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目次 必殺技/特殊技解説必殺技 クリティカルアーツ Vシステム 特殊技 必殺技/通常技詳細牽制に使う技爪あり時 爪なし時 共通 当てにいく技(差し技)爪あり時 爪なし時 共通 対空技 ガード崩しに使う技 クラッシュカウンター めくり技 基本戦術バルログというキャラと2つのスタイル 爪あり時の立ち回り 素手時の立ち回り しゃがみ強K(スライディング) 飛び道具への対応 Vスキルの選択について セットプレイ弱・中テラー後 しゃがみ強K(スライディング)後 強テラー後 EXバルセロナアタック EXグランドイズナドロップ 通常投げ 連続技基本コンボ共通 爪あり時 爪なし時 カウンター共通 爪あり時 爪なし時 Vトリガー関連Vトリガー1 Vトリガー2 高火力コンボ コンボ動画 必殺技/特殊技解説 必殺技 クリムゾンテラー(+K)弱~強前転からの空中踵落とし爪の有無で性能変化なし。弱~強で前転1~3回。発生までの隙と合計ダメージが増加。強は最後にダウン効果。最後の飛び蹴りは空中判定になるが、下段ガード可能で最終段以外でCAキャンセル、最終段でVトリガー1のみVキャンセル可。爪装備に影響されない連続技用として優秀だが、ガード後の隙はどれも大きい。 EX前転からの空中踵落としに加え、ヒット時はさらに蹴りあげが追加。発生速度は中とほぼ同等。若干ガード時の隙が少なく-2F。ヒット時のみVトリガー1でのキャンセル可能。1F~49Fに飛び道具無敵が発生する。合計ダメージは弱と同じ。蹴り上げ後に追撃が可能な為、必ず追撃をしよう。追撃はしゃがみ強K、EXバルセロナで行う。 オーロラスピンエッジ(爪装着時に+P)弱~強爪装着時限定技。爪で薙ぎ払いながら後退する。弱はリーチが短いが下段判定。中は発生が僅かに遅い変わりに後退距離とリーチに優れた横薙ぎ。強はしゃがみには当らないが、早出し対空として使える上空薙ぎ払い。威力は共通。命中時はダウン。隙は大きいが、ガード後に距離が出来る。強のみ空中追撃効果がある。追撃はしゃがみ強Kが安定。EXバルセロナで追撃出来る距離もある。CAキャンセル可、Vトリガー1のみVキャンセル可。 EX中攻撃モーションから突きの追撃を行う。突きは命中の有無に関係なく発動。リーチに優れ、ガード後も弱攻撃程度の距離が出来る。動作中は相殺効果と投げ無敵あり。発生速度は通常技弱からも繋がるほど。またこちらは攻撃全体に空中追撃効果あり。Vトリガー1のみVキャンセル可。 フライングバルセロナアタック(または+KのちP)弱~強入力した方向の画面端に向かって飛翔。そのまま三角飛びを行う。三角飛び後に左右入力で空中機動が変化。P入力で横薙ぎ、弱P+弱Kで投げを行う。弱~強の違いはない。攻撃を外すか何もせずに着地すると軽く後ろに飛ぶ隙が出来る。 EXしゃがむ相手には命中しないが初動の飛翔に空中追撃効果が備わった攻撃判定が追加。さらに飛翔速度が上昇。追加攻撃の性能も変化する。 爪あり。攻撃力が高い中段攻撃。ヒット時は相手が浮く為、発生の速い攻撃なら追撃可能。外すと隙が出来るが、ガード時の隙はほぼない。EXは初撃だけ中・中・上段の3ヒット技に変化。ただ、スタン値が増えるが合計威力は通常版と変わらないどころか、ゲージ技以外の追撃が不可に。 爪無し。攻撃範囲縮小。攻撃力も大幅低下。空中命中時はゲージ技以外の追撃不可と大幅弱化。ただし相手はダウンしなくなる為、地上命中時はそのまま連続技が狙える。外すと隙が出来るが、ガード時の隙はほぼない。EXは初撃だけ中段の3ヒット技に変化。こちらは威力はEX版爪ありと同じ。さらに地上命中時なら追撃が可能。 イズナドロップ(フライングバルセロナアタック中に弱P+弱K)三角飛び後、しゃがみや空中相手でも近くにいれば投げる。範囲は狭いが発生が速い。爪の有無や高さに関係なく威力は共通。EXは威力とスタン値が上昇。飛翔攻撃で浮いた相手も掴める。 スイッチングクロー(+P)爪を着脱する。必殺キャンセル可能通常技だけでなく、爪装備中の、立ち中P、しゃがみ中P、しゃがみ強P、爪無し専用技のマタドールブリッツ2段目(ヒット時限定)からもキャンセル発動可能。爪の温存だけでなく、発動前後の隙が少なさを活かした連続技用としても活躍。爪ありの立ち強Pキャンセル発動から爪無しの立ち中Pが繋がる。爪が壊れていても発動するが、新たに再装填される事はない。 グランドイズナドロップ(爪無し時に+P)爪無し限定のコマンド投げ。弱~強で範囲縮小、威力増加。発生速度や硬直、スタン値は共通。ただし弱でも範囲が狭い。至近距離用。EXは威力とスタン値上昇。範囲も弱より広くなった。 スカイハイクロー(タメ+PP)CEにアップデートされた際に追加されたウル4の時からイマイチ使い所が分からない必殺技。弱~強で性能は変わらない。特定状況でのコンボ用の技。EX版は発生がそれなりに早く、ウル4のように表裏奇襲が一応可能。でも発生が遅すぎて簡単にガード出来るので本当の奇襲として。攻撃判定が発生している間は飛び道具無敵。・・・が、飛び上がり~攻撃判定発生までは飛び道具無敵ではないので弾抜けには使えない。ウル4では弾抜けで使えてたのに2021年8月の調整でノーマル版はPP同時押し、EX版はPPPの3ボタン押しとなった。しゃがみ状態から空対空でPボタンを使うとスカイハイクローが暴発してしまう為、暴発抑止の調整と思われる。 ブラッディガーデン(+KK)Flamenco Tavern(スペイン)ステージ限定の必殺技。ストⅡ時代のCPUが使用していた、網に摑まってからのバルセロナアタック。EX版含め飛翔中に攻撃判定はなく、9F目から完全無敵。網に摑まってる間は移動可能。網から離れた後はバルセロナアタックと同じ軌道から派生攻撃が可能。性能も同じ。 クリティカルアーツ ブラッディーレイン(または+P)入力した方向の画面端に向かって飛翔。相手の頭上に落下後、命中時に特殊演出が始まる。1F~暗転まで投げ 飛び道具無敵。打撃無敵は無い(CAに打撃無敵がないのはバルログだけ)8Fから空中判定。爪の有無で性能変化なし。初動の飛翔にも攻撃判定あり。EXフライングバルセロナアタックより飛翔速度が早く、しゃがんでる相手にも命中する。でも距離によってしゃがみにスカる。CAが連続ヒットする関係上、CAキャンセルや生当てが思ったより減らない。コンボに組み込む際には補正も意識してCAキャンセルするようにする。 Vシステム VスキルⅠ「マタドールターン」(中P+中K)Vゲージ2使用押しっぱなしの有無で性能が変わる回避技。マタドールフラッシュ(爪あり・強P<強P)からキャンセル発動可能。離した場合。攻撃判定がない変わりに7F~31Fに飛び道具無敵。7F~32Fまで上半身無敵。ただし、Vゲージは増加せず、動作中常に被カウンター判定になる。押しっぱなしの場合。回避後に攻撃。被カウンター判定はなくなるが無敵時間が6F~19Fに短縮。無敵時間が終わった後に攻撃を行い、ガードされると隙も大きい(-13F)。先端ガードだと確定は貰わないことが多いが、全体モーションも長く使い所を選ぶ。命中時のみVゲージ増加。またマタドールフラッシュからのキャンセル技の場合。攻撃力とスタン値が下がる変わりにVゲージ増加量が増える。ヒット・ガード時に関わらずVトリガーでキャンセルが可能。 VスキルⅡ「マタドールフリップ」(中P+中K)VスキルⅡ同様回避技。バク転を行い距離を取る。1F~18F 打撃+飛び道具無敵。追加入力で蹴り技に派生し、ヒットすると吹き飛ばす。また、しゃがみ強Kでコンボになる。ヒット・ガード時に関わらずVトリガーでキャンセルが可能。 VトリガーⅠ「ブラッディベーゼ・トレロ」(強P+強K)水平方向に薔薇を飛ばす。突進攻撃の攻撃判定が出る7F前から攻撃動作中完全無敵。ガードされても相手を突き抜ける。追撃効果あり。通常技や必殺技にキャンセルをかけられて連続技になる。オーロラスピンエッジからキャンセルした場合、この技が出る。 VトリガーⅠ「ブラッディベーゼ・ルージュ」((強P+強K)斜め上に薔薇を飛ばす。他より威力とスタン値が高い変わりにしゃがみ相手には当たらない。突進攻撃の攻撃判定が出る7F前から攻撃動作中完全無敵。ガードされても相手を突き抜けるが落下中まで隙だらけ。追撃効果は無いため、対空で確殺出来る時にだけ使う。 VトリガーⅠ「ブラッディベーゼ・レーブル」(前ジャンプ中に強P+強K)斜め下に薔薇を飛ばす。着地まで飛び道具無敵。遠距離での飛び道具対策に使う。突進攻撃中は完全無敵。ガードされても相手を突き抜ける。追撃効果あり。通常技や必殺技にキャンセルをかけられて連続技になる。クリムゾンテラーからキャンセルした場合、この技が出る。 VトリガーⅡ「アレグリアス」(強P+強K)Vゲージ3使用発動中、フラッシュアーチ・ロッサ、フラッシュアーチ・グラナーテを一定時間使用可能にする。 Vトリガー「フラッシュアーチ・ロッサ」(強P+強K)当身技。発動中に相手の攻撃判定に触れると相手を瞬時に蹴りあげる。3F後に当身判定が発生。中段下段関係なく発動するが、有効時間が短く、飛び道具や投げ技は対象外。また動作中は常に被カウンター判定に。成功時は完全無敵状態になり、「フラッシュアーチ・グラナーテ」へと派生する。成功・失敗に関わらずVゲージ50%消費。 Vトリガー「フラッシュアーチ・グラナーテ」((強P+強K)連続蹴り。当身が成功した場合はこの技に必ず派生する。通常技キャンセルから発動することが可能。