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攻略のコツ 基本は「おつかい」 「放置型おつかいアドベンチャー」の銘のとおり、最序盤以外はおつかい(商品の転売)での金策が効率的。その時々で2〜3高価な商品を購入し、高値で買い取ってくれる店へ届けるのがおすすめ。転売先は当wikiの「図鑑」を参照のこと。 元値 90%(×0.9) 100% 120%(×1.2) 150%(×1.5) 200%(×2) 売値は買値の0.9~2倍。損をしたとしても額は少ないので、思い切ってどんどん売り買いするのも一つの手。 FEVER 一回あたり300コンボ前後。 基本の獲得金(2,000デル程度)に、コンボ数(%)と、課金(リサイクル名人)や広告視聴、周回ボーナスなどが乗算される。理論値は40,000デル前後か。 課金優先度は アド消しくん(広告削除) リサイクル名人(空き缶のデル2倍) ファイト一発(移動速度3倍) 広告を削除すると、FEVER後の広告(動画を見るとデル3倍)や、移動中の広告(動画を見て目的地までスキップ)や、2回目・3回目のスカベンジが実質ノーコストになる。もちろん世界観も尊重されるため、最も優先度が高い課金である。
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このミッションを編集 DLC2-39:LV ZZZZ-Y ラスト アタック ≪ 前 | DLC2-40:LV ZZZZ-Z ザ・リング ミッション概要 戦場:廃墟フィールド 難度:◎彡 脅威:リング マップ マップ名 輸送・攻撃要請 備考 浄水場のある街(荒廃) 可 マルチプレイ制限 EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO 武器レベル 50 75 100 - アーマー限界 R/A:2160W:1375F:2332 R/A:4120W:2600F:4415 R/A:8040W:5050F:8580 R/A:14200W:8900F:15125 出現する味方 出現数 備考 味方は登場しない 出現する敵 出現数 備考 第1フェーズ(スピネル1) 第一波 スピネル 1 一定周期で弱点展開補正1.0倍 ┣青アンドロイド(赤ビーム) 50 初回投下 一回のみ ┣青アンドロイド(青ビーム) 10 ┣青アンドロイド(赤ビーム) 50 スピネルに一定ダメージまで一定周期で投下最初の投下はミッション開始から約1分後(一度目のスピネルの開閉が終わった後) ┗青アンドロイド(青ビーム) 10 第2フェーズ(制御装置1)(スピネル耐久75%以下 敵数残り10体以下) 第二波 制御装置 1 補正1.0倍 ┣重装エルダークルール(パルス) 2 初回投下 一回のみ待機モード ┣重装エルダークルール(パルス) 1 制御装置破壊まで一定周期で投下投下開始まで時間がある待機モード ┗重装クルール(多連装砲) 1 制御装置破壊まで一定周期で投下初回のタイミングでも投下待機モード リング砲台 2 制御装置破壊時に引っ込む補正1倍? ┣プラズマ砲台(青) - ┗レーザー砲台(緑) - 第3フェーズ(制御装置2)(制御装置破壊) 第三波 制御装置 1 補正1.0倍 ┣小型クラーケン(十字状拡散弾) 6 制御装置破壊まで一定周期で投下 ┗小型クラーケン(ブロック状拡散弾) 5 第4フェーズ(スピネル2)(制御装置破壊 敵数残り4体以下) 第四波 スピネル 1 一定周期で弱点展開 ┣青アンドロイド(赤ビーム) 20 スピネルが開く度に投下 ┣擲弾兵 20? ┣大型擲弾兵 4 ┣青大型アンドロイド(ナイフ) 4 ┗赤キュクロプス 1 スピネルが開く度に投下(毎回ではない?) 第5フェーズ(制御装置3)(スピネル耐久50%以下 敵数残り10体以下) 第五波 制御装置 1 補正1.0倍 ┣重装クルール(多連装砲) 3 初回投下 一回のみ待機モード ┗重装クルール(多連装砲) 2 制御装置破壊まで一定周期で投下投下開始まで時間がある待機モード リング砲台 3 制御装置破壊時に引っ込む補正1倍? ┣レーザー砲台(紫) - ┣プラズマ砲台(青) - ┗大型ビーム砲台(緑) 3 先端 大型宇宙船 2 制御装置破壊時に退避補正?倍 ┗青タイプ3ドローン 5×2 大型宇宙船が開く度に投下待機モード補正1.0倍 第6フェーズ(制御装置4)(制御装置破壊 敵数残り10体以下) 第六波 制御装置 1 補正1.0倍 ┣擲弾兵 - 再投下無し ┣大型擲弾兵 - ┗青大蜘蛛 2 第7フェーズ(スピネル3)(制御装置破壊 敵数残り10体以下) 第七波 スピネル 1 一定周期で弱点展開展開時、小型クラーケン投下とリング砲台追加を交互に行う ┣小型クラーケン(ブロック状拡散弾) 7 初回投下 ┣小型クラーケン(連射弾) 7 ┣小型クラーケン(ブロック状拡散弾) 3 スピネルが2回開く毎に投下 ┗小型クラーケン(連射弾) 3 リング砲台 8 破壊しないと第8フェーズに移行しても残る ┣レーザー砲台(紫) - 根本を破壊しないとスピネルが2回開く毎に根本から追加オフ 耐久補正0.15倍? オン 耐久補正0.25倍? ┣ビーム砲台(紫) - ┣大型ビーム砲台(緑) 4 先端のみ追加無しマップの「角」側に配置オフ 耐久補正0.15倍 オン 耐久補正0.25倍 ┗大型ランチャー砲台(虹色) 4 先端のみ追加無しマップの「辺」側に配置オフ 耐久補正0.15倍 オン 耐久補正0.25倍 第8フェーズ(スピネル4)(スピネル耐久25%以下) 第八波 スピネル 1 大型宇宙船5隻破壊後から一定周期で弱点展開 ┣紫ハイグレードタイプ3ドローン 2 第8フェーズ移行時に投下一回のみ ┣重装エルダークルール(パルス) 2 一定周期で投下第七波クラーケンと個体数を共有? ┗重装クルール(多連装砲) 2 大型宇宙船 8 オフ 耐久補正0.4倍 オン 耐久補正1.0倍 ┗青タイプ3ドローン 3×8 大型宇宙船が開く度に投下(投下間隔が短い)オフ 補正0.6倍 オン 補正1.0倍 第九波(オンラインのみ、かつ大型宇宙船4隻破壊時) 青女王蜂 1 リングから投下一回のみ 赤ダンゴムシ 1 ※初回投下と通常投下は基本的に投下数が独立している ※スピネルの耐久は各フェーズで1%下の耐久下限がある。(74%、49%、24%)そのためフェーズを飛ばしての速攻は不可能。 ※第七波の小型クラーケンの増援が全て残っている場合、第八波のクルールが出現しなかった。(おそらく個体数が共有されている。) ミッション全体コメント DLC2の最終ミッションは、対リング戦。 複数のフェーズで構成され、スピネル1→(スピネル一定ダメージ 敵数残り10体以下)→制御装置1、2→(装置破壊 敵数残り4体以下)→スピネル2→(スピネル一定ダメージ 敵数残り10体以下)→制御装置3、4→(装置破壊 敵数残り10体以下)→スピネル3→(スピネル一定ダメージ)→スピネル4と進行する。 制御装置1と2はミッション開始時に向いている方向(作戦区域の鉄道が近い 鉄道と並行している辺の中央の上空辺り、道路から外側に1ブロック分挟んだ所にある白いビルが目印でその右隣付近に出る)、3と4は1と2の反対側(制御装置を破壊した後の黒い焦げが目印)に移動する。 制御装置3から4に移行する際は制御装置を攻撃できる場所に留まると周囲を擲弾兵と青大蜘蛛に囲まれる。 制御装置4では敵が無限湧きでは無いため装置を破壊するまでは休憩できる。 スピネル3で真っ先にスピネルを攻撃すると敵の物量がとんでもないことになってしまう。全て無視して速攻をしないなら基本通り砲台やらを倒しきってからフェーズを進めよう。 ※最終増援出現後は大型宇宙船を5隻破壊しないとスピネルは閉じ切ったままで撃破できない。 スピネルの完全破壊でクリア。破壊演出が始まって少しすると残っている敵は全て消滅する。 ただし再投下の時間カウントは進んでいるようで、重装クルールが投下される場合がある。 以下赤字は無限沸きの敵(フェーズ進行で転送されなくなる) スピネル1-青アンドロイド(赤ビーム、青ビーム) 制御装置1-リング砲台2本(制御装置1を破壊すると引っ込む)、重装クルール(パルス、多連装砲) 制御装置2-小型クラーケン(十字状拡散弾、ブロック状拡散弾) スピネル2-青アンドロイド(赤ビーム)、大小の擲弾兵、青大型アンドロイド、赤キュクロプス 制御装置3-リング砲台3本(EMC砲台付き)(制御装置3を破壊すると引っ込む)、青タイプ3の大型宇宙船2隻(制御装置3を破壊すると退避)、重装クルール(多連装砲) 制御装置4-大小の擲弾兵、青大蜘蛛2体 スピネル3-リング砲台8本(EMC砲台4本、虹砲台4本、フェーズが移行しても引っ込まない)、小型クラーケン(ブロック状拡散弾、連射弾) スピネル4-青タイプ3の大型宇宙船8隻、紫ハイグレードタイプ3、重装クルール(パルス、多連装砲) なお、オンラインでは最後の大型宇宙船を4隻破壊時に、難易度によらず青女王蜂と赤ダンゴムシの増援が1体ずつ出現する。 このミッションのオフラインINFERNOの拠点級の耐久度は以下の通り。 制御装置 140,000 スピネル1、2、3、4 157,500 制御装置3の大型宇宙船 22,000以下(11,000の礼賛2発) スピネル4の大型宇宙船 13,440 なお、DLC2の中で本ミッションだけは、ミッションクリア時の暗転までの操作可能時間が本編と同じ長さなので、最後にアイテム回収をする場合はあまり時間の余裕がないので注意。 レンジャー INFERNO その1 アーマー多めの方向け 【武器1】バスターショット 【武器2】プラネット・ブレイザー 【バックパック】ZEブラスター 【特殊装備】ハイブリッドプロテクターXE 【AP】多め推奨(筆者は3万だが最終波で2万以上削られた) 【前提】 1、制御装置やスピネルを破壊する際は、次のウェーブでZEブラスターをすぐ使える状態にしておくのを推奨。 2、ブレイザーは火力は高いが射程距離が短めなので、遠くの砲台やスピネルを攻撃する際近づく必要あり。 3、敵の数や弾幕がすごいのでかなりの被弾を覚悟。 4、レーザー砲台や最終波など被弾がより多くなるウェーブでは、できる限り回復が多く落ちてるところで回復しながら戦う。 【スピネル1】 開幕、南の外周に下がりながらスピネルを攻撃。青アンドロイドに大勢接近される前にスピネルを破壊したい。 下がりすぎるとスピネルに届かなくなるので注意。 南の外周に着いたらZEブラスターを設置し、西に向かいつつ外周引き撃ちで青アンドロイドを処理。 アーマーに余裕があれば、ZEブラスターを設置した場所で全て処理することも可能。 【制御装置1】 砲台を壊していく。マップに回復を貯めておくためにも全部かあらかた破壊。クルールを倒した状態で制御装置も破壊したい。 できれば次のクラーケン戦では囲まれないよう距離をとるか、線路の橋の下で戦いたい。 クルールはバスターショットで処理。青い攻撃はハイブリッドプロテクターXEだと横移動で避けれるが、距離が近いと当たりやすくなる。 当たるとヒットストップでかなり痛いのでその場合ローリング回避。また爆弾は至近距離でまともに当たるとふっとびコンボで1回1万以上減ることもある。 爆弾は特に注意。攻撃してくる腕をもぎ取ると安心。 【制御装置2】 クラーケンが降ってくるのでZEブラスターを設置しブレイザー、近づかれたらブレイザーかバスターショットで処理。 クラーケンは、土手にかかっている線路の橋の下に入って戦うと被弾をおさえやすい。 外周にあるほか、制御装置からすぐ南にもある。爆発物で橋は壊れるので戦況によって無くなってる場合も。 【スピネル2】 擲弾兵はバスターショットを使い、擲弾兵の爆発にもまれながらつど回復を取り、ゴリ押し気味に処理。 【制御装置3】 青タイプ3ドローンが出てくる輸送船は、届く距離なら先に壊したいが届かない場合は極太レーザー砲台(さきっちょの緑砲台だけ先に)を優先して破壊。 【制御装置4】 青キング最優先で倒す(糸に巻かれてあっという間に溶ける)。擲弾兵にもまれながら、青キングが射線に入ったら攻撃する。 青キングと擲弾兵を全部倒したら回収タイム。スピネル破壊まで敵が出てこないので、回復以外は回収を推奨。アイテム上限で回復が出ないのを防ぐため。 【スピネル3】 AIマリスにスピネルを攻撃するよう言われるが、これは敵の罠だ!先にレーザー砲台とクラーケンを処理する。 クラーケンに近づかれるとみるみる溶けていくので寄ってきたら最優先で倒す。被弾が多いウェーブなので回復を取りながら。 全ての敵を倒した状態 ZEブラスターリロード完了状態でスピネルを破壊する。残しておくと最終波で泣きをみる…かもしれない。 ちなみにマリスの言う通りスピネル速攻すると、レーザー砲台とクラーケンを含めた地獄の最終波が待っている。 【スピネル4】 そこかしこから弾や爆弾が飛んできて、とにかく被弾が多くなる最終波。回復をしっかり取りながら進めていく。 射線に入った輸送船を最優先で破壊し、すぐ狙えそうな青タイプ3も優先する。 ハイグレード青タイプ3とクルールは倒すのに時間がかかるので後回し。輸送船と青タイプ3を処理すればあとは余裕ができる。 輸送船5体破壊した時点でスピネルが開くので、スピネルを速攻破壊し残りの敵を消滅させることもできるし、スピネル残しでアイテム回収もできる。 戦況はそのときで変化するので倒れそうになったらスピネル速攻も選択肢に入れておきたい。 その2 バリアス外周 【武器1】ライサンダーZF(弾速と威力の☆が重要) 【武器2】プラネット・ブレイザー(威力と射程の☆が重要) 【バックパック】ZEブラスター(設置数最低3機、リロード時間の☆が重要) 【特殊装備】バリアスTZ4-S(★推奨) 【AP】5000以上(3000でもクリア確認) 【フェーズ1】 青アンドロイドが投下される。スピネルへの一定ダメージが目的。最初に制御装置のある方角を北として、開始位置から南西方向にバリアス要請。要請後スピネルが閉じるまで(撃破するまで)攻撃。 その後バリアスで南西方向の画面端へ。逃げる途中少し開けた場所があるためそこに残りのブラスターを1つか2つ設置する。画面端の近くに開けた空き地があるので、バリアスから降り適当な瓦礫を遮蔽にしてブラスターを置き迎撃。 文句なしの作中1位の最難ミッションなので、縛りでなければ(精神的負担を減らす意味も込めて)使う装備の星はなるべく上げて挑むこと。APは5000もあれば事故防止には十分。ほぼバリアスが壊れる=死と考えよう。 【フェーズ2】 クルールが投下され触手砲台が出てくる。制御装置の破壊が目的。 砲台が出てくる場所を把握しておき、バリアスで砲撃すると多少時短になる。功績がたまり次第バリアスを要請し、適当に砲台を壊していく。 ある程度破壊したらクルールが近づいてきているのでバリアスで画面端に沿って北のリング下部に向かう。クルールは事前に撃破しておき、制御装置の破壊と再投下のタイミングがかぶらないようにすること。 【フェーズ3】 クラーケンが多数投下される。制御装置の破壊が目的。 クルールをきちんと処理しているなら、線路の高架下に入り、壁に垂直にブラスターを張り付け、自分はバリアスに乗っているだけで殲滅できるので楽。 前フェーズのクルールが残ってしまっているなら外周を回りながらチマチマと削っていくしかないが、次フェーズは多少無理が効くのでクラーケンが残っていてもなんとかなるだろう。 【フェーズ4】 擲弾兵、赤キュクロプス、青大型アンドロイド、青アンドロイドが投下される。スピネルへの一定ダメージが目的。 再投下ありで足が遅く振り切りやすい敵ばかりと功績貯めには最適だが、あまり好き放題倒すと散らばって面倒なので注意。 まずはバリアスで敵を振り切り、スピネルにダメージを与えて閉じさせ増援を封じる。クラーケンを中央に近い高架下で殲滅した場合、フェーズ開始時に高架下付近からブレイザーが届く。 すぐにバリアスに乗れるようにして攻撃しよう。 その後、アンドロイドの処理を行っていくが、ここでうまく調節して第5波を出オチさせたい。 8体以下でリングが回転し、反対方向にリング下部が移るが、その時真下付近に位置できるよう調節したい。バリアスでリング反対に引っ張るのがいいだろう。 赤キュクロプスと青大型アンドロイドを優先で倒す。大型とキュクロプスが残っていると、せっかくリングの弱点から引き離してもダウン性のナイフのせいで次ウェーブの出落ちができない。 次ウェーブに進まないよう、通常青アンドロイドは残しつつ、大型の敵を撃破していこう。 【フェーズ5】 ブレイザーで制御装置を出オチさせる。ブレイザーの攻撃前にライサンダーを撃っておくと多少ダメージの足しになるだろう。残した青アンドロイドがうっとうしいので1~2機ブラスターを撒いてもいい。 この時のポイントとしては制御装置の真下に陣取らず、なるべくマップ角付近に陣取ること。さもないと砲弾クルールから回避不能の至近射撃を食らうことになる。自身のブレイザーの射程と相談して陣取る位置を決めよう。 【フェーズ6】 擲弾兵と青大蜘蛛が投下。再投下はないので落ち着いて処理していこう。ここで全ての敵を殲滅してから第7波へ挑もう。 外周途中に適当でいいのでブラスターを置くとかなり処理してくれる。 このタイミングでバリアスの残弾が多いなら、かなり面倒だが内周の建物をなるべく破壊しておくことを推奨。後の輸送船を素早く落とすためにかなり重要。 【フェーズ7】 クラーケンと砲台が出現。ブラスターをバリアス上部(か側面)に設置しクラーケン処理を行いつつ、バリアス主砲で大型砲台を破壊する。主砲2発で落ちる。 速度を出しすぎるとブラスターの射程外となるため、速度を落としつつ外周しよう。クラーケンは初回投下が多いが無視してバリアスで砲台を狙う。 砲台が少なくなってきたらブラスターをリロード次第クラーケン処理。大型砲台以外は無視でもよいが、視界妨害と青プラズマによるダウンが痛いためすべて破壊することを推奨。功績の足しにもなる。 ある程度落ち着いたら隙をみてスピネルを攻撃するが、クラーケンはスピネルが2回開くたびに1度投下される(投下→休止→投下を繰り返す)。 クリアを目指すならクラーケン全滅状態かつ休止状態の時に次ウェーブを迎えることをお勧めする。 【フェーズ8】 輸送船が出現。本ミッション最大最恐の敵、マリスタイプ3が投下される。バリアスが走行中だろうがほぼ確実に攻撃をもらうため、ここからはタイプ3のバリアス破壊が早いか、こちらが輸送船を落とすのが早いかの勝負になってくる。乗り換えの際も十分注意して、なるべくバリアスを盾にしつつ乗り換えること。幸い投下が始まる前にライサンダーとブレイザーなら輸送船を最低2機、だいたい3機は出落ちできるはず。むしろ1機も落とせない場合大体はタイプ3に削り殺されることになるので、何としても2機は破壊すること。(ただし無理もしないこと。死んだら元も子もないので) 気休め程度のタイプ3避けのブラスターをバリアス側面に1機づつ張り付け外周を回りつつ、砲弾で輸送船を破壊していく。 外周からでも輸送船ハッチを何とか狙うことができるが、そもそも走行中は狙いづらい上にかなり精度が悪いので事前練習を推奨。道に障害物が多く、運転と狙撃を同時に行わないといけないため、道のどの部分であれば射撃に集中できるかきちんと把握する必要がある。 一度止まってしまえば、タイプ3(と残してしまっていたらクラーケンの青玉攻撃)で一瞬でバリアスが削れてしまう。 輸送船を5隻倒したらスピネルが開閉する。落ち着いて周りの敵の数や種類、砲弾の残弾数を見つつ、バリアスの耐久、予備や残弾に余裕があるなら他の敵は無視してしまうといいだろう。リング破壊と同時に敵は消滅する。 この戦法では、バリアスの運転スキルと射撃スキルが必要となる。 またバリアスの残弾管理やどのバリアスが何番目に要請したものか等をしっかりコントロール、記憶する必要があるだろう。特に後半はほぼほぼバリアス主砲頼みであるため、無駄撃ちは避けたい。 また被弾は序盤クラーケンとビークル乗り換えのタイミングにしかほぼ起きず、それさえ上手くやればAPが低くてもクリアできるかもしれない。 ウイングダイバー INFERNO その1 【武器1】コズミック・レーザーEXT 【武器2】ライジン・リミットカスタム 【独立作動装備】ルミナス・シールドZR3 【プラズマコア】EXAMジェットコア 【AP】7000 基本的な立ち回りとしては、外周を回りながら狙撃で脅威度の高い敵(青タイプ3、クラーケン、EMC砲台)から倒していく。 囲まれそうになったらジェットコアのスピードで逃げに徹し、緊急チャージの隙をシールドで埋める。 以下、段階ごとの攻略 【スピネル1】 スピネルを速攻破壊し、引き撃ちで雑魚を処理。雑魚が少なくなると次段階へ移行。 【制御装置1】 まず砲台を全部壊し、その後雑魚を全滅させる。増援クルールも全滅させてから制御装置を破壊。 【制御装置2】 クラーケンが迫ってくる前に、ある程度制御装置に蓄積させておく。 シールドで攻撃を防ぎながら引き撃ち。外周を1周してきたら制御装置を破壊。 【スピネル2】 クラーケンが残っていたらまず処理し、スピネルを速攻破壊。 あとは雑魚を処理していくが残り10体程度になったら制御装置1,2があった側へ移動してから雑魚を処理し、次段階へ移行。 【制御装置3】 青タイプ3をできるだけ出したくないので、まず輸送船を速攻撃破し残った青タイプ3を処理→その後EMC砲台破壊→他の砲台を破壊。 かなり削られるので回復の近くで戦いたい。クルールを全滅させてから制御装置を破壊。 【制御装置4】 青キングを優先して雑魚を全滅させる。青キングからは十分距離を取って戦う。雑魚全滅後制御装置を破壊。 【スピネル3】 EMC砲台→クラーケンをまず撃破。その後他砲台を破壊。クラーケンを全滅させた状態でスピネルを破壊。 【スピネル4】 輸送船を速攻ですべて撃破し、出てきた青タイプ3を処理。その後ハイグレード青タイプ3を処理。 クルールは攻撃モードで無限沸きするので放っておいて、必要ならアイテム回収後スピネルを撃破。 その2 【武器1】コズミック・レーザーEXT 【武器2】プラズマ・バーストキャノン4D 【独立作動装備】ルミナス・シールドZR3 【プラズマコア】EXAMプラズマコア 【AP】10000~ プラズマ・バーストキャノン4Dの凄まじい反動を活かし、EXAMプラズマの容量・回復速度とジェットの引き撃ち性能を両立させる作戦。 なお、EXAMジェットで前ブーストを繰り返した場合、速度は約50m/s、バーストキャノン4Dは約65m/s。 秒間のEN消費はジェットが約39、EXAMプラズマ+バーストキャノンで約35となる。 つまり、ジェット前進を連打するよりも速く良燃費、更に後ろを見ながら爆風による攻撃も可能ということになる。 実際は若干飛んでから撃つほうが長く移動できるため消費が増えるが、それにより伸びる移動距離や上記メリットを鑑みれば悪くない性能と言えるだろう。 【スピネル1】 キャノンをチャージしておき、スピネルが開いた瞬間に射撃、コズミック・レーザーに持ち替えて連射する。 コズミックを9発当てるとスピネルが閉じるので、アンドロイドの射撃をシールドで防ぎつつ左斜め後ろの斜塔に登ってキャノンをチャージする。 アンドロイドが登ってくるくらいまで近づいたら、エネルギー残量25%程度になるまで下にシールドを撒きながら上昇。 その後付近の広場辺りで四角形を描くようにブーストし続け、大体のアンドロイドを一点に集中させたら真下に向けてキャノンを射撃しアンドロイドの殆どを撃破する。 【制御装置1】 直後に触手が伸びてくる筈なので、開始地点から見て左後ろのエリア端付近に移動する。 すると真正面から触手が伸びてくるので、コズミックを貫通させるように2~3発撃つと殆どの砲台が落ちる。 右側の触手レーザーをシールドや徒歩で防ぎながら、レーザー砲台を優先しつつもう片方の触手の殆ども破壊する。 このあたりでクルールが寄ってきているはずなので、武器を持っている腕をコズミックで落とした後にヘッドショットを何発か入れて撃破する。 頭にコズミックのダメージが1発でも入れば、あとは触手に攻撃すれば倒せるので覚えておこう。 寄ってきていた3体のクルールを撃破したら、制御装置付近に移動し残ったクルールを全滅させる。 コアがある程度育っていればコズミックを8発連続で撃てるはずなので、キャノンチャージエネ回復→コズミック連射により一息で装置を破壊する。 【制御装置2】 装置が下に到着するまでに緊急チャージが終わるはずなので、再度キャノン→コズミックでクラーケンが下りてくる前に装置を破壊する。 緊急チャージをシールドで守ったら左後方エリア端外周にある線路の高架下に籠り、片方をシールドで守りながらコズミックでクラーケンを撃破する。 【スピネル2】 残ったクラーケンを出来るだけ迅速に撃破し、スピネルにレーザー連射。 恐らく壊し切る前に擲弾兵が寄ってくるため、ビル上に上るエネルギーを確保しながら、アンドロイドのカッターをシールドで防ぎつつスピネルを破壊。 そのままビル上を飛び回りながら、まずキュクロプスと大型アンドロイドをコズミックで撃破する。 この時、できるだけ通常アンドロイドを撃破しないようにする。 あとはスピネル1で利用した斜塔付近に移動し、擲弾兵をコズミックなりで撃破。 そのまま開始地点からみて後方のエリア端へ行き、建物を背にしながらシールドを張って残りのアンドロイドがこちらに近づくのを待つ。 全アンドロイドが寄ってきたら、キャノンチャージ後シールド内からブーストしつつ脱出、下にシールドを張りつつアンドロイドをまとめてキャノンで撃破する。 【制御装置3~4】 エネルギーを全快にして待ち、キャノン→コズミックを最速で制御装置に連射する。これで破壊できなくても、緊急チャージ後のコズミック1発で破壊できるはず。 こうすることで、青タイプ3を2~3機に抑えつつ触手破壊をすっ飛ばせる。 あとはエリア外周で小ジャンプor小飛行しながらキャノンを撃つことで超高速の引き撃ちが可能。余裕があれば蜘蛛にコズミックを当てつつ、残敵を撃破する。 このあたりでアイテムがほぼカンストするため、外周以外のアイテムや回復以外は回収しておいたほうが良い。 回収後は制御装置を破壊。 【スピネル3】 直近のEMC砲台を破壊したら、外周で「キャノン引き撃ちを使ってクラーケンから離れる→クラーケン方面と真上をシールドで防ぎつつ付近の砲台を攻撃」を繰り返す。 緊急チャージ中はもちろんシールドで防御を行う。砲台を落とし終わったらクラーケンをコズミックで撃破。 この時、キャノン引き撃ちなら青弾クラーケンの射程ギリギリ程度まで移動可能なのでそれを意識しつつ減らす。 クラーケンが居なくなったタイミングでスピネルに攻撃を入れる。 【スピネル4】 見える範囲で輸送船を出来るだけ減らす(勿論全滅できれば完璧)。 その後、キャノン引き撃ちを行う。4発中1発でも当たれば青タイプ3を撃墜できるので、タイプ3を順次落としながら外周を周り残った輸送船を破壊。 あとは残ったタイプ3とハイグレードタイプ3を撃墜、クルールは放っておいてスピネルを撃破して終了。 その3 【武器1】コズミック・レーザーEXT 【武器2】ライジンα 【独立作動装備】ルミナス・シールドZR3 【プラズマコア】EXAMジェットコア 【AP】2400程度でクリア確認 【スピネル1】 ライジンを開幕チャージ、武器が共に星付きならライジン+コズミック4発でスピネルは破壊できる。 以後は外周を回りつつ残り11体になるまでコズミックで青アンドロイドを倒していく。 残り11体になったら最初の制御装置が降りてくる場所で待機、1匹だけ青アンドロイドを倒し次フェーズへ行く。 【制御装置1】 回転が始まると同時にライジンをチャージ、完全に静止したらライジン+コズミック3発で装置を出落ちさせる。 【制御装置2】 外周を逃げつつライジンをチャージ、1周して制御装置を空き巣する。 以降は再び外周を回りつつクラーケンを処理、残り4体になるまで減らす。 【スピネル2】 ライジンとコズミックでスピネルを出落ち、以降は開始地点から見て南東側マップ角のビルが破壊されないように立ち回りつつ赤キュクロ→青大型→擲弾兵を処理していく。 残り11体になるように調整し、次の制御装置が降りてくる地点で1体だけ倒す。 【制御装置3】 回転が始まったらチャージしてライジンとコズミックで制御装置を出落ち、出現した砲クルール3匹を倒したら次フェーズにちょうど移行するのであらかじめリングから離れておく。 【制御装置4】 最優先で青キングを倒す、このフェーズの擲弾兵を最終フェーズで輸送船を狙撃する位置らへんでまとめて倒し回復を集めておく。 アイテムを回収し終えたら開始地点から南東側のビルが多めにあるマップ角に行き、制御装置を狙撃で破壊する。 【スピネル3】 レーザー砲台を最優先で破壊、自分の頭上と両端に見える分を破壊したらビル影で一旦緊急チャージし、以降は外周を回りつつ砲台をすべて破壊していく。 砲台破壊に専念しすぎて緊急チャージが多くなるとクラーケンに追いつかれてしまうので必ずブーストで離す→コズミック1、2発撃つ→ルミナスを張って緊急チャージの動きを徹底させる。 砲台を破壊し終わったら青弾のクラーケンを最優先で処理、スピネルにダメージをいれつつクラーケンが完全にいなくなったタイミングで輸送船を狙撃可能な位置(マップ南東の噴水広場、ベース251基地の辺り、大きなクレーターの横の高架下等が狙いやすいと感じた)へ移動し次フェーズへ移行させる。 【スピネル4】 輸送船5隻をコズミックで出落ち、即座にクルールから離れるよう外周へ移動する。 失敗した場合も焦らず外周へ移動、ブーストとルミナスでクルールとタイプ3を引き離しつつ落ち着いて5隻分破壊する。 5隻破壊後はライジンをチャージしつつ自分の全方位をルミナスで囲い籠城、スピネルが開くと同時にライジン+コズミックで瞬殺し終了。 エアレイダー INFERNO その1 矛と盾 【武器1】エレクトロンコプターM6〔放電〕 【武器2】戦闘爆撃機KM6 プランZ4 【武器3】G4デルタ ポータブル攻撃機〔機関砲〕 【バックパック】アブソリュートDZトーチカ 【ビークル】エイレン・アサルト 【AP】5000 破格の数値をもつ矛(G4デルタ ポータブル攻撃機)と盾(アブソリュートDZトーチカ)の力でごり押していくプラン。 第1、2制御装置の来る側を北端とする。 【フェーズ1】 右斜め前に進みながらスピネル展開に合わせてポータブル攻撃機を飛ばしスピネル1を破壊する。 進行方向に白く背の高いビルが廃墟化せずに健在なのでそこを目指す。 1階のパン屋前にトーチカを1枚だけ張って立て籠る。 対面の廃墟の最上階の鉄骨の残骸に向かってエレクを飛ばせば自傷を避けつつ前面を封鎖できる。 エレクのリロード中はポ攻と機銃掃射で耐える、ポ攻足元投げが天井に引っ掛かりながら前方に乱れ撃ちしてくれるので意外と撃破力有り。 二度目のエレクの途中でリングの回転とほぼ同時にエイレンが要請可能になるので即座に呼ぶ。 エイレン到着までに残敵を掃討しておき、道路に出ても自傷しないようにエレクを移動させる。 【フェーズ2】 触手砲台の展開とエイレンの到着がほぼ同時なので、大急ぎでエイレンの足にトーチカ4枚を別々の向きで貼り付ける(特に砲台の初弾から身を守る方向を最優先に)。 砲台は無視して制御装置下に行きポ攻で破壊する。クルールはノンアクなので見つからないように迂回して余計な被弾は避ける。 【フェーズ3】 クルールをエレクで牽制しつつ北端の大通りを東西どちらかに一旦逃げ、マップ隅まで来たら折り返して制御装置下まで戻る。 この頃にクラーケンが降りてきてるので大通り沿いに機銃掃射。 貯まった功績(足りなければエイレン武装やエレクで稼ぐ)で再度機銃掃射、制御装置2をポ攻で壊してその功績で三度機銃掃射。 過程で次のエイレンが呼べるので外周の巻き添えにならない位置に呼んでおく。 残ったクラーケンは僅かなはずなのでエイレン武装で撃墜したらまた北端大通りの東西どちらかに直進する(エイレンの耐久が危うければ乗り換えておく)。 【フェーズ4】 北端大通りを往復して擲弾兵を密集させ、エレクや機銃掃射で起爆を繰り返してエイレンの在庫に余裕を持たせる。 ついでにクルールを爆発の巻き添えにしておく。 クルール処理済み 搭乗エイレンがほぼ新品 更に次のエイレン要請可能になったら、スピネル2をポ攻で破壊してアンドロイドの供給を止める。 外周沿いに南端に移動、途上東西どちらかの大通りの途中にエイレン(※)を要請しておく。 アンドロイド残党から十分距離を取って足にトーチカを貼り付ける。 赤キュクロプスをパワーダイン×2+αで撃破、それ以外も各種攻撃で減らしていく。 青大型はフェーズ6の事故要因になるので多少被弾が増えても強引に壊しにいって良い。 次フェーズ移行時に制御装置3直近に居られるように位置取りを意識する。 【フェーズ5】 リングの回転が止まった瞬間にポ攻を飛ばして制御装置3を秒殺。 成功すれば青タイプ3ドローンは一切出現しない(クルール×3は出現する)。 アンドロイドの残数によって次フェイズに移行したりしなかったりするがどちらにしても一旦北端まで逃げる。 その途上で(※)に一瞬乗り込むと上手く行けばクルールの目標がそちらに切り替わってフェーズ6が楽になる。 一度嵌まったクルールはよほどヘイトを稼がない限りは、反撃はしても追撃や追跡はしてこなくなる。 放物弾砲撃クルールの攻撃は空きビークルに対してダメージを与えられないのでずっと放置できる。 一瞬乗り込んだ際にクルールの方向へジャンプさせておくとよりひっかけやすい。 失敗してもフェーズ6で通りかかる度に試みれば何時かはひっかかる。 【フェーズ6】 始まっていない場合は手近なアンドロイドを倒す。 敵が投下されたら「大蜘蛛に対して機銃掃射、功績が足りなくなったら擲弾兵をエレクにはめる」を外周を逃げ回りながら行う。 擲弾兵が少なくなっても大蜘蛛が生き残ってしまった場合は大蜘蛛の残数、エイレンの耐久・残弾や自身の操作技量、クルール釣りの動向を勘案した上で、 (A)パワーダインを当てれば必ずダウンするのでその隙に接近してポ攻やエクスプロージョンで追撃して倒す。 (B)置き逃げエレクやポ攻に大蜘蛛が上手く嵌まってくれるのを辛抱強く待つ。 のいずれかを選択する。 擲弾兵の大半と大蜘蛛の処理が済めば大きな脅威はもうないので適当に掃討する。 必要があれば戦利品を回収し、最終フェーズ用の新品エイレンを呼び出す(石橋を叩くなら古いエイレンでマップ中央近辺の廃墟ビルを除去しておく)。 文字通り八方からの砲火を受け止める必要があるのでトーチカをきっちり均等に配置する。 (具体的には「エイレンの向きに合わせて右アキレス腱に置く→エイレンに乗って右肩とトーチカの右端が重なるまで旋回→エイレンから降りてまた右アキレス腱に置く」を5個分繰り返す事で☆型の防壁が完成する)。 万事整ったら制御装置4を破壊する。 【フェーズ7】 ポ攻でスピネル3を秒殺。 