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メニュー コロナ キャラ紹介ページ 技解説ページ コンボページ 対戦知識ページ コロナ・ミリーナ キャラクターイラスト→ ■ ■ ■ 公式プロフィール 性別 女 年齢 18 戦闘スタイル 剣と魔法 リュウザの騎士団所属。メインヒロイン。 頭の切れる優等生。だがえらく不器用。 初対面の人は警戒してうまく話せない。 キャラ特性(概要) 性能 体力 750 根性補正始動体力 43% 根性補正値 65% 総合体力 924 重さ 中量級 削り率 35% コンボ補正率 4% ※データはver.093のもの ※削り率とは、スキル等削りダメージが発生する攻撃をガードさせた場合のダメージ割合。 例:削り率が「25%」のキャラがダメージ「100」の攻撃をガードされた場合、削りダメージは 100 × 0.25 = 25 となる。端数が出た場合は切り上げる。 ※コンボ補正率とは、1ヒットあたりのコンボダメージ補正率。 ただし、この補正率とは別に2K等に始動補正やバウンド系喰らいモーションの強制補正が別途存在することがある。 例:コンボ補正率は「3%」のキャラがダメージ「100」の攻撃を連続ヒットさせた場合のダメージは、 100 × {1.00 - (0.03 × 攻撃ヒット直前のHIT数)} となる。端数が出た場合は切り上げる。 1ヒット目なら 100 × {1.00 - (0.03 × 0)} = 100 2ヒット目なら 100 × {1.00 - (0.03 × 1)} = 97 特性 わんわん中最強の存在感の薄さを備えたキャラクター。 冗談では無くマジで存在感が薄く、 公式の絵版にてたまにコロナが描かれてもその髪の色ゆえに 「目を見開いたオルフェ嬢はかなり貴重な!」と キャラを間違えられてしまうほどの空気っぷりを誇る。 しかしその雪辱を晴らすかのように性能は高い。 あのレミウスやアイウェンとすら殴り合える程のトップクラスの空中技群、 特殊システム「詠唱」を即キャンセルする事による ラッシュ継続テクニック「詠キャン」、 また各種詠唱を使った起き攻めなども最近では開発されている。 体力も平均以上にあり、コンボの火力も高い上にダウン確定のため、 継続してダメージを取れる爆発力もある。 崩しとして中下はあまり無いが、クロススタンプ(コマ投げ)から追撃可能であり、 詠キャンを絡めた固めの強力さを考えると崩しもまずまずと言ったところ。 長所 何でも出来る万能キャラで苦手なキャラが少ない 詠唱キャンセルによる固めが強い 盾の設置や回復技、無敵切り替えし技を持ち守りもよい 相手を状態異常にする技を持ちコンボに組み込むと強力な効果を発揮 スピリットソングによる攻めの継続性 コマ投げからのコンボが強い 短所 中下択の崩しは弱い コンボが比較的難しい 意外と背が高い キャラカラー (^!^) 名前 コメント
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No.01~10 11 対怪生物 12 最後の挑戦1 13 最後の挑戦2 14 最後の挑戦3 情報提供欄 11 対怪生物 このミッションを編集 DLC2-10:対エイリアン部隊2 ≪ 前 | DLC2-11:対怪生物 | 次 ≫ DLC2-12:最後の挑戦1 ミッション概要 攻略のヒント:味方は次々とやってくるが、だんだんと装備が貧弱になる。期待しすぎるな。 マップ 高層ビル街(広い線路) 雨 マルチプレイ制限 EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO 武器レベル 37 60 87 - アーマー限界 R/A:2217W:1411F:2772 R/A:4310W:2719F:5388 R/A:8273W:5196F:10342 R/A:15461W:9688F:19326 出現する味方 出現数 備考 第一波 R:ロケットランチャー┗R:ロケットランチャー 6 R:アサルトライフル┗R:アサルトライフル 6 ウォーバルガ 1 1.0倍補正だが耐久値のみ0.2倍補正 第二波(NPCバルガ死亡または敵数2以下その後60秒経過) R:スナイパーライフル┗R:スナイパーライフル 6 合流不可 F:ハンドキャノン┗F:ハンドキャノン 6 ブラッカー 4 第三波(NPCバルガ死亡または敵数2以下その後90秒経過) R:スナイパーライフル┗R:スナイパーライフル 10 合流不可 R:ロケットランチャー┗R:ロケットランチャー 10 EMC 4 増援第一波(敵第三波出現以降味方15以下から30秒経過) F:ハンドキャノン┗F:ハンドキャノン 8 増援第二波(増援第一波出現以降味方8以下から30秒経過) W:マグ・ブラスター┗W:マグ・ブラスター 6 スプリガンなぜか不死属性なし 増援第三波(増援第二波出現以降味方5以下から30秒経過) R:ロケットランチャー┗R:ロケットランチャー 5 増援第四波(増援第三波出現以降味方3以下から30秒経過) R:アサルトライフル┗R:アサルトライフル 3 出現する敵 出現数 備考 第一波 エルギヌス 1 バルガと交戦中 第二波(10秒経過) エルギヌス 2 バルガの初期位置に接近してから行動 第三波(NPCバルガ死亡または敵数2以下その後1,2波エルギヌスいずれかのHP80%以下) エルギヌス 2 第四波(敵数3以下その後95秒経過または敵数1以下) エルギヌス 2 HARD以下 アーケルス 1 エルギヌス 4 HARDEST以上 第五波(敵数3以下) アーケルス 1 HARD以下 アーケルス 2 HARDEST以上 NPC補正(ビークル含めバルガ以外全て)Ha以下1.0 HD0.9 IN0.8 エルギヌス補正 HD以下1.0 IN1.2 エルギヌス耐久補正 Ha以下0.8 HD0.6 IN0.5 アーケルス 1.0倍 ミッション全体コメント ミッション名の読んで字の如くエルギヌスとアーケルスのみが登場する。 攻略のヒントは若干誤りで、NPCは序盤~中盤にかけて一気に重武装化するのでむしろ期待できる。 あんまり増援を繰り返させるとヒント通りに貧弱になっていくので、中盤の最大勢力時に決着をつけたい。 一方、初期配置のバルガは非常に脆い。攻撃力はそれなりにあるが、エルギヌス3体にタコ殴りにされるとすぐ爆散してしまう。 また、最初にいかにも合流しろと言わんばかりにレンジャー隊がいるが、合流するとエルギヌスが集結してしまうので悪手である。 ちなみにココに登場する味方はバルガ以外ほとんど弱体化していないので火力・耐久力ともに優秀。 特にEMCは火力が高いので煽り耐性怯み耐性の低いアーケルス相手には頼りになる。 むしろ問題なのがEMCを狙うように出現するエルギヌスで、倒してもなお死体でEMCを自壊に導こうとするので危険。 遠くに誘導・撃退したうえでさっさとご退場いただき、EMCには存分に暴れてもらうと良い。 ハンドキャノン隊も怪生物と相性が良いため、かなりしぶとく生き残る。 (参考)INFでのエルギヌスからのダメージ(実測のために約をつけます) 地団駄突進(多段ヒットあり)、ボディプレス:約2300ダメージ ブレス:回避運動取らないと死ねる 1HIT約700~900ダメージ 突撃(地団駄なしの):15000で即死 (参考)INFでのアーケルスからのダメージ(実測のために約をつけます) ローリング(多段ヒットあり):約1400ダメージ ボディプレス:約1900ダメージ ボム(多段ヒットあり):約500~900ダメージ 小ネタ: バルガはなぜか足元に合流マークの▼が表示される(合流はできない)。たぶんミス。 スプリガン隊長はなぜか不死属性が無い。これもたぶんミス。 レンジャー INFERNO その1 【武器1】バスターショット 【武器2】リバースシューターX or ブレイザー 【補助装備】ハイブリッドプロテクターXE 【体力】初期体力でクリア可 全弾当たるようにとにかく接近して撃ち込む。 バスターショットの火力も相俟ってエルギヌスもアーケルスもすぐ怯むため反撃を恐れる必要がない。 怯ませられずに蹂躙される時は素直にバスターショットを強化するべき。 別個体の横槍や至近距離での攻撃による自爆に要注意。 回収はアーケルス2体が登場したら始めるくらいでも充分間に合う。 攻撃はできる限り一匹に集中させ、数を減らしていけばその分事故も減っていく。 最初のバルガに群がる三匹を倒してさえしまえば味方が増えてどんどん楽になっていくので、失敗を恐れずガンガン突撃していこう。 ただしアーケルスが出現するタイミングでは、最後のアイテム回収前に味方が倒してしまうケースもたびたび起こりうる。 攻撃が強力なEMCなどは、必要なところで峰打ちしてしまうのも手だ。 体力が少ない場合… どうせ何を受けても一撃死するので、回復は捨ててブレイザーを持っていく。 遠ければブレイザー、近ければバスターショットを撃つだけ。 開幕したらNPCを回収せず、敵を撃ちつつ東に移動、増援の戦車隊に近づいたら、北に向かって一気にダッシュすることで、敵をすべてNPCに押し付けることができる。 あとはマップ中央あたりで適当に援護射撃していればOK。ただし、狙える限り、なるべくバスターショットを使うこと。 その2 武器1 ブレイザー 武器2 リバーサー系(被弾しない自信があるならバスターショットなどにしてもOK) 補助装備 フリージャー・タイプX アーマー 5000~ 開始地点の向きを北とする 開幕、東に向かいながら初期配置のエルギヌスに攻撃。もし踏まれたらリバーサーで回復。 最初のエルギヌスを倒せたらバイクに乗り、味方に夢中になっている奴の後ろから襲撃。味方が全滅してしまってもバイクで逃げ撃ちすれば時間は掛かるがどうにかなる。 注意点として、マップ中央を通る線路はトップスピードで突っ切ろうとするとほぼ確実にクラッシュするので少しスピードを落として通行しよう。バイクの予備はマップ端に置いておくと破壊されにくい。 ウイングダイバー INFERNO その1 武器:レイピアスーパーノヴァ&スターダスト・フォール アーマー:初期でも可。3000程度あれば事故防止に一撃ぐらいは耐えれる 近づいて焼く、以上。 だけでは身も蓋もないので、ちょっとだけ意識しといたほうがいいこと。 開始地点後方方面から沸く第三波は、運が悪いとアーケルスの出現位置付近で倒してしまう可能性がある。 EMCの護衛も兼ねて、アーケルスが来るまでは開始地点前方方面を相手すると良い。 アーケルスはこちらが地表付近にいると不意の事故が怖い。ENをアーケルスに全振りできるようになるまでは、 EMCを挟んでスタダで狙う。怯みまくって無力化できる。 その間に、別のNPCに群がってたり四つんばいで突進してきたりして孤立しているエルギヌスを各個撃破していこう。 ついでにアイテム回収。 アーケルスだけになったらアグレッシブに攻めてOK。EN管理だけ気をつけよう。 その2 武器1 ファランクスZAT 武器2 使わない 異常な火力のファランクスならレイピアスーパーノヴァよりも速く片がつく。 ただしレイピアと違い距離減衰があるのでしっかり密着して撃つこと。 ダメージ★でエルギヌス1.5セット、アーケルス2.5セットほどで倒せる。 前が見えねェ その3 武器1 ドラグーンランスZM 武器2 ファランクスZAT 遠間からドラランでチクチクと安全に削る。 いじめ飽きたら密着してファランクス。以上。 やられる要素は密着ファランクスをしに行ったタイミングでたまたまアーケルスが転がっていて轢かれる位。 簡単安全だが対大物・対空中用の超火力攻撃はやはり怖いので、 ファランクスでトドメを刺しに行く場合はなるべく低空飛行で近づく事。 時間はかかるが安全に行きたいならドラランZMだけでも可。 いつになっても怪獣はペr…ダバ子のおやつ。(´・ω・)カワイソラス エアレイダー INFERNO その1 武器1 テンペストATS 武器2 テンペストAT 武器3 お好みで(筆者は保険としてライフスパウトガンZM) ビークル ニクス アサルト アーマー 最低3000 「バルガに武装はない。バルガごと撃て!」「誘導レーザーが光ってる。何だこれぇ」「赤い光が迫ってる!やばいぞ!」 開幕テンペストを要請し、バルガに集っているエルギヌスに叩きつける。バルガは犠牲になったのだ 順当にテンペストの火力を育てておけば開幕の2本でエルギヌスを倒せ、ニクスが呼べるようになる。 バルガが無くなった後のエルギヌスはまず間違いなくこちら側をターゲットに据える。ニクスが到着するまでの間は味方NPCを巧く利用して生き延びる。ここが正念場。 以降はニクスとNPCの火力を中心に1体ずつ火力を集中して撃破していく。ニクスのマシンガンは距離減衰があるのでしっかり距離を詰めること。 減衰に注意してしっかり火力を注ぎ込めばパワーアシストの無い1機のニクスでもアーケルス1体の体力を削り切ることも出来る。 ニクスに乗ってからは開始正面方向の奥からEMCとセットで出現するエルギヌスを優先して叩くとなお良い。 ニクス搭乗中、希にアーケルスが繰り出す対バルガ用の前転攻撃にだけは注意。9万あるニクスの耐久を一瞬で溶かし、そのままプレイヤーも轢かれてまず即死してしまう。 また直接の死因にこそならないが、撃破したら早急に離脱して距離を取ること。ひと度怪生物の死骸にめり込んでしまうとニクスは死骸が消える1分近く身動きが取れなくなってしまう。 お祈りプラン 武器1 テンペストATS 武器2 カノン砲DZ 武器3 カノン砲D ビークル ストライク・バルガ 開幕左後方へ移動しながらテンペスト要請、カノン砲両方を後方からくるエルギヌスの停止位置(正面一番最初の建物の辺り)に要請。 テンペストを誘導し出来るだけエルギヌスを巻き込んでバルガごと爆破し、エルギヌス一体撃破。 開始地点の味方の前にカノン砲要請、バルガの功績が足りなければさらにテンペスト再要請。 全部使ってバルガが呼べなかったら再出撃、要請出来たら搭乗まで味方を囮に生き延びる。 搭乗出来たら隙を見てカノン砲を、向かってきた敵だけに当たるように正面に要請しつつ戦う。 基本大技によるダウンが確定(確実に当たる状態)か、怪光線モーションになったら降りてカノン砲を要請する。 敵の動き次第だがクリアできるときはあっさり終わる。 ガンシップ三種盛り 武器1 105ミリ速射砲Z 武器2 バルカン砲M2 武器3 120ミリ制圧破砕砲 ビークル デプスクロウラーⅤ アーマー:一撃死しない程度 開始後すぐにバルガと対決中のエルギヌスに105ミリ、バルカンを連続要請し、余った時間はひたすら120ミリを浴びせ続ける。 もし120ミリの残弾が残ってる内に105ミリ/バルカンのリロードが完了した場合は 120ミリはリロード開始して105ミリ/バルカンの要請を優先することで多少攻撃効率があがる。 筆者は105ミリ/バルカンのリロード完了時に120ミリの残弾が半分を切っていたらリロードしている。 以降はできるだけ同じ個体に上記の要領で砲弾を浴びせ続ける。 味方は指揮下におかず、怪生物はなるべく味方に押し付け、遠方から要請し続けるように立ち回る。 デプスクロウラーを呼べるようになったら要請し、以降の移動時はデプスに乗るとよい。 運悪く複数にタゲられたりしなければ最後まで特に苦戦はしないはず。 なお、アーケルスはデプスのバズーカ2門とガトリングを浴びせ続けると怯み続けて何もできなくなる。 アイテムを回収したい場合は、残り3~2体になったらデプスで回収してまわる。 EMCががんばり過ぎると回収が間に合わない可能性があるので、 残り1体になってもEMCが健在なら105ミリやバルカンを当てて壊してしまおう。 エルギヌスは死ぬとドロップしたアイテムの上に倒れ込むことが多く回収がしにくい。 回復アイテムが必要な場合を除いて、 倒してもすぐ回収にいかず死体が消えるまで他の個体を攻撃し続けるとよい。 逆にアーケルスは死ぬと後ろに倒れ込むことが多いので、アイテム回収がしやすい。 最後の1体をアーケルスにすることで無駄なくアイテム回収ができる。 フェンサー INFERNO あえて攻略を書くまでも無いがDLC武器無しの場合 武器1 ブラストツインスピアM4×2 武器2 なんでもいい 保険に盾槍を入れるかバトキャで遠距離狙撃等 アーマー5000程度 ツインスピアで突撃して各個撃破するだけ リロードが重ならないように片手を撃ち切ってからもう片手を撃ち始めるようにすること ここのエルギヌスはMAP端に留まることが多く、そうなればツインスピアでハメ殺しにできる 射撃戦 【武器1】FGZFハンドガトリングx2 【武器2】マキシマム ディスラプターx2 【補助装備】ダッシュセルG、ゲイル・スケルトン(VZスケルトン) 接近戦で前が見えねぇ状態が嫌いな人向けのプラン。 中距離からガトリングで怪獣を撃ちまくるシンプルさがウリ。 NPCとは合流せず、なるべくタイマンを心がけるのがコツ。 オンライン INFERNO DLC2後半のステージにしては、難易度もそこまで高くなく比較的楽に周回が可能。(ただしその分1セットごとの回収効率は良くない) 新武器が欲しいがINFがクリアできない、あるいはINF攻略のために新武器が欲しい隊員にオススメのステージ。 安定した高火力のレンジャーと密着しての超高火力のダイバーはオフラインと同じ戦法で問題ない。 ただしエアレイダーは味方への誤射の懸念から混成メンバーでは迂闊にテンペストが使えず、火力面での活躍は難しい。 無理に使えば接近した味方プレイヤーがダウンするうえ、オンラインによってインフレした怪生物の耐久では軽く耐えてしまう。敵を撃破しないと再使用できない貢献値リロード式というのもあってエアレイダーは相性が悪い。 だがパワーアシスト系やキャリバン救護車両を持ち込んで味方プレイヤーへの支援に徹すると一転、怪生物に強い兵科の味方の火力の底上げにドロップ量の関係で回復手段に乏しいこのミッションにおいて天職となる。チームプレイで戦え! 「こちらストーム1。バルガがエルギヌスに破壊されています。恐らく、ミッション演出用の低耐久タイプと思われます。」 「今更そんな情報が何だと言うんだ!集中攻撃で怪生物を撃破せよ!撃って撃って撃ちまくれ!」 DLC2-10:対エイリアン部隊2 ≪ 前 | DLC2-11:対怪生物 | 次 ≫ DLC2-12:最後の挑戦1 12 最後の挑戦1 このミッションを編集 DLC2-11:対怪生物 ≪ 前 | DLC2-12:最後の挑戦1 | 次 ≫ DLC2-13:最後の挑戦2 ミッション概要 攻略のヒント:とても厳しい戦いになるだろう。武器とアーマーを最大限に強化して挑め。 マップ 高層ビル街(八幌駅と電波塔) 曇り マルチプレイ制限 EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO 武器レベル 38 62 88 - アーマー限界 R/A:2292W:1457F:2865 R/A:4433W:2796F:5542 R/A:8568W:5380F:10710 R/A:15707W:9842F:19634 出現する味方 出現数 備考 味方は登場しない 出現する敵 出現数 備考 第一波 蜂の巣 4 補正0.198倍アクティブ化範囲が広い(HD以下400.0mINF600.0m) ┗赤蜂 10~30 残拠点数に応じて投下量変化初期10残4以下15残3以下20残2以下30投下間隔が非常に短い(5.0秒) ┗銀蜘蛛 10~30 アンカー(特大) 2 補正0.3倍アクティブ化範囲が広い(HD以下400.0mINF600.0m) ┗金アリ 10~30 残拠点数に応じて投下量変化初期10残4以下15残3以下20残2以下30投下間隔が非常に短い(5.0秒) 第二波(蜂の巣とアンカーを合計2つ破壊) 重装カエル兵(パルス) 2 1時方向INFのみアクティブ化範囲が広い(300.0m) 重装カエル兵(パルス)(INF) 1 重装カエル兵(ガトリング) 2 3時方向INFのみアクティブ化範囲が広い(300.0m) 重装カエル兵(ガトリング)(INF) 1 重装カエル兵(多連装プラズマ砲) 2 5時方向INFのみアクティブ化範囲が広い(300.0m) 重装カエル兵(多連装プラズマ砲)(INF) 1 重装カエル兵(パルス) 2 7時方向INFのみアクティブ化範囲が広い(300.0m) 重装カエル兵(パルス)(INF) 1 重装カエル兵(ガトリング) 1 9時方向INFのみアクティブ化範囲が広い(300.0m) 重装カエル兵(多連装プラズマ砲) 1 重装カエル兵(ガトリング)(INF) 1 重装カエル兵(ガトリング) 1 11時方向INFのみアクティブ化範囲が広い(300.0m) 重装カエル兵(多連装プラズマ砲) 1 重装カエル兵(多連装プラズマ砲)(INF) 1 第三波(蜂の巣とアンカーを合計4つ破壊) 大蜘蛛 1 2時方向アクティブ化範囲が広い(300.0m) 女王アリ 1 6時方向アクティブ化範囲が広い(300.0m) 女王蜂 1 10時方向アクティブ化範囲が広い(300.0m) 女王蜂(HARDEST) 1 4時方向アクティブ化範囲が広い(300.0m) 赤女王蜂(INF) 大蜘蛛(HARDEST) 1 8時方向アクティブ化範囲が広い(300.0m) 銀大蜘蛛(INF) 女王アリ(HARDEST) 1 12時方向アクティブ化範囲が広い(300.0m) 金女王アリ(INF) ミッション全体コメント プレイヤーを中心にかの魔軍を超えるハイブ4つと超巨大アンカー2つが取り囲む様にそびえ立つ圧巻の光景から始まるミッション。 ここでは最後までNPCがいないためプレイヤーのみでやらなければらならない。そういう意味でも2P時代を彷彿とさせる。 銀蜘蛛を出すハイブ、赤蜂を出すハイブ、金蟻を出す超巨大アンカーが1対づつ点対称に配置されている。 拠点級は最初に出す変異種の数こそ少ないが、拠点を1つ破壊する毎にどんどん補充する数を増やし残り1つになると約30匹になる。 また2つ破壊すると鎧カエルの揚陸艇が6隻降下(各2体。INFでは各3体)、更に2つ破壊すると今度は拠点があった位置付近からマザーモンスター、キング、クイーンとそれぞれの変異種計6匹が出現する。 これらは全て待機モードだが、拠点に攻撃するとその両サイドにある拠点までの範囲内は全て攻撃モードになる程に広く反応するため、 鎧カエルやボス級の増援は残りの拠点を攻撃する前にその都度全滅させた方がよいだろう。 とても長丁場になるので忍耐力が大事。 説明文にはアーマーを強化しろとあるが、待機ミッションかつ敵が敵なのでアーマーはさほど重要ではなく丁寧な釣り出しが大事。 ここのハイブは本編ミッションの「飛行型壊滅作戦」のハイブとは違い、ダメージを与えている途中で無敵時間が発生したりはしないので一気に破壊することができる。 ただし倒壊モーションが2段階に分かれている上にゆっくり倒れしかも残骸が消えるまでも長いので撃破したかどうか非常に分かりにくく無駄な残骸撃ちにならないよう注意が必要。 攻撃が当たると砂ぼこりが巻き起こるが、撃破後は倒壊前でも砂ぼこりは発生しないので目視で確認できる。 レンジャー INFERNO その1 武器1:ブレイザー 武器2:ライサンダーZF 補助装備 ハイブリッドプロテクターXE アーマー:5000〜 開幕方向を北とする。 まず、南側の外周に出て、ハイブから西方向に距離を取りブレイザーを照射。 ハイブは撃破後の倒壊モーションが長いので無駄撃ちしないようによく確認しつつ西方向に後退しながら蜂退治に移行しよう。 弾切れor金銀が近づいて来たと思った時点で、外周付近の建物の隙間を西→外周端で北とダッシュで逃げつつブレイザーをリロード、充分に金銀との距離が離れれば外周に戻りそのまま北方向に引き撃ち。蜂を優先的に落としていく。蜂はブレイザー、金銀はライサンダーで狙撃しつつ近距離に来たもののみブレイザーを使っていく。ライサンダーなら金は1発、銀は2発。しかもライサンダー後は銀はブレイザー50発程で倒せるようにる上貫通付きと、ブレイザーのみよりずっと効率がいい。北の端にたどり着く前までには殲滅が終わる筈。以後、南から西が回復地帯となる。 次に、北のハイブを狙う。この時、壊す寸前までダメージを与え、先程の道を逆走しながら同様に雑魚を処理していく。 この時ハイブを壊すと、この後のただでさえ苦しい鎧カエル退治がアンカーのせいで更に厳しくなる為、次の機会に同時破壊を狙うためである。 敵を殲滅したら、再度北に戻り、アンカー→ハイブの順にブレイザーを照射し破壊。再び雑魚を殲滅。 その後カエルを退治していく。西側外周真ん中付近、北側線路架橋、南側線路架橋付近からそれぞれ狙うことが可能。砲兵を真っ先に狙うこと。 ライサンダーでズーム後持ち替えをすればブレイザーでも狙撃が出来る。砲兵が固まったらブレイザーを照射し、照準を振ればまとめて処理も狙える。雑魚が押し寄せてきたら無理はせず、一度外周に逃げ回復アイテムを取りながら狙撃する。ただしパルス散弾はともかく、砲兵は目潰しでまともに狙撃は不可能。発車口付近にブレイザーを叩き込むしか無い。この時砲兵に建物が壊されるほど、後半の撃逃げが厳しくなり、ダウンすると虫が殺到する。本ミッション最大の山場。 カエルを無事倒すことが出来たら、西のハイブを破壊。 ここで、大物が襲来。おびき寄せてブレイザーで焼いていく。 まず、西側のクイーンと銀王は周囲にハイブもアンカーもないため雑魚が来にくい。周囲に雑魚がいないことを確認、クイーンをライサンダーで狙撃→ブレイザーでクイーン撃破→即リロードしダッシュで逃走→銀王にブレイザー全弾照射 火力、弾数が最大レベルならギリギリ倒しきれる。 後は周囲の雑魚を狙撃、大物を1匹ずつ読んでブレイザーで焼く→雑魚を引きうちの繰り返し。ただし金女王は硬いので場合によっては逃げて雑魚優先の方が良い場合もあるため、臨機応変に 大物を倒したら後はアンカー→ハイブの順に撃破。 ただしレンジャーの火力と機動力では銀蜘蛛に囲まれてると如何ともしがたい。 最後まで油断せず徹底的に引きうちする事。 以上。お疲れ様でした。 伝統のバイク外周戦法、EDFへとうこそ。 【武器1】ブレイザー 【武器2】ライサンダーZF or MR100ファング 【ビークル】フリージャー・タイプZ 【アーマー】4000~ 上記同様開幕正面を北とします。 開幕北東のコーナーまで移動します。(以降この地点を拠点とし、基本ここにバイクを要請します) 北の赤蜂を巣に攻撃が当たらないように呼び、バイクを要請します。なお、バイクはすぐに要請できるので、常に3台要請しておくともしもの保険になるでしょう。 要請後北の赤蜂ハイブを破壊します。ある程度蜂を倒しているうちに、銀蜘蛛がやってくるのでバイクで外周を南に移動し迎撃します。 次に南の蜂ハイブを攻撃しますが、上記同様負担を減らすために、南東の金蟻アンカーにも攻撃を与え、一度外周(反時計回り)で雑魚を迎撃します。 完了後、蜂ハイブ・金蟻アンカーを同タイミングで破壊し、外周を反時計回りに逃げ、雑魚を迎撃します。 迎撃が終わるころには、ハイブの残骸が消えているので、北・南のハイブの位置から、アマガエルを狙撃し、外周で迎撃。(バイクだとアマガエルはこちらを見失いやすいので楽に倒せると思います。) 反応している雑魚・アマガエル全滅後、残りの北西金蟻アンカーを破壊します。 ハイブ・アンカーを計4つ破壊すると、マザー・キング・クイーン(+それぞれの変異種)が沸くため、それらに当たらないように雑魚を迎撃。(当たってもバイクなら問題ないと思います) 迎撃後、クイーンを優先的に倒し、キング・マザーをすべて倒します。 ここまでくれば、あとは事故以外死ぬ要素がないので、残りの銀蜘蛛ハイブを破壊して雑魚を迎撃しミッションクリアです。 長時間お疲れさまでした。(筆者のプレイ時間 約1時間半) その3 【武器1】ブレイザー 【武器2】バスターショット 【補助装備】ハイブリッドプロテクターXE 【アーマー】1万以上、可能なら2万以上 開始位置の右後方、ハイブと駅の間にある駐車場あたりから逆方向にあるアンカーをブレイザーで破壊。 建物の合間を抜けて破壊したアンカーとは反対方向のマップ端まで走り、時間差でやって来る赤蜂・銀蜘蛛・金蟻を迎撃する。 赤蜂はマップ端の建物を背にしつつマップの外側に回り込んで来た敵をブレイザーで撃ち落とし、銀蜘蛛と金蟻は逆にマップ端を背にしつつバスターショットで吹き飛ばすのが楽。 片付いたら反対側のアンカーも同じように破壊するが、その前に2つのアンカー周辺に生えている木をブレイザーで薙ぎ払っておくと次のアマガエル戦が多少楽になるはず。 エイリアンはストーム1の位置を認識していない状態では撃ってこない為、アマガエルが投下されたら「可能な限り他のアマガエルが見えない位置」から砲兵を優先的に狙うのがポイント。 ブレイザーなら頭を狙わなくても十分倒せるので、胴体を狙ってしっかり倒しきること。 釣れたアマガエルの数が多い場合はアンカー破壊時と同じマップ端まで逃げ、建物から顔を出したところにすかさずバスターショットを叩き込む。 接近戦になる為リスクは高いが、十分なアーマーさえあればパルスやプラズマ砲で目潰しされても吹き飛ばせるのが利点。 同じように全てのアマガエルを撃破したら、マップ端からどちらか片側のハイブを赤蜂→銀蜘蛛の順に破壊。 アンカー攻撃時より一度に寄ってくる敵の数が多いので、金蟻がいないと思って油断するとさっくり死ねるので注意。 大物が登場したら「ハイブの残っていない方」から接近して反応させ、可能な限りマップ端まで釣り出して倒す。 攻撃させて反応したり、その場で攻撃を開始してしまうと最悪全ての大物が反応してどうにもならない状態になるので注意。 戦うポイントとしては クイーン2種……ダウン攻撃が厄介なのでできるだけ早めに処理したい。もしダウンさせられた場合はバスターショットが届く範囲なので即座に叩き落すべし。 マザー2種……酸の反射が脅威だが、逆に酸の反射しない広い場所であれば接近して円移動するだけでほぼ被弾しない。位置取りさえ間違えなければクイーンやキングどころか赤蜂や銀蜘蛛より後回しにしても平気。 キング2種……プロテクターのおかげでヒットストップはさほど脅威ではないが、接近されると視界妨害された上で一気に持って行かれるので危険。特に銀王は1マガジンで倒しきれない場合もあるので、接近される前にある程度ブレイザーで削っておきたいところ。 大抵は2,3体と同時または連戦することになるので、倒した後回復アイテムが出るようにマップ端に溜まったアイテムをある程度回収しておいた方がよさげ。 最後は途中のハイブ破壊と同じなので余裕……と言いたいところだが、赤蜂も銀蜘蛛も数が多いと脅威なので最後まで油断しないこと。 その4 【武器1】ブレイザー 【武器2】バスターショット 【補助装備】ハイブリッドプロテクターXE 【アーマー】10000~ 装備自体はその3と同じだが、撃破順を変えた攻略。 外周に出て蜂ハイブを破壊し、反応した怪物を殲滅する。 回復以外のアイテムを回収したら、外周を移動し反対側の蜂ハイブ前まで移動。 アンカーをブレイザーで破壊し、即座にバスターショットで蜂ハイブを破壊、蜘蛛ハイブ方向へ引き撃ち。反応する怪物が多いため、殲滅するには残したアンカーの近くまで引き撃ちする必要がある。 アイテムを回収し、次はコロニストを殲滅する。付近の怪物が反応してしまうため、コロニストを速攻で仕留めきれなかった場合は、コロニストが見失うようにビル街をダッシュで駆け抜け、反応した怪物を殲滅してからじっくり相手をしよう。 コロニストを全滅させたら残ったアンカーを破壊、反応した怪物を殲滅する。大物は拠点級の少し内側に出現することもあって、外周引き撃ちなら反応しない。 怪物を殲滅したら、ハイブから遠くにいる大物を呼び、外周引き撃ちで撃破する。 残ったハイブと銀蜘蛛は、バスターショットでの外周引き撃ちで排除して終了。 ウイングダイバー INFERNO 武器1:モンスターランス 武器2:ヘブンズゲートD10 コア マイティコア アーマー:2000 モンスターランスは銀蜘蛛を一撃で倒せ、重装カエルの鎧に対しても有効。 威力があるので大物に対しても連打で怯ませ完封でき、射程減衰もないので100Mとはいえ距離も取れる。ミッション通して有効。 以下の順で攻略 赤蜂巣2つ→コロニスト全員→金蟻アンカー2つ→女王蜂優先で大物→銀蜘蛛巣2つ 長期戦なので他のミッション以上に失敗が辛い。ハデストで予習しておく事を勧める。 ①蜂の巣破壊 巣はヘブゲで一発、モンスターランスでも数回連打で破壊できるが、より楽に蜂を処理する方法。 蜂の巣頂上へ飛びEN回復 ヘブゲを置き離脱 飛び降りながら蜂の巣の周囲を飛び、まだ飛んでいないor飛び立ったばかりの蜂を倒す。 地上に降りたら外周引き撃ちモードに移行。 高所から降下しながらの空中戦により、飛行上昇ENの消費無く空中戦ができる。 地上の金蟻を無視して蜂に集中でき、かつ蜂は巣が邪魔で動きが悪い。 降下しきる頃には蜂はほぼ全滅、ENほぼ満タンという有利状態で金蟻との戦闘をスタートできる。 巣は攻撃すると広範囲の敵を呼び、隣の巣まで届く。一度行動する度にアクティブの敵は都度殲滅する。 金蟻銀蜘蛛にはやられない事が前提。これが処理できないようだと正直厳しい。 ②コロニスト殲滅 6つのグループが出現する。 要注意なのは連装プラズマ砲兵。 金蟻アンカー付近の緑カエル部隊2グループがそれ。 射程無限な上、撃たせるだけでも対昆虫戦で大事な建物を破壊してしまう。 倒し方は、無警戒から接近してモンスターランスのヘッドショットで3体瞬殺して即離脱。 近接戦闘能力は低いので落ち着いて狙えばできる。もし失敗して胴体に当たっても2発目で倒せる。 金蟻や別の付近のコロニストがすぐに駆けつけてくるのでプラズマ3匹を速攻で倒して離脱。 ガトリングとパルスも同様に暗殺できるが、これらは近接戦闘力が高いので無理は禁物。 遮蔽物を利用して角待ちで倒した方が良いだろう。 見つかって追ってきている状態でも重装で足が遅いので引き離せる。 万一プラズマを始末できなかった場合は、建物が破壊される前に全力でビル街を抜け視線切りすれば大人しくなるので仕切り直し。 一度アクティブ化してから見失ったコロニストは視力が良くなり、再度一瞬でも見えるとすぐに応戦してくるが、代わりに棒立ちになるので死角からの強襲で対処。 全部倒したら金蟻アンカー破壊。 ③対ボス級 大物は全てモンスターランスで先手を取れば怯み完封できる。 女王は飛ばさない。無警戒から女王に直接攻撃を仕掛け瞬殺する。 大物へ攻撃すると左右の大物くらいまで警戒信号が飛ぶが、構わず女王から攻撃。 他の敵から始めると女王が飛ぶのでNG。 女王はヘブゲで機能停止。外した場合はモンスターランス連打。付近の大物が駆けつけてくる前に倒せる。 失敗ヘブゲを放置して再投しようとするのは非推奨。放置ヘブゲに付近の敵が引っかかって女王が飛ぶ恐れがある。 万一飛ばしてしまった場合はこの装備でも高く飛び上がって接近すれば一応届くのでそれで攻撃。 銀キングも同様に怯み連打で勝てるが、体力が多いので銀小蜘蛛の横槍に注意。 全て倒したら銀蜘蛛巣を破壊して勝利。 この段階では銀蜘蛛頂上は安置なので活用してもいい。 ただ、金蟻が序盤からずっと引っかかり続けてる場合が多いので居ないか注意する事。 丁寧に戦えば流れ弾が飛ぶくらいで被弾する機会は少ない。個々の行動も2チャンス以上はあるので、ファーストアタックで失敗してもアクションの瞬発力でゴリ押そうと飛び出さない事。 アーマーは多いほど安定するがまともに受ければ数千あってもすぐ溶ける。 なお、敵のアイテムドロップが多いので適度に拾わないとドロップ上限により回復が出ないケースがある。アーマーを選んで拾う事で回復を多く残す事も可能だが、拾ってさえいればドロップ数は多いので無理に選別までせずとも良い。極端に時間を掛けると長期戦による集中力低下でミスの原因になる。 その2 武器1:モンスターランス 武器2:マグ・ブラスターFDX プラズマコア:マイティコア アーマー:約7000 撃破順を変えた攻略。後半は空き巣戦法を使用する。 最初は蜂ハイブを破壊し、反応した怪物を外周引き撃ちで殲滅。 (上で破壊していない側の)蜂ハイブの隣のアンカーに乗り、アンカー→蜂ハイブの順に速攻で破壊し、蜘蛛ハイブ方向へ外周引き撃ち。 ここでの被弾が比較的多いため、それなりのアーマーが必要になる。 コロニスト戦はモンスターランスで速攻するが、仕留めきれなかった場合は外周へ逃げる。 破壊したアンカー~ハイブの間にコロニストが留まるよう上手く撒き、反応した怪物を殲滅した後でじっくり料理しよう。 コロニストを殲滅したら、残りのアンカーを破壊、外周引き撃ちで反応した怪物を殲滅する。 大物戦は、最初にクイーンをモンスターランスで速攻で落とし、反応した大物と銀蜘蛛を引き連れて外周を一周する。 余裕があれば大物にマグブラスターで攻撃しておくと後が少し楽になる。 ガラ空きのハイブを破壊し、寄ってくる大物と怪物を殲滅。もう一方のハイブも同様の方法で撃破し、残敵を掃討してミッションクリア。 その3 武器1:ファランクスZAT(射程・威力が大事なので★が望ましい) 武器2:プラズマグレートキャノン プラズマコア:マイティコア(出来るだけ★が望ましい。筆者は★) アーマー:3600程度(筆者は3648。調子に乗って2・3度ほど1500~2000食らうが慎重にやれば1000未満の被弾で済む筈) 主戦場・少数釣り出しからの回復アイテム畑作成・重点的に逃げる方向は開始時のマップの下中央~右下となる。 蛙の順番はその時の状況で前後するが、基本は ★南蜂ハイブ→★隣の金蟻アンカー→☆蛙→★北蜂ハイブ→▲蛙→★銀蜘蛛ハイブ→〇駅のこちらの赤女王蜂→〇反応した大蜘蛛→〇同女王アリ→駅と重なる辺りかあちらに居る赤蛙→☆金女王アリ→●反応した女王蜂→★金蟻アンカー→●銀大蜘蛛→★銀蜘蛛ハイブ 奇襲・速攻・勝利で戦法は ★:高いビルを2~3棟乗り継いで↑へ乗り、緊急チャージ後かブースト通常回復後に下向きファランクスで焼いて逃げる。 ☆:離れた高いビルに乗り、グレキャを欲張っても2発までで当て、即後退落下、ブーストでジグザグに逃げつつバニーホップ後退ファランクス。 〇:ビル街から接近、一番近いビルでブースト回復後に『ジャンプしてから』ファランクス溜めつつ急襲、胴体密着狙いで即撃破。 ●:地上でビル街を縫うようにバニーホップしつつグレキャを当てて吹っ飛ばし&雑魚処理→グレキャ当てて吹っ飛ばし&雑魚処理を撃破までする。 ▲:雑魚を処理しつつ思いっきり離れ、動かなくなったらビル陰で待ち伏せ、頭部~上半身狙いの特攻ファランクスの一射で一気に2~3体まとめて処理。やり損ねたら欲張らずジグザグビル街逃避&再アタック 脅威度の順(及び対処方)は、蜂(背後に回り込まれない様最優先で。足が止まりかねなくても振り向いてでも倒す)>金蟻(酸を発射する間合いはファランクスより短い。迂回&急接近さえ許さなければほぼ無傷で怯ませ続け撃破可能)>銀蜘蛛(硬いだけのアイテムキャリアー、でも油断即事故の原因に。後ろに回られると予測したら30度の角度で斜めにすり抜け、すり抜け時に溜めたファランクスを) 注意点としては 建物は狙撃時以外壊さない様に。狙撃時は気にしない。 故にほぼ常時ファランクスだけで戦う事になる。勿論蜂も。 何も攻撃しない移動の際・逃げながらでもプラズマゲージに余裕がある際は、後々引っかからない様に樹や柵はファランクスで出来るだけ全てなぎ倒す。 少数釣り出しは絶対にファランクスの先端付近でする事。 以上。ダバ子の電撃戦を虫共に嫌という程見せてやろう。 エアレイダー INFERNO その1 武器1:バルジレーザー照射モードZ 武器2:戦闘爆撃機KM6 プランZ4 武器3:重爆撃機フォボスZ プラン4 ビークル:ニクス アサルト アーマー:5000ほどあると事故しにくい 開幕方向を北とし、北東の銀蜘蛛ハイブに近寄る。 近づいて銀蜘蛛が数匹反応したらそのまま北の外周へ引き寄せてバルジレーザーで倒してニクスを要請。 (これを繰り返してニクスを複数台呼ぶと少し楽かもしれない。要請場所は後述。) ニクスに乗りこんだら北外周にある高架をニクスで破壊し、北西の角へ移動。 機銃掃射で近い赤蜂ハイブ バルジレーザーで近いアンカー フォボスで近寄ってくる金蟻&手前の邪魔なビル街 以上を要請。ハイブ破壊で功績が溜まるはずなので、すぐにニクスを北西の角に要請して、機銃掃射に持ち替える。 北の外周沿いに機銃掃射を要請してからニクスに乗り込み、北西の角から北東の角までバックジャンプしながら空爆とニクスで引き打ちする。 赤蜂(と至近距離の敵)を優先的に排除していく。 もしニクスのAPが4万を切るぐらいまで削られたら、強行突破して乗り換えを目指す。 以降、北西の角と北東の角に新しいニクスを交互に要請し、3台のうち一番古いニクスに搭乗する。 それぞれの角に着くたびに要請して乗り換えていく。(功績が足りない場合は銀蜘蛛を倒す) 増援のコロニストは寄ってきたところをニクスで排除。気付いていない場合はバルジレーザーで先制すると良い。(この時も外周北を往復して順次乗り換えると安全) 銀蜘蛛他ごとフォボスに巻き込むとより早く片付けられる。 コロニストを片付けたら同様に奥の赤蜂ハイブと金蟻アンカーを破壊し、寄ってきた敵を往復引き打ちで倒す。 増援の金マザーは自然に反応するので機銃掃射・フォボス・ニクスの攻撃で倒す。 周囲が安全になったらバルジレーザーでクイーンを攻撃。 キング2体が寄ってきたら金マザーと同様に撃破。 同様にデスクイーンを倒したら機銃掃射で銀蜘蛛ハイブに攻撃、寄ってきたマザーを倒したら残りのハイブと銀蜘蛛を倒して終了。 空爆万歳だ! 武器1 デコイ(ブラック) 武器2 重爆撃機フォボスZ プラン4(要ダメージ★) 武器3 ライフスパウトガンZM ビークル N9エウロスΣ 開始地点の向きを北とする 開幕、北西のマップ端に向かいながらデコイを設置。これは、ヘリ要請後少しでも離陸までの時間を稼ぐため。入り口や階段などのあるビルが設置場所として望ましいだろう。 3つ設置してマップ端に到達したらそこから北に見える赤蜂の巣に空爆。 これ一回で沈むのですかさずヘリ要請してデコイ起動。蜂と蟻がデコイに夢中になっている間に離陸して出来るだけミサイルで蜂を落とす。 それでも落とし切れずにこちらに来るのでヘリで引き撃ちしながら蜂を殲滅。 受けたダメージはスパウトガンでしっかり修復しておこう。 蜂が終わったら次は八幌駅東にある蜂の巣に空爆して残党の赤蜂を潰す。 これで飛行戦力は増援のクイーン以外いなくなるので多少安心。 ここいらでヘリも乗り換えておこう。 この辺りでアマガエルが出てくるがここが正念場。こいつらは全て空爆で解体する。 プラズマ砲が嫌と言うほど飛んでくるので回避しながら空爆。とにかく避けることを第一に考えながら空爆をしよう。 カエルが消えたら後は消化試合。 増援のボス級は基本空爆で殲滅。銀蜘蛛巣も空爆で。 クイーンは距離を取りながらミサイル 機関砲で。金蟻アンカーも機関砲で潰してやろう。 残りは空爆して撃ち漏らしを適当にヘリであしらってクリア。 回避運動に全神経を使うので集中を切らさないように。 決戦要塞ストライクバルガ 【武器1】重爆撃機フォボスZ プランZ4 【武器2】バルジレーザー照射モードZ 【武器3】戦闘爆撃機KM6 プランX18 【ビークル】ストライク バルガ 【アーマー】できるだけ多めで(バルガ乗り換えの時や空爆要請の時に運が悪いと体力を数千もっていかれる) 開幕正面を北とする。まず北東の角で銀蜘蛛を少数上手くおびき寄せて倒してバルガを要請する。バルガの功績値の★が最大なら銀蜘蛛4匹倒せば呼べるようになる。 バルガに乗ったら周辺の建物を適当に破壊していく。以後、ここを主戦場とする。 続いてKM6で赤蜂ハイブ、バルジZでそばの銀蜘蛛ハイブを破壊。そのままやってきた怪物をバルガと空爆を駆使しながら処理する。 なお、銀蜘蛛はストライクバルガのフック(一撃2万ダメ)でもワンパンできないため、こちらに大挙される前に空爆でダメージを与えておく必要がある。 戦っている最中、バルガが要請できるようになるので要請しておく。 敵を殲滅したら今度は近場のカエルをバルジでちょっかいをかけて、バルガで近づいて頭蓋を粉砕してやる。 付近のカエルを殲滅したら今度は奥の赤蜂ハイブをKM6で破壊する。 ここも同様に迫ってきた怪物とカエルは空爆要請を駆使しながらバルガで倒していく。