成功・失敗に関わらずVゲージ50%消費。成功時は派生を必殺技キャンセルorしゃがみ強Kで追撃可能。 Vリバーサル「バックスラッシュ」(ガード中に前+PPP)真後ろに飛ぶ。攻撃判定はないが、1F~40F完全無敵。発動時スタン値200回復。 Vリバーサル「ショートバックスラッシュ」(ガード中に前+KKK)真後ろに飛ぶ。飛距離がさらに短く、攻撃判定はないが、1F~30F完全無敵。発動時スタン値200回復する。 Vシフトブレイク「ディセクションユニバース」(Vシフトで攻撃回避後に強P+中K)Vシフトのスローモーション発生後から、Vシフトブレイク着弾までかなり遅め。 特殊技 ピースオブマーキュリー((中K)中段技。ガード時の隙も大きく、キャンセル不可。 バスタークロー(爪装着時に(強P)出は遅く、ヒット・ガード時問わず隙が大きい。ただ、リーチがかなり長く、クラッシュカウンター技対応。 マタドールフラッシュ(立ち強P→強P→中P+中K)(爪装着時/ターゲットコンボ)中P+中Kを離した時は通常版と同じ性能。押しっぱなしは威力やスタン値が低い変わりにVゲージ増加が大きくなる。2回目の強Pは命中時のみ必殺技キャンセルが可能。 マタドールブリッツ(立ち中P→強K→中P+中K)(素手時/ターゲットコンボ)しゃがんだ相手には強K部分が命中しないのでヒット確認必須。押しっぱなしは威力やスタン値が低い変わりにVゲージ増加が大きくなる。 三角跳び(ジャンプ中、壁付近で)ジャンプ中、壁付近で使用可能。ファイナルシーズンで対空された場合は追撃判定がつくようになった。脱出手段としては優秀だが、多用して対空から手痛いダメージを貰わないように。 必殺技/通常技詳細 牽制に使う技 爪あり時 立ち中Pリーチがあり判定も強い。ガードさせて有利(+2)。ヒット時にはしゃがみ中Pが繋がる。その分、発生が8Fと遅め。 しゃがみ中Pこちらもリーチがあり判定も強い。ガードさせて有利(+1)の発生7F技。立ち中Pと異なり、密着でかつカウンターでないとコンボにいけない。その分、発生が6Fと早め。 爪なし時 立ち中Pそれなりにリーチはあるが、判定もリーチも中途半端。ガードさせて有利(+1)の発生7F技。牽制技としては中途半端だが、ヒット時にはヒットキャンセルで強テラーでコンボが可能(距離次第)。立ち確認が出来た場合はマタドールブリッツ2段→EXバルセロナやマタドールブリッツ3段目に行くことも可能。 しゃがみ中P爪あり時の屈中Pよりも若干短いがほんの少し判定が強くて持続が長め。ガードさせて有利+2なので咄嗟の重ねの時にも。発生6F。必殺技キャンセルが可能。中~弱テラーが繋がる。EXゲージがある場合はEXテラーが繋がる為、置き気味に使う場合は必ずEXテラーの必殺技仕込みをしておきたい。 共通 立ち中K爪あり、なしに関わらず使える優秀な置き技。リーチは両方のしゃがみ中Pより短いぐらい。ガードさせて+2、発生7F。全体フレームは長めなので過信は禁物。必殺技キャンセルは不可。 Vトリガー1が溜まっている場合やVトリガー2発動中はVトリガーを毎回仕込んでVトリガー→EXバルセロナ・CAを狙うことができる。Vトリガー2発動中の場合は差し替えし牽制だと届かないケースがある為、よくよく距離は確認してVトリガーを仕込むようにしたい。 当てにいく技(差し技) 爪あり時 立ち中P しゃがみ中P 両技とも基本性能は前述の通り。どちらもガードさせて有利なので牽制に使うのも良し、当てに行くのも良し。 しゃがみ強P発生9F、ガードさせて+3でリーチも長い超優秀技。しかもスイッチングクローしてもなんと+1F。・・・とは言うものの、やはり全体硬直は強攻撃らしく長めなのでスカされたりすると非常に手痛いお仕置きが待っている。しっかりと使える場面を見極めたい。 爪なし時 立ち中P しゃがみ中P 両技とも基本性能は前述の通り。どちらもガードさせて有利なので牽制に使うのも良し、当てに行くのも良し。(2回目) 立ち強P発生9F、ガードさせて-1F。バルログの持つ通常技の中では爪あり中Pに次ぐリーチの長さ。加えて強判定。この技の真価はスイッチングクローキャンセルで+1F有利が取れることにある。爪なしから爪ありに切り替えたい時は積極的に狙おう。やはり全体硬直は長めなので最低でもガードさせるようにしよう。 しゃがみ強P発生9F、ガードさせて+3で爪ありのしゃがみ強Pと似たような性能をしている。若干リーチは爪ありよりも短めだが必殺技キャンセルが可能。スイッチングクローした場合+2F。全体硬直は以外に少ない為、実は置き技として使うのがメイン。 共通 しゃがみ強Kスライディング・ガードされると反撃確定。Vトリガー2発動の場合、位置によって有利が取れる。確定があろうが、バルログというキャラはこの技を打たざるを得ない。得ないのだ・・・(基本戦術編で解説) 対空技 しゃがみ強P爪あり、なしに関わらず両方とも対空技になる。判定やリーチの関係上、爪ありの方が対空として使いやすい。攻撃判定的に対空になるというだけで、上半身無敵でもなんでも無いし、食らい判定が小さいわけでもないので普通にジャンプ攻撃に負けれる。基本的に信用してはダメな対空。でも一番初めはこれを使っていこう。 立ち強Kクラッシュカウンターが狙えるが、当たり判定的に真上からの攻撃には使えない。しかも発生が11Fなのでかなり早い段階で出さないと対空にならない。空中クラッシュカウンター後はEXバルセロナ・CA・しゃがみ強Kで追撃可能。勝負所では決めたい。 強オーロラスピンエッジ爪あり限定。立ち強K対空に近い。必殺技を出した後下がる為、置き対空としても使えなくはない。立ち強Kと異なり、ヒットした時点で追撃可能。その代わりに発生が12Fと立ち強Kよりも更に遅く、攻撃判定も微妙なので対空の難易度は非常に高い。とあるキャラのキャラ対策として実は非常に有効。 ジャンプ中P バルログの中で最も安定の対空。というか前述までに書いたとおりバルログに安定した地対空が存在しない。その為、空対空が出来なければいい感じで飛ばれ続けて殺されるだけで対戦にもならない。初心者バルログ最大の壁。 ジャンプ弱Kジャンプ中Pよりも若干発生が早いが判定弱めでリーチも短め。めくり判定もあるため、位置を選ばず当たることが多いので空対空に慣れるまではジャンプ弱K一択で良いかもしれない。 空中投げジャンプ中Pと異なり、空対空後の状況が一律でダメージが高い。ダメージ重視する必要がある場合にはこれ。ちなみに起き攻めにはいけない。 EXフライングバルセロナアタック対空というよりかはジャンプの昇り際を読みで狩る場合に使うことが多い。あとは相手の垂直読み、適当な画面端でのバックジャンプも狩れる。距離調整して相手のジャンプ攻撃を手前落ちさせ、ジャンプ攻撃をスカしてEXバルセロナを当てることも可能。爪あり・素手に関わらずヒットするとダメージも状況も良いので、相手のジャンプを読んだ際、安直な端の逃げバックジャンプは確実にEXバルセロナで刈り取りたい。 ブラッディベーゼ・トレロ(VT1、地上薔薇)距離調整して相手のジャンプ攻撃を手前落ちさせ、ジャンプ攻撃をスカせば対空可能。EXバルセロナと異なりゲージ温存してCAに行けるので決めれるとカッコいい。 ブラッディベーゼ・ルージュ(VT1、上薔薇)所謂対空薔薇。薔薇が当たれば無敵になることから位置だけ調整できれば最も安定して落とせる対空技。リスクは低いがリターンが見合わない。対空から殺しきれるタイミングだけ使うように心がけたい。 フラッシュアーチ・ロッサ(VT2、当身)3F発生の当身なので対空として機能する。もしかしたらバルログの中で最も信頼できる対空かもしれない。当身が取れた場合は蹴り上げ派生からEXバルセロナでもスライディングでも追撃できて美味しい。その代わりにスカし飛びだった場合にフルコン・投げ等を食らってしまう。読み合い。 ガード崩しに使う技 ピースオブマーキュリー 中段技。13F~19Fの間が投げ無敵なので、相手の起き上がりの重ねをミスると普通に投げられる。 しゃがみ弱K 所謂小足。ガードで五分。しゃがみ弱Kの部類では比較的長め。ヒット時はコアコパ弱テラーという感じで。 しゃがみ中K バルログの重ねの最重要技。発生8Fでガードさせて+2、ヒットで+7。他のキャラと異なり、リーチが兎に角短い。その分ガード・ヒット後の展開が非常に良い。起き上がりには必ず重ね、ダッシュから差し込みに行ける時には必ず行くようにしたい。 弱オーロラスピンエッジ ヒットでダメージが取れる下段技。弱エッジ単体ではなく、立ち強P弱エッジやしゃがみ弱P弱エッジという形で使う。 グランドイズナドロップ 素手でのみ使えるコマ投げ。ノーマルの場合はしゃがみ弱Pを1回ガードさせると投げ間合いの範囲外。EXの場合はしゃがみ弱Pを1回ガードさせた間合いなら吸い込むので基本はEXで投げたい。ただし、コマ投げが決まると位置が入れ替わってしまうため自分が相手を画面端に追い詰めている場合は注意。 通常投げ 共通システムの崩し。バルログの場合、歩行速度が早く、立ち会いの中で投げるのが強力。尚、バルログに当て投げは存在しない。悲しい。 クラッシュカウンター 立ち強K対空ではない場合は一応の最大始動(厳密には最大ではない)。相手が牽制を振り回してくるならカチ合わせるのもあり。 バスタークローリーチが長いがガードされた時のリスクがかなり高い。牽制のアクセント程度に。クラッシュカウンター時には距離によってEXバルセロナ・CA・しゃがみ強Kで追撃可能。Vトリガーでもキャンセル可能。