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XM-53 アメリカ合衆国 仕様 弾薬 76x126mm 寸法 全長 632.9mm 重力 8.15kg 銃身長 417.83mm 装弾数 1発 製造期間 2061~現在
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用語一覧 空想の中で出てくる用語集です。 武器用語 弾倉 カービン サプレッサー レーザーポインター 銃身 1・5mm弾 1mm弾 徹甲弾 スレッダー エイミング
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神機本体 ショートブレード ロングブレード バスターブレード ブーストハンマー チャージスピア ヴァリアントサイズ パスティングエッジ ヘヴィムーン ティガ一キャノン シアーズボウ 銃身 ブラスト ショットガン スナイパー レイガン アサルト 装甲 バックラー シールド タワーシールド 以上
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刀身 銃身 盾 リンクサポート ブラッドアーツ 更新条件 ロングブレード ブラスト バックラー フルバースト 2 【Ⅱ】朧月 初期装備 【Ⅳ】朧月 難易度8「ムーン・ソング」クリア 名称 内容 習得GAP 習得AP 習得条件 選択外アビリティ 神機使い スタミナ:Lv10ガード範囲:Lv10アイテム速度:Lv10受け渡し最大レベル:Lv1 --- --- 初期アビリティ 神機使い スタングレネード所持:Lv1索敵優先:Lv1通常弾:Lv10 --- --- 初期アビリティ アリサ/アナザー 【B】回復弾OP消費量:Lv10報酬金額↑:Lv10トラップ所持:Lv1 --- --- 初期アビリティ アリサ/アナザー 誤射抑制:Lv1 --- --- 初期アビリティ 固有アビリティ 節度 オラクル:Lv6節約:Lv5 2 1000 オラクル上昇Ⅲ節約Ⅰ 滅私 名医:Lv10救命時回復量上昇:Lv10 2 1000 救命時回復量上昇名医Ⅱ + 選択可能アビリティ、衣装一覧 名称 内容 習得GAP 習得AP 習得条件 選択可能アビリティ 体力上昇Ⅰ 体力:Lv2 0 20 体力上昇Ⅱ 体力:Lv4 0 40 体力上昇Ⅰ 体力上昇Ⅲ 体力:Lv6 0 200 体力上昇Ⅱ 体力上昇Ⅳ 体力:Lv8 8 800 体力上昇Ⅲ 体力上昇Ⅴ 体力:Lv10 12 1400 体力上昇Ⅳ 被ダメージカットⅠ 被ダメージカット:Lv1 0 50 被ダメージカットⅡ 被ダメージカット:Lv2 0 200 被ダメージカットⅠ 被ダメージカットⅢ 被ダメージカット:Lv3 0 500 被ダメージカットⅡ 被ダメージカットⅣ 被ダメージカット:Lv4 4 1000 被ダメージカットⅢ 耐久値上昇Ⅰ 耐久値上限:Lv1 0 100 耐久値上昇Ⅱ 耐久値上限:Lv2 0 600 耐久値上昇Ⅰ 耐久値上昇Ⅲ 耐久値上限:Lv3 8 1000 耐久値上昇Ⅱ ヴェノム耐性 ヴェノム耐性:Lv5 0 20 ヴェノム無効 ヴェノム耐性:Lv10 2 500 ヴェノム耐性 リーク耐性 リーク耐性:Lv5 0 20 リーク無効 リーク耐性:Lv10 2 500 リーク耐性 スタン耐性 スタン耐性:Lv5 0 20 スタン無効 スタン耐性:Lv10 2 500 スタン耐性 オラクル上昇Ⅲ オラクル:Lv6 --- --- 初期アビリティ オラクル上昇Ⅳ オラクル:Lv8 