約 1,738,404 件
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セルカ村 ↓ ホロス ↓ セルカ村 ↓ ビルツの森 ↓ ニドニーク鉱山 ↓ ビルツの森 ↓ セルカ村(ルキウスと契約) ↓ ホロス ↓ ニドニーク鉱山 ↓ ビルツの森 ↓ ホロス ↓ ビルツの森(Boss)(戦闘終了後コロナ仲間) ↓ ホロス(協会) ↓ セルカ村(Boss2連続)(戦闘終了後リテア仲間) ↓ ホロス ↓ 廃坑道(火薬を入手) ↓ ニドニーク鉱山 ↓ デーシャ村の廃村(コロナ一時離脱) ↓ ホロス ↓ ブルヌイ渓谷 ↓ ノルドシャマール ↓ 北の森 ↓ ネーヴェ(広場 女性) ↓ ネーヴェの外れ(Boss)(戦闘終了後レイ仲間) ↓ イグレシア ↓ 協会地下(Bossドラゴン Bossアルベルト)会話は「いいえ」 コロナ離脱 脱出後、アルベルト仲間 ↓ ノルドシャーマル ↓ ダークカース ↓ アルド(コロナ) ※ノルドジャマールやホロスのギルドに顔を出しておく ↓ 罪過の遺跡(Boss ダシュプース) ↓ イグレシア ↓ イグレシア大迷宮(協会)(Boss 2連続) ↓ クリア後の世界・・・(クルヌギア) 名前 コメント
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ボス攻略 ボス攻略ボス1 ボス2 ボス1 攻略情報1 攻略情報2 ボス2 攻略情報1 攻略情報2
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攻略のコツ 攻略のコツ調査の進め方最初は手記のページを埋めることに専念 手記を埋めたら思念を巡ってみる メモを用意する 難易度の低い人物から特定する 重要な活用術ブックマーク機能を活用 名前入力の『不明』の活用 その他ポイント死因はそれっぽいのを 失踪者とその安否 身元特定の根拠は必ずある 「3人」に拘りすぎない 調査の進め方 最初は手記のページを埋めることに専念 最初のうちは無理に身元を特定しようとせず、死体の追憶に専念することを推奨します。 死体の場所については、左上に場所が記された白紙のページがあるので、それを参考に死体を探すとやりやすいです。 手記を埋めたら思念を巡ってみる 一通り手記を埋めたところで、何から手を付ければいいかわからない、ということがよくあります。 その場合は、まずは時系列順に思念を巡ってみることを推奨します。 そうすることで、今まで集めた断片的な情報を整理することができます。 また、実際に思念を訪れることで、今まで見逃していたことを見つけることにつながります。 いちいち死体のところまで行って時計を使わないといけないので手間はかかりますが、推理の前の状況整理と手がかり集めに大いに役立ちます。 メモを用意する ゲーム内にはメモ機能がないため、手に入れた手がかりや証拠をゲーム内で記録しておくことはできません。 そのため調査の中で知ったことや考えたことを忘れてしまうこともしばしばです。 実際にメモを用意し、手がかりや自分の推理を書き残しておくことを推奨します。 難易度の低い人物から特定する 各人物には身元の特定難易度が設定されており、▲の数で表されています。 ですのでまずは、▲1つの人物から着手するのがよいでしょう。 ただし、中には▲2なのに難しい人物がいるほか、最高難易度の▲3つに至っては25人もいて優先度の判断がつきづらいので、当wikiでは独自の難易度も設定してあります。よければ参考にしてください。 ※難易度ごとの一覧はリンク先参照 重要な活用術 ブックマーク機能を活用 ある人物についてブックマークすると、その人物が登場する場面のページ上部に、マークがつきます。 ※つけ方はリンク先参照 このゲームでは、登場人物の居場所や行動などが大きな手掛かりになるので、このブックマーク機能は非常に有用です。 特定したい人物についてブックマークを付け、ブックマークがついたページの思念に行き、その人物の行動を探っていく、といった感じに活用すると効果的です。 なお、ブックマークは一度につけられるのは一人までで、新しく別の人物にブックマークをつけると、前につけたものは自動的に解除されます。 名前入力の『不明』の活用 名前入力の時に出てくる選択肢の中には、名前の部分が「不明」となっているものがあります。 これは「職業はわかるけど名前はまだわからない」というときなどに、職業だけを仮置きするためのものです。 例えば、『不明 甲板員』を選ぶと「この甲板員は~」と表示される、といった塩梅です。 ゲーム側から一切説明のない要素ですが、かなり有用です。 その他ポイント 死因はそれっぽいのを 一方で死因については、推測の域を脱しないものが数多くあります。 死因についてはあまり拘らず、可能性の高いものを選んでいくことをオススメします。 失踪者とその安否 失踪者とは、調査の中で死体が見つからなかった人々を指します。 つまり、状況によっては死んでるかもしれないし、生きてるかもしれないのです。 ただ、失踪者についても安否を確定させる必要があります。 それについては、その失踪者がいつどうやって姿を消したかが、手がかりになるかもしれません。 ただし2名ほど、オブラ・ディン号上では安否情報の入力自体がそもそもできない、安否不明の人がいます。彼らの安否については、下船するまで特定ができませんので、ご注意ください。 身元特定の根拠は必ずある 60人の船員たちの身元については、特定するための手がかりが必ずあります。 例えばインド人甲板員は4人いますが、彼らを識別する根拠はどこかにあります。 このゲームを隅々まで楽しむためにも、何かしらの根拠を見つけてから名前を入力することを推奨します。 (つまるところ、ローラー作戦は最後の手段ということです。) 「3人」に拘りすぎない このゲームでは3人分の(終盤は2人分の)正しい身元と安否を入力することで確定イベントが発生し、調査が進展します。 そのため、「3人分の身元と安否を入れたのに確定しない」ことに不安を覚えることがよくあります。 ですがその場合は、あまり気にせずに進めてしまい、間違っている箇所の確認は確定イベントが発生した後に行った方がいいです。 もし確定イベントが発生する前に間違った箇所を探し出そうとすると、せっかく正しく行われた推理についてもひっかきまわすこととなり、ますます混乱してしまうからです。 ▷ コメント欄 [部分編集] 名前 コメント すべてのコメントを見る
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エンディング エンディングが2種類あるキャラクターと 1種類のキャラクターが存在します。 2種類の場合、選択肢で分岐が分かれる場合と 難易度で分岐が分かれる場合などが存在します 想い出について エンディングをそろえると スペシャルモードが見られます 次の攻略が楽になるために 決勝で良い評価をそろえましょう。 律エンディングルートでGETできるLV16の曲がお勧めです。 基本行動 恋する乙女は大胆に行動することをお勧めします。 絶対にその場を去らないこと。(見なかったことにしない!) 見守るはOKですが、去っちゃいかんですよ。
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馬主編 騎手編 調教師編 馬主編 名前 攻略 穂高 さくら *前提条件として穂高優の攻略が必要・G1は地方でもOK 1.最初の自家生産馬を穂高優に預ける(勝手に主戦が穂高秋になる) 2.デビューレースの時に優が牧場に来る(レースの騎手が穂高秋でなくても来る) 3.2レース目(?)穂高秋が乗った生産馬のレースを観戦にいく 4.2年目1月1周に繁殖牝馬が発熱イベ発生(さくらイベ) 5.生産馬がG1に出場、騎手が穂高秋のとき決戦前夜イベ発生(さくらイベ) 6.そのレースに勝つとアイテムもらえる(3Sの種牡馬権) 姫神 ノエル 穂高 玄米 姫神 虎吾郎 大黒 真澄 1.2年目に叔父との確執をみる 2.初期1歳馬(このとき2歳馬)で重賞制覇で呼び戻しイベント 3.その後逆勘当イベントと同時にアイテム 浅間 三太 蔵王 美琴 三冠を勝った翌週にアイテムをくれる 騎手編 名前 攻略 霧島 ミカ 1.通算5勝?すると、食事イベント 2.1年目8月2週、水着イベント 3.1年目8月5週、コンサートイベント 4.1年目11月4週~12月2週、告白イベント 5.1~4を見て、通算30勝?すると、看病イベント 6.5を見て、2年目の有馬記念を勝つ 穂高 秋 1. 1年目 秋との勝負に勝つ 2. ミカのイベントを1~3まで進める(看病イベントまで見ると進まなくなる模様) 3. ミカのイベント1、3の直後のイベントを見る 4. 2年目のG1週(秋と自分の参加するレース) 新幹線イベント 5. 同週、そのG1レースを勝つ(秋に先着でも可?) 筑波 重雄 2年目に育成主戦馬?でクラシック競争に勝つとアイテムがもらえる。友好度や前提イベントが必須かは不明。 榛名 寿 岡本 秀治 秀治と同じG1に出走が決定するとイベント、レースで勝利するとアイテムがもらえる。友好度や前提イベントが必須かは不明。 赤石 光一 1.1年目6月1週にホリゾンダルについてのイベント 小野 あかね あかねと同じ重賞に出走が決定するとイベント、レースで勝利するとアイテムがもらえる。友好度や前提イベントが必須かは不明。 桜島 桃太郎 調教師編 名前 攻略 穂高 優 遠山 ひより 壬生 竹雄 伊吹 鉄造
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M72:濃霧の激戦 ≪ 前 | M73:光の城塞 | 次 ≫ M74:空の軍勢 ミッション概要 郊外に多数のテレポーションアンカーが落下しました。 アンカーからはエイリアン、そしてシールドベアラーまでが転送によって出現。 周囲一帯は、エイリアンの陣地となりつつあります。 ただちに攻撃部隊を編成。敵を殲滅します。 シールドベアラーに守られたアンカーを破壊できるのは歩兵部隊のみです。健闘を祈ります。 マップ 工業地帯 晴れ マルチプレイ制限 EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO 武器レベル 18 35 68 98 アーマー限界 R/A:1105W:716F:1382 R/A:2217W:1410F:2771 R/A:4525W:2853F:5657 R/A:10276W:6448F:12846 出現する味方 出現数 備考 第一波 R:ショットガン┗R:アサルトライフル 5 R:ロケットランチャー┗R:アサルトライフル 5 出現する敵 出現数 備考 第一波 シールドベアラー 7 固定タイプ 2 HARDEST以上で追加 アンカー 6 攻撃モード中央付近の黒蟻 投下間隔 約75秒毎開始左奥の蜘蛛 投下間隔 約72秒毎 ┣黒アリ 8×2 ┣赤アリ 8 ┣蜘蛛 8×2 ┗蜂 8 アンカー(大) 1 HARDEST以上で追加 ┣金アリ 3 ┗銀蜘蛛 1 第ニ波(アンカー残り2基、一度のみ) いずれかの侵略生物 24 残ったアンカーから追加で投下 金アリ 5 HARDEST以上、大アンカーが残っていた場合に追加で投下 銀蜘蛛 2 ミッション全体コメント 多数のシールドベアラーに守られたアンカーを破壊していくミッション。 シールドベアラーは全て固定タイプなので、近づいたり攻撃しても移動せず、シールドの範囲も変化しない。 工業地帯の複雑な地形が厄介だが、シールドベアラーが邪魔で整地もままならない。 NPCを連れているとパイプによって立ち往生するため、切断用に爆発物を用意すると生かしやすい。 アンカーの数が多い分一本毎の沸き速度は遅め、高難易度では特に顕著。 アンカーは2基以下になると一時的に増援を転送するので残す順番に注意。 高難易度ではビッグアンカーが追加され、金アリと銀蜘蛛が現れる。 金アリの何体かはアンカー上でうろうろしているためさほど脅威ではないが、アンカーの刺さっている側にいると下りてきてしまう。 また、銀蜘蛛と金アリ一匹はほぼ確実に下りてくる。さらに、残り2基のうちにビッグアンカーが含まれると変異種の増援も現れる。 ビッグアンカーは周囲に建物が残っていると破壊時にキツイ処理落ちが発生するため注意。 なぜか高難易度ほど敵の投下間隔が長くなる。 Normal以下を1.0倍とすると、Hardは1.33倍、HDST以上は2.0倍。 レンジャー INFERNO その1 【アーマー】3000程度は推奨 【武器】スローターEZ、グラントMTX 【補助】救護支援5 NPCは敵を引き付ける可動デコイとして引っ張りまわし、敵がいなくなっているアンカーを空き巣することで効率よく撃破していく作戦。 開幕全員回収し、敵を迎撃しつつ回復を取ってNPCを保護し、左奥の黒アリアンカー目指して進む。 黒アリアンカーは無視してシールド内に突入し、ベアラーをできるだけ破壊しつつ左手の蜘蛛アンカー→蜂アンカーの順に破壊してまわる。 次に敵のウェーブが止んでいる内にビッグアンカーの近場のベアラーを掃除し、ビッグアンカーをくっついてるアリごと爆破するなりして攻撃。 壊したら、残りの蜘蛛アンカーを壊し、周囲を整地して赤アリアンカー付近の黒アリアンカーを見える状態にする。 最初に無視した黒アリアンカーを壊し、増援の黒アリをグラントでできるだけ出落ち、あとはアイテム回収して敵殲滅で終了。 グラントは適宜パイプ切断に使うことでNPCの進路も確保できる。 その2 【アーマー】1600~ 【武器】G M-A29、スローターEZ 【補助】ハイブリッドプロテクターE9か軽量リキッドアーマーE3 ヒットアンドウェイ戦法 まずはNPCを回収して蜘蛛アンカーを破壊後敵を迎撃する、数が減ったら突っ込んでベアラーを破壊。 ビッグアンカーに射線が通るようになったらG Mで破壊、4マガジンくらいで落とせるはず。 その後回復して蜂アンカーを破壊、出てくる増援の蟻を捌いたらほとんど勝ったも同然。 ベアラーを一基残してアイテム回収すると吉 その3 【武器】スローターE23SAS、スーパーアシッドガン 【補助】軽量リキッドアーマーE3 正攻法 スタート地点目線の先を北とする。 開幕npcを回収、npcを盾にしながら蜂→その他の順に処理。敵が減ってきたら近場の蜘蛛アンカーとベアラーを破壊。その後敵を迎撃しつつ東に移動。赤蟻アンカーを無視してベアラー破壊したら、更に東に移動。 道路にたどり着く前後で、ひと段落出来る筈。以降地形の関係上敵が湧いても蜂だけ先行してくる為、蜂→蟻蜘蛛の順の撃破を意識する。 道路にたどり着いたら、そのまま北に移動。隙を見て近場のベアラーを破壊。このタイミングでビッグアンカーへの射線が取れる為破壊。破壊後広場が左手に見える場所まで北に移動。 広場が見えたら進路を西に取り、ベアラーと蜂アンカーを破壊。この広場で敵を一度迎撃し、波が引いたら蜂アンカー南のベアラーを破壊し、広場に戻る。更に西にあるベアラーを破壊した段階で蟻、蜘蛛のアンカーの射線が取れるようになっている為、破壊。 このタイミングで湧く赤蟻、黒蟻を道路に沿って北に引き撃ち。 倒し終われば後は消化試合。道中のアイテムを回収しながら順次処理して終了。 その4 【武器】G M-A29(25でも可)+スタンピードXM 【補助】各種アーマー系(なるべくダッシュ速度が上がるもの、耐爆系は非推奨) 【アーマー】3000以上推奨(1000~初期でも可能) 開幕はNPCを指揮下に入れスタンピードを撒きながら後退 敵がいなくなったら両手武器をリロードして敵陣に突入、一番手前の蜘蛛アンカーをスタンピードの近距離射撃で一撃破壊 すかさずダッシュして赤蟻のアンカー根元に肉薄してG Mで破壊、すかさず離脱する 余裕があればベアラーをもう一機壊してもいいが早め早めに後退しないと味方の被害が大きくなりやすい ここからは持久戦、変異種の動きを注視しつつ敵をさばき攻勢の切れ目を狙ってベアラーを破壊する 開幕と同じようにダッシュで接近しスタンピードで一撃破壊し即離脱、アンカーをむき出しにしたら遠距離から射撃で破壊の繰り返し 最優先はビッグアンカー、次点は蜂アンカー。両方破壊したら残り三本のアンカーにダメージを与えスタンピードで整地もしておく 準備が整ったら十分距離を取ったうえでG Mでアンカーを破壊、押し寄せてくる増援をスタンピードで爆撃 そこそこの数が出てくれば距離さえとっていればスタンピードの敵ではない、近づく前にゆうゆう殲滅できる あとはベアラーを残してアイテム回収しゲームセット スタンピードの爆撃精度が高まるほど楽になる、くれぐれも自爆・誤爆には注意 その5 【武器】MEX5エメロード スローターE23SAS 【補助】E3レーダー支援システム 【アーマー】3000程度 対集団戦に定評のあるエメロードで敵のウェーブを押し返し、合間に敵陣に突入してアンカーやベアラーを破壊する作戦案。 なお盛大に工場設備を破壊するため、「どっちが侵略者かわかりゃしねぇ……」という気分になること請け合いです。 ※ビッグアンカーの頭があるほうを北とします。 ①エメロードを撃ちながら、開始時正面にいるNPCを迎えに行きます。 合流したら、もう一方のNPCに向かいつつエメロードを引き撃ちし、最初のウェーブを撃退します。 ②工場のタンク類の西側にある道に入り、タンク類を挟んで敵陣と相対するような状態になったら、そのまま北に進みつつ、 敵陣の適当なものをロックしてエメロードを乱射します。水平に撃ってもどこかで施設類に引っかかって破壊するため、 射線が通りNPCが戦いやすくなります。 この移動中に1回は敵のウェーブがありますが、施設もろともエメロードで撃退します。 また、シールドから出てしまっている西端の黒アリアンカーも、この乱射に巻き込んで破壊しましょう。 ③北の端まできたらエメロードの射撃を継続しつつ東に曲がり、すぐ近くの低いアンカーをスローターで破壊します。 アンカーのすぐ隣にベアラーがいますが、攻撃せずにいったん敵陣から出て、敵のウェーブを1回さばいてから再突入し、 破壊します。 なおベアラーとの間に施設があり、かつシールドがかかっていない場合は、エメロードを1発撃ち込んで施設を破壊してから スローターを撃ち込むと、迂回する手間が省けます。 ④来た道を南に戻りながらウェーブをさばき、中間あたりにあるベアラーを破壊します。 破壊後は敵陣の反対方向に回って一度ウェーブを処理してからビッグアンカーの根元付近から敵陣に突入し、 すべてのベアラーと蜘蛛、蜂のアンカーを一息に破壊して、ビッグアンカーを含め残り3本まで減らします。 ⑤ビッグアンカーの頭の下に集合し、スローターで破壊します。 残りのアンカーから第2波が出てくるのでエメロードで引き撃ちし、すべて撃破します(処理落ちに注意)。 ⑥残ったアンカーから出てくる敵を適宜処理しながらアイテム回収を行い、最終的に全アンカーを破壊してミッションをクリアします。 その6 【武器】TZストーク+リバースシューターX 【補助】プロテクター系or救難支援装備 【アーマー】2000で安定、1000~推奨 接敵前に友軍を指揮下に入れ初期配置地点の広場で最初に投下される敵を迎撃。 必要に応じてリバースシューターを使っていく。 投下された敵を一通り殲滅したら、前進して手前の蜘蛛アンカーとシールドベアラーを破壊。 蜘蛛アンカーの根元付近から、向かって左側のシールドベアラーのシールドからはみ出している脚部を狙って破壊。 このあたりで敵の投下が始まるのでいったん初期配置地点の広場まで後退。 投下された敵を片付けた後、広場に戻ってから向かって左側に見えるむき出しになったアンカーを破壊。 次に初期配置地点向かって右側の赤蟻アンカーの少し前まで進んでシールドの内側に入り、 正面に見えるシールドベアラーを破壊。 さらに初期配置地点向かって最も右側に見えるシールドベアラーも破壊する。 破壊中に敵の投下が始まったらすぐにビッグアンカーの根元にある広場まで引き返して迎撃。 迎撃の合間を縫ってビッグアンカーと赤蟻アンカーを破壊。 アンカーが残り2本になったらビッグアンカー根元の広場で大量に投下される蜂と蜘蛛を迎撃。 ここでリバースシューターは積極的に使っていく。 投下分の迎撃が終わったら蜘蛛アンカー、蜂アンカーの順番に破壊。 とにかく障害物やシールドのある場所で敵と交戦しないこと。 射線さえ通っていれば友軍の攻撃が敵を怯ませてくれるので、被弾がかなり減る。 その7 【武器1】ストークやスローターなど 【武器2】C70爆弾 【補助装備】ネレイドエンジェル 【アーマー】初期体力可、1000もあれば安定 ヘリに乗り蜂とそのアンカーさえ破壊してしまえば被弾要素がないため勝利が確定する。 開幕は味方を回収したら初期地点に後退し敵を迎撃、ヘリを要請する。 要請直後にヘリに乗るとアンカーを破壊する前に再度蜂が出現してしまう事があり、一度離陸してから蜂に絡まれると対処は難しくなる。そのため、ヘリが到着したら一度追加の蜂増援を待ち、改めて全滅させてから離陸すると良い。 このミッションはアンカーと敵総数こそ多いものの湧き速度自体は早くないため、急ぐ必要はない。 蜂を全滅させたらヘリに乗って蜂アンカーまで直行、破壊する。蜂アンカーの位置は低難易度で下見をしておくか、敵陣の一番右奥と覚えると良い。 その後は高度を上げてビッグアンカーを破壊する。ビッグアンカーに変異種がくっ付いている場合はロケット砲で吹き飛ばしてやろう。 その後は建物に登った蟻蜘蛛からの流れ弾に注意しながらアンカーを破壊して回る。ベアラーは破壊してもしなくても良いが、アンカーの中にはベアラーの壁と壁の中に挟まっている物がある一方で、オートキャノンの弾数はアンカーとベアラー全てを破壊するほどの余裕はないため状況に応じて対応していこう。 アンカーを全て破壊したらベアラーの外に行ってヘリ空爆を繰り返すだけ。ヘリ空爆を行う際は、C70爆弾は垂直ではなく現在地点の前方に落下するため、投げ終わったら少し前進してから起爆すると効率良く始末できるだろう。 敵を粗方片付けたら残党処理して終わり。 ウイングダイバー INFERNO 基本戦術 【アーマー】1000~ 【武器1】ドラグーンランスZM 【武器2】蜂に届く射程の燃費の良い引き撃ち用武器(トリプルランスZD、スパークウィップZY、デスト・ブラスターFE、マグ・ブラスターZMなど) 【コア】VZプラズマコア ドラグーンランスでアンカーやベアラーを速攻で破壊してまわり、迫ってきた敵を引き撃ちで片付けていく作戦。 