約 84 件
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##### W のカード:id 1~15 ##### cP,oP,S 8,5,2 id 1 白 4 (W)0 Permanence 基本カード(私はデッキに何枚でも入れられる。 私は私のコントローラのターン中、1枚しかプレイできない。 私のプレイはスタックに乗ると同時に解決される) 魔力的 私を横向きにする - W を生成する (ワード生成能力はスタックに乗ると同時に解決される) id 2 治療師 5 (W)3 Permanence 人間 医者 (W)2, 私を横向きにする, 実体1つを対象とする - 対象は2点回復する。 id 3 兵士 3 (W)2 Permanence 戦員(物理2) 人間 兵士 id 4 加護 4 (W)5 Permanence 魔力的 あなたのドローステップ開始時に、あなたがコントロールする各パーマネントは1点づつ回復する。 id 5 分光 3 (W)2 Spell 基本カードでない魔力的なパーマネント1つを対象とする。私は魔力4で対象と戦闘する。 id 6 白馬 5 (W)3 Permanence 戦員(物理2) 獣 馬 id 7 掬い上げ 4 (W)4 Spell あなたの墓地にある魔力的なパーマネンス1枚を対象とする。対象を場に戻す。 id 8 天使 7 (W)7 Permanence 魔力的 戦員(物理魔力4) 天使 飛行(私は攻撃中、飛行を持たない実体には防御されない) (このゲームでは「警戒」にあたる能力が強力すぎになるのでナシ) id 9 精霊化 3 (W)3 Permanence 魔力的 戦員への付加(戦員1体を対象とする。私を対象に付けた状態で場に出す。 付加の対象が場を離れたとき、私を生け贄に捧げる) 付加の対象は魔力的になる。 id 10 勇気の歌 3 (W)3 Permanence 魔力的 あなたがコントロールする戦員の攻撃力は1上がる。 id 11 戦場の達人 4 (W)4 Permanence 戦員(物理2) 人間 兵士 私の攻撃力を1下げる - このターン、次に私が戦闘に参加したならば、戦闘後に私の全てのダメージを取り除く。 id 12 護衛剣 4 (W)7 Permanence プレイヤーへの付加(*) 付加の対象は「物理魔力7」の攻撃力を得る (にもかかわらず、あなたは戦員でない(戦員を持っていない)ので、攻撃にも防御にも参加できない)。 id 13 城壁 6 (W)2 Permanence 戦員(物理2) 壁 防御専門(私は攻撃に参加できない) id 14 詩人 2 (W)0 Permanence 戦員(物理0) 人間 詩人 私を横向きにする - ワード W を生成する。 id 15 高僧 6 (W)5 Permanence 戦員(物理3) 人間 僧侶 (W)5 - 私はターン終了時まで魔力的になる。
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##### B のカード:id 16~30 ##### cP,oP,S 4,3,3 id 16 黒 1 (B)0 Permanence 基本カード(*) 魔力的 私を横向きにする - ワード B を生成する。 id 17 骸骨 1 (B)2 Permanence 戦員(攻撃力1) 骸骨 (B)2 - このターンの終了時に、私を場に戻す。 この能力は、私が墓地にあるときにのみプレイできる。 id 18 悪魔 6 (B)6 Permanence 戦員(物理魔力6) 悪魔 飛行(*) 私をプレイするための追加コストとして、6点のライフを支払う。 id 19 呪殺 3 (B)5 Spell 戦員1体を対象とする。私は物理魔力7で対象と戦闘する。 id 20 精神攻撃 3 (B)2 Spell プレイヤー1人を対象とする。対象は手札を2枚捨てる。 id 21 刈り取り X-2 (B)X Spell プレイヤーか戦員1つを対象とする。私は物理Xで対象と戦闘する。あなたはX点回復する。 id 22 インプ 4 (B)4 Permanence 戦員(物理2) インプ 飛行(*) (B)1, 1点のHPを支払う - ターン終了時まで私の攻撃力は1上がる。 id 23 大怪物 6 (B)6 Permanence 戦員(物理3) 怪物 あなたのドローステップの開始時に、私は他の全ての戦員に1点のダメージを与える。 この方法でダメージを与えられた戦員1体につき、私は1点回復する。 id 24 呻き声 1 (B)0 Permanence 魔力的 私を横向きにする - ワード BB を生成する。あなたは2点のライフを失う。 id 25 死の病 4 (B)4 Permanence 魔力的 戦員への付加(*) 付加の対象のコントローラのドローステップ開始時に、付加の対象は4点のHPを失う。
