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このページのデータは2018/1/30更新版プロキオン・デネブ仕様です。 攻略上必須ではないイベントは特に重要なアイテムやストーリーの流れ上やるのが自然なイベントのみ薄文字で掲載します。 ストーリー序盤(開始~バッジ3個目) 中盤(バッジ3個目~バッジ6個目) 施設の場所 シナリオ進行に無関係な場所 シナリオ進行に無関係なイベント ストーリー 序盤(開始~バッジ3個目) シラハナタウンパソコンから「キズぐすり」を引き出す。ライバル1戦目は選択する御三家によってはかなり運に左右されるので入手しておく事を勧めます。 自宅の1階に降りてママから「ランニングシューズ」と「タウンマップ」を貰う。今回のランニングシューズはRボタンを押すと常時走り続ける状態になります。 家の外に出て少し進むとイベント。キブシはかせから「ポケモンずかん」を貰う。 御三家を選択。 研究所から出ようとするとイベント。 研究所から出て東に進む。601ばんどうろへ 601ばんどうろ少し進むと戦闘イベント。ライバルと戦う。戦闘後、ジョージから「モンスターボール」を5個貰う。 東に進むと戦闘イベント。たんぱんこぞうのマモルを倒す。 道なりに進む。ツユクサタウンへ ツユクサタウン【後】ミザールバッジ獲得後、ポケモントレーナーズスクールの男の子に話しかけると「がくしゅうそうち」を貰える。 道なりに進む。602ばんどうろへ 602ばんどうろ東に進む。タイシャシティへ タイシャシティPC1Fにいるジェントルマンに話しかける。ジムリーダーに勝ったらいいものを渡すという話を聞く。 北の道に進むとイベント。ツユクサのもりでポケモンに奪われたたいせつなものを取り返して欲しいと依頼される。 602ばんどうろまで戻り、ゲートを抜けてツユクサのもりへ。 ツユクサのもり奥にいるライバルに話しかけるとバトル。ライバルを倒す。 脱出する。タイシャシティへ タイシャシティ(2回目)ジムの前にいる男性に話しかけると戦闘イベント。コスモ/ステラ団のしたっぱを倒す。 タイシャジムへ。ジムリーダーのイグサを倒す。勝利後、リゲルバッジ、「わざマシン03」を貰う。秘伝技「フラッシュ」が使用可能に。→タイシャジムわざマシンはBW以降仕様になっていて何度でも使用する事ができます。 PC1Fにいるジェントルマンに話しかける。「ひでんマシン05」を貰う。 再びツユクサのもりへ ツユクサのもり(2回目)要フラッシュ 道なりに進み、ゲートから奥地へ。 シャミネを探して話しかける。3回繰り返すと「ふしぎなおまもり」を貰う。 【後】いあいぎり解禁後、いあいぎりの木の先にいる鳥使いから「ひでんマシン02」を貰う。 タイシャシティに戻り、北の道に進むとイベント。「ひきかえけん」を貰う。 北に進む。603ばんどうろへ 603ばんどうろ北に進むとイベント。博士の助手から「だいじなふうしょ」をハシバミだいがくの学長に届けてほしいと依頼される。「ポケタブ」が使用可能になる。 道なりに進む。ヒソクシティへ ヒソクシティヒソクジムへ。ジムリーダーのポプラを倒す。勝利後、ミザールバッジ、「わざマシン44」を貰う。秘伝技「いあいぎり」が使用可能に。→ヒソクジム 西に進む。606ばんどうろへ 606ばんどうろ 西に進むとイベント。ナツユキから「バトルサーチャー」を貰う。 青いパラソルの近くにいる釣り人から「ボロのつりざお」を貰える。 道なりに進む。607ばんどうろへ 607ばんどうろ(606番道路側)ヒソクジム攻略後、洞窟の前のライバルに話しかけると戦闘イベント。ライバルを倒す。 洞窟に入る。カドカどうくつへ カドカどうくつ出口付近でイベント。ジョージから「ダウジングマシン」を貰う。 洞窟を抜ける。607ばんどうろへ 607ばんどうろ(アラゾメシティ側)途中にあるスギナの家でスギナから「ひでんマシン01」を貰う。ツユクサのもり奥地のいあいぎりの木の先で「ひでんマシン02」を入手可能。好きなタイミングで取りに戻ろう。 道なりに進む。アラゾメシティへ アラゾメシティ道を進むとイベント。 アラゾメジムへ。ジムリーダーのクロタチを倒す。勝利後、ナオスバッジ、「わざマシン29」を貰う。秘伝技「そらをとぶ」が使用可能に。→アラゾメジムジム前のいあいぎりの木は一度切ると復活しなくなるのでジム戦でいあいぎり要員を手持ちに入れる必要はない。 北に進む。608ばんどうろへ 中盤(バッジ3個目~バッジ6個目) 608ばんどうろ橋の途中で戦闘イベント。コスモ/ステラだんのしたっぱを倒す。 道なりに進む。コクタンシティへ コクタンシティポケセグショップで店員から「ひきかえけん」と引き換えに「ポケセグ」を貰える。 ジムの右隣にいるシャミネに話しかけると「おまもりこばん」を貰える。 ジムの前にいるライバルに話しかけるとダブルバトルの戦闘イベント。コスモ/ステラ団のしたっぱを倒す。手持ちに戦える状態のポケモンが1匹しかいない場合はダブルではなくシングルの2連戦になる。 コクタンジムへ。ジムリーダーのヒトツバを倒す。勝利後、クルサバッジ、「わざマシン49」を貰う。秘伝技「かいりき」が使用可能に。→コクタンジム 東に進む。613ばんどうろへ 613ばんどうろ途中にある民家で釣り人から「いいつりざお」を貰える。 道なりに進む。ハシバミシティへ ハシバミシティハシバミシティに到達した時点で604ばんどうろの橋が修復されて通れるようになり、ヒソクシティのサファリゾーンに入れるようになる。 ハシバミだいがくに行き、入り口から正面の部屋にいる女性に「だいじなふうしょ」を渡す。 北に進む。605ばんどうろへ 605ばんどうろ女性に話しかけるとイベント。ガコガこうじょうに入れるようになる。 613ばんどうろまで戻り、建物に入る。ガコガこうじょうへ ガコガこうじょう最奥の装置にパスワードを入力し、工場の電源を入れる。 1Fに戻り、コンベア床の先に進む。 B1Fで戦闘イベント。コスモ/ステラ団の幹部との二連戦。 更に奥に進むとイベント。その後階段を登り、「ひでんマシン04」のアイテムボールを拾う。 脱出し、605ばんどうろのかいりき岩の先に進む。ソウルマウンテンへ ▼仕掛け攻略 コンベア床を作動させるには工場の電源を入れる必要があり、電源を入れるには3桁のパスワードが必要になる。 パスワードは特定のしたっぱに勝利後にもう一度話しかけると教えてくれる。 答え→左2/中9/右2 ▼プロキオンの場合 1戦目 コスモだんかんぶ アラン 使用アイテム: ポケモン Lv 技1 技2 技3 技4 持ち物 特性 備考 チェキッド 30 ふくしゅう のしかかり つばめがえし ねこだまし とつげきチョッキ テクニシャン ギャラクシア 30 バッドポイズン ヨガスマッシュ れいとうパンチ ちょうはつ ひかりのこな てんのめぐみ ドククラゲ 31 アクアボルト ヘドロばくだん マッドショット バリアー しんかのきせき クリアボディ 2戦目 コスモだんかんぶ シャイン 使用アイテム: ポケモン Lv 技1 技2 技3 技4 持ち物 特性 備考 ロップル 31 サイケこうせん シャドーボール マジカルシャイン めいそう ゴーストジュエル フィルター イライラン 32 むしのさざめき ボルトチェンジ エアスラッシュ でんじは ひかりのこな りんぷん スモーガス 32 どくえんまく ふんえん あくのはどう おにび たべのこし ふゆう バフォット 33 かみくだく スマートホーン とびはねる つるぎのまい ヨプのみ ハードロック ▼デネブの場合 1戦目 ステラだんかんぶ クレモラ 使用アイテム: ポケモン Lv 技1 技2 技3 技4 持ち物 特性 備考 チェキッド 30 ふくしゅう のしかかり つばめがえし ねこだまし とつげきチョッキ テクニシャン ビビッドン 30 10まんボルト さいみんはどう アクアボルト ちょうはつ ひかりのこな ビビッドボディ ドククラゲ 31 アクアボルト ヘドロばくだん マッドショット バリアー しんかのきせき クリアボディ 2戦目 ステラだんかんぶ ハーシェル 使用アイテム: ポケモン Lv 技1 技2 技3 技4 持ち物 特性 備考 ハンタマ 31 シャドークロー ローキック いわなだれ ビルドアップ ゴーストジュエル いかく イライラン 32 むしのさざめき ボルトチェンジ エアスラッシュ でんじは ひかりのこな りんぷん スモーガス 32 どくえんまく ふんえん あくのはどう おにび たべのこし ふゆう バフォット 33 かみくだく スマートホーン とびはねる つるぎのまい ヨプのみ ハードロック ソウルマウンテン途中でイベント。回復後にライバルと戦闘。ライバルを倒す。 道なりに進む。605ばんどうろへ出入口は四ヶ所あり、リョクオウシティ方面へ抜ける事もできる。ウルミ方面とリョクオウ方面の攻略順は自由だが敵のレベル的には先にウルミ方面から攻略するのがお勧め。 605ばんどうろ(ウルミシティ側)道なりに進む。ウルミシティへ ウルミシティリナとリアの家でジムリーダーが拐われたという話を聞く。 ジムの右にいる山男から「ゴーゴーゴーグル」は博物館にいる研究員が知っているという話を聞く。 ウルミ博物館に行き、2Fの植物のカセキの前にいる研究員から「ゴーゴーゴーグル」はスギナが持っているという話を聞く。 607ばんどうろに行き、スギナから「ゴーゴーゴーグル」を貰う。 ウルミシティまで戻り、東に進む。610ばんどうろへ 610ばんどうろ道なりに進む。ゲートを抜けてパサパさばくへ パサパさばく最奥で戦闘イベント。コスモ/ステラ団のしたっぱを倒す。 更に奥に進み、ナツユキに話しかけると戦闘イベント。コスモ/ステラ団の幹部を倒す。 脱出し、ウルミシティに戻る。 ▼プロキオンの場合 コスモだんかんぶ シャイン 使用アイテム ポケモン Lv 技1 技2 技3 技4 持ち物 特性 備考 ロップル 36 サイコショック マジカルシャイン めいそう エスパージュエル フィルター イライラン 36 むしのさざめき ボルトチェンジ エナジーボール でんじは ひかりのこな りんぷん アーボック 37 どくづき へびにらみ どくのジュエル いかく バフォット 37 おいつめる アイアンヘッド いわなだれ つるぎのまい ヨプのみ ハードロック ▼デネブの場合 ステラだんかんぶ ハーシェル 使用アイテム ポケモン Lv 技1 技技2 技3 技4 持ち物 特性 備考 ハンタマ 36 シャドークロー スカイアッパー ビルドアップ かくとうジュエル いかく イライラン 36 むしのさざめき ボルトチェンジ エナジーボール でんじは ひかりのこな りんぷん マタドガス 37 ヘドロばくだん ソウルブレイク クリアボール おにび どくのジュエル ふゆう バフォット 37 おいつめる アイアンヘッド いわなだれ つるぎのまい ヨプのみ ハードロック ウルミシティジムの前にいるナツユキに話しかけるとイベント。 ウルミジムへ。ジムリーダーのリナ/リアを倒す。勝利後、カペラバッジ、「わざマシン34」を貰う。秘伝技「いわくだき」が使用可能に。→ウルミジム 西に進む。611ばんどうろへ 611ばんどうろ道なりに進む。リョクオウシティへ リョクオウシティジムの前にいる男性に話しかける。フタアイタウンにいる雪を溶かす炎ポケモンを連れてきて欲しいと依頼される。 西の道に進むと戦闘イベント。ジョージを倒す。 西に進む。612ばんどうろへ 612ばんどうろ途中で戦闘イベント。コスモ/ステラ団のしたっぱとの3連戦。したっぱを倒す。 道なりに進む。フタアイタウンへ フタアイタウン南西の民家でファマーと一緒にいる男性に話しかける。 リョクオウシティまで戻る。 リョクオウシティジムの雪が溶かされ入れるようになっている。 リョクオウジムへ。ジムリーダーのリュウガンを倒す。勝利後、フルドバッジ、「わざマシン07」を貰う。秘伝技「たきのぼり」が使用可能に。→リョクオウジム 2018/1/30パッチ時点ではここで終了。ハシバミジムはまだ攻略する事ができない。 施設の場所 施設 場所 毛づくろい タイシャシティ 街の南西にある家 姓名判断師 アラゾメシティ 街の北西の高台にある家 カセキ復元 アラゾメシティ カセキけんきゅうじょ なつき度チェック コクタンシティ 街の北西の高台にある家 ジャッジ コクタンシティ PCの東の高台にある家 育て屋 614ばんどうろ 自慢シール ハシバミシティ 街の南東にある家 技マニア(思い出し) リョクオウシティ PCの北にある家 レア技マニア リョクオウシティ PCの北にある家 技忘れ ウルミシティ フレンドリィショップの右隣にある家 シナリオ進行に無関係な場所 620ばんすいどうなみのりが必要で先に進めない。 サファリゾーンハシバミシティ到達後に入れるようになる。 604ばんどうろハシバミシティ到達後に橋が修復されて通れるようになる。 ツユクサのもり-カドカどうくつ側ハテナゼミが出現する。 609ばんどうろソウルマウンテンに入れる。 614ばんどうろいわくだきが必要で先に進めない。 シナリオ進行に無関係なイベント タイシャシティ民家で色違いを見たがっている女性に色違いのポケモンを見せると「ひかるおまもり」を貰える。コクタンシティのNPC交換で貰えるポケモンが色違い固定の為、自然遭遇できなくてもストーリーを進めれば確実に入手する事ができる。 ヒソクシティ女性に「しんじゅ」を「ポイントアップ」に交換して貰える。 おそばやさんにいる男性に話しかけてから街の南にある民家にいる男性に再度話しかけると「きんのたま」を貰える。 民家でNPC交換 (P)ペラメ/(D)コダチウオ→ドルン 607ばんどうろアラゾメシティのカセキ研究所にいる男性から「先輩がカドカどうくつでカセキを見つけた」という話を聞き、607番道路(アラゾメシティ側)のカドカどうくつの入り口の近くにいる研究員に話しかけると(P)「トゲのカセキ」/(D)「ヒレのカセキ」を貰える。 コクタンシティ男性に「ほしのかけら」を「げんきのかけら」に交換して貰える。 民家でNPC交換 (P)ボンバット/(D)パワホーン→アルガリ(色違い) 614ばんどうろ民家でNPC交換 (P)ハンタマ→ロップル (D)ロップル→ハンタマ※ハンタマ・ロップルは現時点では入手できないので交換不可 ハシバミシティ街の北にいるお腹を空かせた男の子に話しかけてからヒソクシティのおそばやさんの店長に話しかけると「おとどけもの」を届けるように頼まれる。その後男の子に「おとどけもの」を渡すと「ひかりのいし」を貰える。 ガコガこうじょう攻略後、民家にいるしたっぱを倒すと「ぬすまれたボール」を貰える。アラゾメシティにいる持ち主のトレーナーに届けると「コインケース」を貰える。 611ばんどうろ-天候研究施設フルドバッジ獲得後にクラウン、カペラバッジ獲得後に(P)アメクジ/(D)カラランを貰える。 (P)「かいせきてんきず」/(D)「よそうてんきず」を貰った後にテルテンを見せるともう片方のてんきずを貰える。 ウルミシティ民家で女の子からボンバットが迷子になったという話を聞き、パサパさばくにいるボンバットに話しかける。その後もう一度女の子に話しかけると(P)「キバのカセキ」/(D)「ツバサのカセキ」を貰える。 リョクオウシティリョクオウジムの雪かきイベント後、ジムの前にいる男性に話しかけるとファマーを貰える。 フタアイタウンおじいさんに「おおきなキノコ」2個を「とくだいキノコ」に交換して貰える。 民家でNPC交換 メアドア→シュンプー※メアドアは現時点では入手できないので交換不可 図鑑集め人各地のポケモンセンターにいる。指定されたポケモンを見せると三種類のアイテムのうち、いずれかひとつを貰える。 場所 ヒント 答え 選択肢 貰えるアイテム ツユクサタウン 海藻に擬態するポケモン ※現在入手不可 タイシャシティ フンを餌にしているポケモン スカビー かいふく おいしいみず きのみ オレンのみ そのた ハイパーボール ヒソクシティ (P)体が薄っぺらいポケモン(D)体が鋭く尖ったポケモン (P)ペラメ(D)コダチウオ かいふく ピーピーエイド きのみ チーゴのみ そのた ハイパーボール アラゾメシティ ツノの形がさまざまなポケモン ハテナゼミ かいふく ふっかつそう きのみ オボンのみ そのた やみのいし コクタンシティ ブロックのように丈夫なポケモン カチコン かいふく すごいキズぐすり きのみ フィラのみ そのた ポイントアップ ハシバミシティ (P)怖がりで戦いが嫌いなポケモン(D)物を抱くのが好きなポケモン (P)イヤイヤ(D)ダッコアラ かいふく まんたんのくすり きのみ カムラのみ そのた ほのおのジュエル ウルミシティ 砂嵐を巻き起こすポケモン ラクスナ かいふく ピーピーエイダー きのみ リュガのみ そのた エスパージュエル リョクオウシティ (P)怒ると毛が逆立つポケモン(D)白くて毛がふわふわなポケモン (P)トラニャ(D)ノーシュ かいふく ピーピーエイダー きのみ リュガのみ そのた エスパージュエル フタアイタウン 左右の盾で身を守るポケモン キルギシア かいふく ピーピーエイダー きのみ リュガのみ そのた エスパージュエル
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エゥーゴシナリオ攻略 (加筆 修正をお待ちしております) エゥーゴシナリオ攻略 エゥーゴ戦略■パイロットに関して ■加入メンバー■初期メンバー ■シナリオ加入 ■アライメント加入 ■生産と開発に関して ■機体選定■開始直後 ■序盤~中盤(対ティターンズ) ■中盤~終盤(対アクシズ戦以降) ■パイロット搭乗機体 ■Z計画のススメ ■ガンダム奪取計画の理想的な発動時期 ■ジャブロー攻略 ■戦闘委任で進める場合のポイント シナリオ攻略<グリプス戦役>■アーガマイベント <第1次ネオ・ジオン抗争>■アーガマ隊イベントZZ編(コロニー落とし報告まで) ■アーガマ(ネェル・アーガマ)隊イベント(コロニー落とし報告以後) ■ネェル・アーガマ隊イベント(ネオ・ジオン出現直後) <第2次ネオ・ジオン抗争(シャアの反乱)> ■特別イベント ■カオスプレイについてちょっと書きます エゥーゴ戦略 ■パイロットに関して ガンダム奪取計画の実行後は深刻なパイロット不足に悩まされます。アライメントをLaw側に操作して少しでもパイロットを確保していくのが楽です。 エゥーゴは開始時のアライメントがLaw側の60%付近の為、人質選択をYesにすれば20T程度でジャック・アダムの両名が入ってくるかと思います。また、資金徴収を行う必要もあまりありません。ユウ達が入ってくればパイロット不足もある程度解消し、選択によってはロベルトも通常任務に戻ってきます。 パイロットの少ない序盤は、ブレックスの指揮範囲を利用して量産機で戦うのが良策です。 ■加入メンバー ■初期メンバー ブレックス・フォーラ総大将。ブレックスのダカール議会参加で史実敗北(特殊ED) クワトロ・バジーナ、アポリー・ベイ、ロベルト、レコア・ロンド、アストナージ・メドッソアーガマ隊メンバー。離脱条件は下記シナリオ攻略参照 ヘンケン・ベッケナーアーガマ隊メンバー。ブライト加入後復帰。離脱条件は下記シナリオ攻略参照 マニティ・マンデナ ■シナリオ加入 ブライト・ノア(エゥーゴ)、カミーユ・ビダン、エマ・シーンガンダム奪取作戦実行 ファ・ユイリィZ開発後、アーガマ隊へZ配備イベント時 Z配備前にアーガマ隊が撃破された場合も志願兵として加入(条件あり?) カツ・コバヤシ地上でアーガマ隊が生存している ロベルト生存ルートの場合、加入しないので要注意 メズーン・メックスファもしくはカツ加入より5T後(色々条件あり?) あるいはZガンダム敵新型MA撃破の報告より3T後 アムロ・レイ(エゥーゴ)、ハヤト・コバヤシ(エゥーゴ)、ベルトーチカ・イルマダカールにてクワトロが演説を行った3T後 カイ・シデン(エゥーゴ)カラバ合流より7ターン後にLAW側80%以上かつクリア回数が1回以上(特殊ED含む) セイラ・マス(エゥーゴ)カラバ合流より12ターン後にLAW側マックスかつクリア回数が2回以上(特殊ED含む) メッチャー・ムチャ、エマリー・オンス、ミリィ・チルダーアクシズ出現の3T後に「技術士官からの選抜」イベントで加入 ルー・ルカグリプス2制圧時に志願兵として加入 ジュドー・アーシタ、イーノ・アッバーブ、エル・ビアンノ、ビーチャ・オーレグ、モンド・アガケ「コロニー志願兵募集計画」の特別プランを実施するもしくはアーガマ隊(ZZ)解散で加入 エルピー・プルアーガマ隊(ZZ)の地球降下要請にYES(詳細は下記のアーガマ隊イベントZZ編参考) ウォン・リーLAWマックスでクリア回数が2回以上(特殊ED含む)だとネオ・ジオン出現ターンにて加入 ■アライメント加入 ジャック・ベアード、アダム・スティングレイアライメントがLaw側の70%付近にて加入 ユウ・カジマ、フィリップ・ヒューズ、サマナ・フィリスアライメントがLaw側の75%付近にて加入 ジョン・コーウェンアライメントがLaw側の80%付近にて加入 シン・マツナガ、ククルス・ドアンアライメントがLaw側の100%付近にて加入 リードアライメントがCHAOS側70%付近にて加入 ゴップ、アントニオ・カラスアライメントがCHAOS側80%付近にて加入 ゼロ・ムラサメアライメントがCHAOS側90%付近にて加入 ■生産と開発に関して 開発は、Z計画の機体、MK-Ⅱ、ジムⅡ辺りがあれば問題ないかと思います。 開発研究はZが出たら一段落おいて、戦力の補充を優先。 生産は、上記の開発機+ジムスナイパーⅡとジムキャノンⅡが有ればOKです。特にジムキャノンⅡは射程1-3のキャノン、シールド有り、地上での機動性も高いと極めて優秀な機体です。0083の機体ですがティターンズ撃破までは主力量産機として十分使えます。ジム改・ジムカスタム等を生産するのはお勧めできません。大事な点は既存のMSを破壊されないよう進めるのが重要です。 既存のジムコマンドGSやジムカスタムは射撃強化の改造により上記の強力な射程ユニットに割安で変えることができます。ジムカスタムよりジムキャノンⅡの方が使い勝手が遥かにいいです。近接はジム改で。 ティターンズ撃破後アクシズとの交戦になります。ZからZZに作品が移るように事実上の第2部であり、敵ユニットが飛躍的に強くなります。ガザやズザ、ペズン系のMSはともかく、ガルスJ、バウ、ドライセンなどはネモでは少々厳しくなってきます。宇宙ではZZ時代の量産機であるジムⅢが性能や絵的にもオススメです。一方、地上のアクシズは原作同様ドワッジなど一年戦争改修機が多く、性能面での脅威はないのでジムキャノンⅡで十分に対応できます。ティターンズを生殺しにすればジェガンやνまで容易にたどり着けますが、対アクシズには強すぎる感もありますので各自のプレイスタイルに合わせてご自由に。 ■機体選定 ■開始直後 パイロット用 ◎ アルビオン……搭載数、性能ともに非常に優秀な戦艦。ジャブロー攻略前に用意しておきたい。 ○ マゼラン改……マニティなど中堅以下の艦長キャラご用達の戦艦。射程、攻撃力ともに高め。 △ アレックス……エース用の機体。ただしもう少し我慢すれば同等以上の機体が開発できる。 ガンダム(キャスバル専用)……上記同様。こちらは一応、水中でも使えるので全く無駄になる事は無い。 量産機 ◎ ジム・キャノンⅡ……連邦系勢力のご用達。エゥーゴでも当然のように活躍してくれる。 ジムスナイパーⅡ……間接攻撃も然ることながら最も注目すべきは命中率の高さ。 パワード・ジム……限界が意外と高い。適正優秀。同じ実弾系武装とジムカスタムを凌ぐ性能。 △ ジムカスタム……クワトロ、アポリー、ロベルトの初期搭乗機体。命中以外でパワードジムに劣る。 ジム改……如何にも力不足。改造するのが得策。 ■序盤~中盤(対ティターンズ) 新型ガンダム開発計画(2ターン目に提案) リック・ディアス……優秀な性能と適性。間接攻撃も可能。シールドが無くコストがやや高いのが欠点。 アーガマ……アルビオンと違い評価は分かれるが、移動力が高いのは大きな長所。 新型ガンダム奪取作戦(リック・ディアス及びアーガマの開発終了後提案) ガンダムMK-Ⅱ……パイロットを選ばないバランスの良さが光る。 Z計画(リック・ディアス開発終了後提案) 百式……限界が高いので特に格闘キャラ向き。クワトロが乗ればさらに脅威。 メタス(基礎17MS19MA19)……数少ない可変MS。適性や限界も意外と高い。 Zガンダム(基礎19・MS20・MA20)……アーガマ隊イベントを左右する超重要MS。欠点らしい欠点は無い。 上記以外の機体 ◎ シュツルム・ディアス(基礎22MS23)……最大射程3で適性も良く火力が凄まじい。 ○ ジムⅡ(MS16)……1ターンで生産できるのが最大の利点。 ガルダ(基礎18)……非常に高価だがとても便利な輸送機。基本的にはサンプルの1部隊で充分。 ネモ(基礎18MS20)……ジムⅡの後継量産機。性能は悪くはない。 ディジェ(基礎21MS22)……地上専用。性能・適性が素晴らしい。3部隊あると便利。 △ ラーディッシュ(基礎18)……性能は悪くは無いが地味。サンプルだけで充分。 リック・ディアスK(基礎18MS21)……性能は微増。コストは割高。 ■中盤~終盤(対アクシズ戦以降) ZZガンダム開発計画(基礎・MS・MA25で提案)・(コアファイター(ZZ)開発後ZZ提案) ZZガンダム……武装変更せずとも砲撃可能で通常戦闘でも攻撃力が高い。 νガンダム開発計画(アムロが所属・基礎28MS29MA28) νガンダム……アムロ専用機。ネオジオン出現前なら早速アムロを乗せたい。 サイコフレーム技術提供(ネオジオン出現から2ターン以後・νガンダムが開発済み) νガンダムF……アムロだけでなくカミーユやジュドー等も使えるエゥーゴ初のNT対応機。 Hi-νガンダム(基礎・MS・MA30)……今作最強の機体の一つ。 上記以外の機体 ジムⅢ(基礎23MS24)……武装変更はともかく耐久の高さは目を引く。移動力が低いのが欠点。 ネェル・アーガマ(基礎25)……砲撃が出来る戦艦。敵に囲まれないように注意。 ジェガン(基礎25MS28)……連邦系最強の量産型MS。性能はもはやいわずもがな。 リ・ガズィ(基礎・MS・MA28)……性能的にはZのマイナーチェンジ版。Zが量産されていたら必要ない。 ラー・カイラム(基礎28)……連邦最強の戦艦。是非ともブライトに与えたい。 ■パイロット搭乗機体 パイロット達の初期搭乗機はジム・カスタムなので他の機体に乗り換えさせたい所だが、彼らはガンダム奪取作戦の実行で長期間任務中になってしまう。ガンダム系を新規生産しても活用しにくいので、ジムスナイパーⅡやジムキャノンⅡに乗せて間接攻撃で戦うか限界の高いパワードジムに乗せておけばいいだろう。