約 12,642 件
https://w.atwiki.jp/dmc3/pages/29.html
はじめに ダンテ銃器一覧 銃器の性能解説解説:エボニー&アイボリー 解説:ショットガン 解説:アルテミス 解説:スパイラル 解説:カリーナ=アン 銃器の技一覧表記について エボニー&アイボリー ショットガン アルテミス スパイラル カリーナ=アン バージル幻影剣解説:幻影剣 幻影剣の技一覧 コメント はじめに 属性や技の攻撃力などの詳細は 技威力・詳細データ のページを参照。 バージルはSE版専用の追加要素。 ダンテ 銃器一覧 名称 入手方法 概要 エボニー&アイボリー 初期装備 ・威力は低いが連射性に優れる・通称エボアボ ショットガン M03ブルズアイ店内の壁に掛かっているショットガンを調べる 近距離で高威力を発揮する アルテミス M06三つの真髄で入手 ・複数の敵をロックして、同時に攻撃できる スパイラル M09大地底湖の奥に置かれている ・高威力で、複数の敵を貫通することもできる・空中では使用できない カリーナ=アン M16レディ撃破 ・威力と攻撃範囲に優れる・空中では使用できない・通称カリーナ 銃器の性能解説 カリーナ以外の銃器は、ガンスリンガースタイル時なら 全体的に火力がアップし、接近戦でもガンガン使っていけるようになる。 解説:エボニー&アイボリー 敵の動きを止めたりコンボランクを維持したり、空中での滞空時間を稼ぐのが主な用途。空中で連射している時は落下速度が遅くなる。これを利用して、滞空時間を稼いで有利に立ち回ることができる。 空中で一発撃って即二段ジャンプすると、通常の二段ジャンプよりも若干高度を稼ぐことができる。 解説:ショットガン 近距離で連発すれば近接武器と同等かそれ以上の高火力を発揮できる。特に空中で滞空しつつ高威力の攻撃を連発できるのは他の銃器にない特徴で、アグルドのエリアルクロスと似たような使い方が可能。アグルドのエリアルクロスと比べて上下の敵も攻撃できる分、攻撃範囲に優れている。 吹き飛ばして距離が離れてしまう普通の雑魚敵に対しては、壁際に追い込めば連発しやすい。 エネステや、RGのブロックキャンセルを利用すれば驚異的な連射が可能。 「地上ショット→低空ショット」と繰り返すことでも素早く連発できる。 エボアボ同様、空中射撃により滞空時間を稼ぐことができる。 解説:アルテミス 近接攻撃や回避の最中にロックを溜めて、近接攻撃の合間に発射してダメージを稼ぐという補助的な使い方が主な用途。 複数のボタンの同時押しが要求される玄人向けな銃だが、オプションでボタン設定を自分の操作しやすい設定に変更すると扱いやすくなる。 銃が使用できないタイミングで発射しようとすると、ロック数がリセットされてしまうので注意。 敵をロックしている時は走ることができない。 エボアボ同様、空中射撃により滞空時間を稼ぐことができる。 解説:スパイラル 遠距離から敵を攻撃する場面ではそれなりに強い。吹き飛ばした敵への追い討ちとしても強力。オーブ回収やコンボランクを気にしなければ、遠距離から連発して敵を近寄らせない戦い方も可能。 発射後、エボアボにキャンセルして隙を軽減すれば速く連発できる。RGのブロックキャンセルを利用して連発するとかなり強い。 貫通により複数の敵を同時に攻撃した場合はコンボランクが大幅に上昇する。またこの場合は、どれだけ連発してもコンボランクが上昇する。 近距離でのノーマルショットもそこそこ強いが、用途がショットガンやカリーナと被っておりスパイラルならではの強みというのは実感しにくい。 GSやRG以外のスタイルでは活用しにくいかもしれない。 エニグマ戦では遠距離から安全に倒すのも得策なので活躍しやすい。 場所にもよるが、数体まとめて貫通しやすいチェス系の敵には特に強い。 ノーマルショットを撃つとダンテが少し後退する。 解説:カリーナ=アン 複数の敵を吹き飛ばしてダウンさせられるので、吹き飛ばせる敵との戦闘では立ち回りが非常に楽になる。DTを引いた敵も、2発程度で簡単に吹き飛ばせる。 攻撃力もかなり高いが、ショットガンに比べて隙が大きく、連発もしにくい。 基本性能は高いものの、GS専用技は微妙な性能であり、GSの恩恵は小さい。ただしグラップルは貴重な近属性の飛び道具ということもあり、面白い使い方もできるかもしれない。 銃器の技一覧 表記について 技名に 「*GS Lv~」 と書かれているものは、ガンスリンガースタイル専用の技。 