2 200 オラクル上昇Ⅲ オラクル上昇Ⅴ オラクル:Lv10 3 350 オラクル上昇Ⅴ 攻 火属性強化Ⅰ 近接火属性追加:Lv1銃身火属性追加:Lv1 0 100 攻 火属性強化Ⅱ 近接火属性追加:Lv2銃身火属性追加:Lv2 0 600 攻 火属性強化Ⅰ 攻 氷属性強化Ⅰ 近接氷属性追加:Lv1銃身氷属性追加:Lv1 0 100 攻 氷属性強化Ⅱ 近接氷属性追加:Lv2銃身氷属性追加:Lv2 0 600 攻 氷属性強化Ⅰ 攻 雷属性強化Ⅰ 近接雷属性追加:Lv1銃身雷属性追加:Lv1 0 100 攻 雷属性強化Ⅱ 近接雷属性追加:Lv2銃身雷属性追加:Lv2 0 600 攻 雷属性強化Ⅰ 攻 神属性強化Ⅰ 近接神属性追加:Lv1銃身神属性追加:Lv1 0 100 攻 神属性強化Ⅱ 近接神属性追加:Lv2銃身神属性追加:Lv2 0 600 攻 神属性強化Ⅰ アイテム効果Ⅰ アイテム効果:Lv5 0 50 アイテム効果Ⅱ アイテム効果:Lv10 0 500 アイテム効果Ⅰ 閃光弾追加所持 スタングレネード所持:Lv1 0 100 トラップ所持Ⅱ トラップ所持:Lv2 4 1000 トラップ所持Ⅰ 回復柱所持Ⅰ 回復柱所持:Lv1 2 200 回復柱所持Ⅱ 回復柱所持:Lv2 4 1000 回復柱所持Ⅰ 回復アイテム追加所持 回復アイテム追加所持:Lv10 0 800 器用Ⅰ 器用:Lv3 0 50 器用Ⅱ 器用:Lv5 0 300 器用Ⅰ アスリートⅠ アスリート:Lv5 0 150 アスリートⅡ アスリート:Lv10 4 800 アスリートⅠ スタミナ自動回復Ⅰ スタミナ自動回復:Lv5 0 150 スタミナ自動回復Ⅱ スタミナ自動回復:Lv10 0 800 スタミナ自動回復Ⅰ 溜め動作速度Ⅰ 溜め動作速度:Lv5 0 100 溜め動作速度Ⅱ 溜め動作速度:Lv10 4 800 溜め動作速度Ⅰ ふんばり ふんばり:Lv10 4 800 覚悟 覚悟:Lv10 4 800 消音 消音:Lv10 0 300 オートガード オートガード:Lv10 6 600 ヘイト上昇量Ⅰ ヘイト上昇量:Lv5 0 50 ヘイト上昇量Ⅱ ヘイト上昇量:Lv10 0 400 ヘイト上昇量Ⅰ 敵活性化抑制Ⅰ 敵活性化抑制:Lv5 0 100 敵活性化抑制Ⅱ 敵活性化抑制:Lv10 0 800 敵活性化抑制Ⅰ 全力攻撃 全力攻撃:Lv10 8 1600 ハイドアタック ハイドアタック:Lv10 0 200 駆除技術Ⅰ 駆除技術:Lv5 0 150 駆除技術Ⅱ 駆除技術:Lv10 4 800 駆除技術Ⅰ 近接特殊攻撃威力Ⅰ 近接特殊攻撃威力:Lv5 0 200 近接特殊攻撃威力Ⅱ 近接特殊攻撃威力:Lv10 0 1600 近接特殊攻撃威力Ⅰ 節約Ⅰ 節約:Lv5 --- --- 初期アビリティ 節約Ⅱ 節約:Lv10 3 400 節約Ⅰ オラクル吸収量Ⅰ オラクル吸収量:Lv5 0 100 オラクル吸収量Ⅱ オラクル吸収量:Lv10 6 600 オラクル吸収量Ⅰ 【B】オラクル自動回復Ⅰ 【B】オラクル自動回復:Lv5 0 75 【B】オラクル自動回復Ⅱ 【B】オラクル自動回復:Lv10 3 400 【B】オラクル自動回復Ⅰ トリガーハッピー トリガーハッピー:Lv10 8 1000 受け渡し強化Ⅰ 受け渡し最大レベル:Lv1 0 200 受け渡し強化Ⅱ 受け渡し最大レベル:Lv2 2 500 受け渡し強化Ⅰ 受け渡し強化Ⅲ 受け渡し最大レベル:Lv2受け渡し割合:Lv1 2 800 受け渡し強化Ⅱ 受け渡し強化Ⅳ 受け渡し最大レベル:Lv2受け渡し割合:Lv2 8 1000 