ドラグーンランスZMの性能が十分に育っているなら、多少距離が離れていてもアンカーとベアラーは1発、変異種を投下するビッグアンカーも2発で破壊できる。 ビッグアンカーは結構な高さがあって狙いにくいので、十分エネルギーを溜めてから飛び立つか、近くの高い建物に止まって一度休憩してから攻撃するようにしよう。 ここでエネルギーが切れて緊急チャージに入ってしまうと、やられてしまう可能性が高いので無理は禁物。 あまり序盤からビッグアンカーを狙うと負担が大きいので、まずは通常アンカーの数を減らして、増援が出る直前の残り3基のときに狙うのがベターか。 他の攻略法と同じく、蜂アンカーはなるべく早めに破壊しておくと楽になる。 因みに★付のドラグーンランスM4でもベアラーは一撃可能。距離を詰めなければならないのと、ほぼ密着しててもアンカーは2発、ビッグアンカーは3発になるが、 ZMが育ってなかったり、ZM使用時のEN管理に自信が無い時は採用の余地があるだろう。 敵が集まってきたり、エネルギー残量が少なくなってきたら、一旦外周まで退避して引き撃ちに移行する。 外周には蜂はすぐに向かってくるが、その他の敵は地形の影響で到着時間に差が生じ、一度に相手にする数は少なくて済むので引き撃ちで対処しやすい。 まだアンカーが残っている段階なら、あえて敵を倒さずに引きつけるだけにしておいて、ガラ空きになったアンカーに急行して倒してまわるのも良い。 ダバ子電撃作戦 武器1 ★ライジン 武器2 ミラージュ15WR コア ビッグバン アーマー 1000~ シールドの外からアンカーを攻撃します。 ライジンはシールドを貫きますが、シールドに直交させないと反射・拡散して威力が落ちます。 ビッグバンコア装備なので連続で撃ち込めば良いのですが、焦ってやたらと連射すると 緊急チャージに突入して死にます。 ビッグアンカーが斜めに刺さったら攻撃します。 ここはシールド一枚なのでフルチャージ三発で破壊できます。 以後、ミラージュで味方を援護しながら、その場から見える三基のアンカーを破壊します。 敵の攻撃が落ち着いたら味方と合流、回復し、左側の外周路から右回りに移動して、 アンカーが見える位置まで移動し、攻撃します。 最後、黒アリアンカーが残ると思いますが、これは外側を回りこんでいると 面倒かも知れないので、シールド内に進入してシールドベアラーを破壊しつつ、 見える位置を見つけたら攻撃します。 シールドベアラーはライジンのフルチャージ一発で破壊可能です。 + 無限飛行使用 ※Ver1.02以降は不可 無限飛行でらくらく 【アーマー】600~ 【武器】ドラグーンランス・トライ、蜂を駆除しやすい物 【コア】VZプラズマコア まずは蜂アンカーに急行して破壊する、その後蜂を全滅させる。 次に発狂に備えてビッグアンカー、蜘蛛アンカーの順で破壊する。 ベアラーを一基残せばアイテム回収が楽になるのでおすすめ。 蜂アンカー破壊→蜂全滅までの流れが一番の難所なのでそこさえ越えれば後は比較的楽 ターン制 【武器】レイピア・ノヴァ、ライトニング・ボウZA 【コア】VZプラズマコア 防御と攻撃をターン制のように行うプラン。 攻撃ターン時はシールドベアラーを無視してアンカー破壊を優先する。 なるべくビッグアンカーと蜂アンカーを優先して破壊しよう。 始まったらNPCと合流して雑魚を迎撃する。 雑魚をあらかた掃除したら、突撃してアンカーを破壊していく。 雑魚が出現したらスタート地点に戻りつつ迎撃して、残ったアンカーとベアラーを破壊してクリア。 エアレイダー INFERNO 逃げないベアラーはバルガのエサ 【武器1】ZEXR-GUN 【武器2】120ミリ制圧破砕砲(赤蟻からの脱出に使うかもしれないので105ミリ・150ミリ系は厳しいかも) 【武器3】戦闘爆撃機KM6プランZ4(など) 【ビークル】ウォーバルガ 開幕すぐにZEXRを三基置き、NPCを回収しながら敵が接近したら起動。ガンシップも使いながら 仲間とZEXRの後ろまで下がり、ベアラーと自分たちの間に横向きに機銃掃射を要請。 バルガの要請ポイントが貯まる前にアンカーからの第二投目が来るのでZEXRをリロードして応戦。 バルガ到着後も、ZEXRのリロードが終わるまではガンシップと機関砲で戦闘を続ける。 準備ができたら(ZEXRを一基起動してから)バルガに搭乗し、シールドベアラー潰し開始。 ベアラーを壊すごとに…くらいの間隔で、ZEXRを一基起動し、ついでに機関砲も要請する。 (ベアラー内で赤蟻に噛まれるとほぼ終了するので注意。ZEXR投下や味方で助かればラッキー) ベアラー破壊の順序は適当でいいかもしれないが、ビッグアンカーを根元から見て、 伸びている方向の下に居るベアラーを破壊すると、ビッグアンカーを空爆できるようになる。 開始位置から見て真ん中正面→さらに前進(やや右)→さらに前方(やや左)の3基目のベアラーがそれである。 3基目の破壊後さらに前進、4基目も破壊した頃に周囲に敵が少なければ(または空爆で周囲を掃除) ビッグアンカーに120ミリ砲を連射して破壊し、新しいバルガを要請して乗り換えると良い。 このあともアンカーは殴らずとにかくベアラー潰しにいそしむ。 空爆エリアに入れて減らしてもいいが、残りアンカー2本になる前にベアラー殲滅とZEXRのリロードを済ませること。 残り3本になったら最後に残す2本からは離れ、120ミリ砲で倒していくのが安全。 レッドガードで強行突入 【アーマー】1500程度は推奨 【武器1】ZEXR-GUN 【武器2】120ミリ制圧破砕砲 【武器3】ガードポストM2 【ビークル】ニクス レッドガード ガードポストとZEXR-GUNで強化したレッドガードで強行突入し、一撃離脱を繰り返す作戦。 開幕直後はNPCを回収しつつZEXR-GUNを設置して、向かってくる敵を120ミリ砲も駆使して倒していき要請ポイントを稼ぐ。 レッドガードが要請できるようになったら、ZEXR-GUNをリロードし、到着したレッドガードにZEXR-GUNとガードポストを貼り付ける。 このとき、全てのZEXR-GUNを一気に貼り付けるのではなく、1、2基程度残しておいた方が良い。 レッドガードの準備が整ったらジャンプで一気にシールド内に突入して、ベアラーやアンカーを破壊して回る。 コンバットバーナーは弾切れの心配がほぼないので、敵の有無に関わらず基本撃ちっぱなしでいい。 途中でZEXR-GUNの発射が止まると思うので、温存しておいた残りの1、2基を足元に設置してすぐに起動すれば敵の追撃を防ぎやすい。 しばらく戦っているとレッドガードの散弾砲の弾数が少なくなってくるが、その頃には追加のレッドガードの要請が可能になっているはずなので、一旦外周部分の開けた場所まで退避してから要請する。 マップ中央部分で要請すると、敵に囲まれやすくなる上に、追加要請したレッドガードが地形にひっかかって乗り換えできなくなる可能性があるので危険。 乗り換えるまでしばらく時間があるので、もしもこのときシールドが外れてガラ空きになったアンカーが見えているなら、120ミリ砲で破壊しておく。 乗り換えの際には、最初と同じようにZEXR-GUNとガードポストを貼り付けておく。 後はこの繰り返しだが、ガードポストが弾切れする3セットも繰り返す頃には敵はほとんどいなくなっているはず。 アンカーやベアラーを破壊する順番はお好みだが、変異種を投下するビッグアンカーと蜂アンカーは、残り2基で増援が現れる前に破壊しておきたい。 NPCはレッドガードの速度についてこれないので、回復アイテムを拾っていても残念ながら途中でやられてしまう可能性が高いが、最初の1、2回の乗り換えぐらいまではもつので、囮として役立ってくれる。 アーマーは最初にレッドガードが要請可能になる前と、途中の乗り換えの際に主に蜂からのダメージを受けるので1500程度はあった方が安定するが、その場面で被弾しなければ初期アーマーでも可能。 エウロス蜂アンカー速攻 【武器1】リムペットガン、120ミリ砲、150ミリ砲など 【武器2】ZEXR-GUN 【武器3】KM6プランZ4やフォボスZプラン4等の空爆 【ビークル】エウロス 【アーマー】初期体力可能、1000もあれば安定 レンジャーのその7と同様にヘリで蜂アンカーを速攻する作戦。 最初は味方を回収しつつ開始地点にZEXR-GUNを設置して敵を倒しヘリを要請、一度蜂の追加を待って倒してから離陸する。 まず真っ先に一番右奥にある蜂アンカーとビッグアンカーを破壊して、残ったアンカーを順番に破壊していく。エウロスはネレイドと比べて硬いため、金銀以外では多少は無理が効くだろう。 アンカーを全滅させたらベアラー外に行きヘリ空爆を繰り返して残党処理して終わり。 回転率が良く連発できるKM6か、KM6に比べると重いが面制圧力に優れるフォボスZかは個人の好みで良いだろう。万一要請ポイントが途切れたらシールドベアラーから補給しても良い。 車両で突入 【武器】150ミリ砲νラピス、リムペット・チェーンガンZD、ZEXR-GUN 【ビークル】武装装甲車両グレイプRZ 武装装甲車両グレイプRZで敵陣に突撃するプラン。 シールドベアラーはビークルの軽速射砲で処理できるが、アンカーはリムペット・チェーンガンZDで破壊する方がいい。 武装装甲車両グレイプRZは要請ポイントが少ないので、どんどん使い潰していこう。 始まったらNPCと合流しながらスタート地点で向かってくる敵を迎撃する。 敵を殲滅したら、ビークルに乗って敵陣に突撃。手近のベアラーやアンカーを片っ端から破壊していく。 後は敵が湧いたら引き撃ちで対処し、殲滅したら進軍してアンカーとベアラーを倒していけばその内終わる。 フェンサー INFERNO その1 【アーマー】2000程度は推奨 【武器】ジャックハンマーMA+デクスター自動散弾銃ZG、スパインドライバーMA+マキシマムディスラプター 【補助】ダッシュセル5、アドブースター5 足場が悪すぎるので高機動タイプでの出撃が推奨。ハチさえいなくなれば高機動タイプにとってあとは消化試合。 ということで開幕最奥のハチアンカーに突撃し、垂直ジャンプからのジャックハンマー+デクスターで破壊する。 低APだと運が悪いとここで死ぬこともあるがその時は再出撃。 その後はそのまま先に進み海岸沿い道路まで抜け、デクスター引き撃ちで追ってきたハチを始末。 あとは適当に地上主力級を誘導したりいなしたりしながらアンカーを空き巣的に破壊していく。 工場地帯の地形が仇となり、地上主力級は慣性ジャンプで高速移動するフェンサーに中々追いつけない。 周囲の敵の密度が上がってきたなら再度外周へ抜け、また大きく敵集団を誘導してから戻ってくればよい。 斜めに刺さったビッグアンカーは変異種を出すので優先的に破壊したい。 ビッグアンカー直下のシールドベアラー2個を壊すと射線が開くので、 直下から垂直ジャンプマキシマムディスラプター+スパインですぐに壊れる。 アンカーを破壊し終わったら外周に出てスパインドライバー引き撃ちでザコを丁寧に掃除して終了。 貫通作戦 【武器1】ダイナ・フォースブレードx2 【武器2】FGZハンドガトリングx2 【補助装備】マルチチャージャー4-3、VZスケルトン ダイナ・フォースブレードの斬撃でバリアを無視して切り伏せるプラン。 ダメージが★9の場合、アンカーは4発、シールドベアラーは2発で撃破可能。 武器2は雑魚用なので、各自使い慣れているものでOK。武器1で雑魚を対処してもいい。 始まったらNPCと合流し、スタート地点で雑魚を迎撃する。 雑魚を処理したら、ダイナ・フォースブレードのマキシマムで見える範囲のアンカーを破壊していく。 見える範囲のアンカーを破壊しつくしたら、突撃して残ったアンカーと雑魚を処理した後ベアラーを始末してクリア。 オンライン INFERNO 各アンカーの投下間隔が遅いため、初期位置で開幕に湧いた敵を粗方片付けてからアンカー攻略を始めると良い。 ウィングダイバー、フェンサーが居るのであれば蜂アンカーを優先し、居ないのであれば前から順に潰していけば特に詰まることは無いかと思われる。 ビッグアンカーは残り2本前に破壊しておきたいところ。 M72:濃霧の激戦 ≪ 前 | M73:光の城塞 | 次 ≫ M74:空の軍勢