【フェーズ8】 輸送船をパワーダインで落としていく。 1射で1隻落とせるので何発かははずしても大丈夫。 エレクも持続攻撃で輸送船弱点の開閉タイミングを気にせず撃墜出来るので併用するのもあり。 合間合間で機銃掃射を要請して露払いをしておく。 猛攻による処理落ちでいろいろタイミングがズレる点には注意が必要。特にエイレンの慣性が残っている内に降りてしまって再搭乗に失敗が危険度が高い。 5隻目を落とす際にはその後のスピネル攻撃のための視界確保に備えて撃墜のタイミングと位置取りに気を付ける。虹砲台の砲撃の炸裂中はほとんど何も見えなくなってしまう。 再展開したスピネルにポ攻が刺さればミッションクリア。 その2 堅実に 【武器1】エレクトロンコプターM6〔放電〕 【武器2】バルジレーザー照射モードZ 【武器3】重武装マルチコプターEC〔電磁爆雷〕(もっといい武器も多分あるが未検証) 【バックパック】アブソリュートDZトーチカ 【ビークル】エイレン・アサルト 【AP】3000程度でクリア確認 【スピネル1】 上記その1と同じ建物へ開幕移動、ビークルが★付きの場合はこの移動中にスピネルにバルジを撃ち閉じさせる。 1階の隠れられる小さなスペースに入り、トーチカを張ったら道路にひたすら爆雷を投げ続ける(稀に棘が自分に被弾する位置に飛ぶためその場合再出撃)。エイレンの功績が溜まったら横に要請し搭乗して離脱、スピネルをバルジで閉じさせ外周を回りつつアンドロイドを減らしていく。 【制御装置1、2】 装置の端にバルジを当てて破壊する。破壊した後は外周を回りつつクラーケンを処理し敵の残り数を減らして次フェーズへ。 【スピネル2】 スピネルにバルジを当てて閉じさせ、外周をまわりつつ敵の数を減らしていく。 【制御装置3、4】 装置3をバルジで破壊、以後外周を回りつつ敵を全滅させる。 次フェーズに移行する前に新品のエイレンに頭上を守るようにトーチカを置いておく、高架の場所でやればエイレンに乗れる。 装置4をエレクトロンで破壊したらマップ角へ移動する。 【スピネル3】 レーザー砲台を優先で破壊していき、外周を回りつつ砲台を全滅させたらマップ角でトーチカを盾にしつつバルジでクラーケンを処理、ひととおりクラーケンがいなくなったタイミングで一番耐久と弾が残ってるエイレンの脚にトーチカを張りバルジでスピネルを狙い次フェーズにいく。 【スピネル4】 硬さに物を言わせてごり押し。 輸送船5隻を接近して迅速に破壊しスピネルにバルジを放ったら外周に逃げて終了。 フェンサー INFERNO その1 【武器1-左手】スパインドライバー 3アタック 【武器1-右手】パーフェクト・リフレクター 【武器2-左手】プラネット・キャノン(ダメージ★10推奨) 【武器2-右手】Nuタワーシールド 【強化パーツ】ダッシュセルG 【強化パーツ】シールド保護装甲Y型 【AP】7000くらいからでも可能だが安定のため10000は欲しい。 外周で盾受けとリフレクターを状況に応じて切り替える作戦。展開や敵の処理速度にもよるが、大体50分~1時間の長丁場。 【第1波】 敵の攻撃は無視して盾を構えながらキャノンをスピネルに全弾打ち尽くす。 その後はリフレクターに切り替えて青アンドロイドを始末。 【第2波】 砲台から攻撃を受けるので、盾を構えながら制御装置を速攻破壊。 クルールは無限湧きのため無視。砲台を落としてからでもいい。 【第3波】 反射しながらクラーケンをできるだけ外周に集めてスパインで倒す。 全部倒したらクルールを全部倒し、制御装置を破壊。 制御装置破壊とクラーケン湧きが重ならないように注意。 【第4波】 外周の回復アイテム確保のため擲弾兵を外周に誘って盾構えキャノンで始末。 この辺りでアイテム数がカンストするため、エリア中央付近のアイテムは全部回収しておく。 仕込みを終えたら外周の角からスピネルを攻撃。 【第5波】 ここからが本番。 盾キャノンで緑砲台、輸送船、タイプ3の順に破壊。余裕があれば砲台の残りも落としたい。 クルールは無限湧きのため無視。クルールだけになったら制御装置を破壊。 【第6波】 青キングを盾キャノンで倒す。1回の電撃で盾が万単位で削られるため速やかに処理。 青クモと同様近くに寄られたら電撃のタイミングで反撃すると攻撃を中断することも頭に入れておきたい。 擲弾兵は盾で完封できるため適当に処理。 このフェーズは湧きが無く、全滅させたらエリア中央付近のアイテムを回収し、盾をリロード。 制御装置を破壊後、外周の角へ急いで移動。 【第7波】 最大の山場。ここを凌げたらほぼクリア。 最優先で緑砲台を自分の周辺から盾キャノンで順次破壊。柔らかいため一撃で破壊可能。 クラーケンの超弾幕に耐えながら回復を取りつつ気合で頑張る。射撃時以外は常に動くと被弾を少し減らせる。 緑砲台を始末したらリフレクターに切り替えてクラーケンを処理、残りの砲台を全部落とす。 全部砲台を落としたら、湧きクラーケンを処理した直後にスピネルを攻撃。 (追記 クラーケンを残し8波のクルールを出現させないという手もある、こちらはシールドに阻まれずに立ち回れるので輸送船の破壊がしやすい。) 【第8波】 リフレクターを構えながら輸送船を速攻処理。 度々タイプ3の攻撃は当たるがそれ程痛くないので回復を拾いながら落としていく。 5つ落としてスピネルが開いたら盾キャノンに切り替えて全弾打ち尽くして終了。 オンライン INFERNO 詰まりやすい第7フェーズ、第8フェーズでバルガをデコイにすることで安定する。 第8フェーズで4隻目の輸送船を撃墜時に出現する青女王蜂は一度着地するため、飛び立つ前に速攻をかけたい。エアレイダーのバルジレーザーで地面に縫い留められると非常に楽。 その1 メイン盾バルガ エアレイダー 【武器1】バルジレーザー照射モードZ 【武器2】戦闘爆撃機KM6 プランX18 【武器3】自由 (筆者は自衛用にLA8武装マルチコプター〔レーザー銃〕) 【バックパック】ガードポストM2(高カット率) or ガードポストM3(広範囲) 【ビークル】アーマメント・バルガ(できれば★) 【AP】事故防止に5000以上 125万のアーマーを誇るアーマメント・バルガにガードポストをつけて囮役をするプラン。 砲台や制御装置、輸送船や細かい敵の撃破は基本味方任せとなる。 ガードポストはバルガの足の上に乗り、効果範囲が搭乗口にかかるように設置するが、マップが荒廃世界で地面がガタガタなおかげで足がジャンプで届かない場所にあることが多々ある。 設置する際はバルガの足を建物の瓦礫の上ではなく、道路の上に置くといいかもしれない。 各フェーズの移行時にガードポストの設置を絶対に忘れないこと。フェーズの途中でガードポストが切れた際は、隙を見ながらなるべく早く設置し直すようにしよう。 【スピネル1】 開幕後方に逃げつつ、スピネルが開いたらバルジレーザー、青アンドロイドがある程度降下したらプランX18(以下機銃)を要請。 残った敵は味方に守ってもらいつつ武器3を使って殲滅していく。 【制御装置1】 左側の砲台に向けてバルジレーザーを撃って破壊していく。 右側の砲台やクルールは味方にお任せだが、攻撃が飛んでこない程度なら武器3で手助けしてもいい。 バルガの要請が★だと砲台とクルールを倒した辺りで要請できる。 即、要請して制御装置の方向に移動し、浄水場の敷地の北東に陣取る。(M21アンカーズで初期配置のテイルアンカーが設置されている付近) 味方に制御装置を破壊してもらって次のフェーズへ。 【制御装置2】 クラーケンが出現したらバルジレーザーで攻撃していく。 クラーケンが降下してきてこちらに攻撃してくるようになったら、バルガに乗り込み足元に機銃要請して撃破。一歩から半歩下がって機銃の直撃を避けよう。 残ったクラーケンはバルガのパンチや味方に倒してもらう。 クラーケン処理にもたもたしてるとバルガがゴリゴリ削られてしまうので注意。 まだ1体目のバルガが要請できていない場合は建物に隠れつつバルジレーザーなどでクラーケンに攻撃していく。 どれだけ要請が遅くても次のフェーズに入るまでには要請しておきたい。 クラーケンの処理が終わって味方に制御装置を破壊してもらい、バルガを180度向き直して次に備える。 味方には線路を越えた場所(制御装置1,2の付近)で陣取ってもらおう。 【スピネル2】 ここからがバルガの本領発揮のターン。 スピネルが開いたらバルジレーザー、バルガのちょっと先に機銃要請してバルガに乗り込む。 バルガが浄水場の敷地の北東に陣取り、味方は線路を越えていれば出てきた敵は全部バルガに向かってくるので、味方の援護とバルガのパンチで倒していく。 【制御装置3】 出てきた砲台をバルジレーザーで攻撃するが、あまり固執せずにバルガに乗り込み少し前進。タイプ3やクルール、砲台のタゲ取りに集中する。寄ってきたクルールは殴り飛ばす。 砲台が減ってきたらバルガに乗りながら道路に沿ってベース251へ向かう。 途中でバルガ2台目が呼べるが、これは【スピネル3】で使うので要請する場所に気をつけたい。 ベース251の近くに道路が陥没してクレーターになってる地点がある。このクレーターの手前の道路で要請したい。 (このwikiのマップのページにこのステージの航空写真があるので、併せて参考にしてほしい。 航空写真の場合、要請ポイントはクレーターと書かれた文字の右側になる。) 要請したら1台目のバルガに乗り、ベース251の少し手前で待機して味方に制御装置を破壊してもらう。 次のフェーズで大量の敵が出てくるので、足の速い味方が破壊するのがいいだろう。 【制御装置4】 青大蜘蛛が落下してきたらバルジ&機銃で1体を集中攻撃。 要請後はバルガに乗り込み、パンチやカッパー砲で残った擲弾兵や青大蜘蛛を撃破していく。 敵を殲滅したら1台目のバルガはお役御免。後退し2台目のバルガに乗り換える。 先述した2台目のバルガを要請した地点がクリアまでバルガが陣取る場所となる。 制御装置3,4の付近に味方が陣取ったら破壊してもらい、次のフェーズへ 【スピネル3】 山場となるフェーズだが、バルガが囮になることでグッと楽にすることができる。 砲台が出てくる地点にバルジレーザーを要請し、機銃に持ち替えてからバルガに乗り込む。 クラーケンが攻撃してくるが、降下してくるまで少し我慢。 レーダーをよく見て下がってきたと思った辺りで機銃要請。これで大半は撃破できる。 残ったクラーケンはバルガのパンチで倒す。届かない場所に逃げられた時は味方になんとかしてもらおう。 このフェーズか、次のフェーズでバルガ3台目が要請できるので適時要請しておき、すぐに乗り換えられるようにしておこう。 次のフェーズへ進むのにバルジレーザーを使いたくなるが、最後の増援用にとっておくのが無難か。 【スピネル4】 輸送船が出てきてから増援が出てくるまでの間はバルガに乗って囮に徹し、味方に輸送船を破壊してもらう。 近くのクルールは積極的に殴り飛ばしに行こう。 輸送船4隻撃破後の増援に対する動きは、速攻するかしないかで変わる。 赤団子に機銃要請は共通で、バルジレーザーを速攻するならスピネルに、しないなら青女王蜂へ。 要請したらもうやれることは囮だけ。後は味方に任せよう。 その2 バルガなしのプラン 筆者が何度も挑戦した結果「前衛2後衛2」か「前衛1後衛3」が安定した。バルガがいると楽だが、ナシの前提で記載する。 基本的に前衛はフェンサー。他の兵科は後衛になることが多い。(ダイバーは最終フェーズで前衛になることも) 他の兵科でも前衛はこなせるかもしれないが、筆者の技量的に無理だった。 装備構成案(※参考程度に) レンジャー 【武器1】プラネット・スーパーカノン 【武器2】ライサンダーZF 【バックパック】ZEブラスター 【特殊装備】バリアスTZ4-S ウイングダイバー 【武器1】ファランクスZAT or ライジン・リミットカスタム(狙撃に徹する場合) 【武器2】コズミック・レーザーEXT 【独立作動装備】ルミナス・シールドZR3 【プラズマコア】EXAMジェットコア エアレイダー 【武器1】バルジレーザー照射モードZ 【武器2】戦闘爆撃機KM6 プランZ4 or X18 【武器3】自由(スプライトフォール or 狙撃系 or 自衛系) 【バックパック】アブソリュートDZトーチカ 【ビークル】自由(移動しやすいやつ) フェンサー 【武器1-左手】フラッシング・スピアMW6 【武器1-右手】パーフェクト・リフレクター 【武器2-左手】スパインドライバー 3アタック or プラネット・キャノン(後衛のメンツが足りない場合) 【武器2-右手】Nuタワーシールド 【強化パーツ】ダッシュセルG 【強化パーツ】シールド保護装甲Y型 【フェーズ1】 青アンドロイドフェーズ。 F以外は後方に下がる。Rはブラスターを設置してバリアスを要請。 スピネルが開いたら攻撃し、ダメージを十分に与えたら後衛の一人(遠いのでW推奨)は初期位置からみて奥の隅に移動。 RとAは逆側の隅に移動しつつフェンサーの援護をしてアンドロイドを始末。 【フェーズ2】 砲台フェーズ。 触手砲台の展開に合わせて一気に落とす。所定の位置にいればコズミックやスーパーカノンで簡単に落とせる。 残ったクルールを片付けて、全部始末したら制御装置を破壊。 ※制御装置に「速攻」するケースもあるが、このタイミングでの「速攻」は個人的におススメしない。特に有効部屋。 ※バルガAがいる場合、功績値を稼ぐためにも「速攻」は避けたい。 【フェーズ3】 クラーケンフェーズ。 クラーケンはフェンサーのフラスピで制圧できる。他のメンバーは橋の下やビルに隠れて被弾を抑えつつちょこちょこ狙撃するくらい。 もったいないのでブラスターなど設置しないように。全部始末したら制御装置を破壊。 【フェーズ4】 擲弾兵とアンドロイドフェーズ。 優先順位はキュクロプス>青大型アンドロイド>青アンドロイド>擲弾兵>キャノンボール 残り10体になったら次のフェーズに移行するので、足の遅いキャノンボールを残すのがよい。 Fはタワーシールドで囮。他はスピネルを破壊して敵の供給を止める。 Fは敵を引き付けたら外周に移動しつつスパドラで倒していく。これでアイテムが外周に落ちるのでいざという時助かる。 擲弾兵が少なくなったらパフェリフに持ち替えてもよい。 後衛はフェンサーとは逆の位置から優先順位通りに狙うが、近くに寄ってくるヤツはしっかり始末すること。 数が少なくなってきたら次フェーズを「速攻」するためにF以外は制御装置を狙えるポイントに移動。 【フェーズ5】 砲台x3とタイプ3輸送船x2フェーズ。 ここは事故りやすいフェーズだと思うので「速攻」しても良いと思う。 リングの回転が止まった瞬間に後衛チームが制御装置を破壊。Aのバルジレーザーがあれば楽。 破壊が終わったらクルール3体が降りてくる 次のフェーズに備えて距離をとること。 《速攻せずに攻略するなら》 砲台は右、中央、左と3砲門なので、左右どちらかに狙撃チームを集めて砲台のひとつを出オチする。 そしてすかさずタイプ3輸送船のひとつを落とす。これでだいぶ楽になるはず。狙撃チームの腕の見せ所だ! あとは寄ってくるタイプ3とクルールの砲撃に注意しつつEMC砲台を最優先で壊し、残りの輸送船と砲台を落とす。 Aはトーチカで味方を守りつつバルジレーザーを砲台の根元に当てれば一気に数を減らせる。 Fはタワーシールドのまま囮。前フェーズで外周に落とした回復を拾って耐える。がんばって。 ある程度落ち着いたらクルールを始末して制御装置を破壊。 【フェーズ6】 擲弾兵 キングフェーズ。 ここも外周で戦ってアイテムを落とさせたい。 Fはタワーシールドを構えタゲを取りつつスパドラでチクチク。キングの糸は攻撃を当てるとキャンセル可能。スパドラの射程なら届くはず。 後衛チームは遠距離からキングを優先して狙う。 ここは増援がないので全部倒すと一息つける。アイテムを回収 最終フェーズ用の整地を行う。 整ったら制御装置を破壊する。 【フェーズ7】 砲台x8とクラーケンフェーズ。 後衛チームは隅に陣取り、近くの砲台一機を「完全に」潰す。その後は近めのEMC砲台を優先して壊していく。Aはトーチカを展開してあげると事故が減る。 FはパフェリフだとEMC砲台に焼かれるので、最初はタワーシールドを構えること。クラーケンのタゲをとったらそのまま後衛チームのほうに下がる。 後衛のところへ下がるのは万が一フェンサーが倒れた場合に蘇生しやすくするため。 下がったタイミングで近場のEMC砲台が2~3つくらいは落とされているはずなので、このタイミングでパフェリフに持ち替えてクラーケンを倒す。 砲台を全て落としたら一息つける。クラーケンはスピネルが開く2回に1回しか沸かないので回復やリロード等を済ませ最終フェーズの準備をしよう。 出来ればビークルの新品を要請しておきたい。功績値が「多少」足りない場合、フェンサーにお願いしてクラーケン狩りで稼いでもらうのも手。 Aは自分のビークルにトーチカを貼っておきたい。 全て終わったらクラーケンが沸かないタイミングでスピネルを破壊。 【フェーズ8】 タイプ3輸送船x8とクルールフェーズ。 ともかく速攻しないとジリ貧になる。Fとファランクス持ちWは輸送船が落ちてくる場所で待機しガンガン落としていこう。 特にファランクス持ちWはここで倒れてもよいくらいの気持ちで、ルミナスを貼りつつ輸送船を最低3つは落としたい! ただFが二人いる場合はWは狙撃に専念してもよい。RやAはビークルで移動しつつ輸送船を狙っていこう。 輸送船を4隻破壊すると増援として赤ダンゴと青クイーンが出てくる。Fは青クイーンのタゲを取る。赤ダンゴは無視でよい。 輸送船を5隻破壊するとスピネルが開くので後衛チームの総力を挙げて攻撃する。 Rはバリアスで狙撃しつつ隙をみてスーパーカノン。 Wはコズミック・レーザー。 Aはバルジレーザー or コンバットフレームがあるならパワーダイン等。一応バルジ スプライトを同時に撃てばAだけで破壊可能。 これだけ火力を集めれば一気にクリアまで持っていけるはず。 総じてギリギリの戦いになることが多いので、有効部屋では上記装備構成に近い装備でないと難しいと感じた。 Fの負担が大きいように思えるが、盾をしっかり切り替えて使えば意外と楽。どちらかというとRやWなどの後衛チームの実力に依存する気がする。 アーマーはあればあるだけよいが、ダイバーでも5000はほしいかも…。 まためんどくさいとは思うが、速攻するのかしないのかは事前に決めておきたい。
