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BOSS攻略 BOSS攻略概要 アータル 繭の魔神(ch.40) ザングルグ(ch.40) ○○○○(ch.40) 2周目強化ボスグール 概要 一部の面倒なボス相手のみ暫定的に表記 アータル サイレンス状態にしないと攻撃が当てにくいので、 追尾沈黙攻撃をできればガード斬り(受ける直前でB)で跳ね返すと良い。 火炎弾は跳ね返すタイミングがシビアすぎるので回転しながらガードしよう。 範囲電撃はジグザクに飛んで逃げるぐらいしか対応策はないかもしれない。 1発1発が素晴らしく重いので、確実にガードしつつ削っていこう。 繭の魔神(ch.40) 第一形態 適当に殴ってると柱に登るので指示を出し破壊、落ちてきたらタコ殴りでおk またギャザリングを使い投げてくる槍?をガード斬りしても落ちてくるが柱を壊す方が簡単 第二形態 ここから攻撃が重くなるので確実にガードするように。 飛剣→電撃のコンボは即死級なので間に遮蔽物を挟ませるなりして回避しよう。 しばらく経つとイベントが起こり、Zoomポイントが出現しヘッドショット可能になる。 その後に祭壇上の剣を当てるイベントも起こるが祭壇を赤砲弾で破壊しつつ、 セイレンをうまく使わないと案外狙い通りに落とすのは難しい。 外すと茶化されるイベントが起こる。 ザングルグ(ch.40) 第一形態 頻繁にカウンターを仕掛けてくるのでこちらもガード斬りで対応しよう。 うまくいかないなら、モーションの大きい攻撃を躱して横や背後からちくちく削ろう。 第二形態 開始から少し経つと扉を開けられるようになるので、まずは仲間を参加させよう。 武器を落とす行動はガード斬りぐらいなのでうまく使おう。 うまくいかないならセイレンさんのフルガードに頑張ってもらうしかないが、 攻撃パターン自体はそう多くないので何回かやれば慣れるだろう。 あと人扱いなので某レースゲームでもおなじみなアレでもすっ転ぶ。シリアスな場面で良いのかそれで・・・ 一度でもシールドを破壊できれば以後普通に入るようになる。 武器を拾ったまま撃破するとザンランスが手に入る。 ○○○○(ch.40) バレバレではあるがネタバレな為一応伏せ字。 Lvにもよるが(60程度あればなんとかなる)マナミアさんのリヴァイブが生命線なので、うまく活用しよう。 カナンのテンション技も有効なのでガンガン使おう。 ちなみに全形態を通して森属性が弱点である 途中で負けたら最初からやり直しなので、慣れあるのみ。 第一形態 フルガード状態はユーリスの炎属性サークルを拡散させることで対応しよう。 3連戦なのでLifeを削られすぎないように。 第二形態 攻撃のバリエーションが増えたが、ホーリーサークル割りながら回復重視で問題無いはず。 ガード斬りを狙える技がちょこちょこあるが、失敗のリスクも大きく自己責任でどうぞ。 飛び上がった際にセイレンの影縫いを当てれば、何もせずに落ちてくる+しばらく麻痺するので便利。 第三形態 非常にタフなので装備によっては苦戦するかも。 ダウン=一撃必殺な行動が追加されたのでますます厄介に、ただしエルザが受けた場合はレバガチャで回避可能。 エルザが受けた場合、ボスが掴んでいる時間は他の行動ができないので安全に詠唱等の時間稼ぎが出来るともいえる 第二形態との違いはそれぐらいであとは総力戦になる。 攻撃→追尾魔法→降りて攻撃→範囲雷→(ry の繰り返しではあるが1つ1つの威力は侮れないので確実にガードしていこう。 HP0になったら、近づくと少しして表示が出るのでAボタンを押すか、高い所から垂直斬りを当てれば良い 2周目強化ボス 強化されて厄介になったボスをピックアップ グール 常時ガード状態なので非常に厄介で、ストーリー上沢山出てくる。 元々高かった攻撃力が段違いに強化されており、「ガード仕損なう=あぼん」なのでガードをお忘れ無く。 戦闘速度も極めて高いのでガードしてても削られまくるので、ギャザリングを切り セイレンかクォークのフルガード(カウンター)をうまく使って自由に動ける時間を作ろう。 ギャザリングバーストで一定時間止まるので垂直斬りを弱点の頭に当てよう。 ユーリスがいるマップならサークル拡散でガード状態を切ることも可能なので、 フルガード持ちをデコイにしつつタコ殴りにすればいい。 再訪ダンジョンでもLv140超えと実にタフで面倒なので、しっかりと武器を強化して挑もう。
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メダル攻略 メダル攻略 Medal収集方法 / Abandon方式 88鯖メダル攻略法 てるよ式 高レベル谷アバンドン方式 getting-medals / Cross Medals / Rose Medals / Lion Medals / Honor Medals / Courage Medals / Wisdom Medals / Freedom Medals / Nation Medals / Justice Medals Medal収集方法 メダルは主に谷やNPC街を攻めることで手に入れる。 どの谷や街からどのメダルが手に入るのかは、別記しておく。 メダルは戦闘の時に非常に低確率で手に入る物である。 どんな計算式で手に入るか否かが決まるのはよくわかっていないが、 Intの高い勇者だと入手しやすい、激戦だと入手しやすい、などの説がある。 メダルは、攻めたばかりで敵のいない所を攻撃しても入手は出来ない。 一つの谷、一つのNPCを攻め続けても、敵兵が居ないので戦闘にならず、メダル獲得はできない。 だが、方法がふたつある。 一つは攻撃を最低5分開けること、これである程度の敵兵力は回復する。 もう一つは、谷を占領してすぐさま放棄することだ。 これだと、敵の兵力はただちに回復し、またMedalが手に入るようになる。 Abandon方式 例として、初期のPromotionで特に手に入りにくいRoseMedalを挙げると、 レベル2~4の谷を攻め続けることになる。レベル4が出やすいようだ。 攻める兵力は、それぞれLv2=100、Lv3=200、Lv4=300~、それぞれ弓兵のみである。 攻める谷はなるべく近い方が良い。 近ければ近いほど、またCompassの研究レベルの高いほど、着弾までが早くなり、攻撃サイクルが速くなる。 そして、目的の谷のレベルが期待した物になった時、攻撃を開始する。 全英雄で、数秒間隔でつるべ撃ちでどんどん攻撃させまくる。市長を解任して攻撃にまわしても良い。 Marchの画面で、座標と兵力を設定したら、全英雄でガシガシAttackしまくるのだ。 攻撃間隔は、5秒空けと10秒空けがある。 5秒空けは作業時間が短くなる利点があるが、忙しく、また事故も起こりやすい。 回線や鯖の調子が悪い時には、特に事故が起こりやすい。 10秒空けは安全な方法だが、待ち時間が長くなる。 それぞれ試してみて、より良い方をえらんでくれ。 そして攻撃の初弾が着弾したら、すぐに谷の画面を開き、Enterし、Abandonする。 これで敵兵力を回復させ、すぐ次の攻撃に備え、次弾が着弾したらまたすぐにAbandonする。 これを終わるまで繰り返す。 攻撃部隊が帰ってきたら、また最初から繰り返す。 これをメダルが目的の数にそろうまでし続けることで、通常にプレイするよりもずっと早くメダルが揃う。 Abandonする方法は、他にもOverviewのValleysの項目からもできる。こちらはラグが少ない。 Valleysの項目をクリックすれば、一覧が再表示される。 画面左の行軍部隊表示が動いたらクリックだ。5秒攻めには必須。 OKボタンのダイアログは、Enterで消せる。 メダル入手の確率は非常に低いが、根気よく続けることだ。 人によっては、この方法を数時間続ける人もいる。 そこまでする事が、早く第3都市以降を建設する事の近道であるからだ。 88鯖メダル攻略法 てるよ式 ●メダルの集め方 現状LV10谷(種類問わず)からのメダル出現率が高いです。 LV10谷の敵兵は強いので下記の条件の谷をスカウトで探しましょう。 1.兵種類で馬、弓が居ない(兵種が、魚、剣、槍の組み合わせ) 2.弓での行軍片道20m以内 条件の谷が見つかったら、弓で攻めます。 目安は弓15kです。損害が出る場合は弓の数を増やしてください。 後は約20分間隔で同じ谷を攻めます。 LV10谷は兵の回復が遅い為、8割ぐらい回復していないとメダルが出ないかも 谷の兵はアバンドンしなければ同じ種類の兵が回復するので、 繰り返し弓だけで攻めることができます。 あとは、メダルが出現するのを待ちましょう。 自分は約1/5の確率でメダルが出ました。 ただし、ローズが出るとは限らないので数をこなさなければいけません。 追記、攻める街のVallyが最大数であること、占領してはダメです 高レベル谷アバンドン方式 (複合方式) getting-medals これがあてはまるのは旧鯖のようです。32含む新鯖ではメダルが出る確率が低くなっています。 参考リンク:http //hods.com/evony/getting-medals/ Getting Evony Medals In a previous medals article, Hods Realm gave the basics for obtaining and finding medals. We gave you all the factors in determining how to get certain medals. Due to high demand, we will give you exactly where and how to get the medals you need. NOTE This is the Hods style to obtaining specific medals. If you do what we tell you and you do not yield the same results, then we claim no responsibility. Medals ALWAYS have a chance of failure. We are giving you what we think is the best way to obtain the medals. Please make sure you have read our general medals guide first. Always allow troops to fully regenerate in an NPC or valley or you WILL NOT have a high chance of getting a medal. I repeat, always allow the troops in a valley or NPC to fully regenerate or you will lower your chances of getting a medal by a lot. Note Troops are fully regenerated after 1 hour of being defeated. How to obtain the medals you need We will list five or less of the most likely places you will find the respective medal. The first is the highest probability, the second is the next highest, the third the next highest, and so on. Obviously, the first place we list is your best bet of getting that medal. You can of course obtain that medal a different way, but these are the most likely and the Hods way of doing it. Cross Medals 1. Attack any level 1 valley with 50 archers. 2. Attack any level 2 valley with 100 archers. Rose Medals 1. Attack any level 3 valley with 200 archers. 2. Attack any level 2 valley with 100 archers. 3. Attack any level 1 valley with 50 archers. 4. Attack any level 4 valley with 400 archers. 5. Attack any level 1 NPC with 50 ballistae. Lion Medals 1. Attack any level 3 NPC with 250-300 ballistae (depending on your hero’s attack level). 2. Attack any level 4 valley with 400 archers. 3. Attack any level 3 valley with 200 archers. 4. Attack any level 2 NPC with 125-200 ballistae (depending on your hero’s attack level). 5. Attack any level 5 valley with 750 archers. Honor Medals 1. Attack any level 4 NPC with 300-400 ballistae (depending on your hero’s attack level). 2. Attack any level 3 NPC with 250-300 ballistae (depending on your hero’s attack level). 