約 1,738,092 件
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攻略チャート 攻略チャートストーリーエメラルドとの変更点 殿堂入り後 ストーリー 殿堂入りまでのストーリーの流れは基本的に原作通りなので進み方等はエメラルドの攻略サイトを参照してください。 カナズミジム ムロジム キンセツジム フエンジム トウカジム ヒワマキジム トクサネジム ルネジム ポケモンリーグ エメラルドとの変更点 トウカシティ 街の南東にある花と大きなクレーターに隣接した3つ並んだ岩の真ん中の二箇所にワープポイントが設置されており、 なみのり入手以前でも水辺の先にあるアイテムを回収する事ができる。 元バトルテント カイナシティのバトルテントがあった場所にある。 アリアバッジ獲得後に扉の前にいる人の話しかけると奥の部屋に入れるようになる。 奥の部屋にいる太っている人に「きのみジュース」を渡すとポケモンビルの屋上にいる山男の依頼を受けられるようになる。 更に奥の部屋は「ポロックケース」を持っていればきのみブレンダーをする事ができる。 キンセツシティ 立体マップとなっており、高台の下をくぐり抜けて北に進める。 キンセツゲームコーナーは建物が無くなっているが看板の左側にワープポイントが設置されている。 111ばんどうろ ポケモンビル 111ばんどうろのトレーナーヒルがあった場所にある。 受付ではNo.16~35のきのみが販売されている。 屋上に行くには床に配置された13箇所のチェックポイントを順番に通過して階段の見えない壁を解除する必要がある。 全てのチェックポイントを通過し、階段を登る前に係員に話しかけると「きのみジュース」が手に入るが、 見えない壁が復活して再度チェックポイントを通過し直さないと屋上に行けなくなってしまう。 屋上にいる山男は元バトルテントの太っている人に「きのみジュース」を渡していると技の「メガホーン」を覚えたポケモンを見せてほしいと依頼される。 メガホーンを覚えたポケモンを手持ちに入れていくとゴンベが貰える。 メガホーン持ちはチャンピオンロードで出現するバフォット、もしくはりゅうせいのたきで出現するマホースをユニサスに進化させて思い出させるのが手っ取り早い。 ▼チェックポイント攻略 画像に示されている数字のある位置のマットを順番に踏んでいく。 ミナモとしょかん ミナモシティのミナモはくぶつかんがあった場所にある。 アルタイル・シリウスの舞台設定に関する本を読む事ができる。 殿堂入り後に館長に話しかけると奥の部屋に入れるようになる。 奥の部屋のテーブルにある日記を調べ、最後まで読んでから部屋から出ようとすると野生のネクロシアと戦闘になる。 逃げても再度戦闘になるので捕獲、もしくは倒す必要がある。 ▼ネクロシア ネクロシア Lv.35 タイプ:ゴースト・あく 特性:ふゆう・プレッシャー 持ち物:どくけし くろいまなざし シャドーパンチ かげうち おきみやげ 「おきみやげ」を覚えているため何もしなくても勝手に自滅してしまう。捕獲したい場合はレポートを忘れずに。 先頭のポケモンを催眠技持ちにしておき先制で眠らせ可能な限り行動させないようにしたい。 ポケモンとうぎじょう ミナモシティのポケモンコンテスト会場があった場所にある。 ピジョット・ピカチュウ・マリルリ・ゴートンの中からどのポケモンが勝利するか予想する。1回2000円 予想が的中すると商品交換所でアイテムを受け取る事ができる。 貰えるアイテムは初回は「ポロックケース」、二回目以降は「ハートのウロコ」。 おふれのせきしつ 封印を解くのに必要なポケモンが先頭にメタグロス、最後にゴリチュウに変更されている。 ちなみに出現する遺跡は奥にアイテムボールが6個置かれているだけで伝説のポケモンはいなくなっている。 ▼手に入るアイテム こじまのよこあな わざマシン45/しんぴのしずく/わざマシン04/くろおび/ひかりのこな/せいなるはい さばくいせき わざマシン41/まがったスプーン/わざマシン21/りゅうのキバ/ピントレンズ/モーモーミルク こだいづか するどいくちばし/ぎんのこな/わざマシン27/ポイントマックス/こだわりハチマキ/ふしぎなアメ そらのはしら 3階でB・H団リーダーのミクリ、頂上でW・H団リーダーのダイゴとの戦闘が追加されている。 どちらも階段に近づくと強制的に戦闘になるのでレポートを忘れずに。 ▼ミクリ(3回目) 使用アイテム:かいふくのくすり×2 ポケモン Lv 技1 技2 技3 技4 持ち物 ヤドキング 53 なみのり サイコキネシス じしん でんじは - ラプラス 54 ふぶき サイコキネシス こおりのつぶて あやしいひかり - ギャラドス 56 なみのり すてみタックル じしん りゅうのまい - ヤミクラゲ 56 ハイドロポンプ ぶちこわす れいとうビーム どくどく - ミロカロス 58 ハイドロポンプ れいとうビーム アクアジェット じこさいせい - 耐久の高いポケモンが多いが全員電気技が一貫する。ヤドキングとギャラドスのじしんに注意。 ▼ダイゴ(3回目) 使用アイテム:かいふくのくすり×2 ポケモン Lv 技1 技2 技3 技4 持ち物 バフォット 54 メタルブラスト れいとうビーム じしん つばめがえし - ユニサス 53 スターダスト エナジーボール でんじは めいそう - ファマイン 55 オーバーヒート 10まんボルト おにび きんぞくおん - ドータクン 56 サイコキネシス じしん シャドーボール さいみんじゅつ - メタグロス 58 コメットパンチ サイコキネシス じしん バレットパンチ - 全員特防は高くないので高威力の炎技を使えれば楽。浮遊フィニクスなら5タテも余裕。 殿堂入り後 ミシロタウンイベント。ミツルから「ふねのチケット」を貰う。 カイナシティかミナモシティの船乗り場から船に乗る。れんらくせんへ れんらくせん直後にイベント。 自分のベッドで眠る。 船から出て、再び船に乗る。アルトマーレへ→アルトマーレ アルトマーレ少し進むとイベント。カノンの家に来てほしいと頼まれる。カノンの家はアルトマーレジムの右側にある青い家。左から入れる。 カノンの家に行き、カノンに話しかける。きれいないしを集めてほしいと頼まれる。→きれいないし探し きれいないしを全て集めてカノンに話しかける。ギンノと会ってくるように言われる。 アルトマーレジムに行き、ギンノに話しかける。まだ準備中という話を聞く。 街の北東にある植物トンネルを北に真っ直ぐ進み、突き当たりの建物の壁に体当たりする。ひみつのにわへ ひみつのにわ少し進むとイベント。ラティアス・ラティオスと戦闘可能になる。 脱出する。アルトマーレへ アルトマーレ(2回目)アルトマーレジムへ。ジムリーダーのギンノを倒す。勝利後、逃げたオルディナを追う。ひみつのにわへ→アルトマーレジム ひみつのにわ(2回目)かくれんぼイベントを攻略する。→アルトマーレジム オルディナを捕獲する。→オルディナ戦 脱出し、街の北にある洞窟に入る。スフィアいせきへ スフィアいせきダンジョンを攻略する。→スフィアいせき アスフィアを捕獲、もしくは倒す。
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銅の鍵を扉に使用で2F探索可 ※2F扉を開ける:手帳を上に忘れたと [芹沢美央] 離脱 3Fで赤い手帳を手に入れていないと救出出来ないので注意 家庭科実習室:赤い十字架の上に赤い猫の本→アルコールランプ→ライターの順で使う→赤色の鍵入手 1年A組教室:特に無し 1年B組教室:黒板「主への捧げものは1年C組に」 1年C組教室:教壇からハサミ 1年D組教室:黒板「十字の上で生贄の血を燃やせ」 生徒指導室:ゴミ箱からライター 図書室:本棚「猫を生贄に捧げよ」 赤いリボンの鈴を入手→浅川に装着可 ※赤いリボン装着後「赤川が廊下の角を曲がるのを見た」 [赤川里香] 離脱 男子トイレ:床にアルコールの瓶 女子トイレ:特に無し 家庭科実習室での[蘇我宗三]の発言はミスリードらしいので注意 赤い猫の本は3F攻略参照