受け渡し強化Ⅲ バースト時間Ⅰ バースト時間:Lv5 0 100 バースト時間Ⅱ バースト時間:Lv10 6 800 バースト時間Ⅰ 受け渡しバースト化 受け渡しバースト化:Lv10 0 300 復讐への憤怒 復讐への憤怒:Lv10 0 100 友情 友情:Lv10 0 100 親愛 親愛:Lv10 0 100 捕喰体力吸収Ⅰ 捕喰体力吸収:Lv5 0 100 捕喰体力吸収Ⅱ 捕喰体力吸収:Lv10 0 800 捕喰体力吸収Ⅰ 【B】体力自動回復 【B】体力自動回復:Lv10 8 1000 【B】近接攻撃体力吸収 【B】近接攻撃体力吸収:Lv10 0 1200 【B】捕喰時獲得弾数 【B】捕喰時獲得弾数:Lv10 6 600 乱戦時防御力Ⅰ 乱戦時防御力:Lv5 0 100 乱戦時防御力Ⅱ 乱戦時防御力:Lv10 4 800 乱戦時防御力Ⅰ 乱戦時攻撃力Ⅰ 乱戦時攻撃力:Lv5 0 100 乱戦時攻撃力Ⅱ 乱戦時攻撃力:Lv10 4 800 乱戦時攻撃力Ⅰ カリスマⅠ カリスマ:Lv5 0 100 カリスマⅡ カリスマ:Lv10 6 800 カリスマⅠ ヴェノム付与Ⅰ ヴェノム:Lv3 4 40 ヴェノム付与Ⅱ ヴェノム:Lv6 4 300 ヴェノム付与Ⅰ ヴェノム付与Ⅲ ヴェノム:Lv10 8 1600 ヴェノム付与Ⅱ 封神付与Ⅰ 封神:Lv3 4 40 封神付与Ⅱ 封神:Lv6 4 300 封神付与Ⅰ 封神付与Ⅲ 封神:Lv10 8 1600 封神付与Ⅱ ホールド付与Ⅰ ホールド:Lv3 8 100 ホールド付与Ⅱ ホールド:Lv6 8 400 ホールド付与Ⅰ ホールド付与Ⅲ ホールド:Lv10 12 2000 ホールド付与Ⅱ 名医Ⅰ 名医:Lv5 0 50 名医Ⅱ 名医:Lv10 0 600 名医Ⅰ 奉仕の心Ⅰ 奉仕の心:Lv5 0 20 奉仕の心Ⅱ 奉仕の心:Lv10 0 300 奉仕の心Ⅰ 保身Ⅰ 奉仕の心:Lv-5 0 20 保身Ⅱ 奉仕の心:Lv-10 0 300 保身Ⅰ 救命対象バースト化 救命対象バースト化:Lv10 0 300 救命時攻撃UPⅠ 救命時攻撃UP:Lv2 0 20 救命時攻撃UPⅡ 救命時攻撃UP:Lv4 2 200 救命時攻撃UPⅠ 救命時攻撃UPⅢ 救命時攻撃UP:Lv6 2 600 救命時攻撃UPⅡ 救命時防御UPⅠ 救命時防御UP:Lv2 0 20 救命時防御UPⅡ 救命時防御UP:Lv4 2 200 救命時防御UPⅠ 救命時防御UPⅢ 救命時防御UP:Lv6 2 600 救命時防御UPⅡ 被救命時攻撃UPⅠ 被救命時攻撃UP:Lv2 0 20 被救命時攻撃UPⅡ 被救命時攻撃UP:Lv4 2 200 被救命時攻撃UPⅠ 被救命時攻撃UPⅢ 被救命時攻撃UP:Lv6 2 600 被救命時攻撃UPⅡ 被救命時防御UPⅠ 被救命時防御UP:Lv2 0 20 被救命時防御UPⅡ 被救命時防御UP:Lv4 2 200 被救命時防御UPⅠ 被救命時防御UPⅢ 被救命時防御UP:Lv6 2 600 被救命時防御UPⅡ 救命時移動速度上昇 救命時移動速度上昇:Lv10 0 600 救命時回復量上昇Ⅰ 救命時回復量上昇:Lv5 0 20 救命時回復量上昇Ⅱ 救命時回復量上昇:Lv10 0 600 救命時回復量上昇Ⅰ 被救命時回復量上昇Ⅰ 被救命時回復量上昇:Lv5 0 20 被救命時回復量上昇Ⅱ 被救命時回復量上昇:Lv10 0 600 被救命時回復量上昇Ⅰ 耐久値回復 耐久値回復:Lv10 8 1000 全員レア追加報酬率 全員レア追加報酬率:Lv10 8 1000 レアモノの女神 レアモノの女神:Lv10 8 1000 