3. Attack any level 6 valley with at least 1,500 archers. 4. Attack any level 5 valley with at least 750 archers. 5. Attack any level 2 NPC with 125-200 ballistae (depending on your hero’s attack level). Courage Medals 1. Attack any level 5 NPC with 350-500 ballistae (depending on your hero’s attack level). 2. Attack any level 4 NPC with 300-400 ballistae (depending on your hero’s attack level). 3. Attack any level 7 valley with at least 3,000 archers. 4. Attack any level 6 valley with at least 1,500 archers. 5. Attack any level 3 NPC with 250-300 ballistae (depending on your hero’s attack level). Wisdom Medals 1. Attack any level 5 NPC with 350-500 ballistae (depending on your hero’s attack level) 2. Attack any level 7 valley with at least 3,000 archers. 3. Attack any level 8 valley with at least 7,500 archers. 4. Attack any level 6 valley with at least 1,500 archers. Freedom Medals 1. Attack any level 5 NPC with 350-500 ballistae (depending on your hero’s attack level). 2. Attack any level 8 valley with at least 7,500 archers. 3. Attack any level 7 valley with at least 3,000 archers. Nation Medals 1. After completely wiping out a level 10 NPC, allow 40,000 warriors to regenerate. Attack and defeat the level 10 NPC with 40,000 warriors regenerated. Justice Medals 1. Attack any level 10 NPC with at least 90,000 archers and a few thousand warriors, pikemen, and swordsmen. Do this at your own risk, and only do it if your hero’s attack is very high. There you have it. If you find that there is something we missed and you have proof that it is a very good way to obtain a specific medal, then please, send an email to hods@hods.com. NOTE It appears that this only works for the earlier servers. It does not work for the servers and worlds whose drop rates have been lowered. Medal from Flat 1 Cross 2 Cross or Rose or Lion 3 Cross or Rose or Lion 4 Rose or Lion or Cross 5 6 Lion or Rose 7 8 9 10 Honor or Lion Medal from NPC 1Lion or Courage or Honor 2Courage or Honor 3Courage or Honor 4Lion or Honor or Courage 5Wisdom or Freedom or Courage 6 7 8 9 10 from The Evony Wiki [2009/11/12 20 55 16] -ninja- (172,154) 少ないけど メモったのこれです lake 176 151 rose grass 173 155 honor hill 172 159 courage hill 172 159 courage grass 168 159 lion swamp 174 161 freedom swamp 174 161 freedom swamp 169 163 cross swamp 169 163 cross grass 173 155 cross grass 168 159 lion swamp 174 161 freedom swamp 169 163 justice lake 176 151 cross swamp 166 156 cross flat 165 161 justice swamp 170 160 freedom hill 162 152 nation lake 166 147 cross desert 175 145 justice desert 162 158 courage desert 175 155 lion flat 167 162 cross desert 175 145 honor hill 162 152 nation hill 173 153 cross desert 162 158 wisdom desert 175 155 honor flat 137 162 cross
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コース攻略 概要 各コースの詳細攻略方法 主にタイムアタックの記事を中心にどのように走ればタイムが縮まるかを記載。 各タイムは実際に走行して記録されたタイムです。 ▶編集済み Ros Angeles Moscow Reykjavik New Orleans Hawaii ▶未編集-ページなし London? Miami? Nassau? New York? Paris? Rio De Janeiro? Shanghai? Tokyo? Alps? Havana? コメント