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ここは「逆襲のもげぇたん」攻略ページです。ネタバレの責任は負いかねます。 <通常ユーザー編> 1 教室の黒板側から4列目の廊下側から3列目(画面上左下)の机の中に「空き瓶」があるので入手しよう。 2 2階廊下に出て廊下右側の一番手前の柱の下あたりに百円玉があるので拾おう。 3 2階廊下右側にある入口の手前に入る。 4 トイレ奥の大便所?清掃用具入れ?の開いている扉の下あたりを探すと「クギ抜き」を手に入れられる。 5 洗面所へ行き蛇口の部分をクリックし拡大したら持ち物一覧から「空き瓶」を選択しそのまま蛇口をクリックすると空き瓶に水が入れられ、「水の入った瓶」を入手することができる。 6 1階へ降り、廊下→昇降口へ行こう。 7 昇降口から左へ進むとシューズボックスの隣に植木がある。その植木をクリックし、更に見れば分かるが「木の実」をクリックしゲットしよう。 8 今度は1階から2階へ移動する階段へ行き、階段の1段目最右を調べると「カッター」が手に入る。(このカッターは使用しなくてもクリアできる) 9 1階から一気に3階まで上がろう。 10 3階から屋上扉前(4階)への階段で2、3段目あたりの最左を調べると「ハンマー」を手に入れられる。 11 一旦屋上扉前へ行き、今度は屋上扉前から3階へ降りる階段の最右を調べると「放送室の鍵」が手に入る。 12 3階へ行き、持ち物一覧からさっき拾った「放送室の鍵」を使用し黒い扉の放送室へ入る。 13 放送室へ入るとパートナーが現れるのでクリックして話しかける。すると「クギバット」が手に入る。 14 そして、持ち物一覧の「クギバット」の絵の部分をクリックし拡大写真画面を出す。そしてそのまま持ち物一覧から「クギ抜き」を選択し拡大写真のバットをクリックして「クギ」を手に入れる。(このクギは使用しなくてもクリアはできる。) 15 放送室の右側にある机の上の白い「紙切れ」を手に入れる。 16 「紙切れ」の拡大写真を開き、その上で「木の実」を選択しクリックする。 17 そのまま「ハンマー」を選択し「木の実」をクリックし「木の実」を割ると「木の実の粉末」が手に入る。 18 そして今度は「水の入った瓶」の拡大写真を出し、「木の実の粉末」を選択し「水の入った瓶」をクリックすると「回復薬」が手に入る。 ここからは他のユーザーの力が必要になります。 19 2階教室へ行き誰でも良いので暇そうなユーザーに「パートナーをバットで殴ってください」と頼む。すると誰かしら「OK」してくれるだろう。(最初から連れて歩くのも良いだろう) 20 ユーザーと一緒に3階放送室へ行く。 21 連れてきたユーザーにパートナーをバットで殴ってもらう。(自分で殴ってしまうとそこでストーリーが終わってしまうのでくれぐれも自分では殴らないように!!) 22 殴ってもらったことが確認っできたら御礼を言い一旦3階廊下へ出てもう一回放送室へ入る。するとパートナーの目が回っている。 23 持ち物一覧から「回復薬」を選択しパートナーに話しかけると「ナイフ」を手に入れられる。 ここでも他のユーザーの力が必要になります。 24 さっきのユーザーでも良いが、ここでも他のユーザーの力が必要となる。まず自分は4階屋上扉前へ行こう。 25 そして、他のユーザーは1階廊下へ行き、廊下右にある張り紙を「カッター」で破いてもらい、その下にある穴に「クギ」をさしてもらい屋上扉の鍵を解除してもらう・・・ということが必要になる。 26 他のユーザーにボタンを押してもらうと屋上扉が開く。 27 屋上へ進む 28 すると、「もげぇたん」がいる。 29 まずは持ち物一覧から「百円玉」を選択し「もげぇたん」をクリックする。 30 すると「もげぇたん」が気をそらすので、その間に持ち物一覧からナイフを選択し、「もげぇたん」をクリックする。 31 これで「もげぇたん」を倒すことができ、エンディングへ行く。 <お助けユーザー編> 1 まずは困っているユーザーを探そう。 2 そして、自分は「カッター」、「クギバット」、「クギ抜き」、「クギ」を手に入れよう。 3 助けを求めているユーザーと一緒に3階放送室へ行き、パートナーを殴ろう。するとパートナーは目を回す。 4 この時点で貴方はゲームクリアはできないのでご了承ください。 5 そして次に、助けを求めているユーザーは4階屋上扉前で待っててもらい、自分は1階廊下へ移動する。 6 1階廊下右側にある張り紙をクリックし、「カッター」で破き張り紙の下にあった穴を「クギ」を選択しクリックするとボタンを押すことができる。 7 これで4階屋上扉を開くことができ、助けを求めているユーザーが進むことができる。
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当ページは『パワプロクンポケット13 公式パーフェクトガイド』(エンターブレイン、2011)に載せられた情報について誤記等を検証するページです。 ページに追記する際は、必ず攻略本の記述は何ページにあるかを記述してください。 明確なデータ誤記特殊能力「打たれ弱い」 ぼくゴボゴボ操作方法 あさみと会うコマンド登録条件 父親連続イベント7(二人の父親) オリジナル変化球習得イベント クエスト「嵐の古代遺跡」発生条件 レンのエピローグ条件 千羽矢GOOD最終イベント ハブられた一ノ宮桜華 データ誤記疑惑回復コマンド ゆらりルート分岐 ゆらりと1on1対決 「キレイな珠」 海洋冒険編クエスト ハブられたアイテム 誤植 明確なデータ誤記 特殊能力「打たれ弱い」 ページ 攻略本誤記 実際のデータ 備考 P.011 二塁か三塁に相手ランナーがいると、パニック状態になりやすい ピヨリポイントが溜まりやすい ランナーは関係ない ぼくゴボゴボ操作方法 ページ 攻略本誤記 実際のデータ 備考 P.029 Aボタンの連打で潜れるAボタンの連打で浮上できる どちらも押しっぱなしで動作する 挙動自体は大差無い あさみと会うコマンド登録条件 ページ 攻略本誤記 実際のデータ 備考 P.072 記載漏れ 【本校018】「おうえんするよ」の発生条件は【定期035】「右手のケガ」の発生が必要【校舎035】「転校してきた理由」発生には【定期054】「麻美の転校」発生が必要【定期065】「見つけたらいいじゃないか」発生には2年目7月1~2週に【校舎037】「ここに来いよ」を発生させる必要がある 必須イベント記載漏れ、誤記というより度を越した不親切だがページの関係上ここに記載 父親連続イベント7(二人の父親) ページ 攻略本誤記 実際のデータ 備考 P.099 発生条件「3年目8月4週コマンド後」 「3年目7月3週コマンド後」 定期159「甲子園大会決勝戦」試合前イベント甲子園決勝ではなく地方大会決勝で発生する オリジナル変化球習得イベント ページ 攻略本誤記 実際のデータ 備考 P.134 発生条件「2年目」 3年目でも発生する ランダム073「オリジナル変化球」 クエスト「嵐の古代遺跡」発生条件 ページ 攻略本誤記 実際のデータ 備考 P.290 発生条件 【クエスト32】「魔海域の古代遺跡1」でA「石版を渡す」を選択 選択肢は関係ない P.268に『戦いを挑み「ノビ◯」の獲得を目指せ』とある通り戦闘しても問題無い レンのエピローグ条件 ページ 攻略本誤記 実際のデータ 備考 P.197 8.島のイベントでA「石版を渡す」選ぶ9.島のイベントでA「戦って止める」を選ぶ いずれも選択肢は関係ない いずれの選択肢でも、戦う戦わないはエピローグ条件に影響しない。ただ、負けてもゲームオーバーにならず、さらに挑戦したほうがいいアイテムをもらえるため、戦う方がオススメ 千羽矢GOOD最終イベント ページ 攻略本誤記 実際のデータ 備考 ― 記載漏れ 三振/負け運消去 本来なら定期163「月日は流れて」の後に記載されていなければならない特殊能力の変動があるため書かれていなければならないが記述無し ハブられた一ノ宮桜華 ページ 攻略本誤記 実際のデータ 備考 P.034~035 記載漏れ 一ノ宮桜華の紹介 登場人物紹介から、彼女候補の一人である一ノ宮桜華の紹介が抜けている データ誤記疑惑 回復コマンド ページ 攻略本誤記 実際のデータ 備考 P.037 コマンド「回復」※体力100以上のときは、やるき+1 この条件で回復しないケースがある 体力100以上のほかにやる気がUPする条件が別にある模様 ゆらりルート分岐 ページ 攻略本誤記 実際のデータ 備考 P.073 麻美GOOD/BADアルバムを登録20%の確率で「あいかわらずだなあ」が出る 麻美BADアルバムを回収していない状態で分岐を確認 P.109は本校011「ドジな同級生」 P.109 ゆらりと1on1対決 ページ 攻略本誤記 実際のデータ 備考 P.106 根性が20未満でゆらり関連イベント終了 根性16でも継続(1on1勝利)を確認 グラ036「ゆらりの笑顔」 「キレイな珠」 ページ 攻略本誤記 実際のデータ 備考 P.158 キレイな珠 存在しない 「強化の珠データ」、開発時の古いデータが紛れ込んだか? 