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オンM109:絶対包囲網 ≪ 前 | M109:第11の船 | 次 ≫ M110:かの者 ミッション概要 マザーシップ・ナンバー11が市街地上空に降下しました。 このエリアを完全に消滅させるまで、移動するつもりはないようです。 我々が消えるか、エイリアンが消えるか、決着の時が来たようです。 マップ 郊外 曇り マルチプレイ制限 EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO 武器レベル 27 52 77 99 アーