してはゴグマジオス討伐後にしか発生しないので特に意味は無いかも知れませんが -- (名無しさん) 2014-12-21 17 16 24 G3緊急「沈め掻臥せ戦渦の沼に」のクリア後にモンニャン隊に追加されるモンスターは何でしょうか? クリア前に勲章「モンニャン隊 最果ての冒険旗」入手確認。 -- (名無しさん) 2014-12-26 05 56 22 「沈め掻臥せ戦渦の沼に」のサブターゲット報酬で《戦火の龍神玉》出ました。 -- (名無しさん) 2015-01-18 19 46 34 不協和音の風が鳴る 村クエ錆クシャ撃退、クリア後に出現を確認 いくらやっても出ない訳だ… -- (名無しさん) 2015-01-19 07 21 51
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Host(控區)精簡版 轉載自MHFO糟糕聯邦軍 感謝前噗嘰豬伺服器,熱狗大大分享 何謂Host?控區?(精簡版) PSP轉MHF的玩家可以大多不知道 如果有玩X-link的話 一進房間大多會被要求設定成Host 因為網路的關係 魔物的動作或判定,四人所看到的不一樣 只有Host的人,和魔物的同調性最高 其他的人會有小小的時間差 別小看這個時間差 好比自己不是Host,當自己是槌頭時,其他人看到的是你在槌腳 這個時間差的判定讓你攻擊並没有打中弱點(自己看到的是打到弱點) 所以Host的人的攻擊是最直接有效的 給高手當Host的話可以讓過關時間縮短 好比槌或笛看Host的話,魔物昏眩的次數也能增加,其他人的攻擊機會也會增加 像弩或弓没有當Host的話,給予的傷害會差很多 但火事場異常彈的肉質無視的話,不是Host也無所謂 但不一定只限槌笛弩弓的人當Host 像是金獅的斷尾,由大劍來當Host也可以快一點斷尾 還有如果自己的網路速度不好的話,盡可能讓別人當Host 不一定要誰誰來當Host,基本上只要玩得快樂就好 但要追求任務的流暢及快速的話,還是讓高手來當Host會比較好 另外和日本人組隊有人也會要求要當Host 這個區第一個進入的人當Host 第一個進入的人如果移到別區的話就由第二個進入的人當Host 如果一開始就和魔物同區的話,就由發注任務的人當Host Host(控區)完整版 轉載自巴哈姆特cfa17g3721 的小屋 感謝cfa17g3721與原創ラオwaントン大大分享 area host(1P現象)的詳細分析 遊戲中存在host權限的現象相信有經驗的玩家都有所瞭解,因為MH僅僅是一款在線遊戲而非網絡遊戲,所以大部分數據基本都是靠「本地」來計算處理的。 取得host權限的玩家,遊戲非常流暢,怪物的硬直判定非常準確,不會出現怪物瞬移等現象,而未能取得host權限的玩家則可能出現各種延遲現象,比如閃光仍出去後半天怪物才中,攻擊中途突然停止,在剛才的某個位置出現硬直動作等等,而一個隊伍中只有一個玩家掌握有host權限,也就是俗稱的1P 為了大家都能比較流暢的進行遊戲,網絡環境差的玩家應該盡量避免自己去搶host,並且把host主動讓給輸出較高,或者能「鎖」住怪物行動的玩家,比如最常見的是讓錘子1P等 但是host的判定條件是怎樣計算的呢,這是有規律的,在大家接任務的時候就已經開始產生判定條件了,根據接受任務的先後順序,會依次分配顏色,進入遊戲後大家會在最左邊看到紅藍黃紫4種顏色的武器標記,這不是隨機的,而是有規律的,具體規則為接受委託的為紅色,然後根據接任務的先後順序依次為藍黃紫色,這對host權限轉移有決定性作用,下面我把host的判定的一些情況列到下面 首先是未曾接觸過boss的情況(和boss同區卻未被發現的情況不在此列) 1.