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【クラス】 ウォッチャー 【真名】 ヘルヘイムの森 【出典】 仮面ライダー鎧武 【属性】 中立・中庸 【パラメーター】 筋力 - 耐久 - 敏捷 - 魔力 - 幸運 - 宝具 EX 【クラススキル】 戦況把握:EX 「監視者」のクラス特性。 ウォッチャーは既にゴッサムシティ全域に根を下ろしている。 それ故に街の状況を常時把握しており、マスターやサーヴァントの居場所も察知している。 最早、ゴッサム全土にウォッチャーの監視の目が行き届いていると言っても過言ではない。 真名看破:B 本来はルーラーのクラス特性であるが、ウォッチャーはルーラーの変形クラスであるため所持。 直接遭遇したサーヴァントの真名・スキル・クラスなどの全情報を即座に把握する。 真名を秘匿する効果がある宝具やスキルなどを持つサーヴァントに対しては幸運判定が必要。 【保有スキル】 侵食:EX 他者を、周囲の世界を己自身で塗りつぶすスキル。 ヘルヘイムの森は惑星に寄生し、侵略する植物群である。 森は現界すると同時に街に根を張り、着実に世界を森へと変えていく。 監視者(ウォッチャー)としての責務を任された今回でも、それは例外ではない。 外界接続:- 干渉先の世界を「ヘルヘイムの森」に繋げる能力。 聖杯戦争の妨げになりかねない為、このスキルは封じられている。 その為、現在は如何なる手段を用いてもヘルヘイムの森に移動する事は出来ない。 それが聖杯からの要請なのか、それとも他からの干渉によるものなのかは、現在不明である。 【宝具】 『星喰らいの森羅(ヘルヘイム)』 ランク:EX 種別:対文明宝具 レンジ:∞ 最大補足:∞ 永遠に蔓延る者。空を越えて茂る者。 ウォッチャーという存在そのものが宝具である。 時空・距離・次元の壁を乗り越え、侵食する異世界からの外来種。 干渉先の文明に植物と怪物(インベス)で干渉し、自身に取り込んでしまう。 ウォッチャーとは文明を破壊する侵略者であり、同時に文明に進化を促すシステムである。 『禁忌の果実(ヘルヘイム・ベリー)』 ランク:E 種別:対人宝具 レンジ:1 最大補足:1人 ヘルヘイムの森に自生する極彩色の不気味な果実。 この果実を口にした生命体は遺伝子に急激な変化を及ぼし、インベスと呼ばれる怪人に変質する。 インベス化した生物は自我を喪失してしまい、喪われた精神を元に戻すのは不可能と断言していい。 生命体を惹きつける性質があるらしく、劇中でも数名の人間が魅入られたようにその身を喰らっている。 果実自体に魔力が宿っている為、魔術に心得のある者かサーヴァントであれば、その危険性に気付く事が可能だろう。 なお、戦極ドライバーを装着したサーヴァントがもぎ取れば、錠前型の宝具『禁忌の錠前(ロックシード)』となる。 (マスターでもドライバーさえあればロックシードに変換可能だが、その場合は宝具とはならない) 『運命を誘う蛇(サガラ)』 ランク:A 種別:対人宝具 レンジ:- 最大補足:- ヘルヘイムの森が持つインターフェース的存在。 接触先の文明に溶け込み、時に助言し、時にそそのかし、事態の変革を図る。 他の参加者への干渉はこの宝具を用いて行われ、その際には中年男性の姿をとる場合が多い。 ヘルヘイムがゴッサム全域に広がっている為、この宝具は何処にでも出没できる。 なお、彼もまたヘルヘイムの森の一部であるため、滅ぼすのは事実上不可能である。 『森羅の歌劇団(ヘルヘイム・シアター)』 ランク:E~A 種別:対人宝具 レンジ:?? 最大補足:?? ウォッチャーが侵略、自身の一部に取り込んだ世界の民を使い魔として召喚する。 召喚された使い魔は当時の性格,能力がそのまま再現されており、生前の逸話によってはサーヴァントとも渡り合う事が可能。 なお、一度召喚された使い魔をウォッチャーが支配する事は出来ず、独断行動に走る可能性も考えられる。 此度の聖杯戦争では、かつてウォッチャーの侵略により滅んだ民"フェムシンム"の生き残りを召喚している。 【背景】 謎の怪物"インベス"が生息する樹海。その正体は侵略を繰り返す一種のシステム。 幾多の世界を侵食してきた言わば"外来種"であり、文明を強制的に進化、もしくは滅亡させてきた。 ヘルヘイムが他世界に干渉する理由などない。鳥が飛ぶのに理由が無いのと同じである。
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ヘルヘイムエリア地龍王の暗門 オンネンダケの沼 人食いの森 ガルムの迷宮 夜天楼 邪霊島ヘルヘイム コメント欄 ヘルヘイムエリア 取得経験値やエナはVSバトル、宝箱などにその他要因により変動します。なるべく平均の値を出すようにしているので参考程度にしてください。 地龍王の暗門 水・光・闇・回復 ステージ名称 取得経験値 取得エナ 属性 出現モンスター 闇の獄門 メガ・ワルりん メガ・アワりん ギガ・ワルりん ブラックナイト 闇の兵舎 闇の要塞 オンネンダケの沼 ステージ名称 取得経験値 取得エナ 属性 出現モンスター 憎悪の沼 無念の沼 呪詛の沼 怨念の沼 人食いの森 ステージ名称 取得経験値 取得エナ 属性 出現モンスター はりつけの道 ひあぶりの道 やつざきの道 ガルムの迷宮 ステージ名称 取得経験値 取得エナ 属性 出現モンスター ガルムの門 ガルムの首輪 ガルムの牙 夜天楼 ステージ名称 取得経験値 取得エナ 属性 出現モンスター 天下四階 天下参階 天下弐階 天下壱階 天上階 邪霊島ヘルヘイム ステージ名称 取得経験値 取得エナ 属性 出現モンスター 夜天龍の庭園 コメント欄 名前
