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アーチャー・フィッシュⅢ [解説] 自由都市同盟冒険者組合に出向している機装兵技師ダライアス・アームストロング技術中佐が、自分の普段使いの機兵として造り上げた機装兵。 彼は先代のアーチャー・フィッシュⅡを、秘書役兼都市同盟軍との連絡役であるララ・エルナンド中尉に譲り渡し、自身の専用機としてこの機体を新たに建造した。 アーチャー・フィッシュⅢは、カーライル王朝・聖王国から輸入された聖華鍛冶師協会製の量産型第六世代機兵、ミーリテスの中古品をベースにして造られている。 ミーリテスは第五世代機兵ミーレス系列に源流を持ち、カスタマイズ上限値が桁外れに高い機体だ。 その基本骨格にダライアス技術中佐が持てる技術を惜しみなく注ぎ込んで、実験的装備までも投入して造り上げたこの機体は、基本性能では800年代の平均的な機兵を凌駕している。 右手の大口径魔導砲、左手の小銃型魔導砲、両腰の長銃身高威力長射程型魔導砲など各種銃器を装備し、両肩と両脛には噴進砲を装備するなど、圧倒的な砲戦火力を誇っている。 しかしこの機体の本当の強みは、その繊細なまでの精密射撃能力だ。 ダライアス技術中佐は敵機兵の関節部を撃ち抜く、『関節貫き』と呼ばれる技を得意としている。 この機体は、技術中佐の技量を十全に活かせる精密射撃能力を備えているのだ。 ちなみにカラーリングはアーチャー・フィッシュ、アーチャー・フィッシュⅡと大きく異なる。 これは単に、冒険者組合の工房でグレー系の塗料が大量に余っており、安価に手配がついたから、それを使ったと言うただそれだけの話だったりする。 [武装] [背部ムーバブル・バーニアポッド] ダライアス・アームストロング技術中佐が、後付けで追加したもの。 大型で高効率のバーニアで、緊急時にはパージ可能。 これにより、アーチャー・フィッシュⅢは異様なまでの高機動性を獲得している。 なお技術の進歩により、アーチャー・フィッシュ、アーチャー・フィッシュⅡのムーバブル・バーニアポッドよりも、小型化と高性能化が図られている。 [大盾] ミーリテスの基本装備。 アーチャー・フィッシュも使っていたピラニア用の大盾を、700年代の技術で造り直した再生産品である。 800年代の機兵用盾にも、これに勝る性能の物は多く無い。 値段的にも妥当であり、極めて有用である。 ダライアス技術中佐は、盾裏に『DAD-801-3 高速振動銃剣』を装備している。 [DA-801 試作魔導砲] 機体の右手に装備されている大口径長砲身の魔導砲。 一見して威力が高そうに見えるし実際に普通の魔導砲よりも若干強力だが、実は威力よりも遠距離に対する射撃能力に重点を置いてある。 砲弾は自由都市同盟都市同盟軍の大口径魔導砲と同一規格であり、弾薬の共有化が為されている。 [DA-802 試作魔導砲] 機体の左手に装備されている小銃型の魔導砲。 中距離~近距離射撃用の、普通の魔導砲。 ただし連射速度や射撃精度などで一般の物よりも強化されている。 砲弾は自由都市同盟都市同盟軍の小銃型魔導砲と同一規格であり、弾薬の共有化が為されている。 [DA-803 試作魔導砲] 機体の両腰に装備されている、長銃身高威力長射程型の魔導砲。 火のルーン式を採用しており、銃身が長い事もあいまって、その威力は魔導砲の標準からすれば桁外れである。 ただし連射性能は、あまり高くは無いし、独自規格の砲弾を使用しているため、ランニングコストも高くつく。 主砲身下に三連装回転銃身式の速射魔導砲を装備しており、近接戦闘においても威力を発揮する。 [DA-805-A 試作噴進砲] 機体の両肩に装備されている、高威力の噴進弾を射出する特殊武装。 命中しさえすれば機兵を撃破可能。 ただし初速が遅く、命中率は悪い。 ダライアス技術中佐は、他の火砲との併用で敵機を追い込み、噴進弾を命中させるという手段を用いる事が多い。 [DA-805-B 試作噴進砲] 機体の両脛に装備されている、更なる高威力の大型噴進弾を射出する特殊武装。 命中しさえすれば重機兵をも撃破可能。 ただし初速が遅く、動きが鈍い重機兵相手でも命中率は悪い。 ダライアス技術中佐は、他の火砲との併用で敵機を追い込み、噴進弾を命中させるという手段を用いる事が多い。 [DAD-801-3 高速振動銃剣]] 魔力駆動式の、小型の高速振動剣。 最後の最後、弾丸切れしてしまって、もう他に手段が無い時、それこそ文字通り最後の手段として使うために、大盾の裏に1本だけ装備してある。 これはダライアス技術中佐が現代に魔導理論をもって蘇らせた、高速振動剣方式の銃剣だ。 正真正銘、最後の武器である。 [関連機体] 機装兵アーチャー・フィッシュ 機装兵アーチャー・フィッシュⅡ 機装兵ミーリテス
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作品名:Dies irae 使用者:ウォルフガング・シュライバー=フローズヴィトニル 神座万象シリーズに登場する武器。 使用者が愛用するルガーP08(ストック付)とモーゼルC96の二挺拳銃。 聖遺物ではないが、血の伯爵夫人同様に聖遺物の特性を宿して、今まで殺した人間の肉片を弾丸として射出できる。 武器についての詳細形容 自動装填 超連射性能 位階に依る変容 元ネタ 関連項目 関連タグ リンク 武器についての詳細 形容 狼のルーン(ヴォルフスアンゲル)の刻まれた二挺拳銃使い込まれすぎて光沢を一切無くなった。 胸前に交差された両手には、何時の間にか二挺の拳銃が握られていた。 偏執的なまでの使い込みにより、一切の光沢を発さなくなったガンメタ ル。狼のルーンが刻み込まれたこのモーゼルとルガーこそ、殺戮部隊の凶 獣と呼ばれた少年の牙であり爪である。 自動装填 シュライバーが殺してきた人間の肉片を弾丸にして装填シュライバーの犠牲者は18万5731名に上る。 モーゼルの弾丸重量は5.6g,ルガーP08の弾丸重量は8gしか使わないため、弾切れは考えられない。 弾がなくならない。 装弾数を無視した銃撃は、すでに百発、二百発、それ以上——— 拳銃の形をした、弾数無限のマシンガン。この銃撃は、犠牲者達の肉片が 消滅するまで終わらない。 超連射性能 瞬時に何百発を撃つことができる銃身に熱膨張や銃身破裂が起きない。 点ではなく、面での攻撃が可能。 こいつの手には二挺拳銃……一つは俺へ、一つは司狼へ、交差するような構 えを取り、未だ硝煙立ち昇る銃口が一気に火を噴く。 連続で吐き散らかされる弾丸は百発以上。落下状態の俺にそれを躱す術はな く、再びギロチンを盾にするものの防ぎきれない。 なぜなら、拳銃の常識を超えたその弾数は、もはや完全な面攻撃だ。鉄槌に 叩き落されるような衝撃を受け、俺は背から地面に激突する。 位階に依る変容 使用者の創造使用時は聖遺物同様に融合する聖遺物ではないが、エイヴィヒカイトの特性を有しているため拳銃も融合していると思われる。 すでに銃もバイクも消え失せて、今のシュライバーは徒手空拳。にも関わら ず跳ね上がり続ける重圧は、この姿こそが真のものだと告げていた。 位階が上がるごとに性能が上がる 形成 位階ではエイヴィヒカイトの使い手すら殺傷可能となる。 二挺の拳銃がゼロ距離で櫻井の顔面に擬される。バイクの形成に連動して銃 まで強化されるのか、もはやあれは以前の物に非ず。血に錆び付いたバレル から立ち昇る凶念の凄まじさは、必殺兵器と言って構わない。 元ネタ ルガーP08(Luger P08) 大型拳銃ボーチャードピストルを基盤に改良・開発されたドイツ製の自動拳銃。 「P08」はドイツ軍での制式採用を意味している。 +本来のルガーP90の性能 項目 諸元 備考 重量 870g 8インチ銃だと910g 全長 220mm 8インチ銃だと280mm 銃身長 102mm 使用弾薬 9mmパラべラム弾 装弾数 8発 スネイルマガジン装着時は32発 口径 9mm 作動方式 シングルアクショントグルアクション式ショートリコイル 銃口初速 350m/s 有効射程 50m 弾丸重量 8g 威力 350×350×8÷2000=490(J) モーゼル(Mauser C96) ドイツのマウザー社から販売された大型の自動拳銃。別名「モーゼルミリタリー」。 戦時中のドイツ軍では制式拳銃弾の9mmパラベラム用に改造されたモデルが支給されていた。 +本来のモーゼルの性能 項目 諸元 備考 重量 1100g ストック装着時は1750g 全長 308mm ストック装着時は630mm 銃身長 140mm 使用弾薬 7.63mm×25モーゼル弾 装弾数 10発,20発 口径 7.63mm 作動方式 シングルアクションショートリコイル 銃口初速 430m/s 有効射程 資料なし(50メートル前後?) ストック装着時は200mを超える 弾丸重量 5.6g 威力 430×430×5.6÷2000=517.72(J) ヴォルフスアンゲル(Wolfsangel) 狼を狩猟するための罠を意味する文字。形状は二重鈎。 ドイツ軍では第34義勇擲弾兵師団ラントシュトルム・ネーデルラントや、 第4SS警察装甲擲弾兵師団の師団章などに用いられている。 ルーン文字とされているが、証明はされていない。 関連項目 暴嵐纏う破壊獣 使用者の聖遺物。 銃を失えばこちらで攻撃せざるを得ないが、「触れたくない」という渇望が強くなるため、 銃を必要以上に欲する。 関連タグ Dies_irae 拳銃 武器 神座万象シリーズ 自動装填 銃火器 魔銃 リンク Wikipedia ルガーP08 Wikipedia モーゼルC96 Wikipedia Wolfsangel(トイツ語)
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びぃえふに登場する数々の兵器が、現実ではとんなものだったのかなぁという 意外と俺の他にも何人かの人が抱いている疑問に解説していくコーナー。 第三回はこっそりオールラウンドな枢軸工兵の恋人にして傑作小銃、モーゼル(マウザー)Kar98をゲストにお迎えしました。 スナイプして良し、撃ち合ってよし、グレネードを撃ち出してよしの三拍子揃ったこの武器の素顔に迫ります。 KarとはKarabiner(カラビナー)、すなわち騎兵銃のこと。英語読みだとカービンになる。 騎兵銃は馬上で取り回しやすくした銃を指し、転じて銃身の短い小銃を意味する言葉になった。 この銃は1898年にドイツ軍に採用されたGew98のカービンモデルということになり、さらに最もポピュラーなモデル、Kar98kは「kruz(クルツ・短い)」という型番が付いてさらに短銃身化が計られている(1,110mmのどこが短銃身だと現代の感覚でツッこんではいけない)。 7.92×57弾を五発、薬室にクリップで一まとめに装填する。当時はアメリカやソ連などではセミオートタイプの小銃の開発が始まっていたが、ドイツは信頼性と生産性からこの銃を生産し続けた。最終的な生産数は14,048,789挺にも及ぶとされている。マジか。落ち着け。 とりわけその命中精度は群を抜き、4~6倍クラスのスコープとの組み合わせによって狙撃銃として高い地位を築き上げた。 さて、しーぽんプレイヤーの諸氏にとって気になるのが工兵の必殺武器、ライフルグレネードだろう。 ガチでは中距離で猛威を振るい、ドラム缶を被った妖怪変化どもを空高く吹き飛ばした破魔の武器。ユルでは花火としても利用できるナイスな機構だが、一体どんな仕組みなのか気になっている兵士もいるだろう。 ゲーム中では4キーを押すと持ち替えたようなモーションで武器が切り替わるだけだが、ライフルグレネードとして使う場合は実際にはもう一つやらなくてはならないことがある。込めてある弾を抜空包に入れ替えることだ。 空包は引き金を引いても弾は飛ばないが、銃口からは発射ガスが実包と同じように噴出される。ライフルグレネードはこれを利用して、手で投げるよりも遠くへグレネードを撃ち出しているのだ。 ただし、当然ながらこの状態においてはライフルの弾を撃つことはできない。 この仕組み自体は第一次大戦の頃から考案・実装されており、とりわけドイツはその有用性にいち早く目をつけていた。 現代においても自動小銃にグレネードランチャーが取り付けられていることからも、先見の明に満ちた着想だったといえる。 余談ではあるが、このKar98の製造元は「モーゼル」と呼ばれることが多いが、厳密にはこれは誤りである。綴りは「Mauser」だが、これは「マウザー」と読むのが正しい。 恐らく最初に「モーゼル」と読んでしまった人は、ドイツワインの名産地で知られる「Mosel」と混同してしまったのだろう。 ともあれ、もうすっかり「モーゼル」の読み方は定着してしまったが。 今なお一部の国では現役で使用されているほどのロングセラーであり、同時代の多くのライフルがその構造を参考にしたほどの傑作、Kar98。 今日もびぃえふ兵士たちが、この名銃に命を預けて鯖を駆け巡っているのだ。
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ヴィーグリーズの遺産の一つ。 ショットガンの銃身を切り詰めたような、奇妙な形の銃。 その威力は、目標物を灰も残さず、消滅させる(らしい)。 ジェイスが所有している。