全員換金アイテム回収 全員換金アイテム回収:Lv10 8 1000 BR挑戦時閃光弾 BR挑戦時閃光弾:Lv10 0 400 BR挑戦時トラップ BR挑戦時トラップ:Lv10 0 400 BR挑戦時回復 BR挑戦時回復:Lv10 0 400 BR挑戦時受け渡し BR挑戦時受け渡し:Lv10 0 400 通常弾+S 通常弾+S:Lv10 0 10 BB・識別弾+S BB・識別弾+S:Lv10 0 150 通常弾+S 通常弾+L 通常弾+L:Lv10 0 10 BB・識別弾+L BB・識別弾+L:Lv10 0 150 通常弾+L 爆発弾 爆発弾:Lv10 0 10 BB・識別爆発弾S BB・識別爆発弾S:Lv10 0 150 爆発弾S BB・識別爆発弾M BB・識別爆発弾M:Lv10 0 150 爆発弾S BB・抗重力弾 BB・抗重力弾:Lv10 0 200 BB・抗重力弾+L BB・抗重力弾+L:Lv10 0 200 放射弾 放射弾:Lv10 0 10 BB・識別放射弾 BB・識別放射弾:Lv10 0 150 放射弾 BB・連続弾S BB・連続弾S:Lv10 0 200 BB・連続弾L BB・連続弾L:Lv10 0 200 猛毒弾 猛毒弾:Lv10 0 25 猛毒弾+S 猛毒弾+S:Lv10 1 100 猛毒弾 BB・識別猛毒弾+S BB・識別猛毒弾+S:Lv10 1 200 猛毒弾+S BB・猛毒連続弾 BB・猛毒連続弾:Lv10 2 400 猛毒弾+S 地縛弾 地縛弾:Lv10 0 50 地縛弾+S 地縛弾+S:Lv10 1 125 地縛弾 BB・識別地縛弾+S BB・識別地縛弾+S:Lv10 1 250 地縛弾+S BB・地縛連続弾 BB・地縛連続弾:Lv10 3 450 地縛弾+S 封神弾 封神弾:Lv10 0 25 封神弾+S 封神弾+S:Lv10 1 100 封神弾 BB・識別封神弾+S BB・識別封神弾+S:Lv10 1 200 封神弾+S BB・封神連続弾 BB・封神連続弾:Lv10 2 400 封神弾+S 回復弾適性 回復弾用オラクル温存:Lv10回復弾:Lv10 --- --- 初期アビリティ 回復光弾 回復弾用オラクル温存:Lv10回復光弾:Lv10 1 300 回復弾適性 BB・状態回復光弾 回復弾用オラクル温存:Lv10BB・状態回復光弾:Lv10 1 250 回復光弾 BB・支援光弾 攻 回復弾用オラクル温存:Lv10BB・支援光弾 攻:Lv10 1 250 回復光弾 BB・支援光弾 防 回復弾用オラクル温存:Lv10BB・支援光弾 防:Lv10 1 250 回復光弾 回復放射弾 回復弾用オラクル温存 Lv10回復放射弾 Lv10 --- --- 初期アビリティ BB・状態回復放射弾 回復弾用オラクル温存:Lv10BB・状態回復放射弾:Lv10 --- --- Episode5クリア BB・支援放射弾 攻 回復弾用オラクル温存:Lv10BB・支援放射弾 攻:Lv10 1 250 回復放射弾 BB・支援放射弾 防 回復弾用オラクル温存:Lv10BB・支援放射弾 防:Lv10 1 250 回復放射弾 節度 オラクル:Lv6節約:Lv5 2 1000 オラクル上昇Ⅲ節約Ⅰ 滅私 名医:Lv10救命時回復量上昇:Lv10 2 1000 救命時回復量上昇名医Ⅱ 衣装 標準衣装 ※アビリティなし --- --- 初期装備 クラシック衣装 クラシック衣装:Lv10 10 0 アイドルマスター衣装 アイドルマスター衣装:Lv10 10 0
