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序盤攻略 まずは、ここ読め しろつく大戦 遊び方 コメント ★1の山賊ならLv.0の武将単独で挑んでも大抵勝てる - 2012-01-10 02 54 25
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M84:巨塔の街 ≪ 前 | M85:幼生襲来 | 次 ≫ M86:暗闇の秘密 ミッション概要 有翼型エイリアンが市街地に接近しています。 付近をパトロール中の[[レンジャー]]51を急行させました。 有翼型エイリアンはかなりの大軍です。 [[レンジャー]]51だけでは持ちこたえるのは困難でしょう。 応援部隊を編成していますが、間に合いそうもありません。 ただちに現地に向かい[[レンジャー]]51を援護してください。 マップ 浄水場のある街 晴れ マルチプレイ制限 EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO 武器レベル 21 40 71 99 アーマー限界 R/A:1220W:788F:1526 R/A:2482W:1576F:3103 R/A:4769W:3006F:5962 R/A:11114W:6971F:13893 出現する味方 出現数 備考 第一波 R:ショットガン┗R:アサルトライフル 6 第ニ波(敵第三波出現後60秒経過) F:ガリオン軽量機関砲┗F:ガリオン軽量機関砲 4 開始位置から右後方あたりに出現 第三波(敵第四波出現後30秒経過) F:ブラストホール・スピア┗F:ブラストホール・スピア 4 グリムリーパー隊開始位置から左方向遠くに出現補正2倍 出現する敵 出現数 備考 第一波 タッドポウル 50×2 タッドポウル(大) NORMAL 2HARD 4HARDEST 6INFERNO 8 NORMAL以上難易度に応じて増加 第ニ波(敵数80体以下) タッドポウル 8×4 高速種敵全体補正の影響を受けない 第三波(敵数50体以下) タッドポウル 21×2 高速種敵全体補正の影響を受けない タッドポウル(小) 15×2 第四波(敵数20体以下) タッドポウル 44×2 タッドポウル(小) 30 全体補正 Ha0.8 HD以上0.7 ミッション全体コメント タッドポウル命名ミッション。 初期配置の敵は待機状態だが撃破数に応じて3度の増援が有り、加えて難易度に応じて大型種も増加していく。 篭り場所の候補はいくつかあるが、いずれも敵の火炎を完全に防御できず、噛まれて誘拐される可能性も捨てきれない。 NPCは篭りポイントにいてもフラフラと外に行ってしまうので、篭る場合はほぼ見捨てることになる。 篭り場所の候補 開始位置前方の線路を越えたところにある浄水場の管理局の様なビルが二棟並んでいる隙間。 開始位置右後方のマップ隅の近くにあるビルの屋根付きの玄関 (INFORMATIONというプレートがある)。ここ以外にも同様のビルは何箇所かある。 開始後方真っ直ぐのマップ端の近くにある「高原薬局」。広いのでオンラインで複数人が同時に篭もる際にも向いている。 開始後、右折し直進。2つめの鉄橋を右折。直進し右手に見えるビルとビルの間の花屋。 開始位置から右の方にある公園に隣接している「来来軒」(赤いのれんの店)の左のビルとビルの間にある「Coffeeshop TSUJIBUCKS」。 レンジャー INFERNO 引き撃ち 装備:TZストーク リバースシューターX 探知機5型 まず、レンジャーの場合は鉄橋での籠城は(個人的に)悪手である。誤射が頻発する上に処理が追いつかなくなる。 仲間と合流後、手近な小蛙に1発当てて釣る。その後マップ南へ移動しながら引き撃ちにて殲滅。 小蛙はNPCに向けて急降下攻撃を仕掛けて来るのでNPCを見ながら下がると楽に倒せる。釣れた分が処理し終わったら再度釣っての引き撃ち。 小蛙が一定数以下になると増援が来るので南端のビル街にて西に移動しながら(東でも可)の引き撃ち。 その際、小蛙は南側のビルに張り付くので狙いやすく、同時に行動を制限出来る。味方がやばくなってきたらリバシュ(自分の体力がやばくなることはそう無い)。 増援の処理が終わったら再度釣り→引き撃ち→再増援→ビル街にて引き撃ち。以下繰り返し。 大事なことは引き撃ちの際に常に下がり続けること。自分が動くことでNPCも動き、NPCの被弾率は劇的に抑えられます。 籠城戦 【武器】フレイム・ガイザーDA、釣りと噛み付き脱出を両立できる武器(スローターEZ、MR100ファングなど) 【補助装備】探知機5型 【アーマー】3000 仲間と合流後、開始位置前方の線路を越えたところにある浄水場に二棟並んでいる建物の隙間に潜り込み、自爆しない程度に調整してガイザーDAをひたすら地面撃ち。 できるだけ柱と建物の隙間に潜り込み、柱で炎と噛み付きをブロックするのがコツ。 それでも時々噛まれて引きずり出されるので、できるだけ迅速に脱出して戻ること。 開始位置から少し右に行ったビルの合間にある肉屋の方が炎の被弾率は下がるが 狭くて敵がなかなかガイザーに飛び込んでこないので時間がかかる上、増援が上手くリンクせず遠距離からの釣りが必要になる。 籠城戦その2 【武器】D110ブリーチャー、MEX5エメロード(MLRA-TF) 【補助装備】探知機5型 ミサイルで釣り、ブリーチャーで撃ち落とす籠城戦プラン。 NPCと合流後、スタート地点のビル街に潜伏。 後はミサイルで釣って反応した敵を倒していくだけ。 釣る際に何度もミサイルを撃つと、反応した敵にミサイルが付いてきて建物が壊れる恐れがある。 増援NPCは可能な限り合流しよう。 ウイングダイバー INFERNO その1 武器1 グレイプニールα 武器2 ライトニング・ボウZA コア 通常 アーマー 1000~ 釣り出しの基礎が分かっている場合、このミッションで死ぬ要素は狙撃武器で片手が潰れた所に来るアクティブ増援にある。 なので遠距離装備を捨てて直接戦闘力を高める。 釣り出しはライトニングボウフルチャージの射程300M⇢即キャンセルで行う。 