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このミッションを編集 M128:岩山の砦 ≪ 前 | M129:交錯する砲火 | 次 ≫ M130:特機戦隊 ミッション概要 エイリアンの砲兵隊が進軍中。 後続に擲弾兵が続いています。 ……目指しているのは市街地です。 この部隊に攻撃されれば、街はひとたまりもないでしょう。 絶対に阻止しなければ……。 小細工を弄する時間はすでにありません。 AFVで正面から迎え撃ちます。 激しい砲撃戦が予想されます。 十分な装備で臨んでください。 マップ マップ名 輸送・攻撃要請 備考 風車のある山 可 マルチプレイ制限 EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO 武器レベル 24 46 72 99 アーマー限界 R/A:1364W:877F:1487 R/A:2728W:1730F:2936 R/A:5630W:3543F:6019 R/A:11837W:7423F:12615 出現する味方 出現数 備考 第一波 R:スナイパーライフル┗R:アサルトライフル 5×2 ミッション開始から約26秒後に合流可能合流しないと敵第三波出現後に山頂方向へ移動 W:マグ・ブラスター┗W:マグ・ブラスター 5 F:ガリオン軽量機関砲┗F:ガリオン軽量機関砲 5×2 ニクス(青) 2 敵第三波出現後に山頂方向へ移動 ブラッカー 6 出現する敵 出現数 備考 第一波(ミッション開始10秒後に開始位置正面の小山の奥に出現) クルール(プラズマ砲) 4 左右に2体ずつ クルール(両手プラズマ砲) 5 左寄りに3体、右寄りに2体 青クラーケン(ビーム) 2 補正0.8倍 第二波(敵数残り4体以下で開始位置右方向の風車のある山の裏に出現) 擲弾兵 80 補正0.8倍 大型アンドロイド(拡散プラズマ砲) 10 第三波(敵数残り10体以下で開始位置左後方に出現) アンドロイド 40 補正0.8倍 大型アンドロイド(拡散プラズマ砲) 8 カエル兵(プラズマ砲) 6 青クラーケン(ビーム) 1 補正0.8倍 ┗ヘイズ 5 赤クラーケン(誘導弾) 1 ┗ヘイズ 5 第四波(敵数残り10体以下で開始位置左後方に出現) 擲弾兵 30 補正0.8倍 大型擲弾兵 8 カエル兵(プラズマ砲) 8 グレイ(レーザー) 1 補正0.6倍 青クラーケン(ビーム) 1 補正0.8倍 ┗ヘイズ 5 青クラーケン(ビーム)(HARD以下) 1 緑クラーケン(ナパーム)(HARDEST以上) ┗ヘイズ 5 ミッション全体コメント 風車のある山にて敵の大群と戦うミッション。 1波:正面から砲兵クルールとクラーケン(青2)の部隊。 2波:1波が残り4体で2波が登場、開始位置右方向、風車山の向こうから擲弾兵と砲兵大型アンドロイド。 3波:開始位置左後ろ、アンドロイド、砲兵大型アンドロイド、砲兵カエル、クラーケン(青1赤1)、ヘイズ。 4波:3波と同じ方向から、擲弾兵、キャノンボール、砲兵カエル、レーザーコスモノーツ、クラーケン(青2)、ヘイズ。 なお、ヘイズは5体ずつ各クラーケンに追従している。 一定数撃破するたび増援が来るため、残り具合を見て次の陣地への移動準備をしよう。 回収をおろそかにすると3波辺りでドロップ上限に引っ掛かり、現地での回復調達が難しくなる可能性があるため注意しよう。 味方はブラッカー、ニクスを含む大部隊、3波が来た辺りで風車山に登り始め、最後まで陣取る。 HARDEST以上では、4波の青クラーケンのうち1体が緑クラケーンに置き換わる。 レンジャー INFERNO その1 【武器1】X900-オーキッド 【武器2】ライサンダーZ 【バックパック】ZEXR-GUN 【特殊装備】ハイブリッドプロテクターE9 【AP】2100 ひらけた山地での砲兵系エイリアン・大型アンドロイド系との物量戦。 遠距離から迫りくるため、射程の長い武器がとても機能しやすい。 またとにかく敵の数とアイテムドロップ数が多く、容易にアイテム上限に引っかかる。 このため回復武装は積まず、随時回収して回復を行うとよい。 開幕方向を北とする。 まず眼前には味方部隊が展開しているので、彼らを囮に、北から現れる砲兵クルール+クラーケン部隊を狙撃で始末する。 北東に歩いて砲撃を回避しながら、向かって右舷のクルールを殲滅→クラーケンを殲滅という流れでいこう。 クラーケン2体目を仕留める際には、第二波に備えて、味方側に戻りながら戦うといいだろう。 ほとんど全滅させたら、東の山の上から擲弾兵および大型アンドロイドの群れが出現。 味方側に急いで戻りながら擲弾兵を退き撃ちし、味方NPC部隊を配下に加えていく。 このとき、東に向かってZEXR-GUNをフル展開しておこう。 かなりNPCへのダメージが抑えられる。 ただ、真正面から撃ち合うと大型アンドロイドの砲撃でダウンを取られまくる。 よってNPCのタンクらを囮に、南側まで突き抜けて、東の大型アンドロイドを叩く感じで立ち回るとよい。 ライサンダーで顔の鎧を剥いでからオーキッドで怯ませ続けるのが吉。 一体一体処理するのも良いが、味方NPCの射線が通っているなら、鎧剥ぎだけを重視して味方に始末してもらう手も。 大型アンドロイドが残りわずかになったころ、南東から砲兵カエルを含む大部隊が出現。 砲兵の頭をヘッショでワンショットキルしながら、本部の言う通り東の山の上へと退きながら戦おう。 ある程度砲兵を片付けたら、寄られる前にクラーケンを全滅させておきたい。 その後、NPCタンクらに肉薄している大型アンドロイドを処理。 このあたりでアーマーが減ることが多いので、ZEXR-GUNで近くの大型アンドロイドを拘束し、回収するとよいだろう。 このときもNPCを囮に、敵群の横を迂回して回収するとやりやすい。 最後に再び同じ方向から増援。レーザーコスモノーツを優先して倒し、後は同様にいこう。 ZEXR-GUNはヘイズに寄られた時に頼りになるのでリロードしておくとよい。 稀に、このステージの地下に敵が入り込んでしまい、クリア不能となることがある。 その2 初期体力攻略向け 【武器1】リバースシューターT2 【武器2】リバースシューターX 【バックパック】ZEXランチャー 【特殊装備】HU04ブルートSA9 【AP】1000以上推奨、初期体力でも可能 ブルートで移動しながら敵を撃ち続ける作戦。 基本乗り換え時以外に降りることはないので手持ち武器は必要なく、安全度はかなり高い。 だが敵に接近される・囲まれると辛いので早め早めに適切な位置に移動するのが肝となる。 なおセントリーガンをランチャーにしているのは射程が長いため。 敵も射程が長いため機銃型のセントリーガンの有効射程内だと敵弾の嵐になってしまう。 敵が遠くにいるうちに設置するか、設置してすぐ逃げるかすれば自爆の危険は少ない。 (開幕の向きを「正面」とする) 開幕は味方部隊の右寄りに向かって斜め前に走る。 敵が出現し砲撃開始する寸前くらいのタイミングでそのまま真後ろ、つまり開幕向きから左斜め後ろを向いてブルートを要請。 投下される前の間は手を出さず、砲撃を喰らったニクスをリバースシューターT2で回復させておく。 投下されたらランチャーを設置し右の銃座に乗りこむ。クラーケンを優先して撃とう。 クラーケン2匹を撃ち落としたら一瞬降りてランチャーを止め、自分に砲撃が向かっていないことを確認。 安全を確認したら味方部隊にT2をありったけばらまく。ニクスを優先しよう。 2波がまだ出てこないようなら砲撃クルールを片付けておく。 2波が出現したらブルートの操縦席に乗りこみ擲弾兵たちが降りてくる山頂向かって突っ込む。 なるべく斜面すれすれに、かつ高速で飛行しよう。擲弾兵が続々突っ込んできて勝手に吹っ飛ぶ。 高度が上がって斜面から外れてしまうと味方部隊に向かっていくし、速度が出ていないと爆発に巻き込まれてしまう。 多少ならともかくまとめて喰らうとかなり痛いのでしっかりかわそう。 擲弾兵が減ってきたら味方と合流しニクスらともどもT2で回復させる。ここでT2は使い切ってしまおう。 ほどなく第3波が後方から出現するはず。ランチャーを設置し山あいの道に沿って正面方向へ抜けよう。 右の山頂向かって歩いていく味方部隊が敵を引き付けてくれるのでその間に距離を取る。 ただあまり離れすぎると機関砲では狙いづらくなるのでそこそこの位置につけよう。 今後も敵とは機関砲が当たりやすく、ランチャーが届くくらいの距離をキープして逃げ回る。 例によってクラーケンを優先して撃つ。次点はキャノン持ちカエル。 砲撃アンドロイドは距離さえとっていればあまり被害は受けない。初期体力でも1発は耐えられるので後回しでいい。 消耗した部隊はリバースシューターXで狙撃しておき、通常アンドロイドが接近してきたらクローがこちらに届く前に離脱。 可能であればブルートを要請しておいて乗り換え、ランチャーを設置してから後退しよう。 ルートは正面画面端→右前方画面隅。このルートを前述の通り一定距離をキープしながら後退。 3波の敵が減っていくと第4波が出現。画面端右隅で3波の残存部隊を掃討しながら待ち受ける。 クラーケンを撃てるくらいの間合いまでは粘ろう。敵を引き付けたら左前方画面端方向へ向けて一気にフライト。 そして先ほどの要領でまた撃ち続ける。緑クラーケンは最優先で落とそう。ブルートにナパームを貼り付けられると詰みかねない。 敵が迫ってきたら開幕方向に向かって外周を回る。スタート地点が見えてくるころにはもう掃討戦に入っているはずだ。 