途中で壊れそうになったら新品バルガのそばで戦って余裕をもって乗り換えるのもあり。 敵を殲滅できたら開幕南東の金蟻アンカーをバルジで破壊。この時そばで沸いたキングと金マザーがやってくると思うのでそいつらも空爆を使って相手する。 アクティブを殲滅できたら今度は孤立しているデスクイーンをバルジで倒す。運が良ければ他の大型も反応するのでバルガに乗って迎撃。 殲滅したら残った銀蜘蛛ハイブにKM6、金蟻アンカーにバルジを要請して同時に破壊する。 接近される前に空爆を要請しまくってバルガに集られる前に少しでも数を削っておく。大型がまだ残っていたら主力級共々一緒に葬ってやる。 要はこちらに近い拠点から順番にどんどん破壊していくのである。敵が遠ければ遠いほど空爆する余裕もでき、接近される前に数を減らすことができるので結果的に新品のバルガに乗り換えやすくなる。 敵の火力が猛烈に高いのでバルガの体力が面白いくらいに減っていくが、こちらの各種空爆要請も恐ろしいくらい強力なので上手く要請すれば敵も面白いくらい数が減っていく。 フェンサー INFERNO 武器1 ブラストホールスピアMSXE グレートシールド 武器2 レイジキャノン砲×2 補助 ダッシュセルG ディフレクトセルAX AP 慎重にいけば5000程度 ある程度育ったフェンサーなら時間こそ掛かるが割と楽にクリア出来るステージ まずは開始位置から見て6時方向にある赤蜂巣をスピアで根元を周りつつ攻撃し破壊する。大して硬くないので問題はない。巣破壊後はアクティブになった敵をなるべくマップ南端で処理する。 そうすると開始位置から南の一辺は割と制圧出来るのでここを拠点にアイテムを貯めレイジキャノンで他の巣とアンカーを狙撃し破壊していく。 巣の破壊順は赤蜂 金蟻 銀蜘蛛が無難。12時方向の巣をキャノンで破壊(大体8発程?)するとカエルが追加される。ここが一番の正念場、拠点に溜まったアイテムを拾いつつ、蜂 近くのカエルを優先に撃破する。 ここさえクリア出来ればしばらくは安泰、遠くのカエルを優先しつつ巣を破壊して行く。巣を破壊する際はマップの一辺を制圧するように破壊すると外周の引き撃ち出来るタイムが長く取れるので筆者は拠点から見て東をまず制圧、し西側2つを残した。 第二の関門はその後出現するボス蜂。東から順に一番奥に大蜘蛛、赤蜂、マザー、金マザー?、蜂、銀大蜘蛛。この内「赤蜂ーマザー」「マザーー金マザー」「蜂ー銀大蜘蛛」は連鎖反応しやすく、同時相手になりやすい。まずは赤蜂をレイジキャノンで攻撃、マザーが反応してないならそのまま落とし、マザーが反応したら残っているビルや建物で針を遮りつつマザーを撃破し、その後キャノンで赤蜂を落とす。そうこうしてるうちにマップ中央のビル辺りに金マザーが顔を出してくるので撃退、やたら奥で跳ねている大蜘蛛はその次でも前でも問題ない。 最後に遠回りして蜂を狙える位置に来たらレイジキャノンでフライトされる前に撃退、おそらく反応する銀王とその他もろもろの敵は、拠点に引き返しつつ残してある回復を拾いながらスピアで捌く。フェンサーなら背後を取られない限り致命傷を受ける事はないはず。 銀王を撃破出来れば勝ちも同然、残った巣と変異種を串刺しにしミッションコンプリート。 大量の変異種を相手にする都合、アイテム上限に引っかかりやすいのでめぼしいアイテムは回収しつつ戦った方がいい。少し時間は掛かるが最後に破壊する巣を銀蜘蛛にすることで大量の銀蜘蛛=アイテム稼ぎとして使えるが、普通にクリアするだけでもフェンサーのアーマーが130個程手に入るのでお好みで。 オンライン INFERNO スタート位置で戦うことは避け、まずは全員外周へ出よう。巣はかなり接近しても反応しないので安心。 巣やアンカーを2つ破壊すると投下されるカエルは建物が邪魔で見えにくい 巣にめり込むことがあるので討ち漏らす可能性が非常に高い。 巣やアンカーを4つ破壊すると破壊した瞬間巣の近くマップ中央寄りにボス級が出現するので全員外周へ出てから巣を破壊すること。 迂闊に雑魚処理しようと前進しているとボス級が即反応し地獄になる。 戦闘前に建物を残すか壊すかは意見が分かれるところだが総じて残したほうが有利である。 流れ弾による無用な敵のアクティブ化防止や敵接近タイミングの遅延、ダイバーの移動の足掛かりなどに使える。 壊してはっきりと有利になるのはデクスター&ジャックハンマーで戦う高機動フェンサーくらいである。 このミッション以降、戦略が非常に重要になる。自分がRMなら、どのように進めるつもりか事前に伝えておく方が良い。 巣を落とす順番や鎧カエルの対処など、全員の考えが一致していないと波状攻撃に対処しきれず戦線が瓦解してしまう。 このミッション最大の山場は鎧カエルの処理であろう。1グループを釣ったつもりが連鎖反応してフルアクになり崩壊することも多い。 砲兵と電磁パルスによる激烈な攻撃に晒され、雑魚敵の横槍も加わるため、あっという間に揉み潰される。処理しきれないと判断したら迷わず外周引き撃ちに逃げること。 以下、兵科ごとの役割例を記載。 R:基本的には中~遠距離からの迎撃に徹して敵数を減らす。前線に行ってしまうと物量を処理しきれず、離脱も難しくなる。 また、巣への誤爆率の高い武器も多いため、前に来られる(=巣に近づかれる)とWやFの邪魔になりかねない。行きたい気持ちはわかるが後衛に徹しよう。 <武器例> ブレイザー:万能武器。雑魚、巣(アンカー)、鎧カエル、なんでも対処可能。 ただし、射程距離が長いため巣への誤爆には細心の注意を払うこと。 適当に垂れ流していると永遠に雑魚処理するハメになる。自信のない人はM10スレイドを用いるのもあり。 バスターショット:接近してきた雑魚を素早く対処できる。護身用として。 ライサンダーZF:WやFが前線で敵を引きつけてくれるようなら、援護射撃に徹するのもあり。 特に、鬱陶しい蜂を叩き落としたり、鎧カエルを射程圏外からヘッドショットでご退場させられれば非常にやりやすくなる。 長射程で貫通なので、考えて撃たなければ巣に流れ弾が当たり続けることになるので注意。 リバースシューターX:もしものときの保険。 ハイブリッドプロテクターXE:安全牌。機動力があって困ることはなく、即座に逃げの態勢に入れる。 ブルートSA9:巣(アンカー)、鎧カエル狙撃用。他プレイヤーの兵科・武器次第では、これで援護すると楽になる可能性あり。 EMCX:鎧カエル攻撃用。発射後すぐに降りて自前の武器とあわせて攻撃するとさらに効果的。 遠くの赤蜂や銀蜘蛛の攻撃手段としてもなかなか優秀だが、当たり判定が大きいので前線の味方への誤射に注意。 W:兵科構成によるが、基本的には前線での雑魚処理担当。RやAがいるならば、彼らが包囲されないよう敵を引きつける。 ただし、敵の猛攻が凌げない(特に鎧カエル参戦後)と判断したならば、無理せず外周引き撃ちで逃げる。RやAを見捨てる形になるが、グルっと1周してきた頃には 雑魚も鎧カエルも離れているため蘇生できる。戦線を立て直し、再度迎え撃とう。Wが死んでしまうと挽回が非常に難しくなるため、とにかく死なないことが重要。(Fにも言えること) <武器例> ドラグーンランスZM:金蟻、赤蜂は1発。銀蜘蛛も1.5発(フルチャージ+半チャージ1発ずつ)で落とせる。鎧カエルもヘッドショットですぐ落とせる。 逆に言えば、これを十分に扱えないと敵の処理に時間がかかり戦線が押されることになる。 レイピア スーパーノヴァ:接近する必要はあるがEN管理は楽になるため、敵の数が少ないならこれで対処するのもあり プラズマグレートキャノン:EN管理が難しく、誤爆もあるためあまりオススメしないが、遠方から鎧カエルをまとめて処理できるのは心強い。 ファランクスZAT:極めて高い破壊力を発揮する新型ファランクス。それなりに育ったものであれば1カートリッジで巣を破壊可能。銀蜘蛛も一瞬で溶かせる。 エアレイダーがいない場合はウイングダイバーがこれで巣の破壊を担当するといい。むしろいてもテンペストはカエルや大型用に温存してもらってもいいかも。 [NG] ライジン・リミットカスタム:強力な武器なのだが、射程が長い上に反射するため意図せず巣やアンカーに誤爆してしまい、むやみにアクティブ敵を作ってしまうため、このミッションにはまるで向いていない。 A:大物撃破の最重要執行人。Aがいるかどうかは他兵科の武器選択に大きく影響する。 <武器例> テンペストATS:巣(アンカー)破壊の切り札。ダメージさえ育っていれば一撃で破壊してくれる。(☆9以上?) 鎧カエルやマザーら大物も一発で戦力外通告させられるため、進行がグッと楽になる。 WやFが引きつけている雑魚の群れに叩き込んでも良い。一応事前に撃つことを伝えよう。(技術的に問題がなさそうならばだが…避けられなそうならばやめておこう) ZEブラスター:迎撃武器。殲滅力は高くないので、あくまで援護用。さすがにこれだけでは捌ききれない。 アブソリュートDZトーチカ:説明不要。ある程度の攻撃を防いでくれるので、安心して行動することができる。ただし、包囲されたらさすがに溶けるので過信は禁物。 フォボスZプラン4:雑魚をまとめて粉砕できるのは魅力的。ただし、WやFといった前線がいる場合は要請位置を考慮してあげよう。巣への誤爆にも注意。 ちなみに、他兵科が鎧カエルに対応している場合は要請しないほうが良い。以下の理由で、かえって殲滅が遅くなり場合によってはピンチを招く。 ・Rはブレイザーや礼賛でヘッドショットを狙っているはずだが、フォボスの爆炎が目眩ましになり狙撃しにくい。 ・WやFはドラランZMやジャクハンなどで接近戦による即殺を試みているはずだが、フォボスに巻き込まれないよう離れなければならない。 ・爆炎による目眩ましで砲兵の攻撃が見にくくなり、回避対応が遅れる。 雑魚敵と違い、鎧カエルはフォボスではなかなか倒せない(鎧に爆発ダメージが吸われるため)。空爆に固執せず、他兵科に任せよう。 ニクス アサルト:ある程度扱いに慣れているならば、雑魚処理もできるし外周引き撃ちへ逃げることもできる。自身の生存率が大きく上がるので、戦線が安定しやすい。 ストライクバルガ:圧倒的な耐久値と攻撃力が魅力のスーパーロボット。群がる鎧カエルを引きつけて蹴散らしてやれ。 ただし、思っている以上には耐久はもたない。数々の攻撃(金蟻、銀蜘蛛、砲兵)は1発で10000以上減るものばかりなので、100発ちょっと喰らえば爆散する。 武装装甲車両グレイプSRXE:戦闘用ではなく高速移動用。操作が若干難しいが、圧倒的な速さで逃げ回れる。 兵科構成が偏っていて囮役が十分でないときに特に有効。レンジャーに譲っても良い。 ※低難易度での巣(アンカー)破壊用の選択について INFではテンペストを使ったからと安易に制限レベル内のテンペストを選択するとダメージ不足で目標が破壊できず苦戦することが多い。 武器の☆の付き方にもよるが手持ちの武器を良く精査して選択するべき。 例えばハードの武器レベル制限内(LV60以下)だとバルジレーザー照射モードSが最高火力になる可能性が高い。 F:高機動タイプであれ盾槍タイプであれ、Wと同じく前線での敵処理担当。全兵科の中でも、最も死んではいけない。意識としては、生き残る>>>敵の処理。 捌ききれない、敵に蹂躙される、と判断したら四の五の言わずに外周引き撃ちに退避。絶対に無理してはいけない。 <武器例> ブラストホール・スピアMSXE:Fの基本武器、雑魚処理はもちろん鎧カエルのヘッドショットもできる汎用武器。赤蜂の処理は少々慣れが必要。 スパインドライバーMA:赤蜂対応を重視するならブラホよりもこちらが有用。特に戦線崩壊して外周引き撃ちを余儀なくさせられる場合、大量の赤蜂に追われるケースが多いので保険として。 ジャックハンマーMBF:どちらかというと鎧カエルの処理向けだが、雑魚処理も問題なくこなせる。高機動タイプのお供。 デクスター自動散弾銃ZGXE:面制圧に秀でた汎用武器。敵の足止め、赤蜂の処理などがしやすく、外周引き撃ちとの相性も良い。撃破目的ではなく牽制用として使う意識。 38ミリ レイジキャノン砲:他兵科の武器構成によっては、巣(アンカー)用に持っていくことになる。優先度は低め。 <組み合わせ例> 装備1:デクスター自動散弾銃ZGXE 装備1:ジャックハンマーMBF 装備2:グレート・シールド 装備2:スパインドライバーMA 補助1:ダッシュセルG 補助2:シールド保護装甲Y型 生き残りを重視した組み合わせ。 優勢時はデクスター&ジャックハンマーで立ち回り、危機に陥ったら盾&スパインで引き撃ち。 【攻略手順】 兵科構成によって変わるが、ここでは汎用的な流れを記載する。建物を壊して整地するかどうかは、各人の判断に任せる。 ①開幕正面を北として、巣の速攻破壊役を残して南東角に移動。敵をアクティブにしないよう移動ルートに注意。以降、ここを拠点として攻略。 ②巣の破壊役は北東方面を目指し、他の人の移動完了を見届けたら北の赤蜂の巣を速やかに破壊する。破壊後は時計回りに外周し、南東角の拠点へ合流し、迎撃する。 ③落ち着いたら回復を取るなどして南東角の拠点で戦線を整える。 ④左の赤蜂巣(マップ南)と近くの金蟻アンカーを一気に攻撃、破壊する。どちらかを破壊すると、鎧ガエルを乗せた船が表れるので、降りてきて連鎖的にアクティブになる前に巣とアンカーを破壊する。 ⑤銀蜘蛛・金蟻・赤蜂が襲ってくるので、処理する。この時、銀蜘蛛の巣に誤射しやすいので注意。敵が止まらなくなる。 ⑥アクティブ敵が消えたら、一番近い鎧カエルの群れに攻撃し、アクティブ化。マップ南西付近のカエルも反応するはずなので全6体+雑魚敵に対処。 ⑥マップ北の方に残った鎧カエルも同様に処理。 ⑦処理が終わったら拠点で戦線を整え、マップ東の銀蜘蛛の巣を落とす。 ⑧少ししてマザーなど大物がノンアクで出現する。 ⑨眼前のクイーン討伐開始、テンペがあるならノンアクのまま倒せる。両隣の大物+雑魚敵もアクティブ化するため、無理せず引き撃ちを考慮して戦闘。 ⑩すべての大物処理が終了したら、晴れてウィニングラン突入。残りは銀蜘蛛巣と金蟻のアンカー2つだけなので、ここまで辿り着いたチームならば負ける要素は皆無。 チャッチャとクリアするも良し、巣を残して稼ぐも良し。チームメイトと相談してお好きにどうぞ。 このミッションで重要なことは、アクティブ化した敵を処理してノンアクに戻すことである。いわばターンバトルと言える。さもなければ間断なく続く敵の波に押し潰されてしまい、クリアは難しい。 健闘を祈る。 DLC2-11:対怪生物 ≪ 前 | DLC2-12:最後の挑戦1 | 次 ≫ DLC2-13:最後の挑戦2 13 最後の挑戦2 このミッションを編集 DLC2-12:最後の挑戦1 ≪ 前 | DLC2-13:最後の挑戦2 | 次 ≫ DLC2-14:最後の挑戦3 ミッション概要 攻略のヒント:敵はあらゆる方向から襲ってくる。武器とアーマーを限界まで強化して挑め。 マップ 高層ビル街(広い線路) 夕方 マルチプレイ制限 EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO 武器レベル 39 63 89 - アーマー限界 R/A:2365W:1503F:2957 R/A:4556W:2872F:5695 R/A:8864W:5565F:11080 R/A:15953W:9996F:19942 出現する味方 出現数 備考 第一波(敵第三波出現から45秒経過または敵全滅) R:ブレイザー┗R:アサルトライフル 4 ストームチーム1.5倍補正 F:ブラストホール・スピア┗F:ブラストホール・スピア 3 W:マグ・ブラスター┗W:パワーランス 3 第二波(敵第五波4体撃破で出現) ウォーバルガ 5 2.0倍補正 出現する敵 出現数 備考 第一波 ディロイ(中) 2 補正0.48倍 ディロイ(小) 2 バトルドローン 30 補正0.8倍 ボムシップ 1 補正0.64倍 銀蜘蛛 10 HARD以下 15 HARDEST以上 第二波(敵数15以下) 重装カエル兵(ガトリング) 1 金アリ 20 HARDEST以下 30 INF 第三波(第二波出現から25秒経過または敵全滅) 重装カエル兵(ガトリング) 1 金アリ 20 HARDEST以下 30 INF 第四波(敵全滅から20秒経過) 輸送船 1 補正0.8倍(投下敵含む) ┣蜂 10 INFERNO以外 ┗金アリ 10 INFERNO 輸送船 1 補正0.8倍(投下敵含む) ┣蜂 10 INFERNO以外 ┗銀蜘蛛 8 INFERNO 輸送船 1 補正0.8倍(投下敵含む) ┗赤蜂 10 重装カエル兵(ガトリング) 4×2 補正0.9倍 重装カエル兵(パルス) 1×2 補正0.9倍 タッドポウル 20×2 HARDEST以下補正0.8倍INF補正0.6倍 タッドポウル(小) 15×2 タッドポウル(大) 1×2 第五波(輸送船1以下かつ輸送船含み敵数5以下) 大蜘蛛 3 HARDEST以下補正0.6倍INF補正0.8倍 女王アリ 4 女王蜂 2 銀大蜘蛛 1 金女王アリ 1 赤女王蜂 1 ミッション全体コメント おびただしい数の敵がフルアクティブ状態でスタートするミッション。 味方は自分1人だが、進行度に応じてストームチームとバルガ隊が増援としてやってくる。 ストームチームは敵第三波以降に一定時間経過、バルガ隊は敵第五波でボス級を4体撃破すると登場する。 ここのバルガ隊は非常に強力で、耐久力は難易度INFERNOで268万程度もあり、それが5機もやってくる。 現場に残ったボス級を真正面から捻じ伏せる強さなので、敵を押し付けられればほぼクリア確定となる。 なので、最終ウェーブはいかに素早くボスを4体仕留めるかの算段を立てることが重要。 特に面倒な赤女王蜂を先に排除できればクリアにぐっと近づく。 赤女王蜂は開始位置からみて左側外周道路、鉄道高架と交わるあたりに出現する。 第一波:前方にボムシップ1体+ディロイ(小・中がそれぞれ2体ずつ)+バトルドローン多数。後方に銀蜘蛛多数。 第二波:重装カエル兵1体(ガトリング)+金蟻多数。初期位置から見て右。ストーム隊に絡みやすい配置なので注意 第三波:同じく重装カエル兵1体(ガトリング)+金蟻多数。初期位置から見て左。 第四波①:輸送船3隻がオープン+タッドポウル全種が前方上空から編隊飛行で登場(到達までかなりの時間的猶予あり)。 第四波②:重装カエル兵5体2セット。初期位置から見て左右同時に飛来する揚陸艇から線路上のあたりに降下。パルス2体、ガトリング8体。 第五波:女王アリ4体、女王蜂2体、大蜘蛛3体、金女王アリ1体、赤女王蜂1体、銀大蜘蛛1体。 輸送船の撃破タイミングによって出現条件が変動する模様。 条件例①:第四波が多数残っている状態で輸送船全滅→敵が残り5体以下で出現 条件例②:第四波が全滅した状態で輸送船を撃墜→輸送船残り1機になったタイミングで即出現 条件例③:第四波が多数残っている状態で輸送船を残り1機に→輸送船を含めた敵数が5体になったら出現 以上をまとめると輸送船1体以下 残敵数5体が条件と思われる 輸送船の動きと投下敵はINFERNOとそれ以外によって異なる。 INFERNO以外では開始位置から見て後方で静止したままだが、INFERNOの場合は所定の位置まで移動する。 【INFERNOの場合】 11時方向 銀蜘蛛 1時方向 金蟻 6時方向 赤蜂 【HARDEST以下】 5時方向 蜂 6時方向 赤蜂 7時方向 蜂 INFERNOの場合、銀蜘蛛シップが残っていると増援バルガの一体が上に乗っかるため優秀な囮となる。 また、金蟻と赤蜂は銀蜘蛛より到達が早いため、第五波での横槍を軽減するためにも銀蜘蛛シップは後回しが無難。 INFERNO以外はそもそも輸送船の位置が違う上に、全て厄介な蜂を投下するのでなるべく早く全輸送船を落とした方がいい。 レンジャー INFERNO 武器1:ブレイザー 武器2:ライサンダーZF 補助装備:ハイブリッドプロテクターXE アーマー:7000でクリア確認 序盤は一人だが、第二波一定時間経過でストームチームが増援として現れる。 放っておくと金蟻に絡まれ全滅するので、いかにストームチーム出現時金蟻を引きつけているかがポイント。 ストームチームが全滅すると、後半増援のタッドポウルの炎の雨による任務失敗が半ば確定する。逆に言うとストームチームがいる間はダメージを受ける要因は激減する。アーマーは序盤の金蟻ラッシュを乗り切るのに重要 スタート方向を北とする。 開幕、前進しライサンダーにてディロイを、ブレイザーにて爆撃機を狙う。ディロイは短足はライサンダーで一撃だが、通常タイプは2発必要。場合によってはブレイザーで削っても良い。 ディロイ、爆撃機を撃破したら、後方の銀蜘蛛がレーダーに入って来るまでブレイザーで円盤を適当に落とす。円盤は火力こそ無いものの、ダッシュの加速を一気に落とす為事故につながる。早めに倒していきたい。垂れ流して振り回して構わない。銀蜘蛛が来たら北西の街並みにブレイザーをリロードしつつ走り、外周に移動。先ほどと同様に蜘蛛が近くまで円盤を落とし、蜘蛛に襲われる前に街並みに逃げ今度は東に移動。これを繰り返し外周東側に移動。線路を超え南に走り、ここで銀蜘蛛を狙う。なお、途中で銀蜘蛛を数匹倒すのは問題ない。あまりに絡んで来るなら倒してもok 南に引き撃ちしながら銀蜘蛛を倒し、回復ゾーンを東側外周に作り上げていく。この辺りで東より金蟻が湧いて来るので、金を優先気味にライサンダーなりブレイザーで撃破していく。南に着いたら次の進路は東。この途中で西及び東より金蟻の増援及びりストームチームが西側線路付近に出現。 背後から金蟻と鎧カエル、前から金蟻と銀蜘蛛が襲って来るので、タイミングを計って前面突破、回復アイテムをいくつか拾いながら元来た道を引き撃ちする。ブレイザーだけでは苦しいので適宜ライサンダーでまとめて倒すと良い。 安全を確保したら、北に見えるストームチームに絡んでる金蟻及び鎧カエルをライサンダーで援護する。ここまでスムーズに来ても、運が悪いと金蟻の滅茶苦茶な火力に呑まれストームチームは壊滅する事も。その場合は再出撃推奨。 合流後、ある程度回復アイテムを取ってケアしてやり、リロードを済ませて金蟻船の真下に移動。最後の敵を撃破する。 金蟻船が開いたらブレイザーで出落ち。線路上に戻り、蜂をブレイザーで減らしたのち落ちて来たエイリアンを狙撃し数を減らす。ブレイザーを使っても良いが、弾は残したいのでライサンダーも併用する事。 エイリアンが向かって来たら狙撃しつつ回復陣地に突っ込む。このあたりでタッドポウルが火を噴くが、大抵は足の遅い軍曹に集まり、その軍曹も耐久力の高さと常に引きうち状態となる為かなり長持ちする。回復アイテムをどんどん拾ってケアしつつ、軍曹の上から地面付近にブレイザーを撃ってまとめて減らしていこう。尚、タッドポウル戦の基本として数が減るまでは決して後ろに進むのを止めない事。幸いスプリガン隊はこちらの後退について来る為、軍曹から万一距離を取りすぎてもデコイにはなってくれる。 飛び出して来た宇宙人の処理や赤蜂のブレイザー落とし、銀蜘蛛へのライサンダー狙撃は適宜おこなっていく事。 南端に来る頃にはタッドポウルはだいぶん減っているはず。前進して回復アイテムを拾ったり、青タッドポウルを狙い撃ちにするなど安全確保に勤しんだのち赤蜂船に向かいブレイザーをリロードを後赤蜂船を破壊。 ここで、周囲一帯に大物が出現する。すぐに元来た道を戻り銀キング(ブレイザー600〜700発で撃破可能)を倒し、残った弾でクイーンを落とし、ダッシュで仲間と距離を離し大物を押し付ける。リロードが終わったらクイーン系がこっちに絡んで来そうなら最優先で落とし、そうではなく仲間に向かっているようなら進行方向にいる大物を撃破。ブレイザーの弾が残ったら弾切れになるまでクイーン系に叩き込みリロードしながらダッシュで回復アイテムを取りつつ北に距離を取る。 リロードが済んだら振り返り、クイーンを優先してブレイザーでどんどん倒していく。この際、仲間に集った大物をまとめて貫けそうならライサンダーを併用すると効果的。 ある程度大物を倒すとバルガが増援として現れる。凄まじく硬い為、距離をきちんと取ってタゲがそちらに行けばほぼ勝ち確。大物を全滅後、アイテムを回収し残った銀蜘蛛船を落として終了。 お疲れ様でした。 リバシュプラン 武器1 ブレイザー 武器2 リバース・シューターX 補助装備 ハイブリッドプロテクターXE アーマー 3000ほど 開幕はダッシュでブレイザーの射程にディロイボムシップを収め、破壊しつつ北側外周へ向かう。 ブレイザーのリロード中はダッシュして鎧蜘蛛との距離を稼ぎつつドローンを破壊し、鎧蜘蛛が近づいてきたらブレイザーで焼く。体力が減ったら適時リバシュで回復。 東西から第二波が出現してもしばらくは出現限界対策に回復以外のアイテムを回収しつつ中央へ引きつけ、先頭が到着した辺りで東へ向かう。 ここは金蟻の機嫌に左右されるので、自分とストームチームが金蟻に殺されないことを祈ろう。ブレイザーのリロード中はダッシュすることで被弾を抑えられる。 合流したらリバシュや回復アイテムで味方のケアを行い、金蟻輸送船の下で第三、四波に備える。 輸送船を即出落ちし、線路に出て降ってくるアマガエルを出来る限り倒しながら外周へ。 タッドポウルが来る前に来た道をダッシュで戻って軍曹達を置いていき、距離を取ったらブレイザーで軍曹達に群がる敵集団を焼く。 軍曹達の体力が減ってきたらリバシュで回復しつつ、ブレイザーのリロード中はダッシュで距離を取りながら回復を回収する。 優先順位はアマガエル タッドポウル 虫の順。ここでリバシュを撃ちきってしまっても構わない。 虫以外の敵を全て殲滅したら第五波に備える。 第五波は輸送船二隻撃墜しないと出現しないため、残った赤蜂と鎧蜘蛛を一度全滅させれば軍曹達不死組は生き返る。 やられてしまった場合は蘇生し回復しておこう。 あらかた体力回復が済んだら、軍曹達をマップ中央辺りからダッシュで引き離して赤蜂輸送船を撃墜し、ダッシュで更に南側へ。 そうすることで厄介な大型変異種は全て軍曹達へ向かう。軍曹達は二度死ぬ。 その間に南側に出現する通常のクイーンとマザーとキングをブレイザーで焼く。 通常の大型でも四体倒せばバルガが来るので、手際良く処理すれば軍曹達に夢中だった大型達はバルガのほうへ向かう。 後はバルガの活躍を眺めて鎧蜘蛛輸送船を落とせば大勝利だ! 第二波までを突破してしまえばダメージを受ける要素はほぼ無いので低体力クリアも可能です。 ビルを盾にするプラン 武器1:ブレイザー 武器2:MA10スレイド 補助装備:ハイブリッドプロテクターXE アーマー:約8000でクリア 開始後北のディロイとボムシップをブレイザーで全て撃墜。 北東のビル群に引き撃ちしながら銀蜘蛛を中心に倒しつつ敵をひきつけたら南の線路を超えた先の高層ビルが4つ並んでいるあたりにダッシュ。 以降ここを拠点にビルを盾にしつつ蜘蛛→ドローンと倒していき金蟻が出たらそちらを優先して倒していく。 ブレイザーはリロードが重いので蟻が出たあたりでスレイドを中心に戦うといい。 ストームチームが出たらすぐに回収し協力して敵を全滅させていく。 最後の1匹を倒したら金蟻シップの下に行き開いたらブレイザーで出落ち後リロードしつつ拠点のビル群にダッシュ。 ビルを盾にし赤蜂とエイリアンを優先的に撃破。 ビル群から少し近づけば赤蜂シップをブレイザーで落とせるので時々シップを見ながら開いたらすぐに落とす。 赤蜂シップを落とした後は4つのビルの間をぐるぐる移動しながら戦い続ければタッドポウルの攻撃をある程度かわせるので、なるべく味方を回復しながら敵を減らしていく。 敵がほとんどいなくなったらブレイザーをリロードし大型を出現させる。 クイーン→銀王→マザーとブレイザーで倒し、後1匹クイーンか赤クイーンあたりを倒せばバルガ隊がやってくるのでダッシュで逃げ敵を押し付けることができればほぼクリア確定。 ウイングダイバー INFERNO その1 武器1:ライジン・リミットカスタム 武器2:ミラージュ15WR(対飛行戦力用。ほかは全部ライジンで済ます。) プラズマコア:マイティコア アーマー:筆者は4000程度でクリア。おそらく2000程度から可能。 かなりのチキン戦法。変異種たちの攻撃は苛烈だが、ダイバーならテレポーション・シップに乗ることで無効化できる。 開幕正面のディロイをライジンで狙撃。十分育っていれば通常型は3発、小型は1発で沈められるので1マガジンで間に合う。割り込むドローンに注意。 ディロイを倒し終わったら振り返り、3隻のうち真ん中の輸送船に飛び乗る。その後、艦首部分と本体の円形部分の隙間に潜り込み、ライジンをリロードする。シップの移動により押し出されそうになるので、頑張ってついていく。ライジンのリロードが終わる頃には輸送船が停止しているはずなので、輸送船前方の、艦首の根本・本体の側面・壁で囲まれた場所に移動し、ミラージュを垂れ流してドローンを殲滅する。時々敵爆撃機に押し出されるのでそれにだけ注意。残り少なくなったらライジンで掃除する。 ドローンがいなくなったら、敵爆撃機を誘導し、東側の金蟻輸送船の下、ストーム2出現地点付近の小さめの建物を壊してもらう。これにより2波の金蟻の狙撃が容易になり、ストームチームの全滅を防げる。十分に壊してもらったら余計に高層ビルなどを壊される前にライジンで処理。 残りが銀蜘蛛だけになったら西側の銀蜘蛛輸送船の上に移動し、銀蜘蛛を減らして2波を呼ぶ。現れたらカエルをヘッドショットで手早く倒し、可能な限り東側の金蟻を減らす。反対側からのカエル達も余裕があれは倒しておいても良いが最優先は東の金蟻。そうこうしているうちにストームチームが現れるので可能な限り援護して彼ら付近の金蟻がいなくなり次第、南の赤蜂輸送船まで移動し、金蟻を優先して残りを処理しつつ回復をストックする。 残りが銀蜘蛛3体ほどになったら、北西に大回りしつつストームチームと合流し、赤蜂輸送船下へ移動、チームを回復し集合し次第銀蜘蛛を全滅させ、3波を呼ぶ。 輸送船が開いたらすぐライジンで出落ちし、タッドポウルが来るまでの間にリロードし紫タッドポウルに備える。彼らが飛来したらミラージュで引き撃ちし、飛行戦力を殲滅する。紫タッドポウルが見えたらライジンに持ち替えて優先して倒す。4発ほどで沈むはず。 敵が地上戦力だけになったら輸送船の上にもどり、カエル兵を殲滅する。輸送船の真下に彼らを集めてから真上に飛翔、高度を稼いでもう一つの輸送船に移動しつつよってくるものを狙撃で被弾せず倒せる。 カエル兵がいなくなったらマップ角まで飛び、怪物達を輸送船から引き離してから戻ってがら空きの金蟻輸送船を落とす。そして再び銀蜘蛛輸送船の上へ乗り、金蟻を殲滅する。同じことを繰り返して銀蜘蛛輸送船も落とす。 残りが銀蜘蛛だけになったら、数体倒して最終波を呼ぶ。このときライジンは1匹倒すごとにリロードし、最終波に備える。 最終波が現れたらまず速やかに通常クイーン1体を残ったライジンで倒す。前の銀蜘蛛の分と合わせても1マガジンで倒せるはずなので焦らず狙おう。その後はひたすら外周逃げ撃ち。地上の大型から距離をとったら建物に隠れクイーンの針をしのぎつつリロード→クイーン撃破を繰り返す。クイーンがいなくなれば被弾要素はほぼない。あとは逃げてリロード 狙撃を繰り返してもう1体大型を倒せばバルガの増援がやってくるので、敵をすべて彼らに押し付けアイテム回収でもしていればそのうち勝手に敵を全部倒してクリアしてくれるはず。 その2 武器1:ドラグーンランスZM 武器2:ミラージュ15WR(対飛行戦力用) プラズマコア:マイティコア アーマー:4500 開幕に右前方のビルに乗り、ディロイのプラズマ4発が着弾する直前までEN溜め。 ENが十分たまったら離陸して、ボムシップの真上に着地してゼロ距離ドララン2発で撃破する。 そのままブーストで高度を保ちつつ、4機のディロイを近い順番に真上から串刺し。距離にもよるが、だいたい2発で撃破可能。 さらにそのままブーストで高度を維持しつつ、テレポーションシップの真上に乗る(近いものでいい) 船上でドローンを9割撃破したら、シップからブースト滑空して高度を維持しつつ、銀蜘蛛を掃除。(まだ着地はしない) 金アリと重装カエルが沸いたら、ストームチームがポップする側のカエルをヘッショ。 金アリを集めつつ、着地し、できるだけ一列に並ばせるように引き撃ちドララン。 ストームチームを回収し、金アリ残り2,3匹になったら、赤蜂のテレポーションシップ直下へ移動。 このときストームチームをできるだけテレポーションシップへ近づけさせないと、あとで囮にならないので注意。(この攻略法の最重要ポイント) 金アリを全滅させると、テレポーションシップが起動するので出落ち。 真下からだとドララン2発で沈められ、蜂が沸く前に落とせる。 すぐに近くの高速道路に飛び乗り、カエル兵の群れが着陸する真横でアンブッシュ。 カエル兵が降下した直後に、高速道路から顔を出してドラランヘッショ祭り開幕。 10匹全部を処理しなければならないが、制限時間はタッドポウルが飛来するまでの数十秒のみ。 1ショット1キルでやりたい。 そうでもしないと、時間的にタッドポウルが到着してしまい間に合わず、ここで余計なENを使うと、タッドポウル処理のための火力が足りなくなりアウト。 こっからタッドポウルに向けてミラージュ引き撃ち。 高速道路の上は敵の地上戦力が上ってきにくいので、比較的安全に対空に専念できる。下でも可。 ストームチームが全滅するまでにどれだけミラージュでタッドポウルの数を削れるかが勝負。 ここである程度の数を減らせないと、よっぽどアーマーが無い限りは、ここからじり貧になる。 紫タッドポウルは最優先で処理。ドラランで。 ストームチーム全滅と同時に、逃げ撃ちへ移行。 建物の間をジグザクに縫って、敵戦力をばらけさせる。 標的はタッドポウルのみで、ほかは無視、というか無視できる距離を開けて、タッドポウルのみと交戦しなければ危ない。 小ジャンプ地上滑走で省エネ機動しつつ、ENがたまり次第、ミラージュや、小ジャンプドラランで、すこしずつタッドポウルを削る。 絶対にドラランの硬直で足を止めてはいけない。数匹からの炎が直撃すれば即死する。 EN管理もギリギリではなく、余裕をもって運用すると事故がない。 ミラージュも歩行での引き撃ちと、バックブースト撃ちを使い分けて、被弾を極力へらしつつ、ENをできるだけ火力に回す。 タッドポウルの処理がおわれば9割クリアも同然。 金アリのテレポーションシップを落とし、金アリ駆除。 その後に、銀蜘蛛テレポーションシップと銀蜘蛛駆除。 最後のボスラッシュは、わりとどうでもいい。 適当に近くに沸いたやつをドララン連打で出落ち。 そこから全力で外周に沿って逃げると、クイーン蜂3匹だけがほかのボスとの機動力差で後ろをついてくる状態になる。 あとは、ドラランの射程ギリギリを保ってツンツンするだけ。 この距離だと、ブースト一回でクイーンの攻撃を9割回避可能。 食らってもカスあたりになるので安全。 クイーン3匹が落ちたあたりで、バルガの増援到着で、実質クリア。アイテム回収タイム。 エアレイダー INFERNO 武器1:アブソリュートDZトーチカ 武器2:ZEXR-GUN 武器3:105ミリ速射砲Z ビークル 二クス アサルト アーマー:2000程度 多分初期体力でもクリアは可能だが、多い方が事故が少ない 四方八方アクティブの敵に囲まれて、ミッション開始時に乗り物が呼べないエアレイダーには厳しいステージ。装備も強化して挑みたい。特に二クスの管理が重要になってくるので注意しよう。 まずステージ開始に目の前のディロイを処理をしていく。速射砲をディロイに当てて、射撃をしてもらっている間に開始地点にトーチカ、セントリーガンを設置&起動をしていく。★がついている速射砲ならば一発で倒せる。 ボムシップの爆撃はトーチカが防いでくれるので後回し。★がついている二クスならばディロイを倒すと要請できるはずなので目の前に要請する。到着するまではトーチカの中に籠り、セントリーガンと速射砲で頑張って銀蜘蛛を減らしていく。 運も絡むが、トーチカがもっている間に二クスに乗れたならクリアまでぐっと近づく。 二クスに搭乗したらその場からすぐに離れセントリーガンとトーチカを手動リロードしておく。ここからは外周に移動し外周戦法に移行する。ドローンをマシンガンで少しずつ減らしていき、ボムシップを速射砲で倒しておく。数が減っていくと第二波のアーマーカエルと金蟻の群れが現れるが、二クスで移動しながらセントリーガンを設置し少しずつ処理していく。アーマーカエルは速射砲で減らしていくと効率が良い。しばらくするとストームチームが現れる。この戦法だとスプリガン隊以外は高確率で金蟻に囲まれてリタイアするが、輸送船以外の第二波全滅が条件で第三波が出現するので、指揮下に入れておくと第三波に入る時に復活する。第三波は戦闘まで若干時間があるので回復アイテムで回復させてあげると吉。 また、二クスは新しいものが呼べるようになったら必ず呼んでおき、一番新しい機体がどれかを必ず確認をしておく。 第三波は輸送船とタッドポウルの大群。その後第四波のアーマーカエル。まず輸送船が開く前に赤蜂の輸送船の真下に陣取り、二クスで即破壊する。その際、下にセントリーガンを設置しておくと撃ち漏らしがない。破壊したら即外周戦法に移行する。タッドポウルの大群にストームチームが囲まれるが、その間に外周の角に行き、トーチカ及びセントリーガンを設置&起動をし、トーチカの中で二クスで戦っていく。一回でタッドポウルの全滅は厳しいのでこれを二回、三回と繰り返して減らす。なおトーチカは隙をみて手動リロードをして新しいものに取り換えよう。ストームチームがリタイアしたらタッドポウルのヘイトがこっちに向くので少しずつ二クスの体力が削られていく。随時二クスの乗り換えも行っていこう。 タッドポウルの全滅を確認したら金蟻、銀蜘蛛から距離を離し、金蟻の輸送船を破壊する。その後、第四波のアーマーカエルを速射砲で削っていき、セントリーガンで金蟻を全滅させる。この時点で敵が銀蜘蛛とその輸送船だけとなるが、第五波の出現条件がマップ上敵の数のため気をつけないと準備をしてないのに大物に囲まれる最悪の状況になるため注意。 さあ、山場の第五波である。クイーンの変異種の出る位置まで移動し、セントリーガンを設置&起動して銀蜘蛛の数を減らして第五波を出現させる。クイーン変異種が目の前に出てきたら、マシンガン及びエクスプロージョンで完封する。倒せたら外周戦法に移行し、その道中でマザーとキングを減らしていく。大物の内、四体を倒すとバルガ隊が救援に来てくれるのでそこまでいったらクリア目前である。バルガチームは異常なほど補正を受けており金マザーや銀キングをタコ殴りにしていくので一見の価値蟻である。さすがにクイーンは届かないので速射砲でさっさと倒してあげよう。大物が全滅したら銀蜘蛛の輸送船だけなのであとはそれを破壊してフィニッシュである。 フェンサー INFERNO 外周引き撃ち 【武器1】グレート・シールド ブラストホール・スピアMSXE 【武器2】グレート・シールド 38ミリ レイジキャノン砲(または38ミリ レイジキャノン砲×2) 【補助装備】ディフレクト・セルAX ダッシュセルG 【アーマー】筆者は10000程度でクリア ダッシュセルGの連続10回ダッシュを使って外周を走り回り敵を引き離す作戦。 攻撃をあまりせずに回避に徹すれば飛行敵以外は追いつけないスピードとなるので、銀蜘蛛や金アリはほぼ無力化できる。 開幕は目の前のディロイやボムシップをレイジキャノンで狙撃する。 レイジキャノンのダメージ値が十分に育っているならば、小ディロイは1発、普通のディロイは2発、ボムシップも5発で倒せる。 できれば背後から迫ってくる銀蜘蛛に絡まれる前に、ディロイ3体程度は倒しておきたい。 周囲の銀蜘蛛の数が増えてきたら外周引き撃ちに移行し、スキを見て残ったディロイとボムシップをレイジキャノンで倒す。 盾を構えながらの狙撃なら、ボムシップに爆撃されても気にせず撃ち続けられるのでどうということのない相手だが、両手レイジキャノンにするときはすぐにダウンさせられてうっとうしいので、ボムシップを先に倒すのもあり。 第二波は金アリの数を減らすのを優先する。 ここで出現するガトリング装備の重装カエル兵はそれほど脅威ではなく数も少ないので、近寄ってきたときに片手間でスピアで相手をする程度で十分対処できるはず。 しばらくするとストームチームが現れるので金アリにやられる前に回収したいところだが、最後に銀蜘蛛シップを残して稼ぎをしたい場合には、軍曹のブレイザーが輸送船に届いてしまい撃墜してしまうので、軍曹チームだけは回収しない方がいい。 敵を全滅させると第三波に移行するので、余裕のあるうちに武器や盾のリロードは済ませておこう。 第三波・第四波は、まずは赤蜂の輸送船の真下に移動しておいて出落ちさせる。 輸送船はレイジキャノン2発で倒せるので、レイジキャノン片手でも少数の赤蜂を出す程度で十分間に合う。 しばらくすると大量のタッドポウルと重装カエル兵の集団が迫ってくるが、ここが最大の山場。 徹底した外周引き撃ちに移行して、ダッシュ10回目に近くにいるタッドポウルだけを狙って少しずつでもいいので数を減らしていく。 この戦法だと盾の耐久度やアーマーがガリガリ削られていくものの、一度に即死するほどのダメージを受けることはないはず。 何周も周ることもなるので、回復アイテムはその合間に拾っていき、盾が壊れたときも逃げ回っていればそのうちリロードが完了する。 タッドポウルの数が十分に減らせたら、離れたところから重装カエル兵をレイジキャノンで狙撃する。 できれば1発で仕留められるヘッドショットを狙いたいが、あまり無理せず胴体狙いでもいい。 何周も周っているうちに団子状態になっていると思うので、一度の狙撃で貫通して何体もまとめて倒せることもある。 重装カエル兵の殲滅に成功したら、敵が離れたタイミングを見計らって、金アリの輸送船を落とす。 真下からならギリギリスピアも届くが、普通にレイジキャノンで狙ってもいいのでお好みで。 ここまで来たのに、あまり足を止めすぎて輸送船から補充された金アリに即死させられると精神的にかなりきついので、無理せず一度に落とそうとせず、2ターンに分けた方が無難か。 輸送船の撃墜に成功したら、金アリをメインに倒していき第五波に移行させる。 第五波の大物軍団は、比較的倒しやすい通常女王アリや大蜘蛛を素早く倒してバルガの増援を呼ぶという手もあるが、女王蜂の数が多いと攻撃もままならないので、まずは女王蜂の撃破を目指す。 囲まれたままだと狙撃する余裕は全くないので、例によって外周を走り回って地上敵を引き離し、女王蜂だけがついてくる状態になるのを待つ。 十分に距離が空いたら、レイジキャノンで通常女王蜂、赤女王蜂の順に倒していく。 女王蜂の針が飛んできても、盾を構えながらの狙撃なら十分に耐えられる。 女王蜂を全滅させることができれば、勝利はほぼ確定。 あと1体適当な大物をスピアやレイジキャノンで始末すればバルガの増援がやってくるので、後は逃げ回っていてもバルガ隊が敵を殲滅してくれる。 最後は素直に残った銀蜘蛛シップを落とすなり、わざと残しておいてアイテム稼ぎに移行するなりお好みで。 新補助装備の力見せてやるぜぇ! 【武器1】スパインドライバーMA FGX高高度強襲ミサイル 【武器2】38ミリ レイジキャノン砲×2 【補助装備】アドブースターG ダッシュセルG アーマー…1500もあれば アドブースターとダッシュセルの慣性ジャンプでひたすら逃げ撃ちを行う。開幕向いている方向を北として記載。 開幕はディロイを狙う。小型はレイジキャノン1発で落ちるのでそちらが狙い目。1,2機落としたら慣性ジャンプで移動開始。ミサイルを撃ちつつ 近づいてきたドローンはスパインドライバーで落としていく。 大事なのは真っすぐ移動せずジグザグに移動すること。真っすぐ逃げるだけだと被弾率が上がる。 ドローンが減ったらディロイ→ボムシップ→銀蜘蛛の順で処理する。ミサイルでディロイの足はすぐにもげるのでここまでくると被弾要素はなくなる。 第二、三波もひたすら慣性ジャンプ。金蟻にもプロテクテッド・エイリアンにも追いつかれることなく戦える。距離を取ってミサイルなりレイジキャノンなり ご自由に。第二波全滅までにレイジキャノンのリロードは済ませて赤蜂輸送船の真下に移動しておく。 第四波は赤蜂輸送船(一機だけ後ろに浮いているやつ)が開いた瞬間に叩き落す。その後は慣性ジャンプをしつつタッドポウルにミサイルを 叩き込む。青タッドポウルもミサイルで怯むので怖くない。