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これ、なんか大きくない?日本人的に。 終戦の1945年(昭和20年)だって、二十歳男性の平均身長は 165cm だったのに。 1900年頃なんて、158cmぐらいだったらしいし。 イッパイイッパイジャマイカ(・∀・) それとも何? これ系の銃はこれくらいが普通なの? どうなの? 以下、情報羅列。 全長 1,280mm(着剣時 全長1,666mm) 銃身長 797mm 重量 4kg 口径 6.5mm 初速 762m/秒 装弾数 5発 最大射程約4,000m 三十年式歩兵銃(日露戦争で使用)から改良した物。 明治38(1905)年に正式に採用。 初陣は青島(1914年) 本格投入は大正7(1918)年シベリア出兵から太平洋戦争終了まで 日本陸海軍で使われた。 命中精度も良かった。 400mで厚さ8mmの鉄板、600mで厚さ22cmの煉瓦を貫通 銃口付近では人間3人を貫通できた 昭和13年(1938、皇紀2598)には生産が終了(7.7mm弾を使った九九式歩兵銃を採用したため) でも太平洋戦争終結まで、日本軍の主力個人火器だった 「三八大蓋(大きい蓋がある三八式)」と言う愛称がある(遊底の上にに付け加える遊底被(ダストカバー)が目立ったため) 銃身が長く白兵戦に備えている 発砲する時の煙もあまり目立たない 欠点は、それぞれ癖があって性能がまちまちであったこと(職人が一丁一丁手作業で製作したため) 同じ銃なのに部品の互換性がなかった。 アメリカでは三十年式以降の日本の小銃の総称としてArisaka Rifle(アリサカ ライフル)と呼ばれている(設計者が有坂成章大佐であったため)。
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(投稿者:怨是) 登録タグ:エントリヒ 怨是 部隊 黒旗 概要 GrauSchmieden。軍事正常化委員会(通称:黒旗)によって編成された偽装MAID部隊。 出自のあまりの後ろ暗さや制服の色などから“へどろ隊”の通称で知られる。 MAID戦力を実際より多く見せ、敵対勢力となる正規軍の戦意減退、及び自軍のMAID戦力の消耗を防ぐという目的を持つ。 構成員は303作戦以降の数ヶ月間だけ存在した旧偽装MAID部隊“武装少女団”出身の者を中心に、新たに補填された元難民などで構成されている。 小隊規模の運用や、ディステル(*1)、ネルケ(*2)、ツュプレッセン(*3)、フリーダー(*4)の四個分隊による作戦活動など、かつての流れを色濃く受け継ぐ。 現在の境遇は皇室親衛隊の陰謀によるものであると担当官より教え込まれており、基本的に彼らに対する情け容赦というものは皆無。 隊員が死亡した場合は心臓付近を抉り取り、あたかもコアが摘出されたかのような状態を装うなどの処理が施される。 ただし遺体の回収が可能だった場合は、その後MAID化させる事もある。 通称:「黒旗のMAID部隊」「へどろ隊」「グレムリン(*5)」「グレイゴースト(*6)」 出身:様々。多くが元難民 所属:軍事正常化委員会 基本装備:FMP44K省力短機関銃、バハウザーKP5、プロパガンダ軍刀、UzF150、etc 平均身長:163.5cm前後 平均年齢:22歳前後 教育担当官代表:ミヒャエル・ザンベンドルフ(*7) → エーランド・ミルズ(*8) 個人の尊厳 ★ 武器の命中率 ★★ 情け容赦 - 数の暴力 ★★★★ 制服 ジークフリート量産計画に使われる予定だった備品を、元親衛隊員が離反の際に略奪。グレーを基調とした地味な色合いに染め直したもの。 頭部装備は一般的なMAIDのヘッドドレスではなく、シュタールヘルムと呼ばれる軍用ヘルメットにフェイスガードを追加した。 なお黒旗は『セレスライト条約』抵触に伴う国際対G統合指令部からの追求を免れるためにこの制服を女性用戦闘服と主張しており、ヘルメットや防弾装備はその口実も兼ねる。 FMP44K省力短機関銃 フルマ・ヴェルケ製の省力短機関銃。型式番号末尾のKはクルツ(*9)の略。 可能な限りプレス加工を用いる事により、極めて高い生産性を誇る。 市街地戦闘を旨とするグラウシュミーデン隊では、取り回しやコストの都合から本銃が採用された。 女性のみの部隊という事を考慮し、重量削減の為に銃身を切り詰めてあるものの、それでも重量効率に難を残す。 種別 省力短機関銃 製造 Florenzer Machinenfabrik Werke AG(FLMA-Werke) 口径 9mm 銃身長 201mm 使用弾薬 9mm×19mm(9mm Parabellum) 装弾数 32発 作動方式 オープンボルト式ストレートブローバック 重量 6.1kg 発射速度 500~600発/分 初速 380m/s 有効射程 100m バハウザーKP5簡易拳銃 通称“箱型拳銃”。KPはKisten Pistoleの略。 バハウザーC96をベースとして、ヴォ連製自動拳銃ドルカレフTT33を参考に外見や構造を大幅に簡略化したもの。 グリップ部分はただの棒状に、またバレルのライフリングやセーフティレバーも省略した。無理な簡略化の影響で命中率の低下が著しい粗悪品。 元々はザハーラ共和国などの南方諸国向けの輸出モデルだったが、サイドアームのシェアを他国に奪われ、在庫が大量に余っていた。 それに目をつけた軍事正常化委員会が、そのほぼ全てを格安で購入。事実上、グラウシュミーデン隊の専用装備となっている。 種別 自動拳銃 製造 Bachauser-Werke AG 口径 9mm 銃身長 105mm 使用弾薬 9mm×19mm(9mm Parabellum) 装弾数 8+1発 作動方式 シングルアクション式ストレートブローバック 全長 253mm 重量 1.02kg 初速 380m/s 有効射程 20m プロパガンダ軍刀 非常に簡素な構造の軍刀。 威嚇目的で鞘がかなり大きめに作られているが、刀身そのものは小型の粗鉄製ナイフ。 柄と刀身をボルト止めしただけの粗末な設計のため、激しい戦闘で柄の部分が折れる事も多い。 ただし、破損した際に交換が容易である点では生産性に優れていると云えなくもない。 UzF150 略称ツィー・ファウスト。エントリヒ帝国ではかなりポピュラーな無反動砲。 同部隊においても戦車やMAIDを相手取る際の武装として採用された。 その他 散弾銃(トレンチ・ガン)や銃身の長いライフルなど、通常の部隊同様、隊員の一部は作戦によって装備を変更する。 どの装備も例外なく安価なものが採用され、刻印消去などの加工が施される。 関連項目 軍事正常化委員会 ジークフリート 登録番号X 偽装MAID ウィキペディア ジョーシリーズ(外部リンク) - 参考その1 ウィキペディア 特撮ヒーローにおける戦闘員(外部リンク) - 参考その2 ウィキペディア シュタールヘルム(外部リンク) - 参考その3 登場作品 Legendlogy(怨是) - 【Chapter 8-2 凶弾、降り注ぐ】より メードでファンタ!(オルサさん/外部作品) ペーパープレーン(Cetさん) - 【Chapter 3 かけがえのない何かがそこにはあった】より Legendnize