クワトロはグレイファントムやアーガマに乗せてもいいが指揮範囲を発生させられない上に格闘が無駄になるので、射撃の高いヘンケンや指揮範囲を生かせるブレックスを乗せる方がいい。 ■Z計画のススメ Z計画を実行後、百式⇒メタス⇒Zガンダムの順に開発プランが提示される。 なお、エゥーゴ仕様のMk-Ⅱは開発しなくてもZは提示される。必要技術Lvと開発ターン百式:無条件、6T メタス:基礎Lv18/MSLv19/MALv19、6T Zガンダム:基礎Lv19/MSLv20/MALv20、8T Z配備までの概要事情が無い限り、Z以外(リックディアス・アーガマも)は2段階投資する必要性無し。 エゥーゴ開始から毎ターン開発は中振りを続けるのがベター。 ガンダム奪取作戦を遅らせてみる。(提案から最大10T遅延可能) 百式は奪取作戦開始から投資しても十分間に合う。 以上を把握していればZの配備は十分に間に合います。また、Zを量産しだしてから地上へ行くと非常に有利に戦うことが可能です。 ■ガンダム奪取計画の理想的な発動時期 ガンダム奪取計画を行うと、アーガマ隊がONとなりZ配備までに焦るという面も有りますが、序盤での問題はパイロットの不足かと思います。そこで、サイド1・サイド4を制圧した段階で奪取作戦を開始すると、後はジャブロー攻略だけとなっており、宇宙での戦闘頻度が低下している筈なので、パイロットの必要性が薄くなり計画実行後のパイロット不足をある程度補えます。 しかし17Tを過ぎるとティターンズが新型ガンダムを量産開始の報が出て、以後ガンダム奪取計画ができなくなってしまいます。ですがカミーユ達は、その後別イベントで仲間になります。アーガマ開発を遅らせて19ターンに奪取計画を提案させたら、20ターンには新型ガンダム開発終了のイベントが起きました。 ■ジャブロー攻略 囮作戦HLVにコアファイターを搭載してジャブローへ突入。 このときデッシュを1部隊入れるとほぼ全ての敵の索敵が一発で終わる。 戦闘5Tまで逃げ回り、次のターンに主力を送る。 戦艦格納作戦グレイファントムに主力を艦載してジャブローへ突入。 戦闘4T目に全機体を戦艦内に格納し、核をやりすごす。 4T以内で敵殲滅 (多少戦力に余裕がある場合)いきなりジャブローに突入するのではなく、P-アメリカから突入しアメリカ⇒メキシコ⇒ナンベイ-1(⇒ナンベイ-2)と制圧して隣接エリアを確保しておき、4T以内に「退却」(P-アフリカ経由アフリカ-1⇒アフリカ-3⇒タイセイヨウ-2などでもよいが、北米経由なら次の「北米攻略作戦」が楽になります)ジャブローは駐留部隊数が多くなりがちだが、この方法だとそれらを誘き出せるので結果的にジャブロー攻略自体も楽になります(4T以内の制圧も可能) ただし再侵攻しても5T目に爆発は起こるので要注意 <この“4T以内退却”方法は、グリプス2戦でも使えます(再侵攻でのコロニーレーザー照射も同じですので気をつけて・・・)> 連れて行くユニットはジムキャノンⅡがオススメ。降下地点と敵主力駐留地点の間に川(回り込み不可)があるので川の向こう側の大抵の敵に一方的に砲撃を浴びせられる。敵の数が30程度までならジムキャノン10部隊程度で攻略可。 ジャブローに直接降下するのなら降下部隊をPインド、Pペキン、Pオデッサのいずれかに集めてから、Pジャブローに移動→降下と動くとある程度ジャブローの敵を減らせる。 ■戦闘委任で進める場合のポイント 委任でサクサク進めたい!が主目的なので難易度VERYEASY前提での解説です。 量産する機体序盤はジムⅡを量産。中盤以降ジムⅡでは心許ないので、ネモ、ジムⅢ、ジェガンを開発でき次第切り替えていく。 戦略大部隊(20~30)で壊滅させて回るのが基本。 戦艦を最低2部隊(アーガマ+ガルダorラーディッシュなど)主力に混ぜ、エリア移動時はなるべくユニットを詰めて進む。地上の沿岸地域などに侵攻する際に特に重要。 パイロットは開発で本拠地にできた試作機(?)を前線に送りそれに乗せる。乗り切らない人たちは量産機に適当に配属。 敵との隣接地域には大体3~4部隊を配置。 ジャブロー攻略の時にはまずHLV+1~2部隊送り込み、核を空打ちさせてから次のターン主力を一気に送り込む。宇宙が手薄になってしまうので新たに宇宙用の遊撃部隊を10~20ほど作っておく(グラナダ防衛のためにも必要)。 グラナダ防衛の時は侵攻の手を休め、パイロットを宇宙の部隊に配属して迎撃する。 オデッサを攻略するとアクシズが出現する。攻撃できない上に放っておくと軍備増強されるのでオデッサ攻略前に戦力を整えておくのがベター。 アクシズは宇宙を一旦落ち着けてから地上を制圧して回る。 グレミー軍はあらかじめ主力をインド辺りに置いておき、地上から攻略。 シャアのネオジオンは地上に出現しないので降下ポイントだけ抑えて宇宙を制圧して回ればあっさり。 気をつけること水中ユニットや長射程ユニットと戦闘になると固まる可能性があるので注意。水中型ガンダムや飛行ユニットを作ってパイロットを乗せたり、ジムキャノンⅡ、ジムスナイパーⅡを混ぜるなどして対処しましょう。 序盤きついと感じるかもしれないが徐々にティターンズは息切れしてくるので我慢。南アメリカ制圧するくらいまでいくとかなり楽になります。 強化人間やジャミトフに無双されても泣かない。 ティターンズ滅亡後、アクシズがサイド3周辺に大量に出現するので非常に危険。最低でも30部隊はグラナダに駐屯させておく。 シナリオ攻略 <グリプス戦役> ■アーガマイベント 「新型ガンダム奪取計画」を実行することにより開始。クワトロ、ヘンケン、アポリー、ロベルト、レコア、アストナージがニンムチュウに変更。 奪取計画実行後の2ターン後奪取報告を受ける。 更に2T後、MK-Ⅱとカミーユの両親との人質交換の選択イベント発生。Yes⇒アライメント上昇 No⇒アライメント低下 人質交換の次のターン、人質が死亡したとの報告を受ける。 数T後、安全空域に離脱したとの報告を受ける。 安全空域離脱から2T後にアーガマ隊がグラナダへ到着する。カミーユ、エマ、ブライトの3人が加入。 ヘンケンがミハイゾクに戻る。 開発LvのMS技術LvとMA技術Lvが+1される。 この時点でジャブロー攻略済みだとアーガマ隊強制解散(ロベルト生存、レコア裏切り発生せず、カラバ隊合流無し、カツは後に加入する) アーガマ隊の独立部隊化認可選択が発生。(ジャブロー攻略作戦を発動していると発生せずNO選択と同じに?)Yes⇒アーガマ隊結成、メンバー「ニンムチュウ」に。カミーユ、エマ、ブライトの3人は「人物」情報には表示されない No⇒アーガマ隊解散、メンバー配属可能に。グラナダにアーガマ隊のユニット追加アーガマ、ガンダムMK-Ⅱ×3機、リックディアス/QV、リックディアス×2機 百式が開発済の場合、クワトロへ百式を送る選択発生。Yes⇒アーガマに百式配備。 No or 未開発⇒奪取作戦から10T後にアーガマ隊撃破報告。 グラナダ到着の翌ターン、ヘンケン艦長より通信でブライト・ノアが同志になるのでアーガマを指揮させる、という報告が入る(ヘンケン・ベッケナーがミハイゾクになる) グラナダ出発からZ開発の間に「ジャブロー攻略作戦」を実行するとアーガマ隊の参戦選択発生。Yes⇒ジャブローの核爆発で30%部隊消滅。ジャブロー制圧の次ターンにロベルト戦死の報告。 No⇒ジャブローの核爆発で50%部隊消滅。 選択無い場合はNoと同様Zガンダムの開発を待ち配備完了(このルートの場合、開発終了後10Tほどかかる)させてから「ジャブロー攻略作戦」を実行すると、のちにロベルトが戦死せず余剰人員としてアーガマ隊から離れ配属可能になるイベント発生。このルートの場合、のちにアーガマ隊を解散してもカツが加入しないので要注意(他に、その後アーガマ隊を解散してもアポリー、アストナージが“ニンムチュウ”のままになる症例を確認した為、要注意。このルートを選択した方からの情報求めます。) 地球降下後、1,2T毎にアーガマの状況報告有り。 アーガマ隊がペキン脱出の報告から数T後、Zガンダムの開発済みならばアーガマ隊へZを送るかの選択発生(Zガンダムの開発完了直後という報告も)。Yes⇒アーガマにZガンダム配備。 No⇒奪取計画より30ターン後に謎のMAと遭遇しアーガマ隊撃破報告。 トリントン・ハワイ制圧後、連邦評議会の出席参加要請の選択発生。Yes⇒ブレックス死亡、史実敗北 No⇒ティターンズが連邦を吸収。 アーガマ隊解散選択※この選択イベントが出ないままグラナダ防衛戦に入ると、キリマンジャロ攻略戦後のイベントが全て出なくなりカラバ隊合流無し?但しレコア失踪報告も出ないのでレコア自軍のままで生存?この選択イベントが起こらなくてもキリマンジャロ攻略後のイベントは普通に起こりカラバ合流の発生を確認。またレコア失踪報告は発生しなかったが気が付いたらエゥーゴから除籍されていてティターンズに寝返っていたことも確認。 