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No.31~40 41 よし守ろう 42 怪生物退治の専門家 43 倒せ!火を吐く巨大生物 44 君にも見える、護りの星 45 友人は、光とともにやってくる 46 もっと力が欲しいと願うとき 47 進化狂乱 48 老兵と砂漠 49 噴出 50 戦場より愛をこめて 情報提供欄 No.51~60 41 よし守ろう このミッションを編集 M40:この作戦が終わったら ≪ 前 | M41:よし守ろう | 次 ≫ M42:怪生物退治の専門家 ミッション概要 ライトニング・アルファさん、あんなに死亡フラグを立てるから…。 でもMIAは、戦闘中行方不明は生存フラグだとワタシ信じてます! ……グスッ、すみません、次のエリアはガンシップの反応多数。 敵が七分に空が三分、繰り返します、敵が七分に空が三分状態です~! マップ ロンドン(夕方) マルチプレイ制限 EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO 武器レベル - - - - アーマー限界 - - - - 配置ビークル 出現数 備考 バトルマシン ベガルタ 2 イベント後出現 BM03ベガルタ バスターロード 1 イベント後出現 出現する味方 備考 第一波 ライトニング・アルファ(トルーパー(EDF IA)α) イベント後出現 出現する敵 出現数 備考 第一波 ガンシップ 90 レッドカラー 6 第二波(ガンシップを67機撃破) キャリア 2 ┗ガンシップ ミッション全体コメント 第一波は全てガンシップ。但し6体だけレッドカラーが混じっている。初期状態では全員ノンアクティブ状態なので、1体ずつ無理せず釣りながら戦っていけば特に苦労はしない。 ガンシップを22機倒したところで、長い通信会話のあとライトニング・アルファと追加ビークルが順に出現する。スタート地点から対岸右側を進んだ所にベカルタ2台とバスターロード1台が追加される。 ガンシップを67機撃破で、ガンシップを出撃させてくるキャリアーが2体ほど川の上流と下流にそれぞれ出現する。追加されるビークルで落としても良いし、自前武器で落としても良い。 ベガルタのロケット砲やミサイルは初期配置からでは届かないため、どちらを狙うにしても移動する必要がある。 NPC ビークル及び第二波の出現フラグに、レッドカラーの撃破数は関係ないので注意。 オフライン スナイパーやミサイルなど対空に向いた武器が適切。 高難易度を低HPでクリアするならスタート位置対岸、マップ北端にある駅の東端の入り口に向かうとよい。ここにワイルドブラザーのデコイを放り込みながら撃っていれば安全に戦えるだろう。壊せる鉄柵で閉じられているレンガの通路。いわゆる稼ぎで使われる安置のこと。 キャリアが出てきたなら速やかにスペシャルで壊すなり、集中攻撃するなりしてガンシップの追加を止めよう。 別に安置でなくても、その辺の建物に密着してワイルドブラザーのデコイを使うと建物内に入り込むので相当に時間を稼げる。通常の建物は攻撃で壊されてしまうがさして問題ではない。 ビークルの有用度はまあまあ。ベガルタの機銃と火炎放射はそこそこ対空に使える。赤ガンシップを火炎放射で拘束出来たらロケット弾を撃ち込んで大ダメージを与えよう。 オンライン M40:この作戦が終わったら ≪ 前 | M41:よし守ろう | 次 ≫ M42:怪生物退治の専門家 42 怪生物退治の専門家 このミッションを編集 M41:よし守ろう ≪ 前 | M42:怪生物退治の専門家 | 次 ≫ M43:倒せ!火を吐く巨大生物 ミッション概要 ホントによかったです、ライトニング・アルファさんが無事で~。 あのしぶとさなら今後も大丈夫そうですね…オプスさんとの関係も。 ただ、こんな状況ですしホントは引き続き手伝って欲しかったですね… だって今度の作戦エリア、怪獣の反応が2つもあるんですよ… マップ 寺(夕方) マルチプレイ制限 EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO 武器レベル - - - - アーマー限界 - - - - 配置ビークル 出現数 備考 ギガンティック・アンローダー バルガ 1 敵に一定ダメージを与えると出現 出現する敵 出現数 備考 第一波 ベイザル 1 エルギヌス 1 ミッション全体コメント ベイザルとエルギヌスを同時に相手するミッション。他の敵が出てこないことからSPを稼ぎにくく、稼ぎミッションの定番であるM46と違って瞬殺狙いは難しい。一体撃破すれば撃破時のSP増加とアイテムドロップ分で1回はSPを使って2体目を倒しに行けるため、怪獣一体をいかに素早く撃破できるかを求められるミッション。 ワイルドリバイアサンやライサンダーFなど高火力長射程武器が最もおすすめ。飛行系ブラザーにコンバットウェポンを持たせての近距離攻撃もありだがもう一体の攻撃に巻き込まれないように注意。 ある程度ダメージを与えるとバルガがマップ北に配置されるので、こちらの戦力が足りないようならしっかり活用しよう。だが二体同時に相手すると転倒させられて何もできずに破壊される可能性もあるのがネック。可能な限り暴れて体力を削れるだけでも御の字と見るか、逆に敵1体を倒してからの詰めに使うかは考えておこう。 ベイザルとエルギヌスで撃破時に貰えるSPポイント(ドロップするアイテムとは別)の量が異なる。エルギヌスからはSPアイテム小6個分を貰える一方、ベイザルからは3個分しか貰えない。 難易度EASYにワイルド・リバイアサンを持ち込めば一撃で倒せるため短時間でクリア可能。出撃回数が取得条件に絡むエンブレムやトロフィーの獲得はここがおすすめ。 オフライン オンライン M41:よし守ろう ≪ 前 | M42:怪生物退治の専門家 | 次 ≫ M43:倒せ!火を吐く巨大生物 43 倒せ!火を吐く巨大生物 このミッションを編集 M42:怪生物退治の専門家 ≪ 前 | M43:倒せ!火を吐く巨大生物 | 次 ≫ M44:君にも見える、護りの星 ミッション概要 また複数の怪獣が出現しているエリアに行ってくれだなんて… つまり、そのエリアの部隊はもう…って事ですよね? 打開策の鍵を握る人がいるそうなので、一刻も早く合流しましょう! ただ、複数のシディロスの反応もあるので気を引きしめなきゃです~! マップ パリ マルチプレイ制限 EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO 武器レベル - - - - アーマー限界 - - - - 出現する味方 備考 第一波 トラロック3(エアレイダー(EDF5)α) 出現する敵 出現数 備考 第一波 シディロス 8 ツキサスピアン 多数 第二波 シディロス変異種 16 時間差で降ってくる ミッション全体コメント 第一波はシディロスとツキサスピアン多数。いずれも最初はノンアクティブだが、ツキサスピアンは全個体が一度にアクティブになる。また一定以上敵を撃破するとシディロスも一斉にアクティブになる。 第二波はシディロス亜種のお披露目。通常のシディロスよりも積極的に攻撃を仕掛けてくる。その分HPはあまり高いほうではない。順次落下出現して来るがこちらが近づかないうちはノンアクティブ。しかし残り8体になると一斉にアクティブになる。 ミッションタイトルは『ウルトラセブン』の歌にある「倒せ 火を吐く大怪獣」からだと思われる。余談だが、ウルトラセブン本編中に登場する火を吐く怪獣はパンドンのみである。 オフライン 第一波はマップ南西の角からの攻撃が最適。シディロスを1体倒せばそこそこ広いスペースを確保でき、他のシディロスがアクティブ化するまで蜂の対処に専念できる。 効果的なブラザーはワイルドブラザーとファラオシスター。ワイルドブラザーで建物に密着してアビリティを使いデコイをめりこませるとツキサスピアンの攻撃をかなりそちらに逸らせる。そうして引き付けたツキサスピアンにファラオシスターのアビリティを打ち込めば一網打尽。 シディロスには接近して大ダメージを与える武器で対応するのが手っ取り早いか。ハーデスト以降ならフォークスピアなど。 SPはシディロスが全アクティブになる1波・2波のそれぞれ後半に使うのが効率的だろう。 オンライン M42:怪生物退治の専門家 ≪ 前 | M43:倒せ!火を吐く巨大生物 | 次 ≫ M44:君にも見える、護りの星 44 君にも見える、護りの星 このミッションを編集 M43:倒せ!火を吐く巨大生物 ≪ 前 | M44:君にも見える、護りの星 | 次 ≫ M45:友人は、光とともにやってくる ミッション概要 コマンダー、トラロック3です。短い間ですがよろしくお願いします! お手数をお掛けしますが、衛星修理の資材回収にご協力ください。 洞窟の中では敵と肉薄して戦闘する事になるでしょう! 近距離での戦闘が得意なブラザーの選抜を具申します。 マップ サバンナ(洞窟) マルチプレイ制限 EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO 武器レベル - - - - アーマー限界 - - - - 出現する味方 備考 第一波 トラロック3(エアレイダー(EDF5)α) 出現する敵 出現数 備考 第一波 ギサンダー 多数 第二波 デカランチュラ 多数 第三波 ギサンダー 多数 デカランチュラ 多数 第四波 ギサンダー(緑) 多数 ミッション全体コメント 洞窟の中にある資材を回収するミッション。資材はブラザーと同様接近してアクション長押しで回収できる。ただし所要時間はかなり長め。 増援は資材の回収ごとに発生するため、慌てて回収せずに、殲滅と体制の立て直しを行ったうえで回収を行おう。逆に資材を先に回収してしまうと既存の敵は退散するため、洞窟の外や奥に逃げ出した敵を深追いする必要はない。低難易度なら資材の周辺を掃除したら特攻してさっさと回収しに行くのも有効。 なお、洞窟内での戦闘になるので、エメロード等のようなミサイルは使いづらい。また、各種空爆要請(SP含む)や速射砲プラン等は設置個所が洞窟内だとキャンセルされる点にも注意。爆破の壁貫通用に各種爆発物、バウンドするファイブカードや追尾系ならサイブレードを使うなど、使う武器に少し工夫が必要。 第一波洞窟入口からスタートする。敵は洞窟内で非アクティブかつギサンダーのみ。