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刀身 銃身 盾 リンクサポート ブラッドアーツ 更新条件 チャージスピア スナイパー シールド 移動速↑20% 2~5 【Ⅱ】暴風圏・乙 初期装備 【Ⅳ】暴風圏・乙 難易度8「ムーン・ソング」クリア 名称 内容 習得GAP 習得AP 習得条件 選択外アビリティ 神機使い スタミナ:Lv10ガード範囲:Lv10アイテム速度:Lv10受け渡し最大レベル:Lv1 --- --- 初期アビリティ 神機使い スタングレネード所持:Lv1合流優先:Lv1通常弾:Lv10 --- --- 初期アビリティ エリナ/アナザー オラクル:Lv10全体取得AP↑:Lv10オラクルカートリッジ:Lv10 --- --- 初期アビリティ 固有アビリティ 遠近両用 オラクル吸収量:Lv10器用:Lv5 2 1000 オラクル吸収量Ⅱ器用Ⅰ※器用Ⅱは不要 世話好き 【B】回復弾OP消費量:Lv10【B】オラクル自動回復:Lv10 2 1000 【B】回復弾OP消費量Ⅱ【B】オラクル自動回復Ⅱ + 選択可能アビリティ、特記事項、衣装一覧 名称 内容 習得GAP 習得AP 習得条件 選択可能アビリティ 体力上昇Ⅰ 体力:Lv2 0 20 体力上昇Ⅱ 体力:Lv4 0 40 体力上昇Ⅰ 体力上昇Ⅲ 体力:Lv6 0 200 体力上昇Ⅱ 体力上昇Ⅳ 体力:Lv8 8 800 体力上昇Ⅲ 体力上昇Ⅴ 体力:Lv10 12 1400 体力上昇Ⅳ 被ダメージカットⅠ 被ダメージカット:Lv1 0 50 被ダメージカットⅡ 被ダメージカット:Lv2 0 200 被ダメージカットⅠ 被ダメージカットⅢ 被ダメージカット:Lv3 0 500 被ダメージカットⅡ 被ダメージカットⅣ 被ダメージカット:Lv4 4 1000 被ダメージカットⅢ 耐久値上昇Ⅰ 耐久値上限:Lv1 0 100 耐久値上昇Ⅱ 耐久値上限:Lv2 0 600 耐久値上昇Ⅰ 耐久値上昇Ⅲ 耐久値上限:Lv3 8 1000 耐久値上昇Ⅱ ヴェノム耐性 ヴェノム耐性:Lv5 0 20 ヴェノム無効 ヴェノム耐性:Lv10 2 500 ヴェノム耐性 リーク耐性 リーク耐性:Lv5 0 20 リーク無効 リーク耐性:Lv10 2 500 リーク耐性 スタン耐性 スタン耐性:Lv5 0 20 スタン無効 スタン耐性:Lv10 2 500 スタン耐性 攻 火属性強化Ⅰ 近接火属性追加:Lv1銃身火属性追加:Lv1 0 100 攻 火属性強化Ⅱ 近接火属性追加:Lv2銃身火属性追加:Lv2 0 600 攻 火属性強化Ⅰ 攻 氷属性強化Ⅰ 近接氷属性追加:Lv1銃身氷属性追加:Lv1 0 100 攻 氷属性強化Ⅱ 近接氷属性追加:Lv2銃身氷属性追加:Lv2 0 600 攻 氷属性強化Ⅰ 攻 雷属性強化Ⅰ 近接雷属性追加:Lv1銃身雷属性追加:Lv1 0 100 攻 雷属性強化Ⅱ 近接雷属性追加:Lv2銃身雷属性追加:Lv2 0 600 攻 雷属性強化Ⅰ 攻 神属性強化Ⅰ 近接神属性追加:Lv1銃身神属性追加:Lv1 0 100 攻 神属性強化Ⅱ 近接神属性追加:Lv2銃身神属性追加:Lv2 0 600 攻 神属性強化Ⅰ アイテム効果Ⅰ アイテム効果:Lv5 0 50 アイテム効果Ⅱ アイテム効果:Lv10 0 500 アイテム効果Ⅰ 閃光弾追加所持 スタングレネード所持:Lv1 0 100 トラップ所持Ⅰ トラップ所持:Lv1 2 200 トラップ所持Ⅱ トラップ所持:Lv2 4 1000 トラップ所持Ⅰ 回復柱所持Ⅰ 回復柱所持:Lv1 2 200 回復柱所持Ⅱ 回復柱所持:Lv2 4 1000 回復柱所持Ⅰ 回復アイテム追加所持 回復アイテム追加所持 Lv10 0 800 器用Ⅰ 器用:Lv3 --- --- 初期アビリティ 器用Ⅱ 器用:Lv5 0 300 器用Ⅰ アスリートⅠ アスリート:Lv5 0 150 アスリートⅡ アスリート:Lv10 4 800 アスリートⅠ スタミナ自動回復Ⅰ スタミナ自動回復:Lv5 0 150 スタミナ自動回復Ⅱ スタミナ自動回復:Lv10 0 800 スタミナ自動回復Ⅰ 溜め動作速度Ⅰ 溜め動作速度:Lv5 0 100 溜め動作速度Ⅱ 溜め動作速度:Lv10 4 800 溜め動作速度Ⅰ ふんばり ふんばり:Lv10 4 800 覚悟 覚悟:Lv10 4 800 消音 消音:Lv10 0 300 オートガード オートガード:Lv10 6 600 ヘイト上昇量Ⅰ ヘイト上昇量:Lv5 0 50 ヘイト上昇量Ⅱ ヘイト上昇量:Lv10 0 400 ヘイト上昇量Ⅰ 敵活性化抑制Ⅰ 敵活性化抑制:Lv5 0 100 敵活性化抑制Ⅱ 敵活性化抑制:Lv10 0 800 敵活性化抑制Ⅰ 全力攻撃 全力攻撃:Lv10 8 1600 ハイドアタック ハイドアタック:Lv10 0 200 駆除技術Ⅰ 駆除技術:Lv5 0 150 駆除技術Ⅱ 駆除技術:Lv10 4 800 駆除技術Ⅰ 近接特殊攻撃威力Ⅰ 近接特殊攻撃威力:Lv5 0 200 近接特殊攻撃威力Ⅱ 近接特殊攻撃威力:Lv10 0 1600 近接特殊攻撃威力Ⅰ 節約Ⅰ 節約:Lv5 0 75 節約Ⅱ 節約:Lv10 3 400 節約Ⅰ オラクル吸収量Ⅱ オラクル吸収量:Lv10 --- --- 初期アビリティ 【B】オラクル自動回復Ⅰ 【B】オラクル自動回復:Lv5 0 75 【B】オラクル自動回復Ⅱ 【B】オラクル自動回復:Lv10 3 400 【B】オラクル自動回復Ⅰ 【B】回復弾OP消費量Ⅰ 【B】回復弾OP消費量:Lv5 0 75 【B】回復弾OP消費量Ⅱ 【B】回復弾OP消費量:Lv10 3 400 【B】回復弾OP消費量Ⅰ トリガーハッピー トリガーハッピー:Lv10 8 1000 受け渡し強化Ⅰ 受け渡し最大レベル:Lv1 0 200 受け渡し強化Ⅱ 受け渡し最大レベル:Lv2 2 500 受け渡し強化Ⅰ 受け渡し強化Ⅲ 受け渡し最大レベル:Lv2受け渡し割合:Lv1 2 800 受け渡し強化Ⅱ 受け渡し強化Ⅳ 受け渡し最大レベル:Lv2受け渡し割合:Lv2 8 1000 受け渡し強化Ⅲ バースト時間Ⅰ バースト時間:Lv5 0 100 バースト時間Ⅱ バースト時間:Lv10 6 800 バースト時間Ⅰ 受け渡しバースト化 受け渡しバースト化:Lv10 0 300 復讐への憤怒 復讐への憤怒:Lv10 0 100 友情 友情:Lv10 0 100 親愛 親愛:Lv10 0 100 捕喰体力吸収Ⅰ 捕喰体力吸収:Lv5 0 100 捕喰体力吸収Ⅱ 