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英名:The Steel Dragon Niflheimr レアリティ:P 絵師:斉藤和衛 番号:P-016 収録:大会参加賞090901~091130 コスト:6 軽減:4 シンボル:白 系統:甲竜 種類:スピリット 1-LV1:4000 3-LV2:6000 LV1-2:『装甲:緑』 このスピリットは、指定された色の相手のスピリット/ネクサス/マジックの効果を受けない。 フレーバー 疲れを知らぬ鋼の体。 己が身を賭して守り抜く。 たとえこの身が朽ち果てようとも……。 備考/性能 装甲持ち参照:装甲 公式Q&A/ルール 更新:101006 Q.1 【装甲】の効果がよくわからないんだけど? 参照:装甲 エピソード/キャラクター 陣営:生命 ニヴルヘイム外部参照リンク:ウィキペディア/ニヴルヘイム P-016 「ニブル」で16進数を意味する。 ここを編集 プロモーションカードへ戻る
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邪霊島ヘルヘイム概要 夜天龍の庭園 コメント欄 邪霊島ヘルヘイム 概要 モンスター名 HP 攻撃 防御 使用スキル ターン タマゴ チップ 備考 スキル名 効果 夜天龍の庭園 バトル モンスター名 HP 攻撃 防御 使用スキル ターン タマゴ チップ 備考 スキル名 効果 コメント欄 名前
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ヴィルヘイム/Vilheim 概要 2022年12月17日にカテゴリ化された「ヴィルヘイム」と名のついたカード群。 属するモンスターは全て闇属性で統一されている。 デッキの儀式魔法をコピーする儀式モンスターと、デッキから使用するモンスターを墓地へ送る儀式魔法により、コントロール・ビートダウンを行う。 レベル6モンスターは以下の共通テキストを持つ。 ①:自分・相手のメインフェイズに手札のこのカードを相手に見せ、自分フィールドのモンスター1体をリリースし、手札・デッキから「ヴィルヘイム」儀式魔法カード1枚を墓地へ送って発動できる。 この効果は、その儀式魔法カード発動時の儀式召喚する効果と同じになる。 モチーフは北欧神話における、「九つの世界」の内の「ニヴルヘイム」や「ヘルヘイム」、及び女神「ヘル」。 レベル6の儀式モンスターの名前は、ニヴルヘイムに流れる川の名前が元となっている。 隠れモチーフはビーステッド。 カード一覧 効果モンスター レベル4 《ヴィルヘイム・ゲート・ルーラー》 儀式モンスター レベル8 《冥獄の炎エリューズニル》 レベル6 《冥獄の炎グンスラー》 《冥獄の炎フィヨルム》 《冥獄の炎スリーズ》 《冥獄の炎フィンブルスル》 《冥獄の炎スヴォル》 エクシーズモンスター ランク6 《冥獄の炎フヴェルゲルミル》 魔法カード 儀式魔法 《ヴィルヘイム・ヘルゲート》 《ヴィルヘイム・ヘルファイア》] 罠カード 通常罠 《ヴィルヘイム・ロアー》 関連リンク tron コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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TACTICSII 型番 UFBS-AE3 名称 ニヴルヘイム級 種別 宇宙戦艦 HP 360 索敵距離 7 燃料 100 スピード 3+ 回避性能 5% AcePilot(HP) 425 開発コスト ソルモナジウム 50 エーテリウム 50 バイドルゲン 50 開発条件 トレジャー: 陽電子砲(TACⅡ) アップグレード2 バイドを討った証(TACⅡ) 本質と使者 機体: ムスペルヘイム級 weapon 名称 弾数 威力 射程 命中率 用途 分類 備考 追尾ビームHX3 30 39 3-6 75% 攻/迎 偏向光学兵器 特性・搭載 搭載可能×5 艦首砲3チャージ ミサイル砲装備 主砲装備 解説: ムスペルヘイム級のデータを元に建造された地球軍最強の宇宙戦艦。 型番 UFBS-AE3 名称 ギンヌンガガプ砲 種別 陽電子砲 HP 200 索敵距離 7 燃料 100 スピード 0 チャージ 3ターン 回避性能 3% 名称 弾数 威力 射程 命中率 用途 分類 備考 AcePilot(威力) 陽電子砲HX3 276 100% 攻撃 粒子兵器 チャージ武器 326 解説: ニヴルヘイム級の艦首砲。