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ボス攻略 ピピッ島からのボス攻略 バトルGPはAランクとSランクのみです 強さの評価はかなり弱い、弱い、普通、強い、かなり強い、★ で評価しています 名前 HP MP 攻撃力 守備力 すばやさ パラサキス 142 12 46 30 11 密林の洞窟の中で戦闘(タイラントワームの口の中) かなり弱い 名前 HP MP 攻撃力 守備力 すばやさ いたずらもぐら×2 100 6 36 26 20 キラーピッケル 97 12 39 36 6 格技場でGJを助ける時に戦闘 弱い 名前 HP MP 攻撃力 守備力 すばやさ ブオーンJr. 650 18 75 28 10 雪山の一番奥のマップでキストーラに話しかけると戦闘 普通 名前 HP MP 攻撃力 守備力 すばやさ ジャミラス 616 35 118 82 65 断崖のいざないルーラから少し行ったところで戦闘 普通 名前 HP MP 攻撃力 守備力 すばやさ ゲモン 772 40 128 88 68 断崖の頂で戦闘 強い 名前 HP MP 攻撃力 守備力 すばやさ 名前 HP MP 攻撃力 守備力 すばやさ 名前 HP MP 攻撃力 守備力 すばやさ 名前 HP MP 攻撃力 守備力 すばやさ 名前 HP MP 攻撃力 守備力 すばやさ 名前 HP MP 攻撃力 守備力 すばやさ 名前 HP MP 攻撃力 守備力 すばやさ 名前 HP MP 攻撃力 守備力 すばやさ 名前 HP MP 攻撃力 守備力 すばやさ
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リリーの基本的な攻略ページ。 目次 目次 必殺技/特殊技解説必殺技 必殺技/特殊技解説 必殺技 コンドルスパイア トマホークバスター コンドルダイブ コンドルウィンド メキシカンタイフーン
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アプサラ・運命クエは別扱いになります。 序盤のボスは筆者の記憶に基づいていますので、もしかしたら通用しないかもしれません。 その場合はご容赦ください。 リンデスファーン修道院周辺 ボス攻略:腐肉漁りのラグナル アイオナ修道院付近 ボス攻略:生贄長ゴジ 黒き森 ボス攻略:首吊り王ドーマルディ ボス攻略:堕ちた女ヤルル ボス攻略:シグルズル金環王 ボス攻略:片目のブロス シェットランド諸島 ボス攻略:植民長インゴール&奴隷長ヒョルレイブ ボス攻略:裏切り者グンナー 霧の巨人の山脈 ボス攻略:巨人使いイェンス ボス攻略:死者のナグルファリ リンデスファーン地下神殿 ボス攻略:不死者ラグナル ダブリン ボス攻略:プーカ王レブナント ボス攻略:串刺し王ヴァルランディ ボス攻略:海賊の首領ゴーム ボス攻略:スカルマスター ボス攻略:レブナント親衛隊 ミュルクヴィズ ボス攻略:凶暴ムスペル ボス攻略:黒エルフのホーン ボス攻略:森の王レイブン ボス攻略:ダークグレムリン ムスペルヘイム ボス攻略:女王ラティファ 闇リンデスファーン修道院周辺 ボス攻略:蘇りしラグナル ボス攻略:暗黒戦士ハルガ ボス攻略:暗黒弓士グンヒルド ニヴルヘイム ボス攻略:皇帝アグニ ボス攻略:暗黒狂戦士キバ ボス攻略;闇の使徒ヴィルヘルム ボス攻略:暗黒槍士バルドル アールヴヘイム ボス攻略:精鋭騎士PT ボス攻略:光の騎士団PT 雑魚攻略:遺跡PT ボス攻略:暗黒魔道士サリオン ボス攻略:死霊騎士ヴィルヘルム 番外編 PvP攻略:運営チーム 中の人
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攻略チャートページ ここでは最初から最後までの攻略のページでポケモンは謎解きなどはありませんが とりあえず生きずまったらここにきて進んでみてください。それでもわからないことがあったら 掲示板に質問してください。 マサラタウン~トキワの森 トキワシティ~おつきみやま ハナダシティ~クチバシティ イワヤマトンネル~ロケット団アジト ポケモンタワー~タマムシジム ヤマブキシティ全般 ポケモン屋敷~グレンジム トキワジム~チャンピオンロード セキエイ高原 ハナダの洞窟
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ベガ攻略情報 ストーリー攻略 攻略チャートアヤメジム ミルジム シオウジム ヒスイジム オウニジム カラスバジム ラピスラジム ニューアイランドジム ポケモンリーグ スフィアいせき ミラージュバトルシステム データ集 ポケモン図鑑種族値一覧 ポケモン入手方法一覧 技データ アイテムデータ 分布データフィールド ダンジョン 小ネタ 画像保管庫
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ボス攻略 ブレイクミッション ブレイクミッションはあまりにも達成が困難な場合やBreakの必要性が薄い場合は、無視してほかの倒し方を選択することも必要。 ミッション内容 備考 〇〇秒以内に××ダメージを与えろ シンプルに火力が要求されるミッション。 〇〇秒以内にば△△を破壊しろ 部位破壊ミッション。対象によっては物理/魔法のどちらかが効き辛いこともあるので、編成の段階から気を配る必要がある。 〇〇秒以内に□□(状態異常)にしろ 状態異常付与のミッション。事前に専用パーティーの構築が必要なうえに、確率が絡む。 〇〇秒以内に@@hitしろ アクションおよびソウルアーツのhit数を要求してくるミッション。複数回攻撃はもちろん、複数部位に当たるのも多段hitとみなされるので編成から気を配る必要がある。また、SP施設をマールコットに設置しておくとソウルアーツ使用済みのキャラがSP1でCT5秒短縮可能になるので要活用。 個別攻略 名前 ワイバーン ミノタウロス ガルヴァン グレイトドラゴン ゴーファン ゼレーナ ヌエ ミノタクロース
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サマエル攻略 属性 火 弱点 水 Lv HP 報酬 1 10000 ルーン福袋×1/スターダスト×100/サマエルのカケラ×1 2 30000 ルーン福袋×1/スターダスト×100/サマエルのカケラ×1 3 50000 ルーン福袋×1/スターダスト×100/サマエルのカケラ×1 4 70000 ルーン福袋×1/スターダスト×100/サマエルのカケラ×1 5 90000 ルーン福袋×1/スターダスト×100/サマエルのカケラ×1 6 110000 ルーン福袋×1/スターダスト×100/サマエルのカケラ×1 7 130000 ルーン福袋×1/スターダスト×100/サマエルのカケラ×1
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いぶきの基本的な攻略ページ。基礎データ→「いぶき」キャラ別コンボ、攻略→「いぶき詳細攻略 」動画、攻略サイト→いぶき動画 攻略記事GOZILINE「今夜勝ちたいいぶき攻略」 必殺技/特殊技解説必殺技 クリティカルアーツ Vシステム 特殊技 基本戦術 * 起き攻め&セットプレイ 連続技コンボ動画 基本コンボ カウンター コンボ動画 必殺技/特殊技解説 必殺技 苦無(クナイ) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ibk236pp.jpg) 苦無(+P) 空中苦無(空中で+P) 苦無補充(+K) 苦無弾数制限がある飛び道具。最初から最大数の6本所持。発動時に1本消費。苦無補充により消費した苦無を補充する事が出来る。苦無の軌道は前方斜め下。弱~強で飛距離が伸びる。従来の飛び道具より攻撃前後の隙が少ない変わりに相手の攻撃が触れると一方的に撃ち落とされてしまう。EX版は撃ち落とし不可。爆風が追加。弱中、弱強、中強で飛距離が伸びる。爆風ヒット時に追撃可能、ガード時も有利になる。また六尺焙烙玉の爆弾を強制爆発させる事が出来る。 空中苦無苦無と共通の弾数制限がある飛び道具。最大数の6本所持。発動時に1本消費。苦無補充により消費した苦無を補充する事が出来る。前方ジャンプかEX版風斬りの追加攻撃ヒット時に発動可能。苦無の軌道は前方斜め下。弱~強で飛距離が伸びる。相手の攻撃が触れると一方的に撃ち落とされてしまう。EX版は撃ち落とし不可の体貫通効果。さらに追撃可能状態になる爆風追加。軌道は強より若干短いものに固定される。また六尺焙烙玉の爆弾を強制爆発させる事が出来る。爆風がヒットすれば空中コンボ、ガードでも有利時間が長いが、苦無と爆風は別判定扱い。苦無が床に触れると爆風が発動する為、距離や位置によって爆風が届かない事も少なくない。最速入力の出し方は地上から波動拳コマンド入力、そのまま斜め上まで入力して前ジャンプ、入力を前に入れなおす、Pを押す、という入力だと出しやすい。前ジャンプ後に入力を前に入れることでクナイの入力猶予が復活する。テンキー表記で言うと23696+P。個人的にはジャンプした後、前上から前下まで入力を持っていくと出しやすい。236963+P。 苦無一気投げ(Pホールド後、離す)文字通り所持している苦無をまとめて投げる。苦無の所持数でヒット数が変化(1~6ヒット)弱は横2列で直進。中は斜め1列で直進。強は斜め上に向かって扇状に投的。苦無・EX苦無以外の必殺技でキャンセル可能。EX版が存在せず、短いホールドで発動するが苦無を一気に消費するので使い所が限られる。 空中苦無一気投げ(Kホールド後、離す)文字通り空中から所持している苦無をまとめて投げる。苦無の所持数でヒット数が変化(1~6ヒット)弱は2列で斜め下。中は扇状。強はより広範囲に扇状に投げる。前方以外のジャンプでも使用可能。EX版が存在せず、短いホールドで発動するが苦無を一気に消費するので使い所が限られる。 苦無補充弱~強文字通り苦無を補充する。強度差は特にない。ボタンホールドの時間で隙と補充本数が増加(1~6本)ホールド解除の時間に合わせてまとめて補充される。ちなみに最大所持中でも発動するし、最大数を超えても補充を続けるので注意。 EX通常よりも早く補給できる。ボタンホールドで補充本数増加(3~6本) 雷打、風斬り 雷打(+P) 風斬り(+K) 雷打打撃投げ。投げ技だがガード可能。通常技キャンセルから繋がるが空中の相手には命中しない。意外と有効範囲が広いので地上用コンボ技の締めに最適。ただしACキャンセル不可。EX版はさらに高威力+空中ヒット可能に。また弱霞駆け並の速度と移動距離になるので奇襲にも使える。 風斬り最大3ヒットする上空蹴り。無敵時間はないが、攻撃発生が速い。早出し対空より追撃やコンボ向き。EX版は完全無敵+空中蹴り追加。また空中蹴りから空中苦無がキャンセル発動可能。ただしEX版空中苦無の爆風以外はまず命中しない。またEX風斬りヒット時に相手が横近くにいないと空中蹴りが発動しないのでガード後の隙を減らす為の空中苦無と言う運用は不可。 霞駆け 霞駆け(弱)(+弱K) 霞駆け(中)(+中K) 霞駆け(強)(+強K) 霞駆け無敵時間はないが素早い移動技。弱は短く前進、中は距離も伸びて裏回りが可能、強は通常とは違う軌道でジャンプ。特定の通常技からキャンセル可能。強発動後は通常ジャンプと同様の空中動作が可能。EX版は存在しない。 クリティカルアーツ 花鳥風月 花鳥風月(+K 花鳥風月スライディングからの空中攻撃。初撃の姿勢が低くリーチが長い反面、攻撃判定の低さから足元判定のない攻撃に潰される事も多い。 Vシステム Vスキル「天雷」 Vスキル「天雷」(中P+中K) Vスキル「天雷」(中P+中K)飛距離の短い衝撃波を放つ。飛び道具判定の為、相手の飛び道具の相殺が可能。ホールド可能。威力や攻撃範囲が強化される。 Vトリガー「六尺焙烙玉」「風魔手裏剣」 Vトリガー「六尺焙烙玉」(強P+強K) VトリガーⅠ「六尺焙烙玉」(強P+強K・3ゲージ)特定の条件で爆発する爆弾を投げる。最大2回使用可能。通常入力か(入力で曙(1秒)(で日盛り(3秒)(で黄昏(5秒)と投げる爆弾を選択できる。爆弾自体に攻撃判定はなく、一定時間経過、または特定の攻撃を命中させると広範囲に爆発する。お互いの攻撃が爆発前の爆弾に命中すると跳ねるように飛んでいくが、爆発は使用者には命中しない。EX苦無系の爆風に触れると即座に爆発する。 VトリガーⅡ「風魔手裏剣」(強P+強K・2ゲージ)画面を往復する巨大手裏剣を投げる。一回発動で全消費。通常入力で対地上軌道の白雨入力で対空軌道の黒雨の使い分けが可能。どちらも通常2ヒット+往復後に2ヒット。わずかに黒雨の方が威力が高い。どちらも発生、持続、範囲に優れ、追撃効果もあるので隙減少や連続技、ガード崩しに最適。