コツはニクス・戦車を可能な限り残すこと。彼らに山頂で敵を引き付けてもらうことで距離を安全に取れる。 彼らがいないと敵を引き離すために余計に移動しなくてはならなくなるので第4波に追い詰められてしまいやすい。 それさえ心がけておけば後半ではかなり楽な部類に入るミッション。 最初から最後までブルートに乗りっぱなしなので敵の攻撃は喰らいづらく大量に落ちている回復アイテムをごっそり回収できる。 そこに20発ものリバースシューターを持ちこんでいるのでよほどのポカをしないかぎりまず大被害は受けない。 なのでアーマーは砲撃クルール・砲撃カエルの攻撃に一発は耐えられるくらいあれば充分。 だが彼らの攻撃さえ見切れるなら初期体力でも十二分に突破可能。切れ際をうまく見極めよう。 あと乗り換え時には可能な限りランチャーを止めておくというのも重要。慣れるまでは大変だが、充分可能な範囲だろう。 ウイングダイバー INFERNO その1 【武器1】ライジン 【武器2】ミラージュ15WR or ボルト・シューターZF 【独立作動装備】グレイプニールα 【プラズマコア】VZプラズマコア 【AP】3500~ まずは右側の砲兵とクラーケン2体を撃破する。 2波が出現したら、グレイプニールを投げ、NPCを回収しつつ武器2で擲弾兵の数を減らす。 擲弾兵を粗方処理したら、味方ビークルから距離を取り、大型アンドロイドを倒していく。3波が来る前に山の上の方に移動しておきたい。 3波はコロニストとクラーケンを優先して倒す。小物はグレイプニールとNPCに任せる。 4波が出現する頃にはNPCビークルが全滅するため、ここからは外周引き撃ちに移行。 足の速いコスモノーツや、砲兵コロニストを優先して倒していく。 最終的に大型アンドロイドが残るため、1~2体残してアイテム回収しておこう。 全体を通してアイテムを回収する余裕はあまりない(近くの大型アンドロイドの落とすものを拾える程度)ため、とにかく被弾を避けるよう立ち回るのがコツ。 なお、NPCはダイバー隊とフェンサー隊は生還した。 その2 大地を縦横無尽に駆け回れ! 【武器1】プラズマ・グレートキャノン 【武器2】ドラグーンランスZM 【独立作動装備】ルミナス・シールドZ4 【プラズマコア】VMジェットコア 【AP】2300~ 基本方針はタゲを引き受けてNPCに殲滅してもらう。 開幕はプラグレをチャージしながら2波の湧く丘へ、2波が来るまでクラーケン>クルールの砲兵の優先順でプラグレで処理。 2波は擲弾兵の殆どを引き受けNPCを残す。3波は多少遅れても問題ないので、擲弾兵を優先処理しておくと緊急チャージ中の安全が確保しやすい。 これ以降クラーケン以外はドラグーンランスで処理、ドラランチャージ→ブーストで急接近→至近でぶっぱ→即離脱の繰り返し。 緊急チャージに入ったら即シールドを4枚貼って安全を確保。この時擲弾兵が生き残ってると突っ込まれて爆破されやすいので注意。 3波のアンドロイドはNPCだけで全滅させてくれるのでこっちに向かって来たりはぐれたのを処理するぐらいで、NPCに向かっていく大型アンドロイド(至近拡散プラズマが脅威)を優先処理。 4波は2波と同様に擲弾兵のタゲを引き受けて処理しておけば良い。レーザーグレイは狙えるタイミングで優先処理。 ある程度敵が減ったら生き残ったNPCを回収し、大量に落ちてる回復で全快させておけばアイテム回収中のデコイにもなってくれる。 全体的にNPCの数も多く優秀なので、擲弾兵のタゲさえ取ってしまえばある程度どうにでもなるミッションだと思われる。 エアレイダー INFERNO その1 【武器1】105ミリ速射砲Z 【武器2】重爆撃機ウェスタDA 【武器3】重爆撃機フォボスZ プラン4 【バックパック】警護・カプセル A4W 【ビークル】ウォーバルガ 【AP】3500~ エアレイダーには正直かなり厳しいミッション。 当然だがアーマー値は高ければ高いほど安定する。 クルールとクラーケンを105ミリで粉砕しつつ、味方と足並みを揃えて進軍する。 孤立は即ち死を招く。 2波が来たらすぐに丘の中腹にウェスタで炎の壁を作っておく。 もし擲弾兵の集団に近づかれたらそのまま何もできず終わることが多いので、ここからはフォボスが要請可能になり次第爆撃しまくること。 大型アンドロイドが超ウザいので、暇さえあれば105ミリで片っ端から粉砕する。 3波はいかに早くバルガを要請できるかにかかっている。 ヘイズの接近を許してしまった場合、この時点で警護カプセルが展開できない場合詰むので注意。 ひたすらウェスタとフォボスで食い止めながら味方と共に丘を登ることになるが、隙を見つけては105ミリでカエルや大型アンドロイドを潰していく。 バルガを要請するなら必ず味方の進軍先に投げること。 到着までもどかしいが、乗り込んでしまえば一息つける…のも束の間、敵の残数によってはゴリゴリ削られるため注意。 そのためこの間も降りては空爆を繰り返すこと。 あくまでバルガは移動可能なアブソリュートトーチカと考えるように。 味方の壁になろうとするとバルガが邪魔で味方の攻撃が遮られ、敵の勢いが増す可能性があるので、あくまでリロードや功績チャージの間を繋ぐ避難場所として利用すること。 ここさえ凌げば4波は3波より少し楽になる…が、高確率で大型アンドロイドの残り+クラーケンの残り+おかわりクラーケン2体が脅威となる。 コイツらのせいで事故ることが多い。 クラーケンに関しては接近前に105ミリで数を減らしていればわざわざポンコツバルガで殴らなくても済む。 コスモノーツとカエルは爆撃と味方に任せて手早く始末すること。 その2 歩兵は前に出過ぎるな!電磁城壁で身を守れ! 【武器1】バルカン砲M1 or M2 or 120ミリ制圧破砕砲 【武器2】バルジレーザー照射モードZ 【武器3】重爆撃機フォボスZ プラン4 【バックパック】電磁城壁 【ビークル】コンバットフレーム ニクスZC or エイレンⅣ 【AP】1500でクリア確認 開幕は全力で前転しながら前進し、クルールの砲撃が飛んできたら2機のNPCコンバットフレームの間あたりに電磁城壁を設置。 クルールはバルカン砲で、クラーケンはバルジレーザーを使ってそれぞれ倒していく。 このとき2波の出現方向(ミッション開始時の方向から見て右)へ逃げていくクルールがいたら優先的に処理しておくと良い。 2波が出現したら擲弾兵を多く巻き込めそうなところにフォボスを要請しておき、まずは砲兵クルールを全滅させることを優先する。 NPC部隊に近い位置にいるクルールは味方が処理してくれるので、プレイヤーはNPCから離れた位置にいるクルールを狙うと良いだろう。丘の後ろや2波の敵集団の中など、狙えない位置にクルールが残ってしまったら再出撃。 フォボスの当たり具合にもよるが大体この辺りでビークルが呼べるようになるはずなので要請しておき、到着するまでの間にできるだけNPC部隊を指揮下に入れる。 ビークルが到着したら『電磁城壁のリロードを開始してから』乗り込んで敵を殲滅する。擲弾兵はある程度NPCに任せてプレイヤーは大型アンドロイドの処理を優先しよう。エイレンであればビームキャノンも全て使ってしまって良い。 大抵は大型アンドロイド処理の途中で3波が出現するが、山頂方向へ向かいつつ大型アンドロイドの殲滅を優先する。 ある程度殲滅が終わったら3波をフォボスで爆撃。NPCタンクとコンバットフレームが殿を務めてくれているので彼らを支援できそうな箇所へ要請するといいだろう。 NPCタンク達が山の中腹あたりまで登ってきたら彼らを囲うように電磁城壁を設置、ビークルが呼べるなら『山頂方向に向けて』要請しておく。(投下されるコンテナが坂を滑り落ちるため) その後はフォボスで爆撃しつつ、クラーケン2体が射程に入り次第バルジレーザーで優先的に殲滅する。 電磁城壁の中にいても大型アンドロイドの迫撃砲が頭上から降ってくるため鬱陶しいが、ダメージ自体は大したことないので電磁城壁の外に吹き飛ばされないことを祈りながらクラーケンを攻撃しよう。 クラーケンを倒し終わったらビークルを新品に乗り換え、大型アンドロイドを優先的に倒しつつ4波を出現させる。 4波の敵が近寄ってきてしばらくしたあたりで電磁城壁が限界を迎える。 4波の中では特にNPCへの被害が大きい緑クラーケンを優先して狙いたいところだが、ビークルを一瞬降りるのも危険な状況になるので、NPCタンクとコンバットフレームにタゲを持ってもらいつつ、ビークルに乗ったままNPC隊員たちを連れて山頂へ向けて引き撃ちする。 特にキャノンボールの数を減らすことを優先しつつ、ビークルの功績が貯まったら隙を見て要請しておこう。 電磁城壁のリロードが終わるまで持ちこたえられれば勝ち確定。設置して中からバルジレーザーやビークルで残った敵を殲滅すればミッションクリア。 その2.5 やっぱ炎ね 【武器1】バルカン砲M1 or M2 【武器2】バルジレーザー照射モードZ 【武器3】重爆撃機ウェスタDA 【バックパック】電磁城壁 【ビークル】ウォーバルガ 【AP】1500~ その1とその2を参考にし安定性重視したもの。 ウォーバルガが主力級、重爆撃機ウェスタDAはそれ以外を処理する攻略法。 最初に向いてる方向を北とする。 スタートは先頭の戦車の上に電磁城壁を設置する(基本的にNPCに支援兵器を付着できないのだが、電磁城壁は付着できる)。 このためNPCはほぼ守れるが、トーチカが動くため、範囲外に出ないよう注意する。 第1波… クルールはバルカン砲で削る。 