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自由行動 場所 アイコン タイトル 条件 備考 龍護寺 コロナ 初めての料理体験 恵理 ダブルブッキング ドッグデイズ終了後 アナスタシア・恵理とH逃げるとイベント終了 皇河学園 統果 彼女が働き始めたら シミュレーション移行 恵理 ドッグデイズ 統果 気づけば シミュレーション 3回別の場所で戦うことになる。 1回目は統果、刻乃、コロナ、久美、かなめ、茜とパッチ入れていれば追加パッチの3人で戦い 次の戦いは智明、恵理、アナスタシア、竜一、明日翔とパッチ入れてれば追加パッチの3人で戦う。 最後は全員集合して戦う。場所によってMPなども別扱いでダメージをくらっても次の戦いでは回復している。 レベルの低い人はここで育てるといいかもしれない。 □型はダメージ無効化スキル持ちなのでLPが減るのを覚悟でどらごにっく・ぶれすを使おう。復活スキルは持っていないので結界さえ無くなってしまえば楽だろう 渦は1ターン目に出現し、以降は2ターン毎に出現するので片方残してレベル上げに使うのもあり 入手アイテム 敵 アイテム ワーム青 飛行緑 サソリ黒 沌 驚 クモ緑 クモ白 飛行赤 流 ケンタウロス赤 サソリ白 クラゲ青 乱 驚 クラゲ青 餓鬼黒 ワーム白 滅 サソリ緑 クラゲ白 サソリ赤 暗 ケンタウロス青 クラゲ黒 ワーム白 沌 □ 涛 咆 敵部隊 配置 Lv 部隊 初期 37 餓鬼白 飛行青 飛行白 初期 37 クモ赤飛行赤 餓鬼緑 初期 37 飛行黒 餓鬼白 クモ青 初期 38 飛行緑 大口獣赤 飛行黒 初期 41 ワーム青 飛行緑 サソリ黒 初期 38 飛行青 餓鬼赤 飛行白 初期 38 クモ緑クモ白 飛行赤 初期 38 ワーム赤 クモ青 ケンタウロス白 初期 39 ワーム緑 クモ白 サソリ赤 初期 41 ケンタウロス赤 サソリ白 クラゲ青 初期 39 クラゲ青 餓鬼黒 ワーム白 初期 39 ケンタウロス黒 サソリ黒 サソリ緑 初期 40 サソリ緑 クラゲ白 サソリ赤 初期 40 ケンタウロス青 クラゲ黒 ワーム白 歪1 38 ケンタウロス赤 餓鬼青 大口獣白 歪1 39 ワーム黒 クモ黒 ワーム青 歪1 38 ケンタウロス青 クモ黒 大口獣赤 歪1 38 ケンタウロス緑 餓鬼青 大口獣黒 歪2 39 ワーム赤 大口獣緑 クラゲ青 歪2 39 ケンタウロス赤 大口獣白 クラゲ黒 歪2 39 サソリ青 大口獣緑 サソリ白 歪2 39 ワーム緑 大口獣青 クラゲ赤
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自由行動 場所 アイコン タイトル 条件 備考 龍護寺 刻乃 信頼されること ミュリアル ミュリアルと コロナ 花火大会 田舎道 かなめ 選んだ道 皇河学園 統果 魔人の脅威 シミュレーション移行 シミュレーション 障壁のあった場所に移動すると新しい障壁が出現 この障壁はコロナがいないと解除できない。 障壁解除と同時に強制集合ターンエンドになり敵増援による4連戦が発生するので事前にノイツァイト推奨。 ボスのバルガは1枚目の結界HPを51%未満にすると戦闘終了するのでLP無視で耐性が△の攻撃で一気に終わらせよう。 極刀『魔刃・刹断』で倒すことは可能。ただしハイランダーなので見切りが無いと一回の戦闘でゲームーオーバーになる可能性が高い 1巡目のラストバトル。 この章終了後にスキルレベル上限6まで開放される。 (終了後にセカンドOP、その後巻き戻り選択肢があるが、それまでの間にスキルレベルを6まで上げられる。 「信じない」を選択した場合はレベル上限3に戻るが、戻る前に一度4以上に上げたスキルはそのまま巻き戻る。) 入手アイテム 敵 アイテム ケンタウロス白 飛行白 大口獣緑 涼 ケンタウロス黒 クモ緑 餓鬼青 捷 サソリ緑 大口獣赤 クモ白 駿 サソリ黒 クモ青 サソリ赤 駿 機 ケンタウロス緑 クモ白 サソリ青 機 迅 敵部隊 配置 Lv 部隊 初期 11 クモ黒 クモ緑 飛行赤 初期 11 大口獣赤 餓鬼黒 大口獣青 初期 12 飛行緑 大口獣青 飛行赤 初期 12 飛行青 餓鬼緑 餓鬼黒 初期 12 飛行黒 大口獣白 クモ赤 初期 12 飛行青 餓鬼白 クモ黒 初期 14 サソリ緑 大口獣赤 クモ白 初期 14 ケンタウロス黒 クモ緑 餓鬼青 増援1 13 サソリ白 餓鬼青 ケンタウロス赤 増援1 13 ケンタウロス青 大口獣黒 餓鬼白 増援1 13 ケンタウロス白 飛行白 大口獣緑 増援2 14 ケンタウロス緑 クモ白 サソリ青 増援2 14 サソリ黒 クモ青 サソリ赤 増援2歪2歪1 12 飛行緑 大口獣白 餓鬼赤 増援2歪2歪1 12 クモ黒 餓鬼青 飛行赤 増援2歪1歪2 12 餓鬼白 餓鬼黒 大口獣青 増援2歪1歪2 12 飛行緑 クモ白 飛行赤