Vトリガー2の場合は追撃がほぼ不可能だが、Vトリガー1の場合には追撃可能。使う際にはトリガーの状況を意識しよう。 しゃがみ強Kガードされると反撃確定。クラッシュカウンター時は強制ダウンになる。 めくり技 ジャンプ弱K他キャラと比べるとかなりめくり判定が強く使いやすい。高めにガードさせると全く有利が取れないのでその後の展開には気をつけよう。 基本戦術 バルログというキャラと2つのスタイル バルログはトップクラスの歩行速度・全キャラ中屈指の長さを持つ爪あり立ち中P・優秀な軌道を持つジャンプを活かした闘いを得意とする。その変わりに安定対空はなく、無敵技も存在せず、攻撃系Vリバーサルでも無く、ラシードやファンやエドのように位置を変えるVリバーサルでも無く、受けに回ると非常に脆いというデメリットを抱えている。また今作は仮面と爪の有無で性能が大きく変わる。簡単にまとめると立ち回りの爪、近距離戦の素手という形になっている。爪時はリーチはあるが必殺キャンセル可能通常技が少ない。素手時は必殺技キャンセル可能だがリーチが短い為、カウンターやリターンの高いコンボを狙う。また素手時はコマ投げ(グランドイズナドロップ)を持っている為、密着の崩しは素手の方が手段が豊富。一番初めは爪だけ・素手だけに絞り各スタイルに慣れていきたい。爪の有無はスイッチングクローで切り替え可能。ただし装備中に相手の攻撃をガードし続けると破壊されてしまう。破損後はラウンドが終了するまで素手スタイルのみで戦う必要がある。さらにガードし続けていると仮面が外れる。仮面が外れると防御力が低下する。 爪あり時の立ち回り 基本的にはこれまでに触れてきたように立ち中Pやしゃがみ中Pをメインに立ち回っていく。 状況に応じて当てに行くしゃがみ強Pなどでプレッシャーを掛けつつ、どこかのタイミングで素手にスイッチングクローから切り替えて密着状況を作りたい。もし立ち回りを続ける場合は、立ち中Pやしゃがみ中Pを振りながらいつでも空対空出来るような心構えでいたい。 また、Vトリガー1が溜まっている場合やVトリガー2発動中は牽制を当てた場合や差し替えした場合に Vトリガー EXバルセロナが状況もダメージもかなり良い為、積極的に狙いたい。 ダウンを取ってから、ジャンプ攻撃をガードさせた際の重ね技は ・しゃがみ弱P ・しゃがみ中K ・しゃがみ強P(スイッチングクローキャンセルのみ) ・立ち中P のいずれか。基本的にしゃがみ中K重ねを軸にし、中足歩き投げ中足コパ中エッジや中足屈中Pで暴れを狩っていく。 ただ、しゃがみ中Kをガードさせると中技をガードさせた際のノックバックの兼ね合いで歩き投げには行きづらい。 暴れを抑制したら弱技から投げ択に行くようにしたい。 立ち中P重ねはリーチが長いことを活かして弱技もしゃがみ中Kも大技も重ねられない間合いでの重ねで使いたい。 スイッチングクローで素手に切り替えた場合は+1Fの有利が取れるため、 立ち弱K( 屈弱P)かコマ投げかという2択を迫っていく。 素手時の立ち回り 爪と比較すると立ち回りはそこまで強くないため、密着が終わったら立ち強Porしゃがみ強Pスイッチングクローで早い段階で爪有り状態に戻りたい。 状況にもよるがあえて素手で立ち回って、しゃがみ中PEXテラーを狙う戦術もあり。 コマ投げがある為、白ダメを蓄積した場合は何とかしてコマ投げを通せると大きい。 素手時は基本的にはコマ投げを意識させてしゃがみ中Kを通すのが目的。 通常投げや爪有りなしの切り替えを上手く使ってしゃがみ中Kを当てれるシチュエーションを狙っていく。 重ね技は爪有り時と異なり、弱技・中技・強技何を重ねてもOK。 距離や相手の手癖、爪有り状態に戻りたいかどうかで重ねを変えていこう。 しゃがみ中K 立ち中P 強クリムゾンテラーのコンボルートとコマ投げがガードとジャンプとの二択になっているので 基本はしゃがみ中Kを重ねたい。 爪有り状態に戻りたい場合は立ち強Pスイッチングクローが+1となり、 距離的にしゃがみ中Pが弱技に割られない なるためオススメ。 しゃがみ強K(スライディング) ガードさせると反撃を受けるがバルログの下段技でまともに使える技がスライディングぐらいしか無い。 また、ヒットで密着起き攻めを取れるので何が何でもこの技を通したい。極論、スライディングが自由自在に思ったところで当てれるならバルログは最強キャラに近い。(そうはならないのが現実) スライディングが通る・通らないを判断するために対戦相手はよく観察する必要がある。 飛び道具への対応 前ジャンプVトリガー1が相手が弾を撃ったのを見てから当てることができる。 ただし、最低空ではVトリガー1が発動できないため、所謂安全弾だと当てることが出来ず、 危険弾を見てからVトリガー1は現実的に不可能。 基本的にはマタドールターン(Vスキル)での弾抜けがメイン。近距離ならかわしてそのままボタンを押し続けてVスキルを当てる。・・・が、6F~19Fが飛び道具無敵の為、弾が着弾しそうなタイミングでVスキルを使っても弾を抜けられない。 しゃがみ強Kのスライディングは残念ながら弾をかわすことはできない。 EXテラーは1Fから弾無敵の為、中足波動の割り込みにはこれを使う。 Vスキルの選択について 簡単に言ってしまうと全キャラVスキル1で大丈夫。 ただし、本田やバイソン等の突進技が非常に強力なキャラにはVスキル2の方が抑止力なる場合がある。 Vスキル1はかなり大きめの不利を背負うものの、先端ガードさせると確定反撃が届かないパターンが多い。 一方Vスキル2は当てればスライディングに繋げることが出来、リターンが高いが発生が遅く、弾抜けもない。 Vスキル2は人によって合う合わないがある為、対戦を通して自分に向いているVスキルを選択しよう。 セットプレイ 弱・中テラー後 基本的に弱テラーは爪有り・素手共通、 中テラーは爪なしオンリーになると思われる。 爪ありの場合はしゃがみ弱P 中エッジが安定。 連続技編で解説するが、しゃがみ弱Pがカウンター時にのみ中エッジが連続ヒットする。 対択としては歩き投げ、バクステ読みでスライディング・前ジャンプ等。 しゃがみ強K(スライディング)後 バルログで最も美味しい起き攻めの状況。しかもノーゲージで行ける! 体感でその場・後ろ受け身へ重ねの起き攻めが可能。 重ねる技は勿論しゃがみ中K。ただし、持続がなく重ねが難しい為、一番初めは立ち中Kを重ねるようにしよう。 強テラー後 こちらも基本は体感で重ねる起き攻めが可能。 画面端で強テラー締めした場合、強テラー → 投げスカり → しゃがみ大Pで両対応起き攻めが可能。 (※3F暴れ持ちには割り込まれるはずなのでシチュエーションは選ぶこと) EXバルセロナアタック 腕を開く、所謂バルセロナアタック締めの場合にも体感で重ねる起き攻めが可能。スライディングより有利が多め。 着地後、最速で弱テラーを打つとその場受け身相手には裏に回るネタが有る。 このネタの場合、最速3F暴れされると割られる。多様厳禁。 イズナドロップで締めた場合は必ずその場受け身になるが、絶妙に距離が離れており起き攻めに行けない。 しゃがみ強Pや立ち強Pスイッチングクロー、爪あり立ち中爪で触るぐらいか。 素手なら強気に前ダッシュコマ投げとかいう選択肢もあり。 また、画面端で自分が画面端を背負うようにイズナ締めすれば密着が取れる。 リスクが高すぎるので非推奨。 EXグランドイズナドロップ EX版のコマ投げのみ最速前ダッシュ立ちコアで相手の最速暴れに勝つ重ねになる。 とはいえ、弱技からのリターンは程度が知れているため、 それを基本軸にジャンプや屈強Pや立ち強Pを重ねたり裏の選択肢を通していきたい。 通常投げ 中央で決めると前ダッシュで丁度通常投げに再度行ける間合いになる。 爪あり時はリバーサルでバックダッシュする相手にバスタークローでクラッシュカウンターが取れる。 爪なし時は前ダッシュ投げ以外には何もない。 バスタークローのよくわからない読み合いや、ガバガバな前ダッシュ投げを意識させつつスライディングや前跳びの裏の選択肢を通していきたい。 端で投げると特に打撃は重ならないが、歩きから投げれる間合いまで容易に踏み込むことが出来る。 相手を画面端に追い詰めたときがバルログのゴールデンタイム。 投げシケ狩り、グラ潰しできっちりリターンを取っていこう。 連続技 基本コンボ ここでは狙いやすく、使い所の多いコンボについて解説する。 厳密にいうと強技→スイッチングクローだとほぼ弱技弱テラーまで繋がったりするが割愛。 共通 しゃがみ弱K,しゃがみ弱P,立ち弱K,しゃがみ中K,立ち中K→しゃがみ弱P→弱クリムゾンテラー爪の有無に影響されないコンボ。立ち弱Kは3F技の為、暴れ、歩きながらの刻みで使う。そして最重要技の中足からも。素手時の密着の場合はしゃがみ弱Pが3回入れることができる。ジャンプ弱Kヒット時や咄嗟のときに使えるようにしたい。最後をEXフライングバルセロナアタックに変えても繋がるが、相手がしゃがんでると当たらない。弱テラーをVトリガー1キャンセルすればEXバルセロナ、CA、しゃがみ強Kで追い撃ちが可能。 EXクリムゾンテラー→しゃがみ強K、EXバルセロナアタック主に素手からの必殺技キャンセルでの出番が多め。EXテラーを当てると起き攻めが付いてくると思うと非常に美味しい。EXバルセロナをイズナ締めするとかなり減る。 マタドールフリップ(Vスキル2)→しゃがみ強KVスキル2を当てた際に。 爪あり時 EXバルセロナアタック→EXオーロラスピンエッジどこからか繋がればめっちゃ減るコンボ。