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ディートヘルム・ケーニヒ 機軸銃って、魔導銃を機軸武器にしたもの?創刻以外で火薬を使った銃は登場していない気がする。 - 名無しさん (2020-12-28 09 01 23) 確かにラビリンスマイスターで武器が機軸弩から機軸銃に変わっていますね。システム的にも変わるのでしょうか。 - FT (2020-12-28 16 33 19) 魔導銃は魔焔という魔法石の爆発力で弾丸を飛ばすみたいですね。機軸銃は発砲機構はそのままに多銃身や装填・排莢に機軸を使っているのかも。機軸弩は自動装填に機軸を使っているだけかもしれませんね。 - 名無しさん (2022-02-24 20 53 44)
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グラスゴー支部で確認された赤いカリギュラ。 現時点では行動パターンには大きな差異は無いが、体表が赤くなり、初期状態で右腕が破壊されている事、右肩口にケイトの神機が刺さっている事が違いか。 アップデートにより、初出より強化された個体が出現した。 ルフス(rufus)はラテン語で紅色、真紅という意味がある。 ストーリーミッション「アンブレイカブル」で出現するルフス・カリギュラについてはカリギュラを参照のこと。カリギュラとの違いは素材が捕喰できない、結合崩壊報酬がない、右腕が破壊されている点。 以下ではダウンロードミッションでのルフス・カリギュラについて記載する。 発生起源 フェンリル グラスゴー支部にて初の確認 弱点(未確定) ◆非物理属性:【火】【雷】 ◆部位防御力 属性防御率 物理(銃) 物理(剣) 非物理 部位 銃破 銃貫 剣切 剣破 剣貫 火 氷 雷 神 頭 破壊前 破壊後 首 右腕 破壊前 破壊後 左腕 破壊前 破壊後 胴体 ブースター 破壊前 破壊後 両足 尻尾 数値が高いほど攻撃が通りにくくなります。 ◆状態異常耐性 耐性 持続時間 ホールド ヴェノム 封神 スタン ― ◆ダウン 部位 ダウン姿勢 備考 ** 探知タイプ(未確定) 視界はやや広く、聴覚は並み。 捕喰(未確定) ◆アラガミバレット 銃身 名称 属性 説明 SN カッシウスの憤怒 銃身から一直線に弾速が遅い光弾を撃ち出す。 AS プラエトリアニの懐剣 銃身から一直線に弾速が遅い光球を撃ち出す。着弾時爆発。 BL 冷徹なるオヴェリスク 前方およそ5歩ほどの場所に光球を設置。一定時間経過か自分以外の何かに触れると爆発し光柱が立つ SG インキタトゥスの吐息 前方へ一直線に走る光柱を射出する。 ※入手できるアラガミバレットは装備している銃身に依存する ◆素材 難易度11素材名 【11】 熾帝廃熱筒 -% 熾帝熱環 -% 熾帝鋭甲 -% 熾帝赤兜 -% 熾帝爆刃 -% 輝氷晶 -% 熾帝心核 -% 熾帝血晶翼 -% 熾帝爆篭手 -% 結合崩壊(未確定) ◆素材と確率 部位 難易度11 素材名 【11】 左腕 熾帝鋭甲熾帝爆刃熾帝爆篭手 -%-%-% 頭 熾帝熱環熾帝赤兜輝氷晶 -%-%-% ブースター 熾帝廃熱筒熾帝鋭甲熾帝血晶翼 -%-%-% ※Ver1.41現在右腕の破壊報酬は存在しない。 ◆破壊可能部位 名称 破壊方法 防御率変化 右腕 左腕 頭 ブースター 出現ミッション 難易度 ミッション名 フィールド 他の討伐対象 備考 11 ペトロフ・ディフェンス 最終フェイズ 愚者の空母 11 ニルヴァーナ・トレイル フェイズ3 神機兵保管庫 行動パターン 内容 詳細・前後の行動 対処法 活性化 攻略 動作が高速化し、一部攻撃が変化したカリギュラ。 尻尾攻撃は使用しない。 コンボアタック途中に、空中からスタン付与の弾を目標に向けて扇状にばらまく攻撃が追加されている。 地面から出る光の柱はガードがめくられたり、ガード判定の内部に出てくることも。 またフィニッシュが広範囲に振り回す攻撃になっているので、他キャラ狙いの場合でも巻き込まれないよう注意。 ショートブレード ロングブレード バスターブレード チャージスピア ブーストハンマー メモ コメント一覧 両腕を破壊しないと確定しない部位破壊報酬・・・左腕と書かず、いっそ両腕と修正したほうがいいのでは?