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テンプレート 画像 制作日 - 名称 - カテゴリー - 全長 - 銃身長 - 装弾数 - 重量 - その他の画像 - 素材 1.2.3.4.5.6.7.
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Double Barrel Shotgun 銃身が長すぎて全景が映らないのはご愛敬である 概要 銃身が長い二連ショットガン 他に書くことないんかい カタログスペック 発射機構 使用弾薬 装填数 ダメージ 反動 連射速度 完品状態の売却額 セミオート 12 Gauge 2 データ不足 10 30 $4207 メイン枠判定の武器である 表示値は168だが、Fandom兄貴達によると実際の値は違うようだ しかしながら全ショットガンのデータが同じなため2024/1/12現在はデータが集まっていないのだろう 補足情報 耐久値 リロード時間(部分的/ゼロ) 分解時の資源 40 4.96秒 鉄くず(35%)&合成端材(45%)&ガラクタ(20%) 1発で耐久1消費で、40発程度撃つことができる 装備的にも現地調達して使用することが多いため、参考程度にするといいだろう 持ち帰って利益・資源にするにはしょっぱいので使い捨て感覚で使用するのがいいのかもしれない 入手方法 店売り・クラフトが存在しない現地調達ご用達の武器である もっとも装備しているNPCも限定的なので入手性は悪い部類に入る 主観的評価 短距離から中距離射程のショットガン。弾は中距離でやや散る印象である 使用感は2発撃てるTerminator、つまり中途半端な奴である ただし中距離での弾の散り方はTerminatorより広いため同じ感覚で使用すると痛い目を見る 具体的には二発目の保険を過信してNPCに相対すると弾数で瀕死に持ち込まれたりするので気を付けよう 無論、NPCにこの使用感なので対人戦など目も当てられない惨状になる可能性は高い 基本的に拳銃から更なるメイン枠への中間と思って使っていこう
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ガンナー(がんなー) 登場作品 + 目次 エターニア 関連リンク関連種 ネタ エターニア No. 253 攻撃属性 物 Lv 60 HP 10000 攻撃力 400 防御力 500 命中 170 回避 125 知力 100 幸運 50 重量 1 状態異常 - EXP 1066 ガルド 2500 落とすアイテム ワンダーバッグ(4%)ミラクルグミ(15%) 盗めるアイテム ワンダーバッグ(35%) 出現場所 きらめきの塔ネレイドの迷宮 防御属性 物 水 風 火 地 氷 雷 光 闇 元 時 弱属性 0% 50% 0% 0% 0% 0% 50% 0% 0% 0% 0% 強属性 0% 0% 0% 0% 0% 0% 0% 0% 0% 0% 0% (※基準はNormal) 行動内容 銃身による打撃で前方の相手を攻撃する。 バーニングフォース/火属性の銃技。 エアブレイド/風属性の銃技。 アクアスパイラル/水属性の銃技。 総評 きらめきの塔とネレイドの迷宮に出現する2足歩行のロボット型モンスター。 銃身で殴りつけてくる他、フォッグが使う銃技と同一の技を使用する。 2~3体程出てきてやたらと短い間隔で特技を放ってくるため、無策だとあっという間に全滅してしまう強敵。 特にアクアスパイラルは一発で即死しかねない威力なので、せめて水属性の耐性だけはつけておきたい。 他の攻撃も加味するとインフェリマント+みずぐもあたりか。 何気にチャットの最強武器であるワンダーバッグを落とし、盗むことができる。 対策を施しておけば金策に使えなくもない。 ▲ 関連リンク 同名の称号 関連種 ▲ ネタ ガンナー(英:gunner)とは、「砲手、砲兵」という意味。 ▲