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M104:滅びの車輪 ≪ 前 | M105:魔獣の宴 | 次 ≫ M106:死にゆく者たち ミッション概要 市街地に怪物が出現。 ……大規模な戦力を割くのは不可能です。 現地周辺に展開中の部隊で対処してください。 詳しい状況は……不明。 偵察チームを派遣してあります。合流し、状況を確認してください。 マップ 高層ビル街(八幌駅と電波塔) 快晴 マルチプレイ制限 EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO 武器レベル 25 49 75 99 アーマー限界 R/A:1412W:908F:1766 R/A:2925W:1853F:3656 R/A:5177W:3260F:6471 R/A:12511W:7844F:15638 出現する乗り物 出現数 備考 第一波 イプシロン自走レールガン 1 搭乗可能 ニクス(黄) 1 出現する味方 出現数 備考 第一波 R:アサルトライフル┗R:アサルトライフル 5 合流不可会話後合流可能 F:デクスター自動散弾銃┗F:デクスター自動散弾銃 5 出現する敵 出現数 備考 第一波 女王アリ 3 黒アリ 15 黒アリ 20 HARD以下 金アリ HARDEST以上 大蜘蛛 1 大蜘蛛 1 HARD以下 銀大蜘蛛 HARDEST以上 蜘蛛 30 HARD以下 25 HARDEST以上 蜘蛛 10 HARD以下 銀蜘蛛 HARDEST以上 女王蜂 1 女王蜂 1 HARD以下 赤女王蜂 HARDEST以上 蜂 20 蜂 10 HARD以下 赤蜂 HARDEST以上 カエル兵(プラズマ砲) 2 左側個体に気づかれると怪生物アクティブ化 エルギヌス 1 HARD以下補正0.5倍 アーケルス HARDEST以上補正0.5倍 タッドポウル(大) 3 タッドポウル 17 第ニ波(敵6体以下) 緑アリ 80 ビルを破壊して出現攻撃モード 緑小アリ 40 ミッション全体コメント 大型怪物大結集。敵は全て待機モード。 女王アリ3、大蜘蛛2、女王蜂2、大型タッドポウル、怪生物(HARD以下はエルギヌス、HARDEST以上はアーケルス)。 随伴にアリ、蜘蛛、蜂、タッドポウル。おまけの砲兵コロニスト2。 味方は充分とはいえないので、待機ミッションの例に漏れず、少数ずつ釣って処理したいところ。 左のコロニスト(カエル砲兵)に気づかれると、駅破壊+怪生物アクティブ化のイベント発生。 一定数の敵を撃破すると、緑アリが女王蜂の止まっていたビルから出現する。 マップ上には大物に強いイプシロン、緑アリに強い黄色ニクスが置かれているので、上手く活用しよう。 ただし、どちらもその大物のせいで場所が移動しやすい。運が悪いと敵群の中心に放り込まれることもある。 このミッションでのビークルの攻撃力(INFERNO): イプシロンの主砲は9881ダメージ、マシンガンは99ダメージ。 黄ニクスのバーナーは68ダメージ、ミサイルは1647ダメージ。 レンジャー INFERNO その1 【武器】TZストーク(G Mでもいいが指が壊れる) リバースシューターX 【補助装備】救護支援装備5 【体力】6500あっても即死する時は即死する このミッションで徹底しなければいけないことがある。 1.各個撃破(大型モンスターの戦闘力、耐久力は2体同時に相手をするのはかなり厳しい) 2.倒す順番(エイリアンを撃て!などとぬかす隊員がいるが絶対に撃ってはいけない) 3.引き撃ち(対大型は持久戦なのでじっとしていると潰される) の3つである。 レンジャー部隊とフェンサー部隊を加えたら駅の前でぐるぐる飛んでいる蜂を撃つ。 中心部を狙うと多くの敵が来てしまうので外周部を狙う。 殲滅後に大型の駆除を開始。孤立している者を探し、各個撃破。大型本体を狙うより近くにいる怪物を撃った方が単体で釣りやすい。 2体以上の大型が釣れてしまった場合は何とかするor再出撃。クイーン2体なら何とかなるが女王蟻2体はかなり厳しい。(リバシュ消耗+NPCに被害) 左側の駅上に陣取っているコロニストは絶対に撃ってはいけない(右側のはOK)。最後まで残す。もし反応してしまったら再出撃必至。 金蟻と銀蜘蛛はコロニストを反応させない範囲で出来るだけ削っておく。特に金蟻は即死多発+NPCの被害甚大。 中心部の女王蟻2・右手ビルのクイーン デスクイーン・右側の大蜘蛛。これらはそこまで苦労せず殲滅出来るだろうが 問題はその後。左手側に陣取る銀大蜘蛛と女王蟻である。こいつらは距離が近く、同時に反応してしまうことが多い。 1匹ずつ釣りたいが、2匹反応してしまったら何とかするしかない。時間をかけて2匹の距離が空くのを待つのも有り。 銀大蜘蛛と戦う際に銀蜘蛛が数匹付いてくるが銀大蜘蛛が片付くまでは無視でいい。 銀大蜘蛛の攻撃力はそれほどにやばく、鬼耐久力も相まって対処を誤るとNPCが全滅する。TZストークを間髪無く撃ち込めば銀大蜘蛛の行動はかなり抑えられる。 無事大型モンスターを全て撃破したら残して置いた駅上コロニストを撃つ。 コロニストがアクティブになった時点でアーケルス追加。 しかし、アーケルスは一旦放置。コロニスト周辺にいた金蟻が向かってくるのでまずはそれを片付ける。 アーケルスはとんでもなく硬いがよく怯むのでその間にリロードすれば余裕で完封出来る。 アーケルス殲滅後に緑蟻2種追加。この時点でNPCを4人は残したい。NPCが全滅していると緑蟻の勢いに飲まれる。 殲滅後はアイテムを回収してちらほら残ってる敵を倒してクリア。 その2 【武器】KFF70、スローターEZ 【補助装備】探知機5またはパーフェクトリキッドアーマー 【体力】事故防止のために2500程 大まかな攻略手順は味方がいる位置から手前の蜂&クイーン→正面マザー×2→デスクイーン→カエル&アーケルス →左手マザー→銀キング→右手以外の小物処理→緑蟻→右手蜘蛛&キング 基本は開始位置から大きく離れる必要はない。KFFで反応させて近づいた敵をスローターで各個撃破していこう。 反応した小物の優先度は金蟻→赤蜂→銀蜘蛛の順。スナイパーも駆使してせめてボス級が攻撃する距離に入る前に全滅させておきたい。 また金蟻と青タッドポウルだけはボスを無視して何が何でも最優先で撃破しよう、自身も含めて味方への損害が段違いに高い。 クイーン戦では開始位置周辺に残ったビルで針は凌げる、デスクイーンもこの戦術でさほど苦労しない。 マザー戦は反応した変異種さえ自分でやれば残りは味方が何とかしてくれる、自分は味方から離れてマザーの腹下へ突撃、 スローターで怯ませ続け手早く処理しよう。この時自分がマザーと味方間の直線上にでない位置に移動すると、味方へ酸が届きにくくなり消耗はさらに抑えられる。 マザー戦かデスクイーン戦では正面の砲兵カエルが反応しやすいが、倒さずとも腕を狙撃して無力化すれば気にせずに済む。まずは近づく虫を処理しよう、 マザーの巨体はプラズマの壁にもなるので次の待機敵に手を出す直前まで残しても大丈夫だろう。 山場1のアーケルス戦。理想は左の砲兵の周囲を飛ぶタッドポウルを狙撃→砲兵反応→アーケルス反応の流れ。これができれば周囲の金蟻はほとんど反応しない。 反応したとしてもアーケルスに接近されるまでに殲滅は十分間にあう。 アーケルスは回転やプレスに巻き込まれないように斜めからショットガンで攻める、追いかけつつ戦えばスローターの火力ならそこまで時間はかからない。 重要なのは怯む際の後退でできるだけステージ外周側へ押し込むような立ち回りを心がけること、決まれば外周の見えない壁で後退しにくくなり倒れるまでハメたまま肉薄できる。 山場2のマザーと銀キング戦。まずはマザーからだが、この時もマザー本体を狙うのではなくマザーが連鎖反応しそうなギリギリ離れた小物を狙おう。 銀キング戦の前にビルが残る位置まで移動、事前に木が群生するあたりの銀蜘蛛をなるべく処理。 銀キングもクイーンと同じくショットガンが届く距離くらいまでビルで攻撃を凌げる。 敵の攻撃の合間にビルから顔を出して攻撃しつつ至近距離まで近づかせ、その後スローターで一気に撃破。 至近距離ならハメもできる上、味方が多ければリロードの隙をフォローしてくれるだろう。 ここまで行けたらあとはもう消化試合。残った金蟻などを処理しつつ左砲兵がいたあたりに置いてある火炎放射ニクスを確保、緑蟻の増援もニクスで難なく処理できる。 最後に残るであろう右手最奥の蜘蛛とキングを処理してクリア。 ちなみに右手奥にはレールガンもあるがよくマザーかアーケルスに彼方へ蹴飛ばされている。運良く残っていたらデスクイーンや銀キング戦で重宝するだろう。 その3 【武器】KFF70又はターミガンHAZ、スローターEZ 【補助装備】HU04ブルートSA9 【体力】被弾にさえ気をつければ1000程度でも。安定を取るなら2500以上を推奨 だいたい上記の方の攻略法通り。それにブルートを合わせて持っていく。それだけ。 ブルートの秒間火力は圧倒的で、怯みやすいアーケルスは勿論、銀キングすらもはめ殺せる。 クイーンとマザーモンスターを片付けた辺りで1機目が呼べる。それ以降は要請可能になり次第随時要請。ブルートは側面を敵に向けるように設置すること。要請位置はビル街の中よりもその前の開けた交差点の方が良い。 基本は大物優先で構わないが、金蟻と銀蜘蛛は優先的に撃破しないとブルートすら溶かしてくるため気をつけよう。金蟻は1発、銀蜘蛛は3発で撃破でき、功績も多めなため弾切れを心配する必要はない。 ブルートでの大物撃破に要する弾薬の目安としては、一門100発に対し銀キングはその約6割、アーケルスは約9割、それ以外の大物には約3割だと思っておこう。 注意点は変わらず出来るだけ少数を引き寄せることだが、ブルートの耐久と火力なら最悪3匹の大物が押し寄せてきても押し切れることがある。諦めずに粘ってみよう。 ただしアーケルスだけはできる限りタイマンに持ち込まないと装弾数的に厳しい。レールガンが飛ばされてきたらそれに頼ることもできるが…。 また味方が射線に飛び込んでくる時もあるが誤射しても致し方ない。フェンサー隊は3〜4人残っていると楽になるのでちょっとだけ気をつけてあげよう。 緑蟻の処理はやっぱりニクスのバーナーで。あらかじめブルートの側まで持ってくると楽になる。 その4 【武器】MEX5エメロード、スローターEZ 【補助装備】ハイブリッド対爆スーツ 【体力】3500~ NPCを回収し、マップ左後方端の交差点に移動。誤爆対策として交差点の信号機を破壊し、 NPCが追いついてきたら【地上の敵1体】をロックして攻撃。 ※蜂やタッドポウルは待機モード時の行動範囲が広いので大量に呼んでしまいやすい 敵が反応したら後退しエメロードで数を減らし、残った銀蜘蛛や大物はスローターで撃破。 女王蜂戦が難所だが、そこさえ越えればあとは楽。 ウイングダイバー INFERNO その1 【武器】MONSTER GZ、レイピアノヴァ 【コア】VZプラズマコア 【体力】3000~ 開始すぐmonsで奥のビル上の赤女王蜂を釣る。付近の無印女王蜂やコロニストも反応したら再出撃。赤女王蜂&少数の小物だけ釣れたら 味方を回収して後のビル街に紛れながら赤女王蜂にmonsを撃ちまくって倒す。付いてきた小物は適宜対応。金蟻は最優先で倒す。 赤女王蜂&アクティブ敵を倒せたら赤女王蜂近くにいた無印女王蜂を同様に釣って倒す。あとはミニ東京タワー周辺の建物の上から 群れから離れてる大物(付近の小物)をmonsで釣り、接近してくるまでに小物をmonsで倒しつつ、大物が近くまできたら レイピアで特攻する…の繰り返し。アーケルス、大銀蜘蛛も単体で釣れればレイピアであっさり倒せる。金蟻には注意。 小物だけになったら銀蜘蛛、金蟻を優先に倒していき、緑蟻が沸いたらバックジャンプレイピア引き撃ちで倒す。 その2 【武器】トリプルランスZD MONSTER GZ 【コア】VZプラズマコア 【体力】1500程度 対ボス級に於けるレイピアの不安定さを取り除き、御丁寧に置いてある黄ニクスを活用するムーヴ。 本装備で最も安定しないのは銀キングである為、開幕で狙うのは銀キング一択となる。 マザーと仲良しこよしな銀キングだが、暫く待っているとマザーだけがビルに登ったりマップ奥側へ移動したりする。 その状態で銀キング左方面にいる蜘蛛or銀蜘蛛をMONSで狙撃すれば、銀キングだけを釣り出す事が可能。 銀キング自体はランスを撃ち続ける事で拘束出来るが、問題は取り巻きの銀蜘蛛。 銀キングの上空を衛星の様に回りつつランスを撃つ込む様な形を取る位しか対策は無い。 ここまで数分なのでやり直しも簡単、対銀キングは負ける事を恐れずランスで特効するのが吉。 銀キング達を蹴散らせれば、後はいつも通りの持久戦。 手始めに空を飛んでいる蜂や炎カエルを少しずつ釣り出して減らしていこう。 ある程度減らしたら、今度は地上のマザーを片付けていく。 黒蟻を狙撃して釣り出したら、マザーをランスで嵌めて終了。 同様に上空のクイーンやデスクイーンも始末していく。 クイーン及びデスクイーンはMONSで狙撃するのではなく、空を舞いランスで嵌める戦法を採用すると良い。 一撃当てればそのまま嵌められるが、問題はその一撃目。 これは仲間を囮にするとクイーンが地上付近に降りてくる(低空飛行となる)ので、そこをビル屋上から飛び立つ事でランスの射程距離まで迫る事が出来るだろう。 右方面にいる「キング以外を殲滅」したら、コロニスト付近の敵を狙撃しアーケルスを起こす。 アーケルス自体の対処は画面端で怯み嵌めをするだけだが、その前に随伴しているカエルと金蟻や銀蜘蛛を処理する必要がある。 アーケルスに潰されない様注意しつつ、ランスで蹴散らしていく。ランスの消費Eは軽く、エネルギーはほぼ全て飛行に割く事が出来るので難しくはないだろう。 アーケルス以外を殲滅したら、後はマップ手前側の外周に向けてアーケルスを怯ませて後退させていく。 外周まで後退させたら後は只管怯み嵌め、アーケルスは何も出来ずに沈むのみ。 ここまで右方面のキング達を放置する事が出来ていれば、緑蟻の増援はまだ発生していない筈。 対緑蟻の準備をする為、まずは正面方向の残党(金蟻・赤蜂・炎カエル)を処理していこう。 実はここで戦法が2つに分かれる。 1つはキングだけを周辺の金蟻や赤蜂を利用して釣り出し撃破する安定型。 もう1つはキング達だけを残し、取り巻きの蜘蛛を狙撃する事で登場する緑蟻をキング到達前に粗方蹴散らす不安定型。 前者は難しい上チャンスが限られるが、ほぼクリア確定なのが旨味。 後者は緑蟻の残党とキングを同時に相手取る必要が出て来るのがネック。 ここでは後者での勝率を上げる戦法を記しておく。 正面方向の残党処理が終了したら、満を持して黄ニクスを取りに行く。 3万強の耐久はほぼ削れていない筈なので、それに乗り込み開幕地点付近まで移動させる。 より確実性を増すならば、キング達から可能な限り離れており且つ周囲が開けた場所に陣取ると良い。 オススメは緑蟻出現ビルが見える広場(廃墟)内のキングから最も遠い地点。真後ろはビル街への入り口となる箇所。 黄ニクスの場所を決めたら、キング取り巻きの蜘蛛を狙撃し緑蟻を呼ぶ。 ニクス周辺に来るまでに少しだけ時間がある為、緑蟻の群れに向かって水平方向にMONSを薙ぎ払うと良いだろう。これだけでも割りと数を減らせる。 緑蟻に接近されたら仲間諸共バーナーで全て焼き尽くす。 緑蟻の大部分を燃やしたら急いで脱出し、後方のビル街に逃げ込みつつランスで残党処理。 キングからは距離を取る様に遮蔽物に隠れる様に逃げ続け、緑蟻を全て処理する事を最優先とする。 緑蟻さえ処理出来れば、後はキングをランスで嵌めて終了。お疲れ様でした。 接近戦 【武器】レイピア・ノヴァ、スターダスト・キャノンF型 【コア】VZプラズマコア 【アーマー】5000~ レイピアで接近戦を仕掛けるプラン。スタート地点ではなくマップ左側で戦うのが特徴。 スターダスト・キャノンは対空と対アーケルス用。地上の敵に使うと自爆しやすい。 金蟻を接近戦で処理できる程度の度胸とテクニックが必要。 始まったらNPCを放置して銀蜘蛛がいるマップ左側へ移動、付近のビル街を拠点にする。 空中の敵はスターダスト・キャノンで釣るが、地上の敵はこちらから突っ込んで釣る。 ターゲット順は自由。筆者は「銀キング>女王蟻、女王蜂>アーケルス>赤女王蜂、キング」の順に殺った。 ラストの緑蟻は黄ニクスに乗って、バックジャンプしながら炙ると安全に処理できる。 銀キングと赤女王蜂は突撃してレイピアで焼殺後、ビル街に離脱して反応した敵を殲滅する。 蜂(女王蜂も含む)はスターダスト・キャノンで釣った後、ビル街を利用して針を防ぎながら処理する。 