あるいは備考みたいな感じで枠外に記載しておくとか・・・どうでしょう? - 名無しさん 2014-06-07 21 03 15 【なぎ払いブレス】は範囲が広がってて腕に近づけないのと、【氷柱投げ】は後ろを向いてガートすると防げる。あと、オーラみたいなので自分の周りを攻撃する技は発生が速いが、攻撃判定の持続は見た目に反して短い - 名無しさん 2014-06-09 11 23 50 尻尾による攻撃は、無いみたい。【コンボアタック】はスタン付与の弾は敵にダッシュで近づくか離れることで回避、ブレードは右を向いてガード。 - 名無しさん 2014-06-15 10 06 21 通常のギュラの場合、後脚は切断で赤になり貫通特化や破砕じゃ緑だが、ルフスはそれが逆になっていて切断特化(ロング、丸犬のショート)じゃ緑、貫通特化・破砕特化・それらが混ざった武器では赤になる。速い動きが苦手な人は血煙や暴風圏で後脚斬るだけの擬似ハメも可能だが体力もあるので時間はかかる。攻撃に関しては↑の人が書いた通り薙ぎ払いブレスは範囲が拡大、後脚の横でも引っかかる。範囲攻撃は発生も速いが判定も短いので見た目以上の判定はない。ブレードが長い特徴もそのままなのでコンボ攻撃やブレード薙ぎ払いを披味骼桙ヘ注意。ルフス自体は「体力・攻撃力が高くて動きも速いだけのカリギュラ」。攻略法も通常と同じでいいか。 - 名無しさん 2014-06-14 09 50 42 ブースターはどっちか忘れたが、マスドライバーかイレイザー(ハイドある銃)で超長距離狙撃弾ですぐ壊れる - 名無しさん 2014-06-15 21 40 28 コンボのスタン攻撃が時々後ろから当たってガードしてても意味ないがある。コンボの二回目のブレードわざとくらったが、HP8割くらい消し飛んだ。 - 名無しさん 2014-06-22 13 40 52 衝撃波の後、スタン着弾地点予測してガード後、方向転換してブレードをガードするしかないな。どんなアラガミのどんな攻撃にもいえるがガード範囲拡大つければガードしてノックバックで距離空けたり詰めたりできて楽。 - 名無しさん 2014-06-22 19 52 01 ルフス,カリギュラの素材はチケットでは作れない!?(^_^;) - momopi~~ 2014-08-19 15 16 05 DLミッションのコメントを見てないのか?素材が欲しかったら回数をこなすしかない。 - 名無しさん 2014-08-19 16 55 56 コンボアタックのスタン攻撃は射程距離短め?自分が狙われてる時に少し距離を離したら全然届いてない位置に着弾した - 名無しさん 2014-08-20 23 42 43 結合崩壊で報酬が出ないのは頭じゃないかな?ブースターと頭壊して終わらせたけど1個しか出ないし。 - 名無しさん 2014-09-15 23 50 15 結合崩壊の報酬無は右腕だったと思う・・・。だったよね?確か・・・ - 名無しさん 2014-09-16 03 30 27 両方の部位破壊とも同じ素材が出て1枠に見えただけとか? - 名無しさん 2015-01-27 12 11 37 とりあえず、怯み20%か被ダメ30%を二つ重ねれば苦労する相手じゃない。切断で行けば通常種と同じように足でダウン取って、次は腕でダウン。止めは顔面を切り刻む - 名無し 2015-01-22 21 13 26 落ち着いて狙えばブラストのないぞうはかいだんで腕とブースターは楽に壊せる。頭もショートの空中◻︎で楽に。ただし、ノーダメ目指すならそこそこの反射神経を要求される - 名無しさん 2015-01-23 00 55 14 名前
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「ヘンゼルナッツとグレーテル!イェーイ! 錫音音読撃!イェーイ!」 【名前】 ビート・ロリポッパー 【読み方】 びーと・ろりぽっぱー 【登場作品】 仮面ライダーセイバー/聖刃 【登場話】 第46章「さようなら、私の英雄。」 【分類】 必殺技 【使用者】 仮面ライダースラッシュ ヘンゼルナッツとグレーテル 【詳細】 仮面ライダースラッシュヘンゼルナッツとグレーテルの必殺技。 銃奏モードの音銃剣錫音のスズネシェルフへと装填するヘンゼルナッツとグレーテルワンダーライドブックを取り外し、聖剣のシンガンリーダーへ読み込んで、スズネトリガーを引き発動。 銃身オンリツマズルに音のエネルギーを纏い、必殺の射撃を対象へと撃ち出す。 発動時は音楽やお菓子に関連したエフェクトが使われる。