海洋冒険編クエスト ハブられたアイテム ページ 攻略本誤記 実際のデータ 備考 P.269 A「石板を渡す」→金、銀を入手してクエストクリア 人形パーツ×2、船パーツ、銀×2、金を入手してクエストクリア クエスト32 魔海域の古代遺跡1 P.288 宝箱K→20000ペラ、大砲+10、装甲+100 宝箱K→20000ペラ、大砲+10、装甲+100、人形パーツ×4を入手してクエストクリア、このクエストができなくなる クエスト47 のろいの寺院 誤植 ページ 攻略本誤記 正しい文字 備考 P.042 弾道・球速の能力アップ表「ランク評価」 筋力 弾道・球速の能力アップ表「筋力」 技術 P.045 病気の種類と影響「弱気」 不眠症 病気の種類と影響「不眠症」 弱気 P.049 取得する可能性がある特殊能力「ピンチ×」「チャンス×」 ピンチ△チャンス△ P.056 下川の情報をもたらしてくれる 下山の情報をもたらしてくれる ユウキの項目、左写真キャプション P.066 好感度70以上で取得できる超特殊能力 好感度90以上で取得できる超特殊能力 ページ右下 P.067 好感度60以上で取得できる超特殊能力 P.122 パワー+5~10 筋力+5~10 桜華032「桜華と野球観戦」 P.142 船の上での地上戦闘を海上戦闘と呼ぶ 船の上での地上戦闘を船上戦闘と呼ぶ ページ左下、戦闘の説明文 P.156 ロインクロース底力3 ロインクロース底力5 防具一覧 P.197 デジーマ大陸 ラーム大陸 レンエピローグフローチャート10 P.202 拠点032「デジーマ大陸出現せず」、拠点033「幽霊船の噂」発生条件 P.203 レンのエピローグが登録済み レンのエピローグ登録条件を達成済み パラポ011「シズヤの島へ招待」 P.207 C「海軍にやらせては?」→「舵輪+3」を入手 C「海軍にやらせては?」→「操舵室+3」を入手 ツンド003「皇帝からの依頼」 P.207 レンが仲間になっている パラポ009「レンの目的」が発生済み ツンド013「レン、遺跡の情報を得る」 P.212 脱力 奪力 デジー028「レンとシズヤとお寿司とお酒」 P.244 報酬 【クエスト56】「失われし古代文明」が発生 報酬 【クエスト61】「失われし古代文明」が発生 【クエスト16】「幽霊船を追え!」 P.273 HP400 HP350 クエスト36「リコからの挑戦状」ページ真中、デイトネート号ステータス P.281 P323 P325 敵データ、神鳥ホウオウ P.369 サブポジ○ サブポジ△ 本多(ソフトバンク)の更新後特殊能力 P.369 走塁 走塁○ 根元(ロッテ)の更新後特殊能力 P.381 粘り打ち○ 粘り打ち 糸井(日本ハム)の更新後特殊能力 P.385 B 12 B 13 カブレラ(オリックス)の更新後ミート P.412 対左投手△ 対左打者△ 寺原(横浜)の更新後特殊能力
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TOD掲示板 利用規約 1.荒らし厳禁!!! 2.敬語を使う 3.同じ事を質問しない だいたいこの三つを守ってくださいね TOD攻略掲示板へ
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侵入者的なこと出現順って決まってるの? 侵入者が逃げちゃったんだけど マップから消える奴がウザすぎます マグネット系で引き寄せにくい奴がいるんだけど 刻命館のことアイテムが欲しいんだけど トラップが当たらないんだけど 捕獲ゲージが枠からはみ出してる! 増改築って意味あるの? トラップの使用回数って何? モンスターってどうやって作るの?素材ってどうやって捕まえるの? 見たことない職業が素材なんだけど トラップっていつ開発できるの? 1F南西の扉が開かないんだけど 影牢のこと仕掛けの使い方が分かりません トラップを当てたら仕掛けが壊れた! EDNO.1なのに倒せてない奴がいるんだけど 裏技使うとイベント変わったりする? スエゾーが老人や子供にすら受け止められるんだけど 侵入者に爆弾を起動されてゲームオーバーになってしまいました EDNO.1の「別のものがたり」って? EDNO.3の赤ん坊は誰の子? 蒼魔灯のことトラップを当てたら仕掛けg(ry 魔真城・動力中枢に天井トラップが仕掛けられません 第1話でゲームオーバーになると専用イベントがあるって本当? 第1話終了時にアルベルトが使ったトラップって何? エキスパートの敵の耐性がおかしいんだけど 影牢IIのことダークイリュージョンの使い方が分かりません 効率のいいWarlの稼ぎ方教えれ 仕掛けを当てたのにソウルティアが出ない。バグ? 敵が挙動不審なんだけど フィリップが勝手に自滅するんだけど 部屋の中に閉じ込められたんだけど サイドストーリーが2周目だと違うんだけど サバイバルモード全クリしたのに何もない! 一部強敵対策刻の衛兵がウザいんだけど 将軍@影牢が強すぎます 射程無視の電撃がチート臭いんだけど 地獄騎士が倒せません 賢者が卑怯すぎて困る 刻人マニアが強すぎます 熱血直情騎士が謀反を起こしたんだけど 何かすごくカラフルな人が公式チートなんだけど どうでもいいことバズソー?パズソー? ヘルディメンション?ヘルディメンジョン? 斬殺換気扇?惨殺換気扇? 侵入者的なこと 出現順って決まってるの? ある程度決まってる。ただ、蒼魔灯や影牢IIが倒すごとに次々現れるのに対し、 影牢は左右で独立している場合がある。つまり、右が打ち止めになっても、左を倒さない限り 新規は現れない。そのため、片方だけを倒し続けることで簡単にタイマンに持ち込める 侵入者が逃げちゃったんだけど ダメージを与えると逃げる者もいれば、HPが減ると逃げる者もいる クリア後のボーナスがもらえなくなる程度なので、あまり気にする必要はない 影牢だけはED分岐に関わってくるので、できるだけ逃がさない方がいいかも マップから消える奴がウザすぎます 刻命館ならおとなしく待つ、影牢なら適当にトラップを仕掛けてバーの反応を見る マップにいなくてもチャージバーは点滅するので、それで位置を割り出せる どこにも見つからない時は、別の部屋に行くなどすれば勝手に出てきてくれる マグネット系で引き寄せにくい奴がいるんだけど 重い職業ほど引き寄せにくい。影牢IIは重さの他に足の速さにもよる 蒼魔灯ではヘルエンブレムを使うと重量差がなくなるほか、ワープホールなら 重量に関係なく一瞬で引き寄せられる。ただし、効果時間はどのレベルでも同じ 刻命館のこと アイテムが欲しいんだけど 人間狩りで商人を呼ぶか、商人が出てくるまで待て 攻撃してくるが構わず話しかければアイテムを売ってくれる トラップが当たらないんだけど マーカーに近いほど成功率は高くなる。熟練度も関係するらしい あとは侵入者のステータスをよく見て、物理と魔法を使い分けろ 捕獲ゲージが枠からはみ出してる! 人間狩りの場合、捕獲ゲージ枠の長さは侵入者のHPではなく100が基準 なので、HPが100以上ある状態で捕獲すると余剰分がはみ出してしまう 増改築って意味あるの? ベッドルームは使える。廊下も逃げ道を増やすために利用できる それ以上は聞くな トラップの使用回数って何? 外したりかわされたりした時にやり直しがきく回数 つまり、2なら一度まで、3なら二度まで外しても大丈夫ってこと ただし、当たった場合は回数が残ってても一度で消滅する モンスターってどうやって作るの? 第6話終了後から作成可能。素材は人間狩りとかで捕まえろ 素材ってどうやって捕まえるの? 捕獲に成功すると「素材として保管する」があるのでそれを選択 あとは牢屋に放り込んどけ 見たことない職業が素材なんだけど 人間狩りで呼び出せる。詳しいことは裏技・小ネタ/刻命館参照 トラップっていつ開発できるの? 第13話終了後 1F南西の扉が開かないんだけど 第2話でマダミアを連れてこないと開きません もし終わっちゃってるなら…御愁傷様です 影牢のこと 仕掛けの使い方が分かりません 仕掛けの使い方参照。あとは自分で試行錯誤して探してみろ トラップを当てたら仕掛けが壊れた! 電気イスや床のヤリは、ロック・ウォール・ボム系を当てると壊れる また、電気イスは普通に使っても一定の確率で壊れることがある 壊れた仕掛けは使えなくなるが、ミッションをやり直せば元に戻る EDNO.1なのに倒せてない奴がいるんだけど レオパルドはEDの関係上、碑文非入手ルートだと戦えない つまり、正確な条件は侵入者全滅ではなく100人斬り 裏技使うとイベント変わったりする? あくまで見た目が変わるだけなので、イベントは変わらない そのため、一部EDがおかしなことになったりする スエゾーが老人や子供にすら受け止められるんだけど スエゾーは全職業が耐性持ち。