クラーケンが2体見えたらバルジレーザー照射モードZで2体とも落とす。 北側のクルールを優先して処理、回り込んだものは無視して良い。 第2波… NPCは護衛として2組ぐらい入れておく良い。最低でもウイングダイバーがいれば十分だろう。 南側に重爆撃機ウェスタDA、南を向いて「/」の形に撃つと良い。 先に北側方面にいるクルール残党はバルカン砲で全滅させてたら、北東側に移動して味方から離れる事。 大型アンドロイドがの攻撃が自身から逸れるので安全になる(離れないと炎とトーチカのエフェクトが邪魔でバルジレーザーが撃てなかったりする)。 東側にいる大型アンドロイドを端からバルジレーザー照射モードZとバルカン砲で削る。 3~5体ほど削れば十分だろう(この前後に第3波が湧くが、先に大型アンドロイド処理を優先)。 第3波… バルジレーザー照射モードZ終了後に、山頂に向かうNPCと敵との間に重爆撃機ウェスタDAを投下。 功績が貯まり次第、ウォーバルガを呼び、電磁城壁を解除してリロードする。 ウォーバルガに乗った時点で、ほぼ勝ち確定。 「重爆撃機ウェスタDA」と「電磁城壁」のおかげで味方NPCがほとんど消耗しておらず、 これよりウォーバルガがダメージを引き受けるので負けることがない。 まずウォーバルガはL1L1R1コンボの最速移動で山頂まで目指して、味方に合流したらリロード済みの電磁城壁を張る。 あとは電磁城壁の外(味方の前)でR1L1フック連打をし続ける。 第4波… 敵との間に重爆撃機ウェスタDAを投下。 その後、バルガR1L1を最後まで続けてミッションクリア。 余裕があれば緑クラーケンはバルジレーザーで仕留めても良い。 フェンサー INFERNO 【武器1-左手】 【武器1-右手】 【武器2-左手】 【武器2-右手】 【強化パーツ】 【強化パーツ】 【AP】 オンライン 敵がかなり散らばって出現する+タゲ分散し易いのもあってフォボス等の広範囲空爆が刺さりにくい。 それでもある程度の数はまとめて処理出来るので、エアレイダーは出来ればフォボスを持ち込みたい。 事故要因である擲弾兵、キャノンボールは優先して撃破しておきたいところ。 INFERNO
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各種攻略など ■オススメ留学先(回数は半年が基準) セニ、イラゴリー系の超攻撃的GK:オフェンス1回+ディフェンス1回以上 標準GK:ディフェンス2回以上 バウアー、ロデウトカルロス、デュキャナン等の攻撃力が高い(シュート、ドリブルA以上)ディフェンスポジション:オフェンス1回、ディフェンス1回以上 それ以外のディフェンスポジション:ディフェンス2回以上 ぶっちゃけディフェンス2回でもルンバルト並の能力があれば攻撃グラフは頭打ちする、テクニックはプレースキックとボールコントロールの能力が関係してくるので逆にファン・サールはボールコントロールがSあるのでテクニックは3.5以上行く それ以外のオフェンスポジション:オフェンス2回 日本人架空の星野光並の能力があればテクニックとオフェンスは頭打ちする 留学地はアムステルダムとFCゲルゼンキルヘンはドイツとオランダのコネクションLV3のスカウト雇えば簡単に入手できるので楽 オススメスカウト ボーン:契約更新時には持って来いのスカウト、若手発掘では高ランクの選手の確率が上がる。探索能力は最強。 リンセン:ボーンと比べて契約と若手発掘のLVは落ちるものの、未所属にAクラスをバンバン連れてくる。 ロイ・デシャン:選手探索能力関係は最高レベル、移籍金もアップしてくれる。 ライヒャルト:2億以下の契約金でオランダとドイツの留学先追加と探索能力平均A以上はありがたい ボッデ:単に期限付き移籍先追加であれば彼を、GKとDFの探索能力が高い エッカルト:ヨーロッパのコネクションマニアで若手発掘、ユースの質upなど探索能力外の特徴を持つ。 ジョシュア・ブルック:探索能力は平均A以上だが、若手発掘を頻繁に行っているならこの男で間違いない。 1億円以下で期限付き移籍先を追加するなら彼らだ。 デ・ヴィルデ、ビクスター ■クラブハウスについて 何故か休養施設がおかしい事になっている。 マッサージルームが2スペースで休養1 酸素カプセルルームが1スペースで休養2 になっている。 1,まずユースとマッサージルームを建設する。 2,マッサージルームが完成したら先に酸素カプセルルームを建設しマッサージルームを撤去する 3,ユース室内練習場を作る
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M01:本日の予定 | 次 ≫ M02:闇からの脱出 ミッション概要 今日の現場はEDF第228駐屯基地です。 現地到着後、スタッフの指示に従い、段取りの確認をしてください。 本日午後から基地見学ツアーが予定されています。 ここ数年、EDFは近隣住民との交流に力を注いでおり、本日も大勢の来客が予想されています。 安全には十分な配慮をお願いします。 マップ 基地(内部) - マルチプレイ制限 EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO 武器レベル - - - - アーマー限界 - - - - 出現する置物 出現数 備考 第一波 ブラッカー 8 第二波 ギガンティック・アンローダー バルガ 1 破壊不可 出現する味方 出現数 備考 第一波 R:警備員 1 合流不可敵第一波出現時に死亡 第二波 R:ロケットランチャー┗R:アサルトライフル 9 イベント用・合流不可目標地点到達で消滅 R:ロケットランチャー┗R:アサルトライフル 7 F:ブラストホール・スピア┗F:ブラストホール・スピア 5 ブラッカー 4 第三波 R:スナイパーライフル┗R:ショットガン 9 第四波 R:ロケットランチャー┗R:アサルトライフル 9 R:ロケットランチャー┗R:アサルトライフル 9 ニクス(青) 2 第五波 R:アサルトライフル┗R:アサルトライフル 4 軍曹チーム・合流不可不死属性持ち(NPCを参照) 出現する敵 出現数 備考 第一波 黒アリ(噛) 5 攻撃はプレイヤーに当たらない 第二波 マト 8 一度に複数破壊すると一部工程がスキップされる ミッション全体コメント チュートリアルステージのため、指示に従うだけでクリアできる。 ヘッドライト点灯~蟻出現区間は飛行できなくなるウイングダイバー、 教わる前からローリングができてしまうエアレイダー、 先輩警備員に置いてけぼりを食らうウイングダイバーとフェンサー、 シールドリロードを教えて貰えないフェンサーと、色々と抜けがある。 さりげに武器を持たない時の移動モーションはここでしか見られない。 敵は僅かに出現するがこちらから攻撃はできず、プレイヤーが狙われることもない。 ドロップは1~2個程度で、運が良ければ武器箱やアーマーを入手できるかも。 なお、先輩警備員の前にうまく割り込んでも噛まれず、彼を助けることはできない。 武器・補助装備・コアなどの持ち込みはすべて無視され、初期装備が強制的に渡される。 意味は無いが、アーマーと初期装備の☆のみ反映される。 難易度もアイテムの中身以外には影響せず、マトや軍曹たちの耐久力も一定の模様。 なお武器を渡された後、自爆して死亡しても特に救済策はなく、そのままミッション失敗になる。 ちなみにグリムリーパー隊はここで初登場するほか、射撃チュートリアル場の横にバルガが置いてある。 オンライン オンラインにこのミッションは存在しない。 結果として、以降のほぼ全ステージがオンとオフで1面ずれることになる。 M01:本日の予定 | 次 ≫ M02:闇からの脱出
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ここでは、シオラーの攻略を扱っています。 攻略といっても、ゴト紛いなセット打法や、いちばんメジャーな 設定判別ではありません。パチンコで有名な谷村氏のようなオカ ルトや波攻略と思ってもらえば解り易いかと思います。 シオサイがホールに登場して以来、毎日のようにホールに通い、 自分なりに研究した内容を解りやすく皆さんに紹介しようと思い HPを作成いたしました。 私は、3年ほど前までは仕事の帰りに打つ程度でしたが、諸事情 により(笑)スロプー生活が始まり現在に至っております。正直、 北斗などに比べたら大きな稼ぎは期待出来ませんが、沖スロが好 きなので今でも続けています。 それでは本題のシオラー攻略ですが、ここに内容を書いてしまう と、私の稼ぎに影響しそうなので有料にする事にしました。 等価のビッグ1回分8000円と考えましたが、ちょっと高すぎ と思い、キリのいい5000円に決めました。この値段が高いと 思うか安いと思うかは人それぞれですが、安いと思った方は是非 試してみて下さい。 お問い合わせ today - yesterday -