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【名前】 ベノバイザーツバイ 【読み方】 べのばいざーつばい 【登場作品】 仮面ライダーアウトサイダーズ 【分類】 召喚機 【所有者】 仮面ライダー王蛇サバイブ 【詳細】 「サバイブ-無限-」のカードの力で牙召杖ベノバイザーが変形した拳銃タイプのバイザー。 外見は龍召機甲ドラグバイザーツバイに酷似している。 コブラの口を象った部分を展開し、サバイブカードを装填すると、王蛇を王蛇サバイブへと強化変身できる。 後頭部のハンマー部分にカードを装填、カードの効果を発動。 バイザーとしての効果以外にも武器としても使用可能。 また、銃身上部からブレードが展開する。 HEROSAGAのイメージデザインでは同武器はガントレットタイプになっていた。 使用するファイナルベントはAP10000の威力を持つ。
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Combat shotgun(Super shotgun, Double-barreled shotgun) コンバットショットガン、今日ではゲーム内表記からスーパーショットガンという方が有名か。(略称CSG、またはSSG) 水平二連中折れ式(ダブルバレル/ブレイクアクション)の散弾銃。銃身は取り回しを考慮して切り詰められている(いわゆるソードオフ)。 この武器はDoom2のMAP02 Underhallsで最初に入手することができるが、Doomでは登場しない。 Doom3でも同様に本編では登場しないが、拡張パック"Resurrection of Evil"で追加されている。オリジナルDoomではショットガンとスーパーショットガンの両方を所持している場合、"3"キーを押すことで切り替えることができる。 このショットガンは至近距離ではゲーム全体を通しての主力武器として充分な威力を発揮し、一撃でデーモンまでを葬ることができる。しかし短い銃身のせいでショットガン以上に弾が拡散する(こちらのみ垂直方向の拡散もある)ため、遠距離ではまったく役に立たない。 また1発撃つごとにリロード動作をとるため連射速度はぶっちぎりで最も遅く、一撃で仕留められない敵からは確実に反撃が飛んでくる。 この武器を使いこなすには撃ったらすぐに離れるという(いわゆるヒットアンドアウェイの)技術が必要になる。遮蔽物がある場合は素早く隠れながら攻撃したほうがいい。 撃ち出す弾数がかなり多い関係で、脆いモンスターに対してならある程度の貫通力を持っている。 具体的には、インプ程度の相手までなら数匹まとめて貫けるため、状況によってはチェーンガン以上の殲滅力を発揮することもある。 弾薬はショットガンと同じshellを使うが、ワントリガーで2発分を消費する。その代わりショットガンなら弾丸を7発同時に放つところを、スーパーショットガンはほぼ3倍の20発を同時発射する。 弾丸の1発ごとの威力は(ランダムのブレを除いて)一律なので、全弾命中すればロケットランチャーと同等の威力を誇ることになる。 ちなみに、Doomguyはよく訓練された海兵なので、全速力で走り回っている最中だろうが瀕死の重傷を受けていようがロケット浴びたり崖から落ちていようが、ダブルトリガーを同時に引き、そして丁寧精確に素早く弾を込めることができる。 コキャッとな。 DOOM64 DOOM64のスーパーショットガンは連射速度がアップしており、より強力な武装となっている。 一方でリロードモーションがほぼほぼ省略されてしまっており、連射の合図が音を聞かないとわからなくなっている。 データ 番号 3 ダメージ 5〜15 x20 収容弾数 8 使用弾薬 ショットシェル 2発 タイプ 即着弾 1分あたりの発射数 36.9発 全弾ヒット1分あたり攻撃力 3690~11070 トリビア EA社のBATTLE FIELD 1では、ソウドオフショットガンのシークレットリロードとして、DOOM IIのCombatshotgunのアニメーションが引用されている。↓参考動画