諦めろ 侵入者に爆弾を起動されてゲームオーバーになってしまいました 第9話~第14話、第17話全滅ルートの第23話~第24話はそういうミッションです 起動するキャラはこちらの姿を確認しない限り爆弾の仕掛けられた部屋へと直行するので、 早めに倒しましょう。ただし、第14話のザルタスのみ一切を無視して直行するので注意 また、同じ部屋にいれば起動されることはないため、逆に待ち伏せするのも有効 EDNO.1の「別のものがたり」って? 刻命館のこと。影牢IIの予約特典 History of "TRAP GAME" にて明言されている ちなみに、裏技ともなっているアスタルテ、ユリアスは刻命館の登場人物の名前 EDNO.3の赤ん坊は誰の子? 流れから察するにミレニアとキースの子。つまり近親そうk(イビルスタンプ 蒼魔灯のこと トラップを当てたら仕掛けg(ry 影牢と同じく、電気イスや床ヤリは壊れる。電気イスが確率で壊れるのも同様 また、電気イスはスパークロッド以外と放電させると必ず壊れる さらに今回は、あのにっくき壁のヤリまで壊せるようになっている 魔真城・動力中枢に天井トラップが仕掛けられません あの部屋の天井は丸ごと仕掛け扱いなので、トラップは設置できません 第1話でゲームオーバーになると専用イベントがあるって本当? 主人公の死体を王様が眺めてる。ただそれだけ 第1話終了時にアルベルトが使ったトラップって何? 帯電したスレイブロック。それ以上のことは不明 エキスパートの敵の耐性がおかしいんだけど エキスパートの侵入者は耐性や無効が追加されてる くわしいことはエキスパート攻略で 影牢IIのこと ダークイリュージョンの使い方が分かりません ダークイリュージョン参照。演出がショボくても泣くな 効率のいいWarlの稼ぎ方教えれ 重複でもソウルティアは出るので、ループコンボが一番手堅い。ただし地味 ヒット数もWarl計算に関わっているので、できるだけ多く当てた上でやるとよい 短時間でごっそりならクリアボーナスが手早い。ただし万単位のArk必須 仕掛けを当てたのにソウルティアが出ない。バグ? 自動加算されている可能性あり。画面左下をよく見てみよう カタパルトで射出した人間を当てた場合は仕様です 敵が挙動不審なんだけど HPが減ると逃げようとするみたい。中には本当に逃げる奴もいるが フィリップが勝手に自滅するんだけど 仕様です。死なせたくない時は礼拝堂以外の場所で戦いましょう 部屋の中に閉じ込められたんだけど そういうミッションです。諦めましょう 障害物を利用して敵を巻きつつ、出の早いトラップで動きを止め各個撃破が基本 壁が近いならギルティランス、遠い時はスパークロッドかデルタホースが有効 適当な相手を瀕死にしておいて、打ち止めになるまで放置するのもあり サイドストーリーが2周目だと違うんだけど 奇数周か偶数周かで変わる サバイバルモード全クリしたのに何もない! 自分の限界に挑戦してみましょう 一部強敵対策 刻の衛兵がウザいんだけど HPが低いのでロック系で瞬殺。ダウン時にワープするので、拘束はベアトラップ系で 一度捕まったら、おとなしくやり直した方が早いかも 将軍@影牢が強すぎます 攻撃は横判定が狭いので、すれ違うように抜ければ当たらない トラップを手前に仕掛けて、ダッシュしてきたところをかわしつつ起動するとベター 無敵化はどうしようもないので、解けるまで待つか気にせずコンボを続ける ヒートブレスなら無敵化中でも問題なくダメージが通る。ただしArkは絶望的 射程無視の電撃がチート臭いんだけど 同じ部屋にいると必ず当たってしまうので、すぐに部屋を出る 扉が遠い時は、おとなしく喰らった後に障害物や段差がある場所に避難 魔導師だけは攻撃に間があるので、その間にカビンとか当てるとよい もし阻止できなくても、コンボにつなげるのは意外と大きい 地獄騎士が倒せません 将軍と違い横判定が強いが、すれ違いざまに斬りつけるので、 やはりすれ違うように抜ければ当たらない。主人公の後ろに抜けるため、 仕掛けが背後にあった場合、そのままカウンターヒットも狙える ワープは主人公の背後か部屋の中心に出現。出現直後は向こうも動けないので、 背後に出てこられても焦らず距離を取ること。ちなみに、硬直中は完全無敵 無敵化もやはり気にせずコンボコンボ。バンパイアロック・ウォールなら、 防御力無視でしかも体力も回復できるので一石二鳥。ただしダメージは低め 近づけばダッシュ斬りもせずのそのそ歩くだけなので、慣れてきたら 画面手前に置くような形で追いかけさせるとよい。攻撃は軽く前進して回避 少しでも距離を離すとダッシュしてくるので、位置取りは慎重に 賢者が卑怯すぎて困る 段差や障害物を挟んで、とにかく敵の射程から逃れること 前作の刻人クローンと同じくダウンワープがあるので、できればダウンは禁物 どうしても倒せないなら、拘束→バズソーLv4で斬り倒すという最終手段も 刻人マニアが強すぎます とりあえず追いつかれても焦らない。耐性はかなり少ないので、 出の早いトラップを当ててまずは動きを止めること。ギルティランスがお勧め 一度何か決めたら、あとは適当にループループ。お付きの神官は適当に 熱血直情騎士が謀反を起こしたんだけど 基本は刻人マニアと同じ。耐性は多いが大砲という強力な仕掛けがあるため、 実は向こうよりも楽。動きを止めるにはスパークロッドがお勧め 何かすごくカラフルな人が公式チートなんだけど あるダークイリュージョンを当てればダメージが通るようになる 耐性も無視してダメージを与えられるが、トラップ回避は変わらず無効は無効のまま 攻撃は基本的に動いていれば当たらない。ただし、溜めメテオは正面に落ちてくることが 多い(気がする)ので、溜め動作を確認したら一度止まって様子を見るようにするといい HPが半分を切ると瞬間移動で近づいてくる。結構怖いがやることは変わらないので、 テンポを崩されないように。お勧めはダメージが上乗せできる雷属性トラップ なお、岩の周りで戦うことで何もさせずに倒すこともできる 始まったら、敵の脇をすり抜け岩に一直線。ダークイリュージョンを当てたら、 あとは岩の周りをグルグル回りながらトラップを当てていくだけ どうでもいいこと バズソー?パズソー? バズソーが正解。パズソーは、蒼魔灯にてバがパに見えたことから始まったネタ ヘルディメンション?ヘルディメンジョン? ヘルディメンションが正解。この間違い、意外と多い気がする… 斬殺換気扇?惨殺換気扇? 影牢、蒼魔灯は斬殺換気扇、影牢IIから惨殺換気扇に変わった
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VS/W50-052 カード名:コロナ・ティミル カテゴリ:キャラ 色:赤 レベル:0 コスト:0 トリガー:0 パワー:1500 ソウル:1 特徴:《格闘》? 【永】 他のあなたの前列の中央の枠のキャラに、パワーを+500。 【起】[このカードをレストする] あなたは自分の《格闘》のキャラを1枚選び、そのターン中、パワーを+1000。 選手兼マネージャーのコロナ・ティミルです レアリティ:C ViVid Strike!収録