爆発物での殲滅が楽だが、入り口部分にエアレイダー(EDF4)で空爆要請を行うことで、より安全に殲滅可能。 第二波回収した資材付近を先頭に、洞窟の中間地点くらいまで多数のデカランチュラが湧くので、その場にとどまると若干危険。回収から増援発生までは時間があるので、一度入り口付近まで下がり、迎撃しつつ進行すると安全。なお、壁付近にいると糸が壁を貫通するため、あまり壁によらないようにしよう。逆に、爆発物を壁にあてることで壁の向こう側の敵を攻撃できることも覚えておこう。 第三波最奥部の大部屋全体に、ギサンダーとデカランチュラが多数湧く。部屋の入口付近の踊り場まで湧くため、回収位置から一気に移動できないと入り口をふさがれるが、逆に一気にそこまで行ければ爆発物等で入り口付近を一掃して安全を確保できる。敵が踊り場の床下に引っかかりやすいため、部屋入り口手前の曲がり角の段差辺りに陣取り、踊り場の床付近に爆発物を投げ込めばデコイなしでもかなり安全に対応可能。 第四波大部屋全体に大量のギサンダー(緑色)が湧く。回収位置辺りで迎撃し続けられないこともないが、回収後から増援発生までの間にプロールライダー(EDF IR)や飛行系ブラザーで部屋の入口付近まで移動し、そこで迎撃したほうが安全である。ここも第三波同様、敵が踊り場に引っかかるため、同じ対処が可能。 タンク役が育っているなら、最終WaveはアークソードRやRWで緑アリ集団のド真ん中で回転切りし続けいれば簡単に殲滅出来たりもする。 オフライン ファラオシスターが猛威を振るうサブアタックの地形を貫通して設置・攻撃出来る特性により、上の階層から適当に撒くだけで安全に敵の数をどんどん削って行ける。 アサルトビートルシリーズやスタグビートルシリーズをひたすら投げ込むのも手。地形をある程度迂回してくれる上に、爆風による貫通や多段ヒットによる怯ませ効果が働くため、反撃を受けにくい。アーマーが低く蜘蛛の糸の貫通だけでジリ貧に陥りやすい場合にオススメ。ロックオンせずに攻撃した場合や敵が背後に回り込んで来た場合には、自爆する危険性があるため、回復役あるいは退避用のキャラを用意しておこう。 オンライン 閉所での戦闘になるため、爆発物を使用する際は他のプレイヤーの位置にはいつも以上に気を配ろう。 M43:倒せ!火を吐く巨大生物 ≪ 前 | M44:君にも見える、護りの星 | 次 ≫ M45:友人は、光とともにやってくる 45 友人は、光とともにやってくる このミッションを編集 M44:君にも見える、護りの星 ≪ 前 | M45:友人は、光とともにやってくる | 次 ≫ M46:もっと力が欲しいと願うとき ミッション概要 トラロック3さんに、そんな悲しい過去があっただなんて… こんな状況じゃ珍しい話でないのかもしれませんけど胸が痛いです~。 敵の反応を見る限り、人工衛星を修理している間は防衛戦となります。 波状攻撃が予想されますけど、何としても施設を守ってください~。 マップ 団地(夜) マルチプレイ制限 EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO 武器レベル - - - - アーマー限界 - - - - 配置ビークル 出現数 備考 ニクス リボルバーカスタム 1 出現する敵 出現数 備考 第一波 ツキサスピアン 40 シディロス変異種 4 第二波 デストロイ・マンティス 5 ツキサスピアン全滅後一定時間経過で出現 第三波 デストロイ・マンティス 6 シディロス変異種 2 ツキサスピアン 60 東西†より飛来 ツキサスピアン(赤) 10 北†より飛来 第四波 キャリア 7 時間経過で全滅 ┗ギサンダー 多数 † 開始位置前方を北とする。 ミッション全体コメント ミッション32同様、黄色く光る輪郭で囲まれた建物を守りながら戦うミッション。破壊されるとミッション失敗となる。建物の耐久値が特に削れるのは、準主力級が接触した時。あっという間にゲージが10%近くも減ってしまう。 こちらの攻撃でもダメージが入るので建物を破壊可能かつ高威力な攻撃を当てないよう気を付けよう。対空用のミサイルの爆風程度なら大した被害にはならない。 出現する敵は全てアクティブ。特に第三波は建物もプレイヤーも苛烈な攻撃に晒されることになる。デストロイ・マンティスやシディロス変異種の数を短時間で減らせるように何人かのSPは第三波開始に向けて温存しておいた方がいい。 第四波のキャリアーはどれだけ攻撃を当てても倒せないが、衛星落下イベントが発生するとギサンダー共々全滅してミッションクリアとなる。 オフライン ミッション32よりも敵の攻撃が激しく、INFで悠長に戦っていると蜂の攻撃だけで防衛対象が沈む。 とにかくキモは「いかに早く準主力級を落とすか」「いかに早く蜂の数を減らすか」になる戦う時は敵と防衛対象の間に立たないようにすると敵の流れ弾から守れるため、準主力級が減るまでは外周引き撃ち気味の動きのほうが良いこともある。 蜂対策の定番としてはスパルタブラザー・ファラオシスターのアビリティやサファリシスターのスペシャル等。デコイ系があれば防衛対象への攻撃も吸えて一石二鳥。 オンライン M44:君にも見える、護りの星 ≪ 前 | M45:友人は、光とともにやってくる | 次 ≫ M46:もっと力が欲しいと願うとき 46 もっと力が欲しいと願うとき このミッションを編集 M45:友人は、光とともにやってくる ≪ 前 | M46:もっと力が欲しいと願うとき | 次 ≫ M47:進化狂乱 ミッション概要 とうとう怪獣との大決戦ですね。ワタシたち勝てるでしょうか~? 人工衛星の援護が得られないのは計算外すぎますよ~。 でもでも!コマンダーやみなさんならきっとやれると信じてます。 いえ、信じさせてください!こんなトコで終わりじゃないですよね⁉ マップ ニューヨーク2(夕方) マルチプレイ制限 EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO 武器レベル - - - - アーマー限界 - - - - 配置ビークル 出現数 備考 ギガンティック・アンローダー バルガ 1 キングソラス出現から一定時間後に配置 出現する敵 出現数 備考 第一波 ミニソラス 2 第二波 キングソラス 1 ミッション全体コメント 最初にミニソラス2体と戦い、撃破後にキングソラスが登場する大型怪獣オンリーミッション。キングソラスが出現してからしばらくするとバルガがマップに現れ乗れるようになる。ミニソラスはすぐに倒せるだろうが、キングソラスは攻撃力と耐久力が非常に高くまともに戦うと簡単にやられてしまう為、可能なら速攻で撃破したい。 スペシャル攻撃を総動員して速攻を狙う場合、攻撃力バフ役のヴァイキングブラザー(いないならタコスブラザー)と、高火力スペシャル攻撃を持つブラザーをチームに編成したい。(アタッカー役のオススメはレンジャー(EDF4)、エアレイダー(EDF5)、バロンブラザー、魅杏(DLC)、メカユーキ隊員など)ヴァイキングブラザーのSPバフ中に武器攻撃しつつアタッカー役のSPフルヒットでキングソラスは撃破できるが、相手の動き方次第ではSPが全弾当たらない事がある為2度は撃ちたい。また、バフ効果はCPU状態では適用されないため、SP攻撃中にブラザーチェンジしないよう気をつけよう。 ミニソラスはHPが一定値以下の状態で怯ませると、1回目は確定でSP小箱×3を、二回目以降は一定確率あるいは時間経過後のダメージでSP小箱を落とす。これを出せるかどうかでキングソラス戦でSPを2手以上出せるかどうかが決まるため、確実にドロップさせられる様にしておきたい。ミニソラスは突進および火炎放射の動作中は一切怯まないため、ある程度HPが削れた相手の攻撃中にこちらから攻撃するとSP箱が出ずに倒れてしまう。攻撃動作が終わったのを見計らい、連射速度の速い武器で怯ませ続けて一気に撃破まで持っていくのが簡単確実だろう。 ミニソラスのHPはオフラインINFで推定20万ほど。連射で怯ませ続けながらリロードを挟まずに20万を削り切れる武器がベストと言える。該当はレイピアスフィア(当てる部位によっては攻撃強化アクセサリーが必要)、マスターレイピア、フォークスピア(Switch版のみ)、イグアス・シンギュラリティ(DLC)、ナイル・ジェットパルサー(DLC) ミニソラス撃破で貰えるSPポイントは小アイテム0.6箱分。つまり、2匹ともトドメを刺せたブラザーはゲージを満タンにするのに必要な箱の数を1~2個減らせる。 キングソラス登場直後の大きく仰け反るような咆哮の動作中は無敵。SP攻撃を使うのはキングソラスが咆哮を終えて通常姿勢に戻ったのを確認してから。コタローの「本丸のお出ましでござるな」というセリフが終わるタイミングが目安。ミニソラスから怯みドロップのSP小箱3つ×2体分を出せているなら、アタッカーのSP攻撃1〜2回分のSP箱がまだ残っているはずなので、素早く回収して2発目のSPを撃ち込もう。ヴァイキングのバフがしっかり乗っていればSP攻撃2発を耐えられる事はまず無い。 アタッカーのSP2連発を安定させるために、ヴァイキングのSPはミニソラスの死体の近くで発動させると良いだろう。可能ならミニソラス2体が近付いた状態で倒しておくと、ドロップアイテムが狭い範囲にまとまるためSP箱回収がやりやすくなる。 上記の通り、DLCの魅杏はキャラ本体はキングソラス戦のSPアタッカーとして、付属武器のイグアスシリーズは長射程高威力 怯みドロップ狙いとして、それぞれこのミッションと非常に相性が良い。 ある程度突き詰めた場合、ブラザー回収のための移動役 仕留めそこねた時の後詰め武器+ヴァイキング+アタッカーというのが構成の最適解になるか。編成には一人余裕ができるため、アーマーを上げたいキャラや、逆に構成員のアーマーを上げる牽引役など自由度は広い。 だが、必要なブラザーや武器が揃っていないならバルガに頼らざるを得ない。バルガは突進などを受けると簡単に転ぶため、敵の動き方によっては何も出来ないまま壊される可能性があるため油断は禁物。操縦する場合は壊されないよう慎重に立ち回わろう。 敵の数が少なく、スペシャル攻撃の威力は難易度によって変動=必要なブラザーがいればあとはミニソラスを倒せる程度の戦力があれば十分と、稼ぎとして最適なミッションの一つ。全てのブラザーがこのミッションで出現することも確認されている。 バルガを操縦出来る最後のミッション。バルガが破壊されると追加会話が発生する。 逆にバルガが出現する前にキングソラスを倒した場合、リザルト画面の裏でバルガ呼び出しかバルガ破壊時のセリフが流れる。 オフライン 上記の通り適切なブラザーが揃っていれば攻略は容易。 イグアスでアイテムドロップを狙う場合は1号基でも十分。ミニソラスにトドメを刺したいヴァイキングブラザーやアタッカー二番手にはマスターレイピアを持たせれば十分な速度で倒しきれる。 以下、実践手順の一例。ブラザー回収の有無によってクリア時間も変わるが、理想的に回ればロード画面とクリア後画面を除いて一周約2分半~3分ほど。 ①DLCあり ナイル・ジェットパルサー未所持の場合 編成 プロールライダー(武器不問)、ヴァイキング(マスターレイピア)、魅杏(イグアス1号基)、陸戦兵3ストーム1仕様(マスターレイピア) プロールライダーの機動力で背後から時計回りにブラザーを回収。