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RP 高原鋼一郎@キノウツン藩国 : 「生き延びちゃる…何が何でも生き延びてやる」 庄津K太郎@キノウツン : 「…せめて陛下だけでも生き延びさせたい…」 庄津K太郎@キノウツン : 「よし、いっちょやったるか」 小宇宙@キノウツン藩国 : 「こんな所で死んでた ま る か ー !」 海晴@キノウツン藩国 : 「稲垣先生・・・帰ったら一緒にお茶でもどうですか?」 庄津K太郎@キノウツン : 「やるだけやっておかないと先にいったやつらに顔向けできんからな」 庄津K太郎@キノウツン : 「結構楽しかったな、悪くないさ」 高原鋼一郎@キノウツン藩国 : 「くやしいなあ くやしいなあ。俺たちに力が無かった」 海晴@キノウツン藩国 : 「ツン様が無事なら本望ですよね。皆さん」 作戦 偵察に成功していた。 【装備】 ≪全般≫ 銃身への迷彩:地形に応じて銃身にカモフラージュペイントを施すことで周囲の背景にとけこんで目立ちにくくなる。 迷彩によって距離感を狂わせる 発煙弾、閃光弾を発射。敵の視界を奪う。 【陣形】 敵の攻撃を集中させないようにできる限り広く分散する。 四方八方にちらばることで間隔をできる限り広く取る。 分散移動することで敵の照準を絞りにくくする。 【体術】 ≪全般≫ 相手が攻撃してきた際は体全体を攻撃線からはずすようにして防御する。 周囲の遮蔽物使って敵の目をくらます。空は雲を遮蔽物として利用する 回避するときは常に建物の壁を背にする。 地上では遮蔽物や塹壕、地面のへこみを利用して直接敵の攻撃をくらわないようにする 一カ所に固まらないように分散して戦力の低下を防ぐ 各員が常に情報リンクする事で、敵情報を速やかに伝達し、回避がスムーズにできる。 防御に使える物は全部使い伏せの可能不可能に関わらず身を限りなく低くする。 敵の射戦に対して、90度に移動するようにする。 敵に対して装甲の厚い面を極力見せるようにする。 防御するため、しっかりとした足場を立ち回れるようにする 敵に接近して走り回ることで相手の視界から見えなくなり反撃を防ぐ 部隊員と死角を補い合う 力みすぎないよう心がける(動きに柔軟性がなくなるから) 相手の勢いを意識する 相手との間合いを意識する 自分にとってベストの間合いで戦うことを意識する 即座に行動できるよう自身の姿勢を意識し、常に維持する 敵の攻撃を回避する時はただ後ろに下がるのではなく斜め前方か後方に移動して回り込みすぐに反撃できるように体勢を整える。 視界が不良でも、オペレートによって位置情報を連絡してもらうことで、統率の取れた防御動作が可能となる。 ≪対爆発防御≫ 敵の爆破系攻撃時には遮蔽物の陰に伏して耐衝撃姿勢を取る
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【女王 裏設定】 彼女には、切り札が存在する。 それこそ、かつて世界を滅ぼした力《N-WGIX/v》。 古代の遺跡より発掘された古代兵器であるアーマードコア(AC)をヴァランレーヌの技術を結集し、改修を行ったもの。 サーヴァントである主任の搭乗していたハングドマンを参考として改修が行われた代物であり、本機はオリジナルより1回り程度大きくなっている。 サーヴァントコアによる稼働を行っておりプライマルアーマーの展開等が可能。 機体の耐久値は無傷・中破・大破・撃墜の順に蓄積される。回避を無効(無傷)、重症を中破、瀕死を大破、クリティカルを撃墜として、算出していく。 ☆以下搭載武装一覧☆ プライマルアーマー(PA) 被撃ダイス時、その前に防御ダイスを行う。 防御ダイス 貫通2/軽減3/防御1 貫通時、通常通りのダメージダイスを行う。 軽減成功の場合は、ダメージダイスの結果から一段階損傷軽減。 防御だと完全に攻撃を防ぎ、ダメージダイスを無効化する。 