ただしコンボ補正が大きいので注意 Vリバーサル「花霞」 Vリバーサル「花霞」(ガード中に前PPP) 特殊技 揚面(後中P) 頭砕き(前中K) 砂斬(中K) 梵鐘蹴り(前強K) 揚面(後中P)2ヒットする対空技。一段目でキャンセル可能。 頭砕き(前中K)軌道が高い飛び蹴り。空中判定でリーチもある中段技。 砂斬(3中K)スライディング。奇襲向きだがガード後不利。 梵鐘蹴り(前強K)軌道の低い飛び蹴り。隙は少ないがリーチが短く届かない事も。 野衾(KK)空中飛行。垂直、前方ジャンプ、強霞駆けから最も高い位置でのみ発動可能。発動後、通常ジャンプ同様の空中動作が可能だが、発動中に通常技や必殺技でキャンセル出来る。 震天(弱P中P強P)主力コンボ。ヒット時のみ3段目から必殺キャンセル可能。 櫓崩し(弱P>中P>弱K)必殺キャンセルは出来ない変わりにガード後の隙が少ない。 恒河沙(中K>下強K>強K)攻撃を命中させないと二段目が発動しない。二段目でダウン。三段目に空中追撃効果。またヒット時に必殺キャンセル可能。ただし二段目ガード後にしゃがまれると攻撃が命中しない。 石楠(下中P>→強K)連続ヒット。使い勝手の良いしゃがみ中Pからの選択肢して覚えておいて損はない。 笹鳴(中P>前中K)立ち中Pからキャンセルで頭砕きが発動する。 飛倉(空中弱P>中K)方向に関係なく発動可能。初撃が命中しないと発動出来ず、空中追撃可能状態の相手でないと二撃が当たらない。 蒿雀(空中強P>強K)方向に関係なく発動可能。初撃が命中しないと発動出来ず、空中追撃可能状態の相手でないと二撃が当たらない。 基本戦術 * ダッシュや特定の技を使用すると残像を残すほどのスピードキャラ。また奇襲やかく乱を得意としている。小柄で基本火力は低いが、大きく動くためリーチはそこそこ。 起き攻め&セットプレイ (※通常技>必殺技は特に記載がなければキャンセルで繋げる) 立ち中Pから中段や霞駆け。移動からの投げ。遠距離ジャンプからの野衾などなど。 連続技 (※通常技>必殺技は特に記載がなければキャンセルで繋げる) コンボ動画 基本コンボ 奇襲や連係に優れた技が多いが、コンボ補正による火力不足になりやすい。 あえて途中からコンボを止めて連係や投げを狙うのも有効。 基本コンボ1 震天(弱P中P強P)>必殺技コンボ補正により大ダメージは狙えないが、攻撃全体の動作が素早く、ヒット時は雷打や風斬り。ガード時は途中から止めたり隙の少ない櫓崩しから投げを狙うのが基本。 基本コンボ2 恒河沙(中K>下強K>強K)しゃがみガードされると3段目が当たらない欠点があるが、3段目ヒット後から中霞駆けによる相手着地からの強引な投げが狙える。 基本コンボ3 強P>雷打 強P>風斬り>花鳥風月 強P>EX風斬り>EX空中苦無>風魔手裏剣・黒雨攻撃チャンス時に狙いたいコンボ。EX空中苦無は画面外近くだと爆風が当たらないので注意。 カウンター コンボ動画 【SEASON5】スト5CE いぶき 基礎 コンボ動画【STREET FIGHTER V CE IBUKI BASIC COMBOS VIDEO】(menoさんの動画)
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目覚めの刻の呪文関連 (1)呪文を使用するタイミングについて ①目覚めの刻の呪文はいつ使用するようにしましょうか? 当初、この呪文は紋章使いフェイズに使えたわけだが、紋章使いフェイズで使う頻度がほとんどない(利用できる状況が限られたため)ため、ターンの終了時に使えるようにしようとなったわけである。つまり、紋章使いフェイズにも使えるようにしても結局ほとんど使用されないと思う。皆の考えることも分かるが、現に紋章使いフェイズに使える場合だった時にほとんど使ってなかったように覚えているが?で、結局例外的にどっちのフェイズでも使えるなんていう特殊な呪文にするより、より使用頻度が多いターンの終了時のみでいいんじゃないかと思う。 -- FeO (2005-06-28 00 29 11) ある仮定をしてみた。 私は今石化しており、手札には"目覚め"と"言霊狩り"がある。2つ手前のプレーヤーのターンでは 私は"狂える月"を使用したので、他に何も出来なかった。