捕喰体力吸収:Lv10 0 800 捕喰体力吸収Ⅰ 【B】体力自動回復 【B】体力自動回復:Lv10 8 1000 【B】近接攻撃体力吸収 【B】近接攻撃体力吸収:Lv10 0 1200 【B】捕喰時獲得弾数 【B】捕喰時獲得弾数:Lv10 6 600 乱戦時防御力Ⅰ 乱戦時防御力:Lv5 0 100 乱戦時防御力Ⅱ 乱戦時防御力:Lv10 4 800 乱戦時防御力Ⅰ 乱戦時攻撃力Ⅰ 乱戦時攻撃力:Lv5 0 100 乱戦時攻撃力Ⅱ 乱戦時攻撃力:Lv10 4 800 乱戦時攻撃力Ⅰ カリスマⅠ カリスマ:Lv5 0 100 カリスマⅡ カリスマ:Lv10 6 800 カリスマⅠ ヴェノム付与Ⅰ ヴェノム:Lv3 4 40 ヴェノム付与Ⅱ ヴェノム:Lv6 4 300 ヴェノム付与Ⅰ ヴェノム付与Ⅲ ヴェノム:Lv10 8 1600 ヴェノム付与Ⅱ 封神付与Ⅰ 封神:Lv3 4 40 封神付与Ⅱ 封神:Lv6 4 300 封神付与Ⅰ 封神付与Ⅲ 封神:Lv10 8 1600 封神付与Ⅱ ホールド付与Ⅰ ホールド:Lv3 8 100 ホールド付与Ⅱ ホールド:Lv6 8 400 ホールド付与Ⅰ ホールド付与Ⅲ ホールド:Lv10 12 2000 ホールド付与Ⅱ 名医Ⅰ 名医:Lv5 0 50 名医Ⅱ 名医:Lv10 0 600 名医Ⅰ 奉仕の心Ⅰ 奉仕の心:Lv5 0 20 奉仕の心Ⅱ 奉仕の心:Lv10 0 300 奉仕の心Ⅰ 保身Ⅰ 奉仕の心:Lv-5 0 20 保身Ⅱ 奉仕の心:Lv-10 0 300 保身Ⅰ 救命対象バースト化 救命対象バースト化:Lv10 0 300 救命時攻撃UPⅠ 救命時攻撃UP:Lv2 0 20 救命時攻撃UPⅡ 救命時攻撃UP:Lv4 2 200 救命時攻撃UPⅠ 救命時攻撃UPⅢ 救命時攻撃UP:Lv6 2 600 救命時攻撃UPⅡ 救命時防御UPⅠ 救命時防御UP:Lv2 0 20 救命時防御UPⅡ 救命時防御UP:Lv4 2 200 救命時防御UPⅠ 救命時防御UPⅢ 救命時防御UP:Lv6 2 600 救命時防御UPⅡ 被救命時攻撃UPⅠ 被救命時攻撃UP:Lv2 0 20 被救命時攻撃UPⅡ 被救命時攻撃UP:Lv4 2 200 被救命時攻撃UPⅠ 被救命時攻撃UPⅢ 被救命時攻撃UP:Lv6 2 600 被救命時攻撃UPⅡ 被救命時防御UPⅠ 被救命時防御UP:Lv2 0 20 被救命時防御UPⅡ 被救命時防御UP:Lv4 2 200 被救命時防御UPⅠ 被救命時防御UPⅢ 被救命時防御UP:Lv6 2 600 被救命時防御UPⅡ 救命時移動速度上昇 救命時移動速度上昇:Lv10 0 600 救命時回復量上昇Ⅰ 救命時回復量上昇:Lv5 0 20 救命時回復量上昇Ⅱ 救命時回復量上昇:Lv10 0 600 救命時回復量上昇Ⅰ 被救命時回復量上昇Ⅰ 被救命時回復量上昇:Lv5 0 20 被救命時回復量上昇Ⅱ 被救命時回復量上昇:Lv10 0 600 被救命時回復量上昇Ⅰ 耐久値回復 耐久値回復:Lv10 8 1000 全員レア追加報酬率 全員レア追加報酬率:Lv10 8 1000 レアモノの女神 レアモノの女神:Lv10 8 1000 全員換金アイテム回収 全員換金アイテム回収:Lv10 8 1000 BR挑戦時閃光弾 BR挑戦時閃光弾:Lv10 0 400 BR挑戦時トラップ BR挑戦時トラップ:Lv10 0 400 BR挑戦時回復 BR挑戦時回復:Lv10 0 400 BR挑戦時受け渡し BR挑戦時受け渡し:Lv10 0 400 通常弾+S 通常弾+S:Lv10 0 10 BB・識別弾+S BB・識別弾+S:Lv10 0 150 通常弾+S 通常弾+L 通常弾+L:Lv10 0 10 BB・識別弾+L BB・識別弾+L:Lv10 0 150 通常弾+L 爆発弾S 爆発弾S:Lv10 0 10 BB・識別爆発弾S BB・識別爆発弾S:Lv10 0 150 爆発弾S BB・識別爆発弾M BB・識別爆発弾M:Lv10 0 150 爆発弾S BB・貫通破壊弾 BB・貫通破壊弾:Lv10 0 200 BB・貫通破壊弾+L BB・貫通破壊弾+L:Lv10 0 200 BB・貫通破壊弾 BB・結合阻害弾 BB・結合阻害弾:Lv10 0 200 猛毒弾 猛毒弾:Lv10 0 25 猛毒弾+S 猛毒弾+S:Lv10 1 100 猛毒弾 BB・識別猛毒弾+S BB・識別猛毒弾+S:Lv10 1 200 猛毒弾+S BB・猛毒貫通破壊弾 BB・猛毒貫通破壊弾:Lv10 2 400 猛毒弾+S 地縛弾 地縛弾:Lv10 0 50 地縛弾+S 地縛弾+S:Lv10 1 125 地縛弾 BB・識別猛地縛弾+S BB・識別地縛弾+S:Lv10 1 250 地縛弾+S BB・地縛貫通破壊弾 BB・地縛貫通破壊弾:Lv10 3 450 地縛弾+S 封神弾 封神弾:Lv10 0 25 封神弾+S 封神弾+S:Lv10 1 100 封神弾 BB・識別封神弾+S BB・識別封神弾+S:Lv10 1 200 封神弾+S BB・封神貫通破壊弾 BB・封神貫通破壊弾:Lv10 2 400 封神弾+S 回復光弾 回復弾用オラクル温存:Lv10回復光弾:Lv10 --- --- 初期アビリティ BB・状態回復光弾 回復弾用オラクル温存:Lv10BB・状態回復光弾:Lv10 1 250 回復光弾 BB・支援光弾 攻 回復弾用オラクル温存:Lv10BB・支援光弾 攻:Lv10 1 250 回復光弾 BB・支援光弾 防 回復弾用オラクル温存:Lv10BB・支援光弾 防:Lv10 1 250 回復光弾 回復放射弾 回復弾用オラクル温存:Lv10回復放射弾:Lv10 1 300 回復弾適性 BB・状態回復放射弾 回復弾用オラクル温存:Lv10BB・状態回復放射弾:Lv10 1 250 回復放射弾 BB・支援放射弾 攻 回復弾用オラクル温存:Lv10BB・支援放射弾 攻:Lv10 1 250 回復放射弾 BB・支援放射弾 防 回復弾用オラクル温存:Lv10BB・支援放射弾 防:Lv10 1 250 回復放射弾 遠近両用 オラクル吸収量:Lv10器用:Lv5 2 1000 オラクル吸収量Ⅱ器用Ⅰ 世話好き 【B】回復弾OP消費量:Lv10【B】オラクル自動回復:Lv10 2 1000 【B】回復弾OP消費量Ⅱ【B】オラクル自動回復Ⅱ 衣装 標準衣装 ※アビリティなし --- --- 初期装備