エボニー&アイボリー 名称 コマンド 備考 ノーマルショット □ 歩きながらでも撃てる *GS Lv1トゥーサムタイム 地上で左スティック+○ ・二方向の敵に対する同時射撃・任意に方向を選択することが可能・射撃方向は「前方+他の方向」というパターン・前方のみ攻撃することも可能 *GS Lv1ワイルドスタンプ 倒れている敵の近くで□連打 ・連打持続型クレイジーコンボ・倒れた敵を踏みつけ、銃を乱射した後に蹴り飛ばす・ダウンする敵にしか発動できない・蹴り飛ばしの判定は見た目よりも広い *GS Lv1レインストーム 空中で○連打 空中で真下に向かって弾丸の雨を降らせる *GS Lv1チャージショット □を押し続けて離した後、□連打 ・弾丸に強力な魔力を込めて射撃を行う・スタイルレベルが上がると、 一度に連射できるチャージショットの回数が増える・GS Lv1=3発、GS Lv2=5発、GS Lv3=7発 *GS Lv1ラピッドショット □連打 ・素早い連続射撃により一発の威力を高める・通常の射撃を連射し続けることで ラピッドショットに移行する・スタイルレベルが上がると、ラピッドショット移行までに 必要な連射回数が少なくなる 720°(セブントゥエンティ) フリーライド中に□ ・回転しながら周囲全方向に連射する・フリーライドの終わり際に発動すれば 移動距離が伸びる・特定条件で更に技が持続する ショットガン 名称 コマンド 備考 ノーマルショット □ 歩きながらでも撃てる *GS Lv1ファイアワークス ○(空中可) ショットガンをヌンチャクのように振り回し周囲に発砲する *GS Lv1チャージショット □を押し続けて離した後、□連打 ・弾丸に強力な魔力を込めて射撃を行う・スタイルレベルが上がると、 一度に連射できるチャージショットの回数が増える *GS Lv1ラピッドショット □連打 ・素早い連続射撃により一発の威力を高める・通常の射撃を連射し続けることで ラピッドショットに移行する・スタイルレベルが上がると、ラピッドショット移行までに 必要な連射回数が少なくなる *GS Lv3ガンスティンガー R1+前方+○ ・ショットガンを持って突撃し、 相手に銃口を突き刺してから射撃・突き刺しは近属性 *GS Lv3ポイントブランク ガンスティンガー中に○連打 ・連打持続型クレイジーコンボ・至近距離の相手に対しショットガンを乱射 アルテミス 最大ロック数はアルテミスやガンスリンガーのレベルが上がる度に+2ずつ増加? 初期の最大ロック数:2 ガンスリンガーLv3、アルテミスLv3時の最大ロック数:10 名称 コマンド 備考 ノーマルショット □ ノーマルショット(複数敵ロック) □押し続けて離す *GS Lv1マルチロック ○押し続けて離す(空中可) ・同一の敵に対しロックを重ね、 エネルギーを連続で打ち込むことができる・スタイルレベルが上がると最大ロック数が増加 *GS Lv2スフィア R1+前方+○ 銃口に魔力で形成した球体を発生させる *GS Lv2アシッドレイン スフィア中に○連打 ・連打持続型クレイジーコンボ・上空に放った光弾が、敵に向かって降り注ぐ スパイラル 名称 コマンド 備考 ノーマルショット 地上で□ ・ダンテが少し後退する・弾速はエボアボやショットガンより遅い *GS Lv1トリックショット 地上で○ ・弾丸を壁に当て、反射させる事で多角の敵に対して攻撃・スタイルレベルが上がると反射回数および威力が増加 *GS Lv3スナイパー R1+前方+○ 相手の弱点のみに狙いを定め、一発で大きなダメージを与える *GS Lv3リフレクター スナイパー中に○連打 ・発動型クレイジーコンボ・相手の弱点に狙いを定めた弾丸が空間を跳ね回る・この技を発動した場合はスナイパーで敵を 吹き飛ばすことが無くなり、敵をその場に縫い付ける カリーナ=アン 名称 コマンド 備考 ノーマルショット 地上で□ ・なぜか近距離で爆発するロケット弾を発射・弾丸と爆発の二段攻撃 *GS Lv1ヒステリック 地上で○ ・銃剣を地面に突き刺した後、 大量の小型ミサイルを相手に向けて一気に発射する・突き刺しは近属性攻撃・スタイルレベルが上がるとミサイルの発射数が増える *GS Lv2グラップル R1+前方+○ ・銃剣のワイヤーを射出して敵に突き刺し、敵を引き寄せる・近属性攻撃の突き刺しと引き寄せの二段技・敵をひるませられる状態でないと引き寄せることはできない・引き寄せられない敵もいる バージル 幻影剣 バージルの銃は幻影剣というものを操る一種類のみ。