スタート地点右手の公園まで戻ってくる。 公園と道路の間あたりでミニソラスを待ち、射線が通ったら魅杏でアビリティ設置のち攻撃→弾が切れるか敵の攻撃が来たら離脱。 ヴァイキングとストーム1のマスターレイピアでミニソラスを倒し切る。これで配分を間違えなければ十分な量のSP箱を確保可能。ヴァイキングと魅杏が優先、余ったらストーム1仕様に渡す。 キングソラス出現。ヴァイキング→ストーム1→魅杏の順にSPを発動して倒す。倒しきれなかった場合、自力で追撃するかバルガを待つ。 ②DLCあり ナイル・ジェットパルサー所持の場合 編成 プロールライダー(ナイル・ジェットパルサー)、ヴァイキング(武器不問)、魅杏(ナイル・ジェットパルサー)、任意 開始地点から道路上に居るミニソラスにナイル・ジェットパルサーを照射、250発程度で一匹撃破できる。片方は残す。 プロールライダーの機動力で背後から時計回りにブラザーを回収。スタート地点右手の公園まで戻ってくる。公園のブラザーを回収する少し前ぐらいに集合コマンドで味方を集めてミニソラスを誘導する。 道路のSP箱をヴァイキングと魅杏で回収。残る一匹にナイル・ジェットパルサーを照射し撃破。 キングソラス出現。集合コマンドで味方を集めてヴァイキング→魅杏の順にSP技を発動。魅杏は後に倒したミニソラスのSP箱を回収して再度SP技を使用。スムーズに行けば「で…デケェ…」の台詞の途中でキングソラスを撃破できる。 ③DLCなしの場合 編成 バロンγ(サイブレードスラッシュ)、ヴァイキング(武器不問)、移動役α or β(アビリティがスライディング or ワイヤー)、自由枠 or アーマー稼ぎ牽引役(後者なら高レベルのタートル・アーマー推奨。前者かつアーマー稼ぎの対象なら他の一番育っているブラザーに装備。) 開始直後は突進してくるミニソラスの頭部に、倒し切らない程度にサイブレードを撃ち込む。あまり多重ヒットしていないようなら追加で数発。 突進が止まるタイミングでサイブレードをもう一発撃ち、SPアイテム3個をドロップさせてから倒す。 移動役で時計回りにブラザーを回収する。ミニソラスをビル街に誘導するため、サブは途中で集合させず放置する。 公園のブラザーを回収したら集合。バロンに切り替えて高層ビル街から突進してくるミニソラスの頭部にサイブレード。一匹目と同じ要領でSPアイテムを余計にドロップさせて倒す。 バロンとヴァイキングでSPアイテムを回収する。100%にするためにそれぞれ小5箱と小3箱分必要だが、ミニソラスを両方撃破させたキャラは小1箱分少なくて済む。 公園の中央よりキングソラス寄りの位置に移動役で急行し、集合をかけた後ヴァイキングとバロンのスペシャルを連続で発動。ヲタ芸仰け反り咆哮が終わるのを待ってから発射する事。バットミサイル発動時は、キングソラス全体を画面に納めておくと不発しにくい。発動前に真横へ大きく逃げられたら、移動役で追跡してから発動する。 バットミサイルの不発が多くて倒しきれなかった場合は、残ったSPアイテムを回収して再発射するか、サイブレードの多段ヒットでゴリ押す。 注)たまに怯む前にミニソラスを倒し切ってしまうことがあるが、SPアイテムは小8箱分だけあれば十分なので、あまり気にしなくても良い。 オンライン M45:友人は、光とともにやってくる ≪ 前 | M46:もっと力が欲しいと願うとき | 次 ≫ M47:進化狂乱 47 進化狂乱 このミッションを編集 M46:もっと力が欲しいと願うとき ≪ 前 | M47:進化狂乱 | 次 ≫ M48:老兵と砂漠 ミッション概要 ホントにお疲れ様でした!そんなコマンダーにワタシから朗報です~。 次のエリアでは新たなブラザーさんが合流するとの連絡が入ってます。 …これで少しでもみなさんの負担が軽くなればいいんですけど~。 あと、何だか見慣れない反応があるので気を付けてください~。 マップ ロンドン マルチプレイ制限 EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO 武器レベル - - - - アーマー限界 - - - - 出現する味方 備考 第一波 カームリーダー(ヘビーストライカー(IR)α) レーゼンビー(ロイヤルブラザーα) 出現する敵 出現数 備考 第一波 ギサンダー 多数 ギサンダー(金) 多数 第二波 ギサンダー(金) 多数 時計塔から見て両脇の公園に出現 ミッション全体コメント 第一波、第二波共にすべての敵がアクティブ状態でこっちに向かってくるのでそれを迎え撃つミッション。第一波は建物の影響で直線状に向かってくる為、爆発武器や貫通武器でより多くの敵を巻き込める。このミッションから出てくる金色の蟻は通常の蟻より攻撃力が高いので酸を直撃されないように立ち回ろう。 ミッション開始時点のすぐ後ろに階段が有り、下りた先の通路が敵の攻撃を受けない安置となっている。この場所は滅多に破壊されない為、安置場所にいながら通路の出口に向かって攻撃すると身を守りながら攻撃出来る。武器はサンダーボウなどのバウンド・貫通する武器や自爆しない程度の爆発範囲のある武器、ファラオシスターの竜巻など建物の中からでも攻撃できる物がオススメ。クラーケン・ウイングダイバー(EDF4)のガイストXIなど建物を貫通する爆発武器も自爆に耐えられるなら使っても大丈夫だろう。ブラザーを救出したい場合は、第一波か第二波の終わり際で安置場所から出て救出する。 全ての敵がこちらに向かってくる為、INFERNOでもサブのブラザーにワイルド・リヴァイアサンもしくはクラーケンを持たせておくと、時間が掛かるが放置プレイでクリアが可能。}(ただし、敵の攻撃に耐えられるようサブのブラザー達のアーマーは一万以上は欲しい) 放置プレイをする場合の注意点として、第一波の奥にいる一部のアリが稀に硬直してこちらに向かってこない時がある。初期配置にいる場合クラーケンを持たせているならサブの攻撃は当たるが、ワイルド・リヴァイアサンだとサブの攻撃が当たらないケースがある。その場合は素直に攻撃に向かうしかない。数は少なく硬直していて隙だらけなのですぐに倒せる。対策は開幕直後にある程度前進しておくといい。 試作兵器CODE:GC2を開幕で撃つと上の現象を高確率で引き起こせる。その為ブラザー救出を安全に行う事が出来る。蟻に近づくとサブのブラザーが倒してしまう可能性があるので、蟻から離れている位置にいるブラザーから救出しよう。 オフライン INFではチタニアバトルキャノンが猛威を振るう。金蟻だろうと2発で倒せる上、縦一列に並びやすい地形から貫通でどんどん巻き込んでいける。 とはいえ第二波では正面から突っ込むと即死もありえる。引き撃ちを徹底し、範囲殲滅タイプのスペシャルで一気に数を減らさないと保たない。 オンライン M46:もっと力が欲しいと願うとき ≪ 前 | M47:進化狂乱 | 次 ≫ M48:老兵と砂漠 48 老兵と砂漠 このミッションを編集 M47:進化狂乱 ≪ 前 | M48:老兵と砂漠 | 次 ≫ M49:噴出 ミッション概要 コマンダー殿、レーゼンビーです!しばしよろしくお願いいたします! 出奔した身ではありますが、女王陛下のために精一杯がんばります! 今度のエリアでは、通常のものに混じって大型の反応もあります。 特殊個体がいる可能性がありますので充分に警戒しましょう! マップ エジプト マルチプレイ制限 EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO 武器レベル - - - - アーマー限界 - - - - 出現する味方 備考 第一波 カームリーダー(ヘビーストライカー(IR)α) レーゼンビー(ロイヤルブラザーα) 配置ビークル 出現数 備考 BM03ベガルタ バスターロード 1 出現する敵 出現数 備考 第一波 ギサンダー 10 北西 ギサンダー(大) 多数 デカランチュラ 10 南西 デカランチュラ(大) 多数 ガブリット 5 北東 ガブリット(大) 多数 第二波 ツキサスピアン 少数 北東より飛来 ツキサスピアン(大) 多数 ツキサスピアン(赤) 多数 南西より飛来 ツキサスピアン(赤・大) 多数 注)開始位置前方を北とする。 ミッション全体コメント 通常よりもサイズが大きく、スペックも高い主力級が出揃う。全て角にいるため、まずはどれか一方に集中攻撃しておきたい。 npcに真っ先に起こされる蜘蛛を叩くのが堅実。 第二波は空中戦力オンリー。攻撃範囲が広めで火力も高いバスターロードが、大型種を含む航空戦力を迎え撃つのに適している。 大型種祭りということもあってか、SPゲージが貯まりやすくドロップするSPアイテムの量も多い。 オフライン オンライン M47:進化狂乱 ≪ 前 | M48:老兵と砂漠 | 次 ≫ M49:噴出 49 噴出 このミッションを編集 M48:老兵と砂漠 ≪ 前 | M49:噴出 | 次 ≫ M50:戦場より愛をこめて ミッション概要 ご挨拶が遅くなりましたな、コマンダー。カームリーダーと申します。 この様なご時世です、老体ですが最低でも世の礎位にはなれるでしょう。 どうやら次の作戦ではクイーンを名乗る不届きな敵がいる様子。 レーゼンビー君の為にも、偽物の女王にはご退場頂くとしましょうか。 マップ 農場 マルチプレイ制限 EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO 武器レベル - - - - アーマー限界 - - - - 出現する味方 備考 第一波 カームリーダー(ヘビーストライカー(IR)α) レーゼンビー(ロイヤルブラザーα) 出現する敵 出現数 備考 第一波 ギサンダー 5 ガブリット 5 ギサンダー(金) ギサンダー(緑) インセクトヒル 2 ┣ギサンダー(緑) ┗ギサンダー(金) 第二波 クイーンギサンダー 2 インセクトヒルを1つ壊すと開始位置付近に出現 クイーンギサンダー(金) 1 ミッション全体コメント 農場の奥にある2つのインセクトヒルを破壊するミッション。初期配置の敵を排除する際に、インセクトヒルに流れ弾を当てないようにだけ注意。一度でも巣に攻撃を当てると、その後は延々とアクティブの敵が湧き続けるので注意。 インセクトヒルを一つ壊すと初期配置位置にクイーンギサンダーが3匹出現する。強いスペシャルを持つブラザーに巣のトドメをさせて、貯まったスペシャルでクイーンギサンダーを一気に片付けてしまうと良い。 オフライン オンライン M48:老兵と砂漠 ≪ 前 | M49:噴出 | 次 ≫ M50:戦場より愛をこめて 50 戦場より愛をこめて このミッションを編集 M49:噴出 ≪ 前 | M50:戦場より愛をこめて | 次 ≫ M51:破滅を編む者達 ミッション概要 レーゼンビーさんが無事でよかったです~。無茶を言ってるかも しれませんが、顔を知ってる人が帰ってこないのはイヤです… 次のエリアはベイザルの反応がある上に、周辺は天候が変わり易い みたいです。お願いですからコマンダーたちも帰ってきてくださいね~。 