1つ前のプレーヤーターンではターンエンド に目覚めを唱えようかと思ったが、相手が封印を味方のドッペルに打ち込んだため狩った。 よって私は目覚めが打てなかったためメインターンに目覚め使用した…。こういう状況に対して、メインに目覚めが打てないということを許容するか否か、ということだね。 -- kay (2005-06-29 00 30 07) OK、わかった。あ、どこに意見の乖離があるかわかったってことね。回答しばし待てる? -- FeO (2005-07-04 01 26 13) kayさんはルールの『呪文は1ターンに1枚しか唱えれない』に抵触するために困ったんだと思うが、誤解釈されてるですよ。これは『同フェイズ中には呪文を1枚しか唱えられない』です。ご都合主義的に今考えたわけじゃないですよ。つまり魔術師フェイズ(自分でも他の人でも)に唱えた呪文とターンの終了時の呪文は別です。 -- FeO (2005-07-04 02 50 22) もちろん、ターンの終了時に誰かの呪文に言霊狩りなどを使った場合は、そのフェイズでは目覚めは使えないので根本的な解決にはなってないが、『各フェイズで1枚使える』であればkayさんが問題にしている可能性がグッと減るんじゃないか?つまり、ほとんど問題にならないから目覚めはターン終了時のみでいいと思うが、どうか?後、ほとんどの人に『呪文は1ターンに1枚しか唱えれない』と説明していたと思うので謝ります。すいません。 -- FeO (2005-07-04 03 04 36) しまった!おおポカをやらかした、か?誤:各フェイズで1枚使える正:自分のターンの時、呪文は魔術師フェイズで1枚とターン終了時で1枚使える。各フェイズって書くと、魔物フェイズに使える呪文あるの?って話になりそうなので。基本的な考え方として、呪文は魔術師フェイズとターン終了時にしか使えません。 -- FeO (2005-07-11 00 23 33) 以前、魔物フェイズの先頭で使っていた記憶があります。石化解除失敗後に撃っていたような。どのフェーズでも使えるようにしてもよいのでは? -- ohasu (2005-07-23 23 08 53) 待った。新ルール導入時の私の不手際が原因だとおもうが、基本的に目覚めはターン終了時に使用できると言う意味の連絡をしてきていた。であるので、その記憶はなんかの間違いか、私が不在だったかだと思うが。で、意見というか基本方針だが①例外的に特殊な呪文を作ると処理に手惑ったりゲームのテンポを損なうのでやめたい。②呪文をあまり便利にすると使い手のジレンマが無くなり面白さが減るので便利にしすぎない。 -- FeO (2005-07-25 01 52 20) ただ、余りにも現状の設定では存在の意味をなさない場合や、あまりにも使い勝手が悪い場合などはルール改定の余地ありと考えている。その線引きは?と言われると、過去はプレイヤーの総意が変更の余地ありの場合、改定の討議が行われた。 -- FeO (2005-07-25 02 07 16) 名前 コメント
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メタルZONE ハンティングZONE月曜日 プリン、ブリコ、パペットが1時間ごとに出現 火曜日 プリン出現 水曜日 ブリコ行進 木曜日 パペットショウ 金曜日 プリン、ブリコ、パペットが1時間ごとに出現 土・日曜日 マネマネ参上 メタルZONE ZONE1 ZONE2 ZONE3 ZONE4 ZONE5 スタミナ消費 10 15 20 25 35 適正レベル LV1-19 LV20-29 LV30-39 LV40-49 LV50-59 解放条件 2章クリア 8章クリア 12章クリア 17章クリア 21章クリア メタルラン弱点 睡眠 睡眠 麻痺 混乱 石化 ◆攻略・解説◆ バクロウ系・メタルラン系は行動後、高確率で逃走してしまうため、1ターンで殲滅することが目標になります。 クエスト「キング出現」の場合は5Fにメタルバクロウ王が100%出現します。 バクロウ王のそばに(鶯ボールとそっくりな)回復役がいる場合は先にそちらを倒しておきましょう。 メタルラン・ゴールドランを倒す方法で良いアイデアがあればコメントをお願いします。 