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205 Brecci イタリア 仕様 弾薬 12ゲージ 寸法 全長 976.3mm 重力 3.3kg 銃身長 463mm 装弾数 8発 製造期間 2053~現在
https://w.atwiki.jp/h-yamato/pages/111.html
対怪獣用の小型マシンガン。 広口径の銃身から光弾を連射し、対象を粉砕する。 25話では子どもが扱った例もあり、発射時の反動がほとんど無いことがうかがわれるが、そのメカニズムは不明。
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J-10X 殲撃10型 近接能力強化機 概要 大日本帝国軍武装警察隊がJ-10 殲撃10型 の性能向上型として開発した軽戦術機。国内の反政府勢力の弾圧及び国防軍内部の不穏分子に備える必要のある武装警察隊の任務の性質上、対戦術機戦闘により特化させる事を念頭に置いた改修がされており、元々近接格闘戦能力に優れていたJ-10を上回る近接格闘戦能力を誇る。 コンセプトとしては『新素材の導入によって極限まで軽量化した機体に、大出力化した跳躍ユニットを採用することで機動性と運動性を向上させる』事を狙っており、限定的ながらアクティブステルスと不可視モードを搭載、電子機器関連も見直されるなどまさしく『別物』となっている。反面、操縦に難のあるビーキーな機体となっており、操縦には慣れが必要である。 当然ながら配備は武装警察隊にのみに限定されており、生産数は決して多くはない。カラーリングは塗布されたステルス塗料の関係で黒系統で統一されている。 機体構造 跳躍ユニット及び肩部スラスターの推力を5割向上させており、当然ながら著しい増大が予想される機体負荷に備え、新素材のカーボン構造フレームは表面がPS装甲化がされているのが特徴である。PS装甲の電力確保と機体出力の向上のため、各部GNコンデンサーも大型化している。フレーム素材の見直しによる軽量化以外にも、実戦において不要と判断された部位の装甲を廃止し、一部フレームを露出させた事で機体重量は大きく減量されている。 また、独自の特徴であった胸部ブロックと腰部装甲ブロック前面のリアクティブアーマーは爆発反応装甲から通電方式の電磁装甲に変更されているのが特徴である。外部からの衝撃をセンサーが捉えた瞬間、蓄電していた大電流を放電、実体弾を即座に溶解させて気化させる事で無効化させる。爆発反応装甲と異なって電力さえあれば何度でも使用可能な事と、さらに長刀の切っ先すらも溶解させる事が出来るなどその性能は大きく向上している。 オプション兵器の換装による対応以外にも任務に応じたコンフォーマルパックの換装が可能という特徴や装甲部や内部フレームの徹底したモジュール構造は原型機から引き継がれており、整備性と運用性の高さはそのままとなっている。 跳躍ユニット 跳躍ユニットはロシア製のAL-31FN/2を採用。跳躍ユニットの形状は低い抗力・十分な強度を持つ構造・大きな機体内容積を実現するためのブレンデッドウィングボディ形式を採用。大迎え角でも安定した粒子流入確保するための機首下面へのエア・インテーク配置、機体後端の左右に主翼から延長した棚状の張り出しへのベントラルフィンの配置、十分な構造強度を確保しつつ電子機器の格納配置場所とするために厚く太めた垂直尾翼基底部などが特徴。 