厳密には銃ではないが、幻影剣はいずれも遠距離属性の攻撃であり、銃と同様のカテゴリーに位置付けられる。 カスタマイズ画面で幻影剣のレベルを上げると、幻影剣の連射間隔が速くなる。 解説:幻影剣 バージルの高火力な性能を支える重要な攻撃。 使用時のモーションが存在せず、他のアクションと併用できる。バージルが行動可能な状態ならいつでも出すことができる。幻影剣の連射は、言わばGSアルテミスのマルチロックを常に撃ち続けているようなもの。 DTを引いた敵も、近接攻撃+幻影剣の連射 で簡単に怯ませることができる。 オプションでボタン設定を自分の操作しやすい設定に変更すると、幻影剣の連射と他のアクションを併用しやすくなる。 幻影剣の技一覧 名称 コマンド 備考 円陣幻影剣 □をしばらく押し続ける ・DTゲージを2目盛り消費・魔力によって生成した無数の剣を自分の周囲に配置する・円陣配置した幻影剣には耐久値が個別に設定されている 敵などに幻影剣がヒットする度に耐久値が減っていき、 最終的に消滅する 烈風幻影剣 円陣幻影剣中にR1+前方+□ 円陣として配置した剣を瞬間移動させ、敵を包囲した後、一気に射出する 急襲幻影剣 円陣幻影剣中にR1+後方+□ 円陣として配置した剣を展開させた後、連続して射出する コメント スパイラルはどうやっててにいれるの?? -- 2012-09-01 18 34 45 ggrks -- 2012-11-26 16 42 29 ネヴァン戦の洞窟に入る前に登れるとこに行くとある。 -- 2013-09-02 08 13 53 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/moe_skill/pages/19.html
相性の良いスキル 取引重たい大砲や弾を銀行に入れておけば、いつでも銀行員召喚でいける 鍛冶&採掘弾を自作するだけで負担が軽くなる 戦闘技術強い銃を更に強く 物まね魔法に弱い人に、スケープゴートミミック 料理お金が無い銃器へ 罠近づかれたとき、コーマシードで眠らせて逃げれる 管理人 は言った「こんにちは 傭兵」
https://w.atwiki.jp/frontier2/pages/14.html
GunFactory 銃器 銃器とは、拳銃、小銃、機関銃などの、主に火薬の爆発などの気体の圧力を用いて弾丸を発射する武器の総称。特に大型の物は砲と呼ばれ区別される。 旧陸海軍および自衛隊では口径20mm以上、海上保安庁では同30mm以上を砲と呼ぶ。 火薬を用いるものは小型火器に分類され、火器以外の銃としては、空気銃が代表的である。空気銃は狩猟のほか、兵士や警官の訓練にも用いられる。また、これに関連した遊戯銃として、エアソフトガン(通称エアガン)がある。 銃の種類 ハンドガン(拳銃) ┣オートマチック(ピストル) ┣セミオート メカニズム面 ┣シングルアクション ┗ダブルアクション マガジン面 ┣シングルカラム ┗ダブルカラム ┗フルオート ┣リボルバー メカニズム面 ┣シングルアクション ┗ダブルアクション 装填面 ┣スイングアウト式 ┗ブレイクオープン式 ┗デリンジャー ショットガン(散弾銃) ┣ポンプアクションショットガン(手動装填) ┣セミオートマチックショットガン(半自動装填) ┗フルオートマチックショットガン(全自動装填) ライフル(小銃) ┣ボルトアクションライフル(手動装填) ┣スナイパーライフル(狙撃銃) ┣オートマチックライフル ┣アサルトライフル(突撃銃) ┣セミオートマチックライフル(単発自動装填) ┗カービン(騎兵銃) ┗アンチマテリアルライフル(対物ライフル) マシンガン(機関銃) ┣サブマシンガン(短機関銃) ┗パーソナルディフェンスウェポン(PDW) ┣ライトマシンガン(軽機関銃) ┗へヴィーマシンガン(重機関銃) 特殊銃 ┣水中銃 ┣シグナルピストル(信号銃) ┗救難銃 グレネードランチャー(擲弾発射筒) ┣グレネードライフル ┗グレネードピストル
https://w.atwiki.jp/ssssttt/pages/37.html
銃器 ハンドガン スウィング ハンドガン 装備職業 VI Lv制限 40 重量 50 Atk 43 Matk 属性 スロット 0 追加効果 備考 基本射程+5 装弾数6 ライフル ガトリングじゃなくて何か別の名前のやつ