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ADVパート 刻乃 オーダースキル・想刻を取得 刻乃とH このADVパート終了までにコロナが「どらごにっく・ブレス!!」を覚えること 自由行動 場所 アイコン タイトル 条件 備考 龍護寺 統果 求めるもの シミュレーション移行 刻乃 2人の勉強会 茜 おもわせぶり アナスタシア ポーカーフェイス コロナ エンドレス・コースター シミュレーション スタート地点の北にいる2部隊は隣接しても動かない。 歪みからの増援は1・4・7と3ターンおきに無限に出現し味方を目指してくる。 祭壇の南のエリアにいる2部隊の右は隣接すると攻撃してくる。また祭壇にいる部隊も隣接すると攻撃してくる。 祭壇の北とその隣のエリアの部隊は隣接しても動かない。 祭壇の北のエリアの3ターン制限部隊撃破で障壁解除。そのターンのエネミーフェイズに歪みから2部隊、3ターンおきに出現。 障壁解除のターンに恵理のファストスピードで歪みを潰すと楽。 バルガの南の2部隊は隣接しても動かない。 バルガは見ればわかるが弱点がほとんど無く高耐久なので2つ目以降の結界はLPが減るのを覚悟でどらごにっく・ぶれすで一気に破壊してしまおう。初ターンでは余程HPが減っていない限りはコロナのLPが減ることは無いとは思われる 2巡目のラストバトル。 この章終了後、スキルレベル上限10まで開放される。 入手アイテム 敵 アイテム クモ赤 大口獣黒 飛行黒 揚 大口獣白 クモ赤 餓鬼緑 舞 サソリ白 大口獣青 ケンタウロス黒 跳 ケンタウロス赤 クモ黒 飛行緑 旋 サソリ青 飛行赤 ワーム黒 崩 ワーム白 サソリ緑 サソリ赤 崩 ワーム赤 ワーム黒 ケンタウロス緑 砕 ケンタウロス黒 餓鬼白 ケンタウロス赤 砕 ケンタウロス青 ワーム緑 ワーム白 破 ワーム赤 ケンタウロス白 サソリ緑 改 バルガ 破 改 転 敵部隊 配置 Lv 部隊 初期 26 クモ赤 大口獣黒 飛行黒 初期 26 大口獣白 クモ赤 餓鬼緑 初期 27 ワーム青 クモ緑 サソリ黒 初期 27 サソリ白 大口獣青 ケンタウロス黒 初期 27 サソリ白 餓鬼黒 ケンタウロス白 初期 27 ケンタウロス赤 クモ黒 飛行緑 初期 27 ケンタウロス青 餓鬼白 大口獣赤 初期 28 サソリ青 飛行赤 ワーム黒 初期 28 ケンタウロス緑 クモ白 サソリ青 初期 28 ケンタウロス黒 餓鬼白 ケンタウロス赤 初期 29 ワーム白 サソリ緑 サソリ赤 初期 29 ワーム赤 ワーム黒 ケンタウロス緑 初期 29 ケンタウロス青 ワーム緑 ワーム白 初期 29 ワーム赤 ケンタウロス白 サソリ緑 歪1歪2 26 クモ青 飛行白 飛行黒 歪1歪2 26 餓鬼青 クモ緑 飛行白 歪1歪2 26 餓鬼赤 クモ青 大口獣黒 歪1歪2 27 クモ白 大口獣青 大口獣緑 歪3 27 サソリ赤 餓鬼緑 飛行青 歪3 27 ワーム緑 飛行赤 餓鬼黒 歪3 27 サソリ黒 大口獣白 飛行青 歪3 27 ワーム青 餓鬼赤 大口獣緑 属性 西 東 計 青 4 1 5 赤 0 3 3 緑 1 2 3 白 2 3 5 黒 3 1 4 計 10 10 20
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ターン制限 一部のマップを除いてないので詰む状況はほとんどない。 敗北するとその時点のデータ(アイテムをのぞく)でリトライできる。 戦闘不能キャラはLP回復のフィールドスキルで復活可能、MPも久美のフィールドスキルで蓄積できるため、 延々とターンを回して攻撃→Fスキルなどで回復→攻撃を繰り返せばいつかは倒せる。 行軍 部隊をバラバラに行動させず、全軍まとまった方が良い。分割しても2集団までと考えよう。 戦闘後に部隊がばらけた後、そのまま前進せずに再集結し、フィールドスキルの回復などを行なって行軍した方が、結果的に時間効率が良くなる。 障壁を取り除くためのスイッチを作動する際は、2マス移動のフィールドスキルを持つ恵理に最低限の敵撃破戦力を付けて送り出すと良い。 場合によっては統果も付ければ素早く合流が可能。 MP MPが必要なオーダースキルやリアクションスキルは、雑魚戦では、統果の「見切」など不可欠なものを除き使わない方が良い。 迎撃戦闘やボス戦で優先して使おう。 