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ゾーン構成 攻略ゾーン1 トライバルの場所 武器・アイテムの場所 ゾーン構成 ゾーン名がついてない場所は「ゾーン外〇」と記載。 ゾーン 移動可能先 トライバル数 入手可能な武器・アイテム 備考 ゾーン1 リズエッサ星 15 ジェムホルダー(2箇所)マシンガンプラズマショットレッドKEYスナイパーライフルイエローKEYショッカー(2箇所) ボーナススイッチあり 攻略 ゾーン1 トライバルの場所 ゾーン 出現場所 備考 武器・アイテムの場所 ゾーン 入手場所 備考
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最初はエゥーゴとティターンズが相手。 ティターンズを滅ぼすことから始まり、そしてエゥーゴと戦うことになる。 両者を撃破するとイベント進行次第でアクシズ(グレミー)が出現。 これを撃破する、もしくは登場しない場合、最後の敵勢力としてネオ・ジオン(シャア)出現。 エリアは本拠地「宇宙要塞アクシズ」のみ。 人員はパイロット中心で艦長は少ない。 NTもハマーンぐらいしか居ないものの、最終的には最大14人揃えられる。 機体はガザCが主力だが旧式もちらほら見かけるので、撹乱膜が使えるジッコの併用がオススメ。 グラナダ封じは、ビグザムとノイエジール(地球降下作戦の後、地上で使用できないため)が良い。 アライメントキャラはティターンズ撃破後になるが圧倒的にカオスが優れているが、 ロンメル隊、青の部隊、ジュドーはロウでなければ仲間にならず(詳細は下を参照)、グレミーも多くの部下を連れて反逆する。 グリプス戦役 ティターンズは追い詰められているからか、やや消極的。 ア・バオア・クーとソロモンでは、ソロモン側の方が激戦区になる。 撹乱膜が通用しないジム・クゥエルなどはガザC(MA)の間接攻撃で集中攻撃する戦法が安定。 基本はとにかくハマーンを積極的に前へ出す。1ターン目から使用可能な機体の中ではノイエ・ジールかジオング(ザクMSN-01を改造)がいい。 2ターン目にクワトロから同盟提案の受諾 Yes→相互不可侵 No→特になし どちらを選んだかでグリプス2攻略作戦発動時に差異あり。後述 3ターン目にジャミトフから会見受諾の選択 Yes→ア・バオア・クーが通常エリア化。ソロモン攻略作戦が提案される No→特になし 制圧エリアを増やしていくとティターンズからも同盟の提案が来る。 Yes→ジャミトフ・バスク・ジャマイカン死亡。シロッコが大将になる。 No→特になし どちらを選択しても引き続きティターンズ撃破を目指すことになる。 ルナ2を制圧するとグリプス2制圧作戦が可能。 エゥーゴと同盟している場合、同盟破棄の選択 Yes→同盟破棄。クワトロが行方不明、カミーユが離脱する。 No→グリプス2侵入時、コロニーレーザーで自部隊損害 エゥーゴと同盟していなかった場合、コロニーレーザーの奪取が可能。 ティターンズ撃破時点でアライメントが高めな場合、エゥーゴと戦闘を続行するかの選択肢が出る。 Yes→第1次ネオ・ジオン抗争へ No→特別勝利ED(劇場版) 第1次ネオ・ジオン抗争 その1 宇宙制圧戦 アライメントが70%以上(下がることをしていなければ26ターン以降でグリプス2を落とす)で、ハマーン・カーンのグラフィックが変化。 ティターンズの強化人間計画は確実に実行すること。 マシュマーを査察させていた場合、援軍を送るかどうかの選択が出るが、送ってもこちらのパイロットが死ぬだけで得することは何もない。 敵は数多く見えるが、各重要拠点に置いた戦力を分散させたままあまり集中してこないので、 集中して一つずつ攻めると、あまり怖くはない。 注意したいのは同盟を結んで破棄せず、ティターンズを生殺しにしながら自軍の技術レベルを非常に高いレベルまで上げたときである。 敵もすでにジェガンやZガンダム、νガンダム(フィンファンネル含む)のような 超高性能機を量産しており、アムロ、カミーユ、クワトロはZガンダムに乗っていることが多く、並の機体では手がつけられない状態になる。 さらに交戦可能になった瞬間に侵攻して来る。 この場合はビグ・ザムを事前に量産して、砲撃でジェガンを真っ先に潰す事。 各サイドを制圧完了すると地球降下作戦開始 第1次ネオ・ジオン抗争 その2 地球降下作戦 グレミー・トトのグラフィックが変化。 キリマンジャロをはじめとして地上拠点を制圧して回ることになる。 キリマンジャロ→オデッサ・マドラス→北京→ハワイ・トリントン→ ベルファスト→北米→アクシズ防衛→ジャブロー。 侵攻していくうちに、グレミーからアーガマ隊を攻撃したいと申し出がある。 Yes→イベント継続 No→特になし 数ターン後、サイコガンダムMk-Ⅱ(ティターンズの強化人間開発計画が必須)が開発完了している場合、援護に送るかどうかの選択がある。 Yes→数ターン後、グレミー帰還。プルとプルツーが参戦 No→ マシュマーやキャラの強化が提案された場合、YESで強化。 更なる活躍が期待できる上に、ザクⅢ改やゲーマルクの開発プランを入手可能。 キリマンジャロ、マドラス、オデッサ攻略後の2~3ターン後アライメントロウだとロンメル隊3人(75%)、青の部隊3人(90%)加入。 グレミーがアーガマを倒していないと彼らはアーガマ隊にやられてしまうので注意。 ベルファスト攻略時のコロニー落としの提案はYESを選択する。落としてもアライメントは何故か下がらない上に敵の数が減るのでこちらが楽。 また、ニュータイプ育成計画も実行すると、プルクローン1~5の参戦および 量産型キュベレイ、ドーベン・ウルフ、クィン・マンサといった高性能機の開発プランも提案される。 北米攻略 ニューヤーク及びキャリフォルニア制圧後、エゥーゴの動きを察知した同ターンでグレミーのアクシズ防衛要請 Yes→アライメント80%以上:ネェル・アーガマ隊撃破 アライメント80%以下:原作通り、反乱発生による史実敗北 No→グレミーの反逆が確定 次はジャブローを攻略して地上は完全制圧になる。 第1次ネオ・ジオン抗争 その3 エゥーゴ撃破、グレミーの反乱 あとはグラナダに侵攻するのみだが、北米制圧後、アクシズにいくつか敵部隊が登場する。 ガンダムチームもいるがランクが低いので脅威ではないはず。しかし、本拠地でありここで負けると敗北のため、絶対に油断はしないこと。 またグレミーにアクシズ防衛させなかった場合、エゥーゴを撃破するとアクシズ・グレミーが出現。グレミーが反乱しない場合ネオ・ジオン(シャア)が出現。 グレミー軍はサイド3が本拠地(原作では本拠地は要塞アクシズであり、むしろハマーン軍がサイド3が本拠地の状態なのだが、いきなり本拠地を移動するわけにもいかないからだと思われる)ア・バオア・クーからアフリカ上空までのルートにあるサイドも取られる。 またエゥーゴ撃破3ターン後アライメントがロウマックスならジュドー・アーシタが参加する。 ちなみに報告では触れていないがキリマンジャロ周辺もグレミーの支配地域になるので注意すること。 敵のエースはプルツーとラカン。