主にVトリガーからがメイン?減る代わりに起き攻めには行けない。 立ち中P→しゃがみ中P一般的な中技連係。しゃがみ中Pのリーチが長い為、立ち中Pを立ち回りで当ててもこのコンボに行ける。Vトリガーがある場合は状況に応じてVトリガーへ繋ごう。 立ち強P→スイッチングクロー→(素手)立ち中P→TCか強クリムゾンテラー基礎コンボかつノーゲージの最大コンボ。爪有りの場合は投げシケ狩り等からこのコンボに行けるような状況を作り出したい。基本的に素手立ち中Pからは強クリムゾンテラーで問題なし。TCは立ち限定。EXバルセロナで殺せそうな時やVゲージが欲しい場合。理想は爪あり立ち強Pでヒット確認だが、立ち強Pをガードさせてスイッチングクローキャンセルしても-2Fになる。-2Fなんて知ったこっちゃないという感じで図々しくスイッチングクローまで入れ込んでしまうのもあり。 しゃがみ中K→しゃがみ中Pバルログで最も多用するであろうしゃがみ中足重ねからのコンボ。4F暴れ潰し連係。距離次第では相手の最速3F暴れを潰す。なので入れ込んでしまうのもあり。しゃがみ中Pまで繋げられてかつVトリガーが使える場合はしっかりVトリガーまで入れたい。 しゃがみ弱P→弱オーロラスピンエッジしゃがみ弱P一発当てのみ繋がる。ガードされて確定が無いため、相手の立ちを見たら。 立ち強P→諸々の必殺技余りにも行ける必殺技が多いので省略。立ち強Pが強制立たせ効果があるためEXバルセロナでもなんでも入る。しゃがみ弱P→弱エッジと同じ思想で、とりあえず重ねて弱エッジキャンセルという選択肢もあり。 立ち強P→強P→諸々の必殺技かVスキル所謂ターゲットコンボ。二段目がガードされると隙が大きい。必殺技キャンセルはヒット時にのみしか出来ない為、とりあえず中エッジまで、ということは出来ない。距離の関係上、弱エッジは入らない。 しゃがみ強P→スイッチングクロー→(素手)立ち弱K→しゃがみ弱P→弱クリムゾンテラーしゃがみ強Pからしゃがみ弱Pまで有利フレームが取れ、全て割られない連係かつコンボにいける。しゃがみ強PスイッチからEXコマ投げに行ったり、図々しく立ち強Pスイッチングクローで無理やり攻め継続しにいけたりと色々と便利な連係。 立ち弱P→中オーロラスピンエッジorEXバルセロナアタック立ち限定コンボ。爪ありの立ち弱Pからノーマルヒットで中エッジが繋がる。 立ち強P→強オーロラスピンエッジ→しゃがみ強Kデカキャラ限定。かなり減るし状況も非常に良い。 爪なし時 しゃがみ中K→立ち中P→TCか強クリムゾンテラーバルログが中足を重ねに使いたい理由その1。中足で必ずヒット確認を行う。強テラーまで持っていければ大きく相手を画面端に押し込みつつ大ダメージが取れる。距離によって強テラーが当たらないのでその場合はEXテラーにする。 しゃがみ中K→しゃがみ中P→中かEXクリムゾンテラーかEXバルセロナアタック4F暴れ潰し連係。中足がガードされている際にはこのルートに行けるように要トレモ。距離次第では中テラーが繋がらない。EXテラーが安定。 立ち強P、しゃがみ強P→全強度のクリムゾンテラーかEXバルセロナアタック置き技として。EXテラー以外は相手を巻き込むことが出来ない可能性大。 立ち強P→スイッチングクロー→(爪あり)しゃがみ中P立ち強Pから有利を取っての爪有りに切り替えつつのコンボ。コンボは切ってしまい、図々しく爪ありしゃがみ強Pスイッチングクローなんても有り。Vトリガーが溜まっている際の最大始動になるので覚えておくと良い。 立ち強K→立ち弱P→しゃがみ中P→EXクリムゾンテラー立ち弱Pがヒットで+6取れることを利用したコンボ。立ち強Kも立ち弱Pも立ち限定でしか当たらないのと距離を選ぶのであまり出番がない。 カウンター 共通 しゃがみ中K→しゃがみ強K(スライディング)バルログが中足を重ねに使いたい理由その2。中足がカウンターヒットすれば距離を選ばず当たる。これが出来る出来ないで起き攻めの回数に直結するため、なんとしても決めたいコンボ。 各種弱技、立ち中K→しゃがみ中P爪のあり無しに関わらず弱技がカウンターヒットするとしゃがみ中Pが当たる。素手の場合は4F暴れ潰しも兼ねつつのルートになるため、咄嗟に出来るようにしたい。 しゃがみ中P→しゃがみ弱P→弱クリムゾンテラー実は素手しゃがみ中Pはカウンターで無くても繋がる。咄嗟に出来るように(そればっかり) 爪あり時 しゃがみ中K→立ち強P→スイッチングクロー→(素手)立ち中P→TCか強クリムゾンテラーバルログが中足を重ねに使いたい理由その3。かなりヒット確認・カウンター確認の猶予が無いが難しい。その分火力も高いため、決めれるシーンでは決めたい。しゃがみ中K→立ち強P→中エッジと入れ込んでおいて、結果的に遅らせ暴れも狩ってしまうなんて思考もあり。 しゃがみ強P→しゃがみ中Pカウンター限定で繋がる。実は3F暴れ潰しになっている。カウンター確認と言わず、しゃがみ中Pまで入れ込むのも有り。 しゃがみ弱P→中オーロラスピンエッジしゃがみ弱Pカウンターヒット時限定。とりあえず始めはこれを狙いでコパコパ中エッジや中足コパ中エッジと入れ込んでしまって良い。 立ち強K→立ち強P→(中略)クラッシュカウンター始動のコンボ。昇竜等の最大に。 立ち強P→立ち強P→(中略)これも繋がる。クラッシュカウンター始動でない分、補正が緩く火力が高い。 爪なし時 立ち中P→しゃがみ中P→EXクリムゾンテラー立ち中Pを重ねた場合に狙いたい。ただ、何も考えずにしゃがみ中Pを重ねると普通に弱技に負ける。 しゃがみ中P→しゃがみ中P→EXクリムゾンテラー基本的に中足を重ねるので使わない。 しゃがみ強P→しゃがみ中P→EXクリムゾンテラーこれも3F暴れ潰しになる。 しゃがみ中K→立ち強P→全強度のクリムゾンテラーかEXバルセロナアタックカウンター限定。中足カウンターからはスライディング、両立ち強Pが繋がると覚えておけば大体OK。 Vトリガー関連 基本的にはVトリガー1の使い方を覚えておけばVトリガー2にも応用出来る。まずはVトリガー1で慣れていこう。 Vトリガー1 各種牽制やVスキル、各種クリムゾンテラー→ブラッディベーゼ・トレロ(横薔薇)→しゃがみ強K、EXバルセロナアタック、CA何かを当てたらとりあえずで。あとはテラーを当てた際にVトリガーが溜まっていた場合に。体力状況に応じて締め方は考える必要がある。マタドールフリップからキャンセルした場合は何故かしゃがみ強Kしか繋がらない。画面端の場合は相手をギリギリまで引きつけてEXバルセロナするのが安定しやすい。マタドールターンからのキャンセルの場合は壁側にCAを入れないと高度の関係で拾えない。 Vトリガー2 各種牽制→Vトリガー発動→爪あり立ち強Pや素手立ち中Pのコンボ何かしらがヒットしていた状態でVトリガー2を発動するとかなり有利が取れる。きっちり最大コンボを叩き込もう。ヒットしていなくても、素手立ち中Pや爪ありしゃがみ強Pからの発動はびっくりするレベルの有利が取れる。ヒットしてたらラッキーで、基本は牽制→Vトリガー発動できっちり自分のターンを取るのが目的。 各種牽制→フラッシュアーチ・グラナーテ(横入れVトリガー)→しゃがみ強K、EXバルセロナアタック、スカイハイクロー、CAVトリガー1と異なり、Vスキル1からのキャンセルからは安定しなかったり、爪ありしゃがみ中Pを遠目で当てると繋がらない。その代わり、補正がVトリガー1よりも緩くコンボ火力が高くなる。また、EXバルセロナ・スカイハイクロー・CAについては蹴り上げのタイミングで必殺技キャンセルするようにしないと繋がらない。スカイハイクローからは勿論起き攻めはない。ダメージ重視。 (爪あり)各種牽制→フラッシュアーチ・グラナーテ(横入れVトリガー)→EXバルセロナアタック→フラッシュアーチ・グラナーテ(横入れVトリガー)→スカイハイクローファイナルシーズンの調整で出来るようになったコンボ。EXバルセロナアタック後にVトリガー2で拾い直すコンボ。EXバルセロナアタックをニュートラル状態で高度調整しながら当てると上手く行きやすい。ダメージ重視。最後の締めはスカイハイクロー以外は何故か入らない。 高火力コンボ (爪あり時)ノーマルバルセロナアタック→弱オーロラスピンエッジ→ブラッディレイン(CA/正面飛び)雑なコンボだが雑に火力が高い。爪あり時でVトリガー1のスタンの際に。Vトリガー1を間で挟むと火力が下がる。 (爪あり時)ノーマルバルセロナアタック→フラッシュアーチ・グラナーテ→中オーロラスピンエッジ→ブラッディレイン(CA/正面飛び)雑なコンボ改。Vトリガー2の場合はこれが火力が高い。 (素手時、端限定)ジャンプ強Kか強P→立ち強P→スイッチングクロー→しゃがみ中P→ブラッディベーゼ・トレロ(横薔薇)→強オーロラスピンエッジ→中オーロラスピンエッジ→ブラッディレイン(CA/正面飛び)リーサル専用の最大コン+魅せコン。Vトリガー1で自分自身が端を背負うことで可能。 (素手時、端限定)ジャンプ強Kか強P→立ち強P→スイッチングクロー→しゃがみ中P→フラッシュアーチ・グラナーテ→強オーロラスピンエッジ→中オーロラスピンエッジ→ブラッディレイン(CA/正面飛び)Vトリガー1と同じ要領で可能。自分自身が端を背負わない為、リーサルでなくとも使用が可能なコンボ。 コンボ動画 【SEASON5】スト5CE バルログ 基礎 コンボ【STREET FIGHTER V CE VEGA(CLAW) BASIC COMBOS 】