本艦が持つ最強の武器。 型番 UFBS-AE3 名称 ビフレスト砲Ⅲ型 種別 ミサイル砲 HP 150 索敵距離 7 燃料 100 スピード 0 チャージ -- 回避性能 3% 名称 弾数 威力 射程 命中率 用途 分類 備考 AcePilot(威力) 大型ミサイルHX3 16 70 3-6 82% 攻/迎 誘導ミサイル 83 解説: ニヴルヘイム級に搭載された攻撃・迎撃両用の大型ミサイル砲。 型番 UFBS-AE3 名称 艦橋と主砲 種別 武装 HP 160 索敵距離 7 燃料 100 スピード 0 チャージ -- 回避性能 3% 名称 弾数 威力 射程 命中率 用途 分類 備考 AcePilot(威力) 主砲HX3 40 60 上3-6 50% 攻/反 貫通光学兵器 71 解説: ニヴルヘイム級戦艦の艦橋および主砲。 主砲は艦の上方に長射程の直進レーザーを放つことができる。 【上方攻撃限定】 前作ではバイド編最終ステージにて旗艦を勤めていたが、 今作では番外編まで全てクリアすることでムスペルヘイム級より開発可能になった。 微妙に性能がTAC1時より向上している。 ムスペルヘイム級同様、合計12Hexもの巨体を誇っている。 そのため実際に運用できるステージはゲイルロズや沈む夕陽等等ごく一部だろう。 跳躍空間ステージでは22Hexまで膨らみ、大きすぎて出撃できない始末。 また、フォース等の移動2のユニットの出し入れも若干しにくい。 地球軍最強の宇宙戦艦と言われるだけあって性能は高い。 特にミサイル砲の弾数はヘイムダル級の2倍あるので使い勝手はいい。 ギンヌンガガプ砲の素の威力も276。ウートガルザ・ロキも真っ青の威力である。 ただし艦橋と主砲だけは何故かムスペルヘイム級と全く同じ性能。 エースを乗せた場合、HP425という脅威的な数字を叩きだす。 TACTICSI 型番 UFBS-AE3 名称 ニヴルヘイム級 種別 宇宙戦艦 HP 360 索敵距離 7 燃料 100 スピード 3 回避性能 5% weapon 名称 弾数 威力 射程 命中率 用途 分類 備考 追尾ビームHX2 30 39 3-6 75% 攻/迎 偏向光学兵器 特性・搭載 搭載可能×5 艦首砲3チャージ ミサイル砲装備 主砲装備 解説: ムスペルヘイム級のデータを元に建造された地球軍最強の宇宙戦艦。 型番 UFBS-AE3 名称 ギンヌンガガプ砲 種別 陽電子砲 HP 200 索敵距離 7 燃料 100 スピード 0 チャージ 3ターン 回避性能 2% 名称 弾数 威力 射程 命中率 用途 分類 備考 陽電子砲HX3 275 99% 攻撃 粒子兵器 チャージ武器 解説: ニヴルヘイム級の艦首砲。 本艦が持つ最強の武器。 型番 UFBS-AE3 名称 ビフレスト砲Ⅲ型 種別 ミサイル砲 HP 170 索敵距離 7 燃料 100 スピード 0 チャージ -- 回避性能 2% 名称 弾数 威力 射程 命中率 用途 分類 備考 大型ミサイルHX3 16 70 3-6 82% 攻/迎 誘導ミサイル 解説: ニヴルヘイム級に搭載された攻撃・迎撃両用の大型ミサイル砲。 型番 UFBS-AE3 名称 艦橋と主砲 種別 武装 HP 160 索敵距離 7 燃料 100 スピード 0 チャージ -- 回避性能 2% 名称 弾数 威力 射程 命中率 用途 分類 備考 主砲HX3 40 60 上3-6 50% 攻/反 貫通光学兵器 解説: ニヴルヘイム級戦艦の艦橋および主砲。 主砲は艦の上方に長射程の直進レーザーを放つことができる。 【上方攻撃限定】 形状 通常時(上段左◎:艦橋と主砲 / 中◎:ビフレスト砲Ⅲ型 / 右◎:ギンヌンガガプ砲) ◎◎◎ □+□ □□□ □□□ ギンヌンガガプ砲有効範囲 ◎◎◎XXXXXXX □+□ □□□ □□□ 亜空間時(出撃可能ステージ無し、上段右◎:艦橋と主砲 / 中段中◎:ビフレスト砲Ⅲ型 / 中段右◎:ギンヌンガガプ砲) □◎ □□□□+□◎◎ □□□□□□□□ □□□ □ #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 +:本体 / □:艦橋と主砲 / ●:ビフレスト砲Ⅲ型 / ×:ギンヌンガガプ砲 赤いヘックス:ギンヌンガガプ砲攻撃範囲 横縞のヘックス:ダメージ判定のない部位 初出 R-TYPE TACTICS (PSP) CPU専用宇宙戦艦(テュール級のように開発することは出来ない)。 今作品最強の宇宙戦艦でバイド編最終ステージにて旗艦としてプレイヤーの前に立ちはだかる。 追尾ビームがテュール級に比べ、弾数で50%、威力で13%向上している。 ギンヌンガガプ砲はバイド・地球軍問わず耐えられない。 「ニヴルヘイム」とは北欧神話に出てくる北の王国のことで、 ギンヌンガガプという巨大な裂け目の北に位置する極寒の国。 