タッドポウルが居なくなったらプロテクテッド・エイリアンを始末し、金蟻輸送船(東側の輸送船)を落とす。 第五波の大物も慣性ジャンプで引き離してレイジキャノンでクイーン、デスクイーンも完封できる。3匹のクイーンを落として好きな大物を一体レイジキャノンで 倒せばバルガ部隊がやってくるので全てを殴り倒してもらおう。大物がいなくなったら銀蜘蛛輸送船を落として終わり。 この方法での被弾要素は第一波のドローンとミサイル自爆くらいなものなので少々時間はかかるが安全にクリアが可能。 ミサイルを撃つ際の注意点としては落下中には撃たないことと進行方向に注意すること。下方向の慣性がミサイルにかかり地面に当たり自爆したりビルにミサイルが当たって 自爆したりするので。 オンライン INFERNO パーティ編成で最重要になる点は、タッドポウル処理のための対空要員。 オンラインではテレポーションシップを3機とも出落ち可能なので、タッドポウルさえ処理してしまえば、敵の空中戦力はいなくなる。 そうなれば、最悪でも一人生き残っていれば、延々と逃げ続けて立て直すチャンスが生まれるので、勝利がほぼ確定する。 とにかくタッドポウルをしのぎきる事を第一に考えよう。 ほかに必須となる装備は、最初にディロイとボムシップが登場するので、これらを素早く倒せる武装を一人は持って行くといい。 戦闘の流れとしては、最初の攻撃目標はディロイとボムシップ。 この時、ダイバーやフェンサーの一人が、後方から来る銀蜘蛛に対して囮になって、レンジャーやエアレイダーから引き離すのもあり。 ドローンと銀蜘蛛の処理が進むと、金アリと重装カエル兵が沸く。 ストームチームNPCが沸く側を優先して処理し、途中で反対側でも金アリ+重装カエル兵が追加湧きするので、囮役がある程度引きつけると、楽になる。 ストームチームは対空要員が回収するといい。 金アリを全滅させず、1匹だけ残して、各人がテレポーションシップの真下に出落ち待機。 対空要員は金アリのテレポーションシップ担当。 全員配置についたら、1匹残した金アリを処理し、テレポーションシップを出落ち。 対空要員は近くの大通りにでて、上空のタッドポウルを削る。 間違ってもカエル兵に攻撃をあててヘイトをとらないようにしよう。 その他のメンバーもタッドポウル殲滅を重視。特に紫タッドポウルは見たらゼッコロの心構えで。 空さえ綺麗になれば、あとはどうとでもなる。 残りの敵が3,4匹程度になると最後のボスラッシュが始まる。 対ボス火力の高い装備を持つ者は、あらかじめ赤クイーンで出落ち待機。 残りのカエル兵の処理は二人もいれば十分なので、赤クイーンに二人待機してもいい。 ボスが湧いて赤クイーンを出落ちたあとは生存優先に行動する。 パーティ全体の対ボス火力が高ければ、そのままごり押す事もできなくはないが、ここまで来て事故ると目も当てられない。 包囲されない位置取りをすることに優先して時間的リソースを割いたほうが安定。 ここからは足の速い敵は現れないため、永遠に持久戦が可能で、時間は敵ではなく味方になっている。 急ぐ必要はまったくなく、ダメージを受けてまで攻撃する価値はゼロ。 ダメージを受けずに攻撃を当てられるときにだけ攻撃していけば、危なげなく削っていける。 ボスを4匹倒したところで、バルガが湧いて勝利確定。 ただしクイーンだけはバルガのパンチがあたらないのでプレイヤーが処理するしかない。 以下、詳細な役割紹介 レンジャー → ディロイ+ボムシップ+ドローンの撃破、輸送船の出オチ、エアレイダーの援護射撃 おすすめ武器はブレイザー+バスターショットorMAスレイド10。 金蟻+タッドポウルはエアレイダーに全て押し付け、銀蜘蛛は全てフェンサー、ダイバーあたりに押し付けよう ただし、押し付けるといっても捌ききれない敵は出てくるのでアシスト推奨。 開幕したら正面からやってくるディロイをブレイザーで焼き切る。ここで焼き切れるかどうかが第一波の鍵。 エアレイダーの動きにもよるが、ボムシップよりもディロイをまず優先して倒したいところ。 第二波、第三波は重装ガエルを優先。流れてくる金蟻にいつの間にか密着されてサンダーされないように注意 輸送船のハッチが開いたら請け負う輸送船を出落ちし、タッドポウルが来たら開始位置のさらに後方まで下がっておこう。 ボスが湧いてきたら大蜘蛛か女王アリを優先して処理していこう。味方がやってきたら、バルガの届かないクイーンをブレイザーで焼いてミッションコンプリートだ ウイングダイバー → 銀蜘蛛撃破+輸送船の出オチ+赤クイーンなどボスの撃破+味方の救援 おすすめ武器はファランクスZAT+流れてくる雑魚を処理できてEN管理がしやすい武器。コアはビッグバンコアみたいな飛べない系のものでなければいい。 開幕したらすぐ後方にわく銀蜘蛛をファランクスZATで焼きながら処理する。囮も兼ねているため、エアレイダーに銀蜘蛛を近づけさせないこと。 銀蜘蛛を全て処理しきったら、開始位置から見て右か左に登場する輸送船の上に乗る。タゲとりが目的なので、攻撃する必要はない。 無論腕に自信があるのなら、エアレイダーと同様に金蟻処理に赴いても構わない。 輸送船のハッチが開いたら、請け負う輸送船を出落ちし、タッドポウルの大群は全てエアレイダーに押し付ける。 ボスが出るまでに赤クイーンの出現位置に進む。赤クイーンは重装ガエルが5体×2が出てくる大通りの、開始位置から見て左に進んだ場所の 少し下側に出てくる。ただしタイミングが重要、出てきた当初は無敵なので、ファランクスZATを無駄撃ちしないこと。 ボスが出てきたら赤クイーンを出落ちし、そのまま下に下がって大蜘蛛2体か女王アリをファランクスZATで焼けるだけ焼く。 一定数焼いたら味方のバルガが登場するので、あとは適当に眺めてるだけでいい。(寝ている味方がいたら起こしに行こう) エアレイダー → 金蟻撃破+タッドポウルの撃破+重装ガエル処理+味方の盾(+ディロイとボムシップの撃破) おすすめ武器はフォボスプランZ4、ZEブラスター、ストライクバルガはほぼ確定で、残り一枠は戦況次第で色々変える バルガが倒されるとかなりキツイ展開になりがちなので、ガードポストあたりが無難か? バルガをどれだけ呼べるかが大事なので、★推奨 開幕してすぐはバルガを呼び出すまで、特に何かをやることはない。第二波で金蟻が出てくる頃にはバルガに乗れるようにしよう 金蟻が出てきたらフォボスZ4で焼きつつ、ZEブラスターで自衛。他の兵科のアシストを受けつつ輸送船が開くまでに、重装ガエルが出てくる 位置の近くまでバルガを持っていき布陣。ZEブラスターや各種サポート装置をいつでも展開できるようにしよう。 他の3人が輸送船を出オチしたら、バルガに搭乗して降りてきた重装ガエル5体×2をミンチにしつつ、バルガの圧倒的耐久力で タッドポウルの大群を捌き切る。捌ききれないとバルガを持ってきた意味がなくなるので、何が何でも捌き切ろう。 よほど低い☆でなければ、ここまでにバルガを2体召喚できるようになってるはずなので、1体目が消耗しているなら新しい方に乗り換えておこう ボスが出てきたらバルガで殴りに行く。撃破よりも囮として動くのがベスト。 フェンサー → 銀蜘蛛撃破+輸送船の出オチ+赤クイーンなどボスの撃破+味方の救援 おすすめ武器は高機動主体であればOK。デクスター+ジャックハンマーの最上位の組み合わせや、ブラストツインスピアなどが候補。 味方の武器構成次第では、長射程でクイーン処理のための武器を裏に回しておくとクリア率が高まる 補助装備は言わずもがな、ダッシュセルG+アドブースターGで確定。 動き方としてはウイングダイバーとほぼ変わらず、雑魚を処理しながら輸送船やボスを出落ちし、寝ている味方がいれば起こしに行くというスタイル ウイングダイバーにも言えることだが、生存が何より大事であり、面倒くさい敵は味方に押し付けてしまっても構わない (無論、全く敵を倒さずに逃げてばかりというのは論外なのであるが) エアレイダーとは基本的に別行動を取ったほうがお互いに楽であり、向こうの敵には触れず、こちらが受け持つ敵を向こうに通さないようにしたい。 エアレイダーが寝ている場合は優先して助けに行こう。助けに行く前に敵を減らしすぎて輸送船のハッチが空いてしまうと目も当てられない。 +... 縛り部屋や身内部屋などで連携が完全に取れているのなら 2波の出現条件は「銀蜘蛛以外のすべての敵を倒し銀蜘蛛を3体以上倒す」と言い換えることができる。 そこで銀蜘蛛を保護することで2波を出現させずに銀キャリアーの上に誰か乗せてしまえば以降が非常に安定する。 銀キャリアーの上に誰か乗せて残り3人は南東角から東の金アリを処理すれば安定して全NPCを無傷で回収できるうえ、4波のキャリアーを開ける前にいくらでも準備が可能になるためである。 あとは蜂金キャリアーとカエル部隊を出オチし誰かが北で囮となって南からタッドを処理、ついでに銀キャリアーを保護してしまえば最終波を呼ぶタイミングすらいくらでも調整が可能となる。 なお女王蜂は北東と南東角あたり、赤女王は西線路上あたりに少し遅れて出現する。 DLC2-12:最後の挑戦1 ≪ 前 | DLC2-13:最後の挑戦2 | 次 ≫ DLC2-14:最後の挑戦3 14 最後の挑戦3 このミッションを編集 DLC2-13:最後の挑戦2 ≪ 前 | DLC2-14:最後の挑戦3 ミッション概要 攻略のヒント:これが最終試練だ。マザーシップを撃破せよ。 マップ 浄水場のある街 曇り マルチプレイ制限 EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO 武器レベル 40 65 90 - アーマー限界 R/A:2440W:1550F:3050 R/A:4680W:2950F:5850 R/A:9160W:5750F:11450 R/A:16200W:10150F:20250 出現する味方 出現数 備考 味方は登場しない 出現する敵 出現数 備考 第一波 重装カエル兵(パルス) 3 待機モード隊長 重装カエル兵(ガトリング) 1 待機モード隊員 重装カエル兵(ガトリング) 2 重装カエル兵(ガトリング) 1 コマンドシップ 1 第二波 ┣浮遊レーザー砲台(赤) 32 ミッション開始から60秒後起動 ┣浮遊照射レーザー砲台(紫) 4 ┣浮遊プラズマ砲台(黄) 28 ┣シールド発生装置 4 ┣浮遊パルス砲台(水) 8 ┣浮遊照射レーザー砲台(紫) 8 ┣浮遊パルス砲台(緑) 12 バリア第一層破壊後 第三波 ┣シールド発生装置 4 ┣浮遊照射レーザー砲台(紫) 8 ┣浮遊拡散パルス砲台(青) 4 第四波(バリア第一層破壊後10秒経過) ディロイ(小) 2 補正0.7倍 ディロイ(中) 1 ディロイ(ミサイル) 1 第五波(バリア第一層破壊後120秒経過またはシールド発生装置1つ以上破壊) アンカー 4 補正0.6倍 ┣黒アリ 10 ┣金アリ 8 ┣蜂 10 ┗赤蜂 8 バリア第二層破壊後 第六波 ┣浮遊照射レーザー砲台(紫) 8 ┣浮遊拡散パルス砲台(青) 4 ┣ジェノサイド砲 1 バリア第二層破壊と同時に起動? ┣チャージ機 3 ┣浮遊転送装置(白) 4 第七波(バリア第二層破壊後30秒経過から投下開始) ┣金アリ 8 補正0.6倍 ┣金女王アリ 1 ┣銀蜘蛛 8 ┗銀大蜘蛛 1 第八波(バリア第二層破壊後50秒経過から投下開始) ハッチ 3 破壊不可 ┣重装カエル兵(ガトリング) 2 ハッチ1補正0.8倍 ┣重装カエル兵(多連装プラズマ砲) 1 ハッチ2補正0.8倍 ┗重装カエル兵(多連装プラズマ砲) 2 ハッチ3補正0.8倍 ミッション全体コメント マザーシップと対決する真の最終ミッション。 味方NPCは一切登場しないので、プレイヤーの力だけで戦う必要がある。 初期状態では待機モードの鎧カエル兵が3グループに分かれて配置されているだけだが、一定時間経過するとマザーシップが砲台を展開する。 砲台の構成は本編とは異なり、最初から危険度の極めて高い紫の照射レーザー砲台なども含まれている。 第1層目の全バリアを破壊すると、ディロイが4機(小ディロイが噴水側に2体、普通のディロイとミサイルディロイが浄水場の方に1体ずつ)降下してくる。 さらにバリア発生装置を攻撃すると、アンカーも4基投下される。 このアンカーからは時計回りでそれぞれ、黒アリ、蜂、金アリ、赤蜂が出現する。 また、第2層の砲台には青色の拡散パルス砲台も含まれている。 第2層目の全バリアを破壊すると最終段階に移行し、ジェノサイド砲が稼働する。 マザーシップ自体が移動しているため、油断していると当たるので注意。 ジェノサイド砲を破壊するとコア部分が剥き出しとなるので、ようやく本体に攻撃が可能となる。 最終段階のマザーシップのハッチからは、多連装プラズマ砲持ちを含む鎧カエル兵が投下され、倒してもその都度補充される。 また、白砲台が残っている限り、金アリ、銀蜘蛛に加え金女王アリと銀大蜘蛛が転送され、倒してもその都度補充される。 マザーシップを撃墜しても、敵全滅まではクリアにならないので最後まで気を抜かないこと。 レンジャー INFERNO その1 武器1:ブレイザー 武器2:ライサンダーZF 補助装備:ハイブリッドプロテクターXE アーマー:7000でクリア確認 -マザーシップ砲台展開まで- 目の前のカエルをブレイザーで撃破、ついで東のカエルにリロードしつつ走り3匹を撃破する。このあたりで砲台が動き出すので、残ったブレイザーで手当たり次第ガンガン落としながら外周に移動する。砲台の動きは早いが、そのため移動進路上にブレイザーを置いているだけでどんどん落とせる。特に黄色砲台は落とせる時に落としていこう。 外周に着いたら、レーダーに気をつけつつ外周を走りながら砲台を落としていく。レーダーに地を這う点があれば砲台への攻撃でアクティブになったカエルなので、優先して倒す。 ブレイザーが切れたら外周ダッシュで時間を稼ぎ、ブレイザーが届かないならライサンダーでバリア装置以外を落としていこう。バリア装置1個だけになったら回復アイテムを取り、次の段階へ。 -マザーシップ砲台展開~第1シールド破壊まで- 第1形態最後のバリア装置を破壊する前に、武器のリロードを済ませ、オフラインミッション85 幼生襲来の開始位置前付近の堤防上へ移動。真上付近にマザーシップが近づくのを待つ。 ブレイザーの射程圏内に入ったら、最後のバリア装置をライサンダーで破壊、バリアが外れた瞬間にブレイザーで追いかけるように砲台を一気に落とす。 うまくいけばディロイを撃破前に全ての砲台を落とせるはず。砲台を落としたらディロイをライサンダーとブレイザーで撃破していく。ブレイザーの弾が切れたら堤防を盾にしつつ、ライサンダーのクールタイム中にリロードを進めていき近づいて来たディロイにお見舞いしてやろう。 ディロイを撃破したら砲台を攻撃しない限り次の攻撃は来ない。一旦体力を回復しリロードを済ませた後、また同じ場所に戻りバリア装置をライサンダーで撃つ。 バリア装置を撃つとアンカーが4本降ってくる。まず、金蟻アンカーをライサンダーで撃ちそのままブレイザー照射で狙撃し出落ち、ついで背後の赤蜂アンカーをブレイザーで攻撃し、そのまま赤蜂を減らす。南の外周に走り一旦迎撃後、波が引いたら先ほどの位置から右手方向の黒蟻アンカー破壊(体力に余裕があればゴリ押し化。黒蟻アンカーまで落とせば一気に楽にはなる)、最後に蜂アンカーを破壊。 安全を確保した後、バリア装置を1個残し、体力回復とリロードを済ませ再度マザーシップの下付近へ。この時外周に近い位置を選ぶとこの後の砲台カエルとの狙撃戦が多少楽になる。 第2シールド破壊~クリアまで 最後のバリア装置を破壊後、一気にブレイザーで回転する砲台を落とす。白砲台は硬いが、ブレイザーのリロード中ライサンダーで撃つなど兎に角ダメージを稼ぐこと。うまく行くと数匹の銀蜘蛛を出す位で全ての砲台を落とせる。砲台を落としたら一度マザーシップから離れつつブレイザーをリロード、その間にもライサンダーでジェノ砲を撃つ。砲兵カエルが降って来たら、狙撃戦に移行。軸をずらしつつヘッドショットを決め少しでも早く倒すこと。近づかれたらブレイザーに全てをかけるしかない。ブレイザーを使ったら隙があればリロードも済ませとくように。 今後、カエルと死闘を繰り広げながら地道にジェノ砲を隙を見て削って行く。そのうち、マザーシップがブレイザーの射程付近に来るはずなので、その折は周囲の安全を確保しだい全力でブレイザーを打ち込もう。ただしカエルが落ちて来たら砲兵から最優先で始末する事。 砲台を落とした後はカエルを優先しつつ同様にチャンスを狙う。 コアはかなりの高耐久。ブレイザーでも一回の開閉では粉砕出来ないが、砲兵カエルと戦う回数が増えるほど事故率は高まる。 可能な限り2回目の開閉時に落としてしまいたい。 DLC2完全制覇、おめでとうございます。 その2 武器1:ブレイザー(射程に☆が付いている前提、育っていない場合ハッチなどに届くか不明) 武器2:リバーサーX ビークル:フリージャータイプZ アーマー:最低限砲兵鎧カエルを1発耐えられる数値は必要、攻撃中の被弾も考えると2000前後は必要と思われる レンジャー伝統のバイク外周。徒歩では砲撃の雨に飲まれるためまともに戦うのは困難。 開始位置から見て線路の裏にある外周を南と定義します -第一形態- まずは正面の鎧カエルを処理。その後外周付近まで移動する。砲台が展開されたらプラズマ砲台を優先して攻撃。功績が貯まり次第要請してフリージャーに乗り込む。 ここからは反時計回り外周を移動。角に着いたらある程度砲台を攻撃、また移動の繰り返しとなる。 一番痛いのはプラズマ砲台によるダウンと追撃。なるべくアーマーはリバーサーの地面撃ちで回復しながら戦うこと。 また、砲台を攻撃したことで待機だった鎧カエルがアクティブになっている。レーダーを見れば判別は容易なので不意打ちを食らうことはほぼ無いと思われるが、念のため射線に入る位置にいたら処理しておくと良い。 フリージャーは功績が貯まり次第要請してストックしておこう。うっかり自分が乗っているのが壊れないように要請順は把握しておくこと。 砲台がバリア発生装置1つを残すのみになったら南の外周へ移動する。 -第二形態- 南外周で待機。場所は浄水場?からまっすぐ下がった辺り。 マザーシップが真上付近に来たら発生装置を破壊。バリアが剥がれても一定時間は砲台が起動しないので一気にブレイザーで薙ぎ払う。これだけで砲台の8割ぐらいを破壊可能なのでグッと楽になる。 ディロイが4機降下してくるので近づいてきたところをブレイザーで撃破。ミサイル持ちが発射していると思われるのでブレイザーで撃ち落とすか、バイクで受けるか、リバーサー使ってアーマーで受けるかでやり過ごそう。 ディロイを処理してちょっとしたぐらいでアンカーが4本投下される。時計回りで蜂、黒蟻、赤蜂、金蟻。 この南外周で待機していたのは赤蜂のアンカーを出落ちするため。一気に攻撃すれば赤蜂は出現しても1,2匹程度だろう。 後はまた外周をバイクで回りながらアンカー、砲台、怪物を処理。蜂はバイクに追いつけるが所詮通常種なので、追いついたところでブレイザーで撫でればそのまま落ちていく。 -第三形態- 第二形態の時の様にマザーシップが真上に来るのを待って最後の発生装置を破壊。同じように砲台を出落ちさせていこう。 第三形態では砲台から金蟻銀蜘蛛金女王銀王が投下され、ハッチからは砲兵鎧カエルなどが投下される。まずは投下された変異種から距離を取って砲台を破壊してしまおう。 ここからは時計回りに外周回ってマザーシップの移動ルートすれ違うようにすると攻撃しやすいかもしれない。 砲台を破壊しハッチが露出したらマザーシップを撃墜する。鎧カエルはマザーシップが残ってる限り投下されるので先に撃墜してしまおう。 撃墜後は銀王と砲兵を優先して攻撃。この2種がいなくなればバイクに追いつける敵がいなくなりクリアがほぼ確定になる。焦らずに攻撃していこう。 上記2種を倒したら消化試合。回収するなりそのままクリアするなりお好みで。 ウイングダイバー INFERNO 武器1:ライジン・リミットカスタム 武器2:マグ・ブラスターFDX プラズマコア:マイティコア アーマー:7000~ 開幕は砲台展開前に目の前の2体と右前方の3体のコロニストを撃破する。緊急チャージを1回挟んでも充分間に合う。 砲台展開後はライジンを砲台に確実に当てつつ残1止めして逃げ回る。安全が確保出来たら残りの1発を打ちリロード。 バリア装置を1つだけ残し、回復以外のアイテムを回収、ENとアーマーを回復したら2波へ。 2波はディロイ投下前に、リロード1回を挟んだ19発で出来るだけ多くの砲台を落とす。 ディロイ投下後は即座にディロイを撃破しリロード。アンカーが投下されたら残1までアンカーを攻撃し、逃げ回りつつアンカーを全て落とし、怪物を掃討したら残った砲台を破壊する。緊急チャージ中に寄ってきた敵はマグブラスターで撃破。 ここでもバリア装置を1つだけ残し、回復以外のアイテムを回収、ENとアーマーを回復したら3波へ。 3波も同様に、コロニスト投下前の19発で出来るだけ多くの砲台を落とす。 コロニスト投下後はジェノサイド砲の攻撃範囲内に入らないよう注意しつつ逃げ回りながら、残った砲台と怪物を撃破する。 砲台と怪物を殲滅したら、外周を逃げ回りながらジェノサイド砲台を破壊しマザーシップを撃破する。それぞれ20発程度で撃破できる。ここでもライジン1残しまで攻撃して逃げ回り、コロニストから充分距離を取ったらリロードしよう。 マザーシップを撃破したら、残ったコロニストを撃破してミッション終了。 レイピア派向け 武器1:ライジン・リミットカスタム 武器2:ファランクスZAT プラズマコア:マイティコア マグブラスターによる狙撃や威力減衰が苦手で、飛び回ってレイピアブン回してなぎ倒すのが好きな人は多いだろうが、コロニストはまだしも第二波の蜂・金蟻がキツい、というわけでファランクスを使う レイピアよりもかなり射程が長く、蜂相手も十分可能で、なおかつ近寄ってしまえばコロニストへの殲滅力はマグブラスターに勝る 立ち回りの基本は上記と同じだが、普通のレイピアやマグブラスターと違い、EN緊急チャージ中は機能しないのでライジンで狙撃するシーンとの使い分けはより明確にしなければならないので注意。ウェーブごとの砲台やディロイをライジンで確実に倒した上で、接近戦で地上敵を退けるというのが理想。 ランス派向け 武器1:ライジン・リミットカスタム 武器2:モンスターランス プラズマコア:マイティコア アーマー:7000~ 立ち回りはファランクス装備の上記と同じだが、エイムさえ必要充分な物を持っていればモンスターランスはENをほんの少しづつ消費するだけで118m・3万の貫通ダメージを間欠的に発生させつつ延々移動し続けられる無二の長所があるのでEN管理はより楽に、最後の蛙イジメは更により楽になるのでここでの稼ぎすら視野に入る。代わりに金大蟻・銀大蜘蛛の殲滅は少々時間がかかるのでレーダーをよく見てなるべく全敵を一方向に集めるように立ち回ろう。大物が残っている時の優先順位は金蟻 多重プラズマ蛙 金大蟻 ガトリング蛙 銀大蜘蛛 銀蜘蛛が無難。 今ミッションに限ったことではないが蛙・金蟻にモンスターランスで挑む時には鋭角斜めで相手に近づくこと。 エアレイダー INFERNO その1 武器1:ZEブラスター 武器2:バルジレーザー照射モードZ 武器3:リムペット・スナイプガンZD ビークル:引き打ち、地上戦力の殲滅ができればOK(カエルの相手がしやすいニクス アサルトがオススメ) アーマー:2000ほど(ビークル乗り降りで事故らない程度) -マザーシップ砲台展開まで- 開幕ブラスターをフル展開し、目の前のカエルの殲滅を開始する。バルジレーザー、リムペットもフル活用しなるべく迅速に殲滅する。殲滅したらすぐブラスターをリロードしておくこと。 (リロード時間に★がついていれば砲台展開には余裕で間に合う) その後開幕位置から見て左後のマップ角へ移動する。到着したらどちらからカエルが来ても対応できるような位置にブラスターを設置しておく。(角からマップ中心を向いて右側に2つ、左側に2つ、など) 砲台展開前はここまで。 -マザーシップ砲台展開~第1シールド破壊まで- この段階のメイン武器はバルジレーザー照射モードZ。バリア発生装置以外は一撃で落ちるので、バリバリ砲台を落として行こう。 ただし内周側を攻撃しようとするほどバリアに阻まれてレーザーが当たらないケースが増えるので、バリア発生装置のある周の砲台グループはリムペットを使って落とす。外周の黄爆撃砲台+紫レーザー、最外周の赤レーザーなどはほぼ問題なくレーザーが当たるので、それらを中心に落としていく。なるべく早くビークルの功績を溜めるようにし、溜まったらすぐ要請することと、マップの赤点をよく見てカエルが近づいて来ていたらブラスターを起動するのを忘れずに。 ニクスが到着したらすぐさま乗り込み、カエルを殲滅する。カエルを倒すまでがこの段階で一番死にやすいポイントになるので、タイミングが合うまで繰り返しを覚悟しておくこと。 カエルの殲滅が済んだらビークルを降りて外周を周りながら残りの砲台を落としていく。アーマーが減ったら適時ニクスに乗り込んで回復を拾いにいくと良い。ただ外周に落ちた回復は後程使うことになるので、なるべく内側に落ちたものを拾いにいくようにすること。 追加のビークルは必ず適時要請しておき、第2段階に備えて傷がつかないように離れて戦うようにしておく。ニクスアサルトの場合、砲台を全て落とし終わるまでに合計3台呼べているはず。 全てこの後活用するので、第1段階の間は1台目に呼んだニクスで全てを賄うようにする。 呼んだ順番を忘れないように覚えておき、3番目に呼んだ機体を開始地点から東南方向、開始地点からすぐ近くのガード下を東側に2つ分進んだガード下(以降ガード下C)付近に、内周に進みやすい方向に向けた形で設置しておく。同時にその付近にブラスターを全て展開しておく。(後の蜂対策なので開けた場所に設置しておくのが吉) ここまで準備ができたら2番目に呼んだビークルに搭乗し、ガード下Cより少し前進した辺り(左前方浄水場、右手側に低めのビルが並ぶ)にてビークルを降り、リムペットで最後のバリア発生装置を破壊する。 第2シールド展開~第2シールド破壊まで 第二段階はまず砲台をガン無視し、地上敵を殲滅後に落とすスタイルでいく。 第一段階の最後のバリア発生装置を破壊したら、すぐビークルに搭乗。目の前にディロイが落ちてくるのでビークルですぐさま破壊、続いて残りのディロイも全て殲滅する。この時、できるだけバリア発生装置を撃たないようにすること。(攻撃判定が出てから数秒後にアンカーが降って来てしまうため。 ディロイの殲滅を確認したらビークルやリムペットでバリア発生装置に攻撃を入れ(破壊しなくても良い)、ガード下C付近に設置したビークルの元へ戻る。しばらくしたらアンカーが降ってくるので、ブラスターを起動後、すぐ新品ビークルに搭乗。(この前に新ビークルを要請できるが、要請はせずとっておくこと) まずすぐ近くにある赤蜂アンカーを出落ちさせ、次に浄水場奥に見えるアンカーをリムペット+レーザーで落とす。その後その場で残った蜂を殲滅し、温存しておいた3台目のニクスに乗り込み、右手奥に見える黒蟻アンカー、左手遠くに見える金蟻アンカーをニクスで接近して落とす。落としたら外周へ行き、新しいビークルを要請してから引き打ち。蟻を殲滅したらバリア破壊後まで増援は途絶えるので、ゆっくり回復を拾いながらリムペットで砲台を落としていく。 ビークルのポイントが貯まったら、必ず外周に設置しておくこと。可能ならばどれを何台目に呼んだかも覚えておくと良い。傷ついていない、かつ呼んだ中で一番古いニクスに乗り込み、外周に出たままリムペットでバリア発生装置を壊して最終段階へ。 第2シールド破壊~クリアまで いよいよ最終段階。 他兵科の場合はまず敵増援を少しでも減らすため開幕の砲台出落ちに注力するが、エアレイダーは集中して砲台を破壊できる装備が無いに等しいため、そもそもその作戦を頭から捨てる。 最終段階はリムペットが大活躍する。砲台展開と同時にジェノサイド砲を撃つ。バルジレーザーも使って構わないので、とにかく砲台始動~敵増援が近づいてくるまでジェノサイド砲にダメージを与える。危ないと思ったらすぐニクスに乗り込み、外周を跳んで逃げて敵との距離を離し、離れたらリムペットでジェノサイド砲を撃つ。砲台は全く落とさなくて良い。 とにかく地上敵とは闘わないこと。下手に倒してしまうと、外周を逃げている最中やリムペットを撃っている最中などに思わぬ接近を許してしまうケースが増えるため、極力逃げに徹すること。 ジェノサイド砲が落ちたら、今度はマザーシップコアを撃つ。砲台は無視してコアを撃つ。ニクスの体力が減ってきた場合、早めに乗り換えておく方が良い。(たまに砲兵カエルの誤射で無傷のニクスがおしゃかになることもあるため) 逃げる→コア露出→撃つ→コア閉じる→逃げるをひたすら繰り返す。時間はかかるがほぼ確実にこれでマザーシップを落とすことができる。 本体を落としたらあとは掃討戦。ブラスター、ニクスの弾のありったけを使って敵を殲滅する。一発も撃っていなければニクスの弾は一台分で足りる。 殲滅の際、なるべく距離をとって金蟻を先に倒してしまうと事故率がグっと減る。 お疲れ様でした。 フェンサー INFERNO その1 武器1:38ミリ レイジキャノン砲×2 武器2:スパインドライバーMA&蜂を叩き落せるブースター武器(筆者は散弾迫撃砲を選択) 補助装備1:ダッシュセルG 補助装備2:アドブースターG アーマー:10000あると安定する 大前提として慣性ジャンプの連続をある程度使いこなせる必要がある。立ち止まると手痛いダメージを喰らう事になるので、立ち止まれるのは地面に着地したときだけ -マザーシップ砲台展開まで- 3か所に2匹、3匹、2匹と配置された合計7匹のアマガエルを1匹残らず打ち首にする。落ち着いて頭の装甲をはがして頭部を破壊すれば砲台展開までに間に合うので確実に倒しておこう。こいつらが落とす回復アイテムが大変貴重なので有効活用 -マザーシップ砲台展開~第1シールド破壊まで- 慣性ジャンプの高速機動ならひたすら繰り返すだけで被弾をほとんど抑えることができるのでビルなどに引っかからないように注意しながら回ろう。ブースター最終使用からクールダウンが終了するまでの高度を稼ぐことを意識すると着地直後も再び慣性ジャンプに入って高速機動を維持することができる。 砲台がある程度近くに見えたらスパインドライバーで片っ端から落としていく。最大強化のスパインドライバーならシールド発生装置以外の砲台を一撃で落とせるのでガンガン落としていく。レイジキャノンは次以降使うので第1シールド破壊まではこれでひたすら粘り、全ての砲台を落とす。時間が少しかかるが根気よく行こう。 砲台を全て落としたらアイテムを適当に拾ってからシールド発生装置を破壊する。 -第1シールド破壊~第2シールド破壊まで- 第1シールド破壊直後、小ディロイが噴水側に2体、普通のディロイとミサイルディロイが下水処理施設の方に1体ずつ出てくるので、小ディロイをレイジキャノンで破壊してからそちらに全力ダッシュ、その後普通のディロイを2体とも倒す。 その後普通のアンカーが4本落ちてくるが、それぞれ蟻、蜂、金蟻、赤蜂を呼び出すので蜂と赤蜂のアンカーを蜂をある程度処理してからレイジキャノン2発ずつでそれぞれ破壊する。この際蟻と金蟻、マザーシップの砲撃に晒されるが全て無視する。その後は遠くからレイジキャノンでちまちま砲台を破壊していこう。レイジキャノンを撃つときはマップ端まで移動して蟻共の脅威を完全に消してから行う事。砲台をあらかた落とし終えたら蟻アンカーと蟻をさくっと処理。1シールド破壊前同様にアイテムを適当に拾ったらシールド発生装置を破壊。 第2シールド破壊~クリアまで シールドを完全に破壊し終えたらマザーシップが最後の砲台とジェノサイド砲(仮)を展開する。ジェノサイド砲の下辺りにレイジキャノンを適当にぶっ放して砲台をちょっと落としたら、リロードしてからジェノサイド砲を落とす。 このフェイズからマザーシップが砲撃アマガエルや金蟻銀蜘蛛を排出するようになるがこれらを全て無視してマザーシップを攻撃する。とにかく外野の危ない奴らから距離を離し続けてジェノサイド砲をレイジキャノンで破壊、マザーシップもそのまま落としてしまおう。 砲撃アマガエルが邪魔だが全部無視。アマガエルの砲撃に当たったらその辺の回復を拾いながら再び距離を離しレイジキャノンを乱射、マザーシップを叩き落とそう。ここまでくれば正しい意味でのウイニングランである。レイジキャノンでアマガエルを叩き潰し、スパインドライバーと散弾迫撃砲で大して怖くもない変異種を処理したら銀蜘蛛を1匹残してアイテム回収、終わったら銀蜘蛛をしばいてクリア。 その2 武器1:FHEZ超重迫撃砲&38ミリ レイジキャノン砲(どちらも★MAXが望ましい) 武器2:FGX高高度強襲ミサイル&スパインドライバーMA(どちらも★MAXが望ましい) 補助装備1:ダッシュセルG 補助装備2:アドブースターG アーマー:15600でクリアしたが、恐らく1万数百~数千位でも腕次第で可能 やる事はその1と殆ど同じだが、 バリア発生装置を先にロックして壊してしまわない様に注意しつつ高高度強襲ミサイルも使って砲台を破壊していく。 黄色いダウン属性の弾を撃つ砲台が減ったら慣性ジャンプ中に武器切替→一直線に砲台が並んでたらレイジ、そうでなければレイジよりも「軽い」超重迫撃砲での攻撃も混ぜる。 ディロイは接近されて即撃破しないと危険な場合(この場合スパインで破壊)を除いて極力高高度強襲で脚も全て壊しアイテムを落とさせる。 アンカーは逃げ回りつつ主力級と一緒に高高度で削ってじわじわ破壊するか、マップぎわの『辺』から狙撃で壊す。 全てのシールドを壊したら最終段階の砲台は高高度でほぼロックできる。慣性ジャンプ4回→ダッシュ4回→一拍置いて慣性ジャンプ4回→(以下ループ)等でマップ全体を大きく逃げ周りつつマザーシップ&ジェノサイド砲&砲台には高高度&レイジキャノンメインに狙撃、銀大蜘蛛には超重迫撃砲、その他の蛙や大金蟻・金蟻・銀蜘蛛には超遠距離では狙撃&遠距離では高高度&近距離ではスパインドライバー、とマザーシップ直下に行かない様にだけ注意しつつ殲滅していく。真上を取られると新たな蛙に挟撃を食らい、さしもの高機動フェンサーでもいつかは捕まります。 この段階まで来たら高機動フェンサーで死ぬ要素はほぼゼロなので蛙増援ヘッドショットでアイテムを稼ぐなり、マザーシップのコアを速攻するなりご自由にどうぞ。 この装備のFで死ぬ殆どの場合は1段階・2段階目で回復アイテムが出ないのにジワジワ削られていって、マザーシップの近くで黄色い弾で転ばされてしまった後に次々頭上を通るレーザーに移動と視界を妨げられつつゴリゴリ削られてトドメを刺されるパターン。 最初さえ切り抜ければ後は非常に楽であり、再挑戦する場合でも長時間かけた苦労が水の泡!という事もないので気楽に挑戦してみましょう。 オンライン INFERNO ストライクバルガ持ちのエアレイダーがいるかどうかでかなりクリアのしやすさが分かれるミッション。 1P A ガードポストM3 アブソリュートDZトーチカ ライフベンダー ストライクバルガ このミッションのメイン。ストライクバルガが要請できるまでは補助しか出来ないが要請出来れば味方を守る壁になる。 2P A パワーポスト エイリアン用の空爆 自由欄 使いやすいビークル 1Pだけでは足りないアシストとバルガが来るまでのエイリアンを撃退する係。ビークルは狙撃が可能な物が無難か 3P4P R ブレイザー 以下自由 砲台破壊役の例。Rならこのステージのほぼ全てがブレイザーで事足りる。 具体的には砲台、バルガがいない序盤のエイリアン、アンカー破壊、バルガにまとわりつく金蟻等撃破、白砲台から出るボス級の処理が出来る装備が必要。最後のシップ撃破に必要な狙撃武器があれば尚良し (ちなみに、バイクの操縦に熟達していれば、バルガの代わりに囮をしつづけ、そのままクリアも可能。事故以外に恐れるものは何も無い。) 攻略 開始位置前方にいるエイリアン2体を処理した後マップ後方へ移動。他にもエイリアンはいるが後回し。 マップ端に到着したらトーチカを設置、砲台が起動したらポスト系を設置する。ライフベンダーも惜しみなく使おう。 ここから砲台を破壊していくのだが攻撃が苛烈なのでエイリアンの接近に気付きにくい。バルガ持ちは周囲に気を配ろう。 バルガが呼べるようになると要請、ガードポストを足に乗せ味方を守るようにする。以後バルガは呼べる時に呼びポストも設置するように。 第1バリア破壊後、ディロイの後砲台を一定撃破(?)でアンカーが4本降下してくる。マップ南から見て左手前が金蟻、右側手前が赤蜂。中央辺り(蟻?)と右手奥アンカー(?)はその場では視認出来ない。 まず見える位置にある金蟻と赤蜂のアンカーを処理したらバルガを前進させつつ味方もその後をついて前進していき、奥のアンカーが狙える位置に来たら破壊する。バルガは足が遅いので搭乗員はバリアが消えたら味方を信じてある程度前進を始めてもいい。 注意としてさすがのアシスト付きバルガも金蟻にたかられると凄まじいスピードで削られるので味方は最優先で金蟻を処理しよう。蜂はあまり大したダメージではないので優先順位は低め(低めとはいっても早めに撃破が吉)。バルガに集まっている虫を蹴散らし、砲台を全て破壊出来れば最終段階、バリア発生装置を破壊する。 第2バリア破壊後、最優先で白砲台を破壊する。金蟻銀蜘蛛に加え金女王と銀大蜘蛛が召喚されるので出来るだけ破壊したい。バルガは味方にエイリアンとボス級が向かわないよう呼んだバルガをフル活用して盾になるが、金女王か銀大蜘蛛のどちらか片方が味方に向かうくらいなら味方が撃破してくれる。代わりにマザーシップから投下されるエイリアンは全てバルガが相手しよう。全ての砲台が処理出来れば勝ち確定、お疲れ様でした。 この戦法で一番厳しいのがバルガが来るまでの間の敵の猛攻である。トーチカも砲台とエイリアンの攻撃には瞬く間に破壊されるのでいかに迅速に処理していくかが重要なミッションである。バルガさえ要請出来れば耐久120万超え(アシスト含め200万超え)を盾に背後から攻撃出来るようになるので楽になる。但し金蟻にはくれぐれも注意である。 DLC2-13:最後の挑戦2 ≪ 前 | DLC2-14:最後の挑戦3 情報提供欄 このコメント欄は、Wikiの編集ができない方の情報提供のために設置しています。 編集依頼、内容に関する議論などにご利用ください。 編集の依頼を行う際は、かならず編集すべき箇所と内容を明記してください。 書き込みテストDLC2/11-14 - thunderzd (2018-05-17 22 43 33) ミッション11ですがバスターショットを使う場合の自爆も怖いですが複数体のエルギヌスの突進にも注意しないと厳しいです - 名無しさん (2018-05-18 16 22 00) エルギヌスの突進で複数ヒットすることもあるみたいなので。後、APは5700くらいからでもリバシュXの回復量次第でクリア可能でした - 名無しさん (2018-05-18 16 23 41) ここだけじゃなくて他のところにもあるけど、ミッション11のところにある会話の書き込みとかいらんわ。書いた本人は面白いと思ってやったんだろうが寒いだけ。 - 名無しさん (2018-05-18 23 53 32) 攻略ページ全体的に寒いというかイタい文章多いよね。同じ人だと思うけど。 - 名無しさん (2018-05-19 01 47 54) 根本的な事、文句言うくらいなら自分で編集しなさいな。利用していてギャーギャー騒ぐより効率的だよ。自分でやれば相手の苦労も実感できるよ。 - 名無しさん (2018-05-19 07 36 46) 予告なしで勝手に編集して消したら、それはそれで騒ぐ人がいるでしょうに。自分でやれば相手の苦労も実感できるって言うけど、攻略法を書くのと余計な会話の書き込みは関係ないでしょう。 - 名無しさん (2018-05-19 12 52 08) 結局は、編集しない言い訳並べているだけでしょ。無料で情報提供して貰っている、と捉えるか、利用してやっているんだ、と勘違いしているかのちがいかな。 - 名無しさん (2018-05-20 10 57 42) 君の発言もな - 名無しさん (2018-05-19 15 02 53) 正直この編集者の攻略法の方も微妙なんだよな・・・DLC2-11エアレイダーについて雑談板でヘリ微妙って話題が出た直後にヘリでの攻略書いちゃうし。 - 名無しさん (2018-05-19 15 32 47) 編集どうぞ - 名無しさん (2018-05-19 22 00 44) 別に目くじら立てるほどのことでもないやん・・・と思うのは自分だけ? - 名無しさん (2018-05-20 05 43 01) ミッション攻略のページなのでこれ以上の議論は無しで 攻略の編集は歓迎する - 名無しさん (2018-05-20 14 20 11) 最後の挑戦2にて、ストームチームが出現確認、出現条件は不明です。 - 名無しさん (2018-05-20 13 17 07) インフォだとディロイとドローンを倒すと金蟻の2回目と同時ぐらいに沸きます。すぐ溶けるけどアマガエルや幼生の囮のためにできれば助けたほうがいい - 名無しさん (2018-05-20 18 59 55) ミッション11、新武器のファランクスで怪獣があっという間に溶けるから☆5以上あれば周回早くて楽だった - 名無しさん (2018-05-20 17 30 27) M13どうするか…線路まで前進しながらディロイ爆撃機撃破→町を上手く使って西に進撃→西から南にぐるっと金を釣り出してストームチーム出現位置から金を排除→引きうちのしながら合流殲滅、金シップ撃破までは組み立てた。カエルオタマ混成が突破できない - 名無しさん (2018-05-20 22 00 45) クリア出来た…金蟻が規格外なだけでストームチーム硬いのね。例にもよって最適解とは思わないものの攻略記載 - 名無しさん (2018-05-21 00 26 47) DLC2-12 レイダーはテンペスト、ラピス、ZEブラスター。 レンジャーはブレイザー、 - 名無しさん (2018-05-21 12 17 44) 途中すまん、バスターショット、あとはレイダー護衛できるならなんでもでクリアできました map左手前でラピスでビル破壊して視界確保、テンペストで巣、アンカーをひとつずつ破壊、毎回雑魚退治+リロードしてカエルはブレイザーなどで。 マザーなどはテンペスト。 油断せず固まって迎撃すればかなり楽なはず。 - 名無しさん (2018-05-21 12 23 22) DLCのM14、ジェノサイド砲落とした後金母と銀王出てこない?しかも無限湧き。条件があるのかな - 名無しさん (2018-05-21 23 30 52) HARDで確認しましたが、最終フェーズだとジェノサイド砲が残っていても金女王アリ・金アリ・鎧カエルがマザーシップから無限に補充されるみたいですね。ただ、銀大蜘蛛や銀蜘蛛は確認できなかったので、高難易度限定かもしれないです。 - 名無しさん (2018-05-21 23 39 36) 召喚機能のある白砲台を1機でも残しておくと無限供給される。 - 名無しさん (2018-05-22 00 21 56) b - 名無しさん (2018-05-22 00 22 43) グッジョブ情報。基本的に最後は白砲台に全火力叩き込んで速攻が安定か。 - 名無しさん (2018-05-22 07 51 10) DLC2 M14 ブレイザー持ちのレンジャーがいると割と楽にクリアできた、盾フェン一人が囮になってその間に砲台やらアンカーやら落としてけば気付くとクリアしてる - 名無しさん (2018-05-22 03 39 50) オンラインの話 - 名無しさん (2018-05-22 03 40 53) 上の木もだけど似たようなこと攻略に書かれてるよ - 名無しさん (2018-05-22 07 48 08) M13のレンジャーの攻略、外周東を南下し南についたら次東ってどういうこと? - 名無しさん (2018-05-22 12 06 53) M14no - 名無しさん (2018-05-23 06 48 12) M14の最終波は砲台無視でシップ速攻破壊したほうがいいよ。 - 名無しさん (2018-05-23 06 50 02) 理由1:大物・砲兵・金蟻銀蜘蛛(重要)の投下が止まり囮の負担が減る 理由2:本編のM110よりシップは遥かに脆い - 名無しさん (2018-05-23 06 55 26) 2-13ダイバー記述しました。はじめてのことなので不備があったら申し訳ありません。ところで、2-13のストームチーム出現条件なのですが、私が試したところ2波を一体も倒さずとも味方増援出現しました。2波出現後一定時間が条件かと思われますがどうでしょうか。 - 名無しさん (2018-05-24 22 31 28) DLC2-12のオン攻略について記載しました。インフ全兵科クリア済、野良部屋で何度か戦った上での内容です。修正あればお願いします。 - 名無しさん (2018-05-30 17 45 37) M14オンラインの攻略に「この戦法で一番厳しいのがバルガが来るまでの間の敵の猛攻」と書いてあるのは何かの間違い?ガーポ・トーチカ・ライフベンダー・パワポがあってブレイザー持ちRが2人いるのに一番厳しいって。 - 名無しさん (2018-06-01 12 07 47) 書かれてる構成での攻略の要は補助しか持ってこないようなバルガレイダーじゃなくてどう見てもブレイザーだわ - 名無しさん (2018-06-06 22 04 05) 2-M14をダイバーでクリア。武器はマグブラ★、ライジンリミカス★、マイティ☆8、AM5600。上のレンジャーの攻略を参考にしてクリア出来ました。書いてくれた人に感謝! - 名無しさん (2018-06-02 14 02 41) 正直こういう攻略見てマルチでAP5000以下でも全部いけるんだとか思われるのがほんと迷惑 - 名無しさん (2018-06-09 12 15 22) そう思う。それに攻略の推奨アーマーはオンソロクリアできる達人クラスの上手い人の操作が前提。こんな情報ばかり上げてるからマルチで参加する低アーマーが増えるんだよ。下手くそまでとは言わないが一般的なプレイヤーレベルでもできるような武器とアーマーを推奨して誰でもクリアできるような条件を提示してもらいたいよ。 - 名無しさん (2018-06-11 06 06 45) 一般的なプレイヤーはわざわざ攻略法編み出して文章にしてくれないからねしょうがないね。 - 名無しさん (2018-06-13 01 59 47) ここに攻略書いてる人たちはこれでもアーマー値盛ってるつもりなんだよ。戦略を編み出せるのは基本操作が下手な人だから、しかし何度も似たような検証を繰り返すから動きがどんどん最適化されていくんよ・・・気が付けばほぼダメージを受けずにクリアできるレベルになって、「下手な俺がノーダメ余裕だからクリアに必要なアーマーは2000くらいあればokって書いとけばいいだろ」、となってしまう - 名無しさん (2018-06-17 00 13 45) M13のバルガ隊ってアーマーも凄いけど攻撃力も相応に高いっぽいですね。通常の女王蟻や大蜘蛛なら秒殺出来るレベル - 名無しさん (2018-06-14 00 13 29) M13のレンジャー攻略だけど軍曹らが長持ちするってのは嘘。回復とっても焼け石に水なので金船倒して蜂船倒すまでの間生きていればいい。そのあとはカエル減らしつつ南西のビル郡に入るか - 名無しさん (2018-07-08 04 03 27) とにかくビル郡に入って銀蜘蛛の進行を止めつつ余裕ができたらタッドポウルやカエルを倒そう。外周は広いので蜘蛛に追いつかれやすいのでずっと外周逃げるのは危険 - 名無しさん (2018-07-08 04 06 51) 西にアイテム作るの面倒くさい人は蜂船倒したら近くの東の線路南のビル街の南側からまわって東の外周ついたら北に向かってもいい。 - 名無しさん (2018-07-09 00 17 29) 対怪生物 において - 名無しさん (2018-07-12 14 14 33) 対怪生物 INFにおいて エルギヌスはアイテムを大体8つしか落とさないようで、アイテム回収は最後にやっても良いかも - 名無しさん (2018-07-12 14 16 23) 味方NPCが強いから適時回収したほうが良いよ 案外あっけなく倒されるし - 名無しさん (2018-07-12 19 05 00) 対怪生物 でのINFエルギヌスの体力は727637.4以内 バスターショット星8を21回ぶち当てると倒せるため - 名無しさん (2018-07-12 17 41 58) バスターショットの通常部分は距離減衰かかるかも?爆発部分はかからないけども - 名無しさん (2018-07-15 06 39 22) M13 輸送船に乗ってたら赤蜂が輸送船を通過してくるとか。バグも程々にしてくれ。 - 名無しさん (2018-08-12 16 51 32) DLC2-14 WD(いんしば対応 実績AP:1462)ファランクスZAT、ライジンLC、マイティコア マザーシップ砲台展開前にコロニスト全てを倒しきる。ENを節約しつつも目の前→右→奥の順で飛行&ブーストを駆使して最短距離で。コロニストの倒し方はファランクスをチャージして接近。頭の高さまで浮上し、2~3体に射線を通してぶっ放す。または1体にぶっ放してもう1体が驚いている間にファランクスをぶっかける。右側の3体だが、3体が1列に並ぶとかめったにない。ファランクス照射開始で2体倒し、驚いている残りを方向転換して倒すのが基本。コロニストの動き等、運が絡む。奥の2体も同様に倒したら、開幕から見て右方向に方向転換し、ブースト連打で道なりに進む。目の前にプラズマ砲台が展開されるので、前進しながらライジンLCで破壊していき緊急チャージへ。すぐマップ端に到達するので外周戦法。ビルを盾にしてビルの合間や飛行で射線確保し、プラズマ砲台を最優先で破壊していく。マザーシップは移動しているのでマザーシップと距離を取るように立ち回る。マザーシップに接近されたら移動を優先。プラズマ砲台をすべて破壊したら安心してライジンLCもリロードできる。このマップは「烈火の大地」と同じマップ。烈火の大地開幕の公園後方のビル(マップ角)に陣取ったら、シールド発生装置を破壊して第2波へ。ライジンLCで砲台破壊、ディロイが落ちてきたらライジンLCで破壊。プラズマが飛んで来たらビルから飛び降りて回避。ディロイ破壊後1~2回ライジンLCで砲台狙撃のチャンスあり。アンカーが投下されたら、最寄りの蜂アンカーを破壊後、マップ対角方向に前方へ飛行。赤蜂アンカーが見えたらライジンLCで狙撃&破壊。蜂&赤蜂はファランクスで対応する。雑エイムでもボトボト落ちる。エネ管に注意。外周引きうちに移行してアンカー、蟻&金蟻を処理したらシールド発生装置を破壊して第3波へ。第3波攻略は本ページの攻略と同様。 - 名無しさん (2018-08-15 01 12 59) m14 エアレイダーの攻略 トーチカ張ろうが攻撃喰らうのに2000程度で出来るわけないやろ 嘘書くなや - 名無しさん (2018-08-29 23 51 11) トーチカで初期体力クリアの動画あるんやで - 名無しさん (2018-09-12 05 25 15) トーチカどういう風にはったの? しばらくは耐えられるぞ - 名無しさん (2018-09-30 11 52 26) DLC2-14 エアレイダー リムペット・スナイプガンZD、スプライトフォール射撃モードβ3、アブソリュートDZトーチカ、ニクスアサルトでクリア時のAPは約9000。開始時目の前のカエル2体をスナイプとスプフォで倒しておく。倒したら外周南西端(開始時の向きを北として)まで移動し、端を背にしてトーチカを設置する。砲台が展開したらスプフォで黄色砲台を優先してどんどん落としていく。黄色が狙えない時は赤砲台に切り替える。残りのカエルが来るまでにアサルトを呼ぶのが必須なので、あまり悠長にはしていられない。アサルトに乗ってカエルが寄ってきたら倒しに行く。視界がかなり悪い状況なので、レーダーを正面にとらえたときに攻撃するといい。その際にはダメージの大きいスパークガンの方を先に倒す。カエルを倒したら回復アイテムを拾い再びトーチカの中へ戻る。バリア以外の砲台をすべて落としたらトーチカをリロードしておき、マップ南端辺りまで移動する。ここで後に出現する蜂の攻撃に耐えるためにアサルトにトーチカを張り付けておく。段差や別のアサルト飛び降りを利用してアサルトの頭に乗ったら、前後左右に4つトーチカを設置。残りの1つは自分の防御用に前と同じようにマップの端を背にして設置しておく。回復とトーチカの準備が済んだらバリアを破壊。少ししたらディロイが現れるので、トーチカに隠れながらスナイプで倒していく。アンカーが出現するまでには必ず全滅させておくこと。ディロイ撃破後にアンカーが4つ降ってくるので、まずは近くの赤蜂アンカーをスナイプで破壊。通常と変異種の蜂に取り囲まれるので赤を優先して半数程度倒す。蟻が近づいてくるので外周を移動して北の通常蜂アンカーを目指す。マシンガンでアンカーを壊したら一旦避難し、蜂の群れを倒す。これでアサルトに追いつける敵はいなくなるので、外周を再び移動して2つの蟻アンカーを壊し残りの蟻を殲滅する。そのあとはアサルトを降りてスナイプで砲台を落としていく。最初と同じようにバリアを残して回復とアサルトへのトーチカ設置を済ませたらバリアを破壊。ジェノサイド砲が出てくるのでスナイプで攻撃。砲台も落としてもいいが、ここからずっと外周逃げ撃ちになるのでジェノサイド砲を落としたらそのままコアを狙いたい。ビルやマップ端の引っ掛かりに気を付けながら外周を移動し、敵と距離があるときに開いたコアを狙撃する。マザーシップを落としたら後は残りの敵とマラソンを始めることになる。砲兵カエルをスプフォヘッドショットで早めに潰せると楽だが、逃げていればダメージを受けることはほぼないので後回しでもいい。注意したいのはスナイプ狙撃時に砲兵の攻撃でダウンさせられて、アサルトから離れて乗れなくなるような状況になると死が近づくので絶対に無理はしないこと。時間はかかるが一番被弾するのは最初の砲台展開時なので、根気よくやっていればそのうち終わる。 - 名無しさん (2018-09-17 16 28 06) DLC2-12情報。ヒルorヒュージ計2つ破壊でアマガエル増援。揚陸艇は6つ。位置は各拠点の間内側寄り。1時赤2、3時銃2、5時砲2、7時赤2、9時銃1砲1、11時銃1砲1。ヒルorヒュージ計4つ破壊で大型種増援。増援は計3体。位置は拠点内側。2時キング、6時マザー、10時クイーン。上の難易度だと他3つにも追加。 HDST。大型種増援に、4時クイーン、8時キング、12時マザー追加。INFだと1種につき1体ずつ変異種になる。 INF。アマガエル増援1体ずつ追加。1時赤3、3時銃3、5時砲3、7時赤3、9時銃2砲1、11時銃1砲2。。大型種1種1体ずつ変異種化。2時キング、4時赤クイーン、6時マザー、8時銀キング、10時クイーン、12時金マザー。 - 名無しさん (2018-10-15 20 10 55) DLC2-14情報。難易度による変化はなし。初期配置アマガエル2,3,2。砲台2層目開始時ディロイ4、シールド2つ破壊or時間経過で黒金蜂赤蜂アンカー。砲台3層目、白砲台のうち4つが侵略生物召喚。金アリ、銀クモ、金マザー、銀キング。アマガエルは無限投下。最大で砲3銃2。 - 名無しさん (2018-10-15 20 14 42) 対怪生物2波のエルギヌスは、時間経過ではなく1波エルギヌスを削ることで出現 - 名無しさん (2018-10-16 21 42 21) dlc2-12 初期配置、アリ、銀グモ、赤ハチ 各1箇所に10体ずつ配置しており、合計60体。 ビッグアンカーかつ巣を2崩壊すると、残りの4箇所に新たに5体ずつ追加して、15体X4の60体。残りの2つになると、新たに15体が追加して、1箇所に30体X2の60体 - 名無しさん (2020-02-12 22 57 48) 12の砲兵ヤバすぎるしこいつで死ぬのほんと力抜けるけど、こいついなかったら相当難易度下がるだろうから良い調整なのかな - 名無しさん (2020-05-13 20 26 02) DLC2-14 WD ファランクスZAT サンダーボウガンRZAMでクリア。ライジンリミカスのEN管理ができる自信がなかったのでサンボウで代用。サンボウでも砲台1~2発、ディロイ2~3発、コロニスト1~2発で落とせるから扱い易い。雑魚や金マザーにも牽制しつつ攻撃できる。ただし蜂はファランクスで。ジェノ砲台とシップ本体まではさすがに射程が足りないので、空き巣戦法を数回に分けて行う必要がある。 - 名無しさん (2020-07-21 14 44 21) 名前 ※このコメント欄での雑談は禁止です。編集と関わりのない書き込みは雑談板、質問は質問板で行ってください。 書き込みの左側にある○をチェックした状態で投稿すると、その書き込みに対する返信ができます。 最新50件の投稿のみ表示します。過去ログはこちら。
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No.71~80 オフ81/オン80 ベース228奪還作戦 第三段階 オフ82/オン81 ベース228奪還作戦 撤収 オフ83/オン82 アーケルス撃滅計画 オフ84/オン83 巨塔の街 オフ85/オン84 幼生襲来 オフ86/オン85 暗闇の秘密 オフ87/オン86 押し寄せる魔球 オフ88/オン87 巡らされた糸 オフ89/オン88 飛行型壊滅作戦 オフ90/オン89 瓦解地区 コメント欄 No.91~100 オフ81/オン80 ベース228奪還作戦 第三段階 このミッションを編集 M80:ベース228奪還作戦 第二段階 ≪ 前 | M81:ベース228奪還作戦 第三段階 | 次 ≫ M82:ベース228奪還作戦 撤収 ミッション概要 地上部分の制圧は完了だ。さすが精鋭部隊だな。 よし。作戦の第三段階だ。 今から地下格納庫に入る。 中には怪物の生き残りがいる可能性が高い。十分に注意しろ。 マップ 基地(内部) - マルチプレイ制限 EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO 武器レベル 20 39 70 99 アーマー限界 R/A:1182W:764F:1478 R/A:2394W:1521F:2993 R/A:4688W:2955F:5860 R/A:10835W:6797F:13544 出現する乗り物 出現数 備考 第一波 ブラッカー 1 搭乗可能 ニクス(緑) 1 ギガンティック・アンローダー バルガ 1 置物 出現する味方 出現数 備考 第一波 R:ブレイザー┗R:アサルトライフル 4 ストーム隊(補正2倍)合流不可、全員軍曹の指揮下 ┗W:マグ・ブラスター ┗W:パワーランス 3 ┗F:ブラストホール・スピア ┗F:ブラストホール・スピア 4 出現する敵 出現数 備考 第一波 黒アリ 100 カエル兵(ライフル) 1 第二波 ダンゴムシ 10×3 下り坂通路待機モード 第三波 黒アリ 100 カエル兵(ライフル) 1 第四波 赤アリ 5×2 待機モード 黒アリ 5×2 蜘蛛 5×4 赤カエル兵(ショットガン) 1 グレイ(アサルト) 1 第五波(敵数20以下かつエリア侵入) 蜘蛛 20 通路下層に出現 ダンゴムシ 60 ミッション2の崩れた天井から出現 第六波 黒アリ 10×3 通路内正面 蜘蛛 30×2 通路内右分岐路 銀蜘蛛 2 HARDEST以上群れに紛れて出現 第七波 黒アリ 50×2 グレイ(アサルト) 1 HARD以下 重装グレイ(火炎放射) HARDEST以上 グレイ(アサルト) 1 HARD以下 重装グレイ(ガトリング) HARDEST以上 ミッション全体コメント 一波ごとに大量のザコとエイリアンが出現する。 洞窟と違ってかなり暗く、敵の出現位置は毎回かなり肉薄しているので見失いやすい。レーダーを活用しよう。 結構狭い場所で戦う為、爆発物や反射武器が有効。 高難易度では一部で変異種が出現、さらにエイリアンの構成も少し強化される。 NPCはストーム隊なので体力も攻撃力も高いが、軍曹が先導するため合流できず、敵の群れに突っ込んでしまう。 低難度でない限りどうやっても序盤~中盤で全滅するので、いっそのこと不死属性6人を移動式爆弾として使ったり、復活するデコイとして活用する方が安全。 なお、置いてあるブラッカーとニクスはライトが搭載されておらず、乗ると真っ暗な中で戦うことになるので若干使いにくい。 ニクスに関しては火力がそこそこあるため、コスモノーツ(グレイ)やダンゴムシ対策に運んでくるのもアリ。 レンジャー INFERNO 軍曹、お許しください! 武器1 C70爆弾 武器2 Y21インパルスorショットガンなどの自衛武器 NPCの蘇生を利用して敵を一掃する作戦。 軍曹にC70爆弾を設置し、味方NPCが敵陣のいい場所まで進んだところを見計らって起動。 うまく行けば一波が全滅するが、コスモノーツなどの大物が生き残っていたりするので過信は禁物。 一応スプリガンとグリムリーパーの隊長も不死属性があるが、どちらとも結構動く為軍曹にくっつけた方が誤爆事故が起こりにくい。 +↑の記述だけでは厳しい部分があるので書いておく 【武器1】C70爆弾 【武器2】モンスーンMZ 【補助装備】ハイブリッドプロテクターE9 1波は上に書かれている通り軍曹爆弾。 軍曹が移動し終える前に爆弾装着したいので、間に合わなそうなら峰打ちして足を止める。 少し離れたところから様子を見て、敵をなるべくNPCに集めてNPCが全滅する前後くらいに起爆する。 以降の軍曹爆弾も同様の手順で行う。 軍曹爆弾で大半の敵を葬れるものの、全滅することはそうそうない。視界が悪い中で残党処理をする必要がある。 雑に撃てて隙が少ないモンスーンを採用している。暗い中でのエイムに自信があるならアサルトライフルでもいい。 3波以降の残党処理は、坂道の踊り場を挟んで戦うか、ダッシュで上の階へ引き返して迎撃すればなんとかなる。 2波の下り坂の団子は、坂の上の端の方に立って撃ち下ろしていればほとんど登ってこれない。 NPCがアクティブにする前に移動を済ませて撃ち始めること。 終わったら軍曹に爆弾設置。 3波は再び軍曹爆弾と残党処理。 このエリアにはニクスが置いてあるので、以降このニクスを有効活用していく。 ニクスを4波地点まで移動させてから4波を迎え、最初はニクスの弾を温存してモンスーンで敵を撃つ。 T字路にコスモノーツやコロニストが見えたらニクスに乗り込んで倒す。 T字路まで進んで敵をあらかた倒したら、団子出現地点(T字路右突き当り)にC70爆弾を設置。 敵を全滅させ、ニクスに乗って先程のT字路を左へ。少し進むと5波が出る。 すぐに起爆したいところだが、団子は段階的に出現するので焦って起爆してもほとんど倒せない。 出現から数秒待ってから起爆すればほとんど倒せるはず。あとは向かってくる残党をニクスで倒す。 団子さえ倒してしまえば、蜘蛛の方は放っておいてもNPCが倒してくれるはず。 終わったらまた軍曹に爆弾設置。 6波も軍曹爆弾。 残党処理の際は、たまに混ざっている銀蜘蛛に注意。 終わったらまた軍曹に爆弾設置。あとニクスを持ってくる。 7波も軍曹爆弾。コスモノーツが残ると思うのでニクスで処理。もう弾を温存する必要はないのでニクスで蟻を撃てばいい。 もしニクスが壊されてしまってコスモノーツの相手が厳しいようなら、ダッシュで引き返してブラッカーを取りに行く。 アイテム回収するなら蟻を1体残してダッシュで走り回るか、火炎放射コスモノーツを残してブラッカーで拾うといい。 置き・逃げ・迎撃 武器1 YDXストライク・インパルス 武器2 スーパー・アシッドガン、モンスーンMZ、連射が辛くなければG M-A29、等々。 補助 アンダーアシストE3 AP値 2000~ YDXの長射程と跳弾を活用します。 近付かれたら、後ろに回りこまれる前に武器2で対処します。 また、重装エイリアンや銀クモはインパルスだけでは無理です。 第五波、順路の下り坂を通り過ぎて奥の行き止まりの位置で迎撃します。 インパルスを少し前に設置して、武器2で要撃します。 第六波、第七波共、隔壁が上がる前にインパルスを設置しておき、 隔壁が動いたら上の通路まで全力後退します。 通路を戻り、横の小部屋の前にインパルスを敵が来る方向に設置して籠城します。 上がってきた怪物を少数ずつ削っていきます。 ただし、小部屋は床下からクモ糸が抜けてくる場合があるので注意します。 重装兵も小部屋に隠れて適宜撃つか、第三波の部屋まで後退して、距離を取って撃ちます。 +要DLC ストーム隊全員生還プラン 武器1 MA10スレイド 武器2 リバースシューターX(要噴霧数★MAX) 補助装備 ハイブリッド耐爆スーツや軽量リキッドアーマーなど被弾しても動けるやつ(筆者は軽量リキッドアーマーE9を採用。なお救護系装備は意味がないので注意) アーマー できるだけ多め(筆者は1万で挑み、一番体力が減った時が4000ほどだった) ストーム隊と一緒に敵陣に突っ込み、スレイドで素早く敵を蹴散らしつつリバシュで味方をケアし、全員生還を目指すプラン。 ストーム隊は指揮下に入れることができず体力ゲージが見えないため、リバシュの使い方が大きくカギを握る。 スレイドは貫通性能と弾速が優れ、味方への誤射もそれほど気にならないことから採用。もしかしたら本編武器のG&Mやモンスーンでもいけるかもしれないが、かなり苦戦を強いられると思われる(それでも不可能とは思わない)。 味方は体力を消耗すると弱気な発言をする(例えばGR隊長なら「ここが死に場所か…」的な発言をする)ので、そういう台詞が飛んだらすぐリバシュを撃ってあげよう。 ここでは筆者がリバシュを使ったタイミングを記述していくが、別のタイミングで撃つ方が良いという場合ももちろんあるだろう。そこは臨機応変で。 第1波は交戦中に1発、敵殲滅後に1発リバシュを撃つ。 第2波のダンゴ地帯は味方の前に出て自ら坂道に突っ込み、ダンゴを殲滅する。ここは味方の消耗はそれほど大したことはないはずなのでリバシュは温存。 第3波も1波同様、交戦中に1発、殲滅後に1発撃つ。 第4波は赤カエルと蜘蛛を最優先で倒し、殲滅後に1発。でもここはリバシュを温存しても良いかもしれない。 ここからの第5波と第6波が難関。これからは蜘蛛が多く登場するので、リバシュを味方の回復に使うのではなく、蜘蛛の動きを封じるように使っていく。 とはいえ、リバシュの非常に広い効果範囲のおかげであまり意識せずともこれらのことを両立できてしまったりする。 第5波はまずダンゴの群れにスレイドを撃つが、GR隊が坂道の蜘蛛の群れに突っ込んでしまうため、リバシュを坂道の踊り場に向かって1発撃ち、蜘蛛の動きを封じる。 ダンゴは一旦放置して坂道の蜘蛛を倒す。この時上の味方(軍曹やスプリガン隊)がダンゴに揉まれてしまうのですぐ上に戻り、ダンゴをある程度片付けたらリバシュを1発撃つ。 殲滅したら味方が固まってるところにリバシュを1発。ここでリバシュは残り3発以上あるのが望ましい。 第6波はまず正面の蟻の群れにスレイドを撃つ。すぐ右から大量の蜘蛛が迫ってくるので、群れに向かってリバシュを撃ち、そのままスレイドで迎撃。 蜘蛛の塊が迫ったら間髪入れずにリバシュをお見舞いする。蟻は味方に任せても構わないのでとにかく蜘蛛を近づけないことが大事。 特にこの蜘蛛の群れには銀蜘蛛が数匹潜んでいるのでこいつらを見つけたら何が何でも最優先で排除する。 自ら右の通路に突っ込んで蜘蛛の相手をするのも良いだろう。 残っているリバシュはここで惜しみなく使って構わない。 第7波は重装ノーツは無視で蟻を最優先で攻撃。蟻を減らしたら重装ノーツを火炎→ガトリングの順に攻撃。 これでお終い。リバシュを適切なタイミングで使い、スレイドで迅速に敵を倒せば、ストーム隊全員でバルガを拝むことが出来る。 無慈悲に爆殺 【武器】スローターEZ、グラントMTX 【補助装備】ハイブリッド耐爆スーツ グラントMTXの壁撃ちでストームチームごと敵を爆殺する残虐非道プラン。 爆風で暗闇が照らされて敵が見やすいという地味なメリットもある。 壁撃ちする際は地面よりも壁、天井、エイリアン、扉の出っ張り部分などを撃つ方が効果的。 アーマーは自爆に耐えられる程度あれば何とかなる・・・かもしれない。 基本的に軍曹達の後ろからグラントMTXを乱射していくだけで済む。 接近されたらスローターEZで応戦する。 ウイングダイバー INFERNO 制圧射撃 武器1 パルス・マシンガンM5 武器2 ディフューザー対空カスタムD、グレイプニールα、サンダーオーブ何れか コア ビッグバン AP値 2000~ 武器2は、隔壁を開けた直後に投擲し敵の動きを鈍らせ、特に天井から後ろに回りこまれないために利用します。 足止めとしてはグレイプニールが効果が高いかと思いますが、ディフューザー、サンダーオーブは照明の効果が高いです。 ディフューザー対空カスタムとグレイプニールは上方に発射するので、床スレスレを狙って投げます。跳ねさせない様にします。 サンダーオーブの場合、二個二方向に投げるので、一方がこちらに跳ね返ってこないように注意します。 武器2を投げたら、パルスマシンガンで制圧射撃を行います。 味方は居ないものとして攻撃します。 注意箇所は、第五波の順路先(坂の下)にクモ、後方からダンゴムシが転がってくる場面、及び、その先の小クモ・銀クモの場面です。 第五波は、左の下降通路を通り過ぎて奥の方まで移動して、二正面対応を強いられない位置から攻撃します。 味方は下降通路側のクモを攻撃しますが、自分はダンゴムシを攻撃します。 第六波、銀クモを優先排除したい処ですが、暗いため識別が難しく、攻撃をかなり受けてしまいダメージが大きいです。 最後の重装兵は、火炎放射器が危険なので脚を狙って間合いを詰められないようにします。 軍曹、お許しください! 【武器】マグ・ブラスターZM、プラズマ・キャノンF型 【コア】VZプラズマコア プラズマ・キャノンF型を壁撃ちしてストーム隊ごと敵を爆殺する殺戮プラン。 軍曹たちの後ろからプラズマ・キャノンを無慈悲に乱射するだけで何とかなってしまう。 接敵された場合や銀蜘蛛と重装エイリアンはマグ・ブラスターZMで処理する。 壁撃ちする際は地面よりも天井や扉の縁を狙うとより効果的。 また、マグ・ブラスターZMは照射中に光るため周囲の敵が見えるという利点がある。うまく活用しよう。 エアレイダー INFERNO 軍曹、お許しください! 武器1 ZEXランチャー 武器2 ZEXR-GUN 武器3 FZ-GUN MD ビークル 適当なデプスクロウラー 隔壁ごとに敵が分かれているので、隔壁の手前に設置兵器を置きまくるだけで殲滅可能。当然味方も全部吹っ飛ぶ。 隔壁に近付かなければプレイヤーは被弾することはない。 軍曹より先に隔壁の手前に到着し武器を設置する必要があるので、設置が間に合わない場合はデプスクロウラーの武装で軍曹に少し休んでもらおう。なあにすぐ起きる。 オンラインでも同じ装備で封殺できるがちょくちょく漏れが出るので、他プレイヤーに処理してもらおう。 ストームチーム生存コース 武器1 リムペット・スプレンダーZD 武器2 ZEXR-GUN 武器3 FZ-GUN MX ビークル デプスクロウラーⅣかⅣカスタム セントリーガンは、隔壁に密着すればすり抜けて隔壁内部に投げられる箇所がある。 左右のダクトと中央部分。上を向きすぎると隔壁に付いてしまうので、正面~わずかに上向きぐらいで投げる。 左右の壁に邪魔されず、隔壁解放前から攻撃開始できる。 セントリー起動後、後方からリムペットスプレンダーをばらまき続ける。 FZ-GUNは中央には置かず左右に配置し、敵の数が減ってきたらリロードして、できるだけ仲間に当てないようにする。 通路に居る2波ダンゴ、4波はZEXRを付けたデプスで突撃し、仲間の損耗を抑える。 4波全滅前に5波ダンゴに備え、ダンゴの進路(崩れた通路付近)にFZ-GUNを並べる。 5波はZEXRデプスで進路方向の通路に突撃、発生直後にセントリー2種起動、 デプスでそのまま坂道を少し降りるぐらいまでデプスを突っ込んで降りる。 ダンゴの数が多くしぶといので、ダンゴの方向にスプレンダーを撒く。 6波(銀蜘蛛を含む集団)隔壁は、左にZEXR全機、右にFZ-GUN全機設置する。 6波ともなると、落ちる仲間が出てくるがまだまだいける。 最後の部屋でも基本はこれまでと同じだが、火炎重装コスモが厄介なのでリムペットではなく、デプスで集中的に叩く。 6波、最終波前のセントリーのリロードが若干シビアなので、敵全滅前に余裕を持ってリロードを開始するようにすると良い。 全員生存は難しいが、上手くいけば各チーム隊長+αは最後まで残ってくれる。 レイダー版軍曹爆弾 【武器】スタグビートル、ZEXR-GUN、FZ-GUN MX 【ビークル】デプスクロウラーⅣカスタム スタグビートルを無理やり使った攻略プラン。 攻略方法は他のプランとほぼ同じで、主にセントリーガンとビークルで攻撃し、スタグビートルを適時起動して敵を倒す。 スタグビートルは軍曹達に貼り付けるのが一番だが、数が多いので扉や通路にも貼り付けよう。 第五波のダンゴムシが出てくる穴の周辺にスタグビートルを設置して、出オチを狙うといい。 フェンサー INFERNO 華麗なる全力後退 武器1 ジャックハンマーMA + マスターシールド 武器2 30ミリキャニスター砲×2 補助1 高速移動のためにブースター強化 補助2 AP値と相談してシールド強化 AP値 2000~ AP 2000程度の場合削り殺されるので、バリケードシステム3(Xより若干消耗度が低い) 3000超あれば、ディフレクトセルAX、または、シールド保護装甲Y型 第一波、隔壁が開いたらキャニスター砲を交互に全弾撃ち込み、近接戦闘に入ります。 アリに後ろを取られると死にます。 第二波、狭い通路でのダンゴムシをキャニスター砲で完封します。 キャニスター砲を一方ずつ撃ち尽くすようにして継続的に射撃します。 無論跳弾ダメージが痛いので、角度を工夫します。 第三波、第一波と同じです。 第四波、曲がり角の向こうから敵が来るので、隔壁の位置からキャニスター砲で攻撃します。 曲がり角の向こう側に赤カエル、コスモノーツがいるので、跳弾を当てるようにします。 コスモノーツと少数の怪物だけになったら武器1で始末します。 第五波、順路の下り坂を通り過ぎた場所から振り返り、下り坂のクモとダンゴムシと、両方に届くようにキャニスター砲で継続的射撃を行います。 気持ちクモを優先排除し、殲滅したらダンゴムシ側に前進しながら射撃します。 第六波、隔壁リトライとか言っている間に、華麗に元来た道を引き返し、坂道の上の通路に折り返した位置まで戻ります。 そこからキャニスター砲で跳弾攻撃します。 敵が坂道を上がってきたら通路を更に後退して、途中の横部屋等に立て篭もって 上がって来た少数の敵を迎撃します。 第七波も第六波と同様です。隔壁は直ぐに開くので、全力で上の通路に戻ります。 重装兵には坂道の上からキャニスター砲で攻撃し、頭が見えたら地獄突きを食らわせます。 火炎が斜めに上がる事がありますが、ディフレクターを使うと止める事ができます。 (ダメージは期待できませんが) 火力重視 【武器1】FGZハンドガトリングx2 【武器2】FH29迫撃砲x2 【補助装備】アドブースター5、VZスケルトン ガトリングで蹴散らし、迫撃砲で爆殺するプラン。軍曹たちの存在は忘れよう。 道中の注意点は他のプランと変わらないが、第五波のダンゴムシはニクスで対処してもいい。 ガトリングのリロード中に接敵された場合、ブーストジャンプで後退して時間を稼ぐ。 回復アイテムを残しておくと生存率がアップするかもしれない。 跳弾と爆発 【武器1】30ミリキャニスター砲x2 【武器2】FH29迫撃砲x2 【補助装備】アドブースター5、VZスケルトン 離れた位置からキャニスター砲と迫撃砲で火力支援するプラン。 軍曹たちが倒れるまでは主にキャニスター砲で援護し、倒れたら迫撃砲の壁撃ちで攻撃する。 第五波は先にダンゴムシを迫撃砲で攻撃するといい。 どちらの武器も片方のみの射撃と二挺斉射の使い分けが重要。 このプランだと銀蜘蛛とエイリアンの処理に手間取るが、間近からキャニスター砲を直当てするなどして対処しよう。 オンライン INFERNO M80:ベース228奪還作戦 第二段階 ≪ 前 | M81:ベース228奪還作戦 第三段階 | 次 ≫ M82:ベース228奪還作戦 撤収 オフ82/オン81 ベース228奪還作戦 撤収 このミッションを編集 M81:ベース228奪還作戦 第三段階 ≪ 前 | M82:ベース228奪還作戦 撤収 | 次 ≫ M83:アーケルス撃滅計画 ミッション概要 よくやった。任務は成功だ。 リフトを動かしてバルガを地上に送る。 俺たちも上に戻るぞ。 マップ 基地(外部) 夕方 マルチプレイ制限 EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO 武器レベル 20 39 70 99 アーマー限界 R/A:1192W:770F:1490 R/A:2416W:1535F:3020 R/A:4708W:2968F:5886 R/A:10905W:6840F:13631 出現する乗り物 出現数 備考 第一波 ギガンティック・アンローダー バルガ 1 一定時間経過で搭乗可能耐久値40000 出現する味方 出現数 備考 第一波 R:ブレイザー┗R:アサルトライフル 4 ストームチーム(補正2倍)合流不可バルガ破壊で合流可能 W:マグ・ブラスター┗W:パワーランス 2 F:ブラストホール・スピア┗F:ブラストホール・スピア 3 出現する敵 出現数 備考 第一波 カエル兵(ライフル) 20 初期配置。待機→バルガ起動でアクティブ カエル兵(プラズマ砲) 2 第二波(敵5体以下) 黒アリ 80 第三波(敵20体以下) 黒アリ 60 第四波(敵20体以下) グレイ(アサルト) 15 揚陸艇3隻から降下 グレイ(ショットガン) 2 グレイ(レーザー) 1 ミッション全体コメント バルガのチュートリアル的なミッション。 基本的には下を向いて往復フック(R1/L1を交互に押す)を繰り出していれば良いが、最終波のコスモノーツ(グレイ)を少し残しておいて「本番」に備えて色々なアクションを試しておくのも良い。 特にL3から派生する特殊攻撃は表示される操作説明やマニュアルにも書かれていないため、覚えておくと役に立つ。 高難易度では黒アリの攻撃力が激増するため、上手く対処しないと第2~3波でバルガが壊されてしまう。 それを見込んでNPCが前に出て戦ってくれるものの、限度はあるので援護するなりしよう。軍曹爆弾?それはまずい また、コロニスト(カエル兵)は高難易度だとかなりの広範囲をうろつくため、バルガに乗れないうちから気付かれるという事態も多発する。 上手くやればバルガの操作だけでクリアできるため、稼ぎにもよく使われる。 出現するアイテム数もそれなりに多い。 ちなみにここのNPCはバルガを中心に戦場を撹乱するように大きく移動するため、敵のタゲをかなりとってくれる。 グレイを残してバルガから降りて、グレイがいない側から離脱すればグレイは無人のバルガを撃ち続ける。 アイテム群から離れたところにバルガを移動させてから離脱すれば安全にアイテム回収ができる。 ただし、NPCが生きているとグレイを倒してしまうので、グレイを数体残すかNPCを全滅させておく。 レンジャー INFERNO バルガダイナマイトの力、見せてやるぜぇ! 【武器】黒蟻対策(アサルトやショットガンなど) C70爆弾 【補助/ビークル】探知機5型 バルガに乗り込む前にC70爆弾を撒いておく。撒くというより、自爆が怖いのでバルガにくっつけた方が楽。 バルガ起動後はカエルを殴り倒していく。黒蟻の増援が現れたらバルガから離れて、バルガもろとも爆砕。黒蟻の二度目の増援も同じように、隙を見て設置した爆弾で爆砕。バルガから降りているときはカエルに狙われやすいので注意。 エイリアンが降下してくる前に最後の準備。地面に数個爆弾を設置し(起爆用)、残りの爆弾は全てバルガの両脚に設置。バルガに乗り込んでエイリアンのど真ん中に前進。いい具合にエイリアンが集まってきたら、素早く「バルガから降りて起爆→再搭乗」で木端微塵。汚ねえ花火だ。 生き残りはバルガでパンチ。100万越えの耐久力なので、無駄に何回も爆破に巻き込まなければバルガのことは心↓配↑ご無用death! バルガの操縦が苦手な人向け 【武器】MEX5エメロード 【補助/ビークル】ブルートSA9 開幕は後退してテントあたりからエメロードをばらまく。 被弾を抑えるために自分を狙うコロニストを優先してロックしよう。 侵略生物出現後もそのままエメロードをばらまき、戦果が溜まったら随時ブルートを投下。 コロニストと侵略生物でおよそ2機分の戦果が溜まる。 揚陸艇が来たらブルートに乗ってエイリアンを攻撃。弾が切れたら乗り換えて攻撃継続。 2機のブルートは並べるようにして呼ぶと乗り換えの際に余計な流れ弾を受けずにすむ。 バルガに乗る必要はない。 バルガに乗らないプラン 【武器】スローターEZ、MEX5エメロード 【補助装備】探知機5型 バルガに乗らないで攻略するプラン。 上のプランと似ているが、地下に籠るのが特徴。 かなり撃たれるのでアーマーは多い方がいい。 コロニストと蟻はミサイルで蹴散らす。 エイリアンが降下してきたら、適当にミサイルで攻撃しつつ地下通路に避難。 後は地下通路の入口からエイリアンをショットガンで射殺するだけ。 ウイングダイバー INFERNO その1 【武器】ゴーストチェイサーDA レイピア・ノヴァ 【コア】VMジェットコア 短時間回収クリア。バルガでカエルを倒して行き、黒蟻が出現したらバルガを降りてカエルを1~2体ほどレイピアで倒しながら スタート地点後方の校舎?の屋上端に飛び、黒蟻めがけてゴーストチェイサー。増援の黒蟻もそのまま同様。揚陸船の無線が聞こえたら回収に向かう。 エイリアン降下地点から近いものを優先に拾っていく。「エイリアン多数です」が聞こえる頃にバルガに乗り、アサルトライフルの奴だけを 2~3体残してバルガを降り、回収し終えたらバルガかレイピアで残りを倒す。 その2 【武器】EXグレイプニール グレイプニールα 【コア】ビッグバン・コア バルガはエイリアンには強いが蟻には強くない。 第二波の蟻で装甲を削られ、第三波で装甲不足で破壊されるのが負けパターン。 そこで、蟻の時だけ降りて、小回りの効く生身で処理する。 蟻さえ倒せれば別に武器は何でも良い。 設置型武器だと設置してからバルガに引き篭もる事でAPが低くてもやられないので楽かもしれない程度。 その3 【武器】ファランクスZT、プラズマ・グレートキャノン 【コア】ビッグバン・コア バルガに乗らないで攻略するプラン。 かなり撃たれるのでアーマーが高くないと難しい。 遠距離の敵はグレキャで狙撃、近づいてきた敵はファランクスで焼く。 エイリアンが降下してきたらグレキャで攻撃しつつ地下通路に避難。 後は地下通路の入口で近づいてきたエイリアンをファランクスで始末するだけ。 エアレイダー INFERNO その1 【武器】巨大榴弾砲(強化榴弾砲)、ZEXR-GUN(ZE-GUN10)、任意(テンペストATSなど) 【ビークル】アイテム回収用なので任意の車両 テクニックの頁にもあるバルガを巻き込んでの榴弾砲が非常に効果的。 セントリーガンがあるとバルガ後方のコロニストや残った黒蟻の除去に便利 開始直後はセントリーガンを数台置き、正面の基地境界辺りの建物にテンペストを誘導 着弾後、セントリーガンを起動しつつバルガに搭乗(ここまではしなくても大差はない) バルガに乗り込んだら前かがみでの左右交互フックでコロニストを粉砕、フックは左右の足元付近にも届くので あまり左右に旋回せず基地敷地内で前後左右の移動をしているだけでもあらかたは倒せるはず、ここは焦らなくても大丈夫 フック以外の派生攻撃はモーションが長く上半身を起こしてしまうためあまり出さないようにすること 黒蟻の増援が現れたらバルガから降りてやや前方に榴弾砲の発煙筒を投げてから再搭乗 砲撃後は再要請可能&既に黒蟻の再増援が出現している状態のはずなのですぐに足元かやや前方に発煙筒を投げる 砲撃の位置やタイミングがずれたりして蟻に群がられそうになった場合、交互フックしながら後ずさりすると それなりに黒蟻にも攻撃が当たる(NPCとセントリーガンの力も借りよう) 最後のコスモノーツはこのステージのバルガならパンチで一撃なので自武装は使わず接近してやはりフック連打 レーザーノーツは最優先として、上からだと見わけずらいがショットガンのノーツも優先して倒しておきたい 残り3体程度になったらビークルを要請してアイテム回収、敵はバルガやNPCも攻撃するため近距離で うろうろしない限りあまり狙われない。たまには普段使わない車両を運転してみるのも面白い セントリーガンを起動するとNPCの攻撃と合わさりあっさり全滅させてしまったりするので起動は回収が終わってからで その2 武器1 対空防護トーチカME or アブソリュート・トーチカ 武器2 ガードポストM2 武器3 巨大榴弾砲 ビークル お好みで(アイテム回収するならブラッカーやグレイプ辺りがおすすめ) 開始したらバルガの内側の足のパーツの上に乗りトーチカ展開。そして少佐が「バルガ、スタンバイ」と言ったらガードポストを付けて搭乗。まずはそのまま前進してカエル軍団を殴る。 しばらくすると蟻が来るので一瞬だけ降りて榴弾砲を要請。これで集ってきた蟻は一発で解体して、バルガへの損傷はほとんどない。二波も同じように処理。 最後のグレイはやはり足にガードポストを設置して殴る。アイテム回収をしたい場合は一体だけ残してマップ端までバルガで前進、その後ビークルに乗って遠回り気味に基地へ戻ってくればいい。するとグレイはバルガを目標として延々と攻撃し続けるのでその間に回収。終わったらバルガに乗って殴るかビークルの武装で倒してクリア。 その3 【武器】スプライトフォール デストロイ、FZ-GUN MX、ガードポストM3 【ビークル】ブラッカーA9 巨大榴弾砲の代わりにスプライトフォール デストロイを使う自爆プラン。 予めセントリーガンとガードポストをつま先に設置してバルガに搭乗。 蟻が出現したらセントリーガンを起動し、すぐ下の地面にスプライトフォールを要請して蟻を殲滅する。 後はエイリアンをバルガで始末するだけ。 余裕があればガードポストを何度か設置しなおすといい。 その4 【武器】重爆撃機フォボスZ プラン4、リムペット・チェーンガンZD、ZEXR-GUNなど 【ビークル】自由 バルガに乗らないで攻略するプラン。 基本的に地下通路に籠って爆撃などで敵を殲滅する。 籠っていてもエイリアンに撃たれるので、アーマーが高くないと厳しい。 フェンサー INFERNO 武器:槍盾などアリンコを相手にできる装備 最初と最後のエイリアン部隊はバルガで殴り蟻はパワーフレームで駆除する。 フェンサーなら蟻など敵ではないしバルガを温存すればエイリアンも敵ではないので楽勝。 まだINFの蟻の大群と正面切って戦えないならばNPCが蟻を引き付けてくれてる間にアームハウンドを逃げながら撃ちこんでやろう。 ちなみにオンラインで敵を対峙してるプレイヤーごとミサイルで吹き飛ばすのは危ないからやっちゃダメだゾ☆ バルガに乗らないプラン 【武器1】GXアームハウンド、FGX高高度強襲ミサイル 【武器2】グレート・シールド、FGZハンドガトリング 【補助装備】マルチチャージャー4-3、VZスケルトン バルガに乗らないで攻略するプラン。 コロニストと蟻はミサイルで始末する。 エイリアンが降下してきたら、ミサイルで攻撃しつつ地下通路に籠る。 後は盾を構えながらハンドガトリングでエイリアンを射殺するだけ。 盾があるので他の兵科より被ダメージを抑えられる。 適当な遮蔽物の影からミサイルを撃っていれば、地下通路に籠らなくてもイケるかもしれない。 オンライン 楽勝ミッションと思いきやオンのダメージ補正により油断するとバルガもあっさり溶ける場合がある 対コスモノーツまでにバルガの耐久力が削れ過ぎる場合、そこまでの戦術を再検討する必要が出てくることも アリの大群を捌けるなら駆除が終わるまでバルガから降りて戦い温存するだけでもかなり安定する INFERNO M81:ベース228奪還作戦 第三段階 ≪ 前 | M82:ベース228奪還作戦 撤収 | 次 ≫ M83:アーケルス撃滅計画 オフ83/オン82 アーケルス撃滅計画 このミッションを編集 M82:ベース228奪還作戦 撤収 ≪ 前 | M83:アーケルス撃滅計画 | 次 ≫ M84:巨塔の街 ミッション概要 バルガの整備が完了しました。 