クィン・マンサも初期配備されているため甘く見ないほうが良い。 他に敵もいないし全力でぶつかりたい。撃破したら今度はネオ・ジオン(シャア)登場。 第2次ネオ・ジオン抗争? シャアとの決着、エンディング ラスト勢力。相変わらずシャアが脅威だがイリアを初め3Dもユーリー・ハスラーも裏切ることはないため、まさに原作どおりの人材しかおらず、他勢力で相手にするよりさらに楽に戦える。 地上には展開していないので一気にケリをつけたい。 ギラ・ドーガがやや強敵か。彼らを倒せばエンディングです。お疲れ様でした。 アクシズ・グレミーで遊べるようになりました。 機体選定 こちらはアクシズ編におけるお勧め機体です。参考までにどうぞ 序盤 ガザC 変形後は間接攻撃可能。スタート時点で一番高性能な量産機 ケンプファー 士官用。耐久に不安があるので、ジッコと組み合わせたい ビグ・ザム 砲撃用及び盾用。1~2機あると心強い。倒されないように ジッコ 撹乱膜及び囮役。リック・ドム、ゲルググMなどとセットで ザクフリッパー 策敵係。部隊に1機いると以外に便利。 ドロス ビグ・ザム輸送用に1隻は欲しい 中盤~終盤 ガルスJ 能力バランスが良い。燃費も○ ズサ 戦場を選ばない援護にも補給路伸ばしにも使える。でも貧弱なので注意 キュベレイ ハマーン様が乗れば最後まで鬼の強さ。非常に高価。 バウ 今回の目玉機体の一つ。どこでもいつでも頼りになる。士官用。 ズゴックE 陸戦はキツイが海戦はいまだ現役。既に開発済みなのも嬉しい。 ゴッグ 旧式だが攻撃力の高さで潜水艦潰しを。下駄履き機に弱いのが難点。 ドライセン 地形適応や移動力が高く接近戦に特に強い。射撃も悪くない。 バウ(量産) 値段は張るが強い。変形で悪路も問題なく進める。 クィン・マンサ 高火力と高耐久。乗せるパイロットは厳選したい。 ドーベン・ウルフ OTエース御用達。スペースウルフ隊を創っても良い ザクⅢ改 バランスがとにかく良い。限界が高いのが特に大きい。 ギラ・ドーガ 最強量産機ジオン版。もはや言わずもがな。宇宙戦で。 サダラーン やはりアクシズの旗艦ならこれか。文句ない能力 おまけ・アクシズNT14人法 仲間加入する人数が一番多いフローチャートです。 この方法だとパイロット計41人、NTは合計14人加入します。 ゲーム開始 ↓ ティターンズ撃破後、強化人間研究計画実行 (アライメントが10%程度下がる) ↓ マシュマーに援軍を送るか?(荷が重いのでは?)→NO(ガザの嵐隊が生き残る、マシュマーもすぐ復帰) ↓ マシュマー行方不明から復帰、強化を実行 10ターン後、キャラの強化を実行 ↓ 地球降下作戦実行 グレミーのアーガマ隊攻撃提案→YES サイコガンダムMK2を送るか→YES (アライメントが10%程度下がる) ↓ グレミーのアーガマ撃破報告 プル、プルツーが加入 ↓ キリマンジャロ、マドラス、オデッサ攻略後の2~3ターン後 アライメントLAWだとロンメル隊(70%)、青の部隊(80%)加入 判定が一回きりなのでこの時点でアライメントの条件を満たしていないと この先永遠に加入しないので注意!! 途中でアライメントが下がるイベントが多いので注意。 ↓ ニュータイプ育成計画実行、プルクローン1~5が加入 ↓ ニューヤーク及びキャリフォルニア制圧後、グレミーのアクシズ防衛要請→YES この時点でアライメントCHAOSだと史実敗北になるので注意。 ↓ エゥーゴ撃破後、アライメントがLAWに振り切っていると3ターン後ジュドー加入これも判定が1回きりなのでエゥーゴ撃破後にアライメントがLAWMAXでないと永遠に加入しない。 ↓ ネオジオン出現後、資金資源調達を毎ターン行ってアライメントをCHAOSに振り切るまで下げる ヤザン、ラムサス、ダンケル、ゲーツ、ロザミア、エルラン加入。 マツナガ、モニク、マイ離脱。(ジュドーは離脱しない) これでNT14人です。 エゥーゴ撃破後ではグレミーは反乱を起こさないので(それ以前に下げると反乱を起こす)開始からずっとLAWで進めて、エゥーゴ撃破後にCHAOSにすると良いでしょう。この方法でアライメントを操作して進めていくと、ターン数が半端じゃなくなるのが難点です。 ちなみにジュドー、ゲーツ、ロザミアは加入が遅いので鍛えるのがこの時点では面倒かも・・・。 シャアの帰還 いずれかの勢力のクリア回数4以上で、アライメント100%で、敵にグレミー軍を出現させた場合、エゥーゴ滅亡後3ターン後にシャア(ジオン)が味方に加わる。 ただし、グレミー軍滅亡後はネオジオンの総帥として裏切る。
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アナザーログの攻略法 ルフィとなってワンピースの物語を追体験するモード。 最初は2年後のルフィから始まる。パシフィスタ相手に強力な技を使うことができる。必殺技は”ゴムゴムの象銃”でその他もギア2などの技が使用できる。体力、必殺技ゲージも豊富にある。 第一章はバギーとの一戦。オレンジの町の中をバギー一味を蹴散らしながら進んでいく。途中にセーブポイントなどがある。つかみアクションは難しいが、最初は落ち着いてやるといい。 つかみアクションの攻略 最初のアクションは少し難しいが、慣れれば簡単になる。まず必要なのは落ち着きとボタンの場所を覚えること。一番最初はボタンのみだがそのうち左スティックや右スティックなども使うようになる。ちゃんと説明を見てからでも十分ポイントは稼げる。 進み方がわからなくなった時は、マップを見るか一通りつかみアクションを全部やると意外と道が開ける。 バギーの攻略 バギーの攻撃で厄介なのはナイフ投げやバラバラフェスティバルなど飛び道具を使ってくること。周囲の大砲を撃ってくるときはバギー自身それほど攻撃はしてこないから砲撃の跳ね返しに専念すると良い。機会を見て隙を見つけたら、すぐさま攻撃する。周囲を少し広い範囲でくるくると回ると攻撃を仕掛けてくるから、背後から連続で攻撃を仕掛ける。ゴムゴムの攻城砲あたりで仕掛けて、最後にゴムゴムの回転銃で仕留めるというサイクルで勝つと良い。フィールド端にある宝箱は最初から壊さずゲージが少なくなってから頃合をみてゲットすると良い。しかし、何が出てくるかはランダムなのでご注意。 意外と簡単に倒せる。 第二章はクリークとの一戦。クリークのガレオン船の残骸の上を移動していく。つかみアクションが多々あるため迷路のように感じる。なので、マップを見つつ進むしかない。敵は海に落としてもいいのでバズーカや攻城砲で吹き飛ばすといい。 クリークの攻略 クリークは、前方の攻撃に滅法強い。ニードルマシンガンなどの飛び技もあるので注意。周囲の雑魚敵で必殺ゲージをためてクリークに必殺技を食らわすというのが一番戦いやすいと思う。攻撃は激しいが攻撃力は然程ないので落ち着いて回避すれば問題なし。 第三章はドラム王国の城にいるくれはを目指す。このステージは今までと違ってナミを最重要人物として扱う。暖炉があったらすかさずナミの体力がすべて回復するまで待つといい。ナミをベンチにおいて行動するとき、ナミの体力は5分間持つので、あせらずに的確に道を切り開くことが必要。王国兵士に地価ずくと、最初に忠告されたとおり砲撃してくる。無駄に体力を減らさないように。ラパーンは見た目によらず意外と強い。連続攻撃で仕掛けるしかない。 第四章はワポルとの一戦。 ワポルの攻略 雪国名物雪化粧は厄介だが王国兵士を中心に攻撃を仕掛けていればあまり問題はない。突っ込んできた後はとにかくゴムゴムの攻城砲で猛攻すること。 チョッパーの攻撃でオススメは診断。相手に標準を定めた後重量ゴングなど人型になってからの攻撃でしとめる。 城内に入った後の戦いは置物を投げることもできるので、遠距離を狙う。覚醒後は投げても食べてしまうので必殺技などで手早く済ませよう。雪化粧は城内では使ってこないので安心して距離を置こう。