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このミッションを編集 DLC2-33:LV ZZ-1 ミッドナイト・バトル ≪ 前 | DLC2-34:LV ZZZ-1 ザ・ポイズン | 次 ≫ DLC2-35:LV ZZZ-2 モンスター アタック ミッション概要 戦場:住宅街フィールド 難度:★★★★★★★★★★ ★★★★★★★★★★ ★★★★★★★★★★ ★★★★★★★★★★ ★★★★★★★★★★ ★★★★★★★★★☆ 脅威:クルール マップ マップ名 輸送・攻撃要請 備考 坂道のある街 可 スキュラによる霧 マルチプレイ制限 EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO 武器レベル 47 72 97 - アーマー限界 R/A:2030W:1294F:2195 R/A:3904W:2465F:4185 R/A:7522W:4726F:8030 R/A:13768W:8630F:14666 出現する味方 出現数 備考 味方は登場しない 出現する敵 出現数 備考 第一波 スキュラ 8 開始位置正面のグループ 7 開始位置左のグループ 10 開始位置左後方のグループ 5 開始位置右後方のグループ 第二波(スキュラ残り25体以下) 重装エルダークルール(毒ガス) 1 開始位置右後方奥に出現小隊行動 ┗青アリ 20 第三波(スキュラ残り18体以下) 重装エルダークルール(毒ガス) 2 開始位置左後方奥に出現小隊行動 ┗青アリ 16×2 第四波(スキュラ残り12体以下) 重装エルダークルール(毒ガス) 3 小隊行動 ┗青アリ 14×3 ※敵は全て待機モード ミッション全体コメント EDF2で登場したムカデの如く整列したスキュラが4グループに分かれて全部で30体もの大群で徘徊するミッション。敵は増援も含めて全て待機モード。 もちろん霧がかかっており、晴れるのはミッションが終わる頃なので、視程が短い前提で武器選定、戦闘する必要がある。 なお、スキュラが毒ガスを出す前兆は遠くからでもハッキリ見える。 スキュラの各グループの個体数は5体~10体とかなり差があるので、先に数の多いグループから片付けるか、数の少ないグループから着実に削っていくかは作戦次第。 スキュラの数を減らすと、3度にわたって毒ガス装備の重装クルールをリーダーとした青アリの小隊が出現する。 クルールの小隊の数は、第二波は1つ、第三波は2つ、第四波は3つと、後になるほど増えていくので注意。 敵の増援条件に影響しているのはスキュラの数だけなので、新たな増援が出現する前にクルールと青アリはなるべく全滅させておきたいところ。 奇妙なことにクルールと青アリはリンクされていないようで、隊長のクルールを攻撃しても一定距離外の青アリは配下の個体であってもアクティブにならない。逆も同様。 青アリが攻撃モードかつ隊長のクルールが待機モードになると、こちらに接近せずひたすら遠距離から酸を連射してくる。 スキュラの群れは密度が高く、一度攻撃すると群れの全個体が反応しやすいため乱戦は必至。 加えて住宅地は水路等移動中に引っかかる場所が多い。 敵を反応させる場所と戦う場所をよく考えて対峙しよう。 なお、巡回ルートについて、開始時正面を北とした場合、10体のグループはマップ北端の道路の一部が、それ以外は東端の道路の一部(グループによって範囲は異なる)が含まれる。低難易度で下見推奨。 10体編成→北端中央付近から西へ向かう 5体編成→東端南寄りから北へ向かう 7体編成→東端中央から北へ向かう 8体編成→東端北寄りから北へ向かい、北東端の1つ手前を左折 このミッションのオフラインINFERNOのスキュラの耐久度は16万5000強。毒ガスのダメージも本編の物より高い様子? レンジャー INFERNO その1 ゴリ押しプラン 【武器1】プラネット・ブレイザー(アーマークルールと青蟻が処理できるなら何でも) 【武器2】D110ブリーチャー(★が欲しい) 【バックパック】ZEブラスター(リロードが速い方が望ましい) 【特殊装備】探知機5型 【AP】40000は欲しい 文字通りゴリ押しで戦うプラン。増援で湧く青蟻とアーマークルール(毒)がスキュラとの交戦中に大量に釣れてしまうと集中砲火を浴びて一瞬で溶けるため、運も絡んでしまう。 このミッションのスキュラは隊列を組んでいるが、巡回しているために一度交戦を始めると高確率で次々にスキュラが反応して押し寄せてくる。 ただし、スキュラを倒すと確定で回復を含むアイテムを落とすため、スキュラとの交戦が落ち着くまで倒し続ける限り探知機5型で回復アイテムが拾えて死ぬ前に回復することができる。 それを利用して無理矢理スキュラの群れを解体してしまうのがこのプランの肝である。 開始早々、右側に向かって一番近くにいる5体のスキュラにブリーチャーで攻撃を仕掛ける。 スキュラが突っ込んできてぶっ飛ばされたりもみくちゃにされるが、大抵はダウン状態なので毒霧以外の攻撃はダウンから復帰するまで殆ど当たらない。 反応したスキュラは次々と自分を目がけて飛んでくるため、目の前や周りにスキュラが大量に重なった状態になる。ここがブリーチャーの見せ場である。 自慢の貫通を生かして複数のスキュラに高火力を1射で叩き込める(筆者は最大で1射20万まで確認した)。 スキュラを処理している最中にぶっ飛ばされたり、巡回しているスキュラが反応範囲まで近づいてくるなどして大量のスキュラが次々と釣れていくが、ブリーチャーの貫通と高火力を連射してすべてねじ伏せる。 途中で増援が来るが、構わずスキュラの処理を続ける。増援が反応しても少数ならスキュラの処理を続ける。 数が多い時はクルールの毒霧以外はスキュラが邪魔で案外射線が通らない。 粗方スキュラを倒して数匹程度になったら第二段階。反応しているクルールがいる場合はZEブラスターをすべて展開する。 スキュラが周りの建物を粗方壊しているのでZEブラスターは坂道に置かない限り仕事をしてくれる。 アクティブのスキュラを全て倒し終えたら反応したクルールと青蟻の処理をする。 クルール処理用の武器や、接近している場合はブリーチャーで縦を上に固定してからお留守になった足を解体して懐に入ってブリーチャーで腕をもぎながら解体する。 至近距離で解体した場合は回復アイテムを入手できる可能性が高い。 青蟻はZEブラスターが起動している間はこちらが相手をしてくれるので比較的安全である。 ZEブラスターの射程と貫通付与の関係で別のクルールが反応してしまうことがあるが、距離が離れているかZEブラスターが起動している間はやはり比較的安全である。 アクティブのクルールと青蟻がいなくなれば後は消化試合。ZEブラスターのリロードを待って、釣り出しと殲滅を繰り返すだけ。 スキュラが残っている場合は一緒に釣らないように注意。 失敗になる要因は、 ①スキュラ処理の時点でクルールが釣れすぎた ②スキュラに飛ばされた時に川や線路などの溝に落ちた ③ZEブラスターが切れて青蟻の集中砲火を受けた ④ZEブラスターがクルールに吸われて仕事しない 等が挙げられる。運が絡む場面が多いのでこの方法では根気よくやるしかない。アーマーが高ければ高いほど成功率は高くなる。 なお、ブリーチャーの代わりにバスターショットを持ち込むのは厳禁である。 範囲攻撃で効果範囲が4mもあるため、目前まで迫ってくるスキュラに撃ち込むと確実に自爆して死ぬことになる。 その2 ばくは しましょう 【武器1】バスターショット 【武器2】バースト・ブレイザー 【バックパック】CA90爆弾 【特殊装備】ハイブリッドプロテクターXE 【AP】8000 事故が無ければ3000程度から恐らく可 トラップで頭数を減らし、残りは機動力と火力でどうにかするプラン。 スキュラの巡回ルートはある程度決まっているようなので、先頭に回り込んで爆弾をありったけならべ、他の群れに干渉しないと思われる方向に退避して爆破。 ※例として、開幕右後方の群れは少し進んで左折、次の曲道で再度左折してUターンするような経路を取る。 急いでダッシュし、群れの先頭をかすめるように先回りすれば最速で爆破タイミングが来る。 例外はあるがおおよそ道路沿いに進むので、マップ端が特に狙い目。 群れの規模によっては3~5体残存するが、これは逃げながらバースト・ブレイザーで処理する。 育ったバースト・ブレイザーなら1マガジンで2キル程度は可能で、後退しながら撃ち込めば突進を止めることも可能。 弾が切れたらまたダッシュで逃げながらリロードを待つか、バスターショットを叩き込む。 バスターショットは即効性に劣るため、突進を止める力はバースト・ブレイザーほど無い点に注意。 数が多めに残っているなら逃げてリロードを待つ方が安全と思われる。 ハイブリッドプロテクターの移動速度なら、弾を撃ち込みながら歩いて逃げても毒霧の影響はあまり受けない。 また、群れの角度から少しズレた方向に走れば突進は容易に回避できる。 クルールと青蟻は逃げ先に爆弾トラップを設置してからおびき寄せ、爆破で頭数を減らして戦う。 基本は青蟻優先でバスターショットを使って処理する。射程限界付近でも減衰無しの威力と着弾・爆破の二段階怯み性能が良く働いてくれる。 クルールは後退していれば大して脅威にならないので、隙を見てバースト・ブレイザーを撃ち込むか移動中に仕掛けた爆弾で処理してしまえばよい。 後はとにかく複数の群れを同時にアクティブ化させないこと、逃げた先で群れに突っ込まないことを意識して数を減らしていこう。 その3 スキュラ10枚抜き 【武器1】プラネット・スーパーカノン(1マガでスキュラを倒せる弾数、威力) 【武器2】バスターショット等 【バックパック】なんでも 【特殊装備】ハイブリッドプロテクターXE 【AP】3000 プラネットカノンの貫通でスキュラを一掃する作戦。 巡回ルートがあるので、1列になったところを背後から撃つ。 筆者は威力☆3、弾数4で問題なくクリア。 おすすめは坂も余計な建物もないマップ端の直線、途中の交差点からスキュラの行列が左折して進入。 背後からであれば振り向く時間で次の射撃までの時間も稼げる、撃ち抜いてやろう。 うまく倒せなかった個体はバスターショットで。 10体の列をキレイに撃ち抜けたときの快感は過去作込みで最高クラスではないだろうか。 よほどのヘマをしない限りはもみくちゃにされることもなく掃討できるため安全。 増援のクルールや青アリは適度に釣りながら処理して完了。 ウイングダイバー INFERNO スキュラが一列に並んだところをライジンαでぶち抜けば全体に9万ダメージが入るかと思いきや、拡散するのかそれだけの数字は出ない。 また、大ジャンプを誘発してマップ外の壊れないビルに引っ掛かければ無力化するかと思いきや、いつものように飛んでこない? その1 【武器1】レイピア・スーパーノヴァ 【武器2】プラズマ・グレートキャノン 【独立作動装備】パワースピアEX3 【プラズマコア】リターンコアG 【AP】多ければ多いほど良い。筆者は10000程で確認。 魚にグレートキャノンで先制、回避しながらスピアで削り殺していく。 一群片付くとタコと蟻が湧いているので、タコから離れた蟻をグレートキャノンで削ぎ落としていき、タコだけになったら近付いて始末。タコ蟻が全て片付いたら再度魚を水揚げ。 これを繰り返していく。 注意点は色々あるが、まずは何よりも複数の群れを相手にしないこと。交戦中でも周囲を視覚とレーダーの両方で警戒し、他の群れが寄ってきたら攻撃を中止して退避。 また、そもそも複数の群れをアクティブにしないことも重要。後半はタコ蟻が3部隊も現れて練り歩くので鬱陶しいが、粘り強く攻撃チャンスを待つのが吉。 次は魚の群れの処し方。レイピアの火力に任せてゴリ押しするとまず他の魚に轢かれて事故る。ワキガ毒ガスもいつもより痛いようで、合わせて事故1回で5000は持って行かれる感触。 群れに対して横に回り込むよう運動し、突っ込んできた奴にスピアを置くよう戦う。この機動のためにリターンコアを起用している。建物に引っ掛かる事故には注意。 戦う内に勝手に整地されるので魚とは毎度同じ場所で交戦すると良い。 ゲロは予兆を見てからジャンプ後横ブーストでほぼ回避出来る。 距離を取るのも重要だが、真っ直ぐ下がるとゲロや突進が当たる恐れがあるので注意。また、怖がってブーストを使いすぎるのも禁物。不用意に緊急チャージに入るとまず事故る。 レイピアを魚に使うのは、突進が射程内で止まり、毒ガスを出す予兆がなく、他の奴が突っ込んでくる徴候がないor突っ込まれても避けられる時のみ。 機会は少ないがゼロではなく、それなりのダメージにはなる。不用意に撃ち切ってENを持って行かれないよう注意。 どうしても8体同時の相手が厳しい時は大きく距離を取る。魚は大きく離れれば突進しなくなるので、大抵は少数しか付いてこない。 運良く全部を引き離した場合はグレートキャノンを撃つのも良いが、他の群れをアクティブにしたり、不意に頭突きされないように。 相当な時間が掛かるが、これでクリアは可能。完璧にやれば低アーマーでも可能と思われるが、終盤で事故ると禿げ上がりそうなのであまり推奨しない。 スピアをギャラクティックセイバーに変更してもクリア可能。その場合、地上で振ると硬直で事故りやすくなり、空中で振るにはENが必要ということでシビアさが増す。 貫通等で火力面は多少優位か(判定抜けバグが治っていないため大幅に優位にはならない)。 いずれにしても長丁場になることは変わらない。 その2 【武器1】ファランクスZAT 【武器2】プラズマ・グレートキャノン 【独立作動装備】パワースピアEX3 【プラズマコア】マイティコア他 【AP】7000~ 開始時正面を北とする。 グレキャをチャージして東端に移動、5体グループがマップ東端に差し掛かったら攻撃する。 1体残して南東端に移動し、最後の1体をグレキャをチャージした状態でスピアで撃破する。 2波が線路横(南端から少し西側)に出現するので、グレキャで出落ちしすぐに退避。青蟻は数体残る。 クルールに随伴している青蟻を減らす際は、グレキャorスピアでクルールの盾をオーバーヒートさせてからグレキャで攻撃する。スピアを直接当てに行ってもよい。 クルール戦も同様にグレキャorスピアで盾をオーバーヒートさせてからグレキャで狙撃する。但し、随伴している青蟻が少なければファランクス特攻でよい。 2波を殲滅したら、アーマーとENを回復しグレキャをチャージ。7体グループが東端を通るので、南東端付近から攻撃し、接近されたら西方向へ引き撃ち。 突進攻撃を回避しファランクスを叩き込もう。余程離れすぎなければ、1マガジンで1体倒せる。 全滅させると3波出現。 クルール2部隊が離れてから攻撃開始。流れ弾でスキュラを反応させないよう、レーダーをよく見て立ち回ろう。 アクティブ敵がいない場合は高空から偵察して攻撃タイミングを探るのも一考。 もしスキュラが反応してしまった場合は大きく距離を取ってからグレキャ狙撃。1~2体程度ならファランクス速攻してもいい。 3波を殲滅したら、アーマーとENを回復しグレキャをチャージ。ある程度アイテムを回収しておく。 8体グループが東端を通るので、南東端付近から攻撃し、接近されたら西方向へ引き撃ち。 南側を主戦場としてスキュラと交戦する。 数を減らすと4波出現。ここも1部隊ずつ丁寧に殲滅しよう。 アイテムを回収したら、マップ北東端に移動。10体グループの最後尾が北端に差し掛かったら攻撃開始。 結構な距離があるので、突進攻撃が来る前に数体倒すことが出来る。 あとは突進攻撃回避→ファランクス で1体ずつ倒して終了。 なお、3波の青蟻の数体が建物に埋まって動けなくなっていることがある。 グレキャで倒すか、アイテム回収のために残すかはお好みで。 エアレイダー INFERNO その1 見ろ!先進科学研の切り札、アーマメントバルガだ! 【武器1】テンペストATS 【武器2】エレクトロン コプターM6〔放電〕 【武器3】リムペット・チェーンガン or 重爆撃機フォボスZ プラン4(建物破壊) 【バックパック】ガードポストM2 【ビークル】★アーマメント・バルガ 【AP】5000 テンペストと超耐久歩行要塞バルガで蹂躙するプラン。開始正面を北とする。 開幕即テンペストを要請し、自身はやや左へ移動しつつ、開始時正面の8体いる集団の4体目にヒットするようテンペストを誘導すると一団体まとめて撃破できる。 撃破後再度テンペストを要請し、一発目の西側の集団の3番目を狙うとこれも一団まとめて撃破可能。この時点でバルガ要請は9割5分程度。 ここまでは固定動作で時間もかからず簡単なので、慣れるまで再出撃し練習するといい。 公園から降り、マップ北東方向へ向かう。先に北端へ到達してから東へ向かうと、内側の西へ向かう魚群とすれ違う形に。 この魚群は数が多く一括処理ができないので、列の中央~後方を吹き飛ばすようテンペストを誘導。命中後即バルガを要請する。 2~3体残ったスキュラの突進はレーダーを見つつ避け、酸弾は民家の陰に隠れよう。運が良ければ無傷でバルガに搭乗可能。この時武器の欄は〔放電〕にセットしておく。 スキュラはキュクロプス同様バルガを押し込む力があるため、ガードポストは必ず足に付ける。地面に設置すると押し込まれたときに有効範囲から外れてしまう。設置は無理なくチャンスのある時に。 スキュラを処理しているとクルール&青蟻隊も絡んできて乱戦となるが、流石は先進科学研の切り札+最大カット率62.7%のガドポだけあって凄まじい耐久力を発揮してくれる。 青蟻は個体が大きいため殴りでも倒しやすいが、一体一体倒すのが面倒な場合は一瞬降り→バルガの足元に放電設置→即搭乗でまとめて処理してしまおう。放電による被ダメも微々たるもの。 増援部隊はカッパー砲やフォボスなどの広範囲攻撃であらかた数を減らしてしまうのも楽。 後はある程度の一括処理→バルガで蹂躙の繰り返し。唯一の欠点はアイテムの回収がやり辛い所か。 フェンサー INFERNO その1 ひとまず確実に 【武器1-左手】FGXR高高度強襲ミサイル 【武器1-右手】ブラスト・ツインスピアM5 【武器2-左手】ロンリー フェニックス 【武器2-右手】ロンリー フェニックス 【強化パーツ】ダッシュセルG 【強化パーツ】アドブースターG 【AP】7000~8000程度 毒と体当たりでもみくちゃにされることを避けたいので、時間はかかるが安全安心なブラツイ逃げ戦略。 