これよりアーケルス撃破計画を開始します。 アーケルスの進路を予想し、作戦ポイントを設定しました。 各部隊は作戦ポイントに展開。 もしバルガの到着が遅れた場合は、アーケルスを足止めしてください。 現在、輸送機でバルガを運送中です。 バルガは移動力に劣るため、できるだけアーケルスの近くまで接近してから、空中投下します。 マップ 工業地帯 夕方 マルチプレイ制限 EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO 武器レベル 20 39 70 99 アーマー限界 R/A:1201W:776F:1502 R/A:2438W:1549F:3048 R/A:4729W:2980F:5911 R/A:10975W:6884F:13718 出現する乗り物 出現数 備考 第一波 ギガンティック・アンローダー バルガ 1 一定時間経過で搭乗可能耐久値50000 出現する味方 出現数 備考 第一波 R:ブレイザー┗R:アサルトライフル 4 ストームチーム(補正2倍)合流不可敵第二波到達後一定時間経過でバルガ周辺に追従バルガに追従し始めた後にバルガ破壊で合流可能 W:マグ・ブラスター┗W:パワーランス 2 F:ブラストホール・スピア┗F:ブラストホール・スピア 3 R:スナイパーライフル 5 合流不可敵第二波到達後一定時間経過でバルガ周辺に追従 出現する敵 出現数 備考 第一波 アーケルス 1 開幕直後は無敵状態バルガに乗るか、バルガ着地後60秒経過で無敵解除 第二波(アーケルスHP一定以下) 黒アリ 80 攻撃モード ミッション全体コメント バルガを操縦してアーケルスを倒すミッション。そのため、全難易度で兵科はあまり関係ない。 増援に黒蟻が大量に出現するが、NPCがアーケルスによって被害を受けていた場合はNPCのみでの処理は困難になる。 また、兵科によってはバルガに乗らない方が早く終わることも。 レンジャー INFERNO 開幕で有利に立ち回るためにC70爆弾などをアーケルスに事前に貼り付けておくと無敵が解除された瞬間にダメージを稼げる。 バルガがダウンした時の応戦用にショットガンやスタンピードXMを持ち込むのもアリ。 その1 【武器】スローターEZ、MEX5エメロード 【補助装備】ハイブリッド耐爆スーツなど バルガでアーケルスを攻撃し、蟻が出現したらミサイルで殲滅するプラン。 蟻に近付かれたらショットガンで倒す。 アーマーはアーケルスの攻撃で即死しない程度あればいいが、蟻の攻撃も馬鹿にならないので注意。 ウイングダイバー INFERNO 【武器1】ファランクスやドラグーンランス等 【武器2】ミラージュ15WR 【コア】ビッグコア系以外 バルガに登場後すぐ降りてブーストで一気に詰め密着して武器1をひたすら叩き込む。 増援が出現するころにはだいぶ端に追い詰めてるはずなので一旦バルガの辺りまで引いてミラージュでアリを処理。アーケルスが突っ込んでくる可能性もあるがバルガの頭の上から射撃するのも良い。 初期配置の味方はいい囮になってくれて入り組んだ工業地帯MAPもあって余裕をもって処理できるはず。 アリをあらかた処理し終える頃にはアーケルスはストーム隊と遊んでることが多いので一緒に残りを削ればあっけなく終わる。 エアレイダー INFERNO ガンシップの要請や榴弾砲を持ち込めばかなり有利になる。 カノン砲やKM6を持ち込んで開幕要請し、着弾直前にバルガに乗り込めば初手から大ダメージを喰らわせることが出来る。 その1 【武器】バルカン砲M2、120ミリ制圧破砕砲、ガードポストM3など 【ビークル】自由 生身でも戦えるプラン。 バルガにガードポストM3を設置して搭乗、すぐに降りてガンシップ要請で攻撃していく。 蟻が出現したら120ミリ制圧破砕砲で倒す。 もちろんバルガに乗って全てを相手にするのも悪くない。 ビークルは蟻を倒さないと呼べないが、機動力に優れた車両系だとアイテム回収が捗るだろう。 フェンサー INFERNO 【武器1】FGZハンドガトリングx2 【武器2】対蟻用高機動武器セット 【補助装備】VZスケルトン、マルチチャージャーなど バルガを放っておいてガトリングでアーケルスを射殺するプラン。 弾をきっちり当てていけばハメ殺せるが、火炎弾は撃たれてしまう点に注意。 ガトリング以外の武器と補助装備は何でもいいが、アイテム回収用と蟻退治を兼ねたモノが無難。 実際アーケルスより蟻の方が怖いので、蟻が近寄ってきたら優先的に始末しよう。 オンライン INFERNO 一人がバルガに搭乗し、他メンバーに黒蟻処理の援護を任せよう。 EDFは仲間を見捨てない。本当だな。ちなみに地上敵しかいないのでウイングダイバーがいれば楽勝である。 ほぼ苦戦することはないと思うが、バルガを先に爆散させるとメンバー構成次第では一転苦しくなることも。 エアレイダーのテンペストなど「一発で大ダメージを与える武器」などは誤爆の危険性もあるので注意しよう。 M82:ベース228奪還作戦 撤収 ≪ 前 | M83:アーケルス撃滅計画 | 次 ≫ M84:巨塔の街 オフ84/オン83 巨塔の街 このミッションを編集 M83:アーケルス撃滅計画 ≪ 前 | M84:巨塔の街 | 次 ≫ M85:幼生襲来 ミッション概要 市街地に多数のテレポーションアンカーが落下。 ビッグアンカーと呼称している大型タイプだと思われます。 怪物の転送が始まる前に破壊してください。 マップ 浄水場のある街 晴れ マルチプレイ制限 EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO 武器レベル 21 40 71 99 アーマー限界 R/A:1211W:782F:1514 R/A:2460W:1582F:3075 R/A:4749W:2993F:5937 R/A:11044W:6928F:13806 出現する味方 出現数 備考 第一波 R:アサルトライフル┗R:アサルトライフル 5 補正0.7倍 出現する敵 出現数 備考 第一波 アンカー(大) 2 ┣蜘蛛 8 ┗蜂 4 アンカー(大) 1 ┣蜘蛛 4 ┗ダンゴムシ 4 第二波(一定時間経過で出現) アンカー(大) 1 ┣ダンゴムシ 4 ┗蜂 8 アンカー(大) 2 ┣バトルドローン 4 ┗黒アリ 8 アンカー(大) 1 ┣バトルドローン 6 ┗赤アリ 8 アンカー残4以下で投下数が1.5倍になる HDST以上 アンカー残2以下で投下数が2倍になる ミッション全体コメント 多数の待機モードのビッグアンカーを破壊していくミッション。 アンカーはそれぞれ攻撃を受けると隣接したものが反応するような配置になっている。 開始位置目前のアンカーは孤立しているため、最初に破壊するのは奥の2つのうちどちらかを狙う方が後々楽になる。 ついでにレンジャー隊も弱体化しているため、積極的に守らないかぎり簡単に壊滅してしまう。 アンカーの配置とリンク、出現怪物の走り書きです。 ―――――――――――― 4 3 2 ③ 1 ② ① ス ―――――――――――― ス:スタート地点 ①~③:初期配置アンカー 1~4:追加配置アンカー リンク先 ①:無 ②:1 ③:12 1:②③23 2:③134 3:124 4:23 出現怪物 ①②:蜘蛛、ハチ ③:蜘蛛、ダンゴ 1:ダンゴ、ハチ 23:ドローン、黒アリ 4:ドローン、赤アリ レンジャー INFERNO 黄金の指 武器1 G M-A29 武器2 お気に入りのリバーサー 補助 救護支援装備 AP値 3000~ ビッグアンカーに近付いて撃ち、後退しながら迫る怪物を迎撃・・・、 を、繰り返します。 最初レンジャー隊と合流して、なるべく生き延びる様に尽力します。 息を吐く様にプロミネンスを放つ 武器1 プロミネンスMA 武器2 任意のアサルトライフル、または、ショットガンなら射程距離からスローターを選択 補助 EXレーダー支援システム、または、救護支援装備 AP値 2000~ プロミネンスをビッグアンカーに撃ち込み、向かってくる敵を迎撃します。 レンジャー隊と合流し、外周路まで後退して作戦開始です。 ビッグアンカーから距離を取って攻撃し、飛行敵と地上敵の時間差を付けて、 出来るだけ個別に迎撃します。 アンカー破壊ミッション? じゃあいつものブルート出しておきますね 武器1 好みのショットガンかアサルトライフル 武器2 自由 リバーサー系列など 補助 HU04ブルートSA9 AP値 1000程度 NPCを回収して、手前のアンカーから湧いてくる敵を倒し続けて功績を稼いでブルートを要請。 あとは、ブルートでアンカーを1本落として引き撃ち殲滅、を繰り返すだけ。 ブルートの近くで戦うとブルートが壊れてしまうので、アンカーを壊したらすぐに降りて離れること。 ビル間の道を引き撃ちしていれば敵の進軍を抑えられるので楽になる。 その上で、後ろに回ってくる飛行物を優先的に倒していればプレイヤーの被弾はかなり抑えられる。 オススメのブルート設置場所は、最初のアンカーの前の道を左へ行った立体駐車場前の十字路。 あの付近からならほとんどのアンカーが見える上に、後ろがビル群なので引き撃ちもしやすい。 ブルートでアンカーを撃つ際にNPCが射線に入ってきて死んでしまうことがあるので、 それを防ぐためにチャットの「オオーーッ!」などで足を止めさせながら撃つといい。 オーソドックス 【武器】モンスーンMZ(スローターEZ)、MR100ファング 【補助装備】ハイブリッド耐爆スーツ アンカーを狙撃して破壊し、迫る敵をショットガンで処理するプラン。 MR100ファングのダメージが★8なら、アンカーは五発で破壊できる。 NPCと合流後、急いで③のアンカー(全体コメントを参照)を壊す。 後は手前のアンカーから順に破壊していくだけ。 可能な限り離れて狙撃すると、一度に来る敵の数を減らせる。 戦闘の合間にアイテムを回収して、NPCを回復すると安定感が増す。 ウイングダイバー INFERNO 転送禁止 武器1 ファランクスZT 武器2 グレイプニールα コア VZプラズマ等 AP値 800~ 追加で降ってくるアンカーは時間経過が条件。この前に初期配置アンカーを破壊する事で後の連鎖反応を減らす。 開始後急いで3つあるアンカーのうち奥の2つをファランクスで破壊。 ビルの上でEN回復休憩している暇は無いので一気に直接飛んで破壊する。 ファランクスのDPSだとアンカーが敵を吐き出す前に破壊出来るので、連鎖反応しない限り交戦が発生しない。 次に独立している手前アンカーも破壊。 残った追加アンカー4つは連鎖するので一気に破壊する。 まず手前の1本を瞬殺。これで蜂とダンゴムシは出なくなる。 2本目を攻撃した時点から交戦開始するので、3本目に飛び移る際にグレイプニールを投げ、追手を足止めしつつアンカー4本を破壊、味方の方へ逃げて味方を飛び越えて後衛に陣取る。 アンカー3本分の敵が襲ってくるが、ドローンはグレイプニールで減り、蟻はビル街で足止めされ遅いので圧は弱い。 ファランクス最大チャージの100M射程や再チャージしたグレイプニール2発目で応戦して終了。 もしくは、アンカーが反応しても出現する敵自体は待機状態なので、後半アンカーを2本目以降は1本破壊する毎に味方の元へ戻って少しずつ処理してもいい。 ただグレイプニールのゴリ押しと比べて敵の量も被ダメージもそんなに変わらない。 チャージショットとホーミング弾幕 武器1 プラズマ・グレートキャノン 武器2 ミラージュ15WR コア ビッグバン AP値 1000~ レンジャー隊と合流して外周路に後退します。 手近なビッグアンカーから、プラズマ砲で射線を通して攻撃、破壊します。 向かってくる怪物、ドローンはミラージュで迎撃します。 ビッグアンカー攻撃時はミラージュの誤射を防ぐため、何もロックしない距離をとります。 街を解体して見晴らしを良くしておくとミラージュの効果が高くなります。 ワンパンマン 武器1 ライジンα 武器2 マグ・ブラスターZMなど コア VMラッシュコアなど AP値 500~ ライジンαでアンカーをワンパンして武器2で迎撃殲滅、を繰り返すだけ。 いくつかのアンカーを無反応のまま壊せるのがこの作戦の強み。 開幕即チャージを始めれば、☆次第では追加アンカーが降ってくる前に上記の③の破壊が間に合う。 アンカーが減ると敵の数が増えるようなので、独立している①には触らずに最後まで残しておいたほうがいい。 迎撃の際は、NPCを連れてビル間の道を引き撃ちすると楽。 後ろに回ってくる飛行物を優先的に倒していればプレイヤーの被弾を減らせる。 アンカー破壊順の例:③→1→4→3→2→②→① (③は追加アンカー落下前に破壊する想定。この順では③、1、4、①は無反応のまま落とせる。) エアレイダー INFERNO テンペスターに捧ぐ 武器1 テンペストA3 武器2 テンペストAT 武器3 テンペストATS テンペストはリロード☆5以上必要です。 ビークル ニクス レッドガード AP値 200~ レンジャー隊を追いかけて合流した辺りでビッグアンカーが三基目視できます。 テンペストを要請(順不同)し、 一発目を一番近い一基 二発目を左に見える一基 三発目は一発目の向こう側に見える一基 に、それぞれ落とします。 初期配置の三基破壊後ビッグアンカーが起動しますが、転送された敵は待機状態です。 この時点で、ニクス要請、テンペスト再要請可能です。 残りのアンカーが見える交差点まで出て、ニクスを要請します。 ニクスでビルに上り、テンペストATSを最初、続けてAT、A3を要請します。 四基残るアンカーの内、中央に見える背の低いアンカーがハチを擁しているので、 ここにATSを落として一挙に粉砕します。 AT、A3は、その他三基の内、左右の二基に落として破壊します。 中央奥に見える(と思われる)赤アリアンカーは後に残すのが無難と思います。 敵が向かってくるので、ニクスに乗ってビルから降りて迎撃します。 先にアリと一部残る事があるダンゴムシを処理します。散弾砲は使わないようにします。 散弾砲はドローンに使います。ドローンが近付いてきたらバーナー両手で攻撃しますが、 散弾砲は弾が限られているので片方ずつ丁寧に射撃します。 この戦闘でニクスの弾は使い切って構いません。大抵は弾は余ると思います。 ニクスが再要請可能になるので投下して貰い、アイテムを集めて味方を回復します。 ある程度接近して、テンペストのどれかでビッグアンカーを破壊します。 ドローンは全機反応します。 赤アリをテンペストで吹っ飛ばしたい場合は、ATSを赤アリを狙って落とします。 アンカーの陰にいた赤アリは残存するかも知れません。 赤アリビッグアンカーを破壊して赤アリを焼却したら、アイテムを拾い、 ドローンを適当に片付ければ大勝利です。 爆撃の壁 武器1 バルジレーザー照射モードZ (Fでも可) 武器2 重爆撃機フォボス プラン10 武器3 ZEXR-GUN ビークル ニクス レッドガード 開始正面左側に進むと少し広い場所があるので、そこで戦う。 アンカーはそこからほぼ全て見える。 アンカーをバルジで焼き、ZEXRとフォボス10で防御線を張る。 Zなら1回の照射でアンカー2本落とせるが、アンカー破壊を急ぎすぎるとアクティブが増えるので注意。 地上戦力はフォボス10の爆撃ラインで大半を押さえ込めるのでニクスに乗っていれば苦労は無い。 絶え間なく押し寄せてくるので、功績はすぐ溜まる。 空中戦力に削られがちなので、蜂アンカーを優先すると良い。 速攻 【武器】戦闘爆撃機KM6 プランZ4、高速爆撃機KM6FX、120ミリ制圧破砕砲 【ビークル】武装装甲車両グレイプRZ 爆撃機KM6でアンカー速攻を狙うプラン。 戦闘爆撃機KM6 プランZ4と高速爆撃機KM6FXならアンカーを一度の要請で破壊可能。 一度に複数のアンカーを破壊できるコースがあるので、そのコースに沿って要請していけばすぐに終わってしまう。 第二波のアンカーをわざと一本残してアイテム回収するのも悪くない。 ビークルは何でもいいが、ここでは足の速さと雑魚への対処が可能な武装装甲車両グレイプをチョイスした。 フェンサー INFERNO Hit Away 武器1 ブラストホール・スピア、スパインドライバー等 + 高高度強襲ミサイル、散弾銃等 武器2 バトルキャノン×2 補助 アドブースター5、ダッシュセル5 AP値 1000~ 武器2のバトルキャノンでビッグアンカーをへし折り、出現した敵を外周の大通りにて武器1で迎え撃ちます。 それを繰り返すだけの、ヒット アウェイです。 開幕、目の前のアンカーをバトルキャノンで攻撃。 出現した敵はレンジャー隊がある程度引き付けてくれますが、放置して勝てるほどではないのでビッグアンカーを破壊したら引き撃ちで外周へ逃げながら雑魚狩りをします。 雑魚狩りが終わったら外周付近で射線が通る手頃なビルを見繕って屋上に陣取り、第2波を含むアンカーを1本ずつ狙撃していきます。 端の方から1本ずつへし折っていけばあまり順番は気にしなくても良いです。 アンカーを攻撃すると近隣のアンカーもアクティブになりますが、出現する敵は待機モードなので、アンカーを攻撃した際に釣れてしまった分だけ殲滅すれば問題ありません。 アクティブになった雑魚は、外周の大通りへ降りて慣性ジャンプで引き撃ちしながら戦えばさほど苦も無く殲滅できます。慣性ジャンプに追いすがってくるドローン以外は怖くありません。 高高度強襲ミサイルを持っていく場合は誤ってアンカーの方を狙わないように注意しましょう。 アクティブ敵を処理し終わったら再び手ごろなビルを見繕って登り、先程の流れを繰り返していけばクリア。 マキシマム☆ディスラプター 武器1 スパインドライバーMA ジャンプブースター装備 武器2 マキシマムディスラプター×2 補助 ダッシュセル5 アドブースター5 AP値 1000程度 マキシマムディスラプターでアンカー即落としを狙っていく作戦。 ★なら両手1500発程度で全てのアンカーを壊せる。足りなそうなら武器1の片手をマキディスにしてもいい。 無反応アンカーを両手マキディスで攻撃すると、少しは敵が出てしまうが、出現数をかなり抑えて破壊できる。 最初のアンカー3本は急げば追加アンカーが降ってくる前に全部壊せる。 あとはNPCとともに残党処理。終わったら次のアンカーを狙いに行く。 ビル間の道にNPCを誘導してからアンカー1本破壊&NPCとともに引き撃ちするのが基本。 追加アンカー4本のうち最初は手前のアンカーを壊すのがいいだろう。そうすると左右の2本は起動するが奥の1本は反応しない。 次は奥の無反応アンカーを落としにいく。 NPCの誘導に時間がかかるが、奥のアンカーの裏に回って外周引き撃ちに移行するのが安全。 残る2本はどちらから壊してもいい。最後の1本も適当に処理してクリア。 速攻 【武器】ジャックハンマーMA、デクスター自動散弾銃ZG 【補助装備】ダッシュセル5、アドブースター5 慣性ジャンプでアンカーに登って速攻を狙うプラン。 上記ディスラプターを用いた方法とやり方はほとんど一緒。 アンカーの出オチはできず、ほんの少し敵が湧くが特に問題はない。破壊の際は雑魚を無視しよう。 始まったら目の前のアンカーから順に破壊していく。 三本のアンカーを破壊したら出現した雑魚を始末する。 雑魚を処理したら、追加アンカーを手前から順に破壊する。 アンカーを全部破壊したら、残った雑魚を処理してクリア。 オンライン INFERNO M83:アーケルス撃滅計画 前 | M84:巨塔の街 | 次 ≫ M85:幼生襲来 オフ85/オン84 幼生襲来 このミッションを編集 M84:巨塔の街 ≪ 前 | M85:幼生襲来 | 次 ≫ M86:暗闇の秘密 ミッション概要 有翼型エイリアンが市街地に接近しています。 付近をパトロール中のレンジャー51を急行させました。 有翼型エイリアンはかなりの大軍です。 レンジャー51だけでは持ちこたえるのは困難でしょう。 応援部隊を編成していますが、間に合いそうもありません。 ただちに現地に向かいレンジャー51を援護してください。 マップ 浄水場のある街 晴れ マルチプレイ制限 EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO 武器レベル 21 40 71 99 アーマー限界 R/A:1220W:788F:1526 R/A:2482W:1576F:3103 R/A:4769W:3006F:5962 R/A:11114W:6971F:13893 出現する味方 出現数 備考 第一波 R:ショットガン┗R:アサルトライフル 6 第ニ波(敵第三波出現後60秒経過) F:ガリオン軽量機関砲┗F:ガリオン軽量機関砲 4 開始位置から右後方あたりに出現 第三波(敵第四波出現後30秒経過) F:ブラストホール・スピア┗F:ブラストホール・スピア 4 グリムリーパー隊開始位置から左方向遠くに出現補正2倍 出現する敵 出現数 備考 第一波 タッドポウル 50×2 タッドポウル(大) NORMAL 2HARD 4HARDEST 6INFERNO 8 NORMAL以上難易度に応じて増加 第ニ波(敵数80体以下) タッドポウル 8×4 高速種 第三波(敵数50体以下) タッドポウル 21×2 高速種 タッドポウル(小) 15×2 第四波(敵数20体以下) タッドポウル 44×2 タッドポウル(小) 30 全体補正 Ha0.8 HD以上0.7 ミッション全体コメント タッドポウル命名ミッション。 初期配置の敵は待機状態だが撃破数に応じて3度の増援が有り、加えて難易度に応じて大型種も増加していく。 篭り場所の候補はいくつかあるが、いずれも敵の火炎を完全に防御できず、噛まれて誘拐される可能性も捨てきれない。 NPCは篭りポイントにいてもフラフラと外に行ってしまうので、篭る場合はほぼ見捨てることになる。 篭り場所の候補 開始位置前方の線路を越えたところにある浄水場の管理局の様なビルが二棟並んでいる隙間。 開始位置右後方のマップ隅の近くにあるビルの屋根付きの玄関 (INFORMATIONというプレートがある)。ここ以外にも同様のビルは何箇所かある。 開始後方真っ直ぐのマップ端の近くにある「高原薬局」。広いのでオンラインで複数人が同時に篭もる際にも向いている。 開始後、右折し直進。2つめの鉄橋を右折。直進し右手に見えるビルとビルの間の花屋。 開始位置から右の方にある公園に隣接している「来来軒」(赤いのれんの店)の左のビルとビルの間にある「Coffeeshop TSUJIBUCKS」。 レンジャー INFERNO 引き撃ち 装備:TZストーク リバースシューターX 探知機5型 まず、レンジャーの場合は鉄橋での籠城は(個人的に)悪手である。誤射が頻発する上に処理が追いつかなくなる。 仲間と合流後、手近な小蛙に1発当てて釣る。その後マップ南へ移動しながら引き撃ちにて殲滅。 小蛙はNPCに向けて急降下攻撃を仕掛けて来るのでNPCを見ながら下がると楽に倒せる。釣れた分が処理し終わったら再度釣っての引き撃ち。 小蛙が一定数以下になると増援が来るので南端のビル街にて西に移動しながら(東でも可)の引き撃ち。 その際、小蛙は南側のビルに張り付くので狙いやすく、同時に行動を制限出来る。味方がやばくなってきたらリバシュ(自分の体力がやばくなることはそう無い)。 増援の処理が終わったら再度釣り→引き撃ち→再増援→ビル街にて引き撃ち。以下繰り返し。 大事なことは引き撃ちの際に常に下がり続けること。自分が動くことでNPCも動き、NPCの被弾率は劇的に抑えられます。 籠城戦 【武器】フレイム・ガイザーDA、釣りと噛み付き脱出を両立できる武器(スローターEZ、MR100ファングなど) 【補助装備】探知機5型 【アーマー】3000 仲間と合流後、開始位置前方の線路を越えたところにある浄水場に二棟並んでいる建物の隙間に潜り込み、自爆しない程度に調整してガイザーDAをひたすら地面撃ち。 できるだけ柱と建物の隙間に潜り込み、柱で炎と噛み付きをブロックするのがコツ。 それでも時々噛まれて引きずり出されるので、できるだけ迅速に脱出して戻ること。 開始位置から少し右に行ったビルの合間にある肉屋の方が炎の被弾率は下がるが 狭くて敵がなかなかガイザーに飛び込んでこないので時間がかかる上、増援が上手くリンクせず遠距離からの釣りが必要になる。 籠城戦その2 【武器】D110ブリーチャー、MEX5エメロード(MLRA-TF) 【補助装備】探知機5型 ミサイルで釣り、ブリーチャーで撃ち落とす籠城戦プラン。 NPCと合流後、スタート地点のビル街に潜伏。 後はミサイルで釣って反応した敵を倒していくだけ。 釣る際に何度もミサイルを撃つと、反応した敵にミサイルが付いてきて建物が壊れる恐れがある。 増援NPCは可能な限り合流しよう。 ウイングダイバー INFERNO その1 武器1 グレイプニールα 武器2 ライトニング・ボウZA コア 通常 アーマー 1000~ 釣り出しの基礎が分かっている場合、このミッションで死ぬ要素は狙撃武器で片手が潰れた所に来るアクティブ増援にある。 なので遠距離装備を捨てて直接戦闘力を高める。 釣り出しはライトニングボウフルチャージの射程300M⇢即キャンセルで行う。 線路の築堤に沿って左に進み、一番左かその一つ右の高架橋辺りに陣取り狙撃・戦闘すると良い。 この辺りは群れまでちょうど射程ギリギリなので誤射しづらく少しずつ釣り出せる。 釣り出し分は紫含めて問題なく倒せる。 アクティブ増援が来たらグレイプを撒きビル街に紛れて引き撃ち。 味方は救出できる程度の間合いを保ちながら押し付けるよう陣取ると良い。 厳しければ生存重視で動いていればグレイプ二発目が溜まるのでそれで反撃。 陣取る位置はずっとそこに居ると次第に釣り出しが遠く当たらなくなるので、 以降は右にずれていくか、飛行接近してドッグファイトで直接当てて味方の元へ戻る等する。 ラスト僅かになると残りが一斉にアクティブ化するが、順調に進んでいれば味方が増えており楽勝なので倒す順序等は気にしなくて良い。 籠城戦 武器1 ディフューザー対空カスタムD 武器2 スターレイピア コア ビッグバン アーマー 2000~ レンジャー隊を引き連れて、浄水場の管理局の様なビルが二棟並んでいる隙間、 その内一方の軒下に入ります。 ここで、向かいのビルとの間、自分より高い位置に対空ディフューザーを設置します。 力強く投げる必要はありません。 ビルの高さより下に設置する事で両側ビルに大半のパルス弾を当てて、 その衝撃波で上からの敵を防ぎます。 タッドポウルは勝手に反応します。 レイピアを左右、斜め上等に振って防御しながら、ディフューザーがリロードされたら 同様に設置します。間が開くと突っ込まれて食われます。 この戦法の装備では空中に引き揚げられると戻れずに死ぬので、噛み付かれてはいけません。 敵の最後の増援を凌ぐと、少数待機状態の敵が残ります。 フェンサー隊、グリムリーパー隊と合流して回復後、適当に敵の下に移動して、 対空ディフューザーを上空に力強く投げ上げて反応させ、制圧します。 この時、大タッドポウルの急降下爆撃を集中的に受ける場合があるので、 アーマー2000なら即死はし辛いですが、念のため高いビルの陰に隠れます。 飛行可能プラズマコアを使う場合 アイテムの大半はビル上に落ちるので、他のプラズマコアを使いたくなります。 ディフューザーによる防御が無い時間があるので、攻撃をより受け易くなります。 レイピアをボルトガンに換えて、壁撃ち拡散で敵の動きを抑制する手も考えられますが、 大タッドポウルに突っ込まれると噛まれずとも自爆死のリスクが高いです。 対タッドポウル用最終兵器グレイプニール 武器1 グレイプニールα 武器2 MONSTER GZ コア ビッグバン・コア アーマー 3000~ 待機組を少しずつ釣ってグレイプニールを投げて倒していく作戦。増援の圧力はすさまじいが、グレイプニールの力で頑張って押し返す。 グレイプニールを運用するので、中途半端にビルに籠らないでグレイプニールの弾道を遮らないようにするため外周道路で引き撃ちをした方が良い。 …と思ったが実際にやってみたところ2回目の増援まではビル群に籠りながら戦ってフェンサー部隊を仲間に入れた後の3回目の増援の時に外周で引き撃ちをした方が安定した。 籠る場所は全体コメントにもある開幕右後方にある公園に隣接している路地裏が良い。ここから見える範囲でタドポを狙撃して釣っていく。 ビルに籠る時、グレイプニール真上に力いっぱい投げないと効力を発揮しないので気を付ける。 MONSTER GZは長射程超弾速で待機組を狙撃して少数ずつおびき寄せることができる、高火力で青タドポも撃破しやすい、増援が仲間に向って地上に大挙してきたところを貫通で一網打尽にできる、と今回のミッションには打って付けの武器。ただし仲間へ誤射は極力しないように注意深く運用する必要がある。一網打尽にしたいので多少の誤射は止むを得ないが。 外周引き撃ちをする時、投げたグレイプニールから離れすぎないことが肝要。 +追記として、開幕フルアクにも対応した同装備による籠城プラン ●戦法(というより籠もり場の紹介) 開始位置後方に「fashion store SHIMAKATHU」と書かれた青い看板の店があることを確認します。 次に、店の後ろを見ると3つシャッターが横に並んでいるのがわかると思うので、そこの軒下に籠もります。 後は適当にMONSTERで狙撃し、軒下からグレイプニールを投げるだけ。ミッション所要時間は10分程度です。 ここは屋根が分厚い上にせり出しており、加えて天井が低めと炎を防ぎやすく、ある程度ですが噛みつきが天井に阻まれる構造でもあります。 加えて前方には距離が適度に散らばった建物が数多く存在するため、炎の大部分がそれらに阻まれる上、タッドポウルは建物に当たると着地する習性があるためそもそも炎を吐き出す前に着地することが殆どになります。噛みつきも周囲の建物に吸われてルート変更が起こることもザラです。 勿論それでも完全に無敵ではなく時々炎や噛みつきを食らうこともありますが、ここには「箱が目の前に溜まっていく」程度の広さが目の前にあります。 噛みつきから解放され次第、無敵時間でアイテムを拾って戻れば問題なく復帰出来るでしょう。 釣りも適当でOK、むしろ圧倒的に安全性が高いのもあり早めにフルアクにしておきたいくらいです。 探せば他に似たような立地の建物もあるかもしれませんが、ビッグバンコアの移動速度も鑑みると開始位置から近いここが恐らく最優でしょう。 ※なおオフでオン有効レベル制限縛りをする場合、INFよりもHDSTが難関です。 ビッグバンコアやグレイプニールαが微妙に使えず、狙撃 噛み付き脱出用のMONSTER GAは使えるもののビッグコアだと明らかに出力不足。 しかしグレイプニールの弾幕量を上げるためにもビッグコアの選択はやむを得ない……とかなり厳しい制限が掛かっています。 そこでGAではなくもう片手にはドラグーンランスM4またはM5レイピアのいずれかを持つことで噛みつきに対応。 開幕味方が多いうちに味方を回収、タッドポウルが飛行しているエリアに侵入しグレイプニールを投げ、 味方を囮にして急いで籠もり場に戻って迎撃、とすることで噛みつき対策は可能です。 但しどこかで「味方がいない 増援が控えた状態でノンアク」になる可能性も高く、その場合も再度グレイプニールを投げに突撃することになります。 ここで紹介している籠もり場はかなり安全性が高い部類、味方が居ない状態で突撃してから逃げてもだいたい間に合いはするものの、 逃げが厳しいようであればHDST・かつレベル制限縛りに限り2回目のノンアク対策の籠もり場を検討すべきかもしれません。 戦術は単純だ、撃ちまくれ! 武器:ミラージュ15WR、ドラグーンランスZM(トライも可)orレイピア・ノヴァなど青タッドを狩りやすい武器 コア:ビッグバンコア アーマー:最低3000程度(AP5500で2500を切らずに終わったのを確認。高いほど成功率は上がる) 相手はほぼ全て空中戦力、のんびり釣りながらやろうと危険な増援はフルアクであり、物量に潰される危険は常に付きまとう。 そこでいっそのこと増援も待機も関係なく開幕からフルアク上等で全力ビッグバン ミラージュで正面から叩き潰す作戦。脳死とも言う この方法は運が絡むが、上手くハマれば7~8分程度でアイテム回収に取りかかれる。 殺されるときは大体2~3分で(NPCへの押し付け不足により)死ぬのでリトライも楽、クリアするときはMONSTERなどで普通に釣れば確実に20分は掛かってしまうところを10分足らずなので破格である。 適度にNPCから引きながら戦えばNPCに大量のタッドポウルが寄っていくので、遠巻きに眺めながらミラージュをばら撒けば増援込みで8~9割が此方に来ないで消える。 それでも残りの1~2割によって途中APが怪しくなるが、救急箱に困ることはあまりないはず。遮蔽物は多いので緊急チャージもしやすい。 出現位置的に合流しないままクリアすることもあるが、グリムリーパーと合流できればほぼ勝ち。硬いのでだいぶ持ってくれる。 青タッドポウルだけはミラージュを物ともせず突っ込んでくるのでドラランの出番。ENが厳しく感じるようならレイピア・ノヴァでも可。 少数が背後に回み鬱陶しい場合もドラランの出番はありえる。 なお安定を狙う場合は開幕で青タッドを上手くミラージュでロックオンし、定石通り少数釣りからスタートするのも有効ではある。 しかし青タッドを上手くロックオン出来るかは割と運なので、最初からぶちかましても問題はない。そっちのほうが楽しいし 籠城戦その2 【武器】レイピア・ノヴァ、サンダーボウガンRZ 【コア】VZプラズマコア 【アーマー】5000~ グレイプニールなどの特殊兵器を使わないで籠城するプラン。 サンダーボウガンで釣り、レイピアで焼くだけ。 レイピア・ノヴァならタッドポウル大も秒殺できる。サンダーボウガンRZのローチャージ連打で叩き落すのも悪くない。 籠城場所はどこでもいいが、筆者はスタート地点のビル街(増援NPCを回収しやすい)をチョイス。 籠っていてもかなりダメージを受けるので、適時アイテムを回収して回復を図ろう。 エアレイダー INFERNO 立体駐車場に篭もる 装備:FZ-GUN MX+バルカン砲M2+アブソリュート・トーチカ+ネグリングXEM 開始後、線路の下まで前進し左折。次の鉄橋で左折して立体駐車場に篭もる。 トーチカを昇降坂の下に)))))の様に重ねて設置し、その中に入る。駐車場自体は火炎を防げず、敵の侵入をある程度防げるが完全ではなく、攻撃が止むと侵入されることがある。 FZは駐車場の外壁には設置できるが2Fより上の床や昇降坂側面には設置できない。トーチカも同様。 FZを周囲に配置し、バルカンで敵を呼ぶがこの時、決して呼びすぎないこと。FZの効果時間後半に増援が発生して攻撃が途切れるとかなり厳しい。 もし、アクティブな敵を全滅できたらトーチカ、FZは交換すること。 ネグリングが呼べるようになったらバルカンの代わりに呼ぶのに使用する。 かなり運が絡むが真っ向勝負よりは分がある。 たまになぜか(おそらく直上から)攻撃を喰らうのでそれなりのアーマーが必要。 パーソナルシェルターでは持たないし、電磁プリズンは真上ががら空きなので使用できない。 フルアク上等 武器1 重爆撃機ウェスタDA 武器2 戦闘爆撃機KM6 プランZ4 武器3 120ミリ制圧破砕砲 ビークル アイテム回収用ニクス アーマー 2000~ レンジャー隊を引き連れて、貯水池の管理局の様なビルが二棟並んでいる隙間、 その内一方の軒下に入ります。 入ると同時に、ビル二棟の並び(南北)方向にウェスタに要請します。 並びの隙間方向だとごくまれに隙間の地面に着弾して燃えます。 続けてKM6に機銃掃射要請します。初回の方向は任意。 更にガンシップに120ミリ砲での射撃を要請します。位置は隙間の地面、ビル外側の地面を重点的に、 その他適宜周囲にビーコンをばら撒きます。 以降、リロード次第、支援要請します。 ウェスタ、KM6要請は、その方向を向いてから攻撃ボタンチョン押しで時間節約します。 火を絶やすと噛まれます。 KM6の機銃掃射方向はレーダーの敵影が濃い方向にします。待機敵もどんどん呼び付けます。 噛まれたら終了です。 120ミリ砲で脱出できる場合もありますが、元の位置に戻るのが難しい場合があります。 状況が落ち着きを見せたらニクスを要請しアイテムを回収します。 INF縛り用 【武器1&2】バルカン砲M1、バルカン砲M2、120ミリ制圧破砕砲から2つ(片方は可能な限り射程の長いもの) 【武器3】対空防護トーチカME、電磁トーチカGH、アブソリュートトーチカのうち育っているもの 【ビークル】基本的に使わないが、回収用に建物を破壊できるブラッカーとか 【アーマー】200~ INFORMATIONプレートのあるビルの入り口にトーチカを貼って篭る、言ってしまえばただそれだけ。 MAP内に点在する上記ビルのどれかで準備を済ませたら、飛んでるタッドに頑張ってビーコンを当てて呼び寄せる。 飛行速度の関係もあり、青タッドを狙うとやりやすい。 タッドの群れが殺到してきたらビル入り口に篭り、ひたすら足元に武器1と2を要請する。後はこれの繰り返し。 一応、アクティブの敵がいなくなったら都度トーチカは貼りなおしておくと良い。 その4 武器1 LV86 KM6プランZ4 武器2 LV77 120ミリ制圧破砕砲 武器3 ライフベンダー系 乗り物 アクティブの敵がいなくなったら誘える武器がある乗り物 仲間を回収したら左後ろの立駐1Fの中ほど、壁沿いの白い車のテール辺りに籠りKM6要請、 敵が集まってきたら地面に向かって制圧破砕砲&KM6をどんどん要請。敵が入り込んで来る ことは滅多にないが炎はチョロチョロ喰らうので適宜回復。これでほぼ完封。 フェンサーチームは全滅するまで待つか、余裕があれば回収しに行く。 正攻法 【武器1】リムペット・スナイプガン系列(精度・弾速・射程が育っているもの) 【武器2】ZEXR-GUN 【武器3】FZ-GUN系列かZE-GUN10 【ビークル】ニクスレッドガード 【アーマー】200~ 少しずつ釣って迎撃していくテンプレ攻略。設置武器やレッドガードが強いので籠もらなくてもそんなに難しくはない。 スナイプガンなら好きなタイミングで起爆できて釣りミスしにくいので気楽。ただし当てるのが大変 NPCとは合流していき、適宜回復アイテムを拾って養う。 射線が通りやすい十字路に武器2、3をばらまいておき、釣った敵には武器2で対応。敵の増援が来たら武器3を起動。 釣りは、タッドポウル大にスナイプガンを付けて、集団から離れたタイミングで起爆するといい。 レッドガードがないうちは、釣ったら下がってNPCに敵を押し付け、タッドポウル大と後ろに流れてきた敵をスナイプガンで倒す。 タッドポウル大は功績が大きいので1、2匹倒す頃にレッドガードが呼べるはず。上手く釣れば2波前に3匹以上倒せる。 レッドガードが来たらもうダメージを受ける要素はほとんどない。 戦闘中は起動してある設置武器の近くでレッドガードのバーナーを振り回していればいい。 タッドポウル大が来ていたら散弾砲で撃破する。 戦闘中に降りて起動や要請をする際は噛まれないように注意。ジャンプ中にやるか一旦離れるといい。 バルガ対タッドポウル 【武器】120ミリ制圧破砕砲、スプライトフォール デストロイ、FZ-GUN MX 【ビークル】ウォーバルガ バルガでタッドポウルを殲滅するプラン。 NPCを回収後、適当な場所に籠ってタッドポウルを攻撃し、功績を貯めてバルガを要請する。 バルガに搭乗したら、フックを連打して纏わりつくタッドポウルを倒していく。 釣りは120ミリ制圧破砕砲(とスプライトフォール)を敵がいる建物に要請する事で行う。 籠城中に敵の増援が来たら、自爆覚悟でスプライトフォールを要請するのも悪くない。 また、直下の地面にスプライトフォールを要請してバルガに乗って耐える戦法も可能。 フェンサー INFERNO ハンマーメイン 【武器1】FGX高高度強襲ミサイル フラッシング・スピアM5 【武器2】ファイネストハンマー ファイネストハンマー 【補助装備】ダッシュセル5 アドブースター5 タッドポウルしかいないのでミサイルで釣ってハンマーをぶちこんでいればそのうち終わる。 青カエルに噛まれた場合はフラッシング・スピアでさっさと脱出しよう。 篭って火炎放射 【武器1】グレート・シールド ヘルフレイムリボルバー 【武器2】FGX高高度強襲ミサイル フラッシング・スピアM5 【補助装備1】砲口安定化装置S式 【補助装備2】ディフレクト・セルAX ミサイルで適当に敵を釣った後、安全な場所に篭って盾を構えながらヘルフレイムリボルバーで焼き払うだけ。 もしも噛まれた場合は、フラッシング・スピアで脱出する。 篭り場所は基本的にどこでも良いが、個人的には候補の2番目にある開始位置右後方のマップ隅の近くにあるビルの屋根付きの玄関が最も安定した。 ノーダメージとは行かないが、アーマーは1000程度あれば十分クリアできる。 最も怖いのは、敵の攻撃ではなくヘルフレイムリボルバーによる自爆。 特に敵の攻撃をガードしてノックバックした際に、照準がぶれて自爆してしまう可能性が高いので、ディフレクト・セルの代わりにVZスケルトンをつけるのは非推奨。 釣り用の武器は、ミサイルだとたまに忘れた頃に降ってきて篭り場所の建物を壊してしまうことがあるので、安全性を重視するならハンドキャノンやガリオンの方がいい。 ただし、最後に残った少数の敵を全滅させるのに時間がかかる。 ヘルフレイムリボルバーが無い場合、ガトリングでも代用可能。殲滅力は下がるが。 その場合は反動がさほどでもないので安定化装置を外し、バリケードシステムXと保護装甲Yを装備して立てこもる。 ダメージ全カットな上にノックバックも無く、防御角度もやたらと広くなるので、立てこもりながら拉致されることはほぼ無い。 高機動ミサイラー 【武器1】GXアームハウンド、FGX高高度強襲ミサイル 【武器2】ジャックハンマーMA、デクスター自動散弾銃ZG 【補助装備】ダッシュセル5、アドブースター5 【アーマー】13893~ 慣性ジャンプで高速移動しながらミサイルをばら撒く無謀プラン。 武器2はタッドポウル大に噛まれた際の脱出用。 アーマーはいくらあっても足りず、筆者は18000あっても3桁まで追い込まれた。 素直にハンマーで耕していた方が楽にクリアできる。 やり方は「外周を高速移動しながらミサイルをばら撒く」だけ。 ただし敵の数が多すぎるので、普通に移動してミサイルを撃つだけではフルボッコにされる。 ジグザグに移動したり、足を止めずにミサイルを撃つ等のテクニックを駆使する必要がある。 オンライン INFERNO 全員で籠ってもいいが、フェンサーがハンマーで暴れているところに援護射撃する方が早く終わる。 機銃掃射やミラージュ辺りを離れた位置から撃ち込もう。 籠もる場所についてだが、オンラインでは敵の攻撃力が上がっているので立体駐車場は避けた方が無難。 トーチカを壊されると目も当てられない事になる。ビル籠もりでは火炎攻撃を概ね回避できるが、噛みつきには無力。 レイピア持ちのウイングダイバーや、ショットガン持ちのレンジャーなど、早急に敵を倒せる武器を持ったメンバーが欲しい。 エアレイダーは機銃掃射やスプライトフォールなど、建物を壊さない支援要請を中心に持っていこう。 不安を感じるならガードポストなどを持っていこう。 M84:巨塔の街 ≪ 前 | M85:幼生襲来 | 次 ≫ M86:暗闇の秘密 オフ86/オン85 暗闇の秘密 このミッションを編集 M85:幼生襲来 ≪ 前 | M86:暗闇の秘密 | 次 ≫ M87:押し寄せる魔球 ミッション概要 怪物の洞窟を新たに発見。 調査チームからの報告では、怪物が繁殖を始めている形跡はないものの、何故か多数の怪物が確認できるとのことです。 怪物が増えている理由は不明ですが、このまま放置するわけにはいきません。 駆除チームに同行し、洞窟に進入してください。 