ボス前にはターン回しをしてMPを貯めるのが結果的に時間効率が一番良い。 ただし、一部、動いて追いかけてくるボスがいるので、その対処には注意しようw 序盤~中盤は雑魚ボス共にオーダーダメージスキルで削り合い。 中盤~後半のボスは強力なチート的スキル(モチベダウン、制御、どらぶれす、龍魂解放など)を使えばMPのある限り瞬殺できるようになる。 中盤以降の魔人などのボスは結界4枚が当たり前。結界属性耐性も耐久量も後の結界ほど増えるので、 最低でも4枚目は「どらごにっく・ぶれす」などで速攻破壊できるMPを残すと良い。 戦闘 プレイヤーフェイズでは任意のタイミングで撤退可能なので、可能な限りこちらから仕掛けた方が良い。 迎撃戦は撤退不可能なので、用意が必要となる。 戦闘で「逃走」することのデメリットはないので、複数結界持ちの敵は結界が変わったら逃げて再戦闘したほうが面倒だが安全ではある。 ボス格でも問題なく逃走できるので、結界1枚破壊に全力戦闘→逃走することもできる。 まっすぐ味方を目指してくる部隊や、隣接するまで移動してこない部隊の隣に移動する際には、竜一と明日翔、久美と月丘さんなど、粘り強い戦闘が可能なキャラを主体とした迎撃部隊を作る。 また、先制攻撃フィールドスキル、竜一の「イグニッションワン」や、茜の「イグニッションゼム」、智明の「ノイツァイト」を使う。ただし使用後は編成できなくなるので注意。 主人公の統果や、メインヒロインのコロナと刻乃は、戦闘不能即敗北なので、規定のターンを必ず耐えねばならず事故死しやすい迎撃戦闘にはあまり参加させない方が良い。 2マスにわたって敵が展開していて、侵攻戦闘後に迎撃戦が起こって連戦になる場合は、かなめの「地凍結」や明日翔の「荷重」で足止め。 敵部隊内に2体のとき、1・3体のときと比べ戦闘にランダム性が入る。 S Lがメンドウなら味方2人で挑む。 敵部隊にケンタウロスなどが2体の場合、ほかの雑魚1体を倒すと敵2体の状態になってしまうので、2体に対して耐性を持つキャラを出す。 敵部隊を1戦闘で全滅させると、味方が傷ついても経験値でLvUP回復できる。
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検索 and or メニュー トップページ 掲示板 FAQ 周回引継ぎ 回想等 小技 / メモ バグ ▼ キャラクター情報 ├ キャラクター育成概要 ├ 小田桐 統果 ├ コロナ ├ 天津 刻乃 ├ 健見 久美 ├ 兵藤 かなめ ├ 穂村 茜 ├ 梶 智明 ├ 金剛 恵理 ├ アナスタシア ├ 斉藤 竜一 ├ 遠野 明日翔 ├ 朱島 歩武 ├ 翠下 弓那 ├ 黒河 雲母 ├ 御木津 藍 ├ 風祭 みやび ├ 一乃谷 刀子 ├ 月丘さん └ その他キャラクター ▼ キャラクター情報(FD) ├ FDでの変更点 ├ 赤 ├ 羽々音 小鳥 └ 美萩野 綾乃 攻略 ▼ 無印 ├ シナリオ攻略概要 ├ SLGパート攻略概要 ├ 二人、月の下で ├ 運命は空から降ってくる ├ 難しいお年頃 ├ 導かれちゃってる者たち ├ 深淵より来たりて ├ 魔人の脅威 ├ おそらく愛ゆえの戦い ├ 悠久っぽい風とかの伝説(本人談) ├ 魔人再臨 ├ 求めるもの ├ 天空からの災厄 ├ 変わりゆく状況 ├ 彼女が働き始めたら ├ 決戦へと続く日々 ├ 幸せな明日のために ├ 異世界の使者 ├ 続く異変 ├ コロナの学園祭 ├ ラストバトル ├ 真・ラストバトル └ 仲間と、太陽の下で ▼ FD ├ FD本編 ├ かなめ編 ├ コロナ編 └ バトルアリーナ ▼ データ ├ アイテム ├ 属性別スキル表 ├ ダメージスキル表 ├ フィールドスキル ├ HP算出式 ├ MP変動表 ├ 属性耐性表 ├ 経験値表 ├ ステータス ├ 敵ステータス └ 敵結界 外伝 掲示板 FAQ バグ イベント ログボ クエスト ▼ メインミッション ├ Stage1 └ Stage2 ▼ 限定ミッション ▼ イベントミッション データ カード一覧 カード画像一覧 ガチャ 秘宝 進化について その他共通項目 ファイルアップロード リンク 編集系掲示板 更新履歴 / ページ一覧 最近更新されたページ 取得中です。 (20件表示) 本日の人気ページ 真・ラストバトル 二人、月の下で コロナ 兵藤 かなめ 御木津 藍 求めるもの MP変動表 一乃谷 刀子 カウンタ 合計 - 今日 - 昨日 - メニュー編集 wiki最終更新時間 0000-00-00 00 00 00