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DLC2-06:地底3 ≪ 前 | DLC2-07:対エイリアン5 | 次 ≫ DLC2-08:対侵略生物5 ミッション概要 攻略のヒント:エイリアンが市街地を占領。街をパトロールしている。警戒せよ。 マップ 欧州市街 曇り マルチプレイ制限 EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO 武器レベル 33 55 83 - アーマー限界 R/A:1922W:1226F:2403 R/A:3817W:2411F:4772 R/A:7092W:4457F:8865 R/A:14476W:9072F:18095 出現する味方 出現数 備考 味方は登場しない 出現する敵 出現数 備考 第一波 カエル兵(ライフル) 1 開始位置右斜め前方の交差点 ┗黒アリ 10 カエル兵(ライフル) 1 開始位置左斜め前方の公園中央 ┗紫アリ 5 カエル兵(ライフル) 1 開始位置左斜め前方のマップ隅 ┗金アリ 10 第二波(ミッション開始から60秒経過または敵全滅) 赤カエル兵(ショットガン) 1 南西角付近 ┗金アリ 10 カエル兵(ライフル) 1 ┗黒アリ 10 第三波(第二波出現から60秒経過または敵全滅) 重装カエル兵(パルス) 1 北東角 ┗金アリ 10 重装カエル兵(ガトリング) 1 ┗紫アリ 8 第四波(第三波出現から90秒経過または敵全滅) グレイ(ショットガン) 1 南東角 ┗黒アリ 10 グレイ(アサルト) 1 ┗金アリ 8 重装カエル兵(パルス) 1 北東角 ┗金アリ 8 重装カエル兵(ガトリング) 1 ┗黒アリ 10 第五波(第四波出現後敵数8以下) グレイ(ショットガン) 1 南東角 ┗銀蜘蛛 8 グレイ(レーザー) 1 北東角 ┗蜘蛛 10 グレイ(アサルト) 1 北西角 ┗蜘蛛 10 グレイ(アサルト) 1 南西角付近 ┗蜘蛛 10 第六波(第五波出現から60秒経過または敵全滅) 重装カエル兵(パルス) 1 南西角付近 ┗銀蜘蛛 8 重装カエル兵(ガトリング) 1 ┗蜘蛛 10 第七波(第六波出現から60秒経過または敵全滅) 重装カエル兵(ガトリング) 1 南東角 ┗銀蜘蛛 8 重装カエル兵(ガトリング) 1 ┗蜘蛛 10 第八波(HARDEST以上)(第七波出現後敵数10以下) 重装グレイ(レーザー) 1 北東角 ┗銀蜘蛛 10 重装カエル兵(ガトリング) 1 ┗金アリ 20 重装グレイ(レーザー) 1 南東角 ┗金アリ 20 重装カエル兵(パルス) 1 ┗銀蜘蛛 10 ミッション全体コメント 侵略生物の群れを引き連れて巡回中のエイリアンを倒していくミッション。 敵増援回数が多いので、かなりの長丁場になる。出現条件に時間経過も含まれるため、敵が残っていても増援が来る場合が多い。 特にマップの四隅は増援出現ポイントとなっているので極力近づかない方がいい。 ここの敵はM17『災いの使役者』と同様に、隊長のエイリアンに部下としてザコが大量に追従していく。 ザコは隊長から一定距離を維持して行動するため、隊長エイリアンを攻撃モードにさせなければ部隊を少数ずつ削っていくことが可能。 逆に隊長エイリアンが攻撃モードになると待機モードの部下もお構いなしに全部寄ってきてしまう。 なので、どのグループもエイリアンは基本的に後回しにした方が安全。 誤ってエイリアンを起こしてしまったとしても、視界切りで部下ごと動きを制限できるので後回しが堅実。 ただし、後半のグループになるほどエイリアンが重武装化していくため油断は禁物。また、ヒットストップで硬直する各種ショットガン持ちと、視界妨害で見えなくなるパルス持ち レーザー持ちは強力で、これらによって隙を見せたところにアリや蜘蛛によってサンダーする場合もありえるので、これらの武器を持ったエイリアンは要注意。 敵出現位置、順序。出現条件は時間経過&敵一定数以下、もしくは敵の全滅の模様。方角は開始位置正面を北西とする。 ①南西角(正確にはマップ角でなく、南側マップ端の"SHOPPING CENTER"があるビルの前。南西角は、常にこの位置に出現する。 ②北東角 ③北東角・南東角 ④北東角・北西角・南東角・南西角 ⑤南西角 ⑥南東角 ⑦北東角・南東角 出現位置見取り図 南西 西 北西 南 ①④⑤ 蛙3 ④ 北 蛙2 P 蛙1 ③④⑥⑦ ②③④⑦ 南東 東 北東 ※蛙1~3:初期配置 P:プレイヤー ①~⑦:番号順増援位置 レンジャー INFERNO 【武器1】ブレイザー 【武器2】バスターショット 【補助装備】ハイブリッドプロテクターXE 敵集団から距離を取りブレイザーで狙撃。 ブレイザーリロード中に距離を詰めきられたらバスターショットで撃退。 ブレイザーの弾数管理がしっかりできればバスターショットは不要なので、ホーネットでも持ち込んで射線を開けるのも良い。 ブレイザーの超火力なら重装レーザーも瞬殺できるので遮蔽物は特に必要ない。 【武器】ブレイザー、MA10スレイド、ショットガン、スナイパーなどから好みで 【補助装備】ハイブリッドプロテクターXE 射線の通りやすい外周道路に引き寄せ、ブレイザーやスレイドの中距離戦をメインに各個撃破していく戦法。 建物の合間を走れば追いついて来れる敵はいないので、敵が多かったり囲まれそうな場合は早めに逃げてばらけさせるのがコツ。 当然、建物を破壊してしまう爆発武器の使用は厳禁である。 ※もちろんバイク外周作戦も有効である。 敵はいっさい追いついてこれないため、ブレイザーや適当なスナイパーライフルで狙撃しつづけていればどうとでもなる。 レーザーグレイは見つけ次第ヘッドショットでハメ殺すこと。 眼の前から突然敵が湧いてしまうパターンが最大の事故要因なので、注意しておこう。 + 走り回る作戦 爆破処理計画 【武器1】 ★C70爆弾 【武器2】 ★スローターEZ 【補助装備】 アンダーアシストE3 【アーマー】 3000~ 標準時間 35分 計画的に爆破処理します。 「こう言う風にやれよ」と仕組まれて、まんまと乗せられている様で釈然としn(ry 開始時はマップ四角形の辺に対して直交方向を向いていませんが、そのまま後退した先の外周路を 南の外周路とします。高層ビル三棟最寄の外周路が西外周路に相当します。 出現位置、順は以下の通りです。 何が出現するかは爆破してしまって良く解らないのでカンです。 出現条件は本手順の上での便宜上の表現で、本ミッションでの正確な情報ではありません。 1. 南西角 緑蛙、黒アリ、金アリ 時間で出現 出現位置は曲がり角でなく、角ビルの南側。南外周路マップ外側"SHOPPING CENTER"の入り口前。 南西角のみ、全てこのオフセットした位置に出現します。 次のポイントへの移動はアンダーアシストE3の走力で爆弾設置にギリギリの時間です。 発進を急ぐため、爆弾は2個設置に止め、マップ中央部を敵に衝突しないように斜めに走ります。 水路にハマると速度が落ちるので、南外周路を東に走り水路を越えた辺りからマップ内側に入ります。 2. 北東角 鎧赤、鎧緑、金アリ、紫アリ 時間で出現 爆弾5個を設置し、振り向いてダッシュすると敵が出現します。自爆しない程度に離れたら起爆します。 鎧蛙が耐えて転がっている場合があります。スローターで射殺し、次を準備します。 3. 北東角、南東角 マシンガンノーツ、黒アリ 時間で出現 二箇所同時です。 以降は比較的時間があります。 前フェーズ終了後、ここに再度爆弾を5個、南東角に6個設置し、安全距離を取って出現後起爆します。 設置個数は均等で良いのですが、気分的に後で爆発する方を多めにしています。 4. 四箇所の角 たぶんコスモノーツとクモとアリ 残敵一定数以下で出現 前フェーズの残敵があれば掃討します。 爆弾は11個なので2個設置になる箇所がありますが後の南両端をクリアしたいので、北側のどちらかを2個にします。 設置後、マップ内側を巡回している緑蛙と金アリ、中央部の緑蛙×2と黒アリ、紫アリを攻撃します。 金アリチーム殲滅後、黒アリと紫アリが離れたタイミングを見て黒アリを攻撃します。 南西角近くに移動しつつ戦闘します。出現したら起爆します。 5. 南西角 鎧緑、鎧赤、クモ、銀クモ 時間で出現 7個設置して南東角に走ると、途中出現するので起爆します。 前フェーズでの手負いの銀クモがいますが、突っ切ります。 6. 南東角 鎧緑、鎧赤、クモ、銀クモ、じゃないかな 時間で出現 7個設置して北東角に走り、途中で出現したら起爆します。 7. 北東角、南東角 重装レーザー、金アリ、銀クモ、だと思う 時間で出現 北東角5個、振り返って走り、南東角6個設置し、西方向に走って出現したら起爆します。 爆弾設置で北から南へ移動する際、銀クモが追ってきているので、マップ内側の建物の間を走ります。 最後、カエル、重装レーザー、銀クモが残ります。 曲がり角に爆弾設置して誘き寄せるなり、スローターでTSUJIGIRIするなりして大勝利です。 ウイングダイバー INFERNO 【武器1】ドラグーンランスZM 【武器2】(自由枠。無駄に敵を起こすものでなければなんでも良い) 【プラズマコア】リターンコアG とにかく引き撃ちに特化した装備。コスモノーツ以外はドラランで一撃。 「軽くジャンプしてドララン発射→後ろへブースト」と操作することで大きく後退できるため、後方さえ安全ならば引き撃ちが安定する。 引き撃ちを安定させるため、敵を倒す優先順位は「外周の敵」>「はぐれたコスモノーツ」>「それ以外のコロニスト」となる。 エアレイダー INFERNO 恐らくもっといい方法はあると思います。 【武器1】上位セントリーガン(筆者はZEXランチャー) 【武器2】重爆撃機フォボスZ プラン4 【武器3】ライフスパウトガンZM 【ビークル】N9エウロスΣ 旋回速度300 スタートと同時に前方に千鳥を設置し、近くの建物の陰に隠れてカエル 黒蟻集団を処理。千鳥は終わり次第リロードし、装填が終わるまで待機しよう。 続いて、奥の赤紫グループに空爆要請をしてマップ端まで退避。