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刀身 銃身 盾 リンクサポート ブラッドアーツ 更新条件 バスターブレード スナイパー シールド 破壊活性封じ 0~2 【Ⅱ】ライオットスイング 初期装備 【Ⅳ】ライオットスイング 難易度8「ムーン・ソング」クリア 名称 内容 習得GAP 習得AP 習得条件 選択外アビリティ 神機使い スタミナ:Lv10ガード範囲:Lv10アイテム速度:Lv10受け渡し最大レベル:Lv1 --- --- 初期アビリティ 神機使い スタングレネード所持:Lv1合流優先:Lv1通常弾:Lv10 --- --- 初期アビリティ ハルオミ/アナザー 消音 Lv10遺された神機レア↑:Lv10スタングレネード所持:Lv1 --- --- 初期アビリティ 固有アビリティ 頼れる男 体力:Lv6回復柱所持:Lv2 2 1000 体力Ⅲ回復柱所持Ⅱ セットアッパー 友情:Lv10トラップ所持:Lv1 2 1000 トラップ所持Ⅰ友情 + 選択可能アビリティ、衣装一覧 名称 内容 習得GAP 習得AP 習得条件 選択可能アビリティ 体力上昇Ⅲ 体力:Lv6 --- --- 初期アビリティ 体力上昇Ⅳ 体力:Lv8 4 400 体力上昇Ⅲ 体力上昇Ⅴ 体力:Lv10 6 700 体力上昇Ⅳ 被ダメージカットⅠ 被ダメージカット:Lv1 0 50 被ダメージカットⅡ 被ダメージカット:Lv2 0 200 被ダメージカットⅠ 被ダメージカットⅢ 被ダメージカット:Lv3 0 500 被ダメージカットⅡ 被ダメージカットⅣ 被ダメージカット:Lv4 4 1000 被ダメージカットⅢ 耐久値上昇Ⅰ 耐久値上限:Lv1 0 100 耐久値上昇Ⅱ 耐久値上限:Lv2 0 600 耐久値上昇Ⅰ 耐久値上昇Ⅲ 耐久値上限:Lv3 8 1000 耐久値上昇Ⅱ ヴェノム耐性 ヴェノム耐性:Lv5 0 20 ヴェノム無効 ヴェノム耐性:Lv10 2 500 ヴェノム耐性 リーク耐性 リーク耐性:Lv5 0 20 リーク無効 リーク耐性:Lv10 2 500 リーク耐性 スタン耐性 スタン耐性:Lv5 0 20 スタン無効 スタン耐性:Lv10 2 500 スタン耐性 オラクル上昇Ⅰ オラクル:Lv2 0 10 オラクル上昇Ⅱ オラクル:Lv4 0 20 オラクル上昇Ⅰ オラクル上昇Ⅲ オラクル:Lv6 0 100 オラクル上昇Ⅱ オラクル上昇Ⅳ オラクル:Lv8 4 400 オラクル上昇Ⅲ オラクル上昇Ⅴ オラクル:Lv10 6 700 オラクル上昇Ⅴ 攻 火属性強化Ⅰ 近接火属性追加:Lv1銃身火属性追加:Lv1 0 100 攻 火属性強化Ⅱ 近接火属性追加:Lv2銃身火属性追加:Lv2 0 600 攻 火属性強化Ⅰ 攻 氷属性強化Ⅰ 近接氷属性追加:Lv1銃身氷属性追加:Lv1 0 100 攻 氷属性強化Ⅱ 近接氷属性追加:Lv2銃身氷属性追加:Lv2 0 600 攻 氷属性強化Ⅰ 攻 雷属性強化Ⅰ 近接雷属性追加:Lv1銃身雷属性追加:Lv1 0 100 攻 雷属性強化Ⅱ 近接雷属性追加:Lv2銃身雷属性追加:Lv2 0 600 攻 雷属性強化Ⅰ 攻 神属性強化Ⅰ 近接神属性追加:Lv1銃身神属性追加:Lv1 0 100 攻 神属性強化Ⅱ 近接神属性追加:Lv2銃身神属性追加:Lv2 0 600 攻 神属性強化Ⅰ アイテム効果Ⅰ アイテム効果:Lv5 0 50 アイテム効果Ⅱ アイテム効果:Lv10 0 500 アイテム効果Ⅰ トラップ所持Ⅰ トラップ所持:Lv1 --- --- 初期アビリティ トラップ所持Ⅱ トラップ所持:Lv2 4 1000 トラップ所持Ⅰ 回復柱所持Ⅱ 回復柱所持:Lv2 --- --- 初期アビリティ 回復アイテム追加所持 回復アイテム追加所持:Lv10 0 800 器用Ⅰ 器用:Lv3 0 50 器用Ⅱ 器用:Lv5 0 300 器用Ⅰ アスリートⅠ アスリート:Lv5 0 150 アスリートⅡ アスリート:Lv10 4 800 アスリートⅠ スタミナ自動回復Ⅰ スタミナ自動回復:Lv5 0 150 スタミナ自動回復Ⅱ スタミナ自動回復:Lv10 0 800 スタミナ自動回復Ⅰ 溜め動作速度Ⅰ 溜め動作速度:Lv5 0 100 溜め動作速度Ⅱ 溜め動作速度:Lv10 4 800 溜め動作速度Ⅰ ふんばり ふんばり:Lv10 4 800 覚悟 覚悟:Lv10 4 800 オートガード オートガード:Lv10 6 600 ヘイト上昇量Ⅰ ヘイト上昇量:Lv5 0 50 ヘイト上昇量Ⅱ ヘイト上昇量:Lv10 0 400 ヘイト上昇量Ⅰ 敵活性化抑制Ⅰ 敵活性化抑制:Lv5 0 100 敵活性化抑制Ⅱ 敵活性化抑制:Lv10 0 800 敵活性化抑制Ⅰ 全力攻撃 全力攻撃:Lv10 4 800 ハイドアタック ハイドアタック:Lv10 0 200 駆除技術Ⅰ 駆除技術:Lv5 0 150 駆除技術Ⅱ 駆除技術:Lv10 4 800 駆除技術Ⅰ 近接特殊攻撃威力Ⅰ 近接特殊攻撃威力:Lv5 0 100 近接特殊攻撃威力Ⅱ 近接特殊攻撃威力:Lv10 0 800 近接特殊攻撃威力Ⅰ 節約Ⅰ 節約:Lv5 0 150 節約Ⅱ 節約:Lv10 6 800 節約Ⅰ オラクル吸収量Ⅰ オラクル吸収量:Lv5 0 50 オラクル吸収量Ⅱ オラクル吸収量:Lv10 3 300 オラクル吸収量Ⅰ 【B】オラクル自動回復Ⅰ 【B】オラクル自動回復:Lv5 0 150 【B】オラクル自動回復Ⅱ 【B】オラクル自動回復:Lv10 6 800 【B】オラクル自動回復Ⅰ 【B】回復弾OP消費量Ⅰ 【B】回復弾OP消費量:Lv5 0 150 【B】回復弾OP消費量Ⅱ 【B】回復弾OP消費量:Lv10 6 800 【B】回復弾OP消費量Ⅰ トリガーハッピー トリガーハッピー:Lv10 8 1000 受け渡し強化Ⅰ 受け渡し最大レベル:Lv1 0 200 受け渡し強化Ⅱ 受け渡し最大レベル:Lv2 2 500 受け渡し強化Ⅰ 受け渡し強化Ⅲ 受け渡し最大レベル:Lv2受け渡し割合:Lv1 2 800 受け渡し強化Ⅱ 受け渡し強化Ⅳ 受け渡し最大レベル:Lv2受け渡し割合:Lv2 8 1000 受け渡し強化Ⅲ バースト時間Ⅰ バースト時間:Lv5 0 100 バースト時間Ⅱ バースト時間:Lv10 6 800 バースト時間Ⅰ 受け渡しバースト化 受け渡しバースト化:Lv10 0 300 復讐への憤怒 復讐への憤怒:Lv10 0 100 友情 友情:Lv10 0 100 親愛 親愛:Lv10 0 100 捕喰体力吸収Ⅰ 捕喰体力吸収:Lv5 0 100 捕喰体力吸収Ⅱ 捕喰体力吸収:Lv10 0 800 捕喰体力吸収Ⅰ 【B】体力自動回復 【B】体力自動回復:Lv10 8 1000 【B】近接攻撃体力吸収 【B】近接攻撃体力吸収:Lv10 0 600 【B】捕喰時獲得弾数 【B】捕喰時獲得弾数:Lv10 3 300 乱戦時防御力Ⅰ 乱戦時防御力:Lv5 0 100 乱戦時防御力Ⅱ 乱戦時防御力:Lv10 4 800 乱戦時防御力Ⅰ 乱戦時攻撃力Ⅰ 乱戦時攻撃力:Lv5 0 