速い、強い、墜ちにくいと、旗艦にはもってこい。 でも対戦だとひんしゅく買いそうなのと、デカいのが欠点 -- 名無しさん (2013-07-28 22 41 33) ワープ空間ではギンヌンガガプ砲は本体から3HEX前の位置、ミサイルは本体から2HEX前の位置 -- 名無しさん (2013-12-31 18 02 15) 艦橋と主砲が本体から後ろ上のHEXになる。大体見たまんま -- 名無しさん (2013-12-31 18 03 21) 自分の全長にも届かない搭載兵器の射程は最後まで改善されないのであった -- 名無しさん (2014-01-01 00 09 31) 連合軍提督「戦いは艦載機で決まるんだ!」「今時艦船に力をいれるなんて時代遅れも甚だしい。」 -- 名無しさん (2014-01-01 06 52 30) 沈む夕陽なら2隻出せるが、渋滞は避けられない。悲惨。 -- 名無しさん (2014-03-25 18 57 10) でも数少ない出撃可能マップで好き放題したり、沈む夕陽の再現プレイしたりするのはそこそこ楽しい -- 名無しさん (2014-08-29 17 30 52) 名前 コメント
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ムスブルヘイムエリア 地龍王の灼門 3色火水光回 ステージ1 火の獄門 くろの*1、ぎがひか*1、めがひか*1 10737-371 ぎがひかチップ、めがひかチップ 分岐 左へ ぎがひか*1、めがひか*2 9317-115 めがひかチップ 宝 合計コンボ*13&火をタテに5つ ルビドラのおふだz ぎがひか*1 くろの*1、ぎがひか*1、ぎがほの*1 13735-399 BOSS ふれいむないと*3 11286-180 ステージ2 火の兵舎 くろの*1、ぎがほの*1、めがひか*2 15899-406 ぎがほのチップ、めがひかチップ 分岐 中央 ぎがひか*1、ぎがほの*1、 ぎがほのチップ 宝 合計コンボ*13&水を横に6つ&火をタテに5つ 竜石 ぎがほの*1、ぎがひか*2 11598-174 ぎがほのチップ BOSS ふぇにっくすないと・ほむら*1 372800くらい れんぞくこうげき ドロップチェンジ火 11351ファルコンダイブ 1たーん ファルコンダイブ1だめ 8584-61 ステージ3 火の要塞 くろの*1、ぎがほの*1、ふれいむないと*1 14104-413 分岐 左へ げんぶ*1、ぶれいず*1 13827-649 めらばーん[[エッグ]] ぶれいず、*1、くろの*1 11172-354 ブレイズチップ 宝 光を同時に7つ&合計コンボ*14&水を横に6つ 竜石 ぎがほの*1、くろの*1 10435 BOSS 剛炎龍・ゲイボルグ*1 264600 9106-64 セトの墓場 ステージ1 墓場入口 きらぼると*1、ちっち*1、ばっき*1 7683-87 分岐 右へ わるどぅ*1、きらぼると*2 10293-87 きらぼるとチップ きらぼると*1、たうろす*2 7683-87 ばっき*1、たうろす*1、きらぼると*1 7683-87 宝 合計コンボ*8&闇を同時に5つ&光を横に6つ 竜石 きらぼると*1、わるどぅ*1、ばっき*1 8988-87 たうろす*1、きろぼると*2 8988-87 たうろすエッグ BOSS ばっき*2、たうろすでーもん*1 7758-93 竜石70個重力のおふだ*5 竜石80個カラドラのおふだzz ステージ2 転生の回廊 きらでぃす*2 7042-60 分岐 右へ ワルザード*1、ぐぐんぐる*1 7485-89 宝 闇を同時に5つ&火をタテに5つ&合計コンボ*9 竜石 ワルザード*1、きらでぃす*2 10563-90 きらでぃすチップ ぐぐんぐる*1、わるざーど*1 7485-89 vs ぎがもり*1、ぎがわる*2 33711-186 ぎがわるチップ きらでぃす*1、わるざーど*2 10563-90 わるざーどチップ BOSS モアイ・ムソウ*1、トーテムドラゴン*1 8524-124 あのうエッグ、かたらエッグ ステージ3 セトの霊廟 あのう*2、ダークシャーマン*1 あのう、せんせいこうげき、ストップザワールド 8586-120 分岐 左へ あのう*2、モアイ・ムソウ*1 8586-120 あのうエッグ もあい・むそう*1、だーくしゃーまん*1 だーく、つきのバリア 8124-120 だーくしゃーまん*1、あのう*1 6324-90 ばっきエッグ モンスシンボル みすりっと*2 3624-1200 あのう*3 6786 もあい・むそう*1、だーくしゃーまん*1 8142-120 BOSS あのう*2、らー*1 らー、ちぇんじざわーるど、闇属性バインド大 9810-131 あのうエッグ