時間割はこちらへ。 ハンティングZONE ハンティングZONEはAM0時切り替えです。 火曜日 プリン出現 属性用アイテム 水曜日 ブリコ行進 武器用アイテム 木曜日 パペットショウ 種族用アイテム 金曜日 プリン,ブリコ,パペット時間切替 土曜日 マネマネ参上 コイン 日曜日 マネマネ参上 コイン ハンティングZONE1 ハンティングZONE2 ハンティングZONE3 スタミナ消費 10 15 20 適正レベル LV1-19 LV20-39 LV40-69 解放条件 4章クリア 9章クリア 18章クリア 月曜日 プリン、ブリコ、パペットが1時間ごとに出現 プリン 0 00 3 00 6 00 9 00 12 00 15 00 18 00 21 00~ ブリコ 1 00 4 00 7 00 10 00 13 00 16 00 19 00 22 00~ パペット 2 00 5 00 8 00 11 00 14 00 17 00 20 00 23 00~ アイテムリスト 火曜日 プリン出現 プリン ミミプリン トケプリン ツノプリン 稀にBOSSデカプリン出現 ◆攻略・解説◆ 物理ダメージに耐性があり大幅に軽減されてしまいます。 魔法や○○エッジなどの属性攻撃を持ったキャラクターでパーティを構成しましょう。 また、一部のプリンは一定以上HPが減ると逃走してしまいます。 攻撃を複数の相手に分散させるよりも、1,2匹に集中攻撃し確実に仕留めたいところです。 アイテムリスト 水曜日 ブリコ行進 ブリコ ブリコナイト ミサイルブリコ ブラストブリコ アイスブリコ ダークブリコ サンダーブリコ 稀にBOSSキングブリコ出現 ◆攻略・解説◆ 一定ターン経過で敵が消滅し次のフロアへ強制的に移動します。 より多くアイテムを得るためには、すばやい討伐が求められます。 毎ターン2、3匹倒せる戦力や範囲攻撃キャラがいると理想的です。 また、ブリコは赤いエリアを目指して移動し、侵入するとパワーアップしてしまいます。 パワーアップしたブリコは1ターンで仕留めるのが難しくなるため侵入前に倒しておきたいところです。 アイテムリスト 木曜日 パペットショウ ZONE1 弓部隊が出現 トバシパペット トナエパペット ZONE2 槍部隊が出現 ツキパペット トナエパペット ZONE3 剣部隊が出現 キリパペット トナエパペット 稀にBOSSパパペット出現 ◆攻略・解説◆ 画面左上の操作時間(持ち時間)がなくなるとステージが終了します。普段とは違う仕様に注意が必要です。 1操作0.4秒くらいを目安に少しずつ動かし、できるだけ無駄を省いた操作をするのがポイントになります。 敵の魔防が非常に高いので物理系の構成が最適です。 メガスピア、ギガアローなどの物理系スキルやカウンターは有効ですが、ファイアエッジ、ダークネスショットなどの属性攻撃は軽減されてしまいます。 味方を1マスおきに配置すれば連携が狙え、敵キャラが自ら挟まれに来ることがあります。 アイテムリスト 金曜日 プリン、ブリコ、パペットが1時間ごとに出現 プリン 0 00 3 00 6 00 9 00 12 00 15 00 18 00 21 00~ ブリコ 1 00 4 00 7 00 10 00 13 00 16 00 19 00 22 00~ パペット 2 00 5 00 8 00 11 00 14 00 17 00 20 00 23 00~ アイテムリスト 土・日曜日 マネマネ参上 獲得コイン目安 ZONE1:1000c前後 ZONE2:4000c前後 ZONE3:8000c前後 マネマネ まマネマネ マネマネボム マネマネイート ゴールドマネマネ 逃走 稀にBOSSファイトマネマネ出現 z3 1700cほど ◆攻略・解説◆ 毎ターンパワードポイントが出現する特殊なダンジョンです。 敵であるマネマネイートがパワードポイント(P)を食べてパワーアップを狙ってきます。 食べられた直後のクロス攻撃は威力が高いため、イートの上下左右から避難しましょう。 可能であれば食べられる前にパワードポイントを使用してください。 また、ゴールドマネマネはHPが減ると逃走しやすいため、攻撃を集中させ1ターンで倒すのをお勧めします。 ログ設置 コメント すべてのコメントを見る