開幕時はスキュラがいない辺りのステージ角へ移動し、ロンリーフェニックスを発射。 スキュラが近づいて来たらブラツイ移動で外周逃げをし、体当たりされないくらいの距離を離したら、再度ロンリーフェニックスを発射。 この逃げ→ロンリーフェニックスの流れを青蟻とクルールが現れるまで繰り返す。 しゃしゃり出てきて孤立したスキュラがいたら、ブラツイで早めに倒してもよい。 青蟻とクルールが出現する度に、高高度で青蟻を減らしていく。 スキュラが釣れてしまうかもしれないが、引き続きブラツイ移動で逃げ回っていれば大群に絡まれることはないのであまり問題ない。 青蟻が減ったら再びロンリーフェニックスを逃げ撃ちand孤立したスキュラをブラツイで突き回していく。 ロンリーフェニックスは爆風が大きいため、クルールに盾で防がれてもダメージが通りやすい。 敵が減ってBGMが変わり、マリスちゃん怒りの通信が入るころには、スキュラの不意打ちによる事故も起きにくくなっているだろう。 適当にアイテムを拾ったら、残った敵をロンリーフェニックスで爆殺してクリア。 その2 火力は正義 【武器1-左手】ローン リバイアサン 【武器1-右手】自由 【武器2-左手】デクスター自動散弾銃ZGXX 【武器2-右手】デクスター自動散弾銃ZGXX 【強化パーツ】レーダー・スケルトン 【強化パーツ】タイガー・スケルトン2 【AP】6000程度、事故が無ければ4000程度から可 ローン リバイアサンの単発火力とデクスターの瞬間火力・制圧火力に頼るプラン。 自由枠は整地用の榴弾や好みの対青蟻装備、またはもう1つローン リバイアサンを積む。 開幕は右後ろの集団、真ん中付近のスキュラを狙ってリバイアサンを撃ち込む。 爆破範囲不足などで残った場合、接近してきたところをデクスター2丁でハチの巣にしてやろう。 この後は複数の群れをアクティブにさせないよう、端の方でリバイアサン>残党を逃げながらデクスターで倒す動きを繰り返す。 特に青蟻とスキュラは有効な動きが異なるため、混成でアクティブになってしまうと厄介。 リバイアサンが2つある場合、クルール+青蟻の群れはクルールに2連発してクルールを叩く。 スキュラの群れは先頭3番目ぐらいと後ろから3番目ぐらいをターゲットとして、首振りしながら個別ロックし2発撃ち込めば大きく数を減らせる。 ロックオンは完了後一定時間でロックが解けるので、交互にロックオンを進めて、近いタイミングでロック完了させる。 青蟻に関しては建造物の裏からジャンプブースターで飛び出しながら制圧射撃を加え、リロードは物陰でごまかす事で多少は被弾するが安定して対応できる。 スキュラは2体以上いる場合は後退+回り込みしながらデクスターを撃ち込むが、1体だけであれば近距離から連射すればそのまま倒せる。 建物に引っかかると急に死が見えるので、できるだけ直線移動できる退路を確保しておくこと。 直線の退路確保が難しければ、ジャンプブースター6回を駆使して飛び回りながら後退するとよい。 なお、リバイアサンの爆破範囲が十分であれば(50mで確認)クルールは盾越しでも安定してリバイアサンで爆殺可能。 1発目は鎧で防がれるので、2発必要になる点は注意。 本体も距離を取れば脅威の少ない毒ガスタイプのため、個別に対クルール装備を持ち込む必要はない。 その3 スキュラ10枚抜き(フェンサー編) 【武器1-左手】Nuタワーシールド 【武器1-右手】プラネットバスター・キャノン 【武器2-左手】FGXR高高度強襲ミサイル 【武器2-右手】ロンリー フェニックス 【強化パーツ】ダッシュセルG (換装式サイドスラスターは非推奨) 【強化パーツ】ボンバード・スケルトン 【AP】5000程度、事故が無ければ2000程度から可 プラネットバスター・キャノン(以下キャノンと呼称)の貫通でスキュラを一掃する作戦。 レンジャーの同名の攻略と同様に、外周で1列になったところを背後から撃つ。 キャノンの性能が十分であれば、2回クリーンヒットすれば倒せる。 上手くいけば、一気に貫通して50万以上のダメージが出たりすることもあるので、非常に気持ちいい。 倒しきれなかったスキュラが突っ込んできたり酸を撃ってきても、盾を構えていればほとんどダメージを受けることがないので、もみくちゃにされても気にせずそのまま撃ち続けて問題ない。 ただし、毒ガスは防げないので、予兆が見えたらサイドスラスターを連発して素早く距離を取ろう。 外周には線路や水路の段差、低層住宅街といったサイドスラスターだけでは移動しにくい地形が含まれているので、そこを通過する際には武器2に切り替えてジャンプブースターを使用する。 このエリアでグズグズしていると、毒ガスから逃げ切れなくて大ダメージを受けてしまうケースが多いので要注意。 増援のクルールと青アリの集団は、遠くから建物に隠れて酸をしのぎながら武器2のミサイルで始末する。 言うまでもないが、なるべくまだアクティブになっていないスキュラや他の増援のグループはロックオンせず、なるべく1グループずつ相手にすること(フルアクになっても結構なんとかなるが)。 クルールが毒ガスを発射してきたら、巻き込まれないうちに距離を取る。 増援のタイミングによっては、スキュラがまだ残っているときに出現した増援に周囲を囲まれることもあるが、そのときは盾を構えながら外周を強行突破すればさほどダメージを受けることなく、ピンチを切り抜けられる。 ただし、その場合はアクティブ状態で残ったスキュラがいつ襲ってくるかわからないので、ミサイルを撃っているターンでも、いつでも武器1に切り替えられるように気を配っておくこと。 いなくなったように見せかけて、忘れた頃に猛スピードで突っ込んでくることが多々あるので、くれぐれもそこにミサイルを当てて自爆しないこと。 近くにアクティブなスキュラがいなくなったタイミングで盾をリロードしていけば、盾が壊されることはそうそうないが、もし壊されたらリロードが完了するまで逃げに徹する。 なお、武器2を両方とも高高度強襲ミサイルにすると、青アリ退治ははかどるが、クルールが一向に倒せず最後にものすごくグダグダな展開になりやすいので非推奨。 フェニックスを何度も撃ち続けていれば、複数のクルールが固まっていてもそのうち倒せる。 オンライン INFERNO 言うまでもなくテンペストやリバイアサンやCA90爆弾(オンだと少々火力不足か)が有効だが 手あたり次第スキュラを撃破→増援が次々出現→増援が群れすぎて避けられずアクティブ→処理に時間がかかりスキュラが近くを通りアクティブ→全滅。 のような事が起こってしまうので、次々とスキュラを攻撃するのはやめよう。せめて2度目の増援が来たら増援の処理に移ること。 Rがいるならあらかじめ増援の出現場所にCA90爆弾を設置しておき、出落ちしてもいいだろう。 ZEブラスター等射程の長いセントリーガンは無用な敵をアクティブにする結果しか生まないので、全員で外周を回るのでもなければご法度。 またとても視界が悪いので、自分が攻撃する敵集団の後ろにスキュラの集団がいないかきちんと確認すること。 戦闘中にスキュラの一団が近づいているのがわかったら、味方にチャットで報告し、一旦攻撃を控えるといい。 アーマメントとガードポストを持ったエアレイダーがいるとある程度のゴリ押しが効く。 ただしオンライン補正による火力上昇もあり、スキュラの大群にまみれると苦しい展開も。 言わずもがな、生身の状態でスキュラの大群に囲まれるとサンダー直行便になるので、接近戦はできる限り避けたい。 【レンジャー】 CA90爆弾でスキュラを爆殺したいが、オンライン補正の関係でやや火力不足。 確実に仕留めるなら複数人による同歩同調が必要不可欠になる。 【ウイングダイバー】 スキュラをワンパンできる装備の性能が尖っているため全体的に相当キツイ展開になる。 ファランクスで速攻したいところだが、いきなり集団に撃ち込むと毒霧に撒かれてサンダーするのがオチ。 集団に突貫するより他の兵科の蘇生や、群れから逸れたスキュラの再合流を防ぐよう処理するのがメインとなるか。 手持無沙汰を避けるためにも遠距離攻撃できる装備も持っておきたい。 【エアレイダー】 テンペストでスキュラを爆殺し、アーマメントを要請してガードポストを貼り付けて暴れまわる。 オンライン補正の関係でオフより長くは持たないため、テンペストは積極的に使っていこう。 【フェンサー】 遠距離からロンリー フェニックス、ローン リバイアサンを撃ち込みつつ、 高機動でFGXR高高度強襲ミサイルを垂れ流しながらブラツイを撃ち込むオフラインの戦法がそのままオンラインで使用可能。