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アビゲイルの基本的な攻略ページ。基礎データ→「アビゲイル」キャラ別コンボ、攻略→「アビゲイル詳細攻略 」動画、攻略サイト→アビゲイル動画 攻略記事GOZILINE「今夜勝ちたいアビゲイル攻略」 必殺技/特殊技解説必殺技 クリティカルアーツ Vシステム 通常技 特殊技 技紹介動画 基本戦術基本的な立ち回り 飛び道具への対応 起き攻め&セットプレイコンボからの起き攻め 連続技基本コンボ カウンター その他 コンボ動画 必殺技/特殊技解説 必殺技 打撃系必殺技二種 アビゲイルパンチ(+P) ギガントフープ(+P) アビゲイルパンチその場でパンチ。弱中強で拳を出す場所が違い、成功時はアッパー連打から吹っ飛ばす。全体的にガード時の隙は大きいが、ヒット成功時にP連打で攻撃回数が増加する。弱は攻撃発生が速く、中はリーチは長いが発生が遅く隙も大きい。強は高い位置を攻撃するが高威力。EXは発生が弱、リーチは中、火力は強以上。さらに3F~15Fにアーマー判定追加(1回)。ただガード時の隙も増加する。 ギガントフープ弱はその場で、中と強は空中で一回転してから拳を振り下ろす。見た目に反して中段技ではないが、弱~強はガード時0~2F有利。飛び込み中による回避技としても使える。EXは1F~37F飛び道具無敵。回転中にも攻撃判定あり。ダウン追い打ち可能。最後の攻撃は追撃可能状態で浮かせる。空中コンボの繋ぎとしても使い勝手がいい。さらにEX版はP連打でダウン追い打ち攻撃が追加。ガード後の隙は大きいが、P連打し続けると半永久的に発動。画面端なら連続で繋がる。 アビゲイルスマッシュ アビゲイルスマッシュ(+K) アビゲイルスマッシュコマンド投げ。現在の発生は全て6F。弱~強で範囲~威力が変化。EX版は中ぐらいの範囲。単体威力は低いが追撃が可能。ただし位置によって有効なものが変わる。 ナイトロチャージ キック二つ同時押し(通常版のみホールド可能。EXは三つ必要) ナイトロチャージアーマー状態で画面いっぱいまで走り出す。移動中にVスキルと幾つかの派生技が使用可能。何もせずにいると移動後にダイナマイトパンチが自動発動する。通常版は移動中に攻撃判定がなく、5F目からアーマー判定あり(1回)。また移動前ならボタンホールド可能。専用派生有り。離すか一定時間後に移動を開始する。 EX版は移動中の足元に攻撃判定が連続で発生。派生技も強化されるがホールドは不可。アーマー効果は2回。Vスキル発動中は3回まで発動する。 ドロップバック(KKホールド中に←)ホールド限定技。後転で距離を取る。移動中は発動不可。攻撃判定はないがバックステップより移動距離が長い。 ダイナマイトパンチ(ナイトロチャージ中にP)立ち強Pに似ているが、威力やリーチはこちらが上。ガード時は不利。隙は先端ガードで補えたい。EX版は威力が変わらない分、1F~14Fにアーマー判定(1回)が追加。さらに地上追撃可能状態にする。 アバランシュプレス(ナイトロチャージ中にK)巨体を活かした浴びせ蹴り。画面端まで届く中段2ヒット技。8F~23F飛び道具無敵。12F~22Fにアーマー判定(1回)。空中の相手に対して裏当たりした際、吹き飛びダウン。初段ヒット時、叩き付けダウン+受け身不可(攻撃判定の上部分が当たると吹き飛びダウン)2段目はダウン追い打ち攻撃。2段目の持続2F目はダウン中の相手にしかヒットしない。EX版は4F~25F飛び道具無敵。5F~20Fアーマー判定(1回)。空中の相手に対して裏当たりした際、吹き飛びダウン。威力が高く、対飛び道具や空中追撃にお勧め。ただしガード時は隙がかなり大きい。 ベリエリアサンライズ(ナイトロチャージ中に弱P+弱K同時押し)威力の高い投げ技。発動に8F必要だが、1F~9Fまで投げ無敵がある。EX版はさらに威力が高くなるが、移動中の攻撃判定が原因で外れる危険性あり。 クリティカルアーツ アビゲイラー アビゲイラー+P) アビゲイラー振りかぶって拳を振り下ろし、命中時に連続攻撃を行う。範囲が広さから、連続技や対空技にもなる優れもの。1F~7Fは完全無敵。アビゲイルパンチからキャンセルした際は発生が速くなる。 Vシステム Vスキル Vスキル「ハンガビー・ハイ」(中P+中K) Vスキル「ハンガビー・ロー」(しゃがみ中P+中K)ハイはジャンプと立ち攻撃、ローはしゃがみ攻撃を当て身する。命中時に必殺技やCAでキャンセル可能。 Vトリガー VトリガーⅠ「マックスパワー」(強P+強K) VトリガーⅠ「マックスパワー」(強P+強K・Vゲージ3)攻撃力上昇。一部の技が強化。さらにジャンプ攻撃以外の特殊技を含めた強P攻撃が2段階まで性能が変わるホールド可能技になる。ホールド技にもよるが、威力上昇、ガード崩し、スーパーアーマー(1~100)、相殺、空中追撃可能などが備わる。限定ホールド技を使用する度にVゲージが約25%消費される。 VトリガーⅡ「ハイブリットチャージ」(強P+強K・Vゲージ3)メトロクラッシュが使用可能になる。 メトロクラッシュ(強P+強K・ホールド可能)突進攻撃。Vゲージ約30%消費。ホールド中から突進後まで投げとCA以外すべて、連続で耐え続けるハイパーアーマー効果あり。さらにホールドの長さで最大ヒット数が増加。最大まで貯めるとガードも崩せるようになる。 Vリバーサル Vリバーサル「オンタリオドロップ」(ガード中に前KKK) Vリバーサル「オンタリオドロップ」(ガード中に前KKK) 通常技 特殊技 立ち小P しゃがみ中K 立ち大P 立ち中P しゃがみ小K しゃがみ大K しゃがみ中P 立ち大K アビリフト 前大P アビブラスター 後大P アビハンマー(前中P) アビハンマー 前中P 中段。ダウン追い打ち可能。 アビリフト 前大P 早出し対空。 アビブラスター 後大P 連続技の繋ぎ用。飛び道具相殺可能。 ブンブン 立ち小P→小P 発生が速く、対空や連続技に最適。 バンバン しゃがみ小P→小P ブンブン同様、発生が速い。 アビスクリュー 後大P→大P 連続技や空中追撃に最適。 アビシザー 左下強K 新追加技。移動しないダウン技。 技紹介動画 【スト5】3分攻略!新キャラアビゲイルを簡単最短で動かそう!【えいた(EITA)】 基本戦術 基本的な立ち回り 中強ギガントフープ ガードさせて有利なので積極的に狙っていこう。 見てからクラカン技を出されると弱いがその場合は前ジャンプが有効。 対空 立ち小P 牽制や対空に最適。出が早くて判定が強い。見た目対空向きではないように見えるがアビゲイルが大きすぎるためかどの高度のジャンプでもよく落とす。 上段Vスキル 相手が技を出してればコンボにつなげられて一番威力が高い。 EXアビゲイルパンチ(波動PP) アーマーで対空。 飛び道具への対応 後大P 飛び道具打消し判定が付いている。 中強ギガントフープ(前から後へ半回転P) 回転している間は飛び道具を抜けやすい。 ナイトロチャージ(KK) 一発だけアーマーで耐えながら前進する。距離が近ければ投げ派生、遠ければP派生。 起き攻め&セットプレイ (※通常技>必殺技は特に記載がなければキャンセルで繋げる) コンボからの起き攻め アビスクリュー(後大P→大P)からの起き攻め アビスクリュー→ダッシュ→投げまたはしゃがみ小KまたはVスキル (後ろ受身でダッシュ→立ち中Pが重なる) Vスキルで当て身した後は→(キャンセル)EXナイトロチャージ(KKK)→一段目ヒット→派生P→後大P→Vトリガー→(ちょい歩き)しゃがみ大P→EXアビゲイルフープ(前から後に半回転PP)→(微タメ)後大P→(タゲコン)大P→アビゲイルパンチ(波動P)でピヨり寸前 連続技 (※通常技>必殺技は特に記載がなければキャンセルで繋げる) 基本コンボ バンバン(立ち小P>立ち小P)>弱アビゲイルパンチ(波動P)ヒット確認で繋がる。しゃがみ小P>小Pからでも可能。 しゃがみ中K>アビゲイルパンチ単発ヒット確認できるが難しい。 立ち中P>アビブラスター(←強P)>中アビゲイルパンチ(波動P)近距離用。 立ち中P>バンバン(立ち小P>立ち小P)中距離用。 EXアビゲイルスマッシュ>アビスクリュー位置によっては難易度変化する。 カウンター その他 コンボ動画 STREET FIGHTER V ABIGAIL BASIC COMBOS【スト5 アビゲイル 基礎コンボ 】 (メノ(Meno)さんの動画)
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注意事項 フローチャート テンプレ 注意事項 フローチャート 話数 シナリオ名 プロローグ プロローグ 開始 第一部 IN THE END OF WILDS 第1話 ビギニング 第2話 エンカウンター 第3話 I AM PROVIDENCE 第4話 舞い降りた翼 第5話 伝説の忍者 第6話 クロガネと少年と正義の味方 分岐 ソレスタルビーイングに合流する JUDAに残る 忍者戦士飛影マジンカイザーSKL ラインバレルSDガンダム三国伝マジンカイザーSKL 第7話 The Trailblazer 正義の代償 第8話 オン・ユア・ドリーム 明日への道標 第9話 Death caprice 第10話 神謀、大地を駆ける 第11話 招かれざるもの 第12話 ホウジョウの王 第13話 約束-ちかい- 分岐 アメリカ 日本 ヨーロッパ リーンの翼機動戦士ガンダム00蒼穹のファフナーガンダムSEED DESTINYダンクーガノヴァ 忍者戦士飛影ラインバレルSDガンダム三国伝 孫権軍蒼穹のファフナーガンダムSEED DESTINYダンクーガノヴァ バーチャロン フェイ・イェンHDマジンカイザーSKLSDガンダム三国伝 劉備軍ガンダムSEED DESTINYダンクーガノヴァ 第14話 I,ROBOT 黒の執行者 Search-and-Kill 第15話 THE INVADERS 決別-ともだち- オペレーション・オーバーロード 第16話 アライブ 歩みよる魂 決別-ともだち- 第17話 決別-ともだち- とけゆく時間 ハート・オブ・ディーヴァ 第18話 流れるは血、失うは涙 流れるは血、失うは涙 流れるは血、失うは涙 第19話 黄昏の断罪 黄昏の断罪 黄昏の断罪 第20話 分解-すれちがい- 分解-すれちがい- 第21話 朋友-おかえり- 第22話 SUPER NOVA 開始 第二部 VAGABOND BLUES 第23話 虚空歌姫~イツワリノウタヒメ~ 第24話 A wakening 第25話 生命-めざめ- 第26話 THE SHADOW OVER INNSMOUTH 分岐 この艦に同行している バイストン・ウェルに飛ばされた 忍者戦士飛影ガンダムSEED DESTINYダンクーガノヴァバーチャロン フェイ・イェンHDラインバレルマクロスFHEROMAN 聖戦士ダンバインリーンの翼蒼穹のファフナー機動戦士ガンダム00デモンベインSDガンダム三国伝マジンカイザーSKL 第27話 キエルイタミ 地上人のオーラ力 第28話 束の間の出会い 王の奸計 第29話 燈火-ともしび- 第30話 大いなる胎動 第31話 Final Count 第32話 BIG“C 分岐 バジュラの掃討作戦に参加する アーカムシティの防衛に残る リーンの翼ガンダムSEED DESTINY機動戦士ガンダム00ダンクーガノヴァバーチャロン フェイ・イェンHDラインバレルマクロスF 聖戦士ダンバイン忍者戦士飛影蒼穹のファフナーデモンベインHEROMANSDガンダム三国伝マジンカイザーSKL 第33話 対話の刻 THE CROW 第34話 始まりへの加速 第35話 選択-けつい- 分岐 曹操が正しいと思う 孫権が正しいと思う 第36話 天に選ばれし覇者 天に挑みし勇者 第37話 命あるもの 第38話 防人たち 第39話 蒼穹-そら- 第40話 桜花嵐 開始 第三部 SOMEDAY,LIFE TOGETHER 第41話 再来-みさお- 分岐 ユニオンへ向かう 竜宮島の防衛に残る 聖戦士ダンバインリーンの翼忍者戦士飛影デモンベインダンクーガノヴァバーチャロン フェイ・イェンHDマクロスFHEROMANマジンカイザーSKL 蒼穹のファフナーガンダムSEED DESTINY機動戦士ガンダム00ラインバレルSDガンダム三国伝 第42話 リザレクション 龍の輝き 第43話 THE RETURN OF THE SORCERER 特異点 第44話 フェイス 第45話 ユダ 第46話 麗しのディストピア 第47話 HEAVEN AND EARTH 第48話 来るべき対話 第49話 侵略の終焉 第50話 恋離飛翼~サヨナラノツバサ~ 第51話 STRANGE EONS 最終話 命の始まり テンプレ 編集画面からではなく、直接コピーしてお使いください。 [[シナリオ攻略]] *第n話 『[[当該シナリオ名]]』 **勝利条件 + **敗北条件 + **ステージデータ -''初期'' |BGCOLOR(#ADD8E6) ''初期味方''|| |BGCOLOR(#FFE4E1) ''初期敵''|| -''(増援出現条件)'' |BGCOLOR(#ADD8E6) ''味方増援''|LEFT ~(出現位置)| |~|| |BGCOLOR(#FFE4E1) ''敵増援''|LEFT ~(出現位置)| |~|| |BGCOLOR(#F2E700) ''第三軍増援''|LEFT ~(出現位置)| |~|| **ユニットデータ -敵 |~機体名|~パイロット|~Lv補正|~HP|~射程(P)|~資金|~撃破アイテム|~備考| | | | | | | | |LEFT ~初期| ||||0|1(0)|0||| | | | | | | | |LEFT ~増援| ||||0|1(0)|0||| **イベント・敵撤退情報等 - **攻略アドバイス - **戦闘前会話 -敵パイロット名:味方パイロット名 **クリアボーナス - **隣接シナリオ -第n-1話『[[前のシナリオ名]]』 -第n+1話『[[次のシナリオ名]]』