マップ 中国(夕方・晴れのち砂嵐) マルチプレイ制限 EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO 武器レベル - - - - アーマー限界 - - - - 配置ビークル 出現数 備考 Sceptrum Ⅲ Battletank 1 ニクス リボルバーカスタム 1 出現する敵 出現数 備考 第一波 ベイザル(赤) 1 ダロガ 4 巣穴周辺に2機ずつ配置 シールドベアラー 2 巣穴 2 ┗ツキサスピアン 第二波(ベイザルの体力一定以下) ツキサスピアン 30 南西角†より飛来 ツキサスピアン(赤) 10 †開始位置前方を北とする ミッション全体コメント 防御スクリーンに守られた巣穴から飛び立つ大量の蜂が脅威となるミッション。 ベイザルに一定ダメージを与えると、開始時の向きから見て左後方より蜂 赤蜂の増援が飛来する。同時に砂嵐が発生して、遠くの敵が見えにくくなる。 初期配置の左にビークルがあるが、わりと罠。乗り込む時に目の前にいるベイザルにブレスを吐かれるとビークル共々巻き込まれて即死する。最初はビークルを無視して外周のシールドベアラーやダロガを倒しに向かい、ベイザルがビークルから離れてから乗り込むとよいだろう。 「ベイザルに絡まれながら先に蜂の巣穴を潰して回るか、蜂と巣穴を無視してベイザルを先に倒すか」は悩み所。低機動力ブラザーばかりのチームの場合、ベイザルの攻撃を避けるのは困難なため、後者を選んだ方がよさげ。スタート地点のニクスリボルバーカスタムでミサイルを連射すれば、増援が出現する位には削れる。 オフライン オンライン M49:噴出 ≪ 前 | M50:戦場より愛をこめて | 次 ≫ M51:破滅を編む者達 No.51~60 情報提供欄 このコメント欄は、Wikiの編集ができない方の情報提供のために設置しています。 編集依頼、内容に関する議論などにご利用ください。 編集の依頼を行う際は、かならず編集すべき箇所と内容を明記してください。 M44書いてみました、適宜加筆修正頂けると蟻がたいです。 - 名無しさん (2021-01-21 12 43 57) M46のミニソラス、間隔空けて怯ませると2回以上SPドロップしました。INFでイグアス1号振り回して確認 - 名無しさん (2021-02-21 21 15 30) 名前 ※このコメント欄での雑談は禁止です。編集と関わりのない書き込みは雑談板、質問は質問板で行ってください。 書き込みの左側にある○をチェックした状態で投稿すると、その書き込みに対する返信ができます。 最新50件の投稿のみ表示します。過去ログはこちら。
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とりあえず100人切り達成したいという人用です。 キャラ解説と必須スキル ノチ 本編ではフェニックスjrの登場により早々に出番が終了したが、 残念ながらサバイバルでも活躍の場は無い。 スキル名 消費MS 重要度 ノチ汁 0 全方向ノチ汁 2 土人形 4 先輩召還 7 フェニックスjr 本編でもサバイバルでも大活躍する安定ぶり。 一番重要なのは出が早く威力もそこそこ、MS消費0の火炎羽。 上下攻撃のMS消費を0にするマナカットと紋章があれば言う事なし。 ふんわり下降は回避の可能性を無限に広げるため必須に近い。 ジェット飛行は必須ではないが、あるといざというときに便利。 スキル名 消費MS 重要度 火炎羽 0 ☆☆☆☆☆ 上下攻撃 1 ☆☆☆☆☆ ふんわり下降 0 ☆☆☆☆ ジェット飛行 8 ☆☆☆ ミミズjr 代役は効くので必須ではないが、主に風属性の敵を狩るのに役立つ。 追尾弾はあまりに上空に飛びすぎて攻撃が届かない敵に対して有効。 もぐるはビッグミミズの大弾乱射を避けるのに使えるか。 紋章は要るような要らないような。 スキル名 消費MS 重要度 大地弾 1 巨大地弾 5 もぐる 2 ☆ 追尾弾 10 ☆☆☆ 目カニ 体力吸収能力は、回復手段に乏しいサバイバルでとても重宝する。 よって紋章は何よりも必須。 技はドレインアワーが欲しいところだがそれ以外は特に必要ない。 スキル名 消費MS 重要度 水カッター 0 ☆☆☆☆☆ アワワ 5 ドレインアワー 8 ☆☆☆☆ アワフライト 8 ウィウィ 土属性に当てたいところだが、燃費が悪い&技に癖があるため使いにくい。 その機動力と一閃による緊急回避に使う程度。 上記の用途で使うわけでなければ紋章は特に必要ではない。 スキル名 消費MS 重要度 ブーメラン 3 トルネード 6 ☆ 一閃 7 ☆ 二段ジャンプ 7 ウペペ族 本編ではノチ以上に使い所がなかったが、サバイバルでも案の定。 ただ、ウペペのマモリはビッグミミズの大弾乱射を凌ぐのに使える。 これを使うかフェニックスjrを使うかミミズjrを使うかはほとんど好みの領域だが。 スキル名 消費MS 重要度 ウペペのブキ 3 ウペペのヨロイ ☆ ウペペのココロ ウペペのマモリ 0 ☆ エレレレ 対闇属性要員。燃費が悪い上、マリで代用できるのでそこまで重要ではない。 ただ、ライトボールは闇クモを退治するのに使える。 その場合は紋章も必要だろう。 スキル名 消費MS 重要度 ライトボール 15 ☆☆ ライトアロー 20 エレレーザー 50 秘奥義S・P 150 マリ(ヘルマリに変身すると消費MS2倍) 目カニ、フェニックスjrに次いで重要。 キングノチ、敵エレレレ、敵マリ等の強敵にぶつけるといい。 特に対マリ戦ではハンマーディストラクションが有るのと無いのとでは断然違う。 ただ、MS消費がネックなので使いどころを考えること。 炎の紋章は威力こそ高いが、硬直があるし、これの火力に頼るより通常攻撃を連発したほうが効率が良いので、サバイバルではあまり使わない。 地獄の罠はダンディ、敵エレレレ、ドラゴン等に対して有効。 スキル名 消費MS 重要度 魔力の槍 15 ☆☆☆☆ 炎の紋章 50 ☆ 地獄の罠 30 ☆☆☆ 秘奥義デスラッシュ 150 ☆☆☆☆☆ ボマー 地味だがヒールボムの存在はかなり有難い。 攻撃には向かない。 スキル名 消費MS 重要度 爆弾 10 ヒールボム 20 ☆☆ 特殊 当然ながらすべて必須。 スキル名 消費MS 重要度 HPリカバー ☆☆☆☆☆ アーマー ☆☆☆☆☆ MSリカバー ☆☆☆☆☆ マナカット ☆☆☆☆☆ SCORE 敵外観 解説 0-4 フェニックスjrで普通に倒していく。多少のダメージは取り戻せるのであまり神経質にならずに。 5 同上。落ち着いて攻撃を読む。なるべく下に潜るように位置を陣取ること。 6-9 同上。魚は少し厄介だが気にするほどではない。 10 同上。 11-14 同上。ほぼ一匹一発。 15 同上。体力が減っていたら目カニで回復をするのも良し。大弾乱射は三択。・フェニックスjrで飛びあがる・ミミズjrで潜る・ウペペで守る個人的にはウペペで回避しつつ危なくなったら守るのが一番良いと思う。フェニックスjrはどうしても最初か最後で自力避けが必要。ミミズjrはどうしても1~2発はもらう。右端に陣取ると大玉乱射と大玉規則連射以外の攻撃が当たらないが、左端だと普通の大玉攻撃が1つ当たってしまう。 16-19 フェニックスjrで普通に倒す。 ちょっと厄介。フェニックスjrで焼くかミミズjrで追尾弾を当てるかマリで速攻するか。 20 ミミズjrで追尾弾を出した後にフェニックスjrで逃げ回るのが一番楽。フェニックスjrで焼くのもあり。 21 体力が減っていたらボマーで回復。多少のMS消費(9×8=72)はここで取り戻せるので問題なし。 22 23 24 25 26 27 28 29 右端に陣取り、フェニックスjrで地道に焼くのがおすすめ。全体を通して言えることだが、左端に陣取るのは誤ってギブアップしてしまう恐れがあるのでオススメしない。 30 マリで速攻がおすすめ。通常攻撃連打かもしくは炎の紋章。どうしても1~3発もらうのは仕方ない。 31-39第一の正念場。 フェニックスjrで普通に倒す。 同上。 出てきた瞬間に右側に地獄の罠を撒いて、フェニックスjrで飛び上がってしまうのがおすすめ。一回では倒せないけど残りはフェニックスjrで普通に焼けば良し。 40 無駄に飛ばず、爆弾からは距離を置く。それさえ守れば、後は真横に放たれる飛び道具に気をつけるだけ。早めに飛ばないと間に合わない場合が多いので注意。 41-49回復どころ。目カニ先生の出番です。上手くいけば体力が最大まで回復することも。 目カニの通常攻撃でひたすら吸収。 目カニの通常攻撃でひたすら吸収。ジャンプはなるべく股下をくぐるようにすること。くぐった後の弾は無理に間に入ろうとせず、敵と反対側に動いて避ける。 目カニのドレインアワーで倒す。最大ジャンプドレインアワー、小ジャンプドレインアワー、地に立ったままドレインアワーの計三発で倒せる。たまに打ちもらして倒せない時もあるが、気にするほどではない。 50 フェニックスjrで焼くか、エレレレでライトボールを当てる。相手の攻撃はエレレレの機動力でも十分回避可能。 51-59 フェニックスjrで普通に倒す。 ウィウィの攻撃は当たりづらいためマリで殴るのがおすすめ。四属性鹿はどの属性もマリの打撃2,3発で沈む。 目カニで対抗してもいいが、マリにおまかせするほうがおすすめ。 マリで殴るかミミズjrで追尾弾を放つか。 60 マリの通常攻撃と地獄の罠で倒す。シャイニングプラネットを放ってきたらすかさず地獄の罠を張ること。攻撃第二段階に行く前に倒せる。 61-64第二の正念場。 マリかエレレレで速攻。 画面外まで飛んでいってしまった場合はミミズjrで追尾弾。体力が減っていたらボマーで回復してもいい。飛んでいってもらったほうが攻撃を避けやすく楽。 SCORE50の時と同様。 65 マリで速攻でもいいが、目カニで回復しつつ倒すのも良い。安定はしないが。目カニの場合は位置取りに気をつけつつ通常攻撃。岩を蹴りつけてくる攻撃は落ち着いて見れば十分回避できる。飛びながらの風攻撃はどうせ安定しての回避は難しいのでドレインアワーしてしまうのもいいかもしれない? 66-69 体力が減っていたらボマーで回復。HPは3000から4000あれば100人切りまで足りる。MSは400程度は残しておくこと。 70 こちらもマリで速攻。開幕にヘルマリ化→奥義ハンマーディストラクション。一回で倒せる。むしろお釣りがついてくるくらい。 71-99最後の正念場。対処方法は最初のときと同じだが、攻撃力が上がっているので注意。この時点でHPが3000とMSが100あれば十分百人切りできる。 フェニックスjrで焼くのが一番。落ち着いて攻撃を見て被弾を抑えること。 準補給係。目カニで吸っていく。画面の右端に陣取ると大弾乱射と大玉規則連射以外の攻撃が当たらないので、音に集中するだけでほぼすべての攻撃を回避できる。が、左端に陣取る場合は普通の大玉攻撃が1つ当たってしまう。大弾乱射がやっぱり問題だけど、多分これは気合と運。フェニックスjrかミミズjrかウペペのどれかを選んでどうにか。 某動画ではビッグミミズで補給していたが、実はウォー玉のほうが補給効率はいい。フェニックスjrでウォー玉が斜め上に動くように誘導しつつ、目カニのドレインアワーで吸う。MS消費が気になるかもしれないが、ここでドレインアワーを連発しても大抵は回復MS>消費MSなので問題なかったりする。 100 カオスノチ お好きにどうぞ。 101以降? 実はこの三匹、慣れると安定する。実際自分が初めてここまで来たときはHPが8000、MSが300くらいまで回復していた。自分はそこで止めてしまったけど、体力が続く限り狩り続けることも可能ではないだろうか。202回まで確認、攻撃力などに変化は見られなかった。