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身長:150cm 体重:50kg 誕生日:10月3日 血液型:なし 趣味、特技:キャセロール料理 台詞が世話焼きの幼馴染キャラを彷彿とさせる。 撤退時のセリフは日見呼とまったく同じだが、この2人は設定的にもスキル的にも相性が良い。 カードショップに行ってみると本家との値段の差に愕然とするカードその1。 オルタの方は本家の10倍じゃ済まない額で取引される事もしばしなのだ! まあ≪太陽の恵み≫メインビジュアルの癖にストレージボックスで投げ売りされたりするレアだったんだけどさ・・・ アバターのパンツ:白 121 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:2007/12/07(金) 06 37 55 ID BpXxO7+JO コロナの台詞一覧を見ていたら急に電波をキャッチした。後悔はしていない 122 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:2007/12/07(金) 06 39 51 ID BpXxO7+JO 「MBさ~ん。起きてくださ~い。日の出ですよ~」 「んん…あと3時間…」 「3時間も寝たら勿体ないですよ。それに日の出も綺麗ですし」 「グー…スー…」 「起きないと焼き尽くしますよ」 「クー…カー…」 「まあまあ。しょうがないお寝坊さんですね~」 「zzz…」 「こうなったら仕方ありませんね~」 ┣゛┣゛… 「魔力炉、全開…」 ┣゛┣゛┣゛┣゛┣゛┣゛… 「フレアーサンシャイン!」 ズ…ドバァァァァン!! 「うぉぉぉ熱っちぃぃぃぃ!?」 「あらあら~。ミカエルさんみたいな声を出して床にダイブなんて、朝から元気いっぱいですね」 「…殺す気か!?」 「いい朝日がお出迎えしてくれてますよ~」 「無視ですかそうですか…まぁいいや。おはよ、コロナ」 「おはようございます。パジャマとシーツ、洗って乾かしちゃいますね」 「ん、ああ。頼む」 「はーい」 これはとあるお偉いさんから浮世離れした少女の保護を頼まれた少年の、争いとは至極無縁な世界でのお伽話である。 123 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:2007/12/07(金) 07 57 09 ID zwuiR7gt0 そりゃミカエル違いだろwwwwwwwwwww GJ ※編集者注 ここで述べられているミカエルとはスターオーシャン2の中ボスの事であろう。 彼(SO2のミカエルは男性人格である)の必殺技「スピキュール」は 威力の高さと発動の速さからハメ殺される事もありプレイヤーの印象に残った。 「うぉぉぉ熱っちぃぃぃぃ!?」 はその発動時のセリフ(のバリエーションの一つ)である。 このセリフもスピキュールの印象を強めたようだ。 それは午前中の話。 「今日はいい天気みたいだな」 「はい。お日様にっこり~です」 日は輝きを保ち、緑がそれに応えて照り返す。 これぞ洗濯日和という所か。 『ピー、ピー、ピー』 「あ、洗濯物見てきますね」 「ああ」 居間でのんびりとしていたコロナが外のアラームへと歩いていった。 「………寒。」 途端に寒くなる。 「そういや冬だった。どうもコロナといると春っぽく感じるんだよな」 電気代の掛からないガス石油機器みたいなもんか。 「いや、どっちかと言うとハーローゲン!ヒーターか?」 …言っていて虚しくなる。コロナはコロナだろうに。 「どいて~」 ストーブを点けようとした最中、コロナの(とてそうには聞こえないが)困惑した声が聞こえて来る。 何かあったのだろうか? 「…?どうしたコロナ」 「うんしょ…」 「ウニャー」 気になって庭へと出た俺の目に映ったのは、コロナの抱えた猫だった。 「ニャー」 折角降ろしたにも関わらず、その代わりになろうとする猫達が次々と乗ってくる。 「洗濯機の上に乗らないで~」 「にゃー ニャニャー ニャー」 困っているコロナを尻目に周りを見ると、まるでマタタビでもあるかのように群れる猫達。 「多い事山の如し、か」 春の陽気に誘われたわけでもないのに毎度いるんだよな。 「原因はまるっとお見通しだけど…」 「見てるだけじゃなくて、MBさんも手伝ってくださいよー」 救援要請。 「へいへい」 洗濯物がこのまま槽の中で生乾きになるのも嫌なので手伝う事にした。 「ほーら、洗濯の邪魔になるからそこにいてろよ」 「にゃー」 矢継ぎ早に乗ってくる猫達を縁側へ置いて行く。 「ふぅ。よし、これで終わりっと」 運んだその数およそ20程か。とにかく多いの一言に尽きる。 「ふみ?おしまい?」 「…終わりでいいの?」 「暖かいにゃ~」 「MBさ~ん、助けて~」 「…。」 何かおかしいのが3人程コロナにくっついてるわけですが。 「や、あなた達は特に離れてくださいよ。マジで」 「冬は猫にはつらいのー」 「ワータイガーだろうに…」 「…寒いのキライ」 「いや、そう言われましても。つーかどこから入ってきたんだ?」 「潜入は得意なんだ♪」 そう言ったマヤが指差す先には「愛媛みかん」と書かれた大きな箱があった。 …キャットウォークじゃないのかよ。 「段ボール箱は戦場で数々の戦士を死地から帰還させたマストアイテム!」 「力説されても困る」 とにかくコロナから引き離そうとしたが、この人達は先の猫達以上に動かない。 「気温が寒ければ寒いほど、暖かいんだよね~」 「高まる体温が抑えられない…」 「暖欲を持て余す」 「うぅ~。太陽に触れるなんて…」 「…。」 今ほど太陽と言う言葉に違和感がある事があろうか。 『ドタドタドタドタドタ…!』 このネコ科3人娘がどうすれば離れるのかを考えていた折、大きな足音が聞こえて来た。 それはもう地響きが起きそうな勢いの。 「今度はなんだ?」 「何か近付いてきますね」 「…この足音…まさか!」 「に、逃げるにゃ!でもどこに行けば!?」 「…塀から逃げましょ」 2人の反応と対照的に、先程まで温暖浴を楽しんでいた3人が慌て出す。 「猫の天敵…?」 ワータイガー系に天敵なんていたか? 「また暖まりにくるね!」 「酷い目に合う前に逃げるにゃ!」 「お礼は…言っておこう…」 そうして思い思いの方向へ走り出す彼女達。 脱兎の…いや、猫か。とりあえず目前の問題は過去になる。 そして数秒後、足音の主はわざわざ塀を乗り越えて庭へやって来た。 あー。なるほど、これは天敵だわ。 「この辺に―」「ニャー ニャー」 「わー…ネコさんがいっぱーい…」 霊能者は、集められた大量の猫を見てどこか素敵な世界へ旅立たれたようだ。 ―10分後。 「手伝ってもらってありがとうございます」 「たいした事じゃないって。それより…」 「ネコさんハァハァ…。」 そこには沢山の猫を抱え、猫に囲まれている巫女さんが立っていた。 「帰ってこないですね~」 「そろそろじゃないか?」 「ハァハァ…ハッ!?」 どうやら我に帰った様だ。 「MB君!この辺に3人組の女の子居なかった!?槍使いとバニシュとバンプアップの子!」 戻って来るや否や、必死な形相でこちらを見つめる巫女さん。それはもう今にも掴みかからんとする勢いだ。 「あー…多分向こうの民家じゃないか?」 なんだか嫌な予感がしたため、彼女達が逃げた方向の反対側を指差す。 「多分って…もうっ、しっかりしてよねっ!」 「そう言われましても」 そもそも怒られる理由になっていない。 「あの子達…普段脚遅いのにこう言う時だけ速いんだから!」 「何で追ってるんだ?」 「急がないといけないから今度話すね!とにかくありがとう!退散!」 『ドタドタドタドタドタ…!』 「ちょっと…まぁいっか」 嵐は再び塀を飛び越えて去って行った。 「あのフワフワした服で全力疾走出きるって凄いな」 「MBさん。本当の事言わなくて良かったんですか?」 「ウソも方便。特にあの顔の栞は何をやらかすか分かったものじゃないしな」 「そうですか。あ、そろそろ正午時ですね。お昼にしましょう♪」 「ああ、もうそんな時間か…」 ようやく俺達は昼食を取れる事になった。 それにしても、実に濃厚すぎる午前だった…。 88 名前:名無しさん 投稿日:2008/02/15(金) 18 18 33 [ PxzjKwzU0 ] いい加減コロナをサンコロナと勘違いしている奴うぜぇ ”サン・コロナ”じゃないし ロュス・アルタイルの方がよっぽどジャマー サンコロナじゃなかったら何なのよ? おひさま、にっこりー♪…かな? 俺はコロナには萌えなんて感情は抱かないけどパジャマとシーツ洗ってほしい http //www.corona.co.jp/ 756 :ゲームセンター名無し:2007/11/16(金) 22 21 36 ID ddCL49eeO 風邪というか冬ネタ クララ「ポカポカですねー」 アンドレア「うむ、心地よいっ!」 ヨハネス「我はまだ寒いぞ」 ディーナ「ヨハネス様はそんな格好でいらっしゃるからでは・・・?」 ジリアン「・・・・・・そう」 コロナ「あの、皆さん、私を囲うのはいいのですが・・・私を何と思っているのでしょうか?」 一同「ファンヒーター」 コロナ「わ、私はこんなことのために造られたの・・・? しくしく・・・」 698 :ゲームセンター名無し:2007/11/09(金) 20 56 02 ID I5o7AuvL0 コロナ「貴様にも味会わせてやる!極星帝国の恐ろしさをな!フレアーサンシャイイイィィィィン!」 