https://w.atwiki.jp/wiki5_eroparo/pages/153.html
【板名】銃器 【理由】銃関係は話題がサバゲー、軍事、的スポーツなどに分かれており 分散しがちなのでトイガンではない実銃を専門に話す板が欲しい 【需要】上記のように銃を話題にしている板は複数あります 【内容】軍用銃から猟銃、拳銃などの銃と呼ばれる火器全般 【鯖】hobby8 【フォルダ】firearms 【名無し】後で 【ID】任意 =参考までに= トイガン&サバイバルゲーム板 ★禁止事項 ●実銃の話題のみのスレ 実銃についてはトイガン板で語るのが、そもそもローカルルール違反。 的スポーツなど使う空気銃ではなく、火器としての実銃について語るのなら、 軍事板の各種銃の総合スレや専門スレがありますよ。
https://w.atwiki.jp/nthyoronka/pages/194.html
Car AKS-74U Flarespada(AKS-74U Desmodus) AK47 Formulight(AK47 Lion) XM2010 Diceros(XM2010)
https://w.atwiki.jp/shin0000/pages/77.html
銃器一覧 銃の種類と説明は、以下の通り。 名前(てんぷれ~と) 口径 必要筋 発射タイプ 射程 装弾数 リロード時間 値段 ……特殊注意 属性 拳銃 拳銃習熟 拳銃 属性 小銃 小型銃器習熟 突撃銃 狙撃銃 散弾銃 機関銃 擲弾銃 属性 大型 大型銃器習熟 重火器 戻る
https://w.atwiki.jp/arma3life-tokyo/pages/83.html
Tokyoでは銃器の所持、製造は自己防衛用の小型のものに限られます でも、それじゃ警察や、軍隊には抵抗できませんよね? だったら、自分で作ればいいのです!! 軍用、警察用銃器を作るには 合法クラフトでも使用する、複合加工機、が必要になります また銃の材料も必要となります 銃を作ろうと思うなら、住宅でもよいですが、工場、倉庫などの建物で 作ったほうがスペース的にも良いです。 軍用、警察用銃器の違法銃器製造は重罪です 見つかり次第、すべての工作機械は押収となるので 気を付けてください。
https://w.atwiki.jp/nmrih/pages/15.html
銃器 近接武器では捌き切れないゾンビの集団を処理したり、素早く移動したい場合に銃が役立ちます。 銃器解説 銃器一覧 解説 銃器の基本性能の違い 重量、ダメージ、貫通力があるか、連射速度、装弾数、リロード速度、リロードは1発ずつか、押しのけ前後の隙、射撃モードが切り替えられるか、ライト併用ができるか、スキルショットができるか 精度・反動 ショットガンとスナイパーライフルを除いて全ての銃の命中精度は同じ。右クリックでADSすると精度が高くなる。ADS状態では連射速度が変化する武器もある。スナイパーライフルはADS状態では完全にクロスヘアの中心に飛ぶ。反動は武器によって異なるが、セミオートで制御できないほどの反動がある武器は無い。 貫通 一部の武器は貫通力があり、最大3体のゾンビにヒットする。ダメージは貫通する毎に0.85倍になる。 装弾数・リロード・弾を抜く リロードキーを長押しすることで装填されている弾数を確認できる。一部の武器のリロードは1発ずつ込めるため遅いが、途中でキャンセルはできる。マガジン式の武器の多くは、弾が残っている状態でリロードすると1発多く装填できる。弾を抜くキーで装填されている弾全てを弾薬インベントリに移動することができる。 射撃モード 一部の武器は射撃モード(セミオート・バースト・フルオート)が変更できる。しかし基本的にはどの武器もセミオートかフルオートで1、2発ずつ撃つことになる。 ノックバック 命中時に10%の確率でノックバックが発生する。押しのけるとノックバックと同時に25ダメージが発生する。手動装填の銃は射撃後、再装填動作が完了するまで押しのけを行えない。 スキルショット 一部の武器は立ち止まった状態で3秒間以上ADSし続けると画面が黄色っぽくなり、スキルショットモードになる。この時ダメージが2倍になり、ノックバック発生率が75%になる。銃を発射するか、ADSを解除するか、歩くと通常状態に戻る。