アーケルスは接近してレイピアで炙るのもいいが、スターダスト・キャノンを連射して押し切るのも悪くない。 その4 【武器】MONSTER GZ、ドラランZM 【コア】VZプラズマコア アーケルスと緑蟻の両方に対処する必要があるので武器の選択幅が狭まるミッション。 レイピアやランスよりも安全に対処出来るドラランを持ち込んでみた。 この場合、緑蟻に対処出来ないのでバーナーニクスを使うことになる。 ドラランZMなら飛んでいるクイーンにも届くのでガンガン当てていけるし、 青タッドや銀蜘蛛、アーケルスも一方的に対処出来るので、釣り出し順を失敗しなければ安定するかと。 ビッグバン×グレキャ×ミラージュ構成 【武器1】プラズマ・グレートキャノン 【武器2】ミラージュ15WR 【コア】ビッグバン・コア 【アーマー】1000 開幕雑談しているNPCを放置しミラージュの射線を確保するため後方の建物を破壊する。 マップ端まで後退したらまずは飛び回っているクイーンをグレキャで狙撃する。もちろん他マザーとは距離がある状態で撃とう。 アクティブ化した雑魚とともにNPCに殺到するのでこれをミラージュとグレキャで掃討しよう。 アクティブ化した敵をすべて倒したらお次はデスクイーンを撃つ。ビルの頂上に来るのを待って撃つ。 これを迎撃出来たらNPCと合流しよう、意外とフェンサーは元気だったりする。 お次はマザーとキングの取り巻きをミラージュで端から釣り、マップ端で反応した敵の迎撃を繰り返す。 以下個人的撃破順。 手前マザー×2(クイーンとともに来ることもある)→右キング→左銀キング→左マザー→アーケルス 主力的の中で厄介なのは銀蜘蛛と青タドポ。どちらもミラージュでは撃破しづらいのでグレキャで倒したい。 超巨大生物が全滅すればほぼ勝確。緑アリもミラージュなら楽勝なので程ほどに敵を残してアイテム回収しても良し。 エアレイダー INFERNO その1 【武器】戦闘爆撃機KM6 プランZ4、105ミリ速射砲Z、ZEXR-GUN 【ビークル】ニクスグレネーダーEZ 【体力】運が良ければ1500〜 やること自体は他の兵科と変わらず、KM6で敵を釣り、KM6で殲滅する。 最初に右の大蜘蛛と女王アリを釣り千鳥と105ミリで返り討ちにする。 仲間とはなるべく合流し、アクティブ敵がいなくなったら回復箱で回復してやる。 功績が溜まったらとりあえずKM6や二クスを要請する。2台ほど呼べるはずである。 次は女王蜂、赤女王蜂を攻撃する。もちろん千鳥は設置しておく。 左側のカエルがアクティブになるとアーケルスが出て着てかなりキツイ。 これら二匹はなるべく別々に呼べると楽になる。 女王蜂にはKM6がほとんど届かないので105ミリに頼ることになるが 地上勢力(金蟻)対策でKM6も投げておくと良い。 KM6→ニクス→金蟻が全滅したらビル街に逃げ込みつつ105ミリで戦う。 基本的には味方は温存するが金蟻銀蜘蛛相手には味方もろともエクスプロージョンしていい。 この行為にはそれだけの意味があります 蜂が終わると次はアーケルス戦に移る。 左砲兵の前の女王蟻を105ミリで攻撃しアーケルスを起動する。 起動しなかった場合はラッキーなのでそのまま女王蟻を倒す。 銀蜘蛛が起動することもあるが、諦めずに最後まで戦うといいことあるかもしれない。 なるべくKM6はアーケルスに打ち込み、105ミリで女王を撃退する。 KM6とエクスプロージョンが強力なので近づいて来たときに 無心でエクスプロージョンしていればアーケルスはさほど苦労しないはずである。 グレネードはどうせ使いたいときにすぐ使えはしないので 敵のいる方に適当に撒いておけばいい。 あとは新品のニクスのそばに千鳥を設置し、 KM6を大型めがけてひたすら打ち込む。 緑蟻が出てくるまでに大型は倒したい。 緑蟻が出てきたら千鳥を起動し空爆二種をとりあえず打ち込み 緑蟻の群れめがけてニクスの全弾をホバリングしながら叩き込む。 ニクスが壊れたり弾切れを起こすと乗り換える暇も自衛する手段もないので 祈りながら攻撃する 以上だ! 可能なら設置されている黄色ニクスを持ってこれると もっと楽にクリアできるかもしれない。 その2 【武器】戦闘爆撃機KM6 プランZ4 重爆撃機フォボスZ 重爆撃機フォボスZ プラン4 【ビークル】コンバットフレーム ニクスZC 【体力】1000程 SIMPLE2000 THE ゴリ押し。 銀王がなるべく遠くにかっ飛びつつ蟻や蜘蛛を掃除してくれるように左手前から右奥に向けてフォボスプラン4を要請、 続けてもう一つのフォボスを上側が砲兵に当たるくらいの位置に同じくザコを巻き込んでくれるよう要請、KM6をクイーン狙いで要請、ニクス召喚。 NPCに蜂やタッドポウルをあしらってもらいながらニクスを待ってる間に各空爆を寄ってくるマザーに向けて要請、 ニクスが到着次第乗り込んだらあとは適当に武装を振り回しつつ隙あらば降りてその場空爆やニクスのおかわり。 何度か要請をループさせた頃には大物は銀王だけになっているはずなのでニクスで始末。緑蟻含む残りも焼いてクリア。 事故要因はニクス到着までの蜂とタッドポウル、要請や乗り換え時の被弾、アーケルスの動き次第で空爆がいまいち当たらず銀王と同時に相手をするハメになることぐらい。 その3 【武器】テンペストATS ZEXR-GUN 120ミリ制圧破砕砲 【ビークル】ウォーバルガ 【体力】3000程 デカブツにはデカブツをあてがうバルガ作戦。最大の利点はロマン……もといアーケルスの処理が非常に楽なこと。 スタートしたらテンペストを要請し、ビルの上の赤女王蜂に撃ち込む。この時できればもう一体の女王蜂も巻き込みたい。 着弾後、蜂とタッドポウルの一部と、変異種何体かがアクティブ化するので、引き撃ちで迎え撃つ。 背後に回る蜂を撃破しつつ、金アリが近づいてきたらそちらを最優先で撃破する。タッドポウルと銀蜘蛛は千鳥で足止めしつつ味方に任せる。 この一団を倒すとバルガが呼べるので、スタート位置付近に戻って要請する。 向かって右側のマザーとキングに向けてテンペスト要請。着弾後千鳥を置いて雑魚を撃破。 二体同時に吹き飛ばせるのが一番いいが、片方にしか当たらなくても、もう一体はバルガで殴り倒せばいい。 そうこうしているうちにアーケルスが来るので、これをバルガで粉砕する。 アーケルスを撃破したらテンペストを要請して銀キングに当てる。周りの変異種、特に金アリをできるだけ巻き込みたい。 変異種を処理し終わったら二体目のバルガを要請し、残ったマザーにテンペストをぶち込む。 テンペストで処理できなかった大物は適宜バルガで殴り倒していく。 大物を全て倒したら、蜂がいくらか残っているはずなので、数に注意しながら撃破。 緑アリが出現したら千鳥を置いてバルガに搭乗し、踏み潰していく。 後は残った蜂を倒しつつアイテム回収。 運頼み 【武器】カノン砲DZ、戦闘爆撃機KM6 プランZ4、高速爆撃機KM6FX 【ビークル】コンバットフレーム ニクスZC ひたすら砲撃と空爆を要請して圧殺する運頼みプラン。 始まったら前進して目の前のビルにいる赤女王蜂か女王蟻にカノン砲DZを投げる。 後は後退しながら敵がいる方向にカノン砲と空爆を要請し続けるだけ。 運よく反応した敵を全て処理したら、ビークルに乗って残敵を殲滅してクリア。 カノン砲で女王蜂を始末できたらぐっと楽になる。 その5 【武器】テンペストATS ZEXR-GUN 150ミリνラピス 【ビークル】コンバットフレーム ニクスZC まず150ミリで後方のビル群や邪魔な障害物を破壊し、ZEXR-GUNの攻撃空間を確保。 しからばZEXRを配置し、デスクイーンをテンペストで落としつつZEXR起動で攻撃開始。 ニクスが呼べるようになったら搭乗し対応。 全体的に、テンペストで確実に落としたいのはデスクイーン、クイーン、銀王、キングあたりか。 マザーはZEXRとニクスで対応した方が早く駆除出来る。 アーケルスは1vs1の状況に持ち込めばニクスや150ミリでひるませ続けることが出来る。 最後の緑蟻もZEXRとニクスの火炎放射器で対応可。 アクティブ全滅後にZEXRリロード+回復を忘れずに行う。 うまくやればアーマーへの被弾はほとんど無い。 フェンサー INFERNO その1 【武器1】グレート・シールド ブラストホール・スピアMS 【武器2】グレート・シールド FGZハンドガトリング 【補助装備】ディフレクト・セルAX ダッシュセル5 【アーマー】2000~ NPCは回収しない。突撃する都合連れていると即全滅するので、開始地点に置いておき自動対空装置として活用する。 まずは正面の黒蟻に喧嘩を売りマザーごと殲滅。 さらに奥の蜘蛛にも喧嘩を売りキングもろとも撃破。キングはある程度開始地点まで寄せてから攻撃しないとクイーンが反応することがあるので注意。 開始地点から正面左にいたマザーが反応していなかったならこれを撃破。金蟻も付いてくるのでこちらの撃破を優先すること。 次に左奥にいる銀王の相手をするために少し外れた位置にいる蜘蛛を突いて釣る。銀王が反応したら最初にマザーがいた位置辺りまで誘導してから撃破。 左奥のマザーが反応していなかったならこれを接近で釣る。あまりコロニストの近くで反応させるとアーケルスも転がってくるので少し離れた時を狙う。 地上の大物の掃除が終わったらレールガンを確保する。これでクイーンを狙撃して釣る。寄って来たらハンドガトリングで処理。デスクイーンも同様に処理。 空の掃除も終わったら左側のコロニストに攻撃し、アーケルスと戯れる。 緑蟻の群れは盾槍でなんとか出来なくもないが、ニクスを使った方が圧倒的に楽。敵の数が減ってきたらニクスの近くで戦おう。 武器2はほぼ対クイーン用なので、移動しながらクイーンに攻撃が届く装備なら何でもいい。両手に射撃武器でも良いが、針でお手玉される事故が無くもないので片手は盾を推奨。 金アリに背中から接射されなければアーマーは2000もあれば十分。金アリ事故が怖いなら6000~8000程度は欲しい。 攻撃は最大の防御 【武器1】ジャックハンマーMA、デクスター自動散弾銃ZG 【武器2】FGZハンドガトリングx2 【補助装備】マルチチャージャー3-4、VZスケルトン 防御を捨てて火力で押し切るプラン。スタート地点ではなくマップ左側で戦うのが特徴。 始まったらNPCを放置して銀キングなどがいる左側へ移動、左側にあるビル街や高架を拠点にする。 始末する順番は自由だが、「銀キング>マザー、クイーン、アーケルス>デスクイーン、キング」の順が理想的。 ラストの緑蟻は黄ニクスに乗り、後方ジャンプしながら炙って処理する。 ニクスがない場合、武器1の引き撃ちで何とかしよう。 釣りは「武器1で突っ込んで目標を速攻後ビル街へ退避」と「中距離からハンドガトリングで射撃」を状況に合わせて使い分ける。 どの敵も(取り巻きがいなければ)ハンドガトリング斉射1マガジン分で沈む。 釣りさえミスらなければアーマーはあまり必要ないが、釣りを失敗するといくらあっても厳しい。 なお、このプランは武器が育ち切っていることが前提。武器がイマイチなら別の方法にした方がいい。 オンライン INFERNO ボス級の敵が多数いるミッションなので、テンペストやリバイアサンといった大火力武器での瞬殺が有効。 上手くいけば、大物を何もさせずに始末するだけでなく、周りの小物も一網打尽にできるので、非常に楽な戦いとなる。 ただし、いきなり大物を狙うと大量の敵が一度にアクティブとなり、大惨事になってしまうので要注意。 ミサイルやスターダストキャノン、ミラージュ等、意図せぬアクティブ化を誘引しがちな武器も避けよう。 とにかく慎重に、小分けして釣り出すことが大事である。 間違っても、開幕でビルに止まっている女王蜂やエイリアンを狙ったりはしないように。 基本に忠実に、大物を狙うにしてもなるべく他の敵から離れたときか、周りの小物を攻撃して釣り出し、十分に引きつけてからにしよう。 特にテンペストやリバイアサンは要請(発射)、着弾までにかなり時間がかかるので、それを見越して計画的に使用する必要がある。 M104:滅びの車輪 ≪ 前 | M105:魔獣の宴 | 次 ≫ M106:死にゆく者たち
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おすすめスキル(以下、優先順) 優先度 名前 説明 1. 敵の攻撃タイミングが分かるスキル これを取得すると攻撃するタイミングがゲージによって表現されるようになる(昔のRPGゲームによくあるATBのイメージ) 2. 手札がいっぱいの場合に気力の溜まる速度が少し上がるスキル 安定して戦闘に勝てるようになる 3. 戦闘終了時、憤怒ゲージが徐々になくなるかわりに残りカードが使えるスキル ステータスupをより効率的に 4. 山札から次に引けるカードが分かるスキル 道中のステータスupが安定する 5. その他回復系のスキル 気力はなるべくステータスupに使いたい おすすめカード 優先度 名前 説明 1. 落下 5コストでスピード+3。他のカードのコストが上がるが、下記の戦法ではデメリットなし。ダメージと落下カードが道中で揃えばボスは溶ける ただ速くなるだけでなく、連続攻撃も発生するので割合あたりのダメージ効率が高い 2. 気晴らし 手札5枚でコスト0となり回避+1。回避100%を維持可能。 ただし同時にダメージ or スピードの火力は積んだ方が良い 3. ごちそう 10コストでパワー3 ボス戦用 4. 倍増 8コストで二重2 ボス戦用 5. サイクル 低コストで手札を増やせる 戦略次第 おすすめお守り 優先度 名前 説明 1. 選択のお守り カードマスの選択肢が5つになる。一番避けたいのは欲しいカードが手に入らないことなので優先したい 2. 会心のお守り クリティカル率100%にする必要あり 水エリア安定攻略手順 敵のレベルをできるだけ低いままにして、エリアボスに挑戦しましょう。戦い方はデッキを8枚にすることで、4枚のカードを戦略的に連続して使用する方法にします。これにより、ステータスが安定して上昇し、特に火力を優先的に強化します。 ボス戦では、ステータスアップを行わずに、低コストで安定して一時的なシールドを維持し、常に回復を意識して戦います。 詳細は下記の通りです。 デッキ構築 初期 ダメージx1、クリティカル率x1 or スピードx1 中盤 8枚のみで構築し、常に3つのステータスupを回します。詳細は下記 ボス 回復x1、コスト5x3(できれば回復系、パワー効果、二重効果) 進み方 修羅(中ボス)経由で大精霊(エリアボス)に進むルートを進みます。マスが呪われた(ヒビが入った)場合、可能であればすぐにそのマスに行って敵のレベルを下げましょう。 カードマスを進む方法についてのポイント できるだけ寄り道せず、カードマスに3回止まれる経路を選択してください。最初の2回のカードマスでは、まだ持っていないステータス向上系のカードを選択することを優先し、なければボス戦用のカードを選択してください。この時に選択するカードのコストは最大20を目安にし、なるべく低いものを選ぶようにしましょう。ただし、コストが高くても上昇率が良いカードは選択しても良いです(例えば、基本は10コスト2上がるところを、40コスト10上がるのであればこっちを選択するのも手です)。3回目のカードマスはボス戦用のカードを選択することを優先しましょう。 戦闘 戦闘で使用する4枚のカードを選びましょう(ステータスアップ系が3枚と回復が優先です)。 戦闘が始まったら、まず手札を5枚にしましょう。そのうち1枚は使いたいカードで、残りの4枚は使わないカードとします。使いたいカードだけを交換し続けましょう。 例えば、手札にABCDEがあり、残りのFGHが交換の対象であるとします。AFGHを使用したい場合、Aのカードを交換すれば、再度引ける可能性のあるカードはAFGHとなります。このAFGHには回復カードとステータスアップ系が含まれています。 (厳密には、山札から次に引けるカードは引く前から決まっていて、手札を交換しても変わりません。Hが次に引けるカードの場合、Aを交換したら再度引ける可能性のあるカードはAFGとなります。山札から次に引けるカードが分かるスキルがあれば、より安定してカードを回すことができます。) ステータスup優先度 一番重要なのは火力です。このステータスが上昇するカードをスタート時点で少なくとも2種類は手に入れておき、道中で残りの1つを手に入れておきましょう。さっさと防御系を最低限上げてすぐに火力を上げ続けましょう。 1. 回避 気晴らしカードがあるなら常に最優先で使う(なければ1%ぐらいあればよい) 2. シールド 10まで(パリィの被ダメが下がるので安定する。なければシールド上昇は諦めてよい) 3. アーマ 20まで(手札を5枚にするまでの間のダメージ肩代わり) 4. クリティカル率 100まで(常にクリティカルにする) 5. ダメージ、スピード 優先度1~4までが終わったらあとは常に上げる ボス戦 ボス戦で使う4枚のカードを選んでおきましょう。低コストと回復のみで構成するようにし、パワー効果、二重効果のあるカードだとなお良いです。戦い方は道中と同じです。 火エリア安定攻略手順 基本的な進行は水エリアと同じですが、道中でも低コストのカードをデッキに含めておくと良いです。特に、よく出てくる爆弾を持った敵は、戦闘が始まるとすぐに攻撃してくるため、この低コストのカードを使ってパリィすると良いでしょう。水エリアの「水」カードを光るカードマスで入手できれば、わずかですが安定度が向上する感じがします。 恐怖エリア安定攻略手順 水エリアと同じ 毒エリア安定攻略 ここのボスの戦闘は、戦法をこれまでと変えて手札1枚でガンガン回しましょう。ボスまで最短距離で向かえばほぼワンパターンの攻撃になります。 戦闘開始後、敵は以下の攻撃をA、Bの順で繰り返します。Bは2種類あるので慎重に見切りましょう。 カテゴリ 攻撃 対処 A 毒攻撃 手札が状態異常になったら、即捨てて引き直す B 3回波状攻撃 もう1種類の攻撃と区別するためにちょっと遅めに反応すると良い。こっちの攻撃の威力は低い。波状攻撃の1回目2回目の直前にカードを使用して一時シールドを貼る B 上からちゅどーん 頑張って見切る。攻撃モーション開始から攻撃があたるまで時間があるので、落ち着けば見切れる。 道中の進み方 ボスへの最短距離を目指します。道中のマスが呪われていても、戦闘終了時に25ダメージ受けるだけなので構わず進みます。カードマスは最大でも2回までにします。このカードマスでは、デッキのすべてのカードのコストが10以下になるようにカードを3枚購入します(できればコスト5が好ましい)。パワー効果、二重効果のカードは入れても良いです。詳細は言いませんが、ボス戦デッキには、ダメージ、スピード、クリティカル率のステータスup系カードを入れたままで良いです。 デッキ構築 開始 ダメージ、スピードを引くまで寺院リセマラ 中盤 2回カードマスに止まるのであれば、1回目にクリティカル率を引くのは有り ボス 回復x3必須。ダメージ、スピード、クリティカル率、パワー効果、二重効果、10コスト未満のいずれか ここクリアするだけであれば一番簡単。ここをクリアするだけであれば...(意味深 ラストダンジョン安定攻略 毒エリアと同じく手札1枚戦略とします。デッキは低コストで構成しましょう。 道中でダメージとスピードを上げておきましょう。クリティカル率もあげられればなお良いしょう。