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使用キャラの変更点 新キャラとして赤が使用可能に。 また特典のキャラ追加パッチで羽々音小鳥と美萩野綾乃が追加される。 一方で無印の特典追加キャラの風祭みやび、一乃谷刀子、月丘さんは使用不能になっている。 スキルの変更点 一部スキルの消費MPが変更 キャラ スキル名 無印の消費 FDの消費 統果 死角封じ 10 15 コロナ どらごにっく・ぶれす!! 18 35 コロナ 龍魂解放 35 77 恵理 モチベーション・ダウン 6 25 刻乃 捻結界「闇」 5 2 かなめ 渦結界「蒼」 8 2 藍 ハイドロブラスター 8 2 雲母 チェインステイシス 5 2 無印で猛威を奮った統果の死角封じ、コロナのどらごにっく・ぶれす!!と龍魂解放、 恵理のモチベーションダウンの燃費が軒並み悪化。 死角封じ+龍魂解放+モチベーションダウンor制御という無印の対ボス最強コンボが MP99まで溜めても絶対に使用できなくなっている。 一方、ブラスト系スキルの消費は大幅に減少した。 無印では消費が重すぎてほとんど役立たずだったが、ようやく気兼ねなく使えるように。 FDでは敵がリアクションスキルを多用してくるので、ブラストがかなり実用的になっている。 フィールドスキル 弓那のフィールドスキル、ワンダートキメキ☆システムのMP増加量が5→3に減少。 3ターンで9増加なので、久美の健康増進(10増加)よりも効果が低くなった。 特典スキルの削除 無印の特典で追加だった統果の霊刀『瞬刃一閃』、コロナのどらごん・すぴりっと!、刻乃の天舞が使用不能に。 統果とコロナはまだしも、刻乃の天舞は使い勝手がよかったので残念。
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ステータスは一般のザコとおなじ ハイランダーは基本結界2枚持ち 第1ステージ 敵部隊 敵名 レベル 結界1HP 結界1耐性 結界2HP 結界2耐性 備考 タイザン 60 7080 青=、赤△、緑=、白△、黒= なし 同部隊 ラセツ 14592 青×、赤×、緑○、白○、黒○ ウキグモ 10800 青○、赤×、緑×、白○、黒○ 同部隊 ゴウエン 3660 青○、赤○、緑△、白△、黒× テンロウ 8080 青×、赤○、緑○、白○、黒× 同部隊 シュラ 4580 青△、赤△、緑×、白○、黒○ グフウ 8100 青=、赤○、緑=、白△、黒× 同部隊 ギキョウ 9510 青=、赤△、緑=、白=、黒△ ハトウ 65 12200 青△、赤○、緑○、白△、黒= 15250 青○、赤△、緑=、白△、黒○ ハイランダー カイオウ 28840 青△、赤△、緑△、白=、黒◎ 40376 青=、赤○、緑○、白×、黒○ ダイチ 68 18648 青○、赤△、緑=、白○、黒△ 18648 青×、赤◎、緑=、白=、黒= 攻略 タイザン・ラセツはコロナと刻乃を組ませるだけで大した損害も無く倒せる。最初は囮結界によりラセツの方にダメージが行くためどらごん・ぼぉるず!をセットしておこう。刻乃は決壊一択 ウキグモ・ゴウエンは赤といるのなら智明、いないなら刻乃結界の統果で大した損害も無く倒せる テンロウ・シュラはいるなら恵理、いなければかなめと赤を組ませれば大した損害も無く倒せる。赤でなく久美でも良い グフウ・ギキョウは刻乃と赤を組ませると以下略 カイオウはHPだけみたらかなり強そうに見えるが実際はザコ。茜と明日翔と竜一を組ませればry ハトウは魔刃・刹断で一撃死するのでめんどくさかったらどうぞ。ちゃんとやる場合は下記恵理がいなければかなめで一枚目を破壊後すぐに逃走。いればアナスタシアと茜と歩を組ませれば良い。いなければ茜と歩だけも良い 恵理がいれば一人で倒すことも可能。1枚目を破壊後は恵理のスキルを変える必要がある 小鳥は2枚目の結界で積む(倒せなくはないが) ダイチは強いが、△か×の属性で攻撃すればあっさり終わる 全員倒すと次のステージに以降 第2ステージ 敵部隊 敵名 レベル 結界1HP 結界1耐性 結界2HP 結界2耐性 備考 ギキョウ 62 11700 青=、赤△、緑=、白=、黒△ なし 同部隊 タイザン 8712 青=、赤△、緑=、白△、黒= グフウ 9936 青=、赤○、緑=、白△、黒× テンロウ 9936 青×、赤○、緑○、白○、黒× 同部隊 ウキグモ 13248 青○、赤×、緑×、白○、黒○ ゴウエン 4488 青○、赤○、緑△、白△、黒× テッシン 64 28740 青=、赤=、緑△、白◎、黒△ 40236 青○、赤○、緑×、白○、黒= ハイランダー グレン 17880 青◎、赤○、緑○、白△、黒× 17880 青=、赤×、緑◎、白△、黒◎ ラセツ 