線路の築堤に沿って左に進み、一番左かその一つ右の高架橋辺りに陣取り狙撃・戦闘すると良い。 この辺りは群れまでちょうど射程ギリギリなので誤射しづらく少しずつ釣り出せる。 釣り出し分は紫含めて問題なく倒せる。 アクティブ増援が来たらグレイプを撒きビル街に紛れて引き撃ち。 味方は救出できる程度の間合いを保ちながら押し付けるよう陣取ると良い。 厳しければ生存重視で動いていればグレイプ二発目が溜まるのでそれで反撃。 陣取る位置はずっとそこに居ると次第に釣り出しが遠く当たらなくなるので、 以降は右にずれていくか、飛行接近してドッグファイトで直接当てて味方の元へ戻る等する。 ラスト僅かになると残りが一斉にアクティブ化するが、順調に進んでいれば味方が増えており楽勝なので倒す順序等は気にしなくて良い。 籠城戦 武器1 ディフューザー対空カスタムD 武器2 スターレイピア コア ビッグバン アーマー 2000~ レンジャー隊を引き連れて、浄水場の管理局の様なビルが二棟並んでいる隙間、 その内一方の軒下に入ります。 ここで、向かいのビルとの間、自分より高い位置に対空ディフューザーを設置します。 力強く投げる必要はありません。 ビルの高さより下に設置する事で両側ビルに大半のパルス弾を当てて、 その衝撃波で上からの敵を防ぎます。 タッドポウルは勝手に反応します。 レイピアを左右、斜め上等に振って防御しながら、ディフューザーがリロードされたら 同様に設置します。間が開くと突っ込まれて食われます。 この戦法の装備では空中に引き揚げられると戻れずに死ぬので、噛み付かれてはいけません。 敵の最後の増援を凌ぐと、少数待機状態の敵が残ります。 フェンサー隊、グリムリーパー隊と合流して回復後、適当に敵の下に移動して、 対空ディフューザーを上空に力強く投げ上げて反応させ、制圧します。 この時、大タッドポウルの急降下爆撃を集中的に受ける場合があるので、 アーマー2000なら即死はし辛いですが、念のため高いビルの陰に隠れます。 飛行可能プラズマコアを使う場合 アイテムの大半はビル上に落ちるので、他のプラズマコアを使いたくなります。 ディフューザーによる防御が無い時間があるので、攻撃をより受け易くなります。 レイピアをボルトガンに換えて、壁撃ち拡散で敵の動きを抑制する手も考えられますが、 大タッドポウルに突っ込まれると噛まれずとも自爆死のリスクが高いです。 対タッドポウル用最終兵器グレイプニール 武器1 グレイプニールα 武器2 MONSTER GZ コア ビッグバン・コア アーマー 3000~ 待機組を少しずつ釣ってグレイプニールを投げて倒していく作戦。増援の圧力はすさまじいが、グレイプニールの力で頑張って押し返す。 グレイプニールを運用するので、中途半端にビルに籠らないでグレイプニールの弾道を遮らないようにするため外周道路で引き撃ちをした方が良い。 …と思ったが実際にやってみたところ2回目の増援まではビル群に籠りながら戦ってフェンサー部隊を仲間に入れた後の3回目の増援の時に外周で引き撃ちをした方が安定した。 籠る場所は全体コメントにもある開幕右後方にある公園に隣接している路地裏が良い。ここから見える範囲でタドポを狙撃して釣っていく。 ビルに籠る時、グレイプニール真上に力いっぱい投げないと効力を発揮しないので気を付ける。 MONSTER GZは長射程超弾速で待機組を狙撃して少数ずつおびき寄せることができる、高火力で青タドポも撃破しやすい、増援が仲間に向って地上に大挙してきたところを貫通で一網打尽にできる、と今回のミッションには打って付けの武器。ただし仲間へ誤射は極力しないように注意深く運用する必要がある。一網打尽にしたいので多少の誤射は止むを得ないが。 外周引き撃ちをする時、投げたグレイプニールから離れすぎないことが肝要。 + 追記として、開幕フルアクにも対応した同装備による籠城プラン ●戦法(というより籠もり場の紹介) 開始位置後方に「fashion store SHIMAKATHU」と書かれた青い看板の店があることを確認します。 次に、店の後ろを見ると3つシャッターが横に並んでいるのがわかると思うので、そこの軒下に籠もります。 後は適当にMONSTERで狙撃し、軒下からグレイプニールを投げるだけ。ミッション所要時間は10分程度です。 ここは屋根が分厚い上にせり出しており、加えて天井が低めと炎を防ぎやすく、ある程度ですが噛みつきが天井に阻まれる構造でもあります。 加えて前方には距離が適度に散らばった建物が数多く存在するため、炎の大部分がそれらに阻まれる上、タッドポウルは建物に当たると着地する習性があるためそもそも炎を吐き出す前に着地することが殆どになります。噛みつきも周囲の建物に吸われてルート変更が起こることもザラです。 勿論それでも完全に無敵ではなく時々炎や噛みつきを食らうこともありますが、ここには「箱が目の前に溜まっていく」程度の広さが目の前にあります。 噛みつきから解放され次第、無敵時間でアイテムを拾って戻れば問題なく復帰出来るでしょう。 釣りも適当でOK、むしろ圧倒的に安全性が高いのもあり早めにフルアクにしておきたいくらいです。 探せば他に似たような立地の建物もあるかもしれませんが、ビッグバンコアの移動速度も鑑みると開始位置から近いここが恐らく最優でしょう。 ※なおオフでオン有効レベル制限縛りをする場合、INFよりもHDSTが難関です。 ビッグバンコアやグレイプニールαが微妙に使えず、狙撃 噛み付き脱出用のMONSTER GAは使えるもののビッグコアだと明らかに出力不足。 しかしグレイプニールの弾幕量を上げるためにもビッグコアの選択はやむを得ない……とかなり厳しい制限が掛かっています。 そこでGAではなくもう片手にはドラグーンランスM4またはM5レイピアのいずれかを持つことで噛みつきに対応。 開幕味方が多いうちに味方を回収、タッドポウルが飛行しているエリアに侵入しグレイプニールを投げ、 味方を囮にして急いで籠もり場に戻って迎撃、とすることで噛みつき対策は可能です。 但しどこかで「味方がいない 増援が控えた状態でノンアク」になる可能性も高く、その場合も再度グレイプニールを投げに突撃することになります。 