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##### R のカード:id 46~60 ##### cP,oP,S 5,2,5 id 46 赤 1 (R)0 Permanence 基本カード(*) 魔力的 私を横向きにする - ワード R を生成する。 id 47 打撃 1 (R)1 Spell 物理的 パーマネント1つを対象とする。私は物理3で対象と戦闘する。 id 48 狂戦士 3 (R)3 Permanence 戦員(物理3) 人間 戦士 (R)3 - ターン終了時まで、私の攻撃力は3上がる。 id 49 熱風 1 (R)1 Spell 私はあなたがコントロールしていない全ての戦員に対し物理1で戦闘を仕掛ける。 id 50 孤立した兵員 3 (R)2 Permanence 戦員(物理3) id 51 集中攻撃 1 (R)4 Spell プレイヤーでないパーマネント1つを対象とする。 このターン、次の攻撃において、攻撃対象はそれになり、他の実体はそれへの防御に参加できない。 (「それ」とは、対象のこと。このカードの効果によって、特定のパーマネントを狙い撃ちに出来る) id 52 感電 1 (R)2 Spell 電気 パーマネントを最大3つまで対象とする。 あなたはそれらに3点の攻撃力を好きなように割り振る。 私はその各々と、割り振られた通りの攻撃力を持つ物理の攻撃力をもって、戦闘を行う。 このとき私によってダメージを与えられた実体は横向きになり、 そのコントローラの次の起立ステップに縦向きに出来ない。 id 53 火竜 6 (R)7 Permanence 戦員(物理7) 竜 飛行(*) id 54 ゴブリン 1 (R)1 Permanence 戦員(物理2) ゴブリン id 55 喧噪 1 (R)1 Permanence 魔力的 戦員が1体場に出る度に、ワード R を生成する。 (フェイズが切り替わる度に、ワードは消滅する) id 56 溶岩流 3 (R)X Spell パーマネント1つを対象とする。私は物理Xで対象と戦闘する。 id 57 稲妻の精霊 1 (R)5 Permanence 戦員(物理7) 精霊 電気 私を横向きにする, 鉄であり機械であるパーマネント1つを対象とする - 私は物理10で対象と戦闘する。
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##### G のカード:id 61~75 ##### cP,oP,S 5,4,2 id 61 緑 3 (G)0 Permanence 基本カード(*) 魔力的 私を横向きにする - ワード U を生成する。 id 62 森の精 2 (G)0 Permanence 戦員(魔力1) 妖精 私を横向きにする - ワード G を生成する。 id 63 耕作 3 (G)2 Spell 私をプレイするための追加コストとして、ワード生成能力を持つものを1つ生け贄に捧げる。 あなたのデッキからワード生成能力を持つ基本カードを2枚選び、それらを場に出す。 その後、あなたのデッキを切り直す。 id 64 ワーム 12 (G)8 Permanence 戦員(物理6) 蛇 id 65 増強 1 (G)1 Permanence 魔力的 パーマネントへの付加(*) 付加の対象のHPは3上がる。 id 66 劣化 3 (G)3 Spell 戦員でないパーマネント1つを対象とする。私は物理魔力5でそれと戦闘する。 id 67 猪 6 (G)6 Permanence 戦員(物理5) 獣 猪 id 68 大食漢 10 (G)6 Permanence 戦員(物理3) 巨人 私が与えたダメージによってパーマネントが致死するたび、私はHPを1点回復する。 id 69 エルフ 3 (G)1 Permanence 戦員(物理1) エルフ 私を横向きにする - ワード G を生成する。 id 70 蜜花 3 (G)2 Permanence 1点のHPを支払う - あなたのデッキの1番上にあるカードを見る。 それが戦員でないならば、それをデッキの一番下に置いても良い。 id 71 角兜 3 (G)3 Permanence 戦員への付加 付加の対象の攻撃力とHPは2上がる。
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##### U のカード:id 31~45 ##### cP,oP,S 7,4,4 id 31 青 3 (U)0 Permanence 基本カード(*) 魔力的 私を横向きにする - ワード U を生成する。 id 32 戦闘魔導師 4 (U)4 Permanence 戦員(物理魔力2) 人間 魔法使い id 33 読書 6 (U)3 Spell カードを2枚引く。 id 34 生体実験の副産物 2 (U)3 Permanence 戦員(物理2) id 35 洗脳 4 (U)5 Permanence 魔力的 戦員への付加(*) あなたは付加の対象のコントロールを得る。 id 36 海原の壁 10 (U)7 Permanence 戦員(物理5) 防御専門(*) あなたの対戦相手の戦闘において、攻撃対象は(あなたではなく)私になる。 id 37 研究 7 (U)4 Spell あなたのデッキの一番上からX毎目までのカードを見る。Xは私のHPに等しい。 それらのカードの中から2枚を選んであなたの手札に加え、 残りをあなたの望む順番でデッキの一番下に戻す。 id 38 睡眠薬 4 (U)2 Permanence 3X(U), 私を横向きにする, パーマネントX個を対象とする - 対象たちを横向きにする。 私が横向きである限り、それらはそれらのコントローラの起立ステップに縦向きに出来ない。 あなたは私を起立ステップに縦向きにしなくても良い。 id 39 台風乗り 5 (U)3 Permanence 戦員(物理3) 精霊 ターン終了時に台風乗りを持ち主の手札に戻す。 id 40 初級魔導師 1 (U)3 Permanence 戦員(魔力1) 人間 魔法使い 私を横向きにする, パーマネント1つを対象とする - 私は対象と戦闘する。 id 41 脱力陣 5 (U)5 Permanence 全ての実体の攻撃力は2下がる。 id 42 吹き飛ばし 3 (U)1 Spell パーマネント1つを対象とする。対象のHPが5以下であるならば、対象を持ち主の手札に戻す。 id 43 伝書鳩 3 (U)3 Permanence 戦員(物理1) 鳥 鳩 飛行(*) (U)2 - 私を持ち主の手札に戻す。 id 44 切り替え 5 (U)5 Spell 横向きになっているパーマネントを全て縦向きにし、同時に 縦向きになっているパーマネントを全て横向きにする。 id 45 気流の壁 1 (U)4 Permanence 魔力的 戦員(物理0) 風
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カードリスト:白黒青赤緑茶 カードの表現: id id カード名 HP ( 言語 ) コスト カードタイプ カードテキスト 意味のあるキーワードの説明: 戦員、魔力的、物理的、はルールで用いられる言葉です。ここではそれ以外のキーワードの意味を述べます。 1. X点回復(HPをX点上げる) ---- このキーワードは分かり易いと思うので(*)無しで省く。 2. 飛行(私は攻撃中、飛行を持たない実体には防御されない) 3. Xへの付加(Xを1つ対象とする。私を対象に付けた状態で場に出す。 付加の対象が場を離れたとき、私を生け贄に捧げる) 4. 防御専門(私は攻撃に参加できない) なるべく意味のあるキーワードが少なくなるように、カードリストを書き直しました。 cP,oP,S は combatant Permanence, other Permanence, Spell の略です。 cP,oP,S x,y,z によって 「戦員の枚数、戦員でないパーマネンスの枚数、スペルの枚数」を表しています。
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##### N のカード:id 76~90 ##### cP,oP,S 3,1,2 id 76 茶 2 (N)0 Permanence 基本カード(*) 魔力的 私を横向きにする - ワード N を生成する。 id 77 自動人形 4 (N)2 Permanence 戦員(物理3) 木 機械 私が攻撃に参加するための追加コストとして、(N)1を支払う。 id 78 鉄投げ 2 (N)4 Spell 私をプレイするための追加コストとして、鉄を1つ生け贄に捧げる。 パーマネント1つを対象とする。生け贄はそれを物理Xで攻撃する。 Xは生け贄のコストに等しい。 id 79 戦車 7 (N)6 Permanence 戦員(物理5) 鉄 機械 私が与えたダメージによってパーマネントが致死する度、私を縦向きにする。 id 80 動力の注入 1 (N)1 Spell 戦員でない機械1つを対象とする。対象はターン終了時まで「戦員(物理X)」を得る。 Xは対象のコストに等しい。 id 81 飛行船 5 (N)7 Permanence 機械 飛行(*) (N)4, 私を横向きにする, パーマネント1つを対象とする - 私はそれを物理5で攻撃する。 id 82 磁石 3 (N)3 Permanence 鉄 (N)4, 私を横向きにする - あなたのデッキの中から鉄であるカードを1枚選び、それを手札に加える。 その後、あなたのデッキを切り直す。
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目次 【概要】規模縮尺 人数 規模名候補 設計図の規格キャラデザの用紙サイズ 【参考】関連項目 タグ 最終更新日時 【概要】 規模 縮尺 凡例・概要 比率 1/6 1 6 36 256 1296 typeA 0.3 1.8 10.8 64.8 388.8 2111.8 試作用、可能性が高い typeB 0.25 1.5 9 54 324 1944 11664 量産用、完成度が高い 凡例 小 中 大 偵察、工作、任務、格闘 小 中 大 戦闘、運搬 戦術 小 中 大 格納、居住、教育、研究 作戦 小 中 大 基地、仲介、開発、放牧 戦略 小 中 大 教理 小 中 大 人数 人数 比較凡例 コミュ総人数(人) 兵数(人) 陸軍 大企業 住所 1~200 6~60 班、分隊 係 号、番地 200~8000 60~500 小隊、中隊 課 町村 8000~30万 500~3000 戦術 大隊、連隊 部 市区 30万~100万 3000~2万 作戦 師団、旅団 局 都道府県 100万~3600万 2万~10万 戦略 軍団、軍 社 道州 3600万~10億 10万~30万 教理 総軍、戦線 会 国 規模名候補 格闘 決闘 白戦 搏戦 白兵 戦車 戦技 戦士 兵隊 兵員 戦員 戦力 従業 武芸 自営 戦法 戦隊 騎戦 戦艦 戦鼓 戦旗 戦列 戦闘 任務 戦術 戦火 戦災 陣営 軍営 兵営 作戦 小戦 戦地 戦場 戦域 戦陣 戦状 戦局 戦況 戦略 戦役 戦争 教理 大戦 設計図の規格 縮尺を統一する場合、書き出す用紙を変える。 用紙を統一する場合、書き出す縮尺を変える。縮尺が滅茶苦茶になって、いい加減な物にならないように気を付ける。 一般凡例 縦幅(mm) 上限(mm) 下限(mm) キャラデザ凡例 A10 37 小型動物 B10 45 A9 52 B9 64 A8 74 B8 91 A7 105 ノート B7 128 100 50 子供 ノート A6 148 125 100 ノート コピー用紙 B6 182 150 125 ノート コピー用紙 A5 210 175 150 大人 ノート コピー用紙 B5 257 225 175 ノート コピー用紙 A4 297 275 225 コピー用紙 B4 364 350 275 乗用車 コピー用紙 A3 420 400 350 B3 515 大型動物 A2 594 B2 728 A1 841 B1 1030 A0 1189 B0 1456 キャラデザの用紙サイズ およその感じ。 男女や年齢別でも変わってくる。 島国 大陸 南国・熱帯 A5 B5 北国・寒帯 B5 A4 【参考】 関連項目 項目名 関連度 備考 創作/創作計画のプロット ★★★ 創作/ロボットの分類 ★★★ 創作/ロールについてのまとめ ★★★ 創作/フィールドについてのまとめ ★★★ 創作/コストについてのまとめ ★★★ 創作/インフラについてのまとめ ★★★ 創作/フォルムについてのまとめ ★★★ 創作/インターフェイスについてのまとめ ★★★ 創作/ボディについてのまとめ ★★★ 創作/アーマーについてのまとめ ★★★ 創作/ユニフォームについてのまとめ ★★★ タグ 創作 設定 最終更新日時 2012-09-09 冒頭へ
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「無理! 絶対無理だって!! 下手なことしたら山の神様と関係が悪化しちゃうじゃん!! それに、よりによって鬼巫女が相手とか、マジで死亡どころか滅亡フラグだって!!」 競技の中止を必死で抗議するにとり。 しかし、審判を勤める映姫の答えは…… 「棄権するのは自由ですが、その場合はファイトスレ対してしょっぱい結果を残した罪で地獄行きが決定しますから、そこだけは肝に銘じておいてください」 というものだった。 職権濫用? 聞こえんなぁ~!! そんなこんなで競技開始である。 肝心の守矢神社だが、賽銭の防衛を山の妖怪に呼びかけたところ、『いや、いくら何でも鬼巫女相手は無理っす』と、断られてしまった。 故に、早苗・神奈子・諏訪子の三人だけで賽銭の防衛を行わなければならなくなったのだ。 「もうそろそろ来るよ! 相手は規格外のクリーチャーだ。手加減なんてしようと思うな!! 早苗……生き残れよ……」 「あうぅ……なんで私こんな所にいるんですかぁ~? これから何が始まるんですかぁ~?」 「あーうー……早苗ってば完全に参っちゃってるよ……」 そんな会話をしてる間に、鬼巫女と化した霊夢が高速で接近してくる。 「サイセンヲ……ヨコセ……」 鬼巫女が腕を振ると、冗談じみたサイズの巨大陰陽玉が大量にバラ撒かれる。 それを迎え撃つため、二神が全力で弾幕を展開する。 □■□■□■□■□■□■□■□ 後に、この勝負を目撃した里人は語る。 「あぁ、賽銭戦争ね。見てたよ。 凄い戦いだった……。あれが一対二……ん? 一対三だっけ? どっちでもいいや。とにかく凄かった。まるで軍隊同士が戦ってたみたいだったよ。 確か、勝負は鬼巫女の圧勝だったんだよな。それにしても嫌な事件だったね……。 対戦相手の河童。まだ行方不明なんだろ? 早く発見されるといいよな……」 山では、今でも天狗と河童による捜索が昼夜を問わず続けられている……。 追記:にとりに勝たせてやりたかったが、正直無理だ…… にとり エクストリーム ガチバトル 強奪 性格変化 早苗 神奈子 諏訪子 霊夢 鬼巫女