699 :ゲームセンター名無し:2007/11/09(金) 20 58 14 ID I5o7AuvL0 コロナ「貴様にも味会わせてやる!極星帝国の恐ろしさをな!フレアーサンシャイイイィィィィン!」 700 :ゲームセンター名無し:2007/11/09(金) 23 09 17 ID ojBTgwjkO コロナ1とか、コロナドラゴンとかコロナエンペーラーとか居るのだろうか。 701 :ゲームセンター名無し:2007/11/09(金) 23 28 31 ID naQPEkBLO コロナチェンジで飛行モードと地上モードと水中モードだな 赤魔術師のリサ手に入ったんでイラストを凝視してみたぜ 一瞬膨らみに見えたそのラインはどうみても肋骨です ありがとうございました 腰が少しくびれてるからぱっと見は胸あるように見えるな ということは逆説でルツィエとソフィアさんはずんど(カキコミはここで途切れている 702 :ゲームセンター名無し:2007/11/09(金) 23 45 44 ID naQPEkBLO 700 ジョカ「うにゅにゅぅ~ん、ペダルを踏むタイミングを合わせるのよ~」 ジャンク「了解!」 ジャヌヨハ「お前こそしくじらぬ様にな」 ジョカ「コロナちぇ~んじ、コロナ1! 3Jの力を見せてやるわ!」 ジャンク「シヴァ竜巻の一つや二つ私のコロナ2のリカバリーで潜ってみせる」 ジャヌヨハ「遠距離なら私のコロナ3の断罪オロシに任せてもらおう」 707 :ゲームセンター名無し:2007/11/10(土) 01 49 02 ID x0Ncm70O0 702 ソフィア“コロナというとWIZ-DOM・・・そう! 初代コロナチームこと特戦隊の力、見せてくれるわ!” 709 :ゲームセンター名無し:2007/11/10(土) 02 51 20 ID +EKCTzAEO 702 前教皇から漂う死亡フラグ 712 :ゲームセンター名無し:2007/11/10(土) 05 17 11 ID K2B/+MhwO 707 『イレーザー来襲!イレーザー来襲!各コロナチームは乗機にて待機せよ。繰り返すイレーザー…』 駐機しているコロナに向かうWIZ-DOMの面々の中に、手枷をはめられた女性が現れる。 ザワッ 「なぜ奴が此処に?奴は偽乳で男の純情を弄んだと永久監獄に入れられたハズじゃ?」 「退きなさい邪魔よ!」 「そのコロナは俺達のチームの機体だ!」 制止しようとするマーリンを蹴倒し、コロナに乗り込むソフィア 「あの髭のオヤジ、よくも私を偽乳にしてくれたわね…許さない」 所変わって、シ毎老名の秘密工場。超巨大な調整槽の前にたたずむTうち。 「ジョカよ済まない、我がTEKITOのいい加減さをしても、お前の能力を修正する事はかなわなかった…」 調整槽に抱きつくTうち。 「許しておくれジョカよ」 真・コロナ! アクエリ撤去の日 運命の口ンドが本コケした頃、全国各地で稼働予定。 666 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 投稿日:2010/01/22(金) 22 04 03 ID z6ltCpiq0 地方に関係なく買う人は買うし、買わない人は買わないでしょ 地方にシングルカードやコモンアンコモンボックスがないのは同意だけど ぶった切りで カルル=クローバーとサン“コロナ”の組み合わせが面白そうだな
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ボス攻略 ボス攻略ボス1 ボス2 ボス1 攻略情報1 攻略情報2 ボス2 攻略情報1 攻略情報2
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脱出前までの道標 ショウ編/エリー編 ダイキ編 ミサキ編 ショウ編/エリー編 1. 無人島に漂着 ショウ砂浜を良く見るとペンダントが落ちているので拾う・砂浜を西の方角にしばらく歩くと、生存者に出会う・会話の中で、返答の仕方によって「親密度」が変化しますショウ「同じ船にのっていた(+2)」エリー「何を言っているの?(+1)」「どうしちゃったの?(+1)」・ここのエリアは「浜辺1」です 2. 第一の拠点 ・浜辺を北上すると、洞窟を発見・火をおこすために、“火おこし”の道具作成・洞窟内をあちこち調べ、棚、ロープ置き場を見つける・水飲み場は、洞窟の横を流れる川にあります・段差を上ると、図鑑にのるイベントショウ:アウトドアの記憶・自己紹介イベントショウ「きみの歌はなつかしい(+2)」エリー「歌のことは?(+2)」 3. 草原 ・草原の西端に飛び石があり、エリーが怯える ・水浴びイベントショウ&エリー発生条件:お互いの親密度が50以上/飛び石を渡るイベントの後/「浜辺(第一)の拠点」を拠点にしている場所:第一の拠点横の水飲み場ショウ「ああ!助けるさ!(+3)」エリー「また助けられたね(+3)」注)1.「水浴びイベント」は、ストーリーが進み過ぎ、ショウの記憶が戻ると、見ることが出来ません注)2.「水浴びイベント」を見ると、ショウ編ならばミサキとのイベントを見ることが出来ません。二股はできないのかと思いきや、エリー編では両方見られる模様。 4. ジャングル ・ショウは、エリー同行時のみ、『チンパンジーコミュニケーション』ができる・エリー(女性キャラ)単独行動の時のみ、通ることが出来る小さな穴がある・ここのエリアは「ジャングル1」です 5. 橋作り ・橋作りにはロープと丸太が必要・エリーの場合は、ショウを連れてきて下さい・橋作りでつまづいてしまったら、大工を参考にして下さい・橋作りの前日には、体力や各種パラメーターは満タンにしておく・できれば浜辺1でビンを拾ってからこのイベントを進めたほうがいい・理由は岩場の拠点の水飲み場が遠く段差の昇り降りを往復6回以上繰り返すことになるからです。・さらにこれをパートナーの数つまり2回水飲み場に行くことになり時間も取られるし非常に面倒です。・ビンがあれば1回で済みます。 6. ケンカ ・パートナーの機嫌が治らないと、拠点を使うことができず、パートナーの体調管理も全く出来なくなる・ひとりで橋をわたり、岩場の先にある新たな砂浜を探索することになります 7. ダイキ登場 ・岩場を南下した砂浜に、ダイキを発見。ともかく、急いでこのことをパートナーに報告しに、一旦帰る 8. 仲直り ・ダイキのことを報告すると、相手からも不思議な話を聞かされる・疲れを癒したら、2人で、岩場へ向かう 9. 岩場の拠点 ・ダイキを仲間に加えると、新たなる拠点を使えるようになる・岩場の北にある大岩を、2人で動かすと、竹林へのルートが開ける・竹林の先に、座礁船があるが、今は関係ない 10. ジャングルの大岩破壊 ・ジャングル1の北西で、道を塞いでいた大岩は、ダイキが見事に破壊してくれる・ここから先は長旅になるので、万全の体制で挑む 11. 沼地 ・道筋がややこしいが、“L”ボタンでマップ表示させて進めば大丈夫・ワニとのバトルがあるので、できれば事前に“中断セーブ”をオススメします エリー限定・ワニとの再戦イベント発生条件:ダイキとの親密度が50以上/沼で一度ワニと戦っている/ダイキと一緒に沼に行くエリー「お願い(+1)」 エリー限定・エリーのお風呂イベント発生条件:ダイキとの親密度が65以上/ワニと再戦するイベントを見ている/ドラム缶のお風呂を設置している(岩場か巨木の拠点どちらでも可)エリー「お願い(+1)」 エリー限定・トラとバトルイベント発生条件:ダイキとの親密度が80以上/ドラム缶のお風呂イベントを見ている/ダイキとともに竹林へ行くイベント終了後、親密度+1⇒ダイキと恋人状態になる(ダイキと恋人状態になったとしても、ショウとのイベントも見ている場合、エンディングはショウのものと合算されます) 12. ジャングル2 ・沼地を、東へ進むと、ジャングル2に出る・さらに先を目指すなら、北の道を行く・一旦拠点に戻って体勢を整えるなら、南の道へ行くと、ジャングル1と草原へのショートカットがある・北の道を東に進むと、川の浅瀬でイカダを作ることになる・エリーは、ショウかダイキが一緒でないと、イカダを作ることが出来ない 13. 滝裏の洞窟 ・イカダで、北西を目指し、2つ目の浅瀬で降りる・北上すると、滝裏の洞窟へ・洞窟入ってすぐ、地震に襲われるショウ:地震の記憶・地震の後、コウモリとバトル・洞窟中央の水溜りでは、水を飲むことが出来る・分かれ道は、北を選ぶべし 14. 湖 ・洞窟を出て、東に進むと、アナコンダとのバトルがあるので、中断セーブ 15. 地下施設の拠点 ・アナコンダを倒し、東へ行くと、地下施設の入り口を発見・入り口にはいり、小さな空間を抜け、西側に入ってすぐのところに、新たな拠点がある・拠点の部屋に、「紙切れA」が落ちているので拾う・地震が起きた日に眠ると、津波の画像が見られる・「紙切れA」で開く扉は、拠点を出て東南の階段、一番奥(草原とのショートカット)・「自分のペンダント」で開く扉は、拠点を出て東南の階段、すぐ脇の部屋ここでイベントが見られる※ショウ編ならばエリー、エリー編ならばショウを同行し、部屋に入って下さい。ショウ:記憶回復エリー:恋人の写真・ペンダントの番号で開けた部屋に「紙切れB」があるので拾う・「紙切れB」で開く扉は、拠点を出て左、西下に向かう階段を降りて、一番奥(竹林とのショートカット) 16. セスナ機不時着 ・地下施設から湖へと出ると、黒い煙を上げながら落下するセスナ機が。高台の方角へ向かう 17. ミサキ登場 ・高台へ向かうために、橋を作る。丸太1、ロープ1・高台に墜落したセスナの傍に、倒れているミサキを発見。