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ウンバラ・ニブル +ウンバラ +ウンバラフィールド01 ウンバラフィールド01ルルカ森(um_fild01) Mob名 Base 属性 Boss Lv Def RR前Bese 比較Base 備考 Job 種族 サイズ HP Mdef RR前Job 比較Job Mob名 Base 属性 Boss Lv Def RR前Bese 比較Base 備考 Job 種族 サイズ HP Mdef RR前Job 比較Job Mob名 Base 属性 Boss Lv Def RR前Bese 比較Base 備考 Job 種族 サイズ HP Mdef RR前Job 比較Job Mob名 Base 属性 Boss Lv Def RR前Bese 比較Base 備考 Job 種族 サイズ HP Mdef RR前Job 比較Job Mob名 Base 属性 Boss Lv Def RR前Bese 比較Base 備考 Job 種族 サイズ HP Mdef RR前Job 比較Job +ウンバラフィールド02 ウンバラフィールド02フムガ森(um_fild02) Mob名 Base 属性 Boss Lv Def RR前Bese 比較Base 備考 Job 種族 サイズ HP Mdef RR前Job 比較Job Mob名 Base 属性 Boss Lv Def RR前Bese 比較Base 備考 Job 種族 サイズ HP Mdef RR前Job 比較Job Mob名 Base 属性 Boss Lv Def RR前Bese 比較Base 備考 Job 種族 サイズ HP Mdef RR前Job 比較Job Mob名 Base 属性 Boss Lv Def RR前Bese 比較Base 備考 Job 種族 サイズ HP Mdef RR前Job 比較Job Mob名 Base 属性 Boss Lv Def RR前Bese 比較Base 備考 Job 種族 サイズ HP Mdef RR前Job 比較Job +ウンバラフィールド03 ウンバラフィールド03カララ沼(um_fild03) Mob名 Base 属性 Boss Lv Def RR前Bese 比較Base 備考 Job 種族 サイズ HP Mdef RR前Job 比較Job Mob名 Base 属性 Boss Lv Def RR前Bese 比較Base 備考 Job 種族 サイズ HP Mdef RR前Job 比較Job Mob名 Base 属性 Boss Lv Def RR前Bese 比較Base 備考 Job 種族 サイズ HP Mdef RR前Job 比較Job Mob名 Base 属性 Boss Lv Def RR前Bese 比較Base 備考 Job 種族 サイズ HP Mdef RR前Job 比較Job Mob名 Base 属性 Boss Lv Def RR前Bese 比較Base 備考 Job 種族 サイズ HP Mdef RR前Job 比較Job +ウンバラフィールド04 ウンバラフィールド04フムガジャングル(um_fild04) Mob名 Base 属性 Boss Lv Def RR前Bese 比較Base 備考 Job 種族 サイズ HP Mdef RR前Job 比較Job Mob名 Base 属性 Boss Lv Def RR前Bese 比較Base 備考 Job 種族 サイズ HP Mdef RR前Job 比較Job Mob名 Base 属性 Boss Lv Def RR前Bese 比較Base 備考 Job 種族 サイズ HP Mdef RR前Job 比較Job Mob名 Base 属性 Boss Lv Def RR前Bese 比較Base 備考 Job 種族 サイズ HP Mdef RR前Job 比較Job Mob名 Base 属性 Boss Lv Def RR前Bese 比較Base 備考 Job 種族 サイズ HP Mdef RR前Job 比較Job +ニブル +ニブルヘイム ニブルヘイム(niflheim) Mob名 Base 属性 Boss Lv Def RR前Bese 比較Base 備考 Job 種族 サイズ HP Mdef RR前Job 比較Job Mob名 Base 属性 Boss Lv Def RR前Bese 比較Base 備考 Job 種族 サイズ HP Mdef RR前Job 比較Job Mob名 Base 属性 Boss Lv Def RR前Bese 比較Base 備考 Job 種族 サイズ HP Mdef RR前Job 比較Job Mob名 Base 属性 Boss Lv Def RR前Bese 比較Base 備考 Job 種族 サイズ HP Mdef RR前Job 比較Job Mob名 Base 属性 Boss Lv Def RR前Bese 比較Base 備考 Job 種族 サイズ HP Mdef RR前Job 比較Job +ニブルヘイムフィールド01 ニブルヘイムフィールド01秘境の村(nif_fild01) Mob名 Base 属性 Boss Lv Def RR前Bese 比較Base 備考 Job 種族 サイズ HP Mdef