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M58:隠された脅威 ≪ 前 | M59:防壁突入 | 次 ≫ M60:山岳調査作戦 ミッション概要 エイリアンと交戦した[[レンジャー]]部隊が全滅しました。 原因は、エイリアン部隊に随行している新兵器「シールドベアラー」です。 多脚型の歩行マシンで、武装は確認できません。 しかし、輝く壁のようなものを作り出して攻撃を遮断。 エイリアンを守るトーチカとして機能します。 そして、驚くべきことにエイリアン側の攻撃は遮断しません。 つまり壁の中から一方的に攻撃されるのです。 この壁は空爆ですら破壊できませんでした。 今回は[[フェンサー]]チームが壁に突入し、突破する作戦です。 フェンサーに同行し、援護してください。 マップ 高層ビル街(広い線路) 晴れ マルチプレイ制限 EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO 武器レベル 15 29 65 91 アーマー限界 R/A:971W:632F:1214 R/A:1908W:1217F:2385 R/A:4240W:2675F:5300 R/A:9299W:5837F:11624 出現する味方 出現数 備考 第一波 F:ブラストホール・スピア┗F:ブラストホール・スピア 5 グリムリーパー隊補正1.25倍 第二波(左奥の集団アクティブか接近で出現) R:アサルトライフル┗R:アサルトライフル 5 左奥のベアラー内部に出現 出現する敵 出現数 備考 第一波 シールドベアラ― 1 目前の個体 シールドベアラ― 1 左手手前の集団待機モード 赤アリ 15 シールドベアラ― 1 正面奥の集団待機モード 黒アリ 20 グレイ(アサルト) 1 シールドベアラ― 1 左手奥の集団待機モード 赤アリ 20 グレイ(アサルト) 1 グレイ(ショットガン) 1 第二波(敵数1以下)(HARDEST以上) シールドベアラ― 4 各集団に1機ずつ グレイ(ショットガン) 1 指揮下ではない開始位置最左後方 黒アリ 20 グレイ(レーザー) 1 1隊開始位置左後方 カエル兵(ライフル) 3 グレイ(ショットガン) 1 指揮下ではない開始位置後方付近 赤アリ 20 グレイ(レーザー) 1 1隊開始位置右後方 カエル兵(ライフル) 3 ミッション全体コメント シールドベアラーの初登場ミッション。 初期配置の敵は全て待機モード。 開始からしばらくすると、正面のシールドベアラーの辺りに空爆が行われる。 シールドベアラーの撃破をあまり急ぎすぎると巻き込まれてしまう可能性があるので、注意しよう。 HARDEST以上では、初期配置の敵がほぼ全滅したタイミングで、エイリアンと蟻の混成部隊にシールドベアラーが随伴する第二波が出現する。 一波に比べて規模が大きく、全て攻撃モードのため、対策を組んでおかないとあっさりサンダーする。 ただし、足並みが揃っていないので手早く返り討ちにしてしまえばベアラ―自体はほとんど無害。 ベアラー出現位置は開始位置から真後ろを見てエリア限界まで後退し、それぞれ ダイブ!する道路の左の交差点(こいわ商店と大めし屋があるビルの正面)から赤蟻、ショットガンコスモ、 その交差点の2つ左にある道路(こいわ商店と武義屋があるビルの正面)から緑カエル3、レーザーコスモ、 ダイブ!する道路から右に2つ目の交差点(高原薬局とダンディ理髪店があるビルの正面)から緑カエル3、レーザーコスモ、 さらにその交差点の右に2つ目の交差点(AcidFaceLotionの看板があるビルの正面)から黒蟻、ショットガンコスモ と共に出現する。 NPCフェンサーはグリムリーパー隊のようなので、実力も期待して良い。 4と4.1の防御スクリーン突破作戦に出て来た鉄屑とは大違い ただ、隊長が別人らしく他ミッションの隊長や副隊長とも異なる声をしていて歌も歌ってくれる。 不死属性も備えているが、一体誰なのだろうか・・・。 レンジャー隊は左手奥の集団のシールドの中に突然出現し、すぐ赤蟻に噛み付かれる。 レンジャー INFERNO 接敵を避けるプラン 武器:釣り用の狙撃武器、中近距離用の武器(アサルトライフルかショットガン) 補助:ブラストレールガン 取り敢えず目の前のベアラーを破壊する。 次に黒蟻側か赤蟻側か、どちらを襲うか決める。蟻は時折シールドの外に出るので、そこを狙撃して呼び寄せ、返り討ちにする。 レールガンは呼べるときに呼んでおく。 残りのベアラーが奥の1つになったらレールガンで突撃して殲滅。 第二波がやってきたらレールガンの先制パンチで出来るだけグレイ優先で削り、寄られたら引き撃ちで殲滅。 残ったベアラーを処理して終了。 レールガンのかわりに、アンダーアシストE3などでもよい。 建物の隙間を抜けつつ走り回っていればほとんどの敵は追いついてこれない。 近距離戦プラン コスモノーツのビーム照射を受けることが前提なのでAP3000以上は欲しい。 武器:MEX5エメロード、スローターEZ 補助:救難支援装備、ハイブリットアーマー等 正面のベアラーを破壊してグリムリーパー隊と合流。 次に向かって左側の赤蟻、黒蟻をそれぞれエメロードで殲滅。 その後、線路に沿って進みレンジャー隊の出現地点付近の集団を片付ける。 後が楽になるので、ここで極力レンジャーを回収したい。 第二波はエメロードで怪物とコロニストの数を減らし、 接近されたら建物に隠れながらコスモノーツをスローターで順番に倒していく。 ちなみに公園のベアラーは全く動かないため、最後まで無視してしまってよい。 爆破トラップ作戦 【武器】E23スローターSAS & C70爆弾 【補助】アンダーアシストE3 例によってINF帯武器がない場合の作戦案。 開始正面を北とする。 ①開始正面のシールドベアラーを破壊したら、グリムリーパーが追い付いてくるのを待ち、仲間にする。 ②西側の赤蟻付きシールドベアラーに向かい、バリアからはみ出してきた赤蟻を撃って釣り出し、赤アリとベアラーを掃討する。 なお、この間に北側の公園内にいる黒蟻とコスモノーツが反応するので赤蟻の後に撃破し、さらに公園のベアラーを撃破する。 ③北西の赤蟻付きシールドベアラーに向かって、すべての敵を掃討し、レンジャーを仲間にする。 ④増援が来たら③で破壊したシールドベアラーがいたあたりから北に向かいつつC70爆弾をすべて設置する。 設置が終わったら全速力で北に向かい、なるべく仲間が爆弾の威力範囲から離れられるようにする。 ⑤増援が爆弾の周りに集まったら起爆して敵を吹き飛ばす。東にダッシュしてC70爆弾をリロードしたら、 東に向かいながら設置し、またダッシュして安全距離をとる。 追い付いてきた敵を爆破し、それでもまだ残っているようなら、距離をとりながらリロード、設置、安全距離をとって爆破、 のパターンを繰り返す(最初の爆破を含めて2,3回でコスモノーツとコロニストを殲滅できるはず。) ⑥敵が蟻とシールドベアラーだけになったら蟻を殲滅してからアイテムを回収し、残りのシールドベアラーを撃破して ミッション完了となる。 接近戦と狙撃 【武器1】スローターEZ 【武器2】MR100ファング 【補助装備】探知機5型 ショットガンでの近接戦とスナイパーライフルによる狙撃を組み合わせたプラン。 始まったら走って下のベアラーを撃破し、そのまま公園の敵を殲滅(ベアラーは残す)する。 グリムリーパー隊と合流したら線路の赤蟻とベアラーを倒し、レンジャー隊が出現する地点に突撃して敵を始末する。 第二波が出現したら、レンジャー隊がいた線路前のビル街付近に留まって近づいてきた敵を迎撃する。 ベアラーだけになったらアイテムを回収してクリア。 第二波を線路を挟んで迎え撃つことにより、グレイと蛙が高架を登る動作を誘発させ、隙ができる。 バリアの範囲外に出た敵を容赦なく狙撃して数を減らしていこう。 ベアラーの位置が嫌らしくてうまく敵を攻撃できなくても、焦らずにビル街に潜伏し敵が近づくのを辛抱強く待とう。 ウイングダイバー INFERNO その1 武器:ドラグーンランス・トライ、ライジン コア:V5プラズマコアB型以上 アーマー:1000↑(2000あれば確実) きちんとエネルギーを管理して基本に忠実に戦えば、特段苦戦することのないステージ。 NPCは全て囮として使うので合流しない。 初期配置は、可能ならレンジャー隊の損害を抑えておくと後半で意外と頑張ってくれる。 倒す順番はなんでもいいが、エネルギー残量的なことを考えるなら、 線路上の赤蟻を最後にまわして、赤蟻を2体残して後述の狙撃地点に移動すると良い。 増援が来たら、エイリアンが大通りを向かってきている間にライジンで迎撃する。 グリムリーパーを囮に使うので、線路を超えた奥に待機しておく。 この辺 □ □□ ↓ | □ □□ ▲ |公園 □ □□  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ―――――――――――――――― 線路 ●GR隊 ―――――――――――――――― □ □| 大 |□ □ □ □ □| 通 |□ □ □ □ □| り |□ □ □ 倒す順番はコスモノーツが最優先だが、敵の圧を減らせばNPCが長持ちして長時間狙撃戦を展開できるので、 その辺は臨機応変に。コスモが狙えずカエルが狙えるタイミングではカエルを先に倒すなど。 ここの狙撃でエイリアンを出来るだけ削っておくと後が楽なので、コスモとカエルそれぞれ2体ずつぐらいまで削れるとかなり安定する。 蟻が無視できないほど近くに来たら、もしくはカエルやコスモの射程に入ってしまったら、 ビル街を経由して外周に出て、レンジャー隊がいるほうに向かって引き撃ち。 エイリアンは角から出た瞬間にドラランで確実に仕留めること。レーダーを良く見て、地上だけを移動してくる反応に注意する。 体力が危なかったり、近くまで来たエイリアンを仕留めきれずにビル街に逃げ込む羽目になった場合は、 素直にレンジャー隊に全て押し付けて、自分はエイリアンの視線を切りながら大きく迂回して距離を取り、 体制を立て直す。もう一度狙撃戦に入れれば無理なく勝てるはず。 エイリアンさえ殲滅してしまえば、後は適当にドラランを撃っていれば終わる。ベアラー残しでアイテム回収して終わり。 電撃禁止 【武器】レイピア・ノヴァ、プラズマ・グレートキャノン 【コア】VZプラズマコア 意地でも電撃兵器を使わないプラン。 主にレイピアによる接近戦で敵を処理し、バリアから出た敵をグレキャで狙撃する。 レーザーやショットガンに撃たれるのが前提なので、アーマーは多めにあった方がいい。 始まったら慌てずにフェンサー隊がダイブ!するまで待ち、ダイブ!したらベアラーを破壊してフェンサー隊と合流。 公園の固定ベアラー以外を全て殲滅してレンジャー隊と合流し、第二波を出現させる。 こちらからは近づかずにバリアから出た敵をグレキャで狙撃して敵の数を減らす。 エイリアンが線路を超えたら建物に潜伏しつつ接近し、レーザーとショットガン持ちを優先して撃破する。 残った敵を倒してアイテムを回収したら、公園の固定ベアラーを倒してクリア。 エアレイダー INFERNO その1 【武器1】リムペット・チェーンガンZD(など、シールドベアラーを倒す武器) 【武器2】ZEXR-GUN(など、蟻を倒す武器) 【武器3】バルカン砲M2(など、エイリアン一体を倒す武器) 【ビークル】ウォーバルガ グリムリーパー隊とは合流しない。 バルガの要請ポイントが★8(11761pt)ならば、以下の敵を倒すと要請可能となる。 正面のシールドベアラー単体 シールドベアラー+黒蟻+コスモノーツ一体の小隊 シールドベアラー+赤蟻の、赤蟻のみ(をほぼ全て) 上記を倒してバルガを要請したら、ZEXRをリロードし、残りをバルガで殴る。 第二波が登場したらZEXR2機をバルガの左右の足の甲外側に設置し、線路辺りまで歩く。 敵に接近されたらZEXRを起動し、正面(赤蟻ベアラー側)のコスモノーツを殴る。 そのあと(余裕があればZEXRの残り(1~2機)をバルガの脚に設置してから) GR隊をいじめている残りの一団に歩み寄って殴る。 ※ベアラーは、シールドを大きく展開していない時にはバルガのダメージが入りにくいようだ。 バルガでの交戦中はベアラーは気にせず、ベアラーだけが残ってからゆっくり料理した方が良い。 タクティカルプレイ 武器1 ZERA-GUN 武器2 高出力ビーコンガン 武器3 ロボットボムD型 ビークル 武装装甲車両グレイプAP2 アーマー 2000~ 敵をシールド外に呼び出して逃げ撃ちします。シールドベアラーは各波の最後まで放置します。 最初は正面のシールドベアラー破壊後、線路上の赤アリにシールド外からロボットボムを しつこく走らせて反応させます。反応したらZERA-GUNとロボットボムで迎撃します。 線路上でシールドに向かって右側の辺りで出入りしている赤アリがいるので、それを狙います。 公園側にいる黒アリとコスモノーツが反応したら、面倒なので再出撃します。 ビークル投下後は、テキトーにロボットボムを走らせるか、シールドの近くを駆け抜けて反応させ、 外周に走り去り逃げ撃ちします。 距離を取って、グリムリーパーが追い付くまでにZERA-GUNを設置して迎撃、エイリアンが見えたら グリムリーパーに気を取られている内にビーコンガンを撃ち込んでロボットボムを走らせます。 第一波は公園で静止しているシールドベアラーを残して、他の動いているシールドベアラーが 寄って来たところをグリムリーパー隊に破壊してもらい、第二波を迎え撃ちます。 第二波も同様に逃げ撃ちです。 空爆 【武器】重爆撃機フォボスZ プラン4、リムペット・チェーンガンZD 【ビークル】コンバットフレーム ニクスZC ベアラーから漏れた敵を空爆で一網打尽にする運任せプラン。 武器の三枠目は何でもいい。筆者は上記二種類の武器とビークルだけで方が付いた。 ビークルは弾数の関係で二機必要。要請可能になったらすぐに呼ぶといい。 公園の固定ベアラーは放置して、アイテム回収後に倒す。 始まったらフェンサー隊がダイブ!するまで待ち、ダイブ!したら合流しつつ階下のベアラーを破壊する。 公園の敵にリムペットガンを張り付けて線路まで退避、準備ができたら起動して敵が寄って来たら爆撃を要請して殲滅。 ニクスZCが★8ならこの時点で要請可能だが、ダメなら線路の赤蟻を倒して功績を稼いででも要請して搭乗。 後はビークルで線路の赤蟻>公園横のエイリアン二体の順に殲滅し、ついでにレンジャー隊と合流して第二波を発生させる。 第二波が出現したら、レンジャー隊がいた所から動かずに敵が近寄って来るのを待つ。 敵が線路を超えてこちらを発見したら爆撃を要請、爆撃後にビークルに乗って前進して残敵を殲滅する。 フェンサー INFERNO 「ミサイルで斃してしまっても構わないのだろう?」(自爆フラグ 武器1 フォース・アックスG2、FH22迫撃砲 武器2 FGX高高度強襲ミサイル、FGX高高度強襲ミサイル 補助装備1 マルチチャージャー3-3 補助装備2 V3スケルトン (アックスを振るには迫撃砲が重いです) アーマー 2000~ フォースアックスで敵をシールドから引き摺り出し、ミサイルで殲滅します。 正面のシールドベアラーを破壊したらグリムリーパー隊と合流し、フォースアックスで 線路上の赤アリを攻撃してシールドから引き摺り出します。 距離を取りながらミサイルで制圧し、シールドベアラーがどこかに合流しないように破壊します。 フォースアックスでシールドベアラーを破壊するのは若干手間なのでグリムリーパーに任せます。 