Yes⇒アーガマ隊解散、グラナダにアーガマ隊のユニット追加アーガマ・Zガンダム・百式・MK-Ⅱ・メタス・リックディアス×3機 No⇒アーガマ隊継続 連邦評議会の欠席後、ティターンズの軍事作戦察知(諜報部能力に依存?) 作戦察知から2T後、グラナダに敵出現。アーガマ隊の防衛参加選択。Yes⇒エマによりコロニー落下軌道変更の報告次ターン、ジャマイカン死亡報告 No⇒アーガマ隊解散。アーガマ、Z、メタス、MK-Ⅱ・DF、百式がグラナダに配備。クルー任務解除諜報部能力「A」以上⇒工作部隊によりコロニー落下軌道変更の報告 「B」以下⇒5T開始時にコロニー落下、自部隊60%消滅。ウォン氏、ご立腹(笑) アレキサンドリア・サラミス改×3・バーザム×6・マラサイ×3・ハイザック×6の19部隊。キャラクターの搭乗はないが、エゥーゴでいうところのネモ~リックディアスに相当する強力な量産ユニットが揃っており並みのエリア制圧より遥かに手強い グラナダ防衛戦(終了?)2T後、サイド2に対するG-3ガス使用阻止 2T後、レコアが行方不明になる。 キリマンジャロ攻略作戦は、サイド6を含む攻略可能な全ての特別エリアを攻略していないと発生しない。 キリマンジャロ攻略作戦実行時、アーガマ隊上空陽動参加選択発生。<「レコア行方不明」報告を必ず見る事>※見ないでも発生したのを確認。Yes⇒クワトロとカミーユが地球へ降下戦闘5T目にサイコガンダムとフォウの撃破イベント No⇒通常戦闘 キリマンジャロ制圧後、アーガマ隊が上空陽動していた場合、クワトロの演説。 演説から3T後、カラバ合流(アムロ・ハヤト・ベルトーチカ) カラバ合流から数ターン後カイが合流、更に数ターン後にセイラが合流。(条件不明、筆者はLawカンストしていたら未クリアで2名とも合流。) オデッサ制圧後、アクシズ参戦。アクシズ周辺のウチュウを制圧。ハマーンより同盟締結要請。Yes⇒クワトロから異議を唱えられ再度選択Yes⇒次のターン、クワトロがユクエフメイになる(この場合、この時点でルナツー攻略作戦提案) No⇒その場は特になし。 アクシズからの同盟締結を断った場合、強制的に同盟を組む事になる。クワトロ・ヘンケン・アポリーがニンムチュウに変更。 アクシズ出現3T後、技術仕官選抜イベント(エマリー、メッチャー、ミリィ加入) ルナツー攻略作戦提案 ルナツー攻略後、旧ジオン領がアクシズ領となる。(ア・バオア・クー、サイド3、ソロモン、サイド1、サイド4、サイド5および周辺のウチュウ)ティターンズの部隊は残存エリアへ振り分けられる。(自分の場合は残存部隊60、残存エリアグリプス2・ウチュウ1で、グリプス2に40部隊、ウチュウ1に20部隊が振り分けられました。振り分け具合は完全ランダムなのか、決まってるのか?) その後アポリーが死亡。アクシズ出現時の同盟にYesならアポリー死なない(死なないものの任務解除されず・・・) アクシズがア・バオア・クーに突撃、ア・バオア・クーが通常エリア化。 グリプス2攻略作戦実行時、アーガマ隊の参戦許可選択が発生。(侵攻直後、シロッコがティターンズ掌握)Yes⇒ヘンケン・エマ・カツが戦死。クワトロが居る場合戦闘5T目にエゥーゴがコロニーレーザーを奪取し発射。 ティターンズの部隊30%壊滅、クワトロがユクエフメイになる。 クワトロが居ない場合戦闘5T目にティターンズがコロニーレーザー発射。 自軍50%壊滅、ブライト・アストナージがミハイゾクに No⇒グラナダにアーガマ、Z、メタス、MK-Ⅱ・DFが配備。クルーもミハイゾクに。グリプス2に進入した1ターンめにクワトロがエゥーゴに在籍していればクワトロがコロニーレーザーを阻止して行方不明になり、またヘンケンが任務から解除される。(ただしこの場合は永遠にクワトロが帰ってこらずネオジオン(シャア)の出現が確定する。 グリプス2制圧、ティターンズ滅亡。 <第1次ネオ・ジオン抗争> ティターンズ滅亡直後、アクシズが同盟破棄と同時に大規模制圧を行う。カミーユ帰還。グリプス2・ルナ2・サイド1・サイド4・サイド5がアクシズ領に サイド1・ソロモンは「宇宙反抗作戦」を発動しないと攻略出来ず サイド3はグレミー軍イベントまで制圧出来ず状況にもよりますが、グラナダ周辺宙域に多数部隊が展開しているために、同盟破棄後は高確率でグラナダに敵が進軍してきます。ここの防衛だけはきちんとしておきましょう。 (アクシズ出現時の同盟にNo+アーガマ隊がグリプス2戦に参加した場合)2T後、アーガマ隊解散報告。生存クルー配属可能に。ファの除隊申請選択が発生。アーガマ・Z・メタス、グラナダに配備。Yes⇒ファ除隊。2T後にクワトロが復帰。 No⇒アライメントが減少。2T後、クワトロ捜索断念報告。yesを選んでもアライメントがLAWマックスでないと2T後クワトロ捜索断念報告が発生する。 初期に侵攻可能な特別エリアのうち2つを制圧すると、マドラス・キリマンジャロ・オデッサ周辺(オデッサ、マドラス、キリマンジャロ、アフリカ1、アフリカ2、アフリカ3、アラビア、インド)がアクシズ領に。 地上の特別エリアを全制圧後、宇宙反抗作戦が提案される。サイド1・ソロモンへの侵攻が可能になる。 コロニー落とし作戦察知(⇒2T後、落下) アクシズ地上侵攻後10T(?)の間、地上のアクシズ特別エリアを1つでも残した場合に発生。 アクシズ地上侵攻3T後、5T後にアクシズ地上エリアを全て制圧→コロニー予告無しで落下した事例有り まとめると(あくまで予想なので情報お待ちしています)10T以内に地上特別エリア全制圧→コロニー落下 10T以内に地上特別エリアを制圧できない→予告後落下 その次のターンにベルファストへ敵部隊出現。(ドライセン×3、ガルスJ×6、ガザD×3、ガルダ×1) グレートブリテン島の左下の辺りに布陣します。こちらの初期位置がアイルランドなので潜水艦か戦艦が無いと戦闘することができません ソロモン・サイド1攻略時、グレミー軍(本拠地:サイド3)が参戦。(サイド3、ア・バオア・クー、サイド5、キリマンジャロ、ウチュウ7、ウチュウ11、ウチュウ12、ウチュウ13、Pアフリカ、アフリカ1、アフリカ2、アフリカ3、インドヨウ、アラビアを占拠) グレミー軍参戦時、アクシズ攻略作戦が提案される。 グレミー軍の本拠地以外の特別エリアを制圧時、サイド3攻略作戦が提案される。 サイド3制圧時クワトロが居る&アライメントlawマックス完全勝利・ブレックス&クワトロEND クワトロが居ないorクワトロが居てもアライメントlawマックス未満ネオ・ジオン(シャア)出現<詳細は後述> ■アーガマ隊イベントZZ編(コロニー落とし報告まで) ティターンズ滅亡後(グリプス2制圧後)アライメントがLAW寄り75%未満だとアーガマ隊が修理の為シャングリラへ。カミーユが入院し、ファがアーガマを降りたとの報告。 2ターン後にクワトロ捜索断念の報告。同じターンにアーガマ隊へZZガンダムの補給要請が発生。YES⇒エマリー、ミリィ、ルー、メッチャーがニンムチュウに。 NOもしくはZZ未開発⇒3ターン後にアーガマ隊敗北。ブライト、アストナージがミハイゾクに。 2ターン後、アーガマ補給完了の報告。エマリー、ミリィ、メッチャーがミハイゾクに。 2ターン後、アーガマ隊グラナダ帰還。ウォン・リーから解散の要請。YES⇒ブライト、アストナージ、ルーがミハイゾクに。ジュドー、イーノ、エルが加入。ビーチャとモンドは逃亡したとの報告(この先加入することはありません)。 NO⇒アーガマ隊存続。 アクシズ地球侵攻時にアーガマ隊の地球降下要請(ここまでのイベント発生前にアクシズ地球侵攻が起こった場合、ウォン・リーからの解散要請の次のターンで地球降下要請が発生) NO⇒ブライト、アストナージ、ルーがミハイゾクに。ジュドー、イーノ、エル、ビーチャ、モンドが加入。 (以下は先にコロニー落とし報告が発生すると発生しません) YESより3ターン後にアーガマ隊がエルピー・プルを回収したとの報告(アーガマ隊にニンムチュウで加入。ランクCで経験は150)2ターン後に旧ジオン公国軍部隊を撃退との報告。アーガマ隊に経験+50(なぜかビーチャには加算されません)。さらに1ターン後にアフリカ解放戦線撃退の報告。アーガマ隊に経験+50(なぜかビーチャには加算されません)。 オデッサ、マドラス、キリマンジャロの3拠点全て制圧時にアーガマ隊よりコロニー落とし計画の報告。または諜報部からコロニー落とし計画の報告から2ターン後にコロニー落とし報告発生。ハヤトによるアーガマ隊支援のため志願を求め許可申請。YES⇒ハヤト、人物欄から抹消。1ターン後にコロニー落とし報告。さらに1ターン後にハヤト、プルの戦死報告。 NO⇒1ターン後にコロニー落とし報告。さらに1ターン後にアーガマ隊敗北の報告(アーガマ隊解散。ブライト、アストナージ、ルー、ジュドー、イーノ、エル、ビーチャ、モンド、プルがミハイゾクに) 1ターン後にアクシズのベルファスト侵攻の報告(13部隊) ■アーガマ(ネェル・アーガマ)隊イベント(コロニー落とし報告以後) アクシズのベルファスト侵攻より1ターン後アーガマ隊宇宙帰還の報告。