マップ 洞窟(橋) - マルチプレイ制限 EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO 武器レベル 21 41 71 99 アーマー限界 R/A:1230W:794F:1538 R/A:2504W:1590F:3130 R/A:4790W:3018F:5987 R/A:11184W:7015F:13980 出現する味方 出現数 備考 第一波 R:ショットガン 1 合流不可補正0.6倍HPのみさらに補正3.0倍 ┣R:ショットガン 4 補正0.6倍 ┗R:ロケットランチャー 4 補正1.0倍隊長を峰撃ちしても合流不可 出現する敵 出現数 備考 第一波 転送装置 1 手前補正0.3倍 ┗黒アリ 8 転送装置 1 通路上補正0.7倍 ┗黒アリ 8 転送装置 1 横穴前補正0.3倍 ┗黒アリ 12 転送装置 1 右上補正0.7倍 ┗黒アリ 10 転送装置 1 補正0.7倍 ┗蜂 12 第ニ波(第一波転送装置全滅かつ1度敵数5以下になっている) 転送装置 4 ┗黒アリ 3x4 HARD以下 5x4 HARDEST以上 転送装置 3 ┗赤アリ 3x3 HARD以下 5x3 HARDEST以上 転送装置 3 ┗蜂 3x3 HARD以下 5x3 HARDEST以上 敵はすべて攻撃モード ミッション全体コメント 地下に設置された転送装置を破壊するミッション。 合流できない味方がどんどん突撃してしまうほか、開始位置からは狙いづらい位置に蜂の転送装置があるため苦戦は必至。 また、第二波になるとなぜか大量の転送装置が支柱の壁から生えてくるため、できる限り多く出落ちを狙いたい。 ここの隊長はショットガン4人とロケラン4人、計8人の部下を引き連れる。さりげに『4』以降では初の部隊編成。 しかし設定ミスなのか、隊長が死亡してもロケラン隊員は合流できなくなっている。 常時アクティブ+戦いづらい地形+コントロール困難なNPCという、後半でもハードな部類のミッション。 レンジャー INFERNO その1 【アーマー】最低3000程度推奨 【武器】グレネードランチャーUMAZ、スローターEZなど 【補助】自由 最初は蜂の転送装置をUMAZの曲射で破壊する。壊すと光が点滅して消えるのでそれを合図に攻撃中止。 あとはNPCと進みつつ壁の敵は爆破、近づいた敵はショットガンで倒して転送装置を順番に破壊していく。 最後の大量湧きはUMAZでいくつか出落ちして戦力を削って迎撃する。 NPC隊が最後まで到達してしまうと動かなくなって被弾しやすくなるので、第一波の一番高い蟻装置に到着する前に第一波の転送装置は全滅させておきたい。 その2 【アーマー】2000程度推奨 (それより低くても可能) 【武器】スーパーアシッドガン、スローターEZ&リバースシューターX 【補助】リキッドアーマー系など NPCから決して離れないように道なりに進み、転送装置を順に破壊していく。 最後の大量湧きはリバースシューターの爆風を使って乗り切る。道中でNPCが倒れては元も子もないが、できるだけ弾数は温存しておきたいところ。 注意点として…初期配置の最後の1つの転送装置は早めに破壊すること、また、追加の転送装置は蜂のものを優先して破壊すること。 その3 【武器1】★グラントMTX 【武器2】ターミガンHAZ 【補助装備】アンダーアシストE3 【アーマー】1000程度 最初に転送装置4つを遠距離から破壊するプラン。 蜂転送装置は右上の通路がV時になっているところにグラントを撃てば爆風が当たる。 開幕即撃ち始めれば多くの蜂を出落ちでき、2、3マガジンほどで転送装置が壊れる。 次に、ダッシュで右後方の穴付近に移動して一番近いアンカーを狙撃。 その後、Z字の下り坂の先の壁辺りから横穴と通路上の転送装置が狙えるので狙撃。 壊し終えたらダッシュで敵を避けながら順路の坂を登っていく。 NPCを通り過ぎて転送装置の前を右に曲がりそのまま進んで一番奥の大穴(洞穴侵入作戦第二段階の初期位置)へ。 そこでしばらく敵を迎撃・狙撃。NPCが転送装置のところに着いたら転送装置を狙撃して破壊。 2波が来たら、見える転送装置をグラントで敵を巻き込みながら全て破壊。 2波が出た時に大穴の奥まで下がっていれば敵はあまり来ないはず。 その後、ダッシュで敵を避けながらNPCを通り過ぎて、5つ目の転送装置があった場所の奥にある洞窟へ入る。 残りの転送装置は洞窟の入口から全て見えるはず。 敵が何匹かついてきているので洞窟内で迎撃してから、NPCが生きているうちに転送装置を全て破壊。 あとは洞窟で適当に迎撃したり狙撃したりすればクリア。 洞窟内から入口付近の壁に向かってグラントを撃っているだけで大体倒せる。自爆に注意。 敵が後ろから回り込んでくることがちょいちょいあるのでマップをよく見ておくこと。 フリージャーでもクリア可能。タイプZならそこそこ耐久があるので安全運転で大丈夫。 初期体力クリアを目指すならダッシュよりフリージャーの方が楽かもしれない。 2波の転送装置を全て壊した後に初期位置左後の穴まで逃げて籠もるのもあり。Z字の坂を降りて右へ進むと左側にある。 あそこなら奥は行き止まりなので後ろに回られることもなく、敵も少しずつしか入ってこないので比較的安全。 その4 【武器】スローターEZ、MEX5エメロード 【補助装備】探知機5型 地下マップでミサイルを使うプラン。 主にスローターEZで敵を処理するが、その補助としてミサイルを使っていく。 スタート地点では地形の関係でミサイルが使いづらいが、転送装置がある場所まで進めば使えるようになる。 やり方は他とあまり変わらず、NPCと一緒に行動しながら目に付いた敵を倒していくだけ。 ミサイルの誤爆でNPCが落ちていくこともあるが、気にせず景気よくぶっ放していこう。 ウイングダイバー 使う人はいないと思うが、天井が低いためグレイプニール系は天井に当たって消えてしまうという事態が起きやすい。 下に落ちた時は使えるようになるが、無理して使う必要はないだろう。 INFERNO その1 【アーマー】2000程度推奨 【武器】スターダストキャノンF型、あと何か(筆者はαディフューザーだったが、他のでも可能かと) 【コア】EXバードコア(攻略時☆9) まず飛び込み、手前の装置を破壊。次に通路上の蟻装置を壊し、そのまま下の蟻装置を壊して細い通路に逃げ込む。 ついてきた敵を殲滅したら、戻って味方に群がる蜂をあらかた駆除、隙を突いて蜂装置を破壊する。 味方が一番高い蟻装置に取り付いたら、破壊して第二波をスターダストで出落ちしまくる。 あとは味方を援護しながら破壊していけばOK。 自爆と蜂の密着射撃に気をつければ、途中で緊急チャージになっても下層へ落下すればNPCが大半の敵のタゲをとってくれるため自分は比較的安全に復帰できる。 その2 【武器】プラズマ・グレートキャノン&電撃系 【コア】ビックバン・コア 開始位置から一番上の蜂の転送装置をキャノンの広い効果範囲を使って破壊。 味方から孤立しないようにしながら後方から転送装置を攻撃。周囲の蟻も多い場合はキャノンで吹き飛ばす。 最後の黒蟻転送装置だけキャノン2発に留めておいて味方に破壊してもらい、それまで下から2番めの転送装置のあったあたりで黒蟻の残党を狩る。 無線があり追加の転送装置が出現したら見える範囲をキャノンで出落ち。敵を掃討しつつ味方を追いかけ、転送装置を破壊する。 その3 【アーマー】2000~3000程度以上 【武器】レイピア・ノヴァ(スーパーなら尚良し)、ミラージュ15WR 【コア】VZプラズマコア(マイティコアも可) まず余程邪魔してくるやつ以外全ての敵を無視して一番上にある蜂転送装置を破壊しにいく。味方は無視していい。 その後一番上の蟻転送装置以外の残った転送装置を破壊。敵は蜂と酸が届く蟻だけ排除。 一番上の蟻転送装置のみになったらそこからの増援以外を全滅させ、出来るだけ個体数が少ない ENが高い状態で最後の転送装置を破壊。 すぐに中心の巨大な柱に向かって飛び、出現した増援転送装置を敵をガン無視してレイピアで即破壊。 転送装置の数に驚くと思うが、出落ちを意識していければ初手で3~4基くらいは破壊出来るので思いの外増えない。 転送装置に乗って適宜休憩しながら飛べば残りの転送装置を破壊するだけの余裕もある。 あとはミラージュで引き撃ちしていれば終わり。 どの段階でもそうだが、余裕がある場合を除き緊急チャージに入ってしまった際は最下層に飛び降りよう。 追いつかれるまでにENは回復するはず。 なおこの装備であれば一番上の蟻転送装置及び蜂転送装置での半自動無限稼ぎも可能。レイピア、ミラージュいずれでもこなせる。 セットアップも楽だが、転送装置の段差に身体を引っ掛けてもどうしても身体を押されてズレてしまう、ときどき画面を見ないといけない、 最上部の蜂転送装置だとときどき最下層にアイテムが落ちる、第二波をこなす必要があるなど制約が大きいので、無理に頑張る必要はない。 というか安定するようなら情報求む その4 【武器1】プラズマグレートキャノン 【武器2】トリプルランスZD 【コア】EXバードコア 【アーマー】1000程度 蜂をほとんど出落ちしてしまう作戦。ダイバーに慣れている人なら初期体力クリアも十分可能。 開幕即プラズマグレートキャノンをフルチャージして右上の蜂転送装置を2回撃って破壊。 蜂転送装置は直接は見えないが、V字になっているところの付け根を撃てば爆風が当たる。 上手くいけば蜂をほぼ出落ちできる。これで1波はほぼ蟻だけとなる。 グレキャ3発目をチャージし、緊急チャージを挟みつつエネルギーが満タンになったら飛び立つ。 まず一番近い装置をグレキャで破壊。この時、反動で少し高度を稼いでおくといい。 そのまま飛びながら通路上の装置をトリプルランスで破壊。 その後、転送装置がある横穴で休憩を挟む。この横穴付近にある装置はまだ壊さないこと。 蟻が数匹いるのでトリプルランスで倒しつつ、エネルギーが回復したら一番上の装置を壊しに行く。 終わったら、横穴の装置のところへ戻ってくる。 トリプルランスで蟻を出落ちしつつ向かってくる蟻を倒して、自分に食いついている敵がいない状況を作る。 エネルギーを満タンにして準備ができたら転送装置をトリプルランスで破壊。2波が出現。 すぐにグレキャをチャージし始め、2波の転送装置をたくさん巻き込むように破壊していく。 2波の敵は全てNPCに食いつくはずなのでしばらくグレキャを撃つ余裕があるはず。 2、3発撃って見える分を壊したら、グレキャをチャージしてエネルギーを満タンにしてから移動。 柱の裏へ飛んでいき、残った装置3~5個を巻き込むように破壊。残っていたらトリプルランスで破壊。 そのままNPC付近をブーストで滞空しながらトリプルランスで蜂を倒す。蜂は数匹しかいないはず。 NPCが生きているうちに蜂を殲滅したらあとは楽勝。飛べるダイバーにとって蟻は敵ではない。 また別解として、横穴の転送装置ではなく一番上の転送装置を残す作戦もある。 上記の流れで行動して横穴のところまで行ったらそこにある転送装置を破壊。 その後エネルギーを回復したら一番上の大穴(洞穴侵入作戦第二段階の初期位置)まで行く。 大穴に着いたら向かってくる敵を倒した後、残してあった転送装置をグレキャで落として2波を迎える。 この転送装置はグレキャ2発で壊れるので、1発撃ってから2発目をチャージ後にエネルギー満タンにしてから撃って破壊。 NPCが転送装置のところに到着する前にここまで済ませる必要がある。(到着してたらグレキャで死んじゃうので) 2波以降の流れは上記と同様。高い位置から戦い始められるのでエネルギー管理が比較的楽かもしれない。 NPCの方を通るよりも柱の左側から回り込んだ方が蜂に狙われにくい。 エアレイダー INFERNO その1 【アーマー】最低4000以上推奨 【武器】ZEXR-GUN、リムペット・チェーンガンZD、あと何か(筆者はスプレンダーZDだったが、あまり意味無かった) 【ビークル】デプスクロウラーIVカスタム 選択肢が激減する地底+敵がフルアクティブ+開けた場所に蜂という、エアレイダーからするとなかなかキツいミッション。 装備以上に敵の動きによる運要素も強いので、辛抱強く挑戦するのをおすすめする。 まずZEXRを2機、NPCの先導をするようにばらまきながら進み、リムペットで手前の装置を破壊、デプスを呼んで頭にZEXR設置。 起動して、NPCとともに装置を破壊しつつ前進。途中の進路上に無い装置は一旦スルーして蜂装置まで壊し、ZEXRをリロード。 第二波前に通路上の蟻装置ふたつの中間にZEXRをばらまき、先ほどスルーした装置を破壊。 第二波はリムペットでできるだけ出落ちするが、先行したNPCは生き残っていてもすぐに全滅するので、デプスで引き撃ちしつつ細い通路へ退散。 ZEXRをリロードしつつ寄って来る敵を迎撃し、完了したらZEXRをデプスに乗っけたりして突撃し、装置を壊していく。 セントリーガンなし攻略 【アーマー】3000以上推奨 【武器】リムペットチェーンガンZD、リムペットスプレンダーZD、パワーアシストガンMG 【ビークル】デプスクロウラーⅣ 開始したらすぐに前進し、蟻と蜂をチェーンガンZDで撃破しながら後退。NPCと共に前進しつつ、そばの転送装置を破壊する。 蜂を撃破しつつ、隙を見てチェーンガンZDで遠くの蟻転送装置を破壊する(これをすることでNPCが大分生存しやすくなる)。破壊する直前にデプスを呼んでおき、すぐに搭乗(このときパワアシもつけておく)。 蜂転送装置に向かい、出てくる蜂とともに撃破。このとき蜂は全滅させておくこと。 先程破壊した蜂転送装置付近に現れる二派の蜂転送装置出現場所にスプレンダーを仕掛けておき、これで出落ちを行う(念を入れるならばパワアシで強化した状態で設置する)。その後通路を進み、蟻転送装置を破壊する。 デプスを再要請しつつ、周りの蟻をある程度掃除。チェーンガンZDを通路から離れた蟻転送装置にセット。先程破壊した蟻転送装置があった場所(一番高い場所にあった蟻転送装置)近辺に陣取り、準備が出来次第起爆する(デプスにパワアシをつけておく)。 転送装置が現れたら目の前に見える蜂転送装置をバーストキャノンで狙撃(バーストキャノン二門を一射で破壊可能)。同時にスプレンダーを起動して反対側にある蜂転送装置を破壊する。 残ったひとつの蜂転送装置を破壊後、射線が通る転送装置をすべて破壊。 その後は通路を通って反対側にある転送装置を破壊に向かう。 INF縛り 【武器1】ZEXランチャー 【武器2】ZEXR-GUN 【武器3】リムペットチェーンガンZD 【ビークル】デプスクロウラーⅣ 【アーマー】1000~ ※セントリー2種はリロードが長いと厳しい&設置数3以上は欲しい 開始直後、前進しながらZEXランチャーを橋の左右に全機投げ下ろして起動。これで下側から壁に張り付いた蟻を爆撃してくれる。 また少し進みながら今度はZEXR-GUNを順次設置して起動。ZEXRと味方集団の中に紛れながらチェーンガンでまずは蜂を落とし、粗方片付いたら1個目の転送装置を壊しながら進軍。 順調に行けば折り返しに着く前に敵の攻撃は一旦落ち着くので、ZEXランチャーとZEXR-GUNはすぐリロードをしよう。しばらくはチェーンガンで身を守る。 2個目の転送装置もチェーンガンで攻撃するが、この際なるべく上側を狙って出てくる蟻を出落ちさせると楽になる。壊しながらリロードの終わったZEXR-GUNを1~2機設置して即起動。 また、1回目の折り返し~2個目の転送装置の間の任意の位置で、中央の柱を向きながらZEXランチャーを1機設置。2個目の転送装置を壊し終わったらそのあたりにもランチャーを1機。 (ランチャーはまだ起動しない) 残りのZEXR-GUNを設置&起動して自分と仲間を守りつつ3個目の転送装置(進軍ルートから外れている脆いやつ)を壊し、状況が落ち着いたらZEXRをリロード。またしばらくはチェーンガンで対応する。 4個目の転送装置を目指す途中にもランチャーを1機設置。4個目の装置は2個目と同様出落ちをしながら壊すが、この際蜂がまだ居るようなら無理せず味方に隠れながら先に蜂を落とす。 4個目を壊し終わったら右に進みんで振り返ると蜂の転送装置が見える。攻撃する前にデプスを呼んで置いておき、自身は仲間とともに少し進んでZEXRを全部設置&起動。ランチャーもまだ余ってたら設置だけしておく。 蜂の装置も蟻と同様に、出落ちをしながら壊すとかなり楽になる。 この装置を壊したら即座にランチャーを起動しながらデプスまで戻り、搭乗して4個目の装置の位置の後まで下がる。 第2波の多数の転送装置のうち、かなりの数をZEXランチャーで壊せるはずなので、残りをバーストキャノンで壊しつつ、迫ってくる蟻や蜂がいたら優先して攻撃。おそらくは赤蟻の装置1個以外は破壊できるはず。 後はZEXR-GUNのリロード&ZEXランチャーの攻撃が終わり次第、新しいデプスを呼んで機上に設置&起動し、突撃して残党&最後の装置を破壊してミッションクリア。 余談だがデプスの☆が5以上なら最初の装置を壊したあたりで功績が貯まるので、1機目を穴の底に呼んでおくと終盤で誤って落下した際にも助かる……かもしれない。 +INF縛り 別解 INF縛り 別解 先に蜂転送装置を壊しにいく攻略。 武器は上記と同じ。開始直後、前進しながらZEXランチャーを落とすが、時短のため左側に全部落として起動。緊急回避で前進しつつ、1個目の転送装置あたりで橋にZEXR-GUNを1個だけ残して設置し起動、チェーンガンで1個目の転送装置を破壊。 デプスが来たら即呼んで背中に残りのZEXR-GUNを設置し起動。デプスで前方の蟻→前方の蜂の順で倒しながら、残った蜂は背中のZEXR-GUNが倒してくれることを信じてノンストップで前進し、そのまま正面の壁を右上に登る。登り切ると目の前に5個目の蜂転送装置があるが、ちょうど蜂が湧き出すタイミングなので、蜂をバーストキャノンで出落ちしつつ転送装置を破壊。 周りに残った蜂と蟻を始末すると、他の敵はほぼ味方にタゲが移っているので、橋を逆ルートで下っていき4個目の転送装置→2個目の転送装置と破壊し、味方に集っている敵を倒すと一段落。 その後、上記攻略のようにZEXランチャーとZEXR-GUNを設置した後、3個目の転送装置を遠隔で壊せるようにチェーンガンを設置し、4個目の転送装置があったあたりに移動してから起爆して破壊し、ZEXランチャーとZEXR-GUNを起動。後は細い通路に向かって引き撃ちし、上記と同じように攻略する。 デプスとセントリー2種のグレードが低いと厳しいが、生身で戦うのは最初だけなので、上記攻略でどうしても蜂に殺されてしまう人は試してみる価値はあるかもしれない。 フェンサー INFERNO その1 【アーマー】4000程度 【武器1】FHEZ超重迫撃砲×2 【武器2】グレート・シールド+ブラストホール・スピアMSなど 【補助】ダッシュセル5、砲口安定化装置S式 まずレンジャー同様に蜂装置を迫撃砲で先に破壊する。 次にNPCを先行させて進み、蟻装置を味方を巻き込まないように壊しやすいほうの武器で破壊する。 第二波も同じように迫撃砲で出落ちするが、極力NPCと距離を取り、蜂装置二ヶ所を狙える低い位置に陣取れると◎。 NPCが全滅する前に蜂と蟻の装置を重点的に破壊し、NPCが全滅したり敵の一団が寄ってきたら細い通路に逃げてガードしつつ迎撃する。 その2:強行突破だ! 【アーマー】5000程度 【武器1】グレートシールド+ブラストホール・スピアMS 【武器2】FHEZ超重迫撃砲+YH7散弾迫撃砲 【補助】マルチチャージャー4-3、ディフレクト・セルAX 男らしく強行突破したい! もとい、曲射でハチの転送装置を出落ちなんてできるかよ!!な、筆者と同じ不器用フェンサー向け。 第一波 NPCガン無視でグレートシールドを構えて通路を強行突破し、上を目指して順繰りに転送装置を落として行きます。 開始地点から見て左奥、壁に開いた横穴の入り口にある蟻の転送装置を見落としがちなので気を付けましょう。 通路の上から迫撃砲で狙撃するか、武器切り替え慣性ジャンプで飛び乗ってしばき倒すと良いです。 飛び乗った場合は横穴に入って登っていくと通路に復帰できます。 もし意図せず通路から落ちてしまったら、連続ブーストを併用して戻りましょう。 (絶対落ちない自信があるならマルチチャージャーはダッシュセルに変えてしまって大丈夫です。) 最悪戻れなくても一番下まで叩き落される危険は減るので、どこか横穴をみつけてとにかく登って復帰します。 転送装置を破壊しながら一番上まで登ると、蟻とハチの転送装置が一つずつ設置してあるので、近い方から破壊します。 危なくなったら横穴に逃げ込んでブラホでしのぎ、落とした回復を拾って立て直します。 最後の1個を破壊する前に迫撃砲×2と盾はリロードしておくのがベターです。 第二波 初期配置の転送装置が全て破壊されると、真ん中の柱に大量の転送装置が出現します。 幸い耐久値はかなり低いので、見える範囲の転送装置に迫撃砲×2をぶち込めば一気に半分は壊せます。 柱の反対側にも転送装置があるので壊しに行く必要がありますが、迫ってくる敵が多そうなら無理せず一旦横穴に入ってブラホで殲滅します。 ある程度雑魚処理をが出来たら、回り込んで再び迫撃砲×2で焼け野原にします。 あとは残った雑魚を処理して終了です。 ミッション通して雑魚処理はブラホMS頼りです。 ブラホM6だと発射間隔が長すぎて蜂相手がかなりしんどいのでお勧めしません スパインドライバーMAが育っているならそちらも可ですが、貫通しない分横穴に籠った時の殲滅力には不安が残ります。 その3:遠距離爆撃プラン 【武器1】FHEZ超重迫撃砲×2 【武器2】スパインドライバーMA ジャンプブースター装備 【補助装備】ダッシュセル5 アドブースター5 多少運が絡むものの、上手くいけば低アーマーでのクリアが可能。初期体力クリアも確認。 実は1波の転送装置は開始位置後方から5つ中4つ壊せる。この作戦では3つを遠距離爆撃する。 まず蜂転送装置から。右上のV字通路の付け根付近に超重迫撃砲を撃てば爆風が当たって壊せる。 ついでに蜂の多くを出落ちできる。超重迫撃砲の爆破範囲が育っている必要があるかもしれない。 壊したら右にスライドジャンプして敵から離れ、右の穴付近から一番近い転送装置を爆撃。 次に通路上の転送装置。後ろの壁にもっこりしている部分があってそこに乗れば狙えるので爆撃。 (ちなみにZ字の坂のところから横穴の転送装置がギリギリ狙える。ここで壊してしまうのもあり) ここまでで蟻に絡まれるかどうかが運。多少蟻を迎撃するくらいの時間の余裕はある。 遠距離爆撃が上手くできない人は、補助装備を砲口安定化装置S式+マルチチャージャー3-4にする。 転送装置を3つ壊したら、敵を無視して順路を突き進み、転送装置がある横穴に飛び移ってその転送装置を破壊。 横穴に入ったら順路が表示されているとおりに進んでいけば5つ目の転送装置の裏に出る。 蟻に絡まれないことを祈りながら転送装置を破壊して2波を迎える。 転送装置が生えてきたら、その場で狙えるものを全て爆撃。余裕があれば柱に張り付いている敵も爆撃して減らす。 その後、柱周りの通路を適当に移動しながら柱の裏の転送装置もスパインで全て破壊。 もしくは初期位置付近まで戻って遠くから爆撃してもいい。 あとは残党を処理して終了。戦闘に自信がない場合は初期位置左後ろの洞窟に籠もるのもあり。 +要DLC1、DLC2 超重粉砕迫撃砲で一網打尽 【アーマー】初期体力でも可能だが、1500程度あると安定する 【武器1】デクスター自動散弾銃ZGXE ジャックハンマーMBF 【武器2】超重粉砕迫撃砲×2 【補助装備】ダッシュセルG アドブースターG DLCで追加された装備を惜しげもなく投入したパワープレイ。 使い所の難しい超重粉砕迫撃砲の大活躍する場面を見たい人に捧げる攻略法。 通常戦闘は飛び回りながら武器1を同時発射し続けるだけで蜂も含めた雑魚をボロボロ倒せ、転送装置も速攻で破壊できる。 開幕は通りすがりに正面左壁にある転送装置を破壊しつつ、蜂転送装置を目指す。 ダッシュセルG アドブースターGの超高機動装備なら、正面突き当りの柱辺りから蜂転送装置のあるところまで容易に飛び移れるのでそのまま破壊する。 その次は手近な転送装置をもう1つ破壊しつつ、離れ小島的なところにある転送装置を破壊し、そこの洞窟のようなところに籠城して向かってくる敵の数を減らす。 もしも途中で下に落ちてしまっても、この超高機動装備なら簡単に上まで戻ってこれるので問題はない。 敵の数が十分に減ったら、第一波最後の転送装置に向かって破壊する。 第二派の大量の転送装置が現れたら、まずは見える範囲の転送装置のかたまりの中心辺りに向けて超重粉砕迫撃砲を1発だけ発射し、武器1の高機動装備に変更して裏側に急行し、残りの転送装置の中心辺りにもう1発の超重粉砕迫撃砲を発射する。 この転送装置の耐久度は低く、超重粉砕迫撃砲なら一撃で破壊できるので、上手くいけばこれだけで全ての転送装置と、周囲に湧いた大半の雑魚を殲滅できる。 着弾箇所が良くなければ1、2基転送装置が残ることがあるが、それぐらいはさほど苦労すること無く武器1でトドメをさせるので問題はない。 後は残った少数の敵を武器1の乱射で片付けてミッションクリア。 速攻狙い 【武器1】ジャックハンマーMA、デクスター自動散弾銃ZG 【武器2】FH29迫撃砲x2 【補助装備】ダッシュセル5、アドブースター5 【アーマー】8000~ 慣性ジャンプを駆使した高機動で転送装置の速攻を狙うプラン。 始まったら慣性ジャンプで突撃し、雑魚と転送装置をなぎ倒していく。 転送装置の破壊順は自由だが、道なりに壊していく方が早いかもしれない。 第二波の転送装置は武器2の斉射で破壊する。 集中攻撃されやすいだけでなく回復アイテムを回収しづらいので、低アーマーでは厳しい。 オンライン INFERNO M85:幼生襲来 ≪ 前 | M86:暗闇の秘密 | 次 ≫ M87:押し寄せる魔球 オフ87/オン86 押し寄せる魔球 このミッションを編集 M86:暗闇の秘密 ≪ 前 | M87:押し寄せる魔球 | 次 ≫ M88:巡らされた糸 ミッション概要 山岳部に怪物を確認。γ型侵略生物だと思われます。 現地に向かう駆除チームに同行してください。 マップ 海岸 晴れ マルチプレイ制限 EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO 武器レベル 21 41 71 99 アーマー限界 R/A:1240W:800F:1550 R/A:2527W:1604F:3158 R/A:4810W:3031F:6013 R/A:11254W:7058F:14067 出現する味方 出現数 備考 第一波 R:スナイパーライフル┗R:スナイパーライフル 5 合流不可橋が崩れると同時に合流可能 F:ガリオン軽量機関砲┗F:ガリオン軽量機関砲 5 出現する敵 出現数 備考 第一波 ダンゴムシ 60 第ニ波(敵10体以下) ダンゴムシ 70 滝の付近から出現 第三波(敵4体以下) ダンゴムシ 90 海岸付近から出現 ミッション全体コメント 川を挟んで次々と押し寄せてくる全220体のγ型(ダンゴムシ)の大群を殲滅する。 ダンゴムシは川向いから60匹、上流の滝壺周辺から70匹、滝壺を正面に見て右の海中から90匹の順に突っ込んでくる。 開幕、橋の向こうからやって来るγ型が橋を破壊して落下するかのような演出があるが、特に意味はない。 …というか、橋に到達する前にダンゴムシを殲滅しても橋は勝手に壊れる。背水の陣というわけか 開始地点は中途半端に起伏のある窪地というダンゴムシが得意とする地形で戦うことになり、EASY以外では苦戦は免れない。 だが体当たりしか攻撃手段を持たないダンゴムシばかりという敵の性質上、川の上流にある滝壺の岩場には安地が多く、急いでそこに籠れば簡単に殲滅できる。 後半ミッションの割に難易度INFでも簡単にクリア可能なため、よくアイテム稼ぎにも使用される。 詳細なやり方は、稼ぎを参照のこと。 ダンゴムシは水平ナビメッシュでの経路設計が複雑かつ遠すぎると跳躍して解決する癖があるのだが、極めて開けたこのマップで滝壺に籠もっていると、初期位置のNPCを殲滅したダンゴムシがとんでもない上方跳躍で距離を詰めてくることがある。 ほぼ真上からの脳天唐竹割りとなるため、ミニマップ上でダンゴムシが妙な動きをしたら油断せず岩陰にこもること。 レンジャー INFERNO その1 【武器】Y21インパルス リバースシューターX 【補助】探知機5型 敵が向かってくる方向にインパルスを設置。体力が減ったらリバースシューター。味方も巻き込むけど気にするな! その2 【武器】ショットガンなど貫通武器 【補助】移動強化(最高速重視) 例の岩の窪みに逃げ込んで撃つだけ その3 【武器】ヴォルカニック・ナパーム、モンスーン系など 【補助】探知機5型 例の岩の窪みに逃げ込み、向かいの岩場の中央付近にナパーム。 着弾位置が下すぎると自分も攻撃を食らうが、探知機のおかげで立ってるだけでも回復を拾えるので致命傷にはならない。 最終的に数体残るのでショットガン等で倒して終了。 その4 【武器】MEX5エメロード、モンスーンMZ 【補助装備】EXレーダー支援システム 安全地帯を使わずにクリアしたい天邪鬼な人向けのプラン。 NPCと合流したらミサイル引き撃ちで大量のダンゴムシを捌いていく。 時々変な方向にダンゴムシが吹っ飛ぶため、奇襲攻撃を受ける可能性がある点に注意。 当然アイテム回収は望めない。 ウイングダイバー INFERNO 【武器】レイピアや貫通武器(ドラランとかスパブラ) 【コア】ジェットコアとか速度重視 例の岩の窪みに逃げ込んで撃つだけ 自動迎撃 【武器】グレイプニールα、EXグレイプニール 【コア】ビッグバン・コア 【アーマー】3000~ 迎撃をグレイプニールに任せるありがちなプラン。 やり方はとても単純、NPCと合流したらグレイプニールを投げ続けるだけ。 当然自衛手段はないのでアイテムを回収し続けるか、ダウンしたらおとなしく寝ているといい。 エアレイダー INFERNO 【武器】サプレスガン上位 【ビークル】回収用 例の岩の窪みに逃げ込んで撃つだけ・・・だが、エアレイダーは生身だとレンジャーより遅いので、 なるべく急いでコロリンしながら窪みへ逃げ込まないと味方が全滅して敵に追いつかれて圧殺される。 心配ならデコイを設置して時間を稼ごう。 あとサプレスガンでは連射性の乏しさから稀に押し出されて圧殺される。…ので他に比べ完全安定とは言えない。 途中で事故りやすい人用 【武器1】サプスレガン上位 最悪B2でも出来ないことは無い 【武器2】高速爆撃機KM6FX 【武器3】ZE-GUN系上位 ランチャーは自爆するのでやめよう 【ビークル】 ニクス レッドガードなどのひかれても問題ないようなビークル ビークルを呼ぶまでは例の岩の窪みから撃つだけ。 最初は味方を無視してひたすら川を遡ろう。 着いたらさっさとZE-GUNを設置して籠ろう。 功績が溜まったらビークルを呼んで撃ちまくれ。 乗ってしまえば勝ちだ 予備でもう一台呼んでおくと弾切れしても安心。 +籠もらず仲間生存ルート 籠もらず仲間生存ルート 【武器1】FZ-GUN MX 【武器2】戦闘爆撃機KM6 プランX5 【武器3】戦闘爆撃機KM6 プランZ4 【ビークル】デプスクロウラーⅣまたはグレイプRZ 仲間と勝利を分かち合いたい人用の攻略。 開始すぐに道路脇に2個FZーGUNを置いて起動、川の上流に逃げる。 自分にタゲが向かない安全な距離が取れたら、ビークルが呼べるまで待ち、呼べたら仲間と合流。 2派が湧いたら2種のKM6を交互にダンゴの進路上に落とす。 漏れても仲間の火力がある程度あるので、回収しつつビークルの武器で十分間に合う。 3派は開始後方の山の天辺沿いにまっすぐ列を成して向かってくるので、KM6での迎撃が容易。 橋を越えたあたりで迎え撃つ。 敵が減ったら回収。全員生存も十分に可能。 籠もらず仲間生存ルート2 【武器1】重爆撃機フォボス プラン10 ※要:ダンゴムシ一撃必殺の威力。以下プラン10 【武器2】重爆撃機フォボスZ プラン4 ※以下プランZ。 【武器3】自由枠。 ※フォボスZプラン4がない場合空爆をさらに追加したほうが無難。 【ビークル】クリアするだけなら数匹のダンゴムシから身を守れるもの。 仲間と勝利を分かち合いたい人用の攻略その2。オフライン用だがフォボス10一殺圏内ならオンラインでも可能。 装備についてはある程度の威力と再要請ポイントの☆がついていることが望ましい。特にプラン10は威力最重要。 基本的にスタート地点で迎撃。 第一波:プラン10を対岸に。爆撃中におおよそビークル呼べるので召喚。たいていの場合プラン10の8発目あたりで第二派。 第二波:プラン10が終わってないだろうから増援の出現地点に向けてプランZ、武器3にも空爆を入れているなら全力投球。プラン10も終わり次第、投入。 第二派初動が本作戦の最大の難所。ここの初動をクリアできれば負ける要素はほぼない。 第三波:海岸へ続く道路左側奥の山頂にめがけてプラン10。海岸に向かう道路から山頂から海岸に分散するようにめがけプランZの繰り返し。上手く嵌れば敵の姿を見ることは稀。 上記装備であれば第三波はただ海岸向けて投げるだけのお仕事。なおプラン10は二回目も同じポイント・向きで構わない。 この計画の利点は短時間でクリア(おおむねプラン10×4回程度)できる点。おこもりに比べるとかかる時間は雲泥の差。 この計画の欠点はアイテム回収がほぼ不可能な点。根本的に取りに行く時間がない上に高低差のある三方に分散しておりNPCほぼ全員無傷で勝手に残存を撃破。何のために出撃しているのやら。 回収も含めるとなるとニクスレッドガードかブラッカーA9は欲しい。前者は確実性、後者は足回り。武器3次第ではキャリバンSターボも候補である。いずれにしろNPCの間引きが必要。 初期位置で迎撃 【武器】高速爆撃機KM6F2 プランW2、スプライトフォール デストロイ、ZEXR-GUN 【ビークル】自由 最初の位置からあまり動かずに迎撃するプラン。 ビークルは何でもいいが、アイテムを回収しやすいものがいいかもしれない。 敵の進路上にスプライトフォールを要請した後、高速爆撃機KM6を敵に向けて要請し続けるだけ。 セントリーガンは防御や漏れた敵の掃討用として周囲に設置しておく。 NPCとは必ず合流しておくこと。 フェンサー INFERNO 【武器】貫通武器 【補助】移動重視 例の岩の窪みに逃げ込んで撃つだけ 真向勝負 【武器1】グレート・シールド、ヘルフレイムリボルバー 【武器2】ジャックハンマーMA、デクスター自動散弾銃ZG 【補助装備】砲口安定化装置S式、VZスケルトン 漢らしく正面からダンゴムシを迎え撃つプラン。 やることは単純で、盾を構えてひたすら消毒するだけ。 大してダメージも受けずに終わるが、機動力がないのでアイテム回収が大変。 なお、ヘルフレイムリボルバーの代わりにFGZハンドガトリングやブラストホール・スピアMSを使ってもいい。 オンライン INFERNO 安全地帯である岩の窪みに入れるメンバーは限られている。 それ以外のメンバーは通常戦闘することになるのでそこだけ注意。 メンバー次第だが、なるべくアーマーが高いメンバーが安全地帯に入るのが無難。 とはいえ、普通に戦っても特に問題なくクリアーすることも可能。 尚、岩のくぼみに籠る人を囮としてみると滝を登ったマップ角が安全区域になる。 そこから狙撃と自衛するだけでも時間の節約になる…もののエアライダーはまずそこにたどり着けない。 M86:暗闇の秘密 ≪ 前 | M87:押し寄せる魔球 | 次 ≫ M88:巡らされた糸 オフ88/オン87 巡らされた糸 このミッションを編集 M87:押し寄せる魔球 ≪ 前 | M88:巡らされた糸 | 次 ≫ M89:飛行型壊滅作戦 ミッション概要 大変です。居住区域にテレポーションアンカーが落下。 アラネアが転送されているようです。ただちに現地に向かってください。 マップ 浄水場のある街 晴れ マルチプレイ制限 EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO 武器レベル 22 42 72 99 アーマー限界 R/A:1249W:806F:1562 R/A:2548W:1618F:3186 R/A:4831W:3044F:6038 R/A:11323W:7102F:14154 出現する味方 出現数 備考 第一波 R:ショットガン┗R:ショットガン 6 出現する敵 出現数 備考 第一波 黒アリ 12 待機モード 蜘蛛 12 赤アリ 8 アンカー 4 ┣黒アリ 7×2 攻撃モード ┣蜘蛛 7 ┗赤アリ 4 黒アリ 15 アラネア 9 ミッション全体コメント アラネアのネットが天蓋状に覆っていて、4つのアンカーが防御されている。 「アラネアが転送されているようです」とあるが、アラネアは初期配置でありそれ以上増えない。 天蓋ネットの耐久度はINFで6万ほどで、本部が心配している程には高くない。アンカーも初期位置から充分狙撃可能。 敵は市民を攻撃する手前グループとアンカーを守る奥グループに分かれており、手前グループは最初からアクティブ。 奥グループはすべて待機モード。しかし、削ろうにも密集しすぎているので一網打尽を狙う方がおすすめ。 開始からしばらくは大量の市民が囮になってくれているので、その間にアンカーを破壊できれば一気に楽になる。 市民ごと範囲攻撃で先制攻撃を仕掛けよう レンジャー INFERNO プロミネンス攻略 武器1 プロミネンスMA 武器2 TZストーク または MEX5エメロード 補助 EXレーダー支援システム AP値 200~ レンジャー隊と合流し、一つ左の交差点に移動します。(または適当に後退。) 移動しながら正面に見えたアラネア等をプロミネンスで撃つのも良いです。 移動先の交差点から、天蓋ネット上のアラネアをプロミネンスで攻撃します。 この攻撃でアラネアを撃破するか、または天蓋を破ってアラネアを落とす事で、 テレポーションアンカーをロック可能にします。 以降、怪物共を制圧しながらアンカー、及びアラネアをプロミネンスで攻撃します。 アイテム回収はアラネアを残した場合、その攻撃に注意が必要です。 スナイプ攻略 武器1 TZストーク等近接武器 武器2 ターミガンHAZ 補助 救難支援装備5 開幕友軍と合流し、正面の道路を前進。 市民がいる間に、右手方向に伸びる道路のアラネアまで始末する。 以降、接近してきた敵を引き撃ちでさばきつつ、 余裕が出たところで初期配置地点の前方まで進んで広場のアンカーを狙撃、の繰り返し。 この位置であればアラネアからの攻撃を受けず、 アンカーの投下間隔もさほど速くないため十分余裕はある。 広場のアラネアはアンカーを全て破壊した後に倒す。 ビークル攻略 【武器】スローターEZ、MEX5エメロードなど 【ビークル】イプシロンブラスト自走レールガン(HU04ブルートSA9) ビークルでアンカーを破壊するプラン。 武器は蜘蛛とアラネアの処理ができれば何でもいいが、ここではショットガンとミサイルをチョイスした。 前進するとNPCがアラネアの糸に捕まりやすいので、必要以上に前進しないようにしよう。 NPCと合流したら手近のアラネアとネットを破壊し、スタート地点に戻る。 ミサイルを乱射して功績を稼ぎ、ビークルを要請する。 接近する雑魚を処理しながらビークルでアンカーを破壊する。 アンカーと雑魚を殲滅したらビークルに乗って公園に突撃し、残ったアラネアを処理してクリア。 ウイングダイバー INFERNO 私のガイストは、もう抑え切れませんよ! 武器1 ガイストD 武器2 ミラージュ15WR コア ビッグバン AP値 150~ レンジャーと合流し、一つ左の交差点に移動します。 ガイストで何もかも薙ぎ払います。 怪物が近付いてきたら適宜後退してミラージュで制圧します。 この交差点ではテレポーションアンカーに射線が通らないので、 手近なアラネアを排除したら開始位置付近に戻りアンカーを攻撃します。 正面突撃 武器1 怪物処理用の武器(射程的にドラグーンランス系がいいかも) 武器2 プラズマ・グレートキャノン コア キャノン数発撃てる程度のコア(ビッグバンは不要) レンジャー隊と合流したあと正面のアラネアをキャノンで落とし、そのまま前方の交差点まで進軍。 右側のアラネアを落としてから交差点手前を防衛線にして怪物を迎え撃つ。巣も破壊しておけば新鮮なデコイが4体増える 怪物処理が落ち着いたら右手のビル裏に隠れているアラネアを落としてから再び防衛線まで戻ってキャノンでアンカーを折りながら適宜怪物を処理。 アンカーを折り終えたら後は残った怪物とアラネアを片付けて終了。 怪物のラッシュが緩く、地形も迎撃しやすいので怪物処理中に遠くのアラネアから糸が飛んで来たりしない限り危ない場面はほとんどない。 エアレイダー INFERNO 正攻法 【武器1】105ミリ速射砲Z (またはバルカン砲M2) 【武器2、3】戦闘爆撃機KM6 プランZ4、バルジレーザー照射モードZ、スプライトフォール マキシマムなど 【ビークル】ニクス レッドガード アンカーを天蓋ごと空爆で破壊する作戦。 武器は開始地点付近からアンカーまで届く射程があるならなんでも良いが、要請ポイント式だけだと弾切れになる可能性があるので、1つはガンシップ系の武器を用意しておきたい。 開幕はレンジャーと合流し、目の前にいるアラネアを武器1のガンシップ系要請で倒す。 以降はほとんどその辺りから動かずに、市民が囮になってくれている間に、機銃掃射や衛星兵器で全てのアンカーを迅速に破壊する。 ガンシップ系要請も射程の☆が上がっていれば、アンカーまで届くはずなので一緒に要請するといい。 アンカーを破壊し終わったらニクスに乗って、市民が消えた後に向かってくる蟻・蜘蛛の群れを殲滅する。 それさえ終われば残りはアラネアだけになっているはずなので、ニクスに乗ったままアラネアを倒して回る。 ニクスに乗っていればアラネアの糸を無力化できるので、まず負けることはないが、 ビル陰の狭い路地にアラネアが隠れていると、ニクスでは接近できないことがあるので、 そういう敵は後回しにして、他の敵を片付けた後でガンシップなり衛星兵器なりで始末する。 テンペスターに捧ぐ 武器1 テンペストA3 武器2 テンペストAT 武器3 テンペストATS ビークル ニクス レッドガード AP値 200~ レンジャー隊と合流しながら、テンペストA3、ATを要請、 一呼吸おいてテンペストATSを要請します。 A3を正面のアラネアに落として網を破ります。 AT、ATSは、右側の公園(?)の土手の上から見える二基のテレポーションアンカーの 右側を標的にします。 テンペストのレーザーガイドがそこまで届くランクである必要があります。 ATで天蓋を破り、ATSでテレポーションアンカーを一掃します。 ATSの誘導は少し遅らせます。 ATよりATSの方が高速らしく、連続要請して切り替えて同時誘導していると、 ATSが追い越す場合があり、誘導が難しいのでタイミングをずらします。 アンカーを片付けたらニクスを要請し、残敵を焼き払って大勝利です。 もっと雑に押し潰したいです! 【武器】戦闘爆撃機KM6 プランZ4、重爆撃機フォボスZ プラン4、重爆撃機フォボスZ 【ビークル】ネグリング自走ミサイルXEM 【アーマー】初期値で可 こういったミッションではエアレイダーの攻撃力が輝く。 開幕KM6を呼んでネットを一掃し、爆撃機で敵の群れを吹き飛ばす。 爆煙がある程度引いたところでアンカー群にKM6を要請し順次破壊。 ネグリングは都度呼んでおき、抜けてきた敵の処理や功績が切れたときに使う。 粗方片付いたら、大抵アラネアがどこかに逃走しているのでネグリングでプチプチして任務完了。回収タイムを挟んでも良い。 安全重視 【武器】高速爆撃機KM6FX、重爆撃機フォボスZ プラン4、ZEXR-GUN 【ビークル】ブラッカーA9 派手な爆撃だけでなく雑魚の迎撃用にセントリーガンを用意した安全プラン。 始まったらNPCを回収し、前方のネットに向けて高速爆撃機KM6FXを要請してネットを破る。 後は重爆撃機フォボスZで雑魚を蹴散らしながら高速爆撃機KM6FXでアンカーを破壊する。 アラネアだけになったらビークルに乗ってアイテムを回収し、アラネアを殲滅してクリア。 功績が足りなくなったら、セントリーガンやビークルで雑魚を攻撃して稼ごう。 ビークルは何でもいいが、ブラッカーやグレイプ等の機動力と攻撃能力を両立している車両が適している。 