65 15504 青×、赤×、緑○、白○、黒○ なし シュラ 5808 青△、赤△、緑×、白○、黒○ ハトウ 17080 青△、赤○、緑○、白△、黒= 21350 青○、赤△、緑=、白△、黒○ ヒリュウ 18088 青○、赤△、緑=、白○、黒△ 18088 青×、赤◎、緑=、白=、黒= ダイチ 68 18648 18648 カイオウ 29820 青△、赤△、緑△、白=、黒◎ 41748 青=、赤○、緑○、白×、黒○ テンクウ 137150 全× 25320 青◎、赤=、緑×、白◎、黒△ 攻略 ギキョウ・タイザン・グフウは茜と刻乃とコロナの組み合わせでry テンロウ・ウキグモ・ゴウエンはかなめ(もしくは恵理)と赤と智明(もしくは刻乃結界の統果)のry ダイチは前ステージの攻略方法をそのまま使えるレバーを操作すると増援(上にテッシン、下にグレン) ラセツとシュラはなぜハイランダーなのか謎なくらいのザコ。LPも1で結界も1枚のみ…レベル上げにどうぞ カイオウやハトウも前ステージの攻略方法をそのまま使える テンクウは引き際さえ間違わなければ刻乃や雲母一人でも大丈夫。智明がいればなお良い刻乃+智明+小鳥ならば1回の戦闘で撃破も狙える。狙う場合は黒の最大攻撃スキルをセットする事。2HITや3HITの場合は合計値もきちんと考慮する事。 刻乃+智明(もしくは刻乃結界の統果)+雲母だともはやHPが高いだけの雑魚 Lv 部隊 60 タイザン ラセツ 餓鬼黒 大口獣緑 60 ウキグモ ゴウエン 大口獣白 飛行青 60 グフウ ギキョウ クモ青 餓鬼緑 60 テンロウ シュラ 大口獣赤 飛行白 65 ハトウ ケンタウロス赤 65 カイオウ ワーム白 68 ダイチ サソリ緑 62 ギキョウ タイザン グフウ 餓鬼緑 餓鬼黒 クモ青 62 テンロウ ウキグモ ゴウエン 大口獣赤 大口獣白 飛行青 68 ダイチ サソリ緑 64 テッシン ワーム緑 64 グレン クラゲ黒 65 ラセツ 大口獣緑 65 シュラ 飛行白 65 ハトウ ケンタウロス赤 65 ヒリュウ サソリ緑 68 カイオウ ワーム白 68 テンクウ ドラゴンハンターA
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ADVパート→自由行動選択→SLGパート を繰り返していく。 ややこしい分岐などは特にない。強いて挙げるなら序盤の選択肢が混乱するくらい。 自由行動のイベントを全て見て1周(ゲームクリア)すれば全CG・回想は埋まる。 序盤の選択肢について 出現する選択肢はコロナ・刻乃・ミュリアルの3択が3回。 2回以上選んだキャラのルートに進む。※コロナ、刻乃、ミュリアルを各1回ずつ選択した場合はコロナルートになる。 刻乃とミュリアルルートでは「深淵より来たりて」のHシーン後にストーリー最初の朝まで戻る。 ※巻き戻り時、仲間は初期メンバーに戻るがレベル・スキル・アイテムはそのまま。1度クリアしたSLGパートをスキップできるようになる。 コロナルートでは「魔人の脅威」後にセカンドOP。その後ストーリー最初の朝まで戻る。 セカンドOPを見た後は巻き戻り時に新しい選択肢が出現するようになり、「信じる」を選ぶと次のシナリオに進む。 「信じない」を選択した場合は刻乃とミュリアルルートのようにストーリー最初に戻る。 ※刻乃、ミュリアルのシーン回収のために一度は通過しておく方がいい。コロナルートを見た後でも新しい選択肢を選ばなければ同じシナリオに入れる。 上記以降(中盤から)について 上記以降は基本的に一本道のルートとなる。 シナリオ的に巻き戻る描写があってもメンバーや各ステータスなどはそのままで、序盤のようにもう一度「運命は空から降ってくる」から順番に続くことはない。 サブキャラエンドも発生するが別の時間軸扱いとなり、エンド後に何事もなかったかのようにシナリオが続行する。 自由行動選択 選択回数に制限はない。 サブキャラとのHシーンは自由行動選択内で済まされるので、イベントは全て見ておいたほうがいい。