自動的に拠点へと運ばれる選択肢は「ここは無人島だ」・注意!!ミサキが拠点に運ばれたら、すぐに薬探しに取り掛かって下さい。「拠点に寝ているはずのミサキが消える」という致命的バグが報告されています。 18. 薬草探し ・ミサキを救うための薬は、“相談”することで判明します。・地下施設では、「記憶が戻る」ことが、次に進む為の重要な鍵になっています。行き詰まった場合は、まず、記憶の回復に努めて下さい。記憶回復のイベントを見るためには、エリーとショウが、一緒に部屋に入る必要があります。 19. 毒ガス地帯 ・噴出しているガスは、近づくと毒状態になり危険!迂回ルートを探して進んで下さい・毒ガス地帯北部には、温泉が湧いている。入るとスタミナが大幅に回復する(一日1回)・パートナーとの親密度が“頼みごとを聞いてくれる”程度ある場合、一緒に温泉に入ることが出来ます。一緒に入ると、親密度が+1上がります・毒ガス地帯の最後に、アナコンダが出現!バトルに突入 20. 浜辺2 ・毒ガス地帯をようやく抜け切った先に、新しい浜辺がある・ヨモギを発見。すぐに持ち帰る・ここのエリアは、「浜辺2」です 21. ミサキ回復 ・ヨモギを処方すると、ミサキが回復し、新しい仲間になる 22. 地底湖 ・西下に向かう階段を降りて、すぐ右にある部屋には「実験室の研究日誌」と、記憶が戻っていれば「無線機」がある・「実験室の研究日誌」で開く扉は、拠点を出て左、西上に向かう階段を上って、すぐの場所(地底湖へ入れる)・地底湖には水のみ場があるので、早めに開けておくと、楽です・地底湖に入ると、ショウ:落し物の記憶が見られます ショウ限定・ヒグマとバトルイベント発生条件:ダイキとの親密度が50以上/天気が晴れか曇りの日/ダイキと湖の南に出かけるショウ「まかせたぞ(+3)」 ショウ限定・謝罪イベント発生条件:ダイキとの親密度が65以上/ヒグマとのバトルイベントを見ている/拠点にエリーとダイキがいるショウ「殴らせろ(+1)」 ショウ限定・ヒグマと再戦イベント発生条件:ダイキとの親密度が80以上/謝罪イベントを見ている/天気が晴れか曇りの日ダイキと一緒に湖の南東に行くイベント終了後、親密度+1⇒ダイキと親友状態になる(“親友”と“恋人”がいる場合、エンディングには“恋人”が優先されます) ・湖に到着後、4日が経過すると、湖の南西部に土器が出現するので拾う・ショウが記憶を取り戻した後、エリー、ダイキらと3人で、浜辺の拠点へ移ると、イベント発生以後は、アクセサリー作成が可能になります ・わがままエリー発生条件:リンゴを所持/拠点にエリーがいる。・アップルパイを作ると、その出来によって親密度が変化します。・出来が良い+2/普通+1/悪い-1 ・2人で語るイベント発生条件:エリーとショウ(ツバサ)の親密度が65以上/水浴びイベントを見ている/ショウの記憶が戻った後/PM9:00~AM12:00に拠点に2人で居るショウ「きみにあやまらなければ(+3)」エリー「ごめんね(+3)」 ショウ限定・ミサキと釣りイベント発生条件:ミサキとの親密度が50以上/エリーと『水浴び』『二人で語る』イベントを見ていない/ミサキを連れて、飛び石を渡って辿り付ける湖中央の小さな島に行くショウ「そっちのほうがいい(+3)」 ショウ限定・ペンギンイベント発生条件:ミサキとの親密度が65以上/釣りイベントを見ている/ミサキを連れて、地底湖の中央に行くショウ「すごい(+3)」 ショウ限定・高台にて発生条件:ミサキとの親密度が80以上/ペンギンイベントを見ている/ミサキを連れて、高台のセスナ機に近づくイベント終了後、ミサキと恋人状態になる(ミサキとのイベントを優先させた場合、エリーとのイベントを見ることが出来ません) エリー限定・2人で料理イベント発生条件:ミサキとの親密度が50以上/ミサキと共に拠点にいるエリー「思い出を作りたい(+1)」 エリー限定・2人でイルカイベント発生条件:ミサキとの親密度が65以上/2人で料理イベントを見ている/ミサキと共にイルカコミュニケーションが出来る場所(岩場、浜辺2)に行くエリー「この歌の力(+1)」 エリー限定・2人で花畑イベント発生条件:ミサキとの親密度が80以上/2人でイルカイベントを見ている/ミサキと共に、晴れか曇りの日、PM7 00~PM10 00に花畑に行くイベント終了後、ミサキと親友状態になる(“親友”と“恋人”がいる場合、エンディングには“恋人”が優先されます) 23. 巨木の拠点 ・浜辺2の巨木には、拠点となる家を建てることが出来ます・ここのエリアは、エンディングとは全く関係ありません(ただしショウ編でイカダ脱出をするか、永住エンディングを目指す場合を除く)・浜も水も食料もある恵まれたエリアなので、ここでのんびり過ごすもよし・・・他の拠点から遠いのが欠点。・注意!!巨木の拠点では、テーブルセットを作らないで下さい。テーブルセットがあると、拠点から出られなくなり、最悪、ゲームを初めからやり直しになります。 続きは『脱出ルート攻略』にて ショウ&エリー最後のイベントへのヒント『夕日の丘イベント』発生条件:エリーとの親密度80以上/2人で語るイベントを見ている/???に会うイベントを見ている/晴れの日のPM4 00~PM6 00にエリーと高台の一番奥に行く ダイキ編 1. 無人島に漂着 ダイキ岩場の西からスタート。まずは南の砂浜へ。 2. 第一の拠点 砂浜の東側に、拠点に出来る洞窟を発見。ダイキハウスにする。・水飲み場は、拠点を東に出て、そのまま北に向かったところに、川に降りられる段差がある。・マキは、岩場の周りの段差などに落ちている。 3. 地震発生 2日目の朝、大規模な地震が発生。この後、岩場の東にある道が通行可能になる。・地震後には、潜水が出来るようになる。岩場の西。・地震後の津波で、ドラム缶が漂着する。・マップに入って9日目には、ビンも流れ着きます。 4. 橋を渡る 岩場から、ジャングル1に向かう途中の橋で、ダイキ:木から落ちるライバルなどが見られます。 5. ガンセキクズシ ジャングル1西側の北に、大きな岩で塞がれた道がある。ダイキ得意の大技「ガンセキクズシ」炸裂!! 6. 生存者と遭遇 ジャングル1から、草原に向かう途中、生存者と遭遇。ダイキ:怪しい奴などが見られます。 7. 草原 ・草原へは、ジャングル1の中央の橋を越え、東側地区から南へ目指すと、たどり着けます。・草原へ行く手前で、飛び石を渡るイベント発生。・草原では、ウサギを発見。 8. 浜辺1 ・草原北東から細い裏小道を東に歩き、段差を降りて、西に行くと洞窟発見。・洞窟に近づくと、ツバサ・エリーと合流できます。・合流後は、2人で力を合わせて、ふさがれた道を開通できます。・仲間に話しかけて、『相談』すると、島の情報が聞けたり、新しい道具が作れるようになったりします。 9. エリーの危機 ツバサとケンカをし、拠点を飛び出したエリー。そのエリーをダイキが追いかけると、ヒョウがエリーに襲い掛かろうとしていた!ヒョウとバトル発生。エリーとの親密度アップ。 10. 沼、ジャングル2 ・ガンセキクズシで開かれた道を進むと、沼地に出る。・沼では、至るところに丸太トラップがあるので、パートナーを連れて出かけないと無理です。・沼の途中で、ワニ出現!ワニとバトル。・ワニを倒して、ジャングル2へ進む。道は、南側の分岐道を進むと、草原やジャングル1へのショートカットがあり、拠点まで楽に戻って来れます。 ・ワニと再戦発生条件:エリーとの親密度が50以上/ミサキとのイベントを見る前ダイキ「やれやれ」「わかったぜ!」(共に親密度に変化なし)注意:エリーとのイベントを見てしまうと、ミサキとのイベントが発生しません ・ドラム缶風呂発生条件:エリーとの親密度が65以上/ワニとの再戦イベントを見ている/拠点にドラム缶風呂があり、エリーを風呂に連れて行くダイキ「わかったよ(+1)」 ・トラとバトル発生条件:エリーとのドラム缶風呂イベントを見ている/エリーと一緒に、竹林へ向かうイベント終了後、エリーと恋人状態になる(ミサキとエリーとは、2股出来ません) 11. 滝裏の洞窟 ・ジャングル2の北側の岸で、イカダを作成する。丸太1+ロープ1。・イカダに乗って、北東に向かう。2つ目の岸で降りると、滝裏の洞窟に到着。・洞窟内部で、コウモリ退治。・北東の道を進んで、湖のマップへ。 12. 湖、地下施設 湖の北側を、東へ進むと、巨大なアナコンダが出現!バトルへ突入!・アナコンダを撃退したら、地下施設に入れます。・地下施設の扉を開けるルートは、『地下施設完全攻略』を参考にしてください。 ・ヒグマとバトル発生条件:ツバサとの親密度が50以上/ツバサを連れて、湖の南側、南東部に行くダイキ「本気だぜ(+3)」 ・謝るダイキ発生条件:ツバサとの親密度が65以上/ヒグマとバトルイベントを見ている/拠点にツバサと一緒にいるダイキ「なぐれ(+3)」 ・ヒグマ再び発生条件:ツバサとの親密度が80以上/ツバサに謝るイベントを見ている/ツバサを連れて、湖の南側、南東部に行くイベント終了後、親密度+1、ツバサと親友状態になる 13. セスナ不時着 地下施設の拠点を発見後、湖で出ると発生。湖の北西にある谷に橋をかけ、高台に向かう。ダイキの高所恐怖症が治るイベントダイキ:落ちるマックスなどが見られます 13. 高台 高台へ行き、セスナ傍に横たわるミサキ発見。ミサキを拠点に連れ帰る。選択肢は「あやしい無人島さ」・注意!!ミサキが拠点に運ばれたら、すぐに薬探しに取り掛かって下さい。