フェンサー INFERNO 正攻法 【武器1】グレート・シールド ブラストホール・スピアMS 【武器2】NC290ハンドキャノン×2 (または35ミリ バトルキャノン砲×2) 【補助装備】砲口安定化装置S式 ダッシュセル5 アンカーを長距離射撃で破壊する作戦。 武器1は蟻・蜘蛛退治用の近接装備なので、盾槍に限らず好きな武器でいい。 武器2は長距離からのアンカー破壊用。ハンドキャノンとバトルキャノンのどちらを使うかはお好みだが、ハンドキャノンの方がアラネア退治にも使いやすいか。 開幕はレンジャーと合流し、目の前にいるアラネアを倒しつつ、そのネットを破って射線を通す。 以降はほとんどその辺りから動かずに、武器2で全てのアンカーを破壊する。 前方で市民が囮になってくれているので、よほど武器性能が悪くない限りは、敵が向かってくるまでに破壊完了する時間的猶予は十分あるはず。 アンカーを破壊し終わったら、アラネアの糸が届かない位置(線路の高架下辺り)まで後退し、市民が消えた後に向かってくる蟻・蜘蛛の群れを武器1で殲滅する。 それさえ終われば残りはアラネアだけになっているはずなので、もはや消化試合。 基本は武器2の射撃武器で遠くから攻撃し、糸に捕まって引き寄せられたら武器1に切り替えて撃破しよう。 アラネアしか敵が残っていないなら、たとえ糸に捕まったとしても大したダメージは受けないので、よほどの低体力でない限りやられることはないだろう。 ミサイル制圧戦 ここはオフラインミッションだ。楽しめ。 街が大惨事だ。楽しめ。 武器1 FGX高高度強襲ミサイル×2 武器2 近接戦闘装備 補助1 マルチチャージャー 補助2 任意 AP値 250~ 逃げ遅れた市民と街が大量の侵略生物α、β、ミサイル、アンカー、そしてアラネアによって襲われる悲劇のミッション。 プライマーによる侵略生物の物量に文明を破壊せしめんとばかりに降り注ぐミサイルの雨の惨劇に耐えながら市民と街の安全を祈り、全ての脅威を排除しましょう。 レンジャーと合流し、後退しながら手前の敵からミサイル攻撃を繰り返します。どこか高めのビルにでも登ると見晴らしがよくいい感じです。 適度に天蓋のアラネアを狙うつもりで攻撃します。 たまにジャンプして様子を伺い、敵が薄い隙に前進して、 テレポーションアンカーをロック、攻撃します。 ちなみに、性能が良いFGX高高度強襲ミサイルなら開始位置から後ろでもテレポーションアンカーにロックが届きます。-楽しい花火会場だ! その内終わります。 ブレード狙撃 【武器1】ダイナ・フォースブレードx2 【武器2】FGZハンドガトリングx2 【補助装備】マルチチャージャー4-3、VZスケルトン キャノン砲で狙撃するのが苦手または嫌いな人向けの狙撃プラン。 ダイナ・フォースブレードのマキシマムでアンカーを遠距離狙撃する。 ブレードのダメージが★9なら、アンカーは四発で破壊できる。 始まったらNPCと合流して、手近のネットとアラネアをガトリング二挺斉射で粉砕する。 後はアンカーの狙撃と雑魚の迎撃を繰り返し、アンカーを全て破壊する。 アラネアだけになったら公園へ突入し、アイテムを回収しながらアラネアを始末してクリア。 オンライン INFERNO アンカーが固まっているのでエアレイダーがいれば楽勝。空爆要請とバルジレーザーでいつの間にか大多数の敵は吹っ飛んでいる。 レンジャー4人などで挑む場合は、まずアラネアから潰していこう。感覚としては、そのまま怪物の群れに突っ込むより、 外側から押し包んでいくようなイメージを持つこと。アラネアに引き込まれると怪物の群れへ蟻地獄のように吸われていく。 アラネアやアンカーを遠距離から攻撃できるようなMR100ファングやイプシロンブラスト自走レールガンなどを所持していきたい M87:押し寄せる魔球 ≪ 前 | M88:巡らされた糸 | 次 ≫ M89:飛行型壊滅作戦 オフ89/オン88 飛行型壊滅作戦 このミッションを編集 M88:巡らされた糸 ≪ 前 | M89:飛行型壊滅作戦 | 次 ≫ M90:瓦解地区 ミッション概要 本作戦の目的は、飛行型侵略生物の巣を破壊することです。 クイーンの壊滅に成功した今、巣の防衛力は大きく低下したはず。 残っていたクイーンも巣を離れているようです。 現在、巣は無防備な状態。攻撃するなら今しかありません。 まずコンバットフレームが飛行型を殲滅。 その後、重火器によって巣を破壊します。 マップ 山岳 夕方 マルチプレイ制限 EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO 武器レベル 22 42 72 99 アーマー限界 R/A:1259W:812F:1574 R/A:2571W:1632F:3214 R/A:4851W:3057F:6064 R/A:11393W:7146F:14242 出現する味方 出現数 備考 第一波 R:ショットガン┗R:ショットガン 5 Hard以下補正0.9倍 R:ロケットランチャー┗R:ロケットランチャー 5 W:パワーランス┗W:マグ・ブラスター 5 ニクス(青) 2 Hard以下補正0.8倍 第二波(蜂の巣の体力90%以下) ブラッカー 4 Normal以下補正0.8倍Hard補正0.85倍 出現する敵 出現数 備考 第一波 蜂の巣 1 補正1.7倍(耐久値47600相当)巣耐久下限70% ┗蜂 5~8×6 倒壊が進む毎に出現数が1ずつ増加難易度により上限数有りHa以下6 HD7 IN8 蜂 10×2 初期配置 第一倒壊(蜂の巣の体力75%以下) 第二波(第一倒壊と同時) 赤蜂 2 巣から出現から10秒経過で巣耐久下限60% 蜂 34 第三波(蜂の巣の体力65%以下) 女王蜂 1 後方出現から20秒経過で巣耐久下限40% 蜂 40 第二倒壊(蜂の巣の体力50%以下) 第四波(第二倒壊と同時) 赤蜂 4 巣から出現で巣耐久下限30% 蜂 44 第五波(蜂の巣の体力35%以下) アンカー(大) 1 左側HARD以下補正0.8倍 ┣蜘蛛 8 ┗バトルドローン 4 アンカー(大) 1 右側HARD以下補正0.8倍出現から22秒経過で巣耐久下限10% ┣黒アリ(Hard以下) 8 ┣赤アリ(HDST以上) 8 ┗バトルドローン 4 第三倒壊(蜂の巣の体力25%以下) 第六波(第三倒壊と同時) 女王蜂 1 正面右奥から 蜂 45 三方向から各15体ずつ補正0.9倍出現から10秒経過で巣撃破可能 第七波(蜂の巣の体力12%以下) 赤蜂 6 巣からキャンセル可能 蜂 48 ミッション全体コメント 巨大なハチの巣(ハイブ)がそびえ立つ。 大量のハチ、及びクイーンが次々と登場し、さらにはビッグアンカーまで落ちてくる。 NPCは強力だが規模は充分とは言えず、彼らをいかに生存させるかが勝利の鍵となる。 巣から通常補充される蜂は待機モード、それ以外は全て攻撃モード。 巣に一定ダメージが蓄積するごとに増援が発生する。この間巣は擬似的に無敵。(詳細は↑の表の通り) そのため(4.1のように)カノン砲やKM6などによる瞬殺は出来ないようになっている。おのれ酸泥 位置取りで考えられるのは3パターン。戦況に応じて切り替えるのも蟻。 1つめはビークル隊に帯同すること。ビークル隊を守りたいなら仕方ないが、流れ弾が巣に当たって常時蜂が押し寄せる事態になりやすい。 2つめは思い切り遠方に移動するパターン。態勢を整えやすいのがメリット。高火力長距離武器がないと何度も蜂に襲われるのがデメリット。 3つめは巣の根元に突っ込んで巣を遮蔽物として利用するパターン。敵の方向を限定出来、長距離武器も要らないが、乱戦のリスクはそれなりにある。 レンジャー INFERNO その1 【武器】TZストーク、リバースシューターX 【補助】探知機5型 基本に忠実に戦う作戦。リバシュと回復アイテムでNPCを適時回復しつつ、主に蜂を叩き落していく。 ある程度蜂を減らしたら、巣に攻撃を浴びせる。巣穴から蜂の増援が出てきたら、飛び立つ前に優先的に叩く。基本はこれの繰り返し。 クイーンやアンカーが来た場合、最優先で倒す事。可能な限りNPCを長持ちさせる様に戦うのがコツ。撃ち漏らした敵はNPCが叩いてくれる。 その2 【武器】MEX5エメロード、リバシュX 【ビークル】ブルートSA9 【アーマー】最低3000以上は推奨 エメロードによる対空制圧攻撃、ブルートによる大物処理をする作戦。 ビークル隊を生き残らせるのは難しいので、リバシュは歩兵に主に使用する。 ブルートを呼べるまではエメロードで蜂を落としまくり、ブルートを1、2機設置して女王蜂とアンカーに備える。 ブルートは大物を処理したら乗り捨ててエメロードで戦闘。 なお、エメロードのため敵の残骸による自爆は防ぎきれない。アーマーはなるべく多めを推奨。 その3 【武器】スローターEZ、リバースシューターX 【補助】探知機5型 短時間で巣を破壊することでNPCの消耗を抑え、巣の根元に潜り込んで遮蔽物にすることで敵の方向を絞り込んで被弾を抑えつつ貫通攻撃にも巻き込みやすくする戦法。 NPCを回収後、蜂を蹴散らしつつ巣に接近してひたすら密着射撃。 後方からクイーン増援が来たら巣の周りの敵を適当に散らし、増援がある程度近付いてきたら先に接近してくるお供の蜂を散らしながらクイーンに接近して倒す。 クイーンを倒したら再び密着射撃し、アンカーが落ちて来たら周囲の敵をある程度散らしてから1本ずつ破壊。 アンカーを破壊したら巣が倒壊寸前になるまで密着射撃し、崩れかかった巣の下に潜り込んで周囲の蜂とクイーン増援を処理した後、巣を破壊すれば完了。 ウイングダイバー INFERNO 弾幕対弾幕 武器1 ミラージュ15WR 武器2 プラズマ・グレートキャノン コア ビッグバン AP値 2000~ 上空を覆い尽くす程のハチをミラージュ弾幕で撃墜しまくる作戦です。 アイテムはこまめに拾って味方の回復を図ります。 開始時、レンジャー隊と合流して前進します。 ウイングダイバーは飛んで行ってしまいますが、着地した処で合流します。 ウイングダイバーと合流したらミラージュで攻撃します。 敵が薄くなったら適宜、グレート☆キャノンで巣を攻撃します。 巣から出てくるハチや裏に居るハチをロックしてミラージュで攻撃しても良いです。 女王ハチが現れたら取り巻きの小ハチを撃墜しながら、隙を突いて グレート☆キャノンで女王ハチを攻撃します。 通信に注意して、アンカーが落ちてきたらグレート☆キャノンを撃ち込んで破壊します。 フルチャージ三発で破壊できます。 アンカーは両方優先して破壊する方が良いでしょう。 二度目の女王ハチも先述同様です。 巣はミラージュの成り行きで攻撃するのみに留めると、戦闘時間が延びて敵が 大量に出現するので、慣れるとアイテム集めに有効かも知れません。 ビッグバン・コアは緊急チャージが遅いので緊急チャージに入らないように注意が必要です。 その2 武器1 グレイプニールα 武器2 MONSTER GZかライジンかプラズマ・グレートキャノン コア ビッグバン・コア アーマー 1000程度 手順は上のやり方と大体同じ。ミラージュの代わりにグレイプニールで弾幕を張り、武器2で巣、ビッグアンカー、クイーンを攻撃する。 武器2は☆がしっかり育ってるならグレートキャノンが一番適任と思われる。誤爆が怖い人は他の2つでも十分に戦えるので、問題ない(定型文)。 グレイプニールは今回のメインウェポンである。蜂の動きを拘束し攻撃させないのが主な運用のため、プレイヤーと味方部隊にとっては対空攻撃手段でもあり、対空防護壁のような役割も果たす。 つまりこいつの弾幕が途切れたら最後、蜂共からお返しと言わんばかりに大量の針の弾幕を浴びて画面が針に覆われたまま味方もろとも瞬殺されてしまうので緊急チャージには絶対に入ってはいけない。 武器2の乱発にはくれぐれも注意。味方の為に回復を拾ったりグレイプニールのチャージに集中するくらいで丁度いい。 次の増援に備えてエネルギーを回復させるなど、エネルギー管理には常に注意を向けておく。女王2匹とアンカー2本は速攻で落としたいのでその時に本気を出そう。 アイテムは増援を倒し終えた後に回収する余裕ができるので適宜回収しておく。 うまくやればNPC歩兵全員とビークル部隊も何機か生還させることができる。 その3 【武器1】トリプルランスZD パワーランスZAなど 【武器2】ミラージュ15WR 【コア】VMラッシュコア(VAラッシュコアでも可) 【アーマー】1000~ ビッグバンコア引けなかった人用のプラン。飛べるのでアイテム回収しやすいというメリットもある。 NPCは最初に全部回収して、適宜回復アイテムを拾いながら長持ちさせる。 ミラージュで敵を減らしてから巣に近づいて飛びながらランスで数回突いて下がる、の繰り返し。 調子に乗って巣を突きすぎると連続で敵増援が来てしまうので注意。 NPCから離れてランスで攻撃に行く時は常に飛んで移動し続けること。単独で敵中で止まると集中砲火されて死ぬ。 基本的にニクスより前で戦ってニクスを守る。上手くやれば左のニクスは6波まで生き残る。 敵増援はなるべくエネルギーが多い状態で迎える。巣からの増援はミラージュで大体出落ちできる。 後方から敵が来る3波ではニクス付近に移動して真上にミラージュを撃つといい。 クイーンは、ある程度降りてくるのを待ってからランスで突きまくる。DPS次第ではハメられる。 アンカーが来たら、エネルギーを回復してから、飛びながらランスで突きまくって壊す。 1本壊したらNPCのところに戻ってエネルギー回復してからもう1本を壊しに行く。 5波があらかた片付いたら、回復を拾いながらNPCと共に巣の下へ移動。 棒立ちで巣をランスで突きまくって7波が出る前に壊す。 クイーンに気をつけつつ、敵が巣の残骸に張り付くまで少し待ってから離れてミラージュ。 雑魚をあらかた倒したらクイーンをランスで撃破して終わり。 ミラージュの代わりにグレイプニールαでも同様にクリアできる。 グレイプニールのリロードが完了した状態で敵増援を出現させてグレイプニールで迎え撃つ。 ミラージュと違って手が空くので、NPCの中で棒立ちでランスを撃ちまくっていればいい。 その4 【武器1】グレイプニールα 【武器2】EXグレイプニール 【コア】ビッグバンコア 【アーマー】1000程度 グレイプニールだけで全部やる。 ネタ装備に見えるが、初期体力クリアもできたので意外と堅実な構成なのかもしれない。 まずNPCを全て回収し、グレイプニールを投げながら前進していく。 巣とニクスの真ん中辺りでグレイプニールを投げ続ければ、ほぼ攻撃させないまま巣が削れていく。 3波まで進んだら、ニクスのところまで下がってグレイプニール。 クイーンの攻撃はNPCに押し付けたり左右の小さい崖に隠れたりしてやり過ごす。 蜂投下速度よりもグレイプニールの殲滅速度が遥かに勝るので、周りに蜂がいなくなってクイーンを集中砲火し始める。 クイーンを倒したらまた巣を削って第3倒壊まで進める。第2倒壊以降はニクス2台の間にいるといい。 アンカーが来ても無視していい。アンカーの敵もグレイプニール二丁で処理が間に合う。 (巣とアンカーの直線上でアンカーから200mくらいの位置からなら6波前にアンカー片方壊せるし、 7波前にもう片方も壊せるが、壊さなくても問題ない。) 第3倒壊が始まったら、グレイプニールを投げながらゆっくり下がり始める。 6波が来ても下がり続け、山と川の間の道を通って山の裏の方へ。進行方向に敵がいなくなったら移動を早める。 山の裏ならグレイプニールを投げても巣には当たらないので、蜂は一時的に有限になる。 しばらくするとニクスが壊れてクイーンとその他アクティブ敵が来る。 山陰に隠れてクイーンの攻撃をやり過ごし、グレイプニールで迎撃。 3波の時と同様に、周りに雑魚がいなくなってクイーンが集中砲火されて死ぬ。 クイーンを倒したらまた巣の方へ移動して巣を削りつつ回復アイテムを拾う。 7波はアンカー敵含めると数が多く、留まっていると危険なので、7波が現れたらゆっくり下がる。 7波が片付いたらまた巣の辺りまで戻り、グレイプニールを投げ続けていれば巣もアンカーも壊れてクリア。 エアレイダー INFERNO 機銃掃射+サポート 【武器1】戦闘爆撃機KM6 プランZ4 【武器2】ガードポストM3 【武器3】ライフベンダーZD or スプライトフォール パワーモード 【ビークル】ニクス デストロイキャノン 【アーマー】初期アーマーでも可能だが、事故防止のため2000以上推奨 機銃掃射を主力にした作戦。 ニクスはクイーンとアンカーの攻撃用に使う。 ライフベンダーとスプライトフォールのどちらを使うかはお好みだが、多少時間がかかっても安定性を重視するならライフベンダーの方がオススメ。 味方の消耗に合わせて適宜使っていけば、ビークルを含めた全てのNPCを生存させたままクリアできることもある。 味方が壊滅しない限り、プレイヤーがダメージを受けることはほぼ無い。 スプライトフォールはニクスと同じくクイーンとアンカーの攻撃用に使うのだが、高レベルのマキシマムやデストロイよりも、攻撃範囲と発射数のバランスが取れているパワーモードの方が、このミッションには向いている。 開始時、レンジャー隊と合流して、NPCニクスが停止する辺りまで前進し、味方が全て範囲内に収まるようにガードポストを設置。 以降、ここからほとんど動かずに固まって戦う。 ウイングダイバーは開始直後に合流するのは難しいが、この辺りで戦っていればそのうち合流できる。 機銃掃射はすぐにポイントが溜まるので、要請可能になり次第、出し惜しみせずにどんどん使っていく。 範囲内に味方がいても誤爆する可能性は低く、仮に誤爆したとしてもガードポストの効果でダメージは軽微ですむので、蜂の群れと蜂の巣を巻き込むようにどんどん要請していく。 最初にニクスを要請するときは、背後から襲ってくるクイーンの群れに備えて、蜂の巣とは反対向きにしておくと良い。 クイーンの群れが登場したら、そちらに向けて機銃掃射を要請し、ニクスやスプライトフォールでクイーンを攻撃する。 クイーンの群れを倒し終わった頃にビッグアンカーが落ちてくるので、他の敵よりも優先して機銃掃射+ニクスやスプライトフォールで破壊する。 ビッグアンカーから出てくる敵は、NPCに任せておいて問題ない。 ビッグアンカーを倒し終わる頃に、二度目のクイーンの群れが登場するが、一度目と同じように対処する。 機銃掃射を投げ続けてさえいれば、特に意識しなくてもいつの間にか巣は破壊完了となる。 自爆作戦 【武器】戦闘爆撃機KM6 プランZ4、スプライトフォール デストロイ、ガードポストM3 【ビークル】コンバットフレーム ニクスZC 【アーマー】3000~ 巣の下に陣取り、スプライトフォールで自分ごと巣を攻撃する自爆プラン。 始まったら巣にスプライトフォールと戦闘爆撃機KM6を要請し、ビークルを呼ぶまで味方と一緒に攻撃する。 ビークルに乗ったら巣の下へ移動してガードポストを設置し、以降はそこから要請で攻撃していく。 女王蜂やアンカーは戦闘爆撃機KM6で破壊する。 巣を破壊したら、ビークルで残敵を掃討してクリア。 巣の下にいる時にビークルを要請すると、投下されたビークルが巣に乗ってしまうので注意。 アーマーはそんなに必要ないが、スプライトフォールの自爆に耐えられる程度はないと厳しい。 フェンサー INFERNO 対空特化型だ! 武器1 スパインドライバーMA+高高度強襲ミサイル 武器2 デクスター自動散弾銃ZG×2 補助1 マルチチャージャー(その時点で持ってる最上位のモノを選ぶ) 補助2 VZスケルトン(デクスターは反動が小さいので砲口安定化は必要なし) AP値 3000~ 開幕、味方を全員回収してから初期配置の蜂に向かって高高度強襲ミサイルをぶっ放す。ミサイルの役目はこれでおしまい。 その後、味方のニクスに随行しやってきた蜂をデクスターで迎撃。蜂は放っておくとガンガン針を撃ってくるので常にデクスターを発射して正面の蜂だけでも拘束し続けている状態が望ましい。なので基本的に左右のデクスターをずらして撃つ。 戦車がやってきたら蜂の一部が戦車につられるので、ニクスの少し前辺りで左方向に見える蜂を可能な限り迎撃しよう。仲間にした味方と一緒にいないと自分が蜂の巣にされるので突っ込みすぎないことを心がけよう。 その後はニクス達の前に立ってデクスターを蜂と巣に向かって乱射しまくる。しばらくすると女王蜂との配下が後ろからこんにちはするので、急ぎ戦車の近くに寄って配下を迎撃。配下のほとんどを落とした辺りで戦車とニクスが生きていたらラッキーと思おう。 後は独りぼっちの女王蜂をスパインドライバーで迎撃。威力と射程が最大なら1回のリロードを挟んで倒せるので攻撃を1回避ける準備だけしておこう。 再び巣に向き直り蜂を迎撃しつつ巣をデクスターでチクチクする。 アンカーが落ちてきたらアンカーを破壊する。左のアンカーから蜘蛛、右のアンカーから赤蟻が出てくるが、放っておくと蜘蛛の糸で瞬く間に味方が壊滅しかねないので蜘蛛のアンカーを先に破壊。その後は残った蜘蛛と味方に食い付いてる赤蟻を駆除してから右のアンカーも破壊する。 その後再び巣を攻撃するのだが、巣が目に見えて傾き始めたら巣の根本へと移動。自分を含めた全員がダメージを受けづらくなるのでそこで籠城、気持ち斜め上を向いて蜂を迎撃しながら巣を攻撃する。巣が最後の増援が出現したら真上を向いて巣の攻撃に全力を注ぐ。蜂の大群が攻撃し始める前に巣を破壊できるので巣を壊したら残党を抹殺する。この時味方に女王蜂のタゲが移っていると良し。女王蜂だけになったらその辺のアイテムを回収して女王蜂を駆除しておしまい。 味方をどれだけ生き残らせることができるかが鍵。ある程度味方のアーマーに気を配るようにして、誤射を避けるためその場でスラスタージャンプなどを使うといいだろう。 その2 武器1 高高度強襲ミサイル+高高度強襲ミサイル 武器2 バトルキャノン+フォースアックスG3 先に記載の攻略案の通り、NPCの生存数が鍵のミッション 巣への一定ダメージごとに追加される増援以外の敵はノンアクティブなので、 巣からある程度離れた位置に移動して以下の繰り返しでNPCを最後まで安全に持たせやすく、安全に攻略できる。 ①巣に取り付いている蜂にミサイルを打ち込んで巣ごと攻撃 ②反応、または増援の敵をこれまたミサイルで倒す ③アクティブの敵がいなくなったら回復アイテムを集めて一旦NPCを回復 バトルキャノンはクイーン及びアンカー用 アンカーで呼び出される敵はミサイルとフォースアックスで捌く(ミサイルで大方捌ける) フォースアックスは他の近接でもいいけどブレード系はFFしないのでNPCに優しい ミサイル発射時の自爆にだけ気をつける その3 【武器1】FGX高高度強襲ミサイル スパインドライバーMA 【武器2】35ミリバトルキャノン砲×2 【補助装備】ダッシュセル5 アドブースター5 【アーマー】自爆で死なないように2000程度あるといい 巣に35ミリバトルキャノン砲を数発撃ち込んでから武器1で逃げながらFGXでアクティブ敵殲滅、の繰り返し。 NPCは全部拾ってNPCに敵を押し付けるように戦う。インターバル中に回復アイテムを拾って養う。 待機状態に戻すわけなので、逃げ撃ちしている時は当然巣は撃たないこと。 後方の山の近くから巣にバトキャし、敵が来たら左へ移動して川を超えてから左前の方へ逃げながら、 NPC上空にFGXをするといい。そうすれば巣をロックオンせずに蜂を倒せる。 FGXを撃つ時はジャンプブースターで上昇中に撃つようにすると自爆をかなり減らせる。 巣から増援が来たときも同様の立ち回りでいい。 クイーンが来たら、蜂をFGXをである程度減らしてからバトキャで倒す。 アンカーが来たら、逃げながらFGXで敵を減らし、上記のルートで移動。 アンカーは左側から見えるので、早めに移動して近くの蜂を倒してからバトキャでアンカー狙撃。 余裕があればアンカーが降ってきた時点で速攻で1本落としてもいい。 5波でレンジャーNPCは全滅すると思う。レンジャーが溶け切る前にアンカーを壊し切ること。 以降はダイバーNPCだけになるが、先程までと同様の手順で戦っていれば全然死なないので問題ない。 鈍亀戦法 【武器】グレート・シールド、FGZハンドガトリング 【補助装備】シールド保護装甲Y型、VZスケルトン 【アーマー】5000~ 機動力を捨て、盾を構えながらハンドガトリングを撃ち続けるプラン。 サブ武器に慣性ジャンプができるものを持っていくと、クリア直前のアイテム回収が楽になる。 盾を構えていれば問題ないが、巣の下から叩き出されると被ダメージが増える。何としてでも巣の下に戻ろう。 始まったらNPCを回収しながら巣の下に移動し、以降はそこに陣取って巣を攻撃する。 何度か蜂の増援が発生するが、その時は増援を優先して排除する。 女王蜂が出現したら、攻撃できる位置に来た時に処理する。 アンカーは最優先で破壊する。FGZハンドガトリングなら1マガジンあれば一本は楽に破壊できる。 巣を破壊したら、ドローンを一体残してアイテムを回収するといい。 オンライン INFERNO その1 エアレイダー:リロードの早いトーチカを張りカノン砲で巣を攻撃、バルジレーザー等でアンカーやクイーンを攻撃する ビークルはキャリバン その他の兵科:小型の敵全般を攻撃する その2 エアレイダーの攻略法で紹介した、機銃掃射+サポート装備メインのエアレイダーさえいれば十分クリア可能。 エアレイダーは1人ではなく複数いた方が良く、協力してガードポストやライフベンダーを設置しあって固まって戦えば、ほぼ無敵となる。 複数人いるなら、サポートではなく攻撃寄りの装備に変えたり、ニクスもデストロイキャノンだけでなく、レッドガードやミサイルガンに分担すると良いが、機銃掃射は全員装備しておいた方が良い。 その他の兵科は自前の装備で小型の敵を攻撃しつつ、適宜エアレイダーからニクスを借りて戦うと良い。 レンジャーは、ミサイルとリバースシューターがオススメ。 ウイングダイバーは、ミラージュやグレイプニールといった対空用の誘導武器がオススメ。いっそのことビッグバン・コアでグレイプニールα + EXグレイプニールでも良い。 フェンサーは高高度強襲ミサイルでも良いが、密集した味方の中心で誤爆すると壊滅の恐れがあるので、デクスター自動散弾銃やキャノンショットの方が良いかもしれない。 他兵科に比べて対空能力が貧弱すぎるので、いっそ攻撃を諦めて巣の真下で両手盾で囮になるのも一考。 ディフレクトセル+保護装甲+グレートシールド両手持ちなら5分程度は余裕で耐えられる。 注意点として、エアレイダーが空爆フル武装で遠慮なしに巣を攻撃しまくってると 増援の駆除が充分ではないまま次の増援が次々と沸いてすぐに地獄絵図と化すので注意しよう。 最悪増援2~7全てを一度に相手にする羽目になって押しつぶされたといったケースもありうるので巣よりも増援の駆除を優先すべし。 その3 ウイングダイバー 武器:グレイプニールα EXグレイプニール コア:ビッグバンコア エアレイダー 武器:ガードポストM3 ウェスタDA 戦闘爆撃機KM6プランZ4(X5でも可) ビークル:ニクスデストロイキャノン ウェスタが意外と有効。グレイプニール二丁と合わせて設置武器だけで大量の蜂を処理し続けられる。 誰かがNPCを全員回収し、NPCニクスの近くでガードポストを貼って戦う。 巣を戦闘爆撃機で削って1波ずつ進めて増援を倒していく。 グレイプニールはリロードでき次第すぐに投げて弾幕を張り続ける。 ウェスタは味方のやや前方に横向きに要請。敵増援の出現直前(巣に戦闘爆撃機を撃つ時)に要請するといい。 アンカーとクイーンはデストロイキャノンで撃破。 巣からの増援はデストロイキャノンでそこそこ削れる。 無限湧きの蜂はグレイプニールとウェスタで処理し続けられるので、増援を片付けたら 次に進める前にアイテムを拾ってNPCを回復させたりレイダーの武器をリロードしたりしてもいい。 6波が来たら7波が出る前に戦闘爆撃機とデストロイキャノンで巣を破壊。そのままクリア。 M88:巡らされた糸 ≪ 前 | M89:飛行型壊滅作戦 | 次 ≫ M90:瓦解地区 オフ90/オン89 瓦解地区 このミッションを編集 M89:飛行型壊滅作戦 ≪ 前 | M90:瓦解地区 | 次 ≫ M91:煌めく深淵 ミッション概要 戦闘ロボットの攻撃により防衛線は崩壊。 さらに怪物が侵入し、市街地は壊滅状態です。 もはや逃げ遅れた市民の生存は絶望的。救出も困難です。 このエリアは、なんとか持ちこたえてきましたが……残念ながら崩壊の時が来たようです。 現在、街は完全に制圧されており、奪還に十分な戦力を整えることはできません。 それでも、このまま破滅を待つことはできません。 歩兵部隊を中心とした奇襲攻撃で市街地を奪還します。 マップ 高層ビル街(八幌駅と電波塔) 快晴 マルチプレイ制限 EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO 武器レベル 22 42 72 99 アーマー限界 R/A:1268W:818F:1586 R/A:2593W:1646F:3242 R/A:4872W:3070F:6090 R/A:11464W:7190F:14330 出現する味方 出現数 備考 第一波 R:アサルトライフル┗R:ショットガン 6 出現する敵 出現数 備考 第一波 ディロイ(中) 1 グループ1 蜘蛛 5 ディロイ(小) 1 グループ2 ダンゴムシ 5 ディロイ(中) 1 グループ3 赤アリ 5 ディロイ(小) 1 グループ4 ダンゴムシ 8 ディロイ(中) 1 グループ5 ダンゴムシ 8 ディロイ(中) 1 グループ6 赤アリ 8 ディロイ(中) 1 グループ7 蜘蛛 8 ディロイ(中) 1 グループ8 赤アリ 8 ディロイ(中) 1 グループ9 蜘蛛 8 ディロイ(大) 1 グループ10 蜘蛛 8 ディロイ(中ミサイル) 1 グループX(HARDEST以上) 蜘蛛 8 タッドポウル 9 Hard以下敵全体補正0.9倍 ミッション全体コメント 待機モードのディロイと怪物の群れを順番に倒していくミッション。 敵グループ配置は以下の通り。☆がR隊のいるスタートポジション。 線の間は連鎖アクティブの注意が必要。 このミッションのディロイはアクティブ化範囲が広く設定されている。距離は180.0m。アクティブ化したディロイも、迂闊に撃つと連鎖アクティブしやすいので注意。 10-9-6 \| |\ 8-X-5 | | | 7-4-3-2 1 ☆ 1. (正面)蜘蛛、ディロイ 2. (その奥)ショートディロイ、ダンゴムシ 3. (洋館付近)ディロイ、赤蟻 4. (洋館9時方向)ショートディロイ、ダンゴムシ 5. ディロイ、ダンゴムシ 6. ディロイ、赤蟻 7. ディロイ、蜘蛛 8. ディロイ、赤蟻 9. ディロイ、蜘蛛 10. 中大ディロイ、タッドポウル X. ミサイルディロイ、蜘蛛(HARDEST以上) 追記 他のディロイから遠い部位を撃ってアクティブ化させれば、他のディロイは起きないことが多い。 動き出したディロイを再度攻撃する場合は、他のディロイと逆方向に移動したのを見てからなるべく他のディロイより遠い部位を攻撃すればタイマンしやすい。 確実にいくならディロイの近くにいる虫を攻撃して起こしてから上記活動をとれば安心して一体ずつ起動できる。 ディロイを起こす際はなるべく遠くの遮蔽物に身を隠せる場所から起こすと、ディロイがこちら側に移動するまでの間攻撃を防ぎやすい。 また、タッドポウルは空を飛んでいる間に攻撃すればほぼディロイは起動しないので、万全を期するなら先に処理しておくといくらか楽になる。 レンジャー INFERNO その1 【武器】G M-A29+MLRA-TF 【補助/ビークル】イプシロンブラスト 自走レールガン 開幕npcと合流し、MLRAを目の前のディロイの足に叩こ込んで開戦。そのままMLRAで雑魚と足の砲台を引き撃ちでNPCにタゲを移しつつ削ぎ落とし、G Mでトドメ。砲台を落として出た回復アイテムでNPCをケアしながら、レールガンを呼ぶまで繰り返す。 レールガンを呼んだら開幕時の通路上から次のディロイまでの射線とその周囲の高いビルを壊しておき(壊さないとディロイまでの射線が遮られたり、ディロイがそのビルを登ってレールガンが届かなくなる)、ディロイにレールガンを叩き込む。3発で壊れるので慎重に狙おう。外すと囲まれてNPCごと蹂躙される。 レールガンで叩き起こしたディロイを倒し次第リンクしたディロイの撃破に移るが、次弾でディロイが倒せない状態で雑魚やディロイがMLRAの射程に入ったらイプシロンを降りMLRAにて引き撃ちに移行。引き際を誤ると雑魚の対応をしている間にディロイがイプシロンの死角に移動、そのまま飲まれてしまう。砲台を落とせば功績はガンガン溜まるので、溜まったらとりあえずイプシロンは要請しておくこと アクティブの敵を全滅させたら、回復アイテムを拾いNPCをケアし、リンクしにくそうなディロイまでの射線をこじ開けディロイを撃つ。以下繰り返し。 ダイナミックに投げるグレネードで急襲する作戦 武器1 ★DNG9 武器2 ターミガンHAZ 補助装備 歩行速度を上げられる軽量アーマー アーマー 1000~ 待機ディロイにダイナミックに投げるグレネードをぶつけて、脚部パルス砲と、 取り巻きの怪物の大半を吹っ飛ばして、後はターミガンで始末を付けます。 脚部パルス砲をより多く破壊するため、DNGはディロイ本体の中央部にぶつけます。 投擲ガイドラインの頂点付近が狙い易いので、凡そ180~200m程度に近付いて、 本体下部の脚の付け根に当てると殆どのパルス砲を破壊可能です。 DNGを投げ付けたら、ビル街を縫うように後退して残パルス砲の遮蔽と、 怪物の攻撃を遅らせつつ、ディロイを射撃します。 釣られて起動したディロイがいる場合は当然無傷なので、パルス砲やらミサイルやら バリバリ撃たれますが味方に押し付けて、先に爆破した方から撃墜します。 駅の向こうの高架線路にいるロングタイプのミサイルディロイは、駅舎を挟んだ 二機何れかを攻撃して反応させるより、ロングタイプを直接爆破して先に破壊する方が、 若干安全な様に思います。 ただし、本体にグレネードを投げてもミサイルポッドまでには爆発は届きません。 ミサイルポッドにぶつけると、脚三本のミサイルポッドを破壊可能です。 火力特化 【武器1】MR100ファング 【武器2】対雑魚用の武器 【ビークル】EMCX ファングとEMCの火力でディロイを薙ぎ払うプラン。 ディロイはファングだと2,3発、EMCではそれなりに炙らないと撃破できない。 ディロイが真上に来たらEMCでは対処できないので、素直に降りてファングで撃とう。 また、原子光線砲の射程距離は600mなので遠くの敵には届かないこともある。 NPCと合流したらEMCXが要請できるまで敵を倒す。 EMCXを要請したら外周に移動して、ディロイを狙撃できる地点を見つける。 後はEMCXとファングでディロイを攻撃し、反応した雑魚を迎撃するだけ。 ウイングダイバー INFERNO グレート☆砲兵 武器1 プラズマ・グレートキャノン 武器2 適当な自衛武器 コア VZプラズマコア(自衛重視)、ビッグバン・コア(ディロイ重視) アーマー 1000~ ディロイはグレキャ2発で破壊できる。 しかし奥の方はディロイが密集しており連鎖反応しがち。グレキャの爆発を利用して近くの雑魚を狙って1体ずつ起こそう。 タッドポウルのグループはしばらく待っているとビル等に張り付くのでそこを狙って釣る。 雷撃系は反応しやすいので封印。 ミラージュ垂れ流し 【武器】ミラージュ15WR、ライトニング・ボウZA 【コア】ビッグバン・コア ミラージュ15WRを無理やり用いたプラン。 ミラージュ15WRでディロイの足砲台を破壊し、ライトニング・ボウZAで止めを刺す。 はっきり言って厳しい戦いを強いられるので、素直にグレキャを使う方が楽。 ディロイ複数と同時戦闘するケースが多く、アーマーは多ければ多いほどいい。 エアレイダー INFERNO その1 武器1 テンペストATS 武器2 カノン砲DZ 武器3 リムペット・スナイプガンZD ビークル ブラッカーかグレイプ アーマー 1500〜 動かないディロイにテンペストとカノン砲を誘導する簡単なお仕事です アクティブになったやつはビークルかテンペストで始末する カノン砲は強化が半端だと2、3発当たらないとディロイがが落ちない為その時はリムペットかビークルで排除する +テンペスターに捧ぐ テンペスターに捧ぐ 武器1 テンペストA3 武器2 テンペストAT 武器3 テンペストATS ビークル コンバットフレーム ニクスZC アーマー 1000~ INFERNO(及びHARDEST)でディロイが一機増えるので、上述概要説明中の番号とは異なり、 本作戦説明では次の番号と配置を使用します。番号はディロイ攻撃順です。 また、RはNPCレンジャー隊、Sはプレイヤー開始位置です。 10 8 11 7 9 5 6 4 3 2 1 R S 待機ディロイをテンペストで吹っ飛ばし、取り巻きの怪物をニクスで制圧します。 ディロイ複数機を一挙に吹っ飛ばせる様に正確に誘導するのがポイントです。 テンペストは誘導レーザーで指定した点の上空を通る様に飛来します。 ディロイはビルに囲まれているので、正確に爆破するために垂直に近い軌道とするため、 足下にレーザーを当てて要請するのでなく、着弾予定位置を指定します。 飛来したら誘導せずに少し待ち、指定箇所上空に近付いたら誘導します。 ディロイ1にはテンペストA3、2にはATを使用します。 2は本体に着弾させ、3を反応させずに破壊します。 ディロイ3が反応するか否かは、取り巻きのダンゴムシ、または、赤アリの位置次第の様なので、 不安定要因です。 反応した場合はニクスを要請して戦う事もできますが、テンペスターとしては再出撃します。 1破壊後、クモは味方に任せます。ビルを利用して遠くから糸攻撃を受けない様にします。 2破壊後、ニクスを要請可能なので投下次第、怪物の迎撃に参加します。 味方との合流は、1破壊後、または、2破壊後にします。 次、3、4、5にテンペストATSを使用します。 1近辺の高いビルの屋上にニクスで登り、ディロイ三機の間にある公園の木々の内、 地面が覗いている辺りに落とすと三機を同時に破壊可能です。 この時、6が起動するので、テンペストATS要請後(着弾前)にもう一発要請しておき早めに破壊します。 …としたい処ですが、攻撃の計画上使えるのはA3で、リロードランクが☆9以上、かつ、ディロイ2 破壊時に都合良くディロイ3取り巻きの赤アリが三匹以上反応してくれないとリロードできないため、 大概の場合はディロイ6を二クスで破壊する事になります。 3、4、5破壊後にビルから降りずにA3を要請してディロイ6に当てられるかはギャンブルです。 ディロイ2破壊後にリロード出来たとしても、6が9側に移動した場合失敗なので、3、4、5破壊後は 後退してニクスで6を破壊する方が安定する手順です。 反応する怪物が多く、ディロイ6のパルス砲のため、味方の損耗が激しくなります。 パルス砲破壊にミサイルを使いたい所ですが、誤射が危険です。 次、7、8に、テンペストATを使用します。 その前に、次のニクスを要請可能になっているはずなので、適当な位置に要請しておきます。 Paraboricタワーの上の展望台に登り、ニクス榴弾砲で7への視線を遮っているビルを破壊し、 7、8の中央にテンペストを撃ち込みます。 次、9、10、11に、テンペストATSを使用します。 テンペスト着弾地点を設定するために、八幌駅の高いビルをニクス榴弾砲で破壊します。 オタマジャクシに当てない様、細心の注意が必要です。 外周近くの二棟連なっている高層ビルに登り、テンペストATSを要請します。 破壊した駅ビルに隣接していた駅舎壁側に、大めし屋が何故か二店舗見えます。 この大めし屋ズ前の駅ビル跡の端にテンペストATSを落とすとディロイ9、10、11を破壊可能です。 テンペストが飛んでいるオタマジャクシに当たったら、ガッカリ再出撃します。 後は残敵の掃討です。 運が良いと高空にオタマジャクシが無反応で飛んでいて、アイテム回収の時間があります。 トップアタック 【武器】105ミリ速射砲Z、120ミリ制圧破砕砲、戦闘爆撃機KM6 プランZ4 【ビークル】コンバットフレーム ニクスZC テンペストを使わないプラン。 ディロイは戦闘爆撃機KM6と105ミリ速射砲Z、雑魚は120ミリ制圧破砕砲とビークルで対処する。 「待機中のディロイに戦闘爆撃機KM6を要請。撃ち漏らしたディロイを105ミリ速射砲Zで破壊し、雑魚を殲滅」というルーチンを繰り返すだけ。 複数のディロイを破壊可能なコースがあるので、積極的に狙ってみよう。 うまくディロイを処理していけばダメージソースは雑魚との乱戦くらいなので、低アーマーでもイケるかもしれない。 フェンサー INFERNO その1 【アーマー】初期値~ 【武器1】Lv71 FGX高高度強襲ミサイル Lv77 ジャックハンマーMA or Lv84 スパインドライバーMA 【武器2】Lv82 35ミリバトルキャノン砲 ×2 【補助】アドブースター&ダッシュセル or マルチチャージャー&砲口安定化装置 ネックとなるタッドポウルとディロイ足砲台対策にミサイルを、地上戦力の特にダンゴムシ対策に出の速いハンマーかドライバーを推奨。ブラホだと咄嗟の時に危険だが滑り撃ちが出来るのでお好みで。 タッドポウルを最後にしつつ、遠距離からディロイを速攻(複数起動の場合も優先で)→取り巻きの順で一つ一つ丁寧に処理していくのみ。NPCは回収し、随時回復してあげながら最後まで連れていく。 アクティブリンクは初期配置だと発生するがディロイを動かしてリンク範囲外(?)に連れ出せば発生しない。最後に3部隊残るので、充分離れてディロイに射線が届く位置を確保してから 空のカエルにビルの上からミサイル発射→着弾前に手前のディロイを攻撃、破壊、そして引きつつミサイル回復→空中から残ったタッドポウルと届くなら大型ディロイの足にミサイル、離脱→ディロイ~→ と繋げる、引く時は味方を囮にしてその間にディロイを処理しきればクリアがほぼ確定。大型ディロイはミサイルで砲台を破壊し無力化できれば後回しでもいい。とにかく頭数を減らす。 途中で運悪く味方が全滅し、ディロイの砲台が残ったままがっちょんがっちょんコチラに来たらほぼ負け。 その2 【アーマー】3000~ 【武器1】バトルキャノン + FGX高高度強襲ミサイル 【武器2】グレートシールド + ブラホMS 【補助】ダッシュセル5 + シールド補助系 or 砲口安定化装置 ディロイが同時起動すると厄介だが、それさえしなければほぼ負けることは無い。 要は、いかにディロイを同時起動させないかにすべてがかかっているミッション。 序盤は密集しているディロイを避け、外周付近で孤立しているディロイをミサイルとバトルキャノンで先制攻撃して落とす。 ビル街に隠れているディロイは直接狙ってしまうと他のディロイも起動してしまうので、ディロイを直接狙わずに供回りの雑魚をキャノンかブラホで狙い撃ちする。 つまり、ターゲットのディロイにそこそこ近いが、他のディロイからは遠い個体を狙って攻撃をしかける。 そうすると近くにいるディロイは反応するが他のディロイは反応せず、個別に釣ることが出来る。 あとはバトルキャノンで落とすだけだが、誤アクティブを避けるためにも他のディロイから離れるまでミサイルは封印したほうが良い。 以降、これを繰り返すことでディロイを駆逐して終了。 尚、接近してくる雑魚はブラホで対処しよう。 オンライン INFERNO エアレイダーがいれば楽に終わるミッション。 待機中のディロイを空爆したり、テンペストや105ミリ速射砲で攻撃すれば楽に処理できる。 エアレイダーがいなくても、高火力の狙撃武器でディロイの各個撃破を狙えば苦戦することはないと思われる。 M89:飛行型壊滅作戦 ≪ 前 | M90:瓦解地区 | 次 ≫ M91:煌めく深淵 No.91~100 コメント欄 このコメント欄は、Wikiの編集ができない方の情報提供のために設置しています。 編集依頼、内容に関する議論などにご利用ください。 編集の依頼を行う際は、かならず編集すべき箇所と内容を明記してください。 m84 幼生襲来 開始後、右折し直進。2つめの鉄橋を右折。直進し右手に見えるビルとビルの間に花屋がある。そこで篭り可能。機関砲、フレイムガイザー、対空ディフューザー、フレイムリボルバーで篭り可能です。