100 乱戦時攻撃力Ⅱ 乱戦時攻撃力:Lv10 4 800 乱戦時攻撃力Ⅰ カリスマⅠ カリスマ:Lv5 0 100 カリスマⅡ カリスマ:Lv10 6 800 カリスマⅠ ヴェノム付与Ⅰ ヴェノム:Lv3 2 20 ヴェノム付与Ⅱ ヴェノム:Lv6 2 150 ヴェノム付与Ⅰ ヴェノム付与Ⅲ ヴェノム:Lv10 4 800 ヴェノム付与Ⅱ 封神付与Ⅰ 封神:Lv3 2 20 封神付与Ⅱ 封神:Lv6 2 150 封神付与Ⅰ 封神付与Ⅲ 封神:Lv10 4 800 封神付与Ⅱ ホールド付与Ⅰ ホールド:Lv3 4 50 ホールド付与Ⅱ ホールド:Lv6 4 200 ホールド付与Ⅰ ホールド付与Ⅲ ホールド:Lv10 6 1000 ホールド付与Ⅱ 名医Ⅰ 名医:Lv5 0 50 名医Ⅱ 名医:Lv10 0 600 名医Ⅰ 奉仕の心Ⅰ 奉仕の心:Lv5 0 20 奉仕の心Ⅱ 奉仕の心:Lv10 0 300 奉仕の心Ⅰ 保身Ⅰ 奉仕の心:Lv-5 0 20 保身Ⅱ 奉仕の心:Lv-10 0 300 保身Ⅰ 救命対象バースト化 救命対象バースト化:Lv10 0 300 救命時攻撃UPⅠ 救命時攻撃UP:Lv2 0 20 救命時攻撃UPⅡ 救命時攻撃UP:Lv4 2 200 救命時攻撃UPⅠ 救命時攻撃UPⅢ 救命時攻撃UP:Lv6 2 600 救命時攻撃UPⅡ 救命時防御UPⅠ 救命時防御UP:Lv2 0 20 救命時防御UPⅡ 救命時防御UP:Lv4 2 200 救命時防御UPⅠ 救命時防御UPⅢ 救命時防御UP:Lv6 2 600 救命時防御UPⅡ 被救命時攻撃UPⅠ 被救命時攻撃UP:Lv2 0 20 被救命時攻撃UPⅡ 被救命時攻撃UP:Lv4 2 200 被救命時攻撃UPⅠ 被救命時攻撃UPⅢ 被救命時攻撃UP:Lv6 2 600 被救命時攻撃UPⅡ 被救命時防御UPⅠ 被救命時防御UP:Lv2 0 20 被救命時防御UPⅡ 被救命時防御UP:Lv4 2 200 被救命時防御UPⅠ 被救命時防御UPⅢ 被救命時防御UP:Lv6 2 600 被救命時防御UPⅡ 救命時移動速度上昇 救命時移動速度上昇:Lv10 0 600 救命時回復量上昇Ⅰ 救命時回復量上昇:Lv5 0 20 救命時回復量上昇Ⅱ 救命時回復量上昇:Lv10 0 600 救命時回復量上昇Ⅰ 被救命時回復量上昇Ⅰ 被救命時回復量上昇:Lv5 0 20 被救命時回復量上昇Ⅱ 被救命時回復量上昇:Lv10 0 600 被救命時回復量上昇Ⅰ 耐久値回復 耐久値回復:Lv10 8 1000 全員レア追加報酬率 全員レア追加報酬率:Lv10 8 1000 レアモノの女神 レアモノの女神:Lv10 8 1000 全員換金アイテム回収 全員換金アイテム回収:Lv10 8 1000 BR挑戦時閃光弾 BR挑戦時閃光弾:Lv10 0 400 BR挑戦時トラップ BR挑戦時トラップ:Lv10 0 400 BR挑戦時回復 BR挑戦時回復:Lv10 0 400 BR挑戦時受け渡し BR挑戦時受け渡し:Lv10 0 400 通常弾+S 通常弾+S:Lv10 0 20 BB・識別弾+S BB・識別弾+S:Lv10 0 300 通常弾+S 通常弾+L 通常弾+L:Lv10 0 20 BB・識別弾+L BB・識別弾+L:Lv10 0 300 通常弾+L 爆発弾S 爆発弾S:Lv10 0 20 BB・識別爆発弾S BB・識別爆発弾S:Lv10 0 300 爆発弾S BB・識別爆発弾M BB・識別爆発弾M:Lv10 0 300 爆発弾S BB・貫通破壊弾 BB・貫通破壊弾:Lv10 0 400 BB・貫通破壊弾+L BB・貫通破壊弾+L:Lv10 0 400 BB・貫通破壊弾 BB・結合阻害弾 BB・結合阻害弾:Lv10 0 400 猛毒弾 猛毒弾:Lv10 0 50 猛毒弾+S 猛毒弾+S:Lv10 2 200 猛毒弾 BB・識別猛毒弾+S BB・識別猛毒弾+S:Lv10 2 400 猛毒弾+S BB・猛毒貫通破壊弾 BB・猛毒貫通破壊弾:Lv10 4 800 猛毒弾+S 地縛弾 地縛弾:Lv10 0 100 地縛弾+S 地縛弾+S:Lv10 2 250 地縛弾 BB・識別猛地縛弾+S BB・識別地縛弾+S:Lv10 2 500 地縛弾+S BB・地縛貫通破壊弾 BB・地縛貫通破壊弾:Lv10 6 900 地縛弾+S 封神弾 封神弾:Lv10 0 50 封神弾+S 封神弾+S:Lv10 2 200 封神弾 BB・識別封神弾+S BB・識別封神弾+S:Lv10 2 400 封神弾+S BB・封神貫通破壊弾 BB・封神貫通破壊弾:Lv10 4 800 封神弾+S 回復弾適性 回復弾用オラクル温存:Lv10回復弾 Lv10 2 400 回復光弾 回復弾用オラクル温存 Lv10回復光弾:Lv10 2 600 回復弾適性 BB・状態回復光弾 回復弾用オラクル温存:Lv10BB・状態回復光弾:Lv10 2 500 回復光弾 BB・支援光弾 攻 回復弾用オラクル温存:Lv10BB・支援光弾 攻:Lv10 2 500 回復光弾 BB・支援光弾 防 回復弾用オラクル温存:Lv10BB・支援光弾 防:Lv10 2 500 回復光弾 回復放射弾 回復弾用オラクル温存:Lv10回復放射弾:Lv10 2 600 回復弾適性 BB・状態回復放射弾 回復弾用オラクル温存:Lv10BB・状態回復放射弾:Lv10 2 500 回復放射弾 BB・支援放射弾 攻 回復弾用オラクル温存:Lv10BB・支援放射弾 攻:Lv10 2 500 回復放射弾 BB・支援放射弾 防 回復弾用オラクル温存:Lv10BB・支援放射弾 防:Lv10 2 500 回復放射弾 頼れる男 体力:Lv6回復柱所持:Lv2 2 1000 体力Ⅲ回復柱所持Ⅱ セットアッパー 友情:Lv10トラップ所持:Lv1 2 1000 トラップ所持Ⅰ友情 衣装 標準衣装 ※アビリティなし --- --- 初期装備
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複数の銃身を外部動力(人力やモーターなど)で回転させながら、輪ゴムを発射するしくみの機関銃。輪ゴムはあらかじめ装填しておくのがやっかいではある。 作品例 MR-2ガトリング銃(2005年製)