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DLC-M08:百脚龍虫 ≪ 前 | DLC-M09:巨人たちの戦場 | 次 ≫ DLC-M10:要塞攻略作戦 ミッション概要 久しいなコマンダー、元気にしておったか?[[ファラオシスター]]のネフェルじゃ。 ふむ、激ムズミッションの連続で疲れておるじゃと?相変わらず大変じゃな。 わらわは大人の事情とやらで出番はないが、お主に神託を授けようぞ。 ……と、思ったがもうスペースがないようじゃ。せいぜいがんばるのじゃぞ。 マップ 八幌(夕方) マルチプレイ制限 EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO 武器レベル - - - - アーマー限界 - - - - 配置ビークル 出現数 備考 バラム 4 開始直後に輸送されてくる バルガ 1 第二波出現後一定時間経過で配置 出現する敵 出現数 備考 第一波 ソラス 2 エルギヌス 2 第二波 ベイザル 1 ベイザル変異種 1 ヴァラク 2 成体エルギヌス 1 ギサンダー(金) 60 HARDEST以上 ミッション全体コメント バラムが開始直後に4機輸送されてくる絵面は楽勝ムードに見えるが、オフラインでははっきり言って本部の罠です。 ここまで戦い抜いたコマンダーならご存じの通り、巨大ビークルは高火力な反面隙が大きいので複数の巨大怪獣を相手にするのは厳しく転倒しにくいバラムとはいえ1機だけでは多勢に無勢。かと言って4機フル稼働ができるオンラインでは人数に応じて怪獣の耐久力が上がるがビークルの性能は据え置きと難易度はやはり高い。 さらに高難易度では第二波で巨大ビークルの天敵である金蟻が出現するため巨大ビークル頼みの攻略は尚更難しく、一応バルガが追加投入されるがやっぱり巨大怪獣が多すぎるこの戦場では扱いにくい。巨大ビークルに何か恨みでもあるのか 逆に言えば、SPポイントを稼ぐためだけに第一波の怪獣相手に全部使い潰すのが妥当。どうせベイザルの全方位放電やヴァラクの長距離火炎放射に巻き込まれて壊されるので、第二波まで残しておく意味はない。 幸いマップがかなり広く引き撃ちする分には困らないので、広範囲のブレス系攻撃に気を付けて少しずつ削っていきたい。 第二波の優先順位はヴァラク>(金蟻)>ベイザル>赤エルギヌス。特にヴァラクは他の怪獣と異なり、遠距離からでも容赦無く炎を当ててくるため1体は速攻したい。 オフライン INFなどHARDEST以上では、第二波の怪獣ラッシュに護衛の金蟻が加わる。よって処理担当が1人必要。 処理担当は金蟻を1人で退き撃ちできるよう、飛行ブラザーやスピアのダッシュキャンセルなどを使えるブラザーにしよう。 そして残りの3人はそれぞれヴァイキングブラザー、遠距離への高火力SPを持つ者2名が怪獣討伐班とするとスムーズ。火力役に2名割くのは、ヴァラク2体を出落ちさせると難易度が飛躍的に下がるためである。 火力役はレンジャー(EDF4)が安定の選択。ほかの候補は、エアレイダー(EDF4)、エアレイダー(EDF5)、魅杏など。エアレイダー系列は、空爆アビリティで金蟻の処理もこなしやすい。 SP回収の手間はかかるが、バフ無しでも火力を発揮できる陸戦兵(EDF3P)バックパック装備を今こそ起用するのも面白いだろう。 この編成では、怪獣討伐担当にサイブレードスラッシュを装備させ、第一波の怪獣討伐SPを配分するとよい。移動役兼雑魚処理役はライサンダーFなどを持ち、怪獣には攻撃しない。間違ってもトドメを刺さないように注意。 第一波をサイブレードスラッシュで突破する前に、開幕から見て11時・2時方向奥側の建物を整地しておこう。こうすることで、そこから登場する第二波のヴァラク2体を瞬殺できる。 その後、迫ってきた金蟻を移動兼処理役が退き撃ち。ヴァイキングのアビリティも頼りになる。 ヴァラク2体と金蟻さえ処理してしまえば、後は再びバフをつけたSPでも、第一波同様にサイブレードスラッシュでも可。 この作戦ならば、ミスさえしなければノーダメージも容易いミッション。 + Armageddon攻略1例 正直アドリブ性が高く攻略と呼べるかどうかは微妙だが、1つの考え方として記載。 高機動ブラザーを含まない編成なので、編成によってはもっと簡単になるかも知れない。 編成 【ウイングダイバー4】試作兵器CODE GC2/イーグル・バンテージ(アーマー約5万) 【レンジャー5】ライオニック・プランE/ライノサラス・コート(アーマー約12万) 【レンジャー4】ライオニック・プランE/バット・ミトン(アーマー約12万) 【ジェット】試作兵器CODE GC2/ゼブラ・シューズ(アーマー約9万) 作戦手順 前提としてこのミッションでクリアの最大の障害になっているのはヴァラクではなく金蟻だと考える(クリアの障害である金蟻の排除の障害になっているのがヴァラクという構図)。ヴァラク以外の怪獣を近寄らせることなく金蟻を全滅させることさえできてしまえば、ヴァラク2体のみを処理することは難しくない。 序盤ミッション開始地点から右前方向に回り込みながら、ライオニックプランによる引き撃ちを行う。怪獣2体は、およそ300mほどの距離をとっていれば極めて鈍重な歩行しかしない。逆に言えば、200mほどの距離まで接近してしまうと攻撃モードになり、歩行速度も上がる上に距離をおいてもしばらく攻撃をやめない。ライオニックプランの射程ぎりぎりの距離を維持しよう。ウイングダイバーでビルに上ると射線を通しやすくなる。また、この引き撃ちを行う過程でマップ外周付近にある立体駐車場を通るはずである。後で必要になるので覚えておこう。 概ね、ミッション開始地点から見て右後方のマップ角あたりまで引き撃ちを続けていれば怪獣は2~3体倒せるはず。同時にレンジャー4かレンジャー5、もしくは両方のSPも溜まる。ここまで来たら、必要に応じてバラムで怪獣を倒したり、各所のSP箱を使ってSPゲージを回収しておく。 ライオニックプランなりバラムなりでトドメを刺して後半戦になるが、このときミッション開始地点から右方向の外周付近にある立体駐車場から離れすぎないこと。怪獣4体を倒し終わったら、急いでそこへ向かう。 後半戦ここからが山場。上で述べたように金蟻をまず全滅させることを最優先に考えて進行する。 第2波が出現したら、立体駐車場(の跡地)で待機。DLCミッション3の稼ぎでもお世話になる、対ヴァラク最強の防壁である。炎を恐れず金蟻を待つ。場合によっては、ここでHiフュージョンブラスターを金蟻に撃ち込んでしまっても良い。 金蟻が100~200mほどまで近付いてきたら行動開始。ライオニックプランを地面に撃ち、ウイングダイバーかジェットに交代して退避する。また、退避の際、金蟻の数や距離が危険であれば試作兵器CODE GC2を撃つ。ライオニックプランの地面撃ちと緊急時の試作兵器CODE GC2を繰り返しながら、マップ外周を時計回りに逃げていく。この逃げ撃ちを行う際、進行方向に建物があればなるべくその近くを通るようにしよう。金蟻の進軍が遅くなるし、ヴァラクの炎を少し受け止めてくれる。ライオニックプランを金蟻がくっついた建物に撃ち込んでも良い。外周は比較的建物が残っている区域が多い。 この動きで外周を逃げていれば、金蟻とヴァラク以外の怪獣はのろのろと歩き回るしかないので気にする必要はない。 攻撃は金蟻を中心に行うが、回避行動はヴァラクを中心に考えて行う(金蟻の攻撃は試作兵器CODE GC2で対処するのであまり回避を考えなくてよい)。ヴァラクの位置と動きはこまめに観察すること。マップ外周を回っていれば、踏まれることは少ない。近めで吐かれる炎はウイングダイバーでヴァラクに対して思い切り横に飛べば避けられる(金蟻の状況次第だがレンジャーの緊急回避でも十分避けられることもある)。遠めから吐かれる炎は多少食らっても致命傷にはならない。また、マップ外周を移動しているためヴァラク2体から十字砲火を受ける危険もほとんどない。どうしても炎を避けきれない状況になったら、レンジャー4に耐えて貰う(レンジャー5は炎をサブ状態で受けてライノサラス・コートの効果でSPゲージを溜めて貰う必要があるため、レンジャー5に盾になってもらうのは最後の手段)。 ウイングダイバー4、ジェットのSPは金蟻駆除にどんどん使って良い。また、レンジャー5のリバースシューターも、誰か1人が死にかけたら早めに使っておいた方が良い。誰か1人落ちるだけで成功率は大きく低下する。レンジャー4のSPは、少し手荒だがヴァラクの炎を避けきれない状況に陥った時にSPモーションの無敵時間で炎を避ける使い方ができる。SPを近くの金蟻に当てて自爆しないように。 金蟻が残り数匹にまで減らせたら、ライオニックプランの照準をヴァラクに向け始める。金蟻の残党は試作兵器CODE GC2で処理。同時に、試作兵器CODE GC2もヴァラクへのダメージソース兼足止めとして使っていく。ヴァラクに踏まれたり十字砲火を受けるリスクを避けるため、引き続きマップ外周を移動しながら戦う。金蟻さえいなければ、ウイングダイバーの機動力だけでも十分ヴァラク2体の攻撃(実質的に炎だけ)は避けられるだろう。ここまで来たらクリアは目前。 無事ヴァラクと金蟻を全滅できたら、残りの怪獣にライオニックプランの引き撃ちで終わり。バラムが無傷で生きてたら使ってみてもいい。さすがに1対1なら勝てなくもない。 オンライン 特に難易度ARMAGEDDONではヴァラクの体力が上がっていて、1チームの力で即落ちさせるのが難しい。ヴァラクと蟻の両方を相手にする心積もりで挑みたい。 DLC-M08:百脚龍虫 ≪ 前 | DLC-M09:巨人たちの戦場 | 次 ≫ DLC-M10:要塞攻略作戦
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意外に知られていないライン戦の攻略法を解説 ライン戦とは トンネル等で頻発するお互い範囲を撃ち合っている状態のこと 撃ち合ってないと押されるため不毛だが、遠距離職近距離職ともに腕の見せ場である ライン形成 基本的にライン形成は自然と行われる場合が多いが、迎え撃つ場合などは初めから遠距離職中心にラインを形成して勢いに任せて突入してきた敵を一網打尽にする 近距離職は暇 ライン形成中の動き 遠距離職は出来るだけ奥に範囲魔法を打ち込むべく、ちょっと前に出て魔法を撃ち戻るという動作を繰り返す 近距離職は突出してくる敵にスタン/バインドを撃ち込み、遠距離職に被害が出ないようにする。また、若干突出し奥に撃ち込もうとする相手遠距離職を牽制する。ただし、必ず生還すること。 ライン突破 ライン戦は防衛側が突破されないために形成するため、攻略側は突破にいくつかこつがある。 ライン戦突破はタイミングを合わせて前衛職が一斉に突撃をしかけることで突破する。この際カウントをとり必ず複数の前衛で一気に押しつぶすこと。 防衛側は冷静に突っ込んでくる前衛にスタンバインド沈黙をかけ処理する。 前衛の突撃がかかると乱戦に突入し、大抵数が多い方が勝利する。