RR前Job 比較Job Mob名 Base 属性 Boss Lv Def RR前Bese 比較Base 備考 Job 種族 サイズ HP Mdef RR前Job 比較Job Mob名 Base 属性 Boss Lv Def RR前Bese 比較Base 備考 Job 種族 サイズ HP Mdef RR前Job 比較Job Mob名 Base 属性 Boss Lv Def RR前Bese 比較Base 備考 Job 種族 サイズ HP Mdef RR前Job 比較Job Mob名 Base 属性 Boss Lv Def RR前Bese 比較Base 備考 Job 種族 サイズ HP Mdef RR前Job 比較Job +ニブルヘイムフィールド02 ニブルヘイムフィールド02ギョル渓谷(nif_fild02) Mob名 Base 属性 Boss Lv Def RR前Bese 比較Base 備考 Job 種族 サイズ HP Mdef RR前Job 比較Job Mob名 Base 属性 Boss Lv Def RR前Bese 比較Base 備考 Job 種族 サイズ HP Mdef RR前Job 比較Job Mob名 Base 属性 Boss Lv Def RR前Bese 比較Base 備考 Job 種族 サイズ HP Mdef RR前Job 比較Job Mob名 Base 属性 Boss Lv Def RR前Bese 比較Base 備考 Job 種族 サイズ HP Mdef RR前Job 比較Job Mob名 Base 属性 Boss Lv Def RR前Bese 比較Base 備考 Job 種族 サイズ HP Mdef RR前Job 比較Job
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TACTICSII 型番 UFBS-AE2 名称 ムスペルヘイム級 種別 宇宙戦艦 HP 330 索敵距離 7 燃料 100 スピード 3+ 回避性能 5% AcePilot(HP) 390 開発コスト ソルモナジウム 50 エーテリウム 50 バイドルゲン 50 開発条件 トレジャー: 陽電子砲(TACⅡ) アップグレード2 バイドを討った証(TACⅡ) 機体: ヨトゥンヘイム級 派生先: ニヴルヘイム級 weapon 名称 弾数 威力 射程 命中率 用途 分類 備考 追尾ビームHX2 30 37 3-6 75% 攻/迎 偏向光学兵器 特性・搭載 搭載可能×5 艦首砲3チャージ ミサイル砲装備 主砲装備 解説: ヨトゥンヘイム級の設計思想をさらに突き詰めて建造された赤い艦体を持つ宇宙戦艦。 耐久力、スピードともに従来の宇宙戦艦をはるかに凌駕する。 型番 UFBS-AE2 名称 ムスペル砲 種別 陽電子砲 HP 180 索敵距離 7 燃料 100 スピード 0 チャージ 3ターン 回避性能 3% 名称 弾数 威力 射程 命中率 用途 分類 備考 AcePilot(威力) 陽電子砲HX2 258 100% 攻撃 粒子兵器 チャージ武器 304 解説: ムスペルヘイム級の艦首砲。 本艦が持つ、最強の武器。 型番 UFBS-AE2 名称 ビフレスト砲Ⅱ型 種別 ミサイル砲 HP 150 索敵距離 7 燃料 100 スピード 0 チャージ -- 回避性能 3% 名称 弾数 威力 射程 命中率 用途 分類 備考 AcePilot(威力) 大型ミサイルHX2 12 65 3-6 75% 攻/迎 誘導ミサイル 77 解説: ムスペルヘイム級に搭載された攻撃・迎撃両用の大型ミサイル砲。 型番 UFBS-AE2 名称 艦橋と主砲 種別 武装 HP 160 索敵距離 7 燃料 100 スピード 0 チャージ -- 回避性能 3% 名称 弾数 威力 射程 命中率 用途 分類 備考 AcePilot(威力) 主砲HX2 40 60 上3-6 50% 攻/反 貫通光学兵器 71 解説: ムスペルヘイム級戦艦の艦橋および主砲。 主砲は艦の上方に長射程の直進レーザーを放つことが可能。 【上方攻撃限定】 今作では後編をクリアすることでヨトゥンヘイム級より開発可能になった。 ヨトゥンヘイム級より更にでかくなり、合計12Hexもの巨体を誇るので出撃できないMAPは多い。 大きさのせいで移動力が2のユニットは搭載や出撃しにくいため注意が必要。 跳躍空間ステージでは21Hexまで膨れ上がり、まず出撃できない。 基本的な性能は高く、スピードも3+なので割と使いやすい。 ……が、完全上位互換とも言えるニヴルヘイム級の存在は大きく、 番外編を始めたらクリアまで本編に戻らない人にとってはプリンスダムみたいな扱いになる可能性は高い。 真紅の艦体はかなり迫力があるので1度使ってみるのは悪くない。 さりげなくムスペル砲の威力が1上がっている。 