1日3度まで自動発動する。 二連装ライフル 上下に銃身を二つ搭載した連射型ライフル。 上下の銃身から交互に射撃を行うことで、連射性能を上昇させた。 大型の標的への精度は高いが、小型の標的への精度は低い。 対大型兵器の場合 重症4/回避2のダイス 対小型兵器(人間含む)の場合 瀕死1/重症1/回避4のダイス 高出力レーザーブレード レーザーを刀身とする近接武装。 斬撃を行う際に、レーザーが放射状に放出され、目標を熱によって破壊する。 こちらも大型の標的への精度は高いが、小型の標的への精度は低い。 対大型兵器の場合 即死2/重症1/回避3のダイス 対小型兵器(人間含む)の場合 即死1/瀕死1/回避4のダイス 1日3度まで使用可能。 Sマイン 飛翔型拡散爆弾。背部から射出される筒状の弾頭から、地上へ向けて複数の弾丸が発射される対人武装。 命中率こそ他の武装よりも高いものの殺傷性は低く、致命傷にはならないが、相手の動きを止めることは可能。大型兵器への使用は推定されておらず、効力皆無のため、ダメージを与える事は不可能。 重症2/1ロルスタン2/回避2のダイス 1日3度まで使用可能。 【詳細】 古代遺跡である《タワー》より発掘された大型機動兵器。この国の国宝と呼べるものであり、サーヴァントコア試作機の第一号でもある。また、主任をサーヴァントとして呼び出す際の触媒にも使用された。かつて世界を破壊した《破壊天使》と呼ばれる存在の一つであるが、完全な復元は出来ておらず、従来の出力のおよそ30%程度で稼働している。
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COMET ELEMENTS 企業概要代表製品EL-0001 シュクヴァール シュクヴァールバリエーション シュクヴァール FAQ 型番ルール 企業概要 新進気鋭のベンチャー企業。 旧Elements Logic研究室。 その名が示す通り、元々は大学の一研究室だったが、学生が独立・引き抜き・起業した経緯を持つ。 研究内容は 『エネルギー運用の効率化』 『インゴット内包エネルギー密度の圧縮』 『エネルギー抽出効率の最適化』 など、エネルギーインゴットに関するものが多い。 作られる製品はどれも補助機能(火器管制・照準補正など)をオミット、全ての制御を機体側に任せているため、総じて価格は安価に抑えられている。 代表製品 EL-0001 シュクヴァール 近接・遠隔両用兵器。 箱型銃身の長銃型(又は長方形の鞘に収まった直剣型)で、鍔元にトリガーが付いたような形状をしている。 抜剣時は、トリガーを引くことで内臓されたエネルギーインゴットを消費し、刃の周囲にエネルギーコーティングを施すことで切れ味を増すことが出来る。 納剣時は、以下の射撃モードを選択可能となっている。 単発射撃 エネルギー弾を発射します バースト 1度の射撃で3発のエネルギー弾を発射します ビーム トリガーを引いている間、ビームを発射し続けます 重砲撃 エネルギー充填を行い、エネルギー砲弾を発射します センサー類は搭載されているが、照準補正などはキャバリア側の火器管制システムに一任。 制御用AIを搭載しないことでコストを抑え、手頃な価格帯で癖のない使い易い仕上がりとなっている。 また、実体剣としても十分に実用に足る仕上がりとなっている。 ※第三者機関により強度実験済み 鞘には照星・照尺付き。 鞘は腰部にマウントするか、スリングで肩から下げるか選択可能。 シュクヴァールバリエーション EL-0001-S 銃身を短くした拳銃/短剣モデル EL-0001-H 通常の1/5サイズ。 人間の使用を想定した出力を抑えたモデル シュクヴァール FAQ Q1.剣身が損傷した状態で射撃をした場合どうなりますか? A1.剣身は射撃時の補助導線になっているため、多少のエネルギーロスが発生します。 射撃そのものへの影響はありません。 Q2.重砲撃はどのようにして撃ちますか? A2.トリガーを半分引いている間、エネルギーの充填を行います。 トリガーを引き切るとエネルギー砲弾が発射されます。 (エネルギー充填中にトリガーを解放すると、充填が一時停止します) エネルギー充填率はインジケータを確認してください。 Q3.実体剣が鉄の物と出来を比べるとショボいです。 A3.鉄の製品を買ってください。 型番ルール ①-②-③ ①社名(EL) ②設計番号4桁 ③バリエーション 設定管理:ゆきそら