メッチャーより解散要請。YES⇒1ターン後にネェル・アーガマ強奪報告。ブライトがミハイゾクに。 NO⇒ネェル・アーガマ隊結成へ。 ネェル・アーガマ強奪報告より3ターン後アライメントがCHAOSだとネェル・アーガマ行方不明の報告。ジュドー、イーノ、エル、ビーチャ、モンド、ルーが行方不明に(アストナージもニンムチュウのまま・・・)。 ネェル・アーガマ強奪報告より3ターン後アライメントがLAWだとネェル・アーガマより連絡。ネェル・アーガマ隊が結成され、エマリーのネェル・アーガマ隊補給提案。YES⇒エマリー、ミリィがニンムチュウに。 NO⇒ネェル・アーガマ隊敗北報告。ネェル・アーガマ隊解散。 「コロニー志願兵募集計画」を実行しメンバーが全員揃い「宇宙反攻作戦」を実行した次のターン、ウォン・リー氏よりエゥーゴの新たな象徴となる“新”独立部隊の結成提案。Yes⇒ネェル・アーガマ隊が結成され、ブライト、アストナージ、ルー、ジュドー、ビーチャ、エル、イーノ、モンドが「ニンムチュウ」に。 グレミー軍出現より1ターン後にネェル・アーガマ隊補給要請Yes⇒エマリー、ミリィーが「ニンムチュウ」に No⇒次ターン、グレミー配下のニュータイプ部隊に敗北しネェル・アーガマ隊解散。(ティターンズ存亡時からアストナージが「ニンムチュウ」のままだった場合、任務解除される(アポリーはそのまま・・・) (以下2つは順不同⇒ただし要注意。先に「サイド3制圧作戦」を実行し「隊参加=No」を選択した場合、戦略フェイズ終了後にフリーズ確認しました・・・バンナムに問い合わせてみます) 「アクシズ制圧作戦」実行時、作戦参加要請の提案。Yes⇒制圧後、ジュドーによるハマーン搭乗キュベレイ撃破の報告。ジュドーに経験+100。 No⇒隊、継続 「サイド3制圧作戦」実行時、作戦参加要請の提案。Yes⇒制圧後、グレミーと配下のニュータイプ部隊との交戦報告。エマリー戦死報告。ミリィは配属可能に。ネェル・アーガマ隊に経験+100。 No⇒隊、継続 ■ネェル・アーガマ隊イベント(ネオ・ジオン出現直後) 隊、帰還。クルーからの退役申請。Yes⇒ジュドーとルーは、原作最終話通りジュピトリスⅡ乗艦で木星船団入り。ビーチャ、エル、イーノ、モンドは退役。(隊にまだ居るなら)ブライト、(生存しているなら)エマリー、(ニンムチュウなら)ミリィ、アストナージが配属可能に。 No⇒アライメント20%ほど減少。生存クルー全員配属可能に。 <第2次ネオ・ジオン抗争(シャアの反乱)> ティターンズ滅亡後、クワトロが復帰しなかった場合、アクシズ&グレミー軍を滅ぼすと、ネオ・ジオン(シャア)出現サイド1(本拠地)、アクシズ、ソロモン、サイド4、ウチュウ1・5・9・10、P-オデッサ、P-アフリカ、P-ペキン、P-インド、P-オーストラリアを占領アポリー&ロベルトはシャアの下へは行かず(と言うか、アクシズ出現時の同盟締結にNoを選択し戦死を逃れるルートを取ると、アポリーは未だ「ニンムチュウ」・・・) クワトロ復帰時はアライメントがLaw最大値未満の場合に限りネオジオンが出現する。 ネオ・ジオン出現直後にLAWマックスだとウォン・リーが配属可能になる。また、ネェル・アーガマ隊が存続していたら退役申請後に発生するが、NOを選びアライメントが下がってもその直前までLAWマックスだとウォン・リーは加入する。 (νガンダム開発済みなら?)2T後、アナハイム社より“サイコ・フレーム”提供フィン・ファンネル装備「νガンダムF」の開発プラン提案 (アクシズを制圧していない場合)ネオ・ジオン出現から5T後、アクシズ落とし作戦察知ここから4T以内にアクシズを制圧すれば、核パルスエンジンを撤去し作戦阻止 既に制圧していた場合は、制圧した際に作戦察知+阻止 察知から5T後、作戦実施。アクシズ、マップから消滅。アクシズを(1度も)制圧していない+アムロがいる(+νガンダム開発済み?)場合、原作通り、アムロがνガンダムでアクシズへ。結果も原作通り、アムロ行方不明・・・ サイド1以外の特別エリアを制圧すると「サイド1制圧作戦」提案 ネオ・ジオン滅亡で完全勝利 ■特別イベント 新型ガンダム開発計画2T目から実行可能。条件は無し。 新型ガンダム奪取作戦アーガマとリックディアスが開発済。提案後10Tで作戦が消える。 成功後、ガンダムMK-Ⅱ(エゥーゴ機)の開発プラン提案 Z計画アーガマとリックディアスが開発済。リックディアスだけでZ計画が提案されました。 百式・メタス・Zガンダムの開発プランが提示される。 ZZ開発計画Zガンダム開発終了済みで必要技術レベルに達すると提案 作戦発動次ターンにZZガンダム用新型コアブロックシステム開発プラン提案 新型コアブロック開発終了時、ZZガンダム開発プラン提案 コロニー志願兵募集計画まだ未確認・・・グリプス2攻略作戦実行後22T or 制圧後19T? あるいはベルファスト防衛戦後?実行4T後、イーノ・アッバーブとジュドー・アーシタが加入 その2T後、モンド・アカゲ、エル・ビアンノ、ビーチャ・オーレグが加入する。 νガンダム開発計画アムロが合流済みで必要技術レベルに達すると提案 実行後、νガンダム開発プラン提案 フィン・ファンネル装備「νガンダムF」はネオ・ジオンが出現し“サイコ・フレーム”を提供されるまで提案されない(ネオ・ジオンが出現しない場合は開発不可) ■カオスプレイについてちょっと書きます リード ゴップ と アントニオ・カラス プロト・ゼロ の順で仲間になります。ゼロ以外MSパイロットは来ず、しかもエゥーゴ最上級士官が大将ゴップとなり前線に送るとブレックスやクワトロを無力化してくれるという最強プレイです。開発・生産すればGP02の核攻撃ができるのは嬉しいけど、ガンダム関連や攻略作戦など特別作戦を実行するのが多いエゥーゴにとって核もあまり使えないでしょう。かなりきつくなります。 カラバ<アムロ、ハヤト、ベルトーチカ>合流条件が、ほぼ解明しました。 (後述の「ロベルト生存ルート」で確認したので若干ブレる可能性もあります) アーガマ隊モードONの上で「キリマンジャロ攻略作戦」実行までに 関連イベントを『レコア行方不明』まで必ず進めてください!! (もちろん「百式」「Z」配備済みです) 流れとしては・・・ ジャミトフ、連邦議会出席(ブレックス出席NO) →グラナダ侵攻作戦察知・作戦実施 →グラナダ戦へのアーガマ隊参加要請YES選択 →侵攻部隊を殲滅(ジャマイカン死亡報告) →レコア行方不明 ・・・の順です。 これらのイベントは原作の流れ+地上特別エリア制圧と連動しているようなので、 ペキン制圧からは慌ててマドラス→キリマンジャロへと攻め込まないように。 <合流しない人は急ぎすぎて、このイベント前に「攻略作戦」を実行しているはずです> この状態で「キリマンジャロ攻略作戦」を実行すると 「アーガマ隊による上空からの支援攻撃」が発生し 侵攻開始直後「クワトロ、カミーユがキリマンジャロへ降下」→ 5Tの自フェイズ開始前「サイコガンダム撃破、フォウ死亡」となり 制圧直後のターンで「カラバによるクワトロのダカール演説要請」YES選択→ 次ターン「シャアのダカール演説」→ 次ターン「クワトロ帰還」→ その2T後、合流となります。 <クリア回数によっては、その後さらにカイとセイラが加入します> (アライメントはイベントを普通に進めているだけの状態で「完全Law」です) 上記のキリマンジャロ戦で4T以内に制圧すると「サイコガンダム撃破・フォウ死亡」が 発生しませんでしたが、それ以降は同じ過程でカラバは合流しました。
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ストーリー攻略 第1章 初めてのリヴィエール 第2章 メルヘンの国リリス 第3章 《キャンディと星の海》 第4章 デザイナーのお茶会 第5章 風雲急を告げるお茶会 第6章 花畑の邂逅
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ボス攻略 ボス攻略ボス1 ボス2 ボス1 攻略情報1 攻略情報2 ボス2 攻略情報1 攻略情報2