TACTICSI 型番 UFBS-AE2 名称 ムスペルヘイム級 種別 宇宙戦艦 HP 330 索敵距離 7 燃料 100 スピード 3 回避性能 5% weapon 名称 弾数 威力 射程 命中率 用途 分類 備考 追尾ビームHX2 30 37 3-6 75% 攻/迎 偏向光学兵器 特性・搭載 搭載可能×5 艦首砲3チャージ ミサイル砲装備 主砲装備 解説: ヨトゥンヘイム級の設計思想をさらに突き詰めて建 造された赤い艦体を持つ宇宙戦艦。耐久力、スピー ド共に従来の宇宙戦艦をはるかに凌駕する。 型番 UFBS-AE2 名称 ムスペル砲 種別 陽電子砲 HP 180 索敵距離 7 燃料 100 スピード 0 チャージ 3ターン 回避性能 2% 名称 弾数 威力 射程 命中率 用途 分類 備考 陽電子砲HX2 257 99% 攻撃 チャージ武器 解説: ムスペルヘイム級の艦首砲。 本艦が持つ、最強の武器。 型番 UFBS-AE2 名称 ビフレスト砲Ⅱ型 種別 ミサイル砲 HP 150 索敵距離 7 燃料 100 スピード 0 チャージ -- 回避性能 2% 名称 弾数 威力 射程 命中率 用途 分類 備考 大型ミサイルHX2 12 65 3-6 75% 攻/迎 誘導ミサイル 解説: ムスペルヘイム級に搭載された攻撃・迎撃両用の大型ミサイル砲。 型番 UFBS-AE2 名称 艦橋と主砲 種別 武装 HP 160 索敵距離 7 燃料 100 スピード 0 チャージ -- 回避性能 2% 名称 弾数 威力 射程 命中率 用途 分類 備考 主砲HX2 40 60 上3-6 50% 攻/反 貫通光学兵器 解説: ムスペルヘイム級戦艦の艦橋および主砲。 主砲は艦の上方に長射程の直進レーザーを放つことが可能。 【上方攻撃限定】 形状 通常時(上段左◎:艦橋と主砲 / 中◎:ビフレスト砲Ⅱ型 / 右◎:ムスペル砲) ◎◎◎ □+□ □□□ □□□ ムスペル砲有効範囲 ◎◎◎XXXXXXX □+□ □□□ □□□ 亜空間時(出撃可能ステージ無し、上段右◎:艦橋と主砲 / 中段中◎:ビフレスト砲Ⅱ型 / 中段右◎:ムスペル砲) □◎ □□□□+□◎◎ □□□□□□□□ □□ □ #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 +:本体 / □:艦橋と主砲 / ●:ビフレスト砲Ⅱ型 / ×:ムスペル砲 赤いヘックス:ムスペル砲攻撃範囲 横縞のヘックス:ダメージ判定のない部位 CPU専用宇宙戦艦(テュール級のように開発することは出来ない)。 ヨトゥンヘイム級を改良した紅の戦艦。スピード3とは大したものである。 通常の3倍ではないものの移動力が上がっているのは やはり赤い塗装のおかげだろうか…? 初出 R-TYPE TACTICS (PSP) ちなみにムスペルヘイムとは世界の南の果てにあると言われるとているとても暑い国。 あまりの暑さに、この国で生まれた者以外は住めないと言われるほど。 原住民は巨人のムスペル族で、国の入り口はスルトが守っている。 2では1に比べて出番は減っているが、その圧倒的なインパクトのため影の薄さを感じさせない。波動砲を撃つ時の迫力は、ニヴルヘイムにも引けを取らない。 -- 名無しさん (2013-07-27 19 33 03) 元ネタ的に考えて艦載機は火炎武装機が中心なのだろうか -- 名無しさん (2013-07-27 23 47 50) 赤い戦闘機だけの部隊の旗艦にしたり、バイド化提督の帰還をニヴルヘイムつきの紅白艦隊で祝うなどネタにもなるインパクト戦艦。 -- 名無しさん (2013-07-30 17 57 20) 名前 コメント
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ヘルヘイム UNDER SIDE コスト パワー HP 種族 学問 7 6 6 悪魔 化学 ▶ログイン:あなたは手札が6枚になるまでカードを引く。▶起動(8):あなたの手札をすべて捨て、対戦相手の手札すべてを ランダムなウイルスカードに変化させる。 この能力はあなたの手札が6枚以上ある場合にしか使用できない。 所属国 MAGNA レアリティ GAME CHANGER CV 多田啓太 illust 羽山 晃平 フレーバー ヘルヘイムは世界の停滞を拒絶し、その種の継続を、独断的な合理的期待を以って判定する。 ▷効果の解説 ▶このユニットを手札から召喚したとき、 あなたは、あなたの手札が6枚になるまでカードを引く。 「ログイン」能力は、召喚コストを支払って手札から召喚したときにのみ誘発する。 手札が6枚以上ある場合には何も起こらない。 ▶この効果を使用するための起動コストとしてあなたはメモリーを8つ消費する。 そうしたならば、あなたの手札を全て捨てると共に、対戦相手の手札のカードをそれぞれランダムで選ばれたウイルスカードに変更する。 この「起動」能力は、あなたの手札の枚数が6枚以上ある場合にのみ使用できる。 この「起動」コストはメモリーの消費でのみ支払うことができる。「オーバーヒート」でこれを支払うことはできない。 「起動」能力はユニットの行動権に関わらず使用できる。