「拠点に寝ているはずのミサキが消える」という致命的バグが報告されています。 14. 薬草探し ・ミサキを救うための薬は、“相談”することで判明します 15. 毒ガス地帯 ・噴出しているガスは、近づくと毒状態になり危険!迂回ルートを探して進んで下さい・毒ガス地帯北部には、温泉が湧いている。入るとスタミナが大幅に回復する(一日1回)・パートナーとの親密度が“頼みごとを聞いてくれる”程度ある場合、一緒に温泉に入ることが出来ます。一緒に入ると、親密度が+1上がります・毒ガス地帯の最後に、アナコンダが出現!バトルに突入 16. 浜辺2 ・毒ガス地帯をようやく抜け切った先に、新しい浜辺がある・ヨモギを発見。すぐに持ち帰る・ヨモギを持ち帰る前に、北へ向かって、巨木の足元へ行き、ダイキの独り言を聞いておくと、拠点に帰ってから、巨木に家を建てる相談が出来るので楽です。 17. ミサキ回復 ・ヨモギを処方すると、ミサキが回復し、新しい仲間になる 18. 地下施設の秘密 ・研究員の日誌を読んだあと、ミサキに、「相談」を3日連続で行うと、施設で行われていた研究についての話を3回に分けて聞くことが出来る。・さらにその後、ミサキと一緒に、ミサキ父の部屋へ行き、父の日誌を発見すると、研究の全貌を話してもらえる。 19. アナコンダ最終決戦 地底湖へ入ったところで、アナコンダとの最後のバトル発生!事前にセーブしてから入りましょう。 ・わがままエリー発生条件:リンゴを所持/拠点にエリーがいる。・アップルパイを作ると、その出来によって親密度が変化します。・出来が良い+2/普通+1/悪い-1 20. 巨木の拠点 ・浜辺2の巨木には、拠点となる家を建てることが出来ます・砂浜には、イカダを作ることが出来ます。・潜水すれば貝類が無尽蔵に取れ、野菜もマキも充分ある恵まれたエリアです。・注意!!巨木の拠点では、テーブルセットを作らないで下さい。テーブルセットがあると、拠点から出られなくなり、最悪、ゲームを初めからやり直しになります。 ・夜空を見る発生条件:ミサキとの親密度が50以上/エリーとのイベントを見ていない/晴れの日PM9 00~AM1 00に地下施設の拠点で発生ダイキ「帰りたい(+1)」注意:エリーとのイベントを見てしまうと、ミサキとのイベントが発生しません ・過去の出会い発生条件:ミサキとの親密度が65以上/夜空を見るイベントを見ている/ミサキを湖に連れていくダイキ「大丈夫かい?(+1)」 ・同じ夜空を発生条件:ミサキとの親密度が80以上/過去の出会いイベントを見ている/晴れの日PM9 00~AM1 00に地下施設の拠点で発生イベント終了後、親密度+1、ミサキと恋人状態になる(ミサキとエリーとは、2股出来ません) 続きは『脱出ルート攻略』にて ミサキ編 1. 無人島に不時着 ミサキ高台からスタート。・セスナの傍らに、メモ書きが落ちているので、拾う。南へ移動。・ミサキ編の場合は、最初から、高台⇔地底湖のエレベーターが使えるので、エレベーターで地底湖へ 2. 地底湖 地底湖は、水飲み場であるだけでなく、良い釣り場でもあるので、モリ突きのほか、ミサキ編なら釣りが楽しめる。 3. 地下施設の拠点 地下施設の拠点で、棚を探ると、「火おこし」と「木の枝」を発見。さらに「ビン」「木の棒」「ヒューズ」も見つける。(ミサキ編はこのあたりがとても楽チンです)・拠点の床に「紙切れA」が落ちているので拾う。・木の棒で、さっそくモリを作って、魚を突きに行くもよし、所持品のバナナで料理するもよし。初日はこれで安泰です。・拠点にて料理をすると、ミサキ:父に作った中華料理のフラッシュバックが見られます。・注意!!所持品のバナナは必ず料理してください。そのまま食べてしまうと料理が出来ず拠点から動けなくなり、初めからやりなおしになります。 4. 閉ざされた通路 拠点の目の前にある、ガレキによって塞がれた通路は、地震が起きると通行できるようになります。・通路の先へ行くと、ヒューズなどを拾うことができます。(7日ごとに再配置あり) 5. 雷恐怖症 ・雷雨の日になると、フラッシュバックミサキ:セスナ操縦席・雷雨が発生。ミサキは、雷恐怖症になってしまったらしい。・雷雨の日に、無理をして外に出て、高台へ行くと、雷恐怖症を克服するイベントミサキ:セスナ操縦席・落雷が発生します。(このイベントは、全員と仲間になった後、が条件かもしれません。未確認です) 6. ハッチ開錠 拠点の床に落ちていた「紙切れA」を使って、草原へのショートカットを開通する。場所は、拠点出て右手、南へ向かう階段を行った突き当り。・魚を食べ飽きたら、ここから島探検に出られるし、仲間探しには重要なルート。・ミサキ編では、仲間に会わなくても、一人だけで単独脱出が可能です。 7. 土器を拾う 湖に出てから、4日経過すると、湖の南西部で、料理用の土器を拾うことが出来ます。(滝裏の洞窟を抜けて南西部へ出たら、少し北へ行く)料理の「にる」「むす」が可能になります。 8. ミサキのエンディングルートへ このまま、誰にも会わずに、脱出ルートへ進むことが出来ます。ただし、父親の研究を解明することはできません。 9. ツバサ&エリー合流ルート ・草原から、浜辺1へ向かうと、浜辺の拠点にツバサとエリーが住んでいます。・ツバサと仲間になることで、ペンダントの番号を知ることが出来、父親の研究の真相を探る上で重要となってきます。この研究を、父に代わって完成させられるか否かが、エンディングに影響しますので、仲間になっておいて損はありません。 ・ツバサと釣りイベント発生条件:ツバサとの親密度が50以上/ツバサを連れて、飛び石を渡って辿り付ける湖中央の小さな島に行くミサキ「ちょっとおもしろかった(+3)」ツバサとダイキのイベントを全て見るためには、片方を一気に進め過ぎずに、ツバサの次にダイキ、また次にツバサ、という風に、交互に順番に進めていくことをオススメします。 ・ペンギンイベント発生条件:ツバサとの親密度が65以上/ツバサとの釣りイベントを見ている/ツバサを連れて、地底湖の中央に行くミサキ「すごい(+3)」 ・高台にて発生条件:ツバサとの親密度が80以上/ペンギンイベントを見ている/ツバサを連れて、高台のセスナ機に近づくイベント終了後、ツバサと恋人状態になる(ツバサとダイキ、双方と恋人状態になった場合、エンディングではダイキのほうが優先されます) ・2人で料理イベント発生条件:エリーとの親密度が50以上/エリーと共に拠点にいるミサキ「思い出を作りたい(+1)」 ・2人でイルカイベント発生条件:エリーとの親密度が65以上/2人で料理イベントを見ている/エリーと共にイルカコミュニケーションが出来る場所(浜辺2)に行くミサキ「この歌の力(+1)」 ・2人で花畑イベント発生条件:エリーとの親密度が80以上/2人でイルカイベントを見ている/エリーと共に、晴れか曇りの日の夜に、地下施設の拠点にいると発生イベント終了後、エリーと親友状態になる(“親友”と“恋人”がいる場合、エンディングには“恋人”が優先されます) 10. ダイキ合流ルート ・草原からジャングル1へ行き、岩場を目指すと、岩場の拠点(ダイキハウス)にダイキがいます。・ダイキと仲間になると、研究室の扉をガンセキクズシしてくれるので、父親の研究を全うするためには必須です。・ジャングル1で出会うチンパンジーは、エリーを連れて行くと、遊べます。 ・夜空を見る発生条件:ダイキとの親密度が50以上/晴れの日PM9 00~AM1 00に地下施設の拠点で発生ミサキ「帰りたい(+1)」 ・過去の出会い発生条件:ダイキとの親密度が65以上/夜空を見るイベントを見ている/ダイキを湖に連れていくミサキ「ありがとう(+1)」 ・同じ夜空を発生条件:ダイキとの親密度が80以上/過去の出会いイベントを見ている/晴れの日の夜にダイキと地下施設の拠点にいると発生イベント終了後、親密度+1、ダイキと恋人状態になる(ダイキとツバサ2股可能:双方と恋人状態の場合、ダイキが優先されます) 8. 続きはミサキの『脱出ルート攻略』にて
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(| 攻略 攻略1(仮) 【学園生活パート】 【 MOVIE 】 ■ ■ 【 CHECK 】 ■ ■ 【 EVENT 】 ■ ■ ■■ 【 EVENT 】 寄宿舎1階・苗木の部屋 モニターにモノクマが現れ死体発見を確認。学級裁判の開催を宣言する。それまでの間、事件捜査をするための自由時間が設けられる。―→事件捜査パートへと移行する。 ▼ 【事件捜査パート】 【 MOVIE 】 ■ ■ 【 CHECK 】 ■ ■★言霊「■」をGET! 【 EVENT 】 ■ ■ ■■ 【 EVENT 】 ■ モニターにモノクマが現れ、自由時間の終了を告げる。 ▼ 【 CHECK 】 学園1階・廊下 赤い扉の向こう、エレベータの中に入ると裁判所へ移動する―→学級裁判パートに移行。 ▼ 【学級裁判パート】 ノンストップ議論 「■」 ■ 「■■■」 ←言霊「■」 【攻略】:■ ▼ 選択肢 「■」 ■ ←正解 ■ ■ ▼ マシンガントークバトル ■ 「■」 ←言霊「■」 ▼ 閃きアナグラム ■ ←■ ▼ 【おしおき】 【 MOVIE 】 ■ ■ ▲上へ
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攻略のコツ
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