しっかり当たっていればヘリが呼べるので乗って高高度まで避難。 そのままマップ中央まで戻ってヘリから千鳥を投下。慣れている隊員は分かるかもしれないが、ヘリの高度をかなり落とさないと投下とヘリ搭乗のタイミングが間に合わない。逆に落としすぎるとエイリアンの集中砲火に晒されるので危ないと思ったらすぐに高度を上げよう。 ミサイルはリーダーになっているエイリアンを反応させる為だけに使う。敵集団がある程度反応したらヘリ空爆を開始する。要請→少し前進するといい具合に巻き込めるのでこれで数を減らしていく。途中レーザーグレイが出てくるが、こいつが最大の天敵。最高高度でも余裕で狙ってくるのでヘリの耐久がゴリゴリ削られる。 ですがご安心ください。この状況を想定した切り札、それがライフスパウトガンZMです!ヘリから降りて右を向きながらヘリに貼りつけるだけで回復できるので、これで切り抜けつつ空爆で爆殺していこう。レーザー持ちを処理できたら後は勝ち確。残りを空爆で処理してクリア。 インファイト 【武器1】重爆撃機フォボスZ プラン4 【武器2】ZEブラスター 【武器3】ZEXR-GUN 【ビークル】ストライク バルガ 【アーマー】乗り換え用に5000以上は欲しい バルガの超耐久超火力に物を言わせる作戦。つまり殴れということだ。 流石の超耐久のストライクバルガと言えども金蟻や銀蜘蛛、エイリアンの集中攻撃を食らってはひとたまりもないので各種千鳥やフォボスによる援護は必須。 銀蜘蛛が大量に出現するのでバルガもフォボスも功績はすぐ貯まる。 開幕は千鳥とフォボスで初期配置の敵を全滅させる。その間に中央の広場に移動する。 ★の育ち具合にもよるが、第2波の相手をしているうちにバルガが呼べるようになると思うので呼んで搭乗する。 以降、中央の広場に留まりながら、遠くの敵集団をフォボスで一掃し、近づいてきたらバルガで倒していくだけ。 千鳥は敵がいない隙を見て交互に設置、フォボスは降りながら向きを変えて足元に要請する。 銀蜘蛛が出始めたらバルガはすぐ呼べるようになるのでどんどん乗り換える。 エイリアンが広場によくやって来るのでフルアクはほぼ免れない。 アイテムは広場周辺に集中していると思うので回収したいなら銀蜘蛛を残して回収する。 重装レーザーを最後に残すのはバルガに釘付けできてもこっちにタゲを向けられると危険なのでやめた方が良いと思われる。 フェンサー INFERNO 基本戦闘法 【武器1】 ブラストホール・スピアMS、グレートシールド 【武器2】 ブラスト・ツインスピアM4、グレートシールド 【補助装備1】 VZスケルトン 【補助装備2】 ディフレクトセルAX 【アーマー】 3000~ 集団一個単位にツンツンで責め攻め立てていれば大体OKです。 武器2は移動と対エイリアン用です。 敵に回りこまれがちなので、旋回速度を出来るだけ維持するためにスケルトンを強化します。 + 走り回る作戦 市街消毒計画 武器1 ★ヘルフレイムリボルバー、グレートシールド 武器2 ブラスト・ツインスピアM4、FH29迫撃砲 補助装備1 ゲイル・スケルトン 補助装備2 V3アームスケルトン アーマー 3000~ ゲイル・スケルトンの走力を活かして敵を燃やして回ります。 当然、敵集団は各個撃破を旨とします。 戦闘時は何時の間にか回り込まれていない様レーダーで敵の位置を把握しつつ、 足を止めないようにします。 対エイリアンは建物を利用して、ヘルフレイムリボルバーの射程内に入れてから攻撃します。 攻撃されて弾かれた場合、意外とジャンプブースターで飛び込んでも射程に入ります。 エイリアンは脚を狙いつつ、火炎を左右に振って周囲の怪物も足止めします。 開始後1分後に南西角に出現するので、最初の増援は出現即着火を狙います。 ビルを縫ってショートカット気味に歩いて現地に移動したら出現ポイントに向けて、 出現まで放火していれば当たります。 次の出現位置、北東角には出落ちは間に合わないので、南側に歩いてくる鎧赤カエル&金アリ隊を 焼き払い、その次の増援が同じ場所に出現するので放火し続けていれば当たります。 それ以降はタイミングを合わせるのは困難なので、出現後、各個分散するのを待ちます。 武器2は移動用と建物内アイテム回収用ですが、建物内アイテムをダッシュで取れない場面は多くないので、 ガリオン徹甲機関砲を装備して釣り出しを試みるのも有効です。 オンライン INFERNO 敵は建物を破壊できる装備を持っていないことを利用した作戦。 AとWは最も高いビルに乗り、空爆/グレキャで怪物(優先順位は、蟻>蜘蛛)を優先して攻撃する。グレキャで南西角を出落ちし、他は空爆で数を減らす。 一方、地上のRとFはエイリアンと近くの怪物を攻撃すればよい。建物を破壊できる装備があると多少楽になるが、その場合はくれぐれもWとAのいるビルは破壊しないよう気を付けよう。 もしRとFが倒れることがあったら、Wが救助に向かうこと。 WやRの場合は、敵の出現パターンがしっかり把握出来ているときに限り、グレキャやC70で金アリの出オチを積極的に狙っていくのも良い。アリの排除が事故死の予防にもつながる。 ただし、残ったエイリアンの処理は責任をもって確実に行うこと。 RWAF編成例 R:ブレイザー、任意、移動速度UP系 W:プラズマグレートキャノン、護身用武器(ランス系等)、飛べるコア A:フォボス系、任意、ヘリorデプス F:任意(エイリアンを速攻できればOK) DLC2-06:地底3 ≪ 前 | DLC2-07:対エイリアン5 | 次 ≫ DLC2-08:対侵略生物5
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とにかく移動して、経験値を稼いでレベルをあげる。 (早くレベルをあげたい場合はボタン連打で同じ場所を選択しても経験値がはいる) レベルがあがったら筋力、忍耐力、集中力を中心にあげていくといいかもしれない。 (ボタン連打で経験値は稼げるので運はあげなくても大丈夫) 選択肢を間違えるとルートに入れないようなので 攻略したいキャラは絶対に良い選択肢の方を選択。 八方美人していると好感度の関係でイベントが発生しなくなるかもしれません。 ソーマはきちんと集めて回った方が良いです。 舞踏会は攻略したいキャラと一緒に。 ジュン:誘われたらそのままおkして当日は一緒にダンス ぐっちゃん:全員断って一人で行く。当日は会えないが、後日続きのイベントあり メグル:ぐっちゃんかジュンで行って当日は一緒にダンス 先生:異世界初顔出しなのでイベントは多分強制 OKAMA:ジュンを断った後誘われたらそのままおkして当日は一緒に男漁り 運の部屋で倒れた後ヴァイツから贈り物が来ないとメグル・ぐっちゃんルート、贈り物が来ればシャル・ジュンルートだと思う運の食事の誘いを断るのがポイント? -- (名無しさん) 2006-10-30 02 44 01 白のソーマ、紅のソーマ、蒼のソーマ、黒のソーマ、闇のソーマ、光のソーマを攻略したいキャラに合わせて作成しないと、刻のソーマを完成させても、現代ED、異世界EDのどちらか(キャラによって違う模様)しか発生しないようです。 -- (名無しさん) 2007-09-25 11 47 30 sage -- (名無しさん) 2007-11-26 12 54 28 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ナルガクルガ攻略 基本情報 基本情報。弱点属性などはここに記入。 状態や部位破壊 怒り 怒り時の特徴をここに書く。(見分け方、上昇ステなど) 瀕死 瀕死時の行動パターンはここ。例)足をひきずる、動きが止まる、すぐに怒り状態になる等 部位破壊 部位破壊の方法や条件などをここに 例)頭 火属性で耐久値を2回0にするなど 攻撃 攻撃名 攻撃の特徴や注意書き 攻撃名 攻撃の特徴や注意書き 攻撃名 攻撃の特徴や注意書き (3つ以上あるばあい、これより下を増やす) 武器別攻略法 片手剣 片手剣での攻略 双剣 双剣での攻略 大剣 大剣での攻略 太刀 太刀での攻略 ハンマー ハンマーでの攻略 狩猟笛 狩猟笛での攻略 ランス ランスでの攻略 ガンランス ガンランスでの攻略 ライトボウガン ライトボウガンでの攻略 ヘビィボウガン ヘビィボウガンでの攻略 弓 弓での攻略 コメント アカム一式(最大強化)飛竜刀「銀」あれば椿で -- rupin (2008-10-06 20 19 22) 一人でなにかいてるのー -- 名無しさん (2009-03-10 10 20 55) ナルガクルガの弱点って火属性の次なんなの? -- 名無しさん (2009-05-06 15 18 45) 雷 -- 名無しさん (2009-05-16 01 05 10) 雷が効く -- 名無しさん (2009-05-26 07 39 17) 雷です -- 名無しさん (2009-05-26 07 40 08) ナルガクルガとかチョーカスすぎるんだけどwww -- ラオ (2009-09-01 12 01 38) 倒せないやつメチャクチャざこ過ぎる~wwwハハハ -- ラオ (2009-09-01 12 02 20) てめぇらカスだったらここくるなよこの人類のクズドモメガー -- ラオレベル2 (2009-09-01 12 04 38) ラオ死ね -- 死 (2009-09-20 12 55 59) 消防サイトに真面目に弱点とか聞きにくる奴なんなの?wwwwwwwww馬鹿なの?wwwwwwwwwwww死ぬの?wwwwwwwwwwwwwwコメが消防ばっかwwwwwww -- 名無しさん (2009-09-24 13 27 09) ナルガクルガってかっこいい? -- オトリアイルー (2009-10-07 10 43 10) 俺がカッコイイ -- 名無しさん (2009-10-08 22 25 58) 名前 コメント