ここで紹介している籠もり場はかなり安全性が高い部類、味方が居ない状態で突撃してから逃げてもだいたい間に合いはするものの、 逃げが厳しいようであればHDST・かつレベル制限縛りに限り2回目のノンアク対策の籠もり場を検討すべきかもしれません。 戦術は単純だ、撃ちまくれ! 武器:ミラージュ15WR、ドラグーンランスZM(トライも可)orレイピア・ノヴァなど青タッドを狩りやすい武器 コア:ビッグバンコア アーマー:最低3000程度(AP5500で2500を切らずに終わったのを確認。高いほど成功率は上がる) 相手はほぼ全て空中戦力、のんびり釣りながらやろうと危険な増援はフルアクであり、物量に潰される危険は常に付きまとう。 そこでいっそのこと増援も待機も関係なく開幕からフルアク上等で全力ビッグバン ミラージュで正面から叩き潰す作戦。脳死とも言う この方法は運が絡むが、上手くハマれば7~8分程度でアイテム回収に取りかかれる。 殺されるときは大体2~3分で(NPCへの押し付け不足により)死ぬのでリトライも楽、クリアするときはMONSTERなどで普通に釣れば確実に20分は掛かってしまうところを10分足らずなので破格である。 適度にNPCから引きながら戦えばNPCに大量のタッドポウルが寄っていくので、遠巻きに眺めながらミラージュをばら撒けば増援込みで8~9割が此方に来ないで消える。 それでも残りの1~2割によって途中APが怪しくなるが、救急箱に困ることはあまりないはず。遮蔽物は多いので緊急チャージもしやすい。 出現位置的に合流しないままクリアすることもあるが、グリムリーパーと合流できればほぼ勝ち。硬いのでだいぶ持ってくれる。 青タッドポウルだけはミラージュを物ともせず突っ込んでくるのでドラランの出番。ENが厳しく感じるようならレイピア・ノヴァでも可。 少数が背後に回み鬱陶しい場合もドラランの出番はありえる。 なお安定を狙う場合は開幕で青タッドを上手くミラージュでロックオンし、定石通り少数釣りからスタートするのも有効ではある。 しかし青タッドを上手くロックオン出来るかは割と運なので、最初からぶちかましても問題はない。そっちのほうが楽しいし 籠城戦その2 【武器】レイピア・ノヴァ、サンダーボウガンRZ 【コア】VZプラズマコア 【アーマー】5000~ グレイプニールなどの特殊兵器を使わないで籠城するプラン。 サンダーボウガンで釣り、レイピアで焼くだけ。 レイピア・ノヴァならタッドポウル大も秒殺できる。サンダーボウガンRZのローチャージ連打で叩き落すのも悪くない。 籠城場所はどこでもいいが、筆者はスタート地点のビル街(増援NPCを回収しやすい)をチョイス。 籠っていてもかなりダメージを受けるので、適時アイテムを回収して回復を図ろう。 エアレイダー INFERNO 立体駐車場に篭もる 装備:FZ-GUN MX+バルカン砲M2+アブソリュート・トーチカ+ネグリングXEM 開始後、線路の下まで前進し左折。次の鉄橋で左折して立体駐車場に篭もる。 トーチカを昇降坂の下に)))))の様に重ねて設置し、その中に入る。駐車場自体は火炎を防げず、敵の侵入をある程度防げるが完全ではなく、攻撃が止むと侵入されることがある。 FZは駐車場の外壁には設置できるが2Fより上の床や昇降坂側面には設置できない。トーチカも同様。 FZを周囲に配置し、バルカンで敵を呼ぶがこの時、決して呼びすぎないこと。FZの効果時間後半に増援が発生して攻撃が途切れるとかなり厳しい。 もし、アクティブな敵を全滅できたらトーチカ、FZは交換すること。 ネグリングが呼べるようになったらバルカンの代わりに呼ぶのに使用する。 かなり運が絡むが真っ向勝負よりは分がある。 たまになぜか(おそらく直上から)攻撃を喰らうのでそれなりのアーマーが必要。 パーソナルシェルターでは持たないし、電磁プリズンは真上ががら空きなので使用できない。 フルアク上等 武器1 重爆撃機ウェスタDA 武器2 戦闘爆撃機KM6 プランZ4 武器3 120ミリ制圧破砕砲 ビークル アイテム回収用ニクス アーマー 2000~ レンジャー隊を引き連れて、貯水池の管理局の様なビルが二棟並んでいる隙間、 その内一方の軒下に入ります。 入ると同時に、ビル二棟の並び(南北)方向にウェスタに要請します。 並びの隙間方向だとごくまれに隙間の地面に着弾して燃えます。 続けてKM6に機銃掃射要請します。初回の方向は任意。 更にガンシップに120ミリ砲での射撃を要請します。位置は隙間の地面、ビル外側の地面を重点的に、 その他適宜周囲にビーコンをばら撒きます。 以降、リロード次第、支援要請します。 ウェスタ、KM6要請は、その方向を向いてから攻撃ボタンチョン押しで時間節約します。 火を絶やすと噛まれます。 KM6の機銃掃射方向はレーダーの敵影が濃い方向にします。待機敵もどんどん呼び付けます。 噛まれたら終了です。 120ミリ砲で脱出できる場合もありますが、元の位置に戻るのが難しい場合があります。 状況が落ち着きを見せたらニクスを要請しアイテムを回収します。 INF縛り用 【武器1&2】バルカン砲M1、バルカン砲M2、120ミリ制圧破砕砲から2つ(片方は可能な限り射程の長いもの) 【武器3】対空防護トーチカME、電磁トーチカGH、アブソリュートトーチカのうち育っているもの 【ビークル】基本的に使わないが、回収用に建物を破壊できるブラッカーとか 【アーマー】200~ INFORMATIONプレートのあるビルの入り口にトーチカを貼って篭る、言ってしまえばただそれだけ。 MAP内に点在する上記ビルのどれかで準備を済ませたら、飛んでるタッドに頑張ってビーコンを当てて呼び寄せる。 飛行速度の関係もあり、青タッドを狙うとやりやすい。 タッドの群れが殺到してきたらビル入り口に篭り、ひたすら足元に武器1と2を要請する。後はこれの繰り返し。 一応、アクティブの敵がいなくなったら都度トーチカは貼りなおしておくと良い。 その4 武器1 LV86 KM6プランZ4 武器2 LV77 120ミリ制圧破砕砲 武器3 ライフベンダー系 乗り物 アクティブの敵がいなくなったら誘える武器がある乗り物 仲間を回収したら左後ろの立駐1Fの中ほど、壁沿いの白い車のテール辺りに籠りKM6要請、 敵が集まってきたら地面に向かって制圧破砕砲&KM6をどんどん要請。