次は建物がある側の赤アリの群れにミサイルを撃ち込みます。 コスモノーツも赤アリもシールド外にうろついているいるので、そのうち反応します。 線路の赤アリが居た先のマップ端辺りから攻撃していると反応し、レンジャー隊が登場して、 囮兼、シールドベアラーを攻撃してシールドを縮小させる活躍を見せます。 敵が動き回って黒アリも反応する場合があります。 コスモノーツだけになってこちらに向いたら、距離を取りながら攻撃して斃します。 残存したレンジャーとの合流は任意です。第二波を一時的に足止めしてくれる場合があります。 黒アリとその近くのコスモノーツが反応しなかった場合、フォースアックスで呼び付けて、 距離を取って制圧します。 公園でシールドを展開しているシールドベアラーは最後まで残します。 動いているシールドベアラーは勝手に寄って来るのでマップ端まで誘き寄せて破壊します。 第二波が登場したら、ミサイルで攻撃します。 シールドに保護される筈だった敵はシールドベアラーより足が速いので、かなりミサイルが当たります。 レーザー狙撃だけ注意して、建物で遮断します。 敵が現れる高層ビル街の反対側に移動しながらミサイル攻撃を続けていると敵が減り、 上手く行くとシールドベアラーのみが寄って来る事になります。 ブレード二刀流 【武器1】ダイナ・フォースブレードx2 【武器2】ジャックハンマーMA、デクスター自動散弾銃ZG 【補助装備】マルチチャージャー4-3、VZスケルトン フォースブレードの斬撃でバリアを気にせず攻撃するプラン。 主に斬撃を飛ばして敵を釣り、武器2で接近して一気に片を付けるのが基本方針。 エイリアンの攻撃(ショットガンやレーザー含む)を受けるのが前提なので、アーマーは多い方がいい。 始まったら慌てずにフェンサー隊がダイブ!するまで待ち、ダイブ!したらベアラーを破壊してフェンサー隊と合流。 公園の固定ベアラー以外を全て殲滅してレンジャー隊と合流し、第二波を出現させる。 こちらからは近づかずにダイナ・フォースブレードのマキシマムで見える敵を狙撃する。 エイリアンが線路を超えて近づいてきたら、建物に隠れつつ接近してショットガンとレーザー持ちエイリアンを処理。 残った敵を殲滅してアイテムを回収したら、公園の固定ベアラーを倒してクリア。 オンライン INFERNO 第二波はショットガンノーツ+エーテルガンノーツ+赤蟻の増援レンジャー部隊が出現するポイント付近で待っていると シールドベアラー以外の敵と接敵する方が早いため、Aの空爆やWのグレキャ等で先に怪物やエイリアンをぶっ飛ばせる ビル街に出現するのを活用してFやWがシールドベアラーを暗殺して回るのも有効だが、 レーザーノーツに絡まれると即死の危険もあるので、何処に居るかは常に把握しておこう M58:隠された脅威 ≪ 前 | M59:防壁突入 | 次 ≫ M60:山岳調査作戦
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概要 〈鉄狼王〉ガンダム・バルバトス/三日月・オーガスが散々龍魂珠に利用された後解放され、レクスターズに目覚めた姿。 「無双龍幻バルガ・ド・ライバー」の力を纏った、仲間達との力で強くなり、みんなを引っ張る鉄華団のエース。 スペック ガンダム・バルバトス〈バルガド.star〉 アーマード・ドラゴン/デーモン・コマンド/レクスターズ/鉄華団 火/闇 7コス 9000+ スター進化 火・闇・レクスターズ パワードブレイカー このクリーチャーのパワーは、自分のバトルゾーンと墓地にある鉄華団の数だけ1000上がる このクリーチャーが攻撃する時、自分の山札の上から一枚を墓地に置く。そのカードが鉄華団またはレクスターズなら、コストを支払わずにバトルゾーンに出しても良い FT 仲間達が俺に力をくれる…だからお前も力を貸せ、バルバトス!─三日月・オーガス 我が力もくれてやる、少年!─バルガ・ド・ライバー タグ スペックあり デュエル・マスターズ レクスターズ ロボット 王 名前 コメント
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攻略スレテンプレ bold(){【スレタイ】} 乙女@金色のコルダ2 アンコール 攻略・ネタバレ6 bold(){【 1用テンプレ】} 9月20日発売、「金色のコルダ2 アンコール」の攻略・ネタバレスレです。 攻略・ネタバレ以外の話題、「金色のコルダ(無印・2)」の攻略質問などは本スレでどうぞ。 なお質問の際にはwikiや過去ログを読んで同様の質問が出ていないかを確認して下さい。 過度なキャラ話はご遠慮下さい。必要に応じて各キャラスレに移動して下さい。 (スレの無いキャラはスレ立てを。各スレの1ヶ月間バレ禁止等のルール変更は各スレにて相談) 同様に、過度なキャラ叩きもご遠慮下さい。アンチスレなどでどうぞ。また叩き&煽りに対してはスルーで。 発売一ヶ月以降は次スレを立てず、本スレか攻略総合スレに移動すること。 sage進行で、次スレが必要な場合は 950が立てて下さい。 金色のコルダ2アンコール攻略@wiki ttp //www39.atwiki.jp/corda2-encore/ 前スレ 乙女@金色のコルダ2 アンコール 攻略・ネタバレ5 http //game12.2ch.net/test/read.cgi/ggirl/1191213537/ 本スレ 乙女@【金色の】金色のコルダ70【(゚Д゚)ゴルァ!!】 http //game12.2ch.net/test/read.cgi/ggirl/1191603255/ 金色のコルダ2 アンコール 公式サイト ttp //www.gamecity.ne.jp/ps2/corda2/encore@wikiへ
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M46:第二次 巨船破壊作戦 ≪ 前 | M47:生存者 | 次 ≫ M48:円盤拡散 ミッション概要 エイリアンの攻撃で部隊は壊滅状態。 生き延びた者は、ちりぢりになって建物に身を潜めているようです。 幸いなのは、エイリアンは巨体のため、建物に入り込んだ人間すべてを見つけることはできない、ということでしょう。 とはいえ、水も食糧も持たず、いつまでも隠れていられるわけではありません。 建物を出ればすぐに発見され、殺されてしまうでしょう。 救出部隊の到着まで彼らが無事であることを祈るだけです。 マップ 浄水場のある街 夕方 マルチプレイ制限 EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO 武器レベル 12 24 62 84 アーマー限界 R/A:856W:560F:1070 R/A:1642W:1051F:2053 R/A:3995W:2522F:4994 R/A:8461W:5313F:10577 出現する乗り物 出現数 備考 第一波 軽トラック 1 搭乗可能 出現する味方 出現数 備考 第n波(それぞれ接近で出現) R:アサルトライフル 1 軍曹補正1.5倍 R:アサルトライフル 3 軍曹の部下補正1.25倍 R:アサルトライフル 1 R:ロケットランチャー 2 W:パワーランス 2 W:マグ・ブラスター 1 F:ハンドキャノン 2 出現する敵 出現数 備考 第一波 グレイ(アサルト) 17 グレイ(ショットガン) 2 グレイ(アサルト) 9 HARDEST以上 グレイ(ショットガン) 2 ミッション全体コメント コスモノーツ(グレイ)の攻撃から逃れて建物に隠れた状態から始まる、「孤立」の上位版ミッション。 特に気をつけたいのが初登場のショットガン個体。赤コロニストのものと同様に、至近距離での火力が異常に高く、まともに喰らうと一瞬で溶かされるため、なるべく遠距離から仕留めたいところ。 敵は全て待機モードだが開幕から目前にコスモノーツがおり、下手に動くと即見つかる。 「~見つかったら終わりだぞ」の通信の後に動けば発見されずに済む。 ただ、立体駐車場の判定バグのせいで開始地点からまったく動かなくてもまれに発見される。 駐車場の真ん中やスロープの壁に隠れるように移動すると発見されにくくなる。 ロケラン2人組のNPCは建物を壊すため、勝てる算段が整うか特別な理由が無ければ合流しない方がよい。 HARDEST以降ではコスモノーツの数が11体増加する。 特に公園付近は揚陸艇から大量に降下するので、先に初期配置を釣るなどしておかないと地獄になる。 ちなみに登る手段があるなら、立体駐車場の左にあるビルの屋上に陣取ることでほぼ完封できる。 ●味方配置 全員ビル陰に隠れている。 開始位置から見て道路沿い右方向に進むとフェンサーx2。その先に進むと左側にダイバーx2、右側に軍曹の部下x3。 開始位置から見て左に進むと軍曹。軍曹に向かって右奥にダイバー、左奥にレンジャー。 軍曹右奥のダイバーからさらに少し右奥に進むとレンジャーx2。 レンジャー INFERNO その1 【武器】適正レベルのショットガン、リバシュ 【ビークル】イプシロンブラスト プロトレールガン 仲間と合流しつつ、ビルの角から近寄ってショットガンをぶち込む。 補足 補助装備としてレールガンを持っていく。 また、開幕正面方向を北とする。 ①仲間との合流はフェンサーx2、ダイバーx2、軍曹の部下x3の順に行っていこう。 軍曹側に行くと、タイミング的に巡回中の敵に仲間が引っかかってしまい、囲まれて滅多打ちにあうことが多々あるからだ。 ②合流後は単独で立っていたり四人程度のチームで巡回している敵を倒していき、安全になってから軍曹やそのほかの仲間を回収する。 この間に敵は公園に何人も固まった状態になるが、この状態から一人ずつ釣り出すのは非常に困難であるうえ、 真正面から突撃するとあっという間にやられてしまう。そこで、 ③レールガンをスタート地点の立体駐車場の西側の交差点に配置し、公園の外に出た敵を狙い撃つ。 距離がある上に手前に歩道橋があるため狙いにくいが、弾はほぼ直進するので十分当てられる。 ④敵がどんどん迫ってくるので攻撃範囲に入る直前までレールガンを連射し、そのあとは引き撃ちに移行。 胴撃ちで構わないので、鎧を引っぺがして仲間や自分の攻撃を通りやすくすること。 レールガンが破壊されたら、周囲の建物に隠れつつ撃破していこう。 ⑤あとはアイテムを回収してから、公園に行って釣られなかった敵を始末してミッション完了である。 その2 【武器】回転が速く、射程と精度の良いスナイパーライフル(必須)+リバシュ、C70、ショットガンなどお好みで 【補助装備】アンダーアシスト系 射程範囲の外からひたすら敵の足をもぎ続け、近寄られたら隠れて走って逃げる、まさに泥沼のゲリラ戦術。初期体力でもクリア可能。 開幕正面方向を北とする。ミッションが開始したらまずひたすらマップの西端に向かう。 この際、NPCはいっさい回収しないこと。また、途中に単独のコスモノーツがいるので、余裕があれば撃破しておくとよい。 線路を越えて西端についたら、それ以降しばらくは、「西側外周の道」と、「ビルを挟んでそのひとつ東側の道」によって囲まれた長方形のエリアを狩場にする。 このあたりだと道が一直線になっているので狙撃戦がしやすく、戦闘中に敵の増援も来にくい。 あとは敵を釣ってこのエリアに誘導しては、以下の手順で次々と狩っていくだけ。はじめは線路を越えて西側にやってくる一団をターゲットにしたらよい。 ①敵を遠距離から釣る ②狩場エリア内の交差点に移動し、そこからひたすら足を狙撃 ③敵の攻撃範囲に入りそうになったらすぐに交差点の角を曲がり、建物を使って敵の視界から身を隠す (身を隠すところを敵に視認されていることが重要。ふたたび敵に視認されない限り、敵はこの交差点だけを目指して移動してくる) ④ビルの間や裏道を使って、敵に視認されない状態を維持しつつ、ダッシュで遠くまで逃げる ⑤敵はさきほどの交差点のあたりでうろついているはずなので、十分遠くから姿を現して狙撃、②に戻る ②の段階でC70を交差点付近に置いておくとまとめて撃破できるが、建物を壊しすぎないように注意。 その3 【武器】鎧破壊用の単発高威力武器(ショットガン、ライサンダーZなど)、鎧破壊後に拘束して削り殺す武器(アサルト、ショットガン、スーパーアシッドガン等) 【補助装備】アンダーアシストE3、ハイブリッドプロテクター等のダッシュ向上装備(障害物破壊も付いていた方が楽) 建物の間隔が狭く「コスモノーツが入って来られない場所」が街中のあちこちに存在しているので、そこに逃げ込んで建物の合間に見えたコスモノーツを各個撃破する。 基本的に削り合いになる上、集まってきた敵を全て倒すまでは外に出られず回復できないので、ある程度のアーマーは必要になる。 レンジャー以外の3兵科でも同様の戦法が可能。 自爆でビル上に上る戦法 【武器1】爆風が17m程度のロケラン 【武器2】MLRAシリーズ 【補助装備】多重ロックシリーズ 【アーマー】3回自爆に耐えれる分あればOK M24(23)で紹介したビル上に自爆で上がっていく戦法を流用したものです。 開始時の方向を北とします。 まず開始したら立駐の後ろ側から飛び降りて西方向に進みます、軍曹が出現したら少し北上、グレイが1体だけ徘徊している交差点付近まで移動します。 ビル陰に隠れながら軍曹の周りの建物を破壊して丸見えにしその後グレイを攻撃、タゲに軍曹に移ったのを確認したら軍曹とグレイが遊んでいる間に交差点の近く喫茶せんちねるのある建物(交差点の真ん中から見て北西方向)→ななめ横にある茶色の建物→横にある一番高いビルへと飛び乗っています。 最後にウイングダイバーが出現した付近の建物を破壊して終了。(破壊しておかないとグレイが小さい建物に乗り、射線が通ってしまうことがあります) 後はロケランで遠くの敵を釣り、ミサイルを垂れ流していればいつの間にかクリア。 注意点として、素早く動かないと別の徘徊しているグループが交差点にやって来て、セットアップ中に発見され狙撃されてしまいます。 詳しく→https //youtu.be/GLzY-oG_e80 地面抜けでビル上に上る戦法 【武器1】4号弾 【武器2】C70爆弾 【補助装備】レールガンorブルート 【アーマー】初期体力で可能 開幕近くの軽トラに乗り軍曹がいるビルまで行ったら、1階の居酒屋にバックで荷台の乗降口を押し当てる。 その状態で荷台への乗り降りをすると地面を抜けて真上最高空へワープできる。 適当なビル上に着地したら周囲にC70爆弾を撒いてからエイリアンを4号弾で釣り、大量に集めて吹き飛ばそう。 当然だが足場のビルを崩さないように。数が少なくなってきたら4号弾を縁から投げ落としたほうが安全。 あらかた片づけたらあとはビークルに乗ってNPCを回収し残敵を掃討してゲームセット。 参考動画→https //youtu.be/zwtglCYLXxY + ヒマ潰し用 プロミネンシストに贈る 武器1 プロミネンスM1 武器2 プロミネンスMA 補助 アンダーアシストE3 アーマー 1000~ 上空にマザーシップがいるのでMA,M2が使えません。 エイリアンを斃し、本部から「無理をするな。と言いたい処だが(云々)」の 通信が入った後くらいでマザーシップが移動を始め、空が開けます。 マザーシップ移動前は外周路の南側(開始時向き後方)と東側、西側の一部の空が開いているので、 エイリアンにM1を撃ち込んで外周路に誘き寄せ、MAで仕留めます。 開始から、南東側(右後方)の外周角近くまで移動します。 味方は、そのまま隠れていてもらいます。 西側にマザーシップの縁の下辺りにエイリアンが一人でいるので、これから斃します。 以降、レーダーの端の方から外周路に誘き寄せ、全力疾走で距離を取って電測攻撃を繰り返します。 プロミネンスMAでも発射時に横、または後ろを向くと、下降時の進入方向を変える事ができます。 標的がマザーシップの縁の真下辺りならば、若干食い込ませる事が可能です。 外周引き撃ち 【武器】TZストーク、MEX5エメロード 【補助装備】アンダーアシストE3 外周に出てミサイルを引き撃ちするプラン。NPCは邪魔なので出現させない。 始まったら立体駐車場の裏の浄水場経由で外周に出て、ロックオンできる距離まで近づいてミサイルを垂れ流す。 あまりにも大量に敵が来たら、外周を走って逃げるか、ビル街に入り込んでゲリラ戦を仕掛けて凌ぐ。 ヘリ狙撃 【武器】SGN-K12、レパード誘導ロケット零式 【ビークル】HU04ブルートSA9 HU04ブルートSA9の火力で制圧…しきれないプラン。 他と同じく物陰に隠れての闇討ちが基本戦術。アイテムが建物に埋まったらロケランで建物を破壊しよう。 NPCとの合流は任意。筆者は邪魔なので公園を制圧するまで合流しなかった。 まずは適当なエイリアンを襲撃して功績を貯めて、公園を狙撃できる場所にビークルを要請する。 ドーントレスSA重機関砲で公園のエイリアン集団を攻撃するのだが…、適当に撃っていると弾数が足りない。 弾が切れたらビル街に潜伏して向かってきたエイリアンを闇討ちしよう。 後は残ったエイリアンを掃討して終了。 ウイングダイバー INFERNO その1 【武器】釣り用長射程武器(サイブレード系やボルトシューター系)、対地型特殊兵器(ディフューザー対地カスタム、ヘブンズゲート系) 【コア】ラッシュコアなどチャージ速度強化系 開始位置真横の高いビルに登り、敵を片っ端から釣る。寄って来たコスモノーツはビル下に溜まるので特殊兵器で処理。 