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今日 - 合計 - 元気爆発ガンバルガーの攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 16時30分06秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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血戦のレイダーはバルカン砲の代わりにスプライトフォールパワーモードならより早くビッグアンカーを片付けられます。 - 名無しさん 2018-01-25 19 43 31 オフINFレンジャー水際の防衛戦、MEX5エメロード+ターミガンHAZ+EXレーダー支援装置でクリア。仲間と合流せずに後ろの小高い丘に下がってひたすらエメロードを打ちまくる(右にもっと見晴らしの良い丘があるが、そこだと敵に絡まれてしまう)。インペリアルドローンは他のタイプ2ドローンを撃ち落とした後に残るのでターミガンで処理。重装型が来てもひたすらエメロードで削る、この辺で最初のNPCは全滅するが、その場にフェンサー部隊が出現するので回収してバルガと共に前進。飛行蛙は仲間が蹴散らしてくれるので、自分はターミガンで重装型に集中する。バルガが蛙にまとわりつかれて前進が遅れるならエメロードで吹っ飛ばしてやる。海岸まで行けば回復は沢山落ちている、仲間と一緒にテレポートシップまでたどり着けたら勝ち。 - 名無しさん 2018-01-27 10 15 35 ミッション攻略/01-10にあったコメントを内容に応じて移動しました。 - thunderzd 2018-01-31 18 01 53 オフ97糸に抱かれた鉄線レンジャー・ターミガンHAZとM5レイヴン+探知5でオーソドックスにキング一体ずつ、タワー一本ずつ潰してくほうが安定した。キングとタイマン張れるくらいのアーマーは必要だが3000あれば十分でしょう。なるべく遠距離から狙撃、一緒に来る雑魚も適宜狙撃。近づかれて多少糸を喰らっても狙撃。これ以上は危険なほど近づかれたらM5に持ち替えて突撃。近距離での威力は高いうえ弾数も多いので、それまでのダメージと併せて弾倉空になる前に倒せるはず。というかまさに足元からならM5だけで倒せるんじゃなかろうか。キングは怯み易いんで糸もあまり飛んでこない。 - 名無しさん 2018-02-01 11 02 07 転記しました。 - 名無しさん 2018-02-03 19 38 29 オフ96怪物の大地レンジャー/オーソドックスにマザーを一体ずつ撃破。TZストークなど得意なアサルト+C70+イプシロン。ポイントはなるべく卵は攻撃しない。スタートしたら目の前の黒アリはほっといて交差点を西に、そして最初の交差点を北に。目の前に西のマザーがいるはずなので、最初の交差点あたりにC70設置、アサルト射程ぎりぎりまで下がって釣ってドカン。グレイがそばにいるがたまに反応しないのでその場合は個別に(開始時目の前をうろついてた黒アリもたぶん反応してくる)。次はMAP中央付近の大きなプラントについてるマザー。西からいくもよし南(スタート地点くらい)からいくもよし。どっちかというと西からのが火炎放射グレイとか余分な敵を釣らずに済むかと。二体目撃破でイプシロンを呼べるが金マザー前に余分なダメージを喰らってもつまらないので放置。二体目と反応した雑魚を殲滅したあたりで増援がくるぞーの通信が入るが、たぶん通信だけで増援は来ない。ので、増援が来る西外周中央あたりにC70設置。さらにニクスを二体目マザーのいたプラント前くらいに移動させて西を向かせておく。ただし増援二波用にできれば温存。あとはニクス近くに留まって卵を一個ずつ壊していき、増援が来たら迎撃しつつ適度なタイミングでドカン、残りはニクスなりアサルトなり。お次は黒マザー+火炎放射グレイ。中央プラント南道路付近にC70設置がいいでしょう。ニクスは使用しないでも大丈夫なので巻き込まないように撤去しておくこと。そして金クイーンだが、西からでもよし南からでもよし。たぶん西に離れた場所に金アリがいるんで先にそちらを撃つと、金マザーは反応せず雑魚だけ呼べるので先に撃破しとくと楽。そしてなるべく金マザーに近づいてC70設置、あとはできるだけ下がってイプシロン連射。よっぽどC70を外さなければ楽勝でしょう。金マザーと雑魚を全滅させたあたりで増援二波がくるぞーの通信がくるが、やはり通信のみでまだ来ないので、増援のくる北外周中央あたりにC70を設置、ニクスを開始位置あたりで北向きにとめて卵を一個ずつ潰して増援を出して撃破。二波は数が多いので間違いなくニクスのお世話になるはず。そして二波を撃破したらあとは消化試合。まず金玉から先に潰し、あとはまあ白玉を(赤アリのが嫌だってなら赤玉からでも)。なのだが、後回しにする卵の周りにC70を設置しとくこと。そして卵を一個ずつ潰していって、一斉ふ化したらC70をドカン、残りを潰してお終い。 - 名無しさん 2018-02-02 21 18 58 m97 糸に抱かれた鉄線オンライン エアレイダー装備 スプライトフォールデストロイ、マキシマム、バルジZレッドガード 他3人はエアレイダーに近づくクモを始末できるならなんでも。アンカーにスプライトバルジ全部要請。武器育ってれば大体一回で落ちます。各アンカーとも必ず直接バルジで狙える隙間がありその位置までビークルで移動しましょう。すぐ壊れるので一つづつ壊していけば簡単にクリアできます。 - 名無しさん 2018-02-03 17 12 37 96怪物の大地レンジャーオフINF プロミネンスMA、スローターEZ、フリージャー タイプZでクリア。ひたすら逃げてひたすら打つだけ。最初の功績は通常エイリアンに2発プロミネンスを当てて倒せばたまる。味方は傘下に入れず囮にしてその隙に1台目は呼ぶ。基本マザーをプロミネンスで釣るが、火炎放射器エイリアンのグループはエイリアンに3発プロミネンスをロックして先に倒す。生き残っていると走行車線上に陣取られて焼かれて前が見えなくなってクラッシュする可能性が高まる。とにかくバイクで逃げて遠くのやつはプロミネンス、近くの奴はスローターでひたすら打つ。1時間以上かかるが運転中にクラッシュしなければかなり安定、というか作業ゲー。もう二度とやりたくないレベルで面倒だけどどうしてもクリアできないという人は試してみてもいいかも。 - 名無しさん 2018-02-14 18 34 03 バイクで走る道は工場の外周です。(一部エリア外周ではない)なので長方形みたいなエリアをぐるぐるまわることになります。 - 名無しさん 2018-02-14 18 36 45 オフ92飛行船団大襲来ダバ子。グレイプとミラージュとビッグバンコアでスタート地点で真正面から殴り合いでも十分クリア可能。ただしミラージュ撃ちっぱだとグレイプチャージ完了よりわずかに早く緊急チャージに入ってしまうため適度に抑えて、最低でもグレイプ投擲後に緊急チャージに入るように。最終波は当然だがニクスに乗り込む。 - 名無しさん 2018-02-24 21 03 26 オフ94血戦の刻・ダバ子。そんなに難しい面じゃないと思うがいちおう書いとくとモンスターとボルトシューターZFとビッグバンコアでクリア。モンス撃ちっぱで緊急チャージになったらボルトで。位置は開始公園右の道路に出て後ろにさがってニクスの後ろ、股の間を通して狙い撃ち。道路はるか前方によく敵が配置される。下がりすぎるとビルが邪魔なのでタワーが落ちるまではそこで。タワーが来たら外周まで後退しつつ正面のタワーを攻撃、破壊したら左を攻撃、たぶん破壊前に増援がくるので、そしたら左に移動してビルの隙間からタワーを破壊。そこまでやったらたぶん残ったNPCに任せても全滅させてくれるが、もちろんビルの隙間から援護してもいい。 - 名無しさん 2018-02-27 21 26 59 ここに書いていいかわからないし大したことじゃないけど・・・水際の防衛線が防衛戦になってます。津川浦防衛線と同じですね。 - 名無しさん 2018-03-09 00 11 45 修正しました。 - thunderzd 2018-03-09 00 17 11 オフ94血戦の刻・フェンサー。前書き込んだつもりだったけど書き込めてなかったんでもっぺん。と言っても大したこっちゃないが、高高度強襲ミサイル二丁とタワー撃破&カエル噛みつき対策武器(バトキャンあたり)で開始真後ろのビルの隙間~外周道路あたりに移動してミサイル撃ってりゃ終わり。タワーはバトキャンで。アイテム回収したければタワー一本残して。 - 名無しさん (2018-03-28 17 02 44) 最大最後、右の部隊はグリムリーパーの副隊長が率いている隊では無い模様。ボイスが違うし、たまに合流時敬礼をするので、恐らく防壁突入のミッションに居るのと同じチームだと思われる - 名無しさん (2018-04-02 13 45 50) 実際の設定は知らないけど、副隊長と防壁突入隊長は専用セリフ以外は普通のランダム隊長ボイスになるから、それじゃないかな - 名無しさん (2018-04-02 13 52 55) そうだったのか!