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アドベンチャーパート シミュレーションパート オーダースキル リアクションスキル 虹法結界 フィールドスキル アドベンチャーパート 最初のうちはちょいっと成長が早いキャラとなるが後半となるにつれ「俺に断てないものなどない!」を地でいく。 目つきが悪く、中二病で友達は長瀬仁と広川聡美のみという有様だった。 ※後述大量のネタバレあり。閲覧は本編クリア後推奨 + ... 意外と頭は良いのか、雲母の説明を受けて刻乃を除くと一番最初に「世界が滅ぶ」ということの真相にたどり着いたり、歩武と藍のやられた振りにも気がついた 1回目のループ世界ではコロナと、2回目のループ世界では刻乃と、3回目のループ世界ではミュリアルと恋人になり、2回目の時点で時人の因子が入り込み、3回目が終わるときにミュリアルにより覚醒状態になり、最後のループ世界では2回目以降の世界のことを思い出した。 能力は「切断」であり、その真髄は「統果が切れると思ったものは全て切れる」というもので、それに制限は一切なく統果が認識し、切れると強く思えばバルガの攻撃、龍人の本能すら切れる能力である。なおその能力を自覚して以降は「魔刃・統果」と名乗ったりしている。 もうひとつの能力が「同調」であり、これは統果に他のキャラの能力が少し入り、さらにそれを分け与える能力であり、ループするたびにキャラが強くなっていったのはこのため(これについてはスキルやレベルの引継ぎという形で明確に現れている) 物語開始時点ではある程度の強さを誇っているが刻乃曰く「最初のころは今より弱く、魔人が出る以前の問題だった」という有様だった模様。 ちなみに「お忍びでやってきたお姫様」とか「人知れず正義を貫く女戦士」だの沢山のどこぞで聞いたことあるようなタイプが好み FDでは封印していた(のかは激しく微妙だが)中二病が出始めるらしい。それと恋人が4人いる ↓恋人リスト コロナ 刻乃 ミュリアル 赤 アナスタシアについては5人は流石にという事で断っているらしい……4人の時点でどうかと思うが シミュレーションパート シェアリングしなければ結界を展開できない。展開してもHPは全キャラ中最弱で、敵の攻撃ですぐに破壊されてしまう。 長く持たせるには久美と組んでガードさせるなどの工夫が必要。 わりきって、シェアリングは他キャラのフィールドスキルを借りるのを目的に使ったほうが良いかもしれない。 LPを消耗しやすいので、月丘さんやコロナなど、LP回復フィールドスキルを持つキャラと同じエリアで行動しよう。(同部隊である必要はない) また、主人公なので戦闘不能=ゲームオーバーとなる。LPの回復し忘れや「見切」の設定し忘れによる事故死に注意。 その反面、攻撃力は最強クラスであり、まさに高火力紙装甲を地で行く。 シェアリングにより攻撃属性が変わるので、状況に応じて使い分けられる器用なキャラでもある。 「見切」を覚えれば、結界無し状態でもMPが続く限り攻撃をかわし続けることができる。 ただ、リアクションスキルに反応する敵のダメージスキルを使われると「見切」前にダメージを食らう。 MP下降をなくす「死角封じ」は、コロナの「どらごにっく・ぶれす!!」や刻乃の「制御」を実用的なものにしてくれる。 事前にMPを貯める必要はあるが、ボス戦が格段に楽になる。 シェアリング 再行使間隔は3ターンに設定されているが1ターン目から使える。シェアした相手のフィールドスキルも1ターン目から使える。 効果は3ターンで消える。結界が破壊されると無属性になる。 論説部メンバーや追加ディスクのゲストキャラへのシェアリングは不可。 シェアリングするなら、防御◎を狙う。 偶然だが、フィールドスキルもCHARGEは長いが効果の大きいスキル。(ファストスピード・荷重・ノイツァイト) オーダースキル 逸刀『仁王断』 対象 対戦者 Lv 攻撃力倍率 1 5.4×1Hit 消費MP 0 2 5.7×1Hit 3 6.5×1Hit タイミング オーダー 4 7.6×1Hit 5 9.1×1Hit 備考 ダメージ 6 11.0×1Hit 7 13.3×1Hit 属性 シェアリング 8 15.9×1Hit 9 19.0×1Hit 必要アイテム - 10 22.4×1Hit 詳細 対戦者に対して攻撃を行います。 メインスキル 攻撃スキルはこれと死刀『七閃八討』だけ上げれば問題ない。 憎刀『十悶字』 対象 対戦者 Lv 攻撃力倍率 1 1.8×2Hit 消費MP 0 2 1.9×2Hit 3 2.2×2Hit タイミング オーダー 4 2.6×2Hit 5 3.2×2Hit 備考 ダメージ 6 3.9×2Hit 7 4.7×2Hit 属性 シェアリング 8 5.7×2Hit 9 6.9×2Hit 必要アイテム 想起珠【揚】 10 8.1×2Hit 詳細 対戦者に対して攻撃を行います。 MP0の2Hit攻撃なのでLP削りに使える。 攻撃属性は他のスキルと同じで攻撃力倍率が低いのでレベルを上げる必要は無い。 