発射後、そのままADS状態で立ち止まり続けていると若干早く再びスキルショットモードになる。 脳幹ショット ナイトメアでのみ、銃で頭の中心部を撃つと必ず1発でゾンビを倒すことができる。近距離なら十分な確率で当てることができるので、Shamblerは慎重に狙っていきたい。 銃器一覧 解説欄の「」内はこのwikiで便宜上使用する略称。みんなが使っているとは限らない。 ダメージ 頭部以外/頭部(スキルショット時はダメージ×2) 名称 重量 ダメ|ジ 装弾数 解説 スキルショット ライト併用 .22 LR Ruger MKIII#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (width=80%) 10 25/300 10+1 セミオートのピストル。「MK3」1マガジンあたりShamblerを最大5体しか倒せないのが辛い。ナイトメアでは必ず脳幹ショットを狙いたい。 ◯ ◯ Ruger 10/22#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (width=80%) 25 25/300 10+1 セミオートのライフル。読み方は「テン・ツーツー」らしい。ライフルだが残念なことに威力は豆鉄砲。その割に重量がかさばる。 - - Ruger 10/22w/ ExtendedMagazine#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (width=80%) 25 25/300 25+1 セミオートのライフル。「Ruger10/22EM」装弾数が大幅に向上したRuger10/22。それでもクラシックでは微妙だが、脳幹ショットのあるナイトメアではなかなかの強武器。 - - 9mm Beretta M92FS#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (width=80%) 10 35/300 15+1 セミオートのピストル。「M9」特筆するような長所も短所も無い、スタンダードな銃。ナイトメアでは必ず脳幹ショットを狙いたい。 ◯ ◯ Glock 17#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (width=80%) 10 35/300 17+1 セミオートのピストル。「G17」M9より装弾数が2発多い上位互換。 ◯ ◯ Heckler KochMP5A4#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (width=80%) 30 35/300 30+1 セミオート/3点バースト/フルオートのサブマシンガン。「MP5」フルオートでは連射速度が速いので無駄撃ちしないように注意が必要。3点バーストの実用性は低い。 - - .45ACP Colt 1911#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (width=80%) 10 75/600 7+1 セミオートのピストル。「M1911」装弾数は少ないが、1発でShamblerを倒すことができる。重量も最軽量級なので、何かと役立つ銃。近接武器一本とこの銃があれば大抵の状況は切り抜けられる。スキルショットはナイトメアのShamblerを1発で倒せる。 ◯ ◯ Ingram Mac-10#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (width=80%) 30 62/300 30 フルオートのサブマシンガン。「MAC10」どうしてこうなったのか、ヘッドショット威力が9mm銃と同等。弾を浪費するだけなので弾薬はM1911に充てよう。サバイバルでは弾を抜いてどこかに投げ捨ててしまおう。 - - 5.56mm M16A4#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (width=80%) 40 100/500 30+1 セミオート/3点バーストのアサルトライフル。「M16」中倍率のスコープ付き。使いやすいセミオートで連射が利き、装弾数も多い。欠点は重さ。スコープがついているが、集弾性は他の銃と何ら変わらないので無理は禁物。