アイテム回収用に一体は待機状態で放置しても可。 その2 【武器1】ファランクスM5 【武器2】MONSTER GZ、サイ・ブレードなど 【コア】EXバードコア 安全地帯を使わずに接近戦を仕掛けるプラン。 物陰に隠れて近づいてきたエイリアンをファランクスで始末する。 武器2は遠距離のエイリアンを釣るためのもの。射程距離が長ければ何でもいい。 当然撃たれるのでそれなりにアーマーがないと厳しい。 エアレイダー INFERNO その1 【武器】セントリーガンもしくはバルジレーザーなどの建物を壊さない武器、上位トーチカ 【ビークル】ネグリング自走ミサイルD2 開始位置立体駐車場向かいのビルの玄関に入りトーチカを張ればほぼノーダメージで行けるのでセントリーガンでもバルジレーザーでも好きにぶち込もう。 近くの敵が片づいたなら遠くのコスモノーツはネグリングで釣り出す。 その2 【武器】バルカン砲M2、バルジレーザー照射モードF、ガードポストM3 【ビークル】ギガンティック・アンローダー バルガG型 ありがちなバルガを使ったプラン。 周辺のエイリアンを襲って功績を稼ぎ、バルガを要請する。 バルガにガードポストを張り付けて公園に突撃し、屯しているエイリアン集団を蹂躙する。 後は残ったエイリアンを排除してクリア。 フェンサー INFERNO フェンサーでビル上完封する作戦 【アーマー】最低800程度 【武器1】30ミリキャニスターx2 【武器2】適当に1体1ですぐ倒せる装備など 【補助】砲口安定系、アドブースター3以上 ウイングダイバーと同じように左のビルに登り、キャニスターで釣って敵を真下に集める。 下に集まったら、開始位置の立体駐車場の横のビルにキャニスターを当てて反射で攻撃しまくるだけ。 かなり時間はかかるが、ほとんど被弾せずにアイテムが集約されて味方の犠牲も0人にできる。 なお、ビル下からローリング等で離れた個体からの攻撃や、跳弾で自爆することがあるので多少はアーマーが無いと死ぬ。 その2 【武器1】FGX高高度強襲ミサイル 【武器2】グレート・シールド フラッシング・スピアM5 【補助】シールド保護装甲Y型 バリケードシステムX ミサイルで敵を誘い、エアレイダーの攻略にあるのと同じビルの玄関に篭り、シールドを構えながらスピアを連射するだけ。 ほとんどダメージは受けないので、最初から全ての敵を誘い出してしまってもよい。 フラッシングスピアは構えるごとに少し前進するので、後ろにレバーを入れっぱなしにしておくこと。 スパインドライバーでもいいが、敵がかなり密集するので、貫通属性がある方が効率がよい。 ミサイル撃ち逃げ作戦 【武器】GXアームハウンド、FGX高高度強襲ミサイル 【補助装備】ダッシュセル5、アドブースター5 外周に出て慣性ジャンプで逃げながらミサイルを垂れ流すプラン。 NPCが出現すると邪魔なので、立体駐車場の裏にある浄水場経由で外周に出る。 後はエイリアンにミサイルをばら撒くだけ。 サブ武器にミサイル以外をセットしておくと時間短縮になるかもしれない。 オンライン INFERNO 中盤の難関ミッションの1つ。フルアクティブが最大のNGミッション コスモノーツ以外の敵が存在せず、その習性から何も考えずに動くと敵が大量にやってきてサンダーする 基本的に回復アイテムが不足しがちになるため、フェンサーなら盾、レンジャーならリバースシューター、エアレイダーならニクスが半ば必須 以上のことを念頭に置き、開始直後は敵を倒さず、敵が少ない場所へ脱出することが最優先である。 基本的にはヒット&アウェイを心がけなるべく1体ずつ処理していくこと。チームメンバーの戦力の試金石となりうるステージ レンジャー HARDESTならスーパー・アシッドガン、INFERNOであればD110ブリーチャークラスは欲しい。 もう片方は使える最大レベルのリバースシューターでほぼ確定。ロケランは釣り方を間違えると大惨事になり建物も壊すので避けるべきだろう。 基本的には開始位置から左下方向に進んで、集団からはぐれた敵を適宜選んで一体ずつ仕留めていくやり方が効果的 エイリアンの移動ルートを完璧に記憶している場合C70で一小隊ずつ爆散させる事が可能。 また予測ルート上に設置していれば複数の小隊が反応してもどうにかなる事がある。(ただしそれなりの練度と運が絡む為最後の保険程度に考えた方が良い) ウイングダイバー 基本方針はレンジャーとほぼ同じ方針で良いが、アーマー制限下では能動回復のなさや耐久力の乏しさからかなり苦しむステージ 何も考えずに戦っていると、4兵科の中ではまず一番最初にサンダーするので、装備よりも戦い方が重要になる コスモノーツ側に爆発物を持っている敵はいないので、建物の間を縫うようにしてアサシンの如く一発必中を狙おう 味方に存在するロケラン隊員は峰打ちして眠ってもらうのが最も確実 味方が作戦を理解してくれているのであれば、オフライン同様に建物の上に登っての完封が可能 装備例としてはレベル帯最大のドラグーンランストライ、ファランクスM5などが有効。 特にファランクスM5は多少の被弾が前提になってしまうが確実に仕留めやすいので、回復装備持ちの仲間がいればこちらのほうが有効。 爆発物を使う場合は建物破壊やフルアクティブに注意。多数の敵に距離を詰められると苦しいのでビッグコア系統は避けた方がいい。 エアレイダー 功績が必要になる要請は殆ど役に立たないので、リロード式の要請を持っていくこと 武器制限下ではビークル耐久値の関係で、実はINFERNOよりHARDESTの方が難易度が高い (INFERNOで要請できるニクスの耐久最大値は99600だが、HARDESTで要請できるニクスの耐久最大値は27600と大幅減) 特にHARDESTでは複数のエイリアンとの乱戦になるとかなり苦しくなるので、ガードアシストガンGかガードポストM2はほぼ必須 HARDEST以上では中盤以降バルガが呼べる。ガードポスト系は必須だが併用できれば集団相手でもかなり楽に 基本的な戦い方はやはりレンジャーと同じ。ビークル耐久は最後の頼みと過信せず、1体ずつ釣りだして処理していこう フェンサー 一撃離脱が基本なのは他の兵科と同じだが、回り込みさえカバーすれば盾持ちで比較的複数のグレイと戦っても持ちこたえられるのが特徴 4兵科のうち1番無理が効くので、盾持ちであれば釣り出しに失敗した時などに即時防衛カバーできるような運用を心がけたい。 高機動型(デクスター自動散弾銃+ジャックハンマー+移動補助装備)の運用はウイングダイバーとほぼ同じで、盾持ちに比べると乱戦は心もとない。 武器制限下ではINFERNOでも最高位のグレート・シールドが使えない。オンラインゆえに敵の火力も高く、盾持ちであれば盾強化の補助装備が必須 攻略手順 オンラインゆえに煩雑な攻略手順を全員が頭に入れているかどうかは不透明な要素もあるが、 基本的には4人全員で行動を共にし、余計な敵を叩き起こさないことを前提として立ち回るのが大事 まず開始直後正面にいる敵3体を攻撃せず、真後ろから外に出ること この段階で正面の敵3人に攻撃するメンバーがいれば、残念だが再出撃するか相談した方が良い 3体の敵が通り過ぎて右方向に行った後に、同じ道路に1人ポツンと立っているコスモノーツがいるので、こいつが最初の標的となる。 つづいて開始位置から見て左下方向に向けて移動。上手く進めば1人佇む軍曹と鉢合うのでついでに合流する。 そのまま開始位置から見て左下方向に進むとまた1人でポツンと立っているコスモノーツがいるので、こいつが次の標的 その後敵を倒した場所の上方向にいる4体のコスモノーツが反応するので、1人1体を受け持ち即時処理する。 基本待ちの姿勢を取り、建物を利用してこちらに引きつけること。こっちから攻撃しにいくと噴水付近のコスモノーツが大量に反応して地獄と化す その後は、反時計回りに移動して、開始位置から見て右下の集団を倒し、そこから反時計回りに塊を1つずつ倒していく 整然かつ丁寧に戦っていれば、最後の敵集団は噴水付近に残っているはずで、こいつらを最後に処理すること ただし、ショットガンエイリアンが複数いるので最後まで気を抜かずに戦うべし。 噴水付近の敵は数が多く、他のコスモノーツ集団を処理する途中で反応させると大体ミッション失敗となる 中盤のミッションにしてはかなり丁寧な立ち回りが求められるので、何度も失敗するようであればルームホストがマーカーで指示を出し、 メンバー全員がルームホストの指示に従うくらいの気持ちで構わない M46:第二次 巨船破壊作戦 ≪ 前 | M47:生存者 | 次 ≫ M48:円盤拡散
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このミッションを編集 M115:くだんの日†††††††† ≪ 前 | M116:本日の予定 | 次 ≫ M117:228基地の危機 ミッション概要 今日の現場はEDF第228駐屯基地です。 現地到着後、スタッフの指示に従い、段取りの確認をしてください。 本日午後から基地見学ツアーが予定されています。 ここ数年、EDFは近隣住民との交流に力を注いでおり、本日も大勢の来客が予想されています。 安全には十分な配慮をお願いします。 マップ マップ名 輸送・攻撃要請 備考 ベース228(内部) 不可 バルガ発見でクリア マルチプレイ制限 EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO 武器レベル 22 42 68 99 アーマー限界 R/A:1266W:816F:1382 R/A:2532W:1607F:2728 R/A:5363W:3377F:5735 R/A:11143W:6989F:11877 出現する配置物 出現数 備考 第一波(3番目の隔壁を開いたとき) ニクス(黄) 1 搭乗可能搭乗するまでは無敵搭乗しないと先に進めない 第二波(敵第五波と同時に出現) 非武装ニクス(青) 2 イベント用即自壊する 第三波(最奥の部屋の隔壁を開いたとき) バルガ 1 無敵 出現する味方 出現数 備考 第一波 R:警備員 1 先輩合流不可イベント後に軍曹チームに同行不死属性 第二波(最初の部屋から出たとき) R:ロケットランチャー┗R:アサルトライフル 9 イベント用隊長とビークルは無敵合流不可目標地点到達で消滅 F:ブラストホール・スピア┗F:ブラストホール・スピア 5 R:ロケットランチャー┗R:アサルトライフル 9 R:スナイパーライフル┗R:ショットガン 9 R:ロケットランチャー┗R:アサルトライフル 9 ブラッカー 4 ニクス(青) 2 第三波(敵第一波出現後に一定時間経過) R:アサルトライフル┗R:アサルトライフル 4 軍曹チーム合流不可全員不死属性補正2.0倍 第四波(敵第二波と同時に出現) R:火炎放射器┗R:ショットガン 2 隊長を峰撃ちしないと合流不可 R:アサルトライフル 1×2 合流不可 第五波(敵第六波と同時に出現) R:火炎放射器 1 R:アサルトライフル 1 出現する敵 出現数 備考 第一波(最初の隔壁を開いたとき) 黒アリ(噛み) 1 先輩に噛みつこうとする難易度を問わず耐久値60 4 少し遅れて出現 6 さらに少し遅れて地面から出現 第二波(2番目の隔壁を開いたとき) 黒アリ 18 第三波(3番目の隔壁を開いた後に通路中間付近のエリアに侵入) 黒アリ 91 通路横の3つの扉が開いて出現 第四波(4番目の隔壁を開いたとき) 黒アリ 59 待機モード 第五波(5番目の隔壁を開いたとき) 黒アリ 20 第六波(6番目の隔壁を開いたとき) 黒アリ 11 ミッション全体コメント 前作の同名ミッションと同じ場所・チュートリアルで始まるが、実質「闇からの脱出」のルートを逆走するミッション。 先輩が噛まれた場所から基地深部に向かっていくルートとなっており、登場する敵は黒アリのみ。 軍曹達を待ちながら順を追って黒アリを殲滅していく。 途中ニクス(黄)が一機置いてある。このニクスが装備しているコンバットバーナーは対集団性能が高いため、直後にいる黒アリの大群に利用しよう。 ニクスに搭乗しないと先に進むための隔壁が開かないので、使わないにしても必ず乗ること。 ニクスの部屋の先、通路に並んだ3つの扉から出てくる黒アリは非常に数が多いため、ニクスを使っている場合破壊される可能性を考慮しておこう。 最終的にバルガを見つけてミッションクリアとなる。 最初から最後まで随伴するNPCは軍曹チームと先輩のみだが、なんと先輩含め全員不死属性。 ここまで来た隊員なら大丈夫かと思われるが、彼らを利用することも考えよう。 第二波で出現するNPCは、右側の火炎放射器持ちを峰撃ちすると配下のショットガン持ちと合流できるようになる。反対側のアサルトライフル持ちとは合流出来ない。 再出撃を行うと先輩が噛まれる直前から始まるため、長めの会話及び移動パートをスキップできる。 前作と違いそのパートにも会話差分が多少あるため、先輩との会話を存分に楽しんだならスキップしよう。 なお、先輩を攻撃すると数種類のリアクションがある。 レンジャー INFERNO その1 【武器1】TZストーク等のアサルトライフル 【武器2】リバースシューター 【バックパック】ZEXR-GUN 【特殊装備】軽量リキッドアーマー、ハイブリッドプロテクター等 【AP】初期値でも可能だが1000あると安定 「隔壁を開ける。敵を倒す。簡単だ」 場所によって多少の差異はあるものの、隔壁が開く時にZEXR-GUNを置いて軍曹の後ろから援護する動きは同じ。 軍曹たちとは合流できないのでリバシュで回復してあげよう。 留意点として 低APならコンバットフレームは極力活用したい。ミサイルは自爆の恐れがあるので使うのはバーナーだけでいい。 コンバットフレームでZEXR-GUNの至近に立つと何もいいことがないので立ち位置には注意。 コンバットフレームに乗って隔壁を開ける時は、向きを予め隔壁の方に向けておく 軍曹のコンバットフレームを確保しようとする部屋は、隔壁が開くタイミングをコントロールしづらいので ZEXR-GUNの展開に留めて無理に自分のコンバットフレームで援護しようとしない。 最後の隔壁(「中で銃声が~」のセリフあり)では隔壁を少し超えたところの横道に敵が出現するため、 隔壁が開いた後少し前進してからZEXR-GUNを設置する。 その2 【武器1】MXRシリウスまたはスラッガーNN3SLSの星が高い方 【武器2】リバースシューターT1 【バックパック】FZ-GUN4(設置数、リロードの星が高いほどいい) 【特殊装備】軽量リキッドアーマーE2、探知機4型(3型でも大丈夫) 【AP】初期値でも可能だが1000あると安定 HARDクリア後に持っているであろう装備でのクリアを目的とした攻略。 と言ってもその1と回り方はあまり変わらない。 気を付ける点は、 隔壁を開ける前にFZ-GUN4を隔壁の前に設置させること。 コンバットフレームは必ずFZ-GUN4の後ろに陣取って、FZ-GUN4が届かない上の方を中心にバーナーを出すこと。 後はその1の留意点を守っていくだけ。 ウイングダイバー INFERNO その1 【武器1】プラズマ・ヘビーキャノン 【武器2】ファランクスM2 【独立作動装備】何でも可 【プラズマコア】V2プラズマコアB型 【AP】初期値でも可能 噛み付き蟻は軍曹チームに押し付けつつファランクスで倒す。殆どは軍曹チームが倒してくれる。 ヘビーキャノンをフルチャージし隔壁前へ移動し、枠内で軍曹チームが来るまで待機。 軍曹が隔壁前の坂を下りだした辺りでイベント台詞を言い始めるので坂の上まで後退、隔壁の向こうにいる蟻にヘビーキャノンを撃つ。 十分に距離が離れていれば味方に敵が寄っている間にヘビーキャノンで倒せる。 コンバットフレームに乗り込み前進、道中の敵はコンバットフレームで対処する。 途中の横道から敵が沸いてくるところでは閉まっている扉の前で一旦コンバットフレームを降り、ヘビーキャノンをチャージしておく。 前進して敵が出現したら一番手前の敵グループにヘビーキャノンを撃ち即座にコンバットフレームに搭乗して戦闘。 軍曹がコンバットフレームの格納庫を開ける所も同じようにヘビーキャノンを先にチャージして、開いてから軍曹チームに敵が寄ってきたところを纏めて爆破。 最後も同じように味方を囮にヘビーキャノンで爆破する。 エアレイダー INFERNO その1 【武器1】マルチコプター・リムペット・サプレスガン等の自衛武器 【武器2】エレクトロンコプターM4〔放電〕 【武器3】エレクトロンコプターM5〔放電〕 【バックパック】警護・カプセル A4W 【ビークル】デプスクロウラーⅣ 【AP】エレクトロンの自爆に耐えられる程度 洞窟ミッションと同じ構成で問題なくクリアできる。 敵のいる扉の前で開く直前に警護カプセルを起動し、開いた後にエレクトロンコプターM4を展開するのが基本。M5だと自爆が怖いのでM4の方が無難。 長い通路の場合はM5を通路手前側に使用し、次第に奥に移動させる。 コンバットフレームの後の敵が横の通路から大量に発生する箇所では手前の部屋にM4、通路奥にM5を同時展開する。 フェンサー INFERNO 【武器1-左手】 【武器1-右手】 【武器2-左手】 【武器2-右手】 【強化パーツ】 【強化パーツ】 【AP】 オンライン 仕様変更により軍曹爆弾は残念ながら不可能になった。 真っ当に反射武器やポータブル攻撃機等で処理していこう。 爆破武器の取り扱いには要注意。高レベルの武器はかなりの攻撃範囲を持つようになっている。 INFERNO