惨刀『鳳閃花』 対象 対戦者 Lv 攻撃力倍率 1 9.7×1Hit 消費MP 2 2 10.1×1Hit 3 11.1×1Hit タイミング オーダー 4 12.6×1Hit 5 14.5×1Hit 備考 ダメージ 6 16.9×1Hit 7 19.8×1Hit 属性 シェアリング 8 23.2×1Hit 9 27.1×1Hit 必要アイテム 想起珠【絶】 10 31.5×1Hit 詳細 対戦者に対して攻撃を行います。 不用スキル 死刀『七閃八討』 対象 対戦者 Lv 攻撃力倍率 1 7.9×2Hit 消費MP 7 2 8.2×2Hit 3 8.7×2Hit タイミング オーダー 4 9.4×2Hit 5 10.3×2Hit 備考 ダメージ 6 11.5×2Hit 7 13.0×2Hit 属性 シェアリング 8 14.9×2Hit 9 17.2×2Hit 必要アイテム 想起珠【地】 10 20.0×2Hit 詳細 対戦者に対して攻撃を行います。 統果の最高威力攻撃スキル …なのだが中盤の初めであっさり入手できる。 想起珠入手順は死刀、憎刀、惨刀の順。 憎刀(二)惨刀(三)死刀(四)の意味はあるのだろうか。 極刀『魔刃・刹断』 対象 対戦者 Lv 攻撃力 - 0×3Hit 消費MP 20 タイミング オーダー 備考 ダメージ 属性 シェアリング 必要アイテム イベント 詳細 対戦者に対して、LPに直接ダメージを与えます。対戦者に結界が無い場合、LPに与えるダメージが倍になります。 結界を素通りしてLPを削る。後半の無駄にLPの多いボスに。ただMP消費がハンパない。 MP変動がない。シェアリングなしの攻撃でも敵MPが増えない。 敵の結界破壊後のLP削りは、味方の攻撃属性と攻撃力が関係なくなり、誰でもできる。統果のHPの低さも合わせて考えると、このスキルをあえて使う必要がない。 むしろ余裕が有る時か対ラスボス仕様。 霊刀『瞬刃一閃』 対象 対戦者 Lv 攻撃力 1 15%×1Hit 消費MP 4 2 16%×1Hit 3 17%×1Hit タイミング オーダー 4 18%×1Hit 5 19%×1Hit 備考 ダメージ 6 21%×1Hit 7 23%×1Hit 属性 シェアリング 8 25%×1Hit 9 27%×1Hit 必要アイテム 予約特典パッチ 10 30%×1Hit 詳細 対戦者の現在の結界耐久値から何割か吸収し、自分の結界を回復させます。 珍しい%攻撃スキル。 敵の現在HPの○%が攻撃力になるため、できるだけ高HPの敵を狙いたい。 攻撃力上昇スキルなどの影響を受けない。あくまで基準は敵のHPのみ。 シェアリングすると属性表示されるが、属性相性はなく常に普通。普通なのにMP変動はない。 唯一の自己HP回復スキルなのでたまに役立つかも。また、攻撃相性が苦手な敵の場合でも敵MPの増加を防げる。 ボス戦などで、敵HP100%、シェアリング防御◎なら、スキルLv1でも統果が全快する。 同調 対象 味方・全体 Lv 変動値 1 +25 消費MP 5 2 +30 3 +40 タイミング オーダー 4 +55 5 +75 備考 攻撃力上昇 6 +100 7 +130 属性 シェアリング 8 +165 9 +205 必要アイテム 想起珠【快】 10 +250 詳細 味方全員の攻撃力を上昇させます。(2ターン継続) 結界拡散 対象 味方・全体 Lv 変動値 - - 消費MP 3 タイミング オーダー 備考 特殊防御 属性 シェアリング 必要アイテム 想起珠【破】 詳細 自分の結界を破壊し、その属性色からのダメージを無効化します。使用したターン中味方全員に対して効果が発生します。 死角封じ 対象 味方・全体 Lv 変動値 - - 消費MP 無印:10 FD:15 タイミング オーダー 備考 特殊効果 属性 シェアリング 必要アイテム 想起珠【驚】 詳細 使用したターンの間、味方のスキルの使用や耐性への攻撃、敵からの弱点への攻撃によるメシアポイントの下降を無効化します。 要はそのターン中に消費MPの多いスキルを使い放題になる。 統果が敵の超弱点を攻撃できる場合には、MP+3がなくなるということなので、MP13より多く使わないと損。 属性相性でのMP増加はある。銀龍光などでは防御の際のMP増加がなくなる。 かなり使えるスキルで様々な組み合わせができるため、色々試してみよう。 リアクションスキル 魂込 対象 自分 Lv 変動値 1 +25 消費MP 4 2 +30 3 +40 タイミング 味方オーダー前 4 +55 5 +75 備考 攻撃力上昇 6 +100 7 +130 属性 シェアリング 8 +165 9 +205 必要アイテム 想起珠【起】 10 +250 詳細 自分の攻撃力を上昇させます。 観極を覚えるまでのつなぎ。超弱点の場合の底上げに使えるくらい。 