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威力表 [#ac540f67] 連射・武器変更・リロード時間表 [#ccd98aec] 重量・反動表 [#ccd98aec] 照準・倍率 [#he2c0aef] AWP [#AWP] DRAGUNOV [#DRAGUNOV] FR-F2 [#FR-F2] PSG-1 [#PSG-1] 狙撃銃(Sniper Rifle:SR)は遠距離精密射撃用の小銃。 狙撃を前提として最初から設計されたもの、設計段階でアサルトライフルから転用し狙撃銃としてロールアウトするもの、 またアサルトライフルなどの小銃から精度の優れた固体を選抜した上でカスタマイズされるものなどがある。 威力表 名称 頭 体 腕 足 弾数 購入価格 売却価格 備考 AWP 100 100 75 62 5/30 60,000 18,000 x4 x10 Zoom付 少尉1より購入可 DRAGUNOV 100 100 69 57 10/30 55,000 16,500 ×4 Zoom付 初期購入不可 FR-F2 100 100 60 50 10/30 33,000 9,900 ×2 Zoom付 初期購入不可 PSG-1 100 100 60 50 5/30 20,000 6,000 ×4 Zoom付 連射・武器変更・リロード時間表 名称 連射間隔 武器変更 リロード AWP 1.71秒 2.73秒 4.34秒 DRAGUNOV 1.41秒 1.53秒 5.37秒 FR-F2 2.06秒 2.78秒 4.34秒 PSG-1 1.03秒 2.31秒 5.12秒 武器変更時間は、他の武器から持ち替えて初弾を発砲できるまでの時間です。(注)武器変更速度アップ無しの時間 重量・反動表 名称 重量 反動 AWP 7.00 6.50 DRAGUNOV 8.90 4.00 FR-F2 6.20 6.50 PSG-1 8.00 6.50 タイ版、スナテストの動画のリンク http //www.sf.in.th/itemshop/AWP_miansite/testing.html 照準・倍率 FR-F2 DRAGUNOV PSG-1 AWP #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 ×2 Zoom ×4 Zoom ×10 Zoom FR-F2 DRAGUNOV PSG-1 AWP AWP #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 AWP #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 イギリス軍が1984年に採用したボルトアクション式狙撃銃。木と鉄でできていた旧式ライフルとは異なり、現代風ライフルらしく軽合金とプラスチックで構成された当小銃だが、長距離狙撃という任務に特化されているため重量は非常に重くなっている。銃身はステンレス・スチール製のフローティングバレル(銃床や木被に接触しないタイプの銃身で、銃床部分と銃身のゆがみの差異による命中精度低下を防げる)で、銃床もアルミをはさんだプラスチック製のものとなっている。また高倍率の照準眼鏡(スコープ)や2脚(バイポッド)が標準装備されている。 詳細ページ コメント DRAGUNOV #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 ドラグノフ狙撃銃(Снайперская Винтовка Драгунова/Snayperskaya Vintovka Dragunova:SVD)は、旧ソ連が誇るスナイパーライフルである。 AK47を参考に設計されているため、部品点数が少なくAK譲りの耐久性などの利点も受け継いでいる。ただし部品自体に互換性はない。 第二次世界大戦時に旧ソ連軍の指導層は、ナチスドイツとの市街戦において狙撃銃の有効性を痛感し、狙撃銃のデザインコンテストからドラグノフを選出した。ドラグノフは軍用として軽量で耐久性を兼ね備え、且つ命中精度を追求した狙撃銃として開発され旧ワルシャワ条約機構諸国で多くのライセンスコピーされ東側諸国の代表的スナイパーライフルとなっている。旧ソ連軍では歩兵部隊に一人狙撃兵を配置しアフガニスタンから最近のチェチェン紛争まで多くの実戦で使用され、西側諸国の狙撃銃を上回る射程と良好な射撃精度で高い評価を得ている。 現在イラクではレジスタンスが使用しておりアメリカ兵や他国の兵士を狙撃し悩ませている。ドラグノフは狙撃銃としては珍しい着剣機能が装備されておりAK47タイプの銃剣が装着でき、バックアップ用にアイアンサイトが備え付けられている。最新のドラグノフは特殊部隊や空挺部隊向けにポリマー製スケルトンストックを装備し携帯性に優れた折りたたみタイプとなっている。また、バレル(銃身)長を590mmに短縮した特殊部隊向けドラグノフも開発されサイレンサーを標準装備された特殊なモデルも存在する。 詳細ページ コメント FR-F2 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 FR-F2(Fusil mod egravele F2)はフランスGIAT社製造のボルトアクション式軍用狙撃銃である。 ボルトアクション式ライフルでは珍しく、ストックとグリップが分離したフォルムをしている。 ベースのFR-F1が7.5mm×54弾を使用するのに対して、1984年に改修されたFR-F2は7.62mm NATO弾を使用し、 命中精度を向上するために太陽光に照らされてバレルが膨張しないようファイバー製のサーマルカバーで 銃身を覆って、銃身自体もレシバー側で保持されるフローティングバレルとなっている。 ショルダーストックはF1と同じ木製だが、空挺部隊や特殊部隊向けに強化プラスティック製 が支給されており、折り畳み式も使用されている。因みにFR-F1/FR-F2の機関部は、戦前の小銃であるMie1936をベースに設計されている。FR-F2はフランス陸軍のみならず海兵隊やGIGN(国家憲兵隊武力介入グループ)等でも使用されている。 詳細ページ コメント PSG-1 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 PSG-1(Pr aumlzisions Scharfsch uumltzen Gewehr 1)は、ドイツの銃器メーカーH K社が警察の対テロ部隊向けに開発した 高性能セミ・オートマティック・スナイパーライフルである。 同社のG3アサルトライフルをベースに開発され、構造が複雑で命中精度が低下するために狙撃銃には不向きと言われた セミ・オートマチック方式を敢えて選択している。 PSG-1はドイツのGSG-9や イギリスのSAS等世界各国の軍・警察特殊部隊で採用されている。しかし重い重量と発射時の マズル・フラッシュが大きい事から発見され易く、軍用としては不向きで純軍事作戦では使用さ れない。しかしセミオートで迅速な狙撃が行えボルトアクションに引け劣らない命中精度の為定 点狙撃や準軍事作戦等では有効なスナイパーライフルとして軍特殊部隊では愛用者が多い。 詳細ページ コメント