複數玩家到達boss即將到來的區域(比如塔在2區等麒麟走下來),根據boss到達該區時,該區域玩家的標記顏色的順序的第一個取得host。比如4人都在,那麼接任務的紅色標記玩家取得host,如果紅色標記和藍色標記玩家都不在該區,則又黃色標記玩家取得host,以此類推 2.進任務後先後進入boss所在的區(boss已經在該區),則由第一個進入該區的玩家強制取得host,此時與標記顏色順序無關 接下來是接觸過boss並且換區戰鬥的情況 3.某一名或者複數玩家與boss接觸過,接觸初期的判斷條件以上面2種情況進行判斷,然後所有人員撤離boss所在區,最後一個撤離的玩家保有host優先權(最後一個撤離,即最後只有該玩家一人在boss區,自然取得了host),然後boss移動到複數玩家的區域,此時最後撤離的玩家取得host,如果該玩家不在此區,則按顏色標記的順序來判斷host的分配(見情況1)。舉個例子就是塔麒麟的柱子WS流,進任務後有一名玩家出現在5區(簡稱玩家A),即麒麟一開始所在的區,然後集體回家玉,或者跑路到2區等待(未有其他玩家再次進入boss所在區),那麼當麒麟走到2區後,玩家A繼續持有host。 另外個例子就是密林的晚上打雌火或者黑狼鳥的類似任務,一開始大家集體跑到6區等待,如果大家速度都夠快,那麼接任務的玩家取得host,如果某一玩家速度比較慢,在boss從10區移動到6區的中途,有玩家正好和boss同時經過了3區或者8區,並且先於boss到達6區,那麼該名玩家取得host,所以在密林任務的時候笛子輔助手等玩家如果對自己的跑路速度沒信心,最好按1-2-5-6的順序過來,而不是4-3-8-6的順序 最後是host轉交的規則 4.在玩家一起在於boss戰鬥中途,持有host權限的玩家換區,被打出該區,死亡等情況出現後,host會出現轉移,規則也是按標記顏色的順序來轉移。 還有時候會出現多次轉移,我暫時按接任務順序來簡稱1P 2P 3P 4P 在戰鬥時,4人同在boss區,此時2P取得了host,但是2P死亡了一次,這是host轉移到,1P玩家那裡,然後1P不小心被boss打出了該區,此時2P玩家還沒趕回來,則3P取得了host,之後1P 2P玩家都再次回到boss區,3P進行了換區操作,這時候host又再次判定為1P。 以下是一些host的應用 1.在需要等待boss到來等待區域的任務,比如沙漠鋼龍/密林晚上的任務等,非戰鬥笛子玩家盡量最後一個接任務,避免host轉移到自己這裡 2.打100的鋼龍任務,非輸出玩家(比如來蹭的打麻不破翼的玩家等...)一開始出現在貓窩卻又不小心跑出去到鋼龍所在的9區但未被發現,此時退回8區等待其他玩家發現鋼龍出現在5區後發信號再跑過去 3.錘子1P不小心貓了,然後回到boss區,此時如果大家比較熟,可以叫正保有host權限的玩家換下區,比如藍色的2P玩家,這樣錘子會再次取得host而不必所有玩家都換區 4.在沙漠7區打水龍,5分後水龍逃跑到6區,而主力輸出之前並未取得host,此時該玩家可以跑去6區一下,再換回來,這樣水龍再次從6區回到7區的時候,該主力玩家可以在擁有host權限的情況下戰鬥 以上內容只是個人心得,有不足之處也希望大家指出討論,轉載請註明出處