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魔法塔レベル1 魔法塔レベル2 魔法塔レベル3 魔法塔レベル4 魔法塔レベル5 魔法塔レベル6 魔法塔レベル7 魔法塔レベル8 2年目以降 コメント 魔法塔レベル1 探索は性格真面目をリーダーにしたPTを派遣してれば埋まる。 全滅が怖いなら、道具屋を建設して冒険者に回復アイテムを購入させておけば良い。 雇用はエイペストかシーフ、シュバリエを雇うといいだろう。 まず、ダンジョンアドバイザー雇用。そして収入源として武器屋あたりを作るために硬い木2つと戦略アドバイザーの雇用。あとは1つずつ踏破後、3つどもえモンスター討伐を行なってマナの高騰を狙って資金稼ぎに。 硬い木施設の増設に深く関わってくるので、序盤は採取マラソンする専用チームを用意したい。田舎道とカプリスヒルはリーダーの性格が積極的か活発なら採取ポイントを回りきれる。ついでにレベルの低い新規冒険者を入れておけばそれなりに鍛えられるはず。ある程度集まったら、民家からの購入だけでまかなえるようになる。 施設 施設名 説明 魔法塔 レベル2の増設増築素材は属性マナ5種類。そのうち火属性と土属性のマナはカリプスヒルで集めることになる。この時点の火の土のマナはカリプスヒル以外だと、旧エルトナ街道のボスの土のマナだけ。 宿屋 硬い木さえあればこの時点で最大レベルの4(30人、家賃30万)まで上げられる。が、この段階で行ける探索地での稼ぎで家賃30万と雇用費をまかなうのは無理。とりあえず2月のサリックス加入メールまでにレベルを1つは上げておきたい。 武器屋防具屋道具屋訓練所 それぞれレベル1の建設に必要な素材は硬い木だけ。とりあえず店を1つを建設して売却コマンドを解禁したい。訓練所は最序盤ではまだ優先度が低い。 民家 硬い木だけでレベル6まで上げられる。硬い木などの購入のためにも、余裕があれば増設していきたい。 魔法塔レベル2 カリプスヒルの倍のレベルの敵が出るダンジョンが3つある。 比較的安全なしじま山麗・グリッター河畔・アルプス遺跡を調べてから残り3つのダンジョンを攻略したい。 先に敵の強い口無しの浜や零落の森で装備を強化するという手もある。 強敵と罠が強力な銷沈の狭間の攻略が魔法塔レベル2の山場。 グリッターストーン魔法塔の増設やクロッカ用の依頼で30個近く必要になる。この時点で採取できるのはグリッター河畔だけなので採取マラソン用PTを組むことになる。このPTには、道中のボスのブロッブを倒せる程度の戦力が必要。 鋭利な爪武器屋の増設や納品依頼で必要になる。おそらく塔レベル2の開放直後で安定して集められるのはしじま山麗だけ。遺跡は採取ポイントが1つだけだし、狭間は敵が強い&猛毒の罠が痛い。だが遺跡が一番出やすいのでレベルが上がり次第、遺跡専門のPTを出すことになる。 きれいな貝殻魔除けのお香(少しの間、エンカウント率低下)の素材になる。民家でも買えるが、ある程度は集めておきたい。お香は塔レベル3の獅子金B1Fを踏破するのに使う。 施設 施設名 説明 魔法塔 レベル3増設この時点ではグリッター河畔でしか採取できない。マラソンの時間だオラァ! 武器屋訓練所 レベル2の増設鋭利な爪はしじま山麗、人型の葉っぱは零落の森と民家販売。道具屋はエコージェムが必要数確保できないので据え置き。 魔法塔レベル3 嘆きの断崖トンネルの3すくみ雑魚のサキュバスのマナで資金が潤う。 この辺りから敵の強さ・アイテム・踏破のしやすさ・罠の難度で探索地の傾向が割れてくる気がする。 毒や猛毒の罠があるダンジョンは全滅しやすいので、PTに回復職を入れておきたい。クイックレスキュー持ちのセルヴァンが防御も高くお得。 なお、この段階でDLCダンジョンも解禁される。 獅子金鉱山 1Fエコージェムがこの時点で採取できる唯一のダンジョン。難度が高めだがどうしても周回せざるを得ない。採集するとボスと出くわす構成なのでボスを倒せないと魔法塔のレベル上げは難しい。 カペラロード雑魚のナイトストーカーが即死攻撃持ちであっさり全滅しやすいダンジョン。即死耐性を持たせるのはこの時点では厳しいので後回しがおすすめ。 獅子金鉱山 B1F 魔法塔Lv5まででは頭ひとつ抜けた超危険地帯だが、獅子金・エコージェム・雲母を採取できる。探索するなら冒険者に魔除けのお香を購入させておきたい。調査依頼の10万は魅力だがLv80程度無いと互角に戦えないので、現時点では非現実的。 深淵洞窟(DLCダンジョン)魔法塔lv5のダンジョンのほうが簡単なくらいの敵の強さ。採取するには罠を踏んだ上で強いボスを倒す必要がある。 エコージェム魔法塔や道具屋の増設などで大量に必要になる。グリッターストーンと違って探索地の解禁直後から採取マラソンを始めるのは難しいかもしれない。 サキュバスのマナなぜか売却値がそこそこ高いので資金稼ぎと新規冒険者の経験値稼ぎに。 施設 施設名 説明 魔法塔宿屋防具屋道具屋 魔法塔レベル4と道具屋レベル2に必要なエコージェムェ…このあたりで6月過ぎるのでスィル加入、アイテム要員のために防具屋の後に宿屋の増築を堅硬な尾は民家販売or朽ち果て丘全力。とりあえず祝福の水が在庫無限で販売開始する道具屋を増設してしまいたい。 魔法塔レベル4 塔の次の増設がしやすく他の施設はレベル2で足踏み状態になる段階。 各ダンジョンの調査率100%と戦力強化が終わったらさっさと次の探索地を解放してしまいたい。 なお廃墟カストルは変異種が出る6月上旬過ぎまで探索不可能。魔法塔の増設ペースが早いと廃墟になる前のカストルを見ることができる。 罪人幽山ボスの初撃破のためにいくつも罠を踏む必要があって面倒。採取地への道も面倒で微妙。 アーテル遺跡(DLCダンジョン)強敵多数・罠面倒・作り複雑の探索地だが、コウモリ羽(ランナーリングの素材)を早期入手できる。難度は深淵洞窟ほど酷くない。 黒衣の森(DLCダンジョン)DLC3種の中では一番簡単だが同レベル帯のダンジョンよりは難度が高いので注意。 蛍石魔法塔のレベル6増設素材と某クエなどで大量に使うので今から集めておきたい。月映えの湖は道中ボスがいるので以下略。要求戦力は高いが、黒衣の森(DLCダンジョン)に行けるなら少し効率が上がる。 丈夫な骨道具屋レベル3の増設素材の一部なので、余裕があるなら今のうちから少しずつ集めておきたい。 施設 施設名 説明 魔法塔 魔法レベル5増設に必要なのは上級マナ5種類なので問題はないはず。武器屋・防具屋・道具屋・訓練所は、この段階ではレベル2が最大。 魔法塔レベル5 この辺りからダンジョンの調査の手間が増してくる。 入り口にボスのいるコロコッタガーデンは資金稼ぎにちょうど良い。 雲母フラーウム遺跡は探索しやすいが採取ポイントが1つしかない。採取ポイントが複数ある獅子金鉱山B1Fや深淵洞窟(DLCダンジョン)でのマラソンも考慮したい。 大きな甲羅、鋭利な角、白雪花、鋼鉄針施設用の素材なので地道にあつめること。 施設 施設名 説明 魔法塔道具屋??? 魔法塔レベル6に必要な蛍石と雲母はどちらもそれなりに収集の手間がかかる。道具屋レベル3増設と???の建設もできるが、あまり問題なく条件を満たせるだろう。 魔法塔レベル6 どのダンジョンも採取しがいがある。PTに1人はアイテムギャザー2を習得したトレハンが欲しくなる。 スノーダイヤ、緑柱石、青い鱗片、鋭利な角、炎結晶、丈夫な骨、虹色真珠、大きな甲羅前2つは高価な開発素材で、残りは増設用の素材。 施設 施設名 説明 魔法塔 レベル7増設 武器屋防具屋訓練所 ようやくレベル3が解禁。魔法塔よりも優先して増設したい。 魔法塔レベル7 探索 素材マラソン 増設 魔法塔レベル8 探索 素材マラソン 2年目以降 各地の裏ダンジョン 無限地獄 常しえの塔 コメント 獅子金鉱山B1、平均90の下級職でも全滅余裕。インキュバスのラピッドファイアで壊滅的打撃受けるよ・・・orz -- 名無しさん (2012-06-20 03 49 56) しじま山麓の鋭利な爪はレア度高すぎ、アルプス遺跡は採取ポイント1つだけだが必ず出る。こっちの方が安定する。 -- 名無しさん (2012-07-16 02 16 46) 魔法塔Lv54 レムルスは稼ぎに良い。 -- 名無しさん (2012-07-22 11 55 14) 魔法塔レベル2じゃ朽ち果て丘は解禁されてないんだが -- 名無しさん (2012-08-01 18 39 12) 名前 コメント
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ここは、攻略に関しての情報や意見を交わす掲示板です。ゲームの攻略を進める上で相談したい事などもどんどん書き込んで下さい。 veryeasyでも30ターン以内にジャブローが落とされます。 - 難しい 2013-08-29 23 27 33 連邦編 勝った! 第一部 完! - ようやく・・・ 2013-09-23 11 20 44 始めたばかりです。上手に進める方法を教えてください - レイブン 2013-12-12 17 51 35 エゥーゴ編で勢力別カテゴリの攻略ページに無いアーガマ隊撃破イベント発生 - 名無しさん 2014-03-20 23 05 59 エゥーゴ編36T、S1S4未攻略(作戦は発動)百式開発済SZ未開発( - 名無しさん 2014-03-20 23 13 23 基17MS18MA18、支配領域は初期+S2S5S6 - 名無しさん 2014-03-20 23 15 04 今30ターン目でジオン第一部で連邦があとジャブロー、ベルファストルナツーだけになってから少なくとも5ターン以上経過してるのにいっこうにベルファスト攻略作戦が提案されません。 - 名無しさん 2014-12-14 16 10 59 間違えて名前に内容かいてしもたww - エゥーゴ第1部20ターン辺りで宇宙の攻められるところ全て攻めたんだけどティターンズの悪あがきがハゲしーです~(*、*)~アドバイスありますか?それとコロンブス(改?)が広域ミノ紛したりHLVがマシンガン打ってきます 2015-01-27 15 36 30 キャスバル - 名無しさん 2017-01-03 14 06 43 ジオン第三部で残っているキャラクターってどれくらいいますか? - 名無しさん 2018-01-29 19 34 53 連邦第二部、シロッコのジ・O開発提案についてですが基礎MSMA共にLV26で提案と記述されていましたが、LV25で提案されました。訂正かな? - 名無しさん (2018-04-25 14 40 14) 基礎レベル22、msレベル23、maレベル23、敵性技術24でバウきました。 - 名無しさん (2018-07-02 22 02 50) 名前 ここは、攻略に関しての情報や意見を交わす掲示板です。ゲームの攻略を進める上で相談したい事などもどんどん書き込んで下さい。
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ドスジャギィ攻略 概要 基本情報 行動パターンなど、何か基本的な説明があるならここに。 状態 怒り 吐く息が白くなる。 瀕死 足を引きずり別エリアへ逃げる。口から涎を垂らす。 スタミナ切れ 口から涎を垂らす。巣で腐肉を食べる。 部位破壊 頭部 とさか・えりまきがボロボロになる。 その他 ? 攻撃パターン 攻撃パターン 尻尾 前に進みつつ尻尾を180°回転させる。必ず二回連続で行うので注意。 噛み付き 前進しつつ噛み付く。二回連続で行う場合がある。 タックル 横向きにタックル。尻尾に当たり判定は無いが、結構な距離を進むので注意。 攻撃名 武器別攻略 片手剣 ※攻略をお願いしますm()m 大剣 各攻撃後に後ろから抜刀→横殴りで横殴りが頭にヒットする。これを繰り返すだけで簡単にスタンさせられるのでその際には強タメ切りを思いっきりぶち込んでやろう。ただし、怒り時は振り向き速度、行動速度が上がるので無理はしないように。周囲のジャギィ、ジャギィノスは納刀状態で走り回っていれば殆ど攻撃されないので無視しても構わないだろう 太刀 ※攻略をお願いしますm()m ハンマー 序盤の防具ではタックルの威力は脅威なので、無理な攻めは厳禁。溜め3等で丁寧に攻撃していれば、すぐにスタミナ切れで威嚇中に頭を殴り放題になる。ただし、怒ると再び行動が活発になるので、移行時のモーションは見逃さないように。頻繁に呼び出すジャギィ達は、縦3の際に邪魔をされる場合があるので、余裕があれば溜め3に巻き込んで掃除しておきたい。 ランス ※攻略をお願いしますm()m スラッシュアックス 各攻撃後に後ろから追いかける感じで、突進突→縦→横→斬上→縦・・・のコンボを振り向くまで。攻撃後は左右にステップを入れれば、殆どの攻撃をスルーできる。タックル等で離れた場合は納刀して追いかけるが武器出し攻撃があまり踏み込まないので、目測を誤らない様に。手下呼びの間や転んだ隙には、剣モード連携か属性開放付きを叩き込もう。 ボウガン 散弾で手下をまとめて倒してしまえば邪魔されずに戦える。発見時まっすぐこっちに走ってくるので頭をねらいやすい。 Wikiの編集ができない方は下記にドスジャギィ攻略についてのコメントお願いします。 名前 コメント 攻撃力があれば何でも楽ッチャ -- チャチャ (2009-08-20 16 33 57) ドスジャギィ攻略方法 太刀 突き→切り上げ→縦切り→いろいろの繰り返しです。練気が溜まったら後はひたすら気刃斬りを繰り返します。タックルに注意! -- 太刀の使い手 (2009-08-18 14 54 30) 尻尾攻撃と噛み付きは、2回連続で繰り出してきます -- 556 (2009-08-05 10 07 53) 立ち回りは右左回りどちらでも問題なく攻撃回避後、攻め立てられます。割とハンマーなど、頭部に完全に当てなくとも(首あたり)気絶可能でした。 -- ロン (2009-08-05 01 35 23)
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ここには、ドラクエXで発売されている攻略本をリスト化しております。
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このサイトは遊びながらTOEICのスコアをあげることを目的に作られたEnglish Monsters(eMon)のユーザーによるまとめサイトです。 どなたでも編集が可能です。 ■基本情報 ┣English Monsters(eMon)とは? ┣物語の舞台 ┣バトルシステム ┣操作方法 ┣モンスター入手方法 ■ 攻略チャート ┣草原 ┣ ■ボス攻略法 ┣草原 ■学習帳 ┣草原 ┣■モンスター ┣【No.001~】 ┣ レアモンスターを入手しよう ┣オススメ&役立つモンスターの紹介 ■ スキル 一覧 ┣ ■ショップ ┣Item Shop ┣Magic Shop ■アイテム ┣武器 ┣防具 ┣道具 ┣スキル■ イベント ┣ルーレット ■ 裏技・小ネタの紹介 ┣プレイ開始直後の小技 ■ リンク ┣English Monsters(iTunes) ┣eMon公式HP ┣eMon公式Twitter ┣Sola開発所
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街へいこうよどうぶつの森攻略本 wii対応SDカード攻略 街へいこうよ どうぶつの森 攻略本情報 いよいよ発売! 攻略本を買われる方ついでにWii対応SDカードをおすすめします500円以下で買えるのでお得です ■街へいこうよどうぶつの森攻略本 ■発売会社など ■攻略本中身レポート 街へいこうよ どうぶつの森 超完全カタログ¥ 893 (税込) 毎日コミュニケーションズNintendoDREAM編集部 関連雑誌:ニンドリ 発売日:12月19日(金) ページ数:288ページ 他:値段が一番安い+ おい森の攻略本では 評価が一番高い会社 一番おすすめ 表紙から全ページにわたって付いている検索見出しを使って 欲しいアイテムの情報をすぐに見つけられる、すべてのアイテムを集めたいプレイヤー必携の一冊。 他にも、住民たちと仲良くなるための方法や、村や街の施設、 来訪者のやってくる時期や年間で催されるイベントなど、 基本的な情報を余すことなくすべて解説。 友達と差を付ける村作りを目指すプレイヤーのために、 おしゃれの仕方や村での遊び方の提案、 ハッピールームアカデミーの採点方式や 環境をサイコーにする方法など、1ランク上のテクニックも詳しく紹介しています。 また、100ページ以上にわたるカタログページの下の欄には、 お役立ち情報をコラム的にまとめた「森のウワサ話」を掲載。ちょっとした小ネタまですべて詰め込んだ 『まち森』攻略本の決定版です!! 街へいこうよ どうぶつの森 かんぺきガイドブック ¥ 998 (税込) エンターブレイン関連雑誌:ファミ通 発売日:12月19日(金) ページ数:335ページ 街にでかけて新しいこと発見! 村での生活に必要となる、 お金の稼ぎ方や住人の好みといった 基礎知識がしっかり書かれているので、初めての人でもこの一冊があれば迷うことはありません。 もちろん、ムシやサカナの年間出現リストや 入手方法がバッチリわかる アイテムのカタログなど各種データも充実! 新しく加わった「街」での遊び方もぜ~んぶわかっちゃいます。巻末には取り外し可能な全アイテムのチェックブックが 付いていますので、 入手したアイテムに印を入れて管理してくださいね。 街へいこうよ どうぶつの森 ザ・コンプリートガイド¥ 1,260 (税込) アスキーメディアワークス関連雑誌:電撃 発売日:12月19日(金) ページ数:319ページ 365日、村と街での快適ライフを完全保証 1900個を超えるすべてのアイテムデータが写真付きで まるわかり!また、2009年の各月でとれるムシやサカナ、 イベントなどがひと目でわかる年間スケジュールを掲載特性卓上カレンダー+しおり付き 街へいこうよ どうぶつの森 任天堂公式ガイドブック¥ 1,260 (税込) 小学館 発売日:12月19日(金)ページ数:287ページ 毎度お馴染み、 1611アイテム収録した任天堂公式のガイドブック (※海外版アイテム 掲載有)。 公式だから濃い内容と思いきや任天堂らしい無難な内容。 例えば、アイテムの画像が前半で、 売り値が巻末にバラバラで掲載されているので 調 べるのに難儀する所は相変わらず。 パッと見、売値や入手経路が別のページに 割り振られており、深く調べないと わからない構成になっているので、 必要以上の情報は不要と言う方には良いと思いますが、 攻略を重視する方にはイライラするページ構成 かもしれません ※ポケットダイアリー綴じ込み付属。