というか見づらい上に感度が高すぎるのでぶっちゃけ邪魔である。3点バーストはオーバーキル気味で精度も悪いため実用性は低い。ナイトメアでも2発でShamblerを倒せるのでやはり強い。 - - M16A4 w/Carry Handle#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (width=80%) 40 100/500 30+1 セミオート/3点バーストのアサルトライフル。「M16CH」邪魔なスコープが外れてすっきりしたM16・・・と思いきやこちらのピープサイトも視認性が悪い。目くそ鼻くそである。 - - 7.62x39 SKS 7.62mm#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (width=80%) 40 150/600 10 セミオートのライフル。「SKS」押しのけ攻撃でノックバックと同時にダメージも与えることができる。押しのけ攻撃のダメージは振れ幅の大きいランダムだが、頭に当てればShamblerを必ず一撃で倒せる。この押しのけは攻撃速度がかなり遅いことに注意が必要。その攻撃速度故にスタミナはあまり意識しなくてよい。近接武器のように通常攻撃と使い分けることは出来ないので攻撃を外してしまった場合のリスクが大きい。もし押しのけ直後に掴まれてしまった場合、すぐに別の武器に持ち替えて押しのけることで、2度噛まれる事態は避けられる。 - - CZ858#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (width=80%) 40 150/650 30+1 セミオートのライフル。銃剣が無くなった代わりに装弾数が3倍になったSKSである。使い回しの効くSKS、ピンチに強いCZ858といった感じ。使用感や火力はM16に近いが、見やすいアイアンサイトなので扱いやすく感じるかもしれない。生存者達の間ではしばしばAK47と呼ばれることも予想される。 - - .357 Smith Wesson686#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (width=80%) 15 125/600 6 リボルバー式のピストル。「SW686」貫通力があり、1発で最大2体のShamblerを倒せる。腰だめ状態ではダブルアクションだが、ADS状態ではシングルアクションになり連射速度が低下する。腰だめ撃ちを活用していこう。 ◯ ◯ Winchester 1892#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (width=80%) 30 125/600 15+1 レバーアクションライフル。「Win.1892」威力・貫通力はSW686と同じ。装弾数が多く、1発ずつのリロードで時間がかかるが途中でキャンセルは可能。連射が利かないので慎重に頭を狙って行こう。こちらはADS時のほうが連射速度が高い。ショットガンと違って至近距離では殺し損ねることが多く、レバーアクションが終わらないと押しのけが出せないのでRunner系が怖い。 - - .308 Sako 85#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (width=80%) 45 250/999 5+1 ボルトアクションのライフル。高倍率のスコープ付き。貫通力があり、1発で最大3体のShamblerを倒せる。腰だめだとわずかに連射速度が上昇する。ADS時は完全に照準通りに飛ぶ。Win.1892同様に押しのけの隙も大きいので、RunnerやKidの処理はあまり得意としない。基本的には集団のゾンビを落ち着いて貫通キルしていくことに向いている。高所からの狙撃は楽しいが、貫通力が活かせない。ADS状態で射撃するとコッキング後に自動で再びADSすることを覚えておこう。このコッキングと自動再ADSは、クイックチェンジ(別の武器に持ち替えてすぐ戻す)でキャンセルでき、連射速度も少し向上する。ナイトメアのShamblerにはヘッドショットしてもヘルス1を残して耐えられてしまう。 - - JAE 700#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (width=80%) 45 250/999 10+1 ボルトアクションのライフル。