原型機が採用していたAL-31FNと比較すると推力値が大きく増大しており、同時に軽量化もされている。また、ノズルは三次元可動ノズルとなっており、運動性能の向上に寄与している。その半面、整備性は悪く頻繁なオーバーホールが必要となっている。その他、高濃度圧縮粒子タンクと一体化した使い捨て型のロケットブースターが装着されており、点火する事で瞬間的に凄まじい加速を行う事が可能となっている。 アビオニクス レーダーはロシア製160kmの探知距離を有し10~15目標を同時探知、そのうち4~6目標を同時追跡するTWS機能を持つファズトロン・ジューク10PDを採用。また、インドの技術支援でLANTIRNのような前方赤外線・レーザー目標指示ポッドも搭載しており、夜間や悪天候下でも攻撃ミッションの遂行が可能である。 レーダー大出力化と複合化が図られ、レーダー性能に関しては大洋州連合の戦術機を上回るとされている。 ステルス性能 本機の装甲表面は表面はレーダー波を吸収してそのエネルギーを熱に変換する対レーダー複合材で構成される他、大洋州連合軍の戦術機のそれを模倣したアクティブステルスシステムを搭載している。ATTSF-01A 心神よりも短時間とはいえ、不可視モードも実用化しているものの、機体形状がRCSを考慮していない点もあって、ステルス性能については特筆すべきものではないと見られている。 武装 基本的に原型機と同様の装備を使用する。機体各部にカーボンブレードが装備されている点も変わらない。 77式近接戦用長刀 幅広な先端はトップヘビー型とも称され、その形状は"柳葉刀"を模した形状になっている。幻想郷艦隊や大洋州連合のそれと異なり刀の自重で敵を切断する方式が取られている AK-100 36㎜突撃機関砲(チェーンガン)と120㎜滑腔砲、射撃目標との距離を計測し戦術機のFCS(火器管制装置)に情報を転送するためのレーザー測距装置を一体化し、搭載している主兵装。120㎜砲はモジュール化されており、任務によって別の兵装に交換可能で対艦用グレネードなど多彩なオプションが用意されている。 カラシニコフ系列の自動小銃のデザインを色濃く受けており、非常に頑丈かつ整備性に優れている。銃身と薬室の内部がは耐腐食性・耐摩耗性に優れたクロムでメッキされ、腐食や摩耗を抑えている。 BM-8 カチューシャ 両肩に装備されるミサイルランチャーとレーダーユニット。制圧支援(ブラスト・ガード)担当の戦術機が装備し、弾切れの際には即座に切り離す事が出来る。 PK 57mm支援砲 戦車や支援車両としての役割を戦術機もこなせるようにするという目的で製作された支援砲。銃身にキャリングハンドルを装着して素早い銃身交換を可能なように設計しており、冷却効果を高めるために銃身には銃身と平行に溝が彫られている。 電磁加速式を採用した連射式のレールガンであり、連射性能・貫通力共に相応の性能を有する。 近接戦用短刀 腕部のナイフシースに格納された短刀。各国戦術機の大半が装備しているものと仕様そのものは変わらないが本機の物はグリップガードにも刃が付いている。 装備 ファズトロン・ジューク10PD 前方赤外線・レーザー目標指示ポッド 擬似太陽炉 複合カーボンフレーム PS装甲 J-10X/S 殲撃10型 近接能力強化機 指揮官仕様 概要 大隊指揮官クラスにのみ与えられる高級機。レーダー・通信機能の強化や巡航ミサイルの終末誘導能力の付与、跳躍ユニットの大出力化が図られている。 武装 多目的追加装甲 指揮官仕様にのみ装備される事が多い盾。流線型の形状による傾斜装甲と伸縮式の大型カーボンブレードが特徴である。