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一覧ページはこちら 攻略ページはこちら 肉質 状態異常攻撃効果 アイテム効果 剥ぎ取り・落し物 部位破壊報酬 捕獲報酬 出現クエスト サイズ 攻撃方法 特記事項 コメント 肉質 部位 斬 打 弾 火 水 雷 氷 龍 気絶 怯み エキス 頭 63(55) 63(55) 55 10(15) 20(25) 20(30) 10(15) 0 100(120) 胴 25 25 30(35) 5 10(5) 10(15) 5 0 0 背中 45(70) 40(65) 35(55) 15(0) 15(0) 20(0) 15(0) 0 0 前脚(甲殻) 25(22) 30(22) 25(30) 5 15(20) 20(30) 10 0 0 後脚(甲殻) 40 40 35(30) 5 15(20) 20(25) 10 0 0 脚根元 30(25) 30(25) 30(35) 5 20 25 10 0 0 尻尾 30 25 25 5 5 20 5 0 0 尻尾先端 21 19 10 10 10 25 10 0 0 ※肉質欄の数値は効果のある割合 (%) を載せてあります。 (0なら効果なし、50なら半減、100ならそのまま、101以上なら攻撃力以上のダメージが与えられる) ※()は龍光まとい状態 状態異常攻撃効果 属性 毒 麻痺 睡眠 気絶 減気 爆破 耐性値初期耐性値上昇(最大)蓄積値減少効果継続時間ダメージ --(-)-/5秒--秒-/秒 --(-)-/10秒-秒- --(-)-/10秒-秒- --(-)-/10秒-秒- --(-)-/10秒-- --(-)-/-秒-- アイテム効果 アイテム 効果 備考 落とし穴 - 初回--秒(疲 --秒) → 2回目--秒(疲 --秒) → 3回目以降--秒(疲 --秒) シビレ罠 - 初回--秒(疲 --秒) → 2回目--秒(疲 --秒) → 3回目--秒(疲 --秒) → 4回目以降--秒(疲 --秒) 閃光玉 - 初回--秒 → 2回目--秒 → 3回目--秒 → 4回目以降--秒 (疲 --秒) こやし玉 - 音爆弾 - 肉類 - 剥ぎ取り・落し物 部位 回数 旅団 / 集会所下位 旅団 / 集会所上位 条件など 本体 3 獄狼竜の堅殻獄狼竜の龍毛獄狼竜の昏玉 尻尾 1 獄狼竜の尻尾獄狼竜の堅殻獄狼竜の昏玉 落とし物 - 竜のナミダ竜の大粒ナミダ獄狼竜の堅殻蝕龍虫獄狼竜の昏玉 超帯電状態の解除時(最大3回) 虫あみ - 部位破壊報酬 部位 旅団 / 集会所下位 旅団 / 集会所上位 条件など 頭部 獄狼竜の尖角獄狼竜の昏玉 両前脚 獄狼竜の尖爪獄狼竜の龍殻 両前脚の破壊で報酬確定 背中 獄狼竜の龍殻 捕獲報酬 旅団 / 集会所下位 旅団 / 集会所上位 捕獲条件など 獄狼竜の尖爪獄狼竜の堅殻x2獄狼竜の龍殻獄狼竜の龍毛 出現クエスト 区分 難度 クエスト名 種別 サイズ倍率 体力 攻撃力倍率 全体防御率 備考 旅団 下位 ★ 上位 ★ 探索 集会所 下位 ★ 上位 ★ サイズ 区分 サイズ範囲 出現クエスト 最大 金冠 1790.14~1819.25 ?-?% 集★6 高難度:過酷なる大連続狩猟!、他 銀冠 1717.37~1775.59 ?-?% 集★6 獄狼竜、他 最小 金冠 1309.86~1411.74 ?-?% 集★6 高難度:狂潤怒涛、他 基準 ? 100% 攻撃方法 攻撃方法 ダメージ 属性 威力値 気絶値 備考 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 特記事項 コメント ここまで反映済み。 -- (名無しさん) 2014-01-17 11 37 50 名前 コメント すべてのコメントを見る ※ここはボスの基本情報を載せるページです。行動パターンや攻略方法に関するコメントはこちら ※クエストの基本報酬報告はここではなく旅団クエスト・集会所下位クエスト・集会所上位クエスト・闘技大会・イベントクエストの各ページへ。 ※コメント欄は質問や雑談をするところではありません。質問や雑談は掲示板で。不要なコメントは随時削除します。