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※ボスのテンプレートです。ご自由に改変しても構いませんのでお使いください。 リオレウス攻略 種族:? 状態 怒り 口内に常時炎が灯る。カウンター咆哮の後、バックジャンプブレスが確定行動なので注意。また空中でも怒りカウンター咆哮を行う。こちらの確定行動は存在しないので注意。 瀕死 脚を引きずる。 疲労 口元によだれ、疲労による無行動モーション。突進後に転倒し、ブレスの火球が飛ばなくなる時がある 部位破壊 頭 鱗が剥がれ落ちてボロボロになる。頭怯み2回で到達。 翼爪 爪が欠け、翼膜がボロボロになる。左右両方破壊で報酬。 尻尾 斬属性によるダメージ到達で切断。剥ぎ取り1回。 攻撃パターン 地上編 「陸の女王」と比較すると概ね大人しいが油断は出来ない。 飛行されると激しく動き回られるため、地上にいる間が最大の攻撃のチャンス。 火炎ブレス 口から火球を撃ち出す、火竜らしい遠距離攻撃。命中すると火属性やられ+吹っ飛び。予備動作も長く単発なので、脅威どころか攻撃のチャンス。過去作に比べると尻尾が下がらない。 突進 巨体を生かした体当たり。終点ではかみつきに移行するようになった。スタミナが切れると速度が低下、終点ではお馴染みの倒れこむようなモーションに変化。しかしダメージ判定はこちらの方が長く残るため、追撃の際は危険である。注意。なお、正面範囲内に獲物がいた場合の軸合わせ無し突進は無くなった(必ず軸合わせをするようになった)ため正面の危険度は下がっている。 かみつき 獲物の正面まで移動し、その牙で噛み付く攻撃。人間を噛むのは苦手らしく、ダメージは小さい。以前は吹っ飛ばしダメージだったが、今回は怯みのみ。SA付きの攻撃なら強引に押し通してもいい。 回転尻尾 長く強靭な尻尾を振り回しての攻撃。リオレイアと同様の性能で、足元付近は小ダメージ+尻餅。回転方向は左右ランダム。 バックジャンプブレス 地上において最も凶悪な攻撃。モーションはリオレイアの物と同様だが、頭のあった辺りに火炎ブレスを着弾させる。火属性やられ。軸合わせなしで左右60度ほどの方向修正ありで突然発動する。怒り時のカウンター咆哮とセットで使用するため、頭を攻撃する際は細心の注意を払いたい。 高高度ジャンプ エリア移動する際と同じモーションで、その場で空高く飛び上がる。風圧【大】発生。これ自体に攻撃力は無いが、それ以降は飛行状態となる。 空中編 「空の王者」の本領。動きが俊敏で行動の切り替えも早い。怯ませることで地上へ落下し、足ダウンと同じ状態に。 何もしていない時でも、およそ羽ばたき2回につき1回くらいのペースで風圧【小】が足元に発生。 始めに高く垂直上昇し攻撃してからホバリングに移る場合と最初からホバリングに入る場合がある。 高い所からは必ずホバリングに移るので大技を尻尾か足に決めるチャンスとなる。下の影で待っていよう 閃光玉を投げれば撃墜できるが、高度が高いと当たらなくなった。 引っ掻き ゆっくり羽ばたいて獲物に近付き、足による引っ掻き攻撃を行う。大した威力は無い。 滑空攻撃 リオレイアの物と同様。空中からの体当たり。判定は意外に狭く、ホバリング中の影の辺りなら当たらない事もしばしば。 捕食 こちらもリオレイアの物と同様。空中で2回大きく羽ばたいた後に降下し、命中した対象を捕食する。リオレイアとの違いは、怒り時にフィニッシュでバックジャンプブレスを行う事。3回噛み付かれてもまだゲージが残っていると被弾する。火属性やられ。 長距離滑空 過去作では地上からのジャンプで行っていた攻撃。今作では根元(影のある範囲)から判定がある為注意が必要。比較的発生が早く、常に風圧【大】を纏っている。ある意味最も厄介な攻撃。 空中ブレス 後退しながら地上へ向かって火球を放つ。火属性やられ。顔の前あたりが危険地帯だが足元は安全。 3連空中ブレス 地上からの高高度ジャンプ後のみ使用。着弾位置を意識しているようで、距離が遠いと接近しながら、近いと後退しながらの連射になる。火属性やられ。過去作の経験から「足元が安置」と思っていると2~3発目でこんがり焼かれるハメになる。上記の空中ブレスを連発した時に比べ、連射間隔が短い。3連発後はゆっくりと降下するので閃光玉のチャンス。ブレスをした方向に投げれば確実に撃墜できる。 毒爪襲撃 地上からの高高度ジャンプ後のみ使用。驚異的なホーミング能力を持つ急降下攻撃で、非常に強力な毒を持つ。過去作に比べると足元安置の範囲は狭くなったが、やはり影の真下辺りは安全。離れているとどこまでいっても危険だが、実はタイミングよく前転で前へ転がるだけで回避可能。回避性能があると成功しやすい。食らうと毒に加え確実に気絶するので、自分が食らった場合はレバガチャの準備を、仲間が食らった場合はキック等をしてあげよう。 高高度ダイブ エリア外周の高高度を旋回した後、目標に向かって急降下ダイブ攻撃を行う。通称ワールドツアー。予備動作があまりにも長いため回避&防御は容易。高さのある障害物の陰にいれば何もしなくても当たらない事も。過去作では多くのプレイヤーを苛々させたが、今作では飛行時間は短縮されている。 回りこみ 空中で左右に素早く移動する。攻撃判定は無いが、次行動への切り替えは非常に素早く、また視界から一瞬で消えるため死角からの攻撃を受けやすい。 武器別攻略 片手剣 ※あなたの攻略法をお願いしますm()m 大剣 ※あなたの攻略法をお願いしますm()m 太刀 ※あなたの攻略法をお願いしますm()m ハンマー ※あなたの攻略法をお願いしますm()m ランス ※あなたの攻略法をお願いしますm()m ボウガン ※あなたの攻略法をお願いしますm()m ※コメントでの情報提供もお願いしています!ご協力くださいm( )m 攻撃パターンに新しいもの。前作の古龍のように少し浮いた状態で攻撃してきます。 -- anoramada (2009-08-05 23 29 22) 空中にいることが多いのでリオレイアより攻撃チャンスが少ないです。 -- ザラキ (2009-08-12 08 57 27) 火山のエリア1にある大木をへし折ってしまうほどのパワー。 -- ザラキ (2009-08-12 09 23 50) ほとんどと言っていいほど常に飛んでいるので、閃光玉や、落とし穴、シビレ罠などを使った方が効率いいかもしれません。 -- カミナ (2009-08-17 22 06 42) リオレイア同様、尻尾がめちゃくちゃうざいので先に切っておきたい。 -- カミナ (2009-08-17 22 13 03) ブレス中や空から降りてきた時などに攻撃をたたきこんでください -- ハンマー (2009-08-20 06 57 39) しっぽをきれ -- ベンチ (2009-08-21 12 40 19) 水のハンマーでトラップをしき頭たたいてるとそっこうで倒せます^^ -- ラギ男 (2009-08-24 22 20 07) 大剣はラギアブレイドがいいです -- urumikonn (2009-09-30 17 25 02) ラギ男馬鹿ハンマーだめ -- ちんこ (2009-10-26 17 40 41) 太刀デいこう -- ちん小b (2009-10-26 17 41 52) リオレイヤの毒属性大剣ですぐ倒せる -- か (2009-10-31 13 09 44) チンコなめたいなーーーーーーーーーーーーー -- デブちん (2010-02-14 16 29 04) 私はまんこです -- まんこ (2010-02-14 16 31 11) ベリオなんとかのぶきでたおしたらーーーーーーーーーーーーー -- アルバトリオン (2010-02-19 19 05 28) 私は普通にアックスでたおしましたWWWWWWWWWWWW -- イビル (2010-03-25 08 25 15) 私は残り5分チョイで倒しました -- ハントー (2010-05-15 00 05 56) やばい -- こう (2010-09-26 18 18 36) そんなに重い武器(ハンマー・笛・斧・大剣)は出してる時に動きがのろいのであまりオススメ出来ないので軽い武器(片手剣・双剣)がいいと思います。 -- ZARO (2010-12-29 09 41 21) あと太刀・ランス・ガンランスとかも結構いいでしょう。ランス系は守備が高いので防げる確率があると思います。遠距離は離れてもついてくるのでなるべくアイルーに近距離は任せておきましょう。 -- ZARO (2010-12-29 09 45 05) ジンライだといけますか? -- farukonn panti (2011-04-05 20 43 25) 名前 コメント