(召喚してすぐ、攻撃前/後 など、起動タイミングはユニットの状態を問わない) 処理上は「相手の手札のカード1枚をランダムで選ばれたウイルスカードに変更する。それを相手の手札がすべてウイルスカードになるまで繰り返す。」である。 +各学問に応じたウイルスカードの種類は5種。 カード名 学問 コスト テキスト ウイルス【生物学】 1 1 ▶このカードが手札にある限り、あなたのターンの最初に使用するユニットのコストは(1)増える。 ウイルス【機械工学】 2 1 ▶あなたのターン開始時、あなたは1ダメージを受ける。 ウイルス【化学】 3 1 ▶このカードが手札にある限り、あなたのターンの最初に使用するスペルのコストは(1)増える。 ウイルス【医学】 4 1 ▶あなたのターン開始時、相手は1回復する。 ウイルス【文化学】 5 1 ▶あなたのターン開始時、ターン終了時までウイルスカードを除くランダムで1枚のカードのコストは(1)増える。 ▷備考 第3弾『Sword of Nemesis』に収録されたGAME CHANGERのカード。 対戦相手の繁栄と継続を絶やす凶悪な能力を備えた【悪魔】ユニット。 「7コスト 6/6」にドローサポートまで付いてしまった正真正銘の悪魔(フィニッシャー)。 「ログイン」能力で6枚未満の手札なら6枚になるまで補充する。 「起動」能力では、こちらも手札を失うが相手の手札をウイルスカードに入れ換えてしまう。 また、MAGNAのGAME CHANGERでは貴重な、場面を選ばずに出せる点も評価できる。 「▶ログイン:あなたは手札が6枚になるまでカードを引く。」 この大きなハンド・アドバンテージを悪魔的にはどう使うべきか。 そのまま普通に手札として使っていく。 「手札が7枚以上の場合にコストが減る」効果のユニットを並べるために。 「起動」能力の条件を満たすために使う。 コントロール型の構築なら終盤の手札補充に最適なので、そのまま使っていく形に。 新しい軸の「手札が7枚以上でコスト減少」するユニットを展開する構築の核として。 どちらの要素も合わせたデッキバランスを目指す。 ・・・など、活用方法についても構築の段階から考えておきたい。 特に<富豪医 マニー・ポポ>や<機操医 モモ>と相性が良い。 潤沢になった手札からライフ回復と堅い「ガーディアン」に繋げることができる。 「起動」能力はハンデス(手札破壊)を超えたウイルス縛り。 自分の手札をすべて捨て、相手の手札をウイルスカードに変化させる。 ウイルスまみれになってしまえば、相手はそれを処理している間にライフが尽きかねない。 とはいえ、悪魔的ではあるが思い描く通りに機能するか難しい奥義でもある。 自分の手札が6枚必要。 自分の手札はすべて捨てられてしまう。 順番的に先にドローするのは相手からである。 相手の手札が少なければウイルスに換えても効果的でない。 自分も手札を無くした状態になるため、逆に不利になってしまう恐れがある。 状況や場面を選び、条件を満たさないといけなく、そもそもこのユニットの生存が前提。 仮に使える機会が訪れても、何も考えずに使えるような能力ではなさそうだ。 種族に【悪魔】を持つのはこのユニットのみでありシナジー効果などは無い。 PVより 『 絶対災厄、地上に降臨! 』『 手札補充でジャッジメントスタンバイ! 』 専用BGMの曲名は『 Everything is fear 』。 訳すなら「全てのあらゆる恐怖」から「絶対災厄」とも意訳できるだろうか。 召喚時に専用の特殊演出がある。 +セリフ 召喚 Show me,Pleeeeeease(ショウ ミー プリーーズ)! 起動 Judgement(ジャッジメンッ) !! 攻撃 Deleeeeeete(デリーーートォ) !! 破壊 Congratulation(コングラチュレーション) !! カード開発では、「パワー/HP/効果」で「666」の『獣の数字』を表現した。 『獣の数字』は不吉な数字とされ、悪魔を讃えた数字であるといった謂われがある。 スペル<ジャッジメント・ゼロ>は<ヘルヘイム>の独断的な判定を表したスペル。 同スペルのイラストにも登場している。 【悪魔】の種族はこのユニットが初出である。 <精神の侵蝕者>のフレーバーでは、彼らと<ヘルヘイム>の関係性が示唆されている。 フレーバー 我が故郷が闇に覆われたあの刻。忘れはせぬぞヘルヘイム。 ~精神の侵蝕者~ イラストレーターの「羽山 晃平」氏は、第1弾では「猫えモン」(旧名義)で表記されている。 2017年7月4日の公式放送でカードとBGMが先行公開された。 △ ▽コメント 毎回相手にヘルヘイム出されるとヘルヘイムが出てこずに進行不可になるんですが… - 名無しさん 2017-08-14 17 13 42 ヘルヘイム出されると進行不可になるバグなんとかしてくれ、どれだけ待っても相手は切断しないしよ - 名無しさん (2017-08-27 22 44 52) チャットアイ直ったのにこいつは直ってないのかよ、バグる原因は別なのか・・・。 - 名無しさん 2017-09-15 10 31 51 名前