敵が入り込んで来る ことは滅多にないが炎はチョロチョロ喰らうので適宜回復。これでほぼ完封。 フェンサーチームは全滅するまで待つか、余裕があれば回収しに行く。 正攻法 【武器1】リムペット・スナイプガン系列(精度・弾速・射程が育っているもの) 【武器2】ZEXR-GUN 【武器3】FZ-GUN系列かZE-GUN10 【ビークル】ニクスレッドガード 【アーマー】200~ 少しずつ釣って迎撃していくテンプレ攻略。設置武器やレッドガードが強いので籠もらなくてもそんなに難しくはない。 スナイプガンなら好きなタイミングで起爆できて釣りミスしにくいので気楽。ただし当てるのが大変 NPCとは合流していき、適宜回復アイテムを拾って養う。 射線が通りやすい十字路に武器2、3をばらまいておき、釣った敵には武器2で対応。敵の増援が来たら武器3を起動。 釣りは、タッドポウル大にスナイプガンを付けて、集団から離れたタイミングで起爆するといい。 レッドガードがないうちは、釣ったら下がってNPCに敵を押し付け、タッドポウル大と後ろに流れてきた敵をスナイプガンで倒す。 タッドポウル大は功績が大きいので1、2匹倒す頃にレッドガードが呼べるはず。上手く釣れば2波前に3匹以上倒せる。 レッドガードが来たらもうダメージを受ける要素はほとんどない。 戦闘中は起動してある設置武器の近くでレッドガードのバーナーを振り回していればいい。 タッドポウル大が来ていたら散弾砲で撃破する。 戦闘中に降りて起動や要請をする際は噛まれないように注意。ジャンプ中にやるか一旦離れるといい。 バルガ対タッドポウル 【武器】120ミリ制圧破砕砲、スプライトフォール デストロイ、FZ-GUN MX 【ビークル】ウォーバルガ バルガでタッドポウルを殲滅するプラン。 NPCを回収後、適当な場所に籠ってタッドポウルを攻撃し、功績を貯めてバルガを要請する。 バルガに搭乗したら、フックを連打して纏わりつくタッドポウルを倒していく。 釣りは120ミリ制圧破砕砲(とスプライトフォール)を敵がいる建物に要請する事で行う。 籠城中に敵の増援が来たら、自爆覚悟でスプライトフォールを要請するのも悪くない。 また、直下の地面にスプライトフォールを要請してバルガに乗って耐える戦法も可能。 籠城 アブソリュート・トーチカ、KM6プランZ4、ZEXR-GUN、ニクス スタート地点から東に進んだ大きい道路にある凹んだ建物(寿司屋や薬局がある)に籠城。 NPC引き連れトーチカを貼って広場にZEXR撒いた状態で敵のど真ん中にKM6要請して釣る。 あとは足元にKM6を投げたりセントリーをリロードしたり、目の前の道路にニクス呼んだりする。 目の前の道路には増援のF隊も来るので仲間に入れる。 ニクスは主に紫を倒したり、功績不足の時に敵を釣るのに使うのでリボカス・レッド系が良いかと。 フェンサー INFERNO ハンマーメイン 【武器1】FGX高高度強襲ミサイル フラッシング・スピアM5 【武器2】ファイネストハンマー ファイネストハンマー 【補助装備】ダッシュセル5 アドブースター5 タッドポウルしかいないのでミサイルで釣ってハンマーをぶちこんでいればそのうち終わる。 青カエルに噛まれた場合はフラッシング・スピアでさっさと脱出しよう。 篭って火炎放射 【武器1】グレート・シールド ヘルフレイムリボルバー 【武器2】FGX高高度強襲ミサイル フラッシング・スピアM5 【補助装備1】砲口安定化装置S式 【補助装備2】ディフレクト・セルAX ミサイルで適当に敵を釣った後、安全な場所に篭って盾を構えながらヘルフレイムリボルバーで焼き払うだけ。 もしも噛まれた場合は、フラッシング・スピアで脱出する。 篭り場所は基本的にどこでも良いが、個人的には候補の2番目にある開始位置右後方のマップ隅の近くにあるビルの屋根付きの玄関が最も安定した。 ノーダメージとは行かないが、アーマーは1000程度あれば十分クリアできる。 最も怖いのは、敵の攻撃ではなくヘルフレイムリボルバーによる自爆。 特に敵の攻撃をガードしてノックバックした際に、照準がぶれて自爆してしまう可能性が高いので、ディフレクト・セルの代わりにVZスケルトンをつけるのは非推奨。 釣り用の武器は、ミサイルだとたまに忘れた頃に降ってきて篭り場所の建物を壊してしまうことがあるので、安全性を重視するならハンドキャノンやガリオンの方がいい。 ただし、最後に残った少数の敵を全滅させるのに時間がかかる。 ヘルフレイムリボルバーが無い場合、ガトリングでも代用可能。殲滅力は下がるが。 その場合は反動がさほどでもないので安定化装置を外し、バリケードシステムXと保護装甲Yを装備して立てこもる。 ダメージ全カットな上にノックバックも無く、防御角度もやたらと広くなるので、立てこもりながら拉致されることはほぼ無い。 高機動ミサイラー 【武器1】GXアームハウンド、FGX高高度強襲ミサイル 【武器2】ジャックハンマーMA、デクスター自動散弾銃ZG 【補助装備】ダッシュセル5、アドブースター5 【アーマー】13893~ 慣性ジャンプで高速移動しながらミサイルをばら撒く無謀プラン。 武器2はタッドポウル大に噛まれた際の脱出用。 アーマーはいくらあっても足りず、筆者は18000あっても3桁まで追い込まれた。 素直にハンマーで耕していた方が楽にクリアできる。 やり方は「外周を高速移動しながらミサイルをばら撒く」だけ。 ただし敵の数が多すぎるので、普通に移動してミサイルを撃つだけではフルボッコにされる。 ジグザグに移動したり、足を止めずにミサイルを撃つ等のテクニックを駆使する必要がある。 オンライン INFERNO 全員で籠ってもいいが、フェンサーがハンマーで暴れているところに援護射撃する方が早く終わる。 機銃掃射やミラージュ辺りを離れた位置から撃ち込もう。 籠もる場所についてだが、オンラインでは敵の攻撃力が上がっているので立体駐車場は避けた方が無難。 トーチカを壊されると目も当てられない事になる。ビル籠もりでは火炎攻撃を概ね回避できるが、噛みつきには無力。 レイピア持ちのウイングダイバーや、ショットガン持ちのレンジャーなど、早急に敵を倒せる武器を持ったメンバーが欲しい。 エアレイダーは機銃掃射やスプライトフォールなど、建物を壊さない支援要請を中心に持っていこう。 不安を感じるならガードポストなどを持っていこう。 M84:巨塔の街 ≪ 前 | M85:幼生襲来 | 次 ≫ M86:暗闇の秘密