他にいい場所あるかもしれませんが、一応報告です - 名無しさん 2017-12-16 03 08 11 アーケルス撃滅計画のバルガのパンチ一発の攻撃力は502、822、2004、5208、10012 - 名無しさん 2018-01-04 00 39 26 計測は各難易度でビークルを踏みつけて減ったダメージを2倍したもの、なのでダメージ1くらいの誤差があるかもしれない。 - 名無しさん 2018-01-04 00 41 56 INFの左右フックは約1万ダメージだとして、下向きに殴った場合エイリアンが即死するのは頭部に当たってるからなんだろうか?鎧が壊れないのと同じく、特殊な判定で問答無用で死ぬって設定なのかな? - 名無しさん 2018-01-17 00 09 26 幼生襲来ほんとキツ マジ無理 - 名無しさん 2018-01-10 17 32 26 ビル街に籠って釣り用のスナイパーライフルと近距離用のショットガンでちまちまやってれば大丈夫。NPCとなるべく固まり、味方が食われたらすぐに助けよう。小型ミサイルも便利だが、ミサイルで釣ると大惨事になりかねないので注意 - 名無しさん 2018-01-12 17 43 21 クリア出来ました!!ありがとうございます!愛してるぞ!(定型文) - 名無しさん 2018-01-12 22 07 05 M85幼生襲来 開始位置から右の方にある公園に隣接してる来来軒(赤いのですぐわかると思う)、その左にビルとビルの間にあるパスタランチのお店がある。狙撃でカエルを釣って、パスタランチに退避、公園側に寄って目の前にレイピア撃ってれば9割終わる。青カエルだけ噛み付きに来るのでレイピアで噛み付きをほどけるだけのAPは必要だがオンソロでも安定してクリア可能。稼ぎにも使えるが、まあM87のダンゴでいいわな。 - 名無しさん 2018-01-11 20 16 44 オフ89 飛行型壊滅作戦 ミニバスMKX MEX5エメロードでクリア。 - 名無しさん 2018-01-20 07 57 45 基本は、エメロードで蜂を倒しながら隙を見て、ミニバスを塔へ。敵の発狂沸き又は女王が来たら、ミサイル打ちながら後退。ある程度敵が減ったらミニバスに切り替え、塔を非アクティブにしつつ残党殲滅。その後回復をとって体制を立て直す。を以降繰り返し - 名無しさん 2018-01-20 08 03 23 書き忘れ。ビッグアンカーやクイーンは(特にアンカー)はミニバスで速攻。 - 名無しさん 2018-01-20 08 07 00 オフ82撤収作戦レンジャーもエメロード無双。バルガがちょい邪魔なので当てないように下がりながら撃ってりゃカエルもアリもほぼノーダメで殲滅。最後のグレイ集団はさすがに無理なんでバルガで。グレイだけならバルガで余裕で殲滅できるでしょう。 - 名無しさん 2018-01-26 22 38 13 カエルはバルガで殴った方が早いよ。蟻が出現したらバルガから降りてEDF建物前あたりまで下がってエメロ連打。グレイが出たらバルガに乗ってレーザーに向かってく感じで倒す。ダイバーはミラージュ、フェンサーは誘導ミサイルで同じことできるし、レイダーは榴弾砲を2,3個持って行ってバルガの足元に落とす→バルガに乗って耐えて残りを殲滅でおk。 - 名無しさん 2018-01-27 07 52 32 バルガでカエル潰しはカエル五体以下くらいでアリが湧くんでカエル全滅させようとするとアリに囲まれカエル全滅前に降りたらカエルに撃たれであまりいい方法じゃなくね?バルガのろいんで殲滅速度もそんなに変りないとおも。 - 名無しさん 2018-01-27 12 35 02 降りた直後はバルガにタゲ向くし、ある程度下がればストーム隊に向くから、蟻出現と同時に降りてもそんなに撃たれないよ。バルガ使うのは先制直後の反撃や砲兵の避け損ね事故回避の為と、最前線に出しておくことで蟻出現時の囮にする為。 - 名無しさん 2018-01-28 23 11 19 あと、この方法だとレイダー以外は同じ方法で行けるから単純にやりやすい。レイダーも迫撃砲をバルガの足元に落として蟻を吹っ飛ばせばいいだけ。 - 名無しさん 2018-01-28 23 15 50 M85幼生襲来レンジャ 前に来々軒左奥のパスタランチの店でとあったが、わたしはモンスーンMZで右隣ビル入り口右側へばりつきでクリア - 名無しさん 2018-01-31 00 11 39 ミッション攻略/01-10にあったコメントを内容に応じて移動しました。 - thunderzd 2018-01-31 17 56 26 M85幼生襲来レンジャーオフINF。スローターEZとヴォルカニックナパーム、探知機5でクリア。基本的な動きはスローターで適当に釣る→スタート地点右後ろのやや高めのビルの上の方にヴォルカニックナパーム打ち込む→その周辺うろうろしつつヴォルカニックナパームリロード→ヴォルカニックナパーム撃てるようになったらまたビルの上の方に打ち込む→アクティブな奴いなくなったら釣りに行く。これの繰り返し。増援も勝手に焼けてくれる。前作やっていた人はマンション群で蜂とかドラゴンをヴォルカニックナパームで焼いていたのと同じ要領だと思えば分かりやすいかと。スローターなのは青蛙に食われたときに対抗するためとある程度射程があるショットガンだから。おかげで最後の方釣りに行くのがちょっと面倒。青蛙に対抗できて射程長い武器があればそっちの方がいいと思います。 - 名無しさん 2018-02-11 16 01 51 エアレイダーINFオフM90瓦解地区 フォボスZプラン4 105ミリ速射砲Z ZEXR-GUN ニクスレッドガード フォボスで吹っ飛ばす、即功績溜まるのでまたフォボス、同時にディロイに105ミリを撃ち込む、すぐ功績MAXになるのでまたフォボス セントリーガンは撃ち漏らして寄って来た雑魚の迎撃用に。戦術も糞もない程にノーダメージでアッサリ終わります。ビークルで戦う事はほぼ無いので何でもいいのですがアイテム回収を考えると足回りの良いレッドガードが最適かと。 - 名無しさん 2018-02-14 08 00 00 m89 飛行型壊滅作戦 - 名無しさん 2018-02-16 00 01 09 m89 飛行型壊滅作戦はTZスークだけで処理しようとするとかなりのエイム力と感度の高さが必要なのでエメロードはあった方がいいと思います。 - 名無しさん 2018-02-16 00 03 57 M85幼生襲来レンジャー 引き撃ち戦法は自分的に無理ゲーだったので、ガイザーを使った籠城戦法を追記してみました。運がよければ2000以下でも行けると思います。 - 名無しさん 2018-03-15 07 28 21 m89 飛行型壊滅作戦は巣の下、開始地点から見て右側で戦うと以外と安全。初期アーマーは流石に無理だけど、2000あればいけそう。武器は多少強いスーパーアシッド推奨。クイーンは巣に張り付くから雑魚倒してからで大丈夫。アンカーは仲間が残っていればアンカー狙いで問題なし。仲間を残すことが重要だから、片方の武器はリバーサー、補助は回復量増やすやつ。 - 名無しさん 2018-03-18 04 18 46 M83:アーケルス撃滅計画 高難易度でもNPCがアーケルスに削られなければ黒蟻を余裕で殲滅してくれる。 - 名無しさん 2018-03-18 15 45 23 M85 幼生襲来は安易に安置にこもるより正攻法がラク。デフォ配置を少数ずつ丁寧に釣る、NPCを生存させる、波ごとにキチンと処理する。一番大事なのはビル街に紛れこんでブレス直撃を防ぐこと。 - 名無しさん (2018-03-31 10 58 24) 雑に説明すると大通りに面してないビルの周りをウロウロ回って上向きに射撃してるだけでいい。特にダイバーはグルグル回ってレイピア撃ってるだけで終わるから楽。安置はどうしてもPSやアイデアが足りないときとか面倒なときに頼るべき。 - 名無しさん (2018-03-31 11 03 31) 楽にクリアするプランもアイデアだと思うんですけど。腕前自慢したいなら個人ブログでも始めたらどうかな - 名無しさん (2018-04-14 17 35 07) M85幼生襲来・エアレイダー:本文にある駐車場昇降坂の真横、車が停められてるあたりで自分を囲むようにバリア張るとほぼ安置になる…ような気がする。それでも炎の自爆が怖いんでFZより千鳥で。 - 名無しさん (2018-04-15 12 09 28) M86暗闇の秘密エアレイダー・千鳥、リムぺチェーン、ライフベンダーZD、デプス。デプス要請までは本文通り。デプス呼んだら千鳥とベンダーをくっつけて前進。ベンダーは外すかもしれないが一個くらい無駄にしても大丈夫。この時先行すると集中砲火を喰らって長持ちしないのでNPCに歩調をあわせると吉。通路曲がって二個目の装置が目の前に見える時に右かなり前方やや下方に別の装置があるのでどちらでも好きなほうから撃破。四個目のアリ装置破壊前後でデプスがやられるかと思うのでもちろん再要請。四個目を撃破したらそのあたりにリロが終わってるはずの千鳥を撒いて起動、蜂装置が見えたらその場でベンダー置いてから撃破。デプスだと狙いにくいので下りてしまったほうがいいかも。蜂装置を破壊したら四個目のアリ装置の後ろの洞窟に向かう。あまり奥には行かずに追加の装置を見えてる範囲すべて撃破。押し寄せる雑魚も。もちろんベンダーは設置して。デプスは一機じゃもたないと思うので当然破壊されたら即再要請。余裕があればリロが終わった千鳥を再設置する。見える範囲の装置と雑魚掃除が終わったらデプスにベンダーつけて(リロが終わってたら千鳥も一つか二つ)残りの装置と雑魚を始末して終わり。 - 名無しさん (2018-05-03 16 13 28) 最近、M89飛行型壊滅作戦でバスターショット・リバシュ(自由枠)・探知機で息抜きしてる。巣穴に向かってバスターショット撃ち込むだけで穴から蜂の死骸がボロボロ落ちてきて、クッソ気持ちいい。アンカーやクイーンにも十分届くので、自爆さえしなけりゃ楽にクリアできる。 - 名無しさん (2018-05-13 23 32 59) M90瓦解地区ダバ子・ライジンα・マグブラDXかZM、ディロイをタイマンで殺れる武器で得意なもの、ビッグバンコア。αフルチャージ一発でディロイを破壊できるので、まずはフルチャージしてENも満タンになるのを待ってディロイ攻撃。他に動き出したディロイがあればα一度充填だけで撃ってマグブラでトドメ。もう一機動き出しててもビルを盾に弾を避けつつ雑魚処理。(ダンゴアタックとか食らうとチャージが無駄になるので)ダンゴと幼体を特に優先して、余裕が出来たらαを一回充填でディロイを撃ってマグブラでトドメ。超余裕があればフルチャージでも無論かまわない。ディロイが四機以上動いたら…ガンガレ!w - 名無しさん (2018-05-14 21 58 45) M87押し寄せる魔球にオン3人で行ってたら最後の1匹が死んだメンバーにしか見えなくなった…レーダーにも映っていなかったようで蘇生してもらって何とかクリアは出来たけど…これってよくある現象なのでしょうか? - 名無しさん (2018-08-28 20 05 14) オフ89飛行型壊滅作戦INF - 名無しさん (2018-09-23 08 23 01) ウイングダイバー、スターダストキャノン・グレイプニール+ビックバンコア 巣から出てきたタイミングでキャノンを打ち込み出落ちさせる。アンカーとクイーンにもキャノンで対応可能。 - 名無しさん (2018-09-23 08 24 55) オフ84巨塔の街INF - 名無しさん (2018-10-06 07 27 55) オフ84巨塔の街INFウイングダイバー、グレイプニール・ヘブンズゲート+ラッシュコア ヘブンズゲートでアンカーを破壊しつつグレイプニールを撒いて逃げる。ヘブンズゲート周辺を回るとそれでも飛行型が落ちてくれるので、それも上手く利用すると楽。 - 名無しさん (2018-10-06 07 29 49) M89飛行型壊滅作戦、最後のクイーンを放置して巣の下で籠城していると丘や巣の上に留まっていることがあり、ノンアクである可能性有り。巣の破壊後、丘に留まったクイーンだけが残った事があった。 - 名無しさん (2018-10-26 16 36 47) 巨塔の街レンジャー・HAZ、リバシュ、ブルートSA9。本文の③→①の順に破壊し投下敵も一掃するとヘリを呼べるので呼んでビルの屋上に行ってドーントレスで塔を全て破壊…したいとこだがその前にヘリが破壊される可能性大なので残りはHAZで。破壊までに残り五本中四本はいけると思う。すべて破壊できる場合もあると思うので可能性にかけてHAZの代わりにスローターなど雑魚退治武器でもいいかもね。 - 名無しさん (2018-10-27 13 53 03) おっと、もちろん塔破壊後はリバシュ交えて雑魚退治。赤アリに噛まれたらむしろチャンスで、リバシュかますと包囲陣から脱出できる。 - 名無しさん (2018-10-27 13 56 39) あ、スローターじゃ③のタワーを追加投下前に破壊できないか。失敬。 - 名無しさん (2018-10-28 10 53 37) M82 ベース228奪還作戦 第三段階 ウィングダイバー 武器1 プラズマ・キャノンF型 武器2 上位ドララン 上位プラズマコア 隔壁が開く直前に後方へ飛んで距離をあける、後は格納庫内へプラズマ・キャノンを連射するだけ。たまに漏れて来る巨大生物はドラランで一撃。途中蜘蛛とダンゴムシに挟まれる所は蜘蛛は仲間に任せて少し離れ、ダンゴムシには遠距離でプラズマ・キャノン乱射。最後の格納庫の重装グレイのみキャノンだけでは時間がかかるので雑魚を片付けたらドラランでトドメ。ノーダメも可能。 - 名無しさん (2019-08-10 14 23 32) オフ86暗闇の秘密レンジャー 開始位置から蜂の転送装置を破壊する案は爆破範囲そこそこ(19mぐらいで確認)なロケランでも可能だからロケランでやった方が後の戦闘が楽だね - 名無しさん (2020-04-10 21 47 30) 巨塔の街フェンサー、『可能なら貫通させて同時に2本落とします。』って書いてあるけどアンカーは貫通しないよな? - 名無しさん (2020-05-23 12 29 28) オフ89 飛行型壊滅作戦 フェンサー 【アーマー】4000程度~ 【武器1】 フォース・アックスG3+YH7散弾迫撃砲 【武器2】両手ともマキシマムディスラプター【補助】ダッシュセル5 + アドブースター5 NPCのHP管理はやはり大事なのでNPCの被弾時間を減らす=速攻と巣穴からの出落ち(散弾迫撃砲を、一回目増援は開始位置右上の穴、二回目増援は開始位置から見て左下の穴へ剥がれ落ちた巣が邪魔になるので左から回り込んで撃つ)に意識して、女王とアンカー・ラスト増援キャンセル(出来るかはさておき)はディスラプターで狙う。 フォース・アックスをNPCを囲んでる群れの側面から撃てれば撃てるほど、複数体同時処理がしやすいので楽になる。 また、散弾迫撃砲は群れ数が多すぎるおかげで意外と蜂に撃っても当たる 自分とNPCのHP管理が厳しくなったらNPC+アクティブ敵を引き連れ一度引いて、アクティブ敵を始末してから回復を拾いに戻る手もある - 名無しさん (2021-07-17 08 55 11) 名前 ※このコメント欄での雑談は禁止です。編集と関わりのない書き込みは雑談板、質問は質問板で行ってください。 書き込みの左側にある○をチェックした状態で投稿すると、その書き込みに対する返信ができます。 最新50件の投稿のみ表示します。過去ログはこちら。
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「お姉さんの言うことは、聞くものですよ統果くん」 ETERNALの18禁シミュレーションRPG『輝光翼戦記 銀の刻のコロナ』のサブヒロイン。読みは「とおの あすか」 担当声優は 本山美奈 女史。 原作でのキャラクター 主人公達より戦闘を積んだ傭兵であり、お姉さん的立ち位置の優しい女性。年齢は20代前半と思われる。 元は普通に暮らしていた一般人だったが、家族旅行に出た際に真夜に遭遇し魔物に両親を殺されたため、 一緒に旅行に行っており、妻子を殺され同じく真夜の生き残りとなった父親の親友である斉藤竜一に引き取られることになる。 その後は、学生生活を過ごしていたが竜一が影で家族の仇である魔物を狩っていることを知り、 卒業と共に自らも魔物を狩る道へと入り、竜一の相棒として戦っている。竜一のことは「おじさま」と呼んで慕っている。 本編ではシナリオ中盤から竜一と共に参戦し、龍護寺に同居することになる。 能力は重力操作であり、その力により体と不釣り合いな馬鹿でかい大剣を用いて戦う。 趣味はおじさまの影響を受けて野球が好き。あとマッサージも得意。 『FD』では楽しく野球したり、ミュリアルの不思議パワーで並行世界の別の可能性の明日翔が登場したりした。 このシャドウ明日翔さん、なんとおじさまと結婚しており、名前も「斉藤明日翔」になってたりする。 ただ戦闘ボイスで「あなた浮気するとこうですよ」と言いつつ能力を行使しているのを見るに、夫婦喧嘩がかなり怖そうである。 そして彼女を語る上で外せない話と言えば「魔人ダンディ」である。 ダンディは『コロナ』で登場する敵キャラの一人で、嫁探しに統果達の世界にやってきたというキャラ。 龍護寺メンバーも普通にナンパするのだが、何故か明日翔だけを年増扱いし、妥協しながらナンパするという行為を行った。 当然流石の明日翔も笑顔でキレていた。その後主人公達にやられたダンディであるが、ループによって戦闘自体が無かったことになったため『FD』で復活。 相変わらずナンパを行うのだが、何故か今度は明日翔だけスルーされた。…もしやループ前の記憶が? 原作中の性能 属性は緑。 武器に似合わず、攻撃力は最底辺。 代わりに回復性能が随一。防御も優秀なため、いるとその組の生存能力が極めて高くなる。 久美よりもさらに昔の緑に近いが、魔法で炎上したりはしない。 MUGENにおける遠野明日翔 原作のスプライトを元に、rakurai氏によって製作されたものが存在する。 原作再現ではなく大剣装備という見た目重視で作られており、発生が遅いが超射程超火力キャラになっている。 通常技に無敵技が存在せず、発生も最速技が11Fとかなり遅いため直ガからの1F投げが切り返しの生命線になる。 ゲージ使用の自己強化技「硬結界」は600Fの間、被ダメを66%軽減する。 結界システムに関してはコロナ同様のため、コロナのページを参照のこと。 また、ジャストディフェンスとして「虹法結界-緑-」を持つ。特殊効果はアドバンシングガード。 9~12Pは特殊カラーになっており、9Pは常時アーマーで直ガ率によって被ダメ量が変化、 10Pは常時固定ダメアーマー・ゲジマシ・攻撃力3倍、11Pは常時ゲージMAXになる。 出場大会 + 一覧 シングル 剣豪杯【狂キャラ】 筐体クラッシャーズ集合!台パンシングルランセレバトル 体は剣とかなんやかんやで出来ている大会 竜子1st前後大会 ワンチャンアレバカテルー大会 新人の部 筐体クラッシャーズ集合!台パンシングルランセレバトル2 銀侍前後 凶上位ランセレバトル 狂_100 新春!!緑萌えるシングルランセレバトル タッグ 滅茶苦茶レベルなタッグ大会 ゲージMAX!!クレイジータッグランセレバトル チーム ○○でやらせねーよ!!トーナメント E長森5P前後チームトーナメント その他 特大合コン再び!! パラ×ハル杯裏 新生男性軍VS新生女性軍 ポイント大強奪サバイバル! GATTAIトーナメント 金ラオウ前後狂中位級ランセレバトル バランス崩壊!弱者に虐殺・強者に罰を!大会 凶&狂オールスターバトル 超乱闘世紀末ランセレ杯 春閣下12P前後 狂下位ランセレ!台パンの向こう側へ! 単騎無双VS数の暴力 FINAL WARS きっと永久vs即死大会2 永久vs 【ターゲット式ワンチャン】 北斗四兄弟前後!!世紀末!!最狂チームトーナメント 東西対抗!仲間を集めてワンチャン大会 第二次東西対抗!仲間を集めてワンチャン大会 金ラオウ前後狂中位級ランセレバトルFINAL EDITION タッグ多め!凶上位ランセレバトル 希望と絶望~第三勢力の襲来~ Division MUGEN Battle 新章 第五回 希望vs絶望 final無理ゲー挑戦大会 更新停止中 多分台パン時間厳守!!ルーズな奴はカエレ!バトル 凍結 2on2 悲しいことは半分 楽しいことは2人分 狂クラスサバイバル 新説 -狂門番杯- ユミナ11P前後チームトーナメント 削除済み 上限ルガール2nd12P シングルNo.1決定戦 裏 世紀末台パン杯 300円おまけクレジット トーナメント
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【作品名】輝光翼戦記シリーズ 【ジャンル】エロゲ、SRPG 【世界観・設定等】 宇宙の外側には高次元世界というものが広がっており、 その高次元世界(深宇宙とも呼称される)が数々の宇宙を内包している。 この数々の宇宙とは我々の世界でいう星の数ほど存在している。 また宇宙以外にも小さな世界が多数存在している。 よってシリーズ全体の世界観は 単一宇宙×n+2α(nは6以上) 6個の内訳:ラドッシェウス・バライッソ・敵対意思を持つ宇宙・オーダクル 雲母ルートEDにおける宇宙・レムソーサ シリーズ時系列は 天空のユミナ学園編→宇宙編(ユミナルート)→完結編→銀の刻のコロナ4週目の世界 となっている。 イシリアル特性(能力) 自分の思い描いた道具・現象などを実体化させることが出来る能力。 実体化させた道具・現象は現実に作用し、 たとえば剣を実体化させたのであれば実際に物質を切り裂くことが出来る武器となり、 不可視の壁を「無効化できる」と思えば実際に無効化に出来るほど。 実体化した紙をもって銃弾を止めるようなことも可能。 いわゆる念力や超能力みたいなもの。 これを利用した不思議攻撃(スキル)は反応相応で発動する。 【共通テンプレ】 【素早さ】 学園編終盤において数十mからのレーザーを撃たれてからディフェンス・バックヤードスキルが使える反応(60mからの光速反応、以下天空部初期 宇宙編序盤においてレイディアントフレームに乗った天空部初期の朱島歩武と互角に近接戦闘できる異空体(同反応および戦闘速度 その異空体が少なくとも数百mから離れたところから回避が出来ないアクティブおよびバックヤードスキルが撃てる天空部(光速の3.3倍反応、天空部中盤の反応 天空部中盤の数十mからアクティブおよびバックヤードスキルを発動前に無効化出来るカラレスと神楽那由他(光速の66倍反応 最終的に二人と互角に近接戦闘及びアクティブ・バックヤードスキルが撃てるようになる天空部(同反応、天空部終盤 【名前】リシェインin天空体ラドッシェウス 【属性】不老不死と未完成の巨大ロボ 【大きさ】100mほど、リシェインは少年並み 【攻撃力】異空体を念じるだけで今いる宇宙から消滅させた 射程・範囲は異空体の数から推測して数百kmはある 発動は瞬時で数十mから光速で反応し迎撃できる異空体が 範囲内全てにおいてまったく反応できなかったほど(光速の約1000000倍? 【防御力】銀河中のイシリアル能力者をそのまま天空体のエネルギー源にしたので、 主人公たちが駆るイシリアル能力だけを取り込んだ天空体以上のスペックを持つと思われる 以下主人公たちが乗った天空体のスペック >宇宙そのものによる質量・熱・虚数攻撃などに対し耐えることが出来る >宇宙が消滅するほど生命力や存在そのものが希薄になっても問題なく戦闘続行可能 【素早さ】リシェインの反応は共通テンプレの天空部終盤と互角以上に イシリアル能力を使った戦闘を行えるため光速の約66倍程度 このときの天空体の戦闘速度は天空部終盤と互角に近接戦闘が行えるほど 移動速度は特に描写がないため大きさ相応 【特殊能力】惑星間以上の距離をワープできる、発動・展開は瞬時、宇宙戦闘可能 また主人公達の天空体と同じものなので宇宙外戦闘も可能と思われる(敵役スレルールだと意味なしだが リシェインは作中で不老不死と明言されている(原理等は不明だが宇宙創生直後から存在している 【長所】不老不死、防御無視攻撃持ち 【短所】ルートによっては即退場、FDでは立ち絵すら消えた 【戦法】消滅攻撃、でかい場合はワープで距離をとりつつ消滅攻撃 参戦:vol.4 65-66 4スレ目
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タイトル通りランクの物差しという意味である。各ランクの詳細についてはこちらへ。 またこちらでは過去にゴッドルガールのあだ名だった頃の事も記述する。 ゴッドルガールの過去のあだ名 「お手並み拝見といこうか」 由来は必殺技のジェノサイドカッターが空耳で「審査員カッター!」と聞こえ、 活発になったAI作成動画の対戦相手に強キャラの水準である悪咲3号氏製作のデフォルトAIゴッドルガールがよく選ばれていた事、 ある意味審査する気マンマンの上記イントロ台詞などが重なり、審査員というあだ名が付いた。 長らくゴッドルガールは強ランクの審査員として認知されていたが、 悪咲3号氏の引退(2022年4月に復帰)でゴッドルガールの入手が一時期困難だった事やゴッドルガールの相性には大きなムラがあり、 その審査にはたびたび疑問を持たれることがあった。 一時期は新たな強キャラ審査員の発掘や製作が進められていたが、 強ランクの衰退やほとんどの大会が凶下位と混ぜて開かれる影響もあり完全に停滞に等しい状態となっている。 現在はFairy Workの登場もあってか、どのランクも総当たりをした方が確実と言われており、審査員の概念すら形骸化しつつある。 ゴッドルガールのあだ名についても、エルクゥやレアアクマなどといった他のランクで審査員という言葉が普通に使われるようになった影響か、 いつしかそういった意味で使われる事がなくなった。 + 参考 かつて審査員の概念が存在していた頃の各ランクの主な審査員 ※2018/01/03 (水) 13 49 31時点 ※上述のように現在は審査員の概念自体が形骸化しつつあるため、あくまで過去の情報である事に留意されたし ※この表は一例に過ぎないので注意 ランク キャラ 並 下限 カンフーマン(AI無し) 強 ゴッドルガール(悪咲3号氏製 CVS2仕様 EXグルーヴ) 凶下位 中間 旧 ジョニー(無敵医師氏製 平成㌢氏AILV11常時起動) 春日舞織(アフロン氏製12P ARL氏AI常時起動 桜花ループOFF) ogre(JUN氏製 AI常時起動) 邪頭(アフロン氏製風雲STB仕様 mage氏AILV5常時起動) 凶中位 中間 ハルク(MGMURROW氏製 BOSSAI) モーラ(kayui uma氏製 青色⑨号AI チャンスメイク頻度11) ロバート・ガルシア(mage氏製 AILv4) リュウ (KAZ氏製 4P フライングカウンターレベル0 ブロッキング頻度100 ラウンド開始前前後移動なし) アリッサ・シアーズEX 凶上位 中間 ヨハン(アフロン氏製 7、12P 木。氏AI ダウン回避使用2/1P ABSH氏AI 空中追撃安定スイッチOFF コンボ火力調整スイッチ5) ジョーカー式(1P 自重なし 無敵減少設定OFF AILv3/1P 無敵減少設定ON AILv11) 赤(銀の刻のコロナ)(1P AILv3 虹法結界-赤-率0) アンジェリア・アヴァロン(or2=3氏製 発破氏AI) 狂下位 下層~中層 エルクゥ 下層 マスターギース 狂中位 下層 鷲塚B-Style(10P デフォルト設定) Rugal2nd(11P) Mr.Dragon-JC(1P AILv3) ゼノン・ゼシフィード(緋錬氏製 7P) 中層 ベルンカステル(12P AILv10 異端審問官と変態探偵1) 上層 ラオウ(漆黒氏製 12P ハートキー氏AI AILv11) 戦乙女サキ(5P) 弱体化竜子(7P アーマー率10 ゲジマシ量8) 翠下弓那(11P AILv4 ユミナディメンション発生Lv6) 上限 Rugal2nd(12P AILv11) 狂上位 (不在) 狂最上位 下層~中層 Rare Akuma 上層 竜子1st ジョーカー式(9P) 吹き荒ぶ旋風のゲーニッツ(12P) その他の用法 また、別の使い方として、大会動画において、予選終了時に同じ順位に複数のチームが並んだ場合、 出場選手のほかに別のキャラを用意し、それらと戦わせることにより決勝トーナメントに進むチームを決めるというルールを採用する大会が多い。 この時出場選手の対戦相手を務めるキャラも審査員と呼ばれる。 大抵の場合は出場選手側の勝利を想定していない、半ば無理ゲー臭いキャラが選ばれる。
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遠野そよぎさんのボーカル曲リストです。ユニット参加、成瀬ゆら等の18禁別名義、キャスト非公開の曲も含みます。 2000 曲名 歌手名 試聴 備考 Blessed Morning 成瀬ゆら さくらソフト「弔~とむらい~」ED 2002 曲名 歌手名 試聴 備考 任意ラヂヲ OpeningTheme さくら ねここ Triumphal Records「任意ラヂヲ」OP 任意ラヂヲ EndingTheme さくら ねここ Triumphal Records「任意ラヂヲ」 Ties -絆- H.Nakayama/M.Nakayama Triumphal Records「ROSS」イメージソング 夢を追って H.Nakayama/M.Nakayama Triumphal Records「ROSS」イメージソング 黒い月と紅い雨 H.Nakayama/M.Nakayama Triumphal Records「ROSS」イメージソング Heal Me PLZ! fearturing AconaMiller's Nakayama Sister Princess Triumphal Records「裏ROSS」 アレ以外のStay. - YO-MA-Mix- さくら ねここ APPLE project「APPLE Tree」収録曲 2003 曲名 歌手名 試聴 備考 Casual Romance Club 早苗・ななせ・和美・杏奈 ○ LIBIDO「Casual Romance Club」テーマソング 2004 曲名 歌手名 試聴 備考 どっちもダイスキ 成瀬ゆら 石川プロ「どっちもメイド」OP ファーストブラ 桜小路みちる(成瀬ゆら) M.I.Factory「ろりぱらッ! ~私立小山内学園~」 掃除の時間 桜小路みちる(成瀬ゆら) M.I.Factory「ろりぱらッ! ~私立小山内学園~」 小山内学園校歌 ろりぱらッシスターズ M.I.Factory「ろりぱらッ! ~私立小山内学園~」 まじかる☆はんてっど! 梨本悠里・羽月セレネ・成瀬ゆら ○ SRO「まじかる☆QUINTET!」OP Happy Graduation 成瀬ゆら ○ SRO「まじかる☆QUINTET!」ED O・MA・KA・SE ぱいらん☆~有明プリンセス 成瀬ゆら ○ SRO「Rare Pretty」 はっぴぃ?ラッキー☆holiday 福沢祐巳(蛍灯翔)・島津由乃(成瀬ゆら)・藤堂志摩子(海月こずえ) SYGNAS「まりほん」 2006 曲名 歌手名 試聴 備考 青春グラフィティ 雪月花(雪村杏(遠野そよぎ)・月島小恋(立花あや)・花咲茜(まきいづみ)) ○ D.C.II キャラクターソングアルバム 初恋シュプール 雪村杏(遠野そよぎ) ○ D.C.II キャラクターソングアルバム 2008 曲名 歌手名 試聴 備考 青空 聖堂恵理栖(CV 遠野そよぎ) ASa project「HimeのちHoney」挿入歌 2009 曲名 歌手名 試聴 備考 Love Clover 乃木坂初佳(遠野そよぎ) ○ Sphere「ハルカナソラ」オリジナルキャラクターソング集 2011 曲名 歌手名 試聴 備考 69億の夜明け 遠野そよぎ ETERNAL「輝光翼戦記 銀の刻のコロナ」ED 2013 曲名 歌手名 試聴 備考 ピュア・ブロッサム 日向 hibiki works「LOVELY×CATION2」 チェシャ猫Myu 内藤舞亜 (遠野そよぎ) ハピメア キャラクターソングコレクション「THE DOOR OF A DREAM」 黄昏列車 オールスター ハピメア キャラクターソングコレクション「THE DOOR OF A DREAM」 妹! 絶対SAY☆理論 妹尾睦土美(CV 藤森ゆき奈)、妹尾凛火(CV 有栖川みや美)、妹尾霞空(CV 来海ぼたん)、妹尾水那(CV 遠野そよぎ)、妹尾千風悠(CV 成瀬未亜) ○ まかろんソフト「妹スパイラル」OP 2014 曲名 歌手名 試聴 備考 Ready!Go! 韮崎日向 LOVELY×CATION2 ラブラブバースデーコレクション あなたとコンビに流しそうめん ~少しも寒くないですわ~(仮) 遠野そよぎ、北見六花 Radio de ALcot
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溌剌の使徒バルガ― UC 光 コスト3 クリーチャー:イニシエート 2000 ■このクリーチャーが攻撃するとき、コスト5以下のイニシエートを1体、自分の手札からバトルゾーンに出してもよい。 (F)今日も元気に戦うぜ! ――溌剌の使徒バルガー 作者:ペケ イニシエートにハッチャキがいたっていいじゃない はつらつの使徒と読みます 収録 群奏編第一楽章~臣群の戦士達(レギオン・ウォリアーズ)~ 評価 名前 コメント -
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過去の応援バナー 2014 パサージュ! ~passage of life~ [戯画] 月見彩子 2014/09/26 なないろリンカネーション [シルキーズプラス WASABI] 葵 2014/09/26 天極姫 ~新世大乱・双界の覇者達~ [げーせん18] 曹操孟徳, 曹仁子孝, 曹洪子廉 2014/09/26 魔王のくせに生イキだっ!とろとろトロピカル! [Luxury] アンジェリカ・ノル・ベルツォフカ 2014/08/29 その花びらにくちづけを あなたに誓う愛 [ふぐり屋] 粢エリス 2014/05/23 レーシャル・マージ [AXL] アリシア・セシル 2014/04/25 英雄*戦姫GOLD [天狐] 呂布 2014/03/28 ed_550x100_kamishia.jpg ed_550x100_syaru.jpg Endless Dungeon [Rosebleu] カミシア、シャル=ルトル 2014/03/28 2013 √ハーレム! [CreamPie] 元坂麻矢 2013/12/20 戦国†恋姫 ~乙女絢爛☆戦国絵巻~ [BaseSon] 武藤喜兵衛一二三昌幸 2013/12/20 桜舞う乙女のロンド [ensemble] 小峰まなみ 2013/11/29 未来戦姫スレイブニル [STARGAZER] XDB-01EXA (イクサ) 2013/11/29 家族計画 Re 紡ぐ糸 [D.O.] 久美景 2013/11/29 魔王のくせに生イキだっ! 2 ~今度は性戦だ!~ [Luxury] アンジェリカ 2013/10/25 催眠演舞[スタッフィング]穂波炎乃火 2013/09/27 三極姫3 ~天下新生~ [げーせん18] 曹操孟徳, 曹洪子廉, 曹仁子孝 2013/09/27 Magical Marriage Lunatics!! [MOONSTONE] アドリアーネ 2013/09/27 歪んだ恋愛模様 [Waffle] 眞柴麻優子 2013/08/30 ずっとすきして たくさんすきして [onomatope*] 甲斐中永遠 2013/06/28 女装海峡 [脳内彼女] 厳島響 2013/05/31 待雪の花 ~Snow drop~ [nostalabel] 藤堂仁奈 2013/05/31 炎の孕ませ“わんぱく”おっぱいお嬢さま学園 ~「昔の姿」になって女湯フリーパス!スカートめくり放題!いたずら中出し・孕ませ天国!~ [SQUEEZ] 右京静音 2013/05/24 デデンデン! [ONE-UP] 嬉子 2013/02/22 600_120_06mirai1.jpg 星彩のレゾナンス [Yatagarasu] 片倉末来 2013/02/22 輝光翼戦記 銀の刻のコロナFD -Fortune Dragon s- [ETERNAL] 金剛恵理 2013/01/25 2012 600yu.jpg 俺と5人の嫁さんがラブラブなのは、未来からきた赤ちゃんのおかげに違いない!? [onomatope*] 筑紫優月 2012/12/21 Justy×Nasty ~魔王はじめました~ [Whirlpool] 加賀美響 2012/12/21 百機夜行 [G.J?] 九華、オリガ、エルザ・アードルング 2012/12/21 あっぱれ!天下御免[祭] ~恋と嵐は大江戸の華~ [BaseSon] 遠山朱金 2012/12/21 ガンナイトガール [CandySoft] 古宮環 2012/12/21 ヒメゴト・マスカレイド ~お嬢様たちの戯れ~ [Escu de] 比良坂愛璃 2012/12/21 600x120_shizuku_eris.jpg その花びらにくちづけを ミカエルの乙女たち [ゆりんゆりん] 粢エリス 2012/11/30 『彼氏いない歴=年齢』じゃ、 どうしてイケナイのよ!? ~聖トレア学園恋愛禁止令~ [裸足少女] 成島亜月 2012/11/22 炎の孕ませおっぱい乳同級生 [SQUEEZ] 愛武恋 2012/11/16 600_150_sana.jpg Chu(治癒)してあげちゃう ~押しかけお姉さんの性交恥療~ [SYRUP -Honey Sweet-] 鷹森紗那 2012/10/26 banner_640x160_04.jpg 祝福の鐘の音は、桜色の風と共に [すたじお緑茶] 東雲うらら 2012/10/26 魔王のくせに生イキだっ! [Luxury] アンジェリカ・ノル・ベルツォフカ 2012/06/29 Dolphin Divers [AXL] 南郷月海 2012/06/29 kanoina_icon_hibiki.jpg ×××な彼女が田舎生活を満喫するヒミツの方法 [Lime vert] 琥坂響希 2012/06/29 アオリオ [ad lib] 大木遥 2012/06/29 放課後☆エロゲー部! ~エロゲー制作のため女の子とえっちしまくりな毎日~ [MOONSTONE Cherry] 吉祥院やなぎ 2012/03/30 英雄*戦姫 [天狐] 呂布 2012/03/30 リア充催眠 ~リアルが充実する催眠生活はじめました。~ [C drive.] 青山琴春 2012/03/30 プリンセスXFD ~許嫁は終わらない!?~ [Poison@Berry] ナージャ 2012/03/02 初恋前線。 [I.D.] 水沢巽 2012/02/24 2011 bn_600_120_1.jpg あまかん ~エッチな“ラブいちゃ”詰めちゃいました~ [PeasSoft] 八嶋乙女 2011/12/22 あっぱれ!天下御免 [BaseSon] 遠山朱金 2011/12/22 bana_mira03.jpg 恋するコトと見つけたり! [Fizz] 鷹ノ羽美良 2011/12/22 輝光翼戦記 銀の刻のコロナ [ETERNAL] 金剛恵理 2011/12/16 晴れときどきお天気雨 [ぱれっと] 稲乃神香奈恵 2011/11/25 Strawberry Nauts [HOOKSOFT] 青兎みかも 2011/11/25 俺はツマキラー ~妻5人、娘5人、親子丼おかわりっ!~ [OLE-M] ココ, イヴリン・ローズ 2011/11/18 マドンナ -完熟ボディCollection- [G.J?] イエナ=本田=ジュリエット 2011/10/21 Lunaris Filia ~キスと契約と真紅の瞳~ [Whirlpool] 古都春花音 2011/09/30 プリンセスX ~僕の許嫁はモンスターっ娘!?~ [Poison@Berry] ナージャ 2011/09/22 シュクレ ~sweet and charming time for you.~ [戯画] 綾月芽衣夏 2011/09/22 未来ノスタルジア [Purple software] 星河雫 2011/09/02 舞風のメルト -Where leads to feeling destination- [Whirlpool] 紅葉 2011/06/24 2010 初恋サクラメント [Purple software] 園原由梨 2010/12/24 ouen_bnr_fd.jpg さくらのしっぽ ~さくらテイルファンディスク~ [Fizz] 相羽朋乃 2010/11/26 真・恋姫†無双 ~萌将伝~ [BaseSon] 馬超 2010/07/23 1_4.jpg あまあね [PeasSoft] 八嶋乙女 2010/06/25 ねこ☆こい! ~猫神さまとネコミミのたたり~ [Whirlpool] 古清水怜 2010/04/30 夏に奏でる僕らの詩 [Purple software] 御崎果歩 2010/03/26 2009 sakuratalebanner650_2.jpg さくらテイル -the tale of cherry blossoms septet- [Fizz] 相羽朋乃 2009/10/30 Signal Heart [Purple software] 氷上渚 2009/09/25 @HoneyComing RoyalSweet [HOOKSOFT] 緒方未央 2009/08/28 2008 sinkoi_yoko_a05.jpg 真・恋姫†無双 ~乙女繚乱☆三国志演義~ [BaseSon] 馬超 2008/12/26 OPPAIライフ~おはようからおやすみまで"揉み吸い生活"~ [ブルゲON DEMAND] 早川千花 2008/03/21 2007 幼なじみはベッドヤクザ! [脳内彼女] 鷹取魅咲 2007/11/22 450x90-3.jpg 姫さまっ、お手やわらかに! [戯画] 時田恋心 2007/09/28 詩篇69 ~深淵のメサイア~ [げーせん18] アリア=フォルトゥナ 2007/09/28 Honey Coming [HOOK] 緒方未央 2007/06/29 女神大戦 [LiLiM] 藤沢真希 2007/06/08 南の島に降る雪 [M ni AQUA] 与那嶺加座美、与那嶺阿座美 2007/05/11 遊撃警艦パトベセル ~こちら首都圏上空青空署~ [May-Be Soft] 篠原伊月、桃本みつな 2007/04/20 mashirombana04.jpg ましろぼたん [Fizz] 美里美玖 2007/03/23 2004 ensemble_banner.gif ENSEMBLE 舞降る羽のアンサンブル [Dream Soft] 寺田若葉 2004/01/30
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《旋(せん)竜(りゅう)騎(き)バルガルザーク》 旋竜騎バルガルザーク VR 火文明 (11) クリーチャー:アーマード・ドラゴン/ボルケーノ・ドラゴン 11000 ■ シンパシー:ドラゴン(自分のドラゴン・クリーチャー1体につき、このクリーチャーの召喚コストを1少なくする。ただしコストは0以下にはならない) ■ W・ブレイカー ■ このクリーチャーが攻撃する時、ドラゴン・メクレイド10する。(ドラゴン・メクレイド10:自分の山札の上から3枚を見る。その中から、コスト10以下のドラゴンを1枚、コストを支払わずに使ってもよい。残りを好きな順序で山札の下に置く) ■ 自分のドラゴン・クリーチャーすべてに「スピードアタッカー」を与える。 作者:天機(カードリスト:天機) 概要 『バルガ』の名を得た《神滅竜騎ガルザーク》。 備考 《龍騎旋竜ボルシャック・バルガ》と異なり、冠詞が省略されている。 関連 カードリスト:天機 DMEX-MP1 「マスター・パック THE REBELLION」 評価 選択肢 投票 ★★★★★ (0) ★★★★☆ (0) ★★★☆☆ (0) ★★☆☆☆ (0) ★☆☆☆☆ (0) 名前 コメント