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【武装名】 アースアーマー 【ドッキング】 PFF-X7/E3 アースリィガンダム 【詳細】 クガ・ヒロトが考案したプラネッツシステム、太陽系第三惑星の地球を由来とする青のアーマー。 PFF-X7 コアガンダムと合体することでPFF-X7/E3 アースリィガンダムとなる。 他のアーマーと比べると、アースアーマー自体に付属する武装はコアスプレーガンに合体してビームライフルにバージョンアップさせる銃身パーツくらいで戦闘力を有するわけではないが、 コアガンダムを搭載して飛行可能な推力を持つためサブフライトシステムとして運用される(第4話等)。 Re RISE最終話ではPFF-X7Ⅱ コアガンダムⅡとのドッキングを行おうとした瞬間、アルスにハッキングされ、アルスコアガンダムとドッキングされてしまった。
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ザクⅠ(タイガーバウム) MS-05 ザクⅡカラーに塗装されたザクⅠ 歓楽コロニー『タイガーバウム』の支配者スタンバ・ハロイのコレクションの一機 (原作第40話に登場) 初期ステータス チューンpt 5565 スラスター出力 6/9 HP 1100/2300 スラスター速度 24/40 実弾防御 6/16 レーダー性能 24/36 ビーム防御 4/16 バランサー 8/18 機動性 10/22 旋回速度 18/44 特殊事項 SPAタイプ 必殺格闘 兵装ステータス 威力・耐久 属性 命中 連射 弾速 リロード 弾数 主 ZAKU MG 53/56/80 SOLID - - 1/15 1/15 90-108-135 副 HAND GRENADE 348/379/600 SOLID 4/13 - 1/31 1/27 3-4-6 格 GRAPPLE 259/283/570 - 5/20 - - - - シールド - - - - - - - 機体特徴 「タイガーバウムの夢」Sランクで出現する機体。本作のネタ機体の一角。 しかし元祖ネタ機のドアンザクⅡ(CD)のような"ぶっ飛び"要素がない。 元のザクⅠより武装は減り、主兵装のザクマシンガンと副兵装のハンドグレネードのみ。 ザク家の宝刀"ヒートホーク"は携帯せず、格闘は銃床で殴るという(ある意味)漢の機体になった。 ギャラリーでは「かなりのチューニングや改造が施されて全く別のMS」と書いてあるが、 ザクⅠの基本性能をちょっぴり底上げした程度で、武装が減り汎用性が失われた劣化機。 性能はほぼ変わらない。屈強な機体が登場するZZの時代で主戦級の活躍は難しいだろう。 射撃 ●主 ザクマシンガン (MAX=80) 形こそザクⅡと同じものだが、性能はザクⅠ以上ザクⅡ以下。 威力はせいぜいU.C.0079水準でそこそこと言ったところ。 接近戦を挑むための牽制用や削りとして使おう。 ●副 ハンドグレネード (MAX=600) 放物線を描く手榴弾を敵に向かって投げつける。事実上の主力武器。 クラッカーよりも威力や命中率は低いが、弾速やリロードはこちらが上。 建物の影から相手にどんどん投げていこう。足が止まってしまうのが難点。 格闘 ●格闘 (MAX=570) 銃床による打撃。上にかち上げた後、叩きつける2段攻撃。 ところが至近距離で敵にやってみると、相当数の連打をする謎仕様。 リーチは銃を両手で持って殴るからか、かなり短い。 しかし、その攻撃方法に心引かれる何かがあるかもしれない。 追撃時はマシンガンの銃身を力強く敵に叩きつける。銃身が折れないか非常に心配である。 ちなみに空中格闘とダッシュ格闘はザクⅠと同じタックルの姿勢。 SPA ●必殺格闘 ザクⅠと同様、タックルの姿勢をとった後に、相手に向かって突進する。 どちらかと言うと可変機のスマッシュに近い感じ。使い勝手は中々。対エース用の切り札となる。