(定型文…だっけ?)「よく調べてから言え」ですね、正に。ありがとうございます - 名無しさん (2018-04-02 14 31 41) オフ96怪物の大地エアレイダー・ヘリの☆が育ってないのに空爆するとマザーに肉薄されて怖いしグレイの銃撃もうざいので、リムぺチェーンかスナイプ、ZEXR、FZ、エウロスで一番西のマザーとグレイ、重装甲グレイは自力で撃破、よっぽど低レベルでなければこれでヘリは呼べるはずなので、あとはZEXRとFZを撒いてリムぺで呼んでZEXRFZ起動、ヘリで真上に…を繰り返す。黒マザーをタイマンで倒せるアーマーと技量は必要だが、この武装なら苦労はしないでしょう。 - 名無しさん (2018-04-28 13 43 17) M100オンラインの記事、無限飛行使用はVer1.02以降不可のためコメントアウト。無限飛行未使用のパターンも記載されていましたが、無限飛行の記述を前提とした内容であり、無理に編集すると矛盾を生じるため一括コメントアウトしました。 - 名無しさん (2018-05-02 17 08 37) M95落下地点エアレイダー。ZEXR、戦闘爆撃機KM6プランZ4、ベンダーZD、ニクス。開始したら千鳥とベンダー撒いて目の前のアンカーを爆撃。位置をうまく合わせれば真後ろのと両方爆撃できそうだけど、まあ目の前のからいこう。Z4の育ち方次第とは思うが一発で沈むはずなので、真後ろ、左手のと次々に沈めていく。ニクスも要請可能になり次第要請。ディロイが出たらニクスで。ディロイと周辺雑魚があらかた片付いたら後ろと左山影にあるのを爆撃。見えなくてもすぐ功績は溜まるので低難度で位置を覚える&レーダーの赤点を目安にどんどん爆撃していこう。左手のは少し進めば目視できるので目視でも。ここで発狂湧きとなるので千鳥とベンダー撒いてお迎え。功績溜まってたらアンカーを第一目標に爆撃。雑魚がおおむね片付いたらゆっくり残りアンカーと雑魚を始末。爆撃でなくニクスで後片付けもいいでしょう。ベンダーは書いたものだけでなく隙を見て逐次設置しましょう。 - 名無しさん (2018-05-03 18 08 45) Z4の当て方が悪いあるいは育ってなくて一撃で沈められなくても二度当てするかニクスを使うかでも十分対処可能です - 名無しさん (2018-05-03 18 11 21) M100最大最後の激突エアレイダー。本文ではZEXRを対蜂用に陣地形成としてあるが蜂が来るまでめっさ時間があるのでどんどん使っていこう。ニクスも要請☆が育ってれば余裕あるんでどんどん使うのがいいとおも。 - 名無しさん (2018-05-06 16 31 38) M99地の底の激戦レンジャー。わたしはスローターEZとリバシュとハイブリ耐爆と、あとは運頼みでクリア。初期NPCはキング二体目で全滅していいのでリバシュはなるべく温存。最後、雑魚が湧かないあたりで通路の黒アリを排除したらダッシュで大広間に突っ込み、入り口目の前の石柱を右から周って石柱陰のアンカー→左手に見えるアンカー→その二本のアンカーの中間くらいを入り口から見て奥に進んで一段低いとこに飛び降りると見える二本→左に進んで最後の一本と片付けたらあとは小部屋に戻ってちょっとずつやってくる雑魚を始末して残りキングを始末。アンカーを破壊したらリバシュ一回くらいのつもりで。途中、キングが目の前に立ち塞がったらキングも撃破。キングにタゲられないよう神に祈ろうw - 名無しさん (2018-06-05 22 54 19) M100最大最後の激突 レンジャー エメロードの発射数が伸び悩んだのでMLRA-TW+プロミネンスMAで突破。小物優先でMLRLで援護していけば味方も割と持つ。プロミはあまり使わなかったので狙撃武器でもいいかもしれない。 - 名無しさん (2018-10-28 15 34 41) TWじゃなくてTFだ - 名無しさん (2018-10-28 15 35 22) EXレーダー支援付きです。MLRA-TFは装弾とロック時間が★MAX、ウォーバルガが最後までギリギリ1機残る程度だったのでそれほど余裕は無かったので他もそこそこ無いと辛いかも。 - 名無しさん (2018-10-28 15 45 58) 地の底の激戦のレイダーのところ、「NPCを連れていると全アク回避は非常に困難なため」ってあるけどNPCが該当ポイントを踏んだところで、アンカーもキングも反応しないはずなんだけど…… - 名無しさん (2018-12-04 09 33 24) 実際に試してみて、NPCが該当ポイントの地面に触れてもアンカーは待機モードのままなことを確認できたので、記事を修正しました。 - thunderzd (2018-12-04 20 53 41) M99地の底の激戦レンジャー、TZストークとヴォルカニックナパームでクリア。 - 名無しさん (2018-12-19 18 09 53) 途中送信スマソ。 - 名無しさん (2018-12-19 18 10 21) 最終の広場のアンカー群は一気に突っ込んだらサ、サンダー!?するのでナパームで火の壁張ってリロード完了し次第さっきの地点より奥に着弾させてじわりいく。時間かかるんだけどなぁ・・・。壁突き抜けてきた場合γ>β>αの優先で処理。アンカー見える位置まで進めたら一番左のアンカー壊す。その後キング反応してると思うのでまた戻ってアイテム溜まってるであろう位置で戦えばおk - 名無しさん (2018-12-19 18 15 31) 広間に近づく事はできても、ナパームの隙間からザコが続々抜けてきて、アンカーに1発も攻撃できないまま瞬殺されます。 - 名無しさん (2020-12-14 23 01 30) M99地の底の激戦、最終派で大蜘蛛本体の壁抜けに遭遇。裏世界じゃなくて先行隊との合流箇所付近に埋まってた。普通に糸も出して攻撃して来た為、レアケースながらもフルアク長丁場時の注意点として記載した方がいいかな?(さっきそれで死んだ……) - 名無しさん (2019-12-04 05 29 38) オフ96怪物の大地レンジャー ヘリ空爆の意味が分かってなくてC70を設置して戦ってた。それでもクリアは出来たけど。マップの角に設置すると楽かも。ヘリで角に逃げればいいだけだし。金女王はC70全部+ネレイドエンジェルのオートキャノン半分くらいで倒せた - 名無しさん (2020-04-14 12 43 52) 地の底の激戦レンジャー 最後の猛攻がアーマー10万でも勝てる気がしない。どんな武器を持ち込もうとあっという間に押され、アンカーを見るだけでやっと。攻略動画を見ると楽々クリアしている人も多いようだが、真似しようにもあっという間に1万以上のアーマーが溶けて即死する。いったいどうやってるんだ? - 名無しさん (2020-11-27 20 54 18) INF全般に言える事だけど、攻略情報にはアーマー1000とか2000でクリアできると書かれている。ただしそれができるのは、上級者の中の上級者級の技量を持ちつつ、数十回や数百回のやり込みを経た人だけ。そうでない人はアーマー1万でも低アーマーだと思っていい。1万程度アーマーでは秒殺が珍しくないし、大きなミスをすれば10万あっても死ぬ時は死ぬ。それくらいINFってのは難しい。 - 名無しさん (2020-12-12 15 06 11) アンカーが敵を出し始める前に全力ダッシュで大広間まで行き1本落とす。それだけでだいぶマシになる。運が悪いとあっという間に10000以上アーマーを削られるので、アーマーはいくらあっても足りないくらい。余談だが前作では延々稼ぎ続け、チート無しでアーマーを20万まで上げた猛者がいて話題になった。アーマーを上げるのが趣味ってわけではなく、意地でもINFをクリアしたくてそこまで稼いだそうだ。INFは20万でもミスを繰り返すと簡単に死ぬよ。 - 名無しさん (2020-12-13 18 03 56) あれはアーマー3万はないと正面攻略は難しい。運が悪いとアンカーに攻撃をし始める前に1万以上ダメージを受ける。一時撤退しても、キングの糸が壁を貫通してきてあっという間に数千ダメージを食らう。2000とか3000でクリアしてるのは、全国選りすぐりの達人が何十回も挑戦してやっと成功してるスーパープレイだから、真似できるなんて思わない方がいい。 - 名無しさん (2020-12-25 22 50 34) アーマー約2万5000だが全くダメだ。少なくとも100回は挑戦して大広間までは余裕で行けるようになったが、大広間の入り口付近で大群に押されて死ぬ。一時撤退して立て直そうとしても、そのたびに仲間がどんどん減っていき、やがて自分も死ぬ。アンカーを1つ壊せばラクになると言われても、アンカーの姿を見るだけで精いっぱいだ。 - 名無しさん (2021-02-03 22 18 05) 壁抜け・バイクジャンプによる裏技抜きならγ型の誘導をおススメする。大広間のアンカー反応後、最初のテレポーションアンカーがあった竪穴に戻る。そしてやや上の方に白壁で区切られた窪みがあるので、そこに隊長峰撃ちでNPCを一人配置(SG部隊がオススメ)。すると壁の反対側にγ型の殆どが溜まるので、後は残りのNPCを連れて大広間の攻略に行く。大広間に向かう際はなるべくγ型が溜まっている方とは逆側の壁沿いを『NPCと一緒にゆっくり移動する』ように。移動中少しはこちらに流れてくるだろうけど、この方法なら最終的にγ型の八割近くを無力化出来る。バイクスタントが失敗した際のプランBにも使えるし、慎重にやればいんしば体力でも行けたよ。