観極 対象 対戦者 Lv 変動値 - -1 消費MP 6 タイミング 味方オーダー前 備考 結界耐性低下 属性 シェアリング 必要アイテム 想起珠【沌】 詳細 対戦者の結界耐性を全て、1段階弱体化します。 相性+1なので実質の消費MPは5。敵耐性◎以外なら、見切よりMP下降が少ない。 敵耐性○でも強引に殴れる。敵が1体のときには強力な効果。 発動がオーダー前なので死角封じのコンボには組みにくいが、全体ダメージスキルとのコンボも強力。 効果は大きいのだが、調子に乗って使いまくるとMPを使いすぎるので多用に注意。 見切 対象 自分 Lv 変動値 - - 消費MP 6 タイミング 敵スキル前 備考 特殊防御 属性 シェアリング 必要アイテム 想起珠【捷】 詳細 攻撃を回避して、ダメージを無効化します。結界が存在しない時のみ発動します。 統果の生命線。ブラストやリアクション反応スキルに気をつけよう。 消散 対象 割込対象 Lv 変動値 - - 消費MP 7 タイミング 敵スキル前 備考 特殊効果 属性 シェアリング 必要アイテム 想起珠【遷】 詳細 味方がLPにダメージを受ける時、受けるLPダメージを1点減らします。 虹法結界 HP倍率 青 赤 緑 白 黒 変動 変動 変動 変動 変動 変動 フィールドスキル シェアリング 対象 同エリアの味方 Lv 変動値 チャージ 3ターン 1 効果 3ターン 2 カテゴリ シェアリング 3
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ADVパート 統果、オーダースキル・極刀『魔刃・刹断』を取得 コロナ、オーダースキル・龍魂解放を取得 自由行動 場所 アイコン タイトル 条件 備考 龍護寺 アナスタシア 一途過ぎる愛 紫苑 お互いの本音 智明 さわやか「すぎる」青年 刻乃 再び龍護寺にて 皇河学園 統果 異世界の使者 シミュレーション移行 シミュレーション 天空のユミナ勢ついに登場。 基本そこまで苦戦する相手でもなく、またコロナや統果に強力なスキルが追加されているので余裕だろう。 論説部と特定キャラの戦闘でセリフ。(歩武VS統果 弓那VS久美 藍VSアナスタシア) 弓那はウロウロしているがこちらに向かってくることは無い。迎撃したいのなら真ん中の横長のところにいれば良い ボス攻略 最初は歩武、弓那、藍はバラバラのハイランダーで来るが、結界は1枚のみで攻撃も一色のみなので以下の編成で回復 コロナの結界破壊無しで余裕だと思われる。 歩武→青×2+恵理と同調した統果 弓那→赤×3(キャラパッチ未適用なら赤×2でも可) 藍→黒×3(キャラパッチ未適用なら黒×2でも可) 次は歩武、弓那、藍のパーティで来るので青、赤、黒の編成で組もう。 もちろん相手はロールしてくるが所詮結界1枚のみの攻撃も一色なのでこちらも合わせてロールすれば回復やコロナの結界破壊しなくても余裕だと思われる。 わざとLPを1残してレベルを上げたいキャラで止めを刺すのもあり 正直な話、雑魚の方が強い 入手アイテム 敵 アイテム ワーム青 クモ緑 ケンタウロス青 快 ケンタウロス黒 飛行青 ケンタウロス緑 和 ケンタウロス白 餓鬼緑 クラゲ青 睡 サソリ黒 クモ緑 ワーム黒 涼 サソリ青 サソリ緑 ワーム黒 捷 サソリ黒 クラゲ赤 ワーム緑 駿 ケンタウロス白 ケンタウロス赤 ワーム白 機 サソリ青 サソリ白 ワーム赤 迅 敵部隊 配置 Lv 部隊 初期 45 クラゲ青 大口獣緑 大口獣白 初期 45 サソリ赤 餓鬼青 大口獣黒 初期 45 ケンタウロス緑 クモ赤 飛行白 初期 45 ケンタウロス黒 餓鬼赤 飛行緑 初期 45 サソリ白 クモ青 飛行赤 初期 45 ワーム緑 大口獣白 飛行黒 初期 46 クラゲ白 餓鬼青 ワーム赤 初期 46 ワーム青 クモ緑 ケンタウロス青 初期 46 クラゲ黒 クモ赤 クラゲ緑 初期 46 ケンタウロス黒 飛行青 ケンタウロス緑 初期 46 ケンタウロス赤 大口獣黒 ケンタウロス青 初期 46 ケンタウロス白 餓鬼緑 クラゲ青 初期 46 クラゲ赤 餓鬼白 ワーム青 初期 46 サソリ黒 クモ緑 ワーム黒 初期 47 サソリ青 サソリ緑 ワーム黒 初期 47 サソリ黒 クラゲ赤 ワーム緑 初期 47 ケンタウロス白 ケンタウロス赤 ワーム白 初期 47 サソリ青 サソリ白 ワーム赤 初期 48 朱島歩武 初期 48 翠下弓那 初期 48 御木津藍 上記3名撃破後 48 朱島歩武、翠下弓那、御木津藍 属性 西 中 東 計 青 3 1 3 7 赤 2 1 3 6 緑 3 1 1 5 白 1 0 4 5 黒 3 3 1 7 計 12 6 12 30