Sako85と比べて少し速いADS連射速度と倍の装弾数を持ちながら、重量・威力・貫通力・精度は据え置きという上位互換。腰だめ連射速度はSako85と同じ。こちらはクイックチェンジしても連射速度は上がらないが、自動再ADS回避のために行ってもよいだろう。 - - FN FAL#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (width=80%) 45 200/700 20+1 セミオートのライフル。「FAL」貫通力が無く、威力もスナイパーライフルに比べて劣る。それでもセミオートで.308を連射できるというのはありがたい。ナイトメアではRunnerを1発で、Kidを胴撃ち1発で倒せる威力がある。 - - 12ゲージ Beretta PerenniaSV10#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (width=80%) 35 (25/200)*10 2 上下2連式のショットガン。「SV10」セミオートだが、装弾数は2発でリロードも遅い。ADS時の集弾性が非常に高い。若干離れていてもしっかり狙えば倒せるので、落ち着いて命中させよう。どんなに頑張っても装弾数2発、ピンチの時にはあまり役に立たない。ナイトメアで多少距離があっても楽々とShamblerを倒せる集弾性がある。 - - Remington 870#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (width=80%) 35 (25/200)*10 9 ポンプアクションのショットガン。「M870」基本となるショットガン。連射力・集弾性ともに十分で、装弾数が多いのでピンチにも強い。ナイトメアでも十分接近して撃てばShamblerを倒せる。 - - WinchesterSuper X3#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (width=80%) 35 (25/200)*10 6 セミオートのショットガン。「SX3」集弾性がかなり悪く、至近距離でないと頭を狙っても倒しきれないことが多い。弾を浪費しやすく、現状ではポンプアクションでも十分な連射力があるので、サバイバルにはあまり向かない。ナイトメアでは更に安定しない。 - - Mossberg 500a#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (width=80%) 35 (25/200)*10 6 ポンプアクションのショットガン。「M500」M870より僅かに集弾性が高いが、誤差レベルであり実用上は変わらないと思ってよい。M870が手元にあるならこれを選ぶ意味は無いが、デザインが好みなら使ってもよいだろう。 - - 矢 PSEDeer Hunter#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (width=80%) 15 20/999 1 矢を発射する弓。「弓」ヘッドショットならスナイパーライフルと同威力、それ以外なら.22LRより低威力という不思議な武器。貫通力は無いが、ヘッドショットで頭が飛んだ場合はそのまま奥に飛んで行く。これによって運良く複数キルを取れることもあるし、矢が回収不可能になることもある。右クリックでADSすることはできず、引き絞ると自動でADS状態になる。引き絞り続けても威力・投射速度・弾道などには全く影響しない。10秒間引き続けているか、武器をしまうキーを押すとキャンセルされる。照準器は狙いづらいが、矢が発射される位置は画面の中心。発射された矢は放物線を描くが、実用射程内では気にする必要はまずない。矢は基本的に着弾地点に刺さるが、材質によっては跳ね返されて落ちる。刺さった・落ちた矢は何度でも回収して再利用することができ、時間経過で消滅することも無い。生きているゾンビに刺さっている矢を回収することもできる。もちろん倒してから回収することも可能。ナイトメアのShamblerにはヘッドショットしてもヘルス1を残して耐えられてしまう。 - -
https://w.atwiki.jp/cgwj/pages/401.html
銃器一覧では、悠里世界での銃器に関して解説する。 目次