大広間反応後のバイクもNPC回復用に一度後退してからの単騎特攻(アイテム回収してすぐ戻る)や、入り口にハマるキングへの猛攻、黒蟻アンカー落としに使えたりする。 - 名無しさん (2021-02-04 02 20 10) TZストーク、リバースシューターX、探知機5型でクリアしました。アーマーは6000くらい。瞬殺されるので、絶対に広間の入り口より先には進まない事。攻略動画では広間に飛び込んでアンカー早期撃破をしてるが、よほど上手く立ち回らない限り即死するので真似はするな。まずは後退しつつ敵集団を倒し、おおよそ片付いたらまた入り口まで前進を繰り返す。アンカーは無視。そのうちキングにも少しずつ弾が当たり、時間はかかるが倒せるはず。アンカーを狙うのはキングを倒してからで良い。少しでも敵に押されたと感じたら、諦めてすぐに一時撤退し、アーマーが減っていたらリバースシューターに頼る。アンカーを2本落としたら、あとは消化試合。アドリブでも戦い抜ける。なお、TZストークのかわりにスローターEZでもいけると思う。ただしリロード時間の長さには注意。また自爆リスクが極めて高いので爆発物はやめた方が良いと思う。 - 名無しさん (2021-02-06 12 45 17) アーマー5000、スーパーアシッドガン+探知機5型でいけました。リバースシューターXも持っていったのですが、使う機会はありませんでした。最後の大広間の入り口まで行ったら、まずは周囲の敵を殲滅。少しでも押され始めたと感じたら、追いかけてくる敵を倒しつつ撤退。迫ってくる敵がほとんどいなくなったら、再び大広間の入り口まで進んで同じ事を繰り返します。何度も繰り返すうちにキングにも少しずつダメージを与え、そのうち倒せます。キングを倒したらアンカーを狙いますが、少しでも危険を感じたらすぐに撤退して下さい。アンカーを2本破壊すればだいぶ楽になり、3本破壊すれば、その後は突撃しても構わないと思います。大広間攻略だけで20~30分以上かかると思われますが、絶対に無謀な突撃はせず安全重視でいけば、低アーマーでもクリア可能だと思います。 - 名無しさん (2021-03-05 22 48 53) 地の底の激戦はどうしてもレンジャーでクリアできず、セーブファイル改造に手を出しました。アーマー100000でも手に負えません。300000でクリアできましたが、一時はアーマーが10000以下になり死を覚悟しました。物量に押されて一時撤退しても、キングの貫通糸で万単位のアーマーを削られるのはひどすぎとしか言いようがないです。レジャーINFでは、2位に大差をつけての最難関ミッションで間違いないと思います。数千や数万のアーマーでクリアするのはスーパープレイだとしか思えないです。 - 名無しさん (2020-12-30 20 49 05) 前作は竜撃陣がレンジャーINFの鬼門で、集中砲火を食らうとアーマーが何万あってもあっという間に死んだ。今作の地の底の激戦はそれ以上に難しいと言うか理不尽だと思う。地下マップという特性上、遠距離からミサイルや狙撃で敵を減らす事もできず、爆発物は自爆リスクが極めて高いなど、レンジャーの弱点が際立つ。 - 名無しさん (2021-01-09 14 42 38) ここまで育った木に書くのもアレだけど、ここは編集に関係する攻略情報などの話題を書き込む場所なので、ただ「どうやって攻略すればいいか?」ってのは質問版でね。 - 名無しさん (2021-02-04 02 26 48) 爆発物を持ち込む場合はNPCはスルーまたは速攻SATSUGAI推奨、ランチャー撃ってる目の前にひょっこり飛び出して来るので敵よりも厄介 - 名無しさん (2024-01-18 17 10 27) 「オフ94/オン93 血戦の刻」を高アーマーとDLC武器でゴリ押しクリアできました。 アーマーは2万ほどで武器はブレイザーとバスターショットで補助装備は探知機5型です。やり方は線路の向こう側で敵に撃ちまくるだけです。一応YouTubeに動画を上げてみたので気になる人は「血戦の刻 ゴリ押しクリア」で検索してみてください。 - 名無しさん (2020-12-28 19 50 04) 血戦の刻は稼ぎでたまにやる、武器2はスレイドだがリロードが難だけど接近戦に挑むならバスターショットもありかも、自分は2PでダイバーにガイストG持たせて、アンカー2基残してミラージュ15WRで狩り続ける方法なのでかなり楽してる。 - 名無しさん (2021-02-04 02 32 25) 『M99:地の底の激戦』をレンジャー「アーマー値36400・ブレイザー・バスターショット・探知機5型」でゴリ押しクリアしました。狭い通路や巨大グモはバスターショットで、ブレイザーはアンカー破壊や雑魚の掃除などに使い分けてクリアしました。 - 名無しさん (2021-06-29 21 08 13) DLC装備使うのになんでそんな隙がデカくて自爆リスクも高い構成なの? アーマーでゴリ押すならE21ホーネットとスレイドかフラクチャーでいいじゃん - 名無しさん (2021-07-01 14 55 35) 「これでいけるかな」となった結果こんな脳筋プレイスタイルになりました…確かに爆発武器や貫通武器とかも使ったほうが良いよね… - 名無しさん (2021-07-01 18 22 12) バスターショットとかDLCの対怪生物で稼ぎをする装備と一緒だな - 名無しさん (2021-07-01 19 53 09) 今思えばなぜこれらの装備で攻略できたのか自分でもわかりません…orz - 名無しさん (2021-07-01 20 17 35) ミッション99レンジャー。10スレイドとリバシュXと軽量リキッドアーマーe9でクリア。AP4700。最後の大広間前からリバシュで吹き飛ばしつつ左アンカー破壊、次に右アンカー破壊、囲まれたらリバシュしつつ一旦穴まで戻って安全確保。キング1体倒して奥のアンカー2本破壊、キング来る前にまた戻る。2体目のキングと大半の雑魚倒して蟻だけになったら5本目破壊でクリア。貫通武器、回復&吹き飛ばし、糸の速度低下スルーできる逃げ足を選択。 - 名無しさん (2021-07-10 03 30 35) これNPCは配下に入れて囮にしてるのかそれとも放置かな、軽量リキッドアーマーならコントロールはしやすいけど - 名無しさん (2021-07-10 10 04 40) 最後の大広間前のNPCは放置しました。探知機5だと足が遅すぎて蜘蛛から逃げられませんでした。 - 名無しさん (2021-07-10 14 48 23) レンジャーINF鬼門のミッションだから助かります - 名無しさん (2021-07-10 16 57 11) 最後の大広間まではほかの皆様の攻略を参考に、大広間に突撃する際は蜘蛛優先撃破、ダンゴムシに転ばされたら起きてすぐリバシュ、アンカー撃破して穴に戻る時はダッシュ使用、キング近くまで登ってきたらジグザグにダッシュで戻る、大広間での戦闘は避けて(下や背後からキングの糸痛すぎる)穴に戻ってから雑魚を削る、など細かいところ挙げるとたくさんありますが、いかにリバシュで大広間の行き来を生き残れるかだと思います。参考になったら幸いです。 - 名無しさん (2021-07-11 09 07 52) リキッドアーマーE9って被弾時の速度低下軽減率低いし、全てにおいてハイブリッドXEの下位だから使う意味ないと思う - 名無しさん (2021-07-11 15 45 23) リキッドアーマーE9とプロテクターE9を勘違いしてない? - 名無しさん (2021-07-11 18 08 53) 性能表記はリキッドE9が80%、他のリキッドアーマーとハイブリッドXEが50%で、被弾時速度低下なしのパーフェクトリキッドとアンダーアシストE3が0%。実際試してみてもダッシュ中に被弾した後の再加速はリキッドE9よりリキッドE3の方が速い - 名無しさん (2021-07-12 00 58 59) 確かに、よく見たらハイブリッドxe使えば更に安定しそうですね。アンダーアシストと迷ってましたが見落としてました。死因が穴に戻るときのキングの死角イトダーか蜘蛛の雁字搦めだったので。 - 名無しさん (2021-07-11 22 45 33) M99レンジャー。バグ利用でゴリアスZD使用と書いてありますが、真っすぐ進んでくれるゴリアスZDXEみたいなののほうがやりやすいですよ。特に最後の大広間。 - 名無しさん (2022-02-19 16 53 30) オフ100/オン99 最大最後の激突にて。本部の「ストーム1、バルガを投下する! 搭乗しろ!」の通信を消化しないとバルガが輸送されてこない現象を確認しました。具体的には少佐の「しかし、パイロットすら……」と本部の「ストーム1、バルガを投下する! 搭乗しろ!」の通信の間にバルガAチームの悲鳴や「Bチームを投入する!」の通信が割り込むとその通信が終わるまでバルガが輸送されてきません。揚陸艇はそんなこと知らずでノーツを投下するので、前方は複数のアーケルス、後方は揚陸艇から降下した大量のノーツに挟み撃ちにされるが、通信が渋滞してるのでバルガが投下されない状況になります。Aチームがかなり終盤まで残っていてかつ通信の間にタイミングが被るというかなり稀な状況ですが起これば即ミッション失敗レベルです。 - 名無しさん (2022-08-10 09 46 39)
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