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攻略のコツ(初級編) チュートリアルを終わらせよう (読めなくても)とりあえずチュートリアルをクリアします。 どこを押せば進めるかなどちゃんと案内があるので安心してください。 ※ここ誰かまとめてくれると嬉しいです クエストを進めよう 冒險メニューから通常クエストを進めることができます。 最初のうちは強いキャラクターが一匹でもいれば無難に進めるので、 エリア達成報酬のジェムを貰う為に行けるところまで行きます。 フレンドを集めよう クエスト出発時に他のプレイヤーを連れて行くことができますが、 クエストクリア時にフレンド申請をすることができます。 首項>卡片>編輯隊伍の左上で、フレンドが使用できるキャラクターを設定できるので、 一番強いキャラクターを設定してアピールしましょう。 フレンドが増えると、喵豆が少し集めやすくなります。 ミッションを達成しよう 首項>成就で通常ミッションやデイリーミッションを確認することができます。 ジェムや喵豆、金幣などを一気に獲得できるので、手の届く範囲で達成していきましょう。 達成したら受け取るのを忘れないようにしましょう。 キャラクターをレベルアップ&進化しよう 首項>卡片>升級卡片で、手に入れた怪物をパーティメンバーに合成して強化しましょう。 活動の剩餘豹人的訓練(經驗卡)では、大量にレベルアップできる素材が手に入り、 ○○的試煉(喵卡)では、進化用の素材が手に入ることがあります。 通常クエストで☆を取りこぼす場合は、満遍なく強化していくことで埋まる確率が上がります。 ジェムが溜まったらジェムガチャを回そう 商城でジェムガチャを回すと、強いキャラクターを入手することができます。 確率で、99ジェムで☆5のキャラクターを確定で入手するキャンペーンが発生することがあるので、 回す際は250ジェムくらいをキープしておくと、キャンペーンを逃すことがないでしょう。 攻略のコツ(中級編) 餅乾を集めて☆4キャラクターを手に入れよう 活動>巧克力餅乾大亂鬥で他のプレイヤーと戦い、餅乾を10,000集めることで、 兌換メニューにて☆4の猫キャラクターと交換することができます。 また、品揃えは日替わりですが、キャラクターの種類は少ないので、 何週間かかけて同じキャラクターを集めれば、☆6まで育成することができます。 ちゃんと強化すれば即戦力になるキャラクターが多く、究極幸運喵に選ばれる子もいるので、 ひたすら交換して、パーティを豪華にしましょう。 招財喵を利用しよう キャラクターのレベルが上がるにつれて、更に上げるための費用が嵩んで来ます。 ログインボーナスなどで獲得できるジェムを使って商城>招財喵で金幣を恵んでもらいましょう。 また、招財喵の利用数に応じて後々役に立つアイテムがミッションで手に入るので、習慣にしておくと良いです。 九藏的大排名戰に参加しよう 毎週土日に活動で九藏的大排名戰が開催されます。 ジェムや喵豆、強化素材や装備品など、少ないポイントでも豪華な報酬を獲得できるので、 目標を決めて参加していきましょう。 餅乾交換でもらえる☆4キャラクターはここでも活躍します。 ただし、クエスト6~10は敵の特定の属性耐性が100%になるので、技の属性に注意しましょう。 通常クエストで装備を集めよう 一定の区切りでボスクエストが出てきますが、ここでは装備の碎片が手に入ることがあります。 周回して碎片を集め、首項>背包>使用道具の画面で装備を作りましょう。 作った装備は使用装備で装備でき、升級装備や精煉裝備で強化できます。 通常クエストのドロップで全体技を習得しよう 序盤のボスキャラクターや、中盤移行の一部のザコキャラクターのなかでも、 專精技能に全体技を所持しているものがいます。 全体技は敵を一掃してくれるので、ぜひ習得して、技レベルをアップさせましょう。 餅乾に余裕があれば、餅乾交換で中級全体技を手に入れるのもありです。 通常クエストで入手できる技の一覧 攻略のコツ(上級編) 友情技を考慮して、パーティを組み直そう 全員☆6の最大レベルまで上げても、ランキング上位のプレイヤーには適わないでしょう。 究極幸運喵の対象だとしても、ただのレベルアップだけでは、苦戦を強いられます。 ここで、潛力の強化が大事になってきます。 首項>卡片>潛力系統で源を消費して強化できますが、 強化したいキャラクターの初期レアリティ(育成を始めた時のレアリティ)で消費量が決まるので、 ☆1から育て直さないと非効率になってしまいます。 ※力量之源の消費量が上昇量と同等の場合は、そのキャラクターは☆1から育てられているので大丈夫です。 友情技を考慮した、お気に入りのキャラクターを集めて、長く世話になるパーティを決めておきましょう。 友情技一覧 潛力を理解しよう 上でも説明したとおり、効率よく潛力強化をする場合は、☆1から育てましょう。 潛力とは、そのキャラクターに自由にステータスを振ることができる要素です。 金幣の他に、ミッションやランキング報酬などで手に入る「生命之源」や「力量之源」を消費します。 この源はとてもとても貴重なので、無駄遣いしないようにしましょう。 素材としてキャラクターも必要になり、そのキャラクターのステータスに応じて上昇量と消費量が決まります。 レベル1だと付与できる潛力は少ないですが、☆6の最大レベルまで強化することで約7,000ほど付与できます。 生命之源1つ辺り体力が4、力量之源1つ辺り攻撃力が1上がるので、 それぞれ3,500ずつ使ったとすると、体力が14,000、攻撃力が3,500アップします。 最強のパーティを作るうえで欠かせない要素なので、長い時間を掛けてでも、強化していきましょう。
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銅の鍵を扉に使用で2F探索可 ※2F扉を開ける:手帳を上に忘れたと [芹沢美央] 離脱 3Fで赤い手帳を手に入れていないと救出出来ないので注意 家庭科実習室:赤い十字架の上に赤い猫の本→アルコールランプ→ライターの順で使う→赤色の鍵入手 1年A組教室:特に無し 1年B組教室:黒板「主への捧げものは1年C組に」 1年C組教室:教壇からハサミ 1年D組教室:黒板「十字の上で生贄の血を燃やせ」 生徒指導室:ゴミ箱からライター 図書室:本棚「猫を生贄に捧げよ」 赤いリボンの鈴を入手→浅川に装着可 ※赤いリボン装着後「赤川が廊下の角を曲がるのを見た」 [赤川里香] 離脱 男子トイレ:床にアルコールの瓶 女子トイレ:特に無し 家庭科実習室での[蘇我宗三]の発言はミスリードらしいので注意 赤い猫の本は3F攻略参照