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Stage攻略 一人用モードのStage攻略です。 通常モード 通常・薩摩~第壱番霊場 通常・肥前~第弐番霊場 通常・長門~第参番霊場
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ここはジーワンホースパークジャッジメント 馬券の攻略広場です 攻略する前に一度※利用規約をお読みください。 スレ、説明文の仕方がわからない場合は※攻略方法をご覧ください。 ホスパ初代攻略広場
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ストーリー攻略 難易度Nigehtmareでの攻略法 どうしてもクリアーできない場合はマシンガンを探して爆殺することをお勧めします ストーリー攻略 -ステージ1:アカデミー訓練所 エネミー:コアルプ5体 タイム:150秒 -攻略法- 正直、一体倒すのに時間が結構かかってしまうしHPも回避を取らないときつい状況に 無理に倒す必要はないので、一体倒したら上の柱に乗ってしまうのが妥当 -ステージ2:アカデミー中庭(昼) エネミー:リモーネ タイム:300 -攻略法- 魔法を使ってもよいが、狙撃されないように注意しよう、しかもあまりダメージは与えられない ライフルを撃たれない距離で、近距離武器で殴れば時間はかかるが割りと安全・・・で倒せるはずです 一匹倒したら橋の上で寝るのが吉 -ステージ3:滝の洞窟 エネミー:プラム タイム:300 -攻略法- 敵はこっちに向かって走ってくるので、魔法でハメられる近づきすぎたら魔法があたる程度の距離をとって攻撃すれば倒せます (時間はかかりますが…) 一匹倒したら上の孤立区域で寝るのが吉 -ステージ4:滝の洞窟 エネミー:リエル&ノーチェ タイム:300 -攻略法- チーム戦、リエルは基本、マシンガン撃ってることが多いので放置してもOK プラムがノーチェに倒されてしまうのでノーチェを殺しに行ったほうが良い、 ちなみに、リエルは開幕位置から右端、ノーチェは左端にいるようなので、後ろにいるプラムをうまくリエルと戦わせよう -ステージ5:アカデミー中庭(夕) エネミー:アプリコ タイム:300 -攻略法- レッドクロス装備、魔法はほとんど相殺してしまうので、近距離技が安全かもしれないが 深追いしすぎるとアプリコの魔法を直に喰らってしまうことがあるので注意が必要だ 同じく一人殺したら橋の上で寝るのが吉 -ステージ6:ミスティカ遺跡(夕) エネミー:&コアルプ多数 タイム:300秒 -攻略法- 一体と遊んでると勝手に終わります -ステージ7:ミスティカ遺跡(結界内) エネミー:アルプトラオム&コアルプ多数 タイム:300秒 -攻略法- 神杖カドゥケウスを装備しているので楽にハメ?殺せる 安全にアプリコを攻撃してる後ろから魔法を撃てばノーダメージも夢ではないです だが、こっちに向かってきた場合は、後ろに逃げながら魔法を撃たないと逆に殴り殺されてしまう とくにサイネリアはストーリーで困ることはない…ハズ
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依頼は該当者のトランサーのコメントを読むことで受けることができます。 一部の依頼は必要なものが手に入れられない状態で受けることができるものもあるので注意しましょう。 該当者のコメントを見ても受けられない場合や該当キャラが居ないときは物語を進めると出現します。 コダマタウン てんぼうだい 学校内 アマケン外周 アマケン 研究所内 ヤシブタウン ドリームアイランド コダマタウン 名前 攻略法 報酬 おんりょうじ カイキ 自販機の裏にいる電波クンと話す サーチアイ アツメ だい パワーボム1を渡す アタック+10 こいまち おとめ おおぞらトビヒコのトランサーを見る Dエネルギー おおぞら トビヒコ 右上,右下,ビックウェーブにあるボールを落とす ラジコンマガジン うつかり シゲゾウ アマケンにある望遠鏡にウェーブロード経由で入り調べる ヒートボール2 アツメ よう パワーソングを渡す グランドウェーブ2 南国 ケン ワイドウェーブ3のカードを渡す。 HPメモリ10 星河 あかね 冷蔵庫の電脳のウィルスを倒す。 おまもり てんぼうだい 最小院 キザマロ 話しかけてからピアノの電脳でVSウィルス戦(流星のロックマン1サブシナリオ参照) 学校内 名前 攻略法 報酬 育田 道徳 103デパート屋上 モワイのとなりの人に話しかける HPメモリ10 ほし きゅうた セレクトボタンでピッチングカードを選んで話しかける プラスキャノン クルスガワ カオリ クルスガワ カオリと話して焼きそばパンをゲットしてコダマタウンのポスト前のおじいさんと話す 2500Z とりしま ふうき 体育館二階(ウェーブロード経由)のきゅうたと話す インビジブル オットト ウッカリーノ 女子トイレを調べる けしごむ オオゴエ ねっしょう その校歌にあった歌詞を考える アイスメテオ1 フトコロ ヒロシ 体育館のしょうめいをしらべ、しょうめいの電波でVSウィルス戦 学校あんない ミチビキ テラス セレクトボタンで上画面をエアコンマンに変えて話しかける。 アイスメテオ2 トイカケ ハジメ 五問連続クイズに正解する クイズのほん シロクジ ネムル 教室のデンパに話しかける パワーソング カラフキ くりん ショベルマンのカードに変えて話しかける グリーンバースト ウシロムキ カゲロウ 育田先生のトランサーを覗く トリップソング ハバタキ ウンカイ プロペラマンのカードに設定、話しかける ラジコンずかん シャベクリ スベル 放送室の電波の電磁波ホールをすべて潰す(VSウィルス戦) プラズマガン2 アマケン外周 名前 攻略法 報酬 金田 金太郎 ヤシブタウンに居る女性に話しかけてから金太郎に話しかける。 7000Z まじうけ ぎゃるみ アマケンがいかんの電波に入ってすぐの電波君に話掛ける。 1000Z イナカムラ ハナコ 電子機器に関するクイズに答える ホイッスル エディック サトゥ パラボラアンテナの電脳にいるウィルスを倒す オープンロック アマケン 研究所内 名前 攻略法 報酬 双葉 ツカサ ゴミしゅうせきじょで行方を聞いた後、デパート屋上で分別ロボに話掛けてからツカサと話す。 HPメモリ10 宇田海 シンスケ セレクトボタンで上画面をプロペラマンに変えて話しかける。 せっけいず リー タナーカ てんじぶつの電脳にいるウィルスを倒す ヒートボール3 がくぎょう まなび 宇宙に関するクイズに答える りかのノート エドゥガワラ いっちょく リカバリー30カードを渡す オープンロック つらがまえ ミトレ ぎじうちゅうの電波にいるデンパに話しかける ゼツエンステージ シトヤカ エミ 券売機のデンパくんにプチエネルギーをわたす あんないじょう メズラシ モトミ コダマタウンの自販機でにがりソーダを買ってくる Dエネルギー ナニワ ウリツグ シトヤカ エミのコメントを見る ステルスボディ ヤシブタウン 名前 攻略法 報酬 五陽田 ヘイジ ヤシブタウンの電波内の全ての電脳にある電磁波ホールを潰す(ウィルスと戦う)モアイぞうの電脳、クレープやの電脳、おおがたビジョンの電脳 HPメモリ20 モノモチ ワルミ ボーリング場を調べる サーチアイ オモワク サグル モノモチ ワルミのトランサーを覗く れんあいのほん トイカケ ヒメ 全10問のクイズに答える HPメモリ10 イツモ マチヒト ヤシブタウン右奥の方の電波にいるジャミンガー(3体)と戦う 3500Z ヘビはかせ ヤシブタウン内にいる蛇を3匹捕まえる ヘビのおきもの ほうむ ラン 野球ゲームの前で画面をピッチングマンにして調べて話かける。 ファイアバズーカ2 ほうむ イチロウ ほうむ ランのトランサーのコメントを見て報告する。 ステルスボディ 白金 ナルオ モアイフォール1を5まい集める。 HPメモリ10 オンネンジ タスケ 電波上鏡の前方に居るデンパ君に話掛ける デパートのチラシ 白金 ユリ子 スバル宅へ行きかあさんからレシピを貰って持っていく。 かいいんカード ショウドウ カイコ サービスカウンター横にある案内の紙を持って話掛ける。 2000Z アタラシ リフォ オープンマンを装備して話す リカバリー120 ドリームアイランド 名前 攻略法 報酬 天地 マモル 天地の研究室のロッカーでアルバムを手に入れて持っていく。 HPメモリ20 おおぞの ソウジ ショベルマンを使って公園入り口近くのタイヤをどかす HPメモリ10 キーング トイカケ トイカケ ヒメ の依頼(クイズ)を解いておくことが条件。クイズに15問答える。 HPメモリ20 ものもち ヨシコ 冷蔵庫から(リサイクル品の)電波に入ってデンパ君に話しかけ、リカバリー80をわたす HPメモリ10 オオバラ ぐるめ アマケンでまんじゅうを買って持っていく。 5000Z ゲンバ コウジ セレクトボタンで上画面をエアコンマンに変えて話しかける。 HPメモリ10
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登録日:2012/09/16(日) 07 04 20 更新日:2024/07/30 Tue 20 51 24 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 FF FF6 FF版ジャギ様 ある意味最強の奥技 たわごとなど、ききたくない わ! ばくれつけん イプー クマ使い バルガス ボス マッシュ 何故か立ってしまった項目 兄弟子 手の込んだ項目 読みにくい項目 「たわごとなど、ききたくない わ!____________ FF6のキャラクタ ー。 マッシュの師匠、ダンカンの息子でもあり弟 子。 マッシュにとっては兄弟子であ る。 ストーリー上での活躍 序盤のコルツ山で登 場。 コルツ山の出口付近で、自分の存在を知られては困るというわけで、ティナ達と戦 う。 …のだが、なぜか熊のイプーを2匹連れてい る。 バルガス自身は通常攻撃や「れっぷうさつ」で攻撃を仕掛けてく る。 イプーを倒さない限りバルガスにダメージを与えられないので、さっさとイプーを倒すこ と。 ある程度バルガス自身にダメージを与えるとキレて、本気を出 す。 この時、マッシュ登 場。 なぜダンカンを殺したのかを聞くマッシ ュ。 それはダンカンが奥義継承者はマッシュにする為だったから殺したというバルガ ス。 それを否定し、マッシュは「あなたの素質を…」と、言いかけたところで、 「たわごとなど、ききたくない わ!自らあみだした奥技! そのパワーみるがいい!! と逆ギレし、「連風燕略拳」で、マッシュ以外を吹き飛ば す。 そして、マッシュに「終死拳」を喰らわせ、彼を死の宣告状態にす る。 しかし、マッシュのメタ発言の後(台詞が出る前に倒すことも可能)、マッシュの「ばくれつけん」によって沈ん だ。 バルガス「うっ ががががっ!! _____す すでにその技を…!!」 マッシュ「貴方のその おごりさえ ____なければ…師は………」 (改行後のスペースが有ったり無かったりしているが、「わ!」と同じく仕様であ る。) その後、出番はちっとも無 い。 世界崩壊後に、マッシュと生きていたダンカンのイベントがあるものの、バルガスのバの字も出な い。 一応、崩壊前にダンカンの妻とマッシュの会話イベントで名前が出るが、見逃しやすいイベントなのでダンカンの妻自体を知らない人が多 い。 なお、データ的にはバルガスのHPは11600もあるのでばくれつけん以外では普通は倒せな い。 火力が低すぎるため、HPを削ろうにも死の宣告のカウントに間に合わないから だ。 しかし、FF6には味方の平均レベルによって初加入時のレベルが変わる仕様があるた め、 オープニングでLVを滅茶苦茶に上げたティナを用意したらその後のキャラのLVも非常に高くな る。 そしてLVが上がると、キャラの技の威力はLVに比例して上がってい く。 これを活用すればバルガスを力技で倒すことも可能 だ。 この場合ばくれつけんとむげんとうぶ以外ではバルガスのカウンターの戦闘終了演出が発生しな い。 そのため、撃破演出は通常と異なる物にな る。 ネタ 上記の通り、バルガスのキャラ自体はシリアスなのだが、 「たわごとなど、ききたくない わ! がなによりもネタになってしまってい る。 別に変な改行自体は他にもあるのだが、これの場合改行と台詞の区切りのおかげで、ゲーム中だと「わ!」の前後に一拍置かれているせいで妙に目立ってしまってい る。 「たわごとなど、ききたくない」だけでも一見文章として成立していたところで、ボタンを押したら不意に「わ!」が差し挟まれるのだから尚更であ る。 これにより、バルガスは変な改行を言ってしまうキャラになってしまっ た。 この項目も、そのネタに応じて書いている為、追記・修正の時には気をつけてほし い。 とはいえ、GBA版以降の移植作では修正された。 何気に「奥技」も「奥義」に修正されている。 また、改行以外にも、イプーを連れてるから熊さん好きだとか、奥技と言い間違えたから知力25だとか(*1)、FF5のOVAに出たバルカスや、「家畜に神はいないッ!」と言った奴などと名前が似ている等、結構ネタが多 い。 仮にもマッシュの兄弟子というポジションなの に。 読みにくいわ! と思った方向け 「たわごとなど、ききたくない わ!____________ FF6のキャラクター。 マッシュの師匠、ダンカンの息子でもあり弟子。 マッシュにとっては兄弟子である。 ストーリー上での活躍 序盤のコルツ山で登場。 コルツ山の出口付近で、自分の存在を知られては困るというわけで、ティナ達と戦う。 …のだが、なぜか熊のイプーを2匹連れている。 バルガス自身は通常攻撃や「れっぷうさつ」で攻撃を仕掛けてくる。 イプーを倒さない限りバルガスにダメージを与えられないので、さっさとイプーを倒すこと。 ある程度バルガス自身にダメージを与えるとキレて、本気を出す。 この時、マッシュ登場。 なぜダンカンを殺したのかを聞くマッシュ。 それはダンカンが奥義継承者はマッシュにする為だったから殺したというバルガス。 それを否定し、マッシュは「あなたの素質を…」と、言いかけたところで、 「たわごとなど、ききたくない わ!自らあみだした奥技! そのパワーみるがいい!! と逆ギレし、「連風燕略拳」で、マッシュ以外を吹き飛ばす。 そして、マッシュに「終死拳」を喰らわせ、彼を死の宣告状態にする。 しかし、マッシュのメタ発言の後(台詞が出る前に倒すことも可能)、マッシュの「ばくれつけん」によって沈んだ。 バルガス「うっ ががががっ!! _____す すでにその技を…!!」 マッシュ「貴方のその おごりさえ ____なければ…師は………」 (改行後のスペースが有ったり無かったりしているが、「わ!」と同じく仕様である。 その後、出番はちっとも無い。 世界崩壊後に、マッシュと生きていたダンカンのイベントがあるものの、バルガスのバの字も出ない。 一応、崩壊前にダンカンの妻とマッシュの会話イベントで名前が出るが、見逃しやすいイベントなのでダンカンの妻自体を知らない人が多い。 なお、データ的にはバルガスのHPは11600もあるのでばくれつけん以外では普通は倒せない。 火力が低すぎるため、HPを削ろうにも死の宣告のカウントに間に合わないからだ。 しかし、FF6には味方の平均レベルによって初加入時のレベルが変わる仕様があるため、 オープニングでLVを滅茶苦茶に上げたティナを用意したらその後のキャラのLVも非常に高くなる。 そしてLVが上がると、キャラの技の威力はLVに比例して上がっていく。 これを活用すればバルガスを力技で倒すことも可能だ。 この場合ばくれつけんとむげんとうぶ以外ではバルガスのカウンターの戦闘終了演出が発生しない。 そのため、撃破演出は通常と異なる物になる。 ネタ 上記の通り、バルガスのキャラ自体はシリアスなのだが、 「たわごとなど、ききたくない わ! がなによりもネタになってしまっている。 別に変な改行自体は他にもあるのだが、これの場合改行と台詞の区切りのおかげで、ゲーム中だと「わ!」の前後に一拍置かれているせいで妙に目立ってしまっている。 「たわごとなど、ききたくない」だけでも一見文章として成立していたところで、ボタンを押したら不意に「わ!」が差し挟まれるのだから尚更である。 これにより、バルガスは変な改行を言ってしまうキャラになってしまった。 この項目も、そのネタに応じて書いている為、追記・修正の時には気をつけてほしい。 とはいえ、GBA版以降の移植作では修正された。 何気に「奥技」も「奥義」に修正されている。 また、改行以外にも、イプーを連れてるから熊さん好きだとか、奥技と言い間違えたから知力25だとか(*2)、FF5のOVAに出たバルカスや、「家畜に神はいないッ!」と言った奴などと名前が似ている等、結構ネタが多い。 仮にもマッシュの兄弟子というポジションなのに。 追記・修正など、したくない わ! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] とりあえずただの小悪党だよな。 -- 名無しさん (2014-02-09 22 06 29) 実力(HP16400)はあるのに戦い方がしょっぱい、モンスターの陰に隠れたり場外に追い出したり死の宣告効果の必殺技(笑)とか、だから後継者になれなかった -- 名無しさん (2014-02-09 22 34 29) 知力26だろ -- 名無しさん (2014-02-09 22 47 22) たわごとなど、ききたくない わ! -- 名無しさん (2019-08-28 23 44 20) たわごとなど、きかんぞ!だったら改行されなかったかもな。 -- 名無しさん (2020-07-20 01 43 24) よみにくい わ! -- 名無しさん (2021-08-09 20 44 34) 加入時のレベル無茶苦茶上げれば普通に倒すことも可能だそうな。 -- 名無しさん (2022-03-01 10 24 39) ライブ・ア・ライブでも「森部のじーさんの奥技が!」と同じ誤字が。 -- 名無しさん (2022-06-19 11 58 54) GBA版のくだりだけ文体が修正されてて 草 -- 名無しさん (2024-03-04 21 03 56) リングフィットのジョーワンはこれが元ネタだったりするの…か!? -- 名無しさん (2024-07-03 21 00 32) ↑誤字というより制限じゃないかな。 -- 名無しさん (2024-07-04 05 19 15) ↑は↑4に対してです。 -- 名無しさん (2024-07-04 05 19 43) マッシュ周りのイベントはこいつ含めてキッチュな北斗ごっこというか茶番感がきつい -- 名無しさん (2024-07-04 18 25 29) マッシュは「あなたの素質を…」の後、なんて言うつもりだったんだろうか。倒した後の台詞は「そのおごりさえなければ…」で、前の台詞の続きを言ってくれなかったし -- 名無しさん (2024-07-30 20 51 24) 名前 コメント
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ステージ攻略では主にメインストーリーの攻略を扱う。 チタニウムボルトなどのやりこみ要素は「データ」および「やりこみ」のページを参照のこと。 ステージ攻略/惑星ベルディン ステージ攻略/惑星フロラーナ ステージ攻略/フェニックス号 ステージ攻略/惑星マルカディア ステージ攻略/フェニックス号(2回目) ステージ攻略/ぜんめつバトルショー ステージ攻略/フェニックス号(3回目) ステージ攻略/惑星アクエイトス ステージ攻略/フェニックス号(4回目) ステージ攻略/惑星ティラノーシス ステージ攻略/フェニックス号(5回目) ステージ攻略/惑星ダックス ステージ攻略/ぜんめつバトルショー(2回目) ステージ攻略/オバーニ・ムーン ステージ攻略/ブラックウォーター ステージ攻略/惑星ホロウッド ステージ攻略/オバーニ・ドラコ ステージ攻略/ゼルドリンくうこう ステージ攻略/フェニックス号(6回目) ステージ攻略/メトロポリス ステージ攻略/フェニックス号(7回目) ステージ攻略/ついらくげんば ステージ攻略/惑星アリディア ステージ攻略/フェニックス号(8回目) ステージ攻略/クォークアジトQQQ ステージ攻略/フェニックス号(9回目) ステージ攻略/惑星コーロス ステージ攻略/しれいセンター ステージ攻略/ラストバトル
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基本情報 ▼声飛ばしなし、オートで初回1周3時間前後 ▼作中のムービーはctrlキーでスキップ可能 ▼公式に1.01パッチあり ゲームの流れ 序章→オープニングムービー→Aパート→誓約→Bパート・MAP行動(自由行動10ターン)(キーワード収集・プロフィール収集・途中お茶会)→分岐(放浪or審判)→審判→水先EDエピ→エンディングムービー→キャラ個別EDエピ ▼2周目以降、一部パロディ台詞の発生有り MAP MAP行動ターン10回 その間にキーワードを集め、審問で使う 各キャラに会い、好感度を上げる 行動ターン1回目が12:00、2回目が12:30、3回目が13:00、 というように30分ずつ時間が進んでいく 行動中に時間は表示されないが、回想で時間表示あり 行動ターン6回目のあとの3時のお茶会は強制イベント 審問で発言するチャンスは3回 うち2回成功すれば水先天国エンド、失敗すると地獄エンド 行動ターン8回目の選択肢により水先放浪エンド キャラ個別エンド イヴ、ディス、アルジェン、デヴィン、チェンバレン、カテキスタ、クルス、バロ 一番簡単なキャラ攻略は 1回目街【しょるい】 4回目病院【おはな】or5回目会社【ペット】 8回目会社【ちりょうひ】or10回目会社【しゃしん】 のうち2つ以上を選んで、残りターンはすべて目当てのキャラのところに通う キャラがどこにいるかはマップ参照 ↓ その後、審判で 審判1回目 ちりょうひorしゃしん 審判2回目 おはなorペット 審判3回目 しょるい で2回以上成功させる ただし、眠るとバッドエンド 水先昇天後にキャラエンド発生 水先放浪エンド 夕方病院で水先追い選択肢で水先がたまちゃんになる方選ぶ。 8回目 病院 水先 キーワード:ははおや ※選択肢によって放浪エンド分岐。アルディスデヴィの戦闘シーンが見られる。 水先生還エンド アダム以外のキャラエンドを見る 地獄エンド、放浪エンドを見る ↓ はじめから で始める お茶会前は何もなし、どこに行ってもよい お茶会後、8回目に駅に行って少女の霊が出てきたら成功 そのまま9回目10回目を駅に行けば、自動的にキーワードえきのしょうじょ入手 審判でそれを言えば生還エンド ディスエンド2、アルジェンエンド2 生還エンドを見たあと、 次以降の周回で、行動ターン10回目闇の教会でディスとアルジェンの趣味を入手 そのままもう一度生還エンドへいくと、 エンド後にディスエンド2かアルジェンエンド2発生(好感度の高いほう?) ★追い出されイベント 生還エンドを見たあと、 次以降の周回で、 青の回廊に行くと追い出されるイベント4回発生(この回はバッドエンドで可) アダムエンド ディスエンド2かアルジェンエンド2を見ると 次以降の周回でアダム攻略可能になる 2回目、4回目、7回目に青の回廊 8回目以降駅(少女の霊イベント) ↓ 水先生還エンド後にアダムエンド発生 イブエンド2 アダムエンドを見たあと 次以降の周回で、8回目以降駅→水先生還エンド後にイブエンド2発生 ※見られない場合はセーブロードではなく はじめから で始めてみる アダムエンドおまけ 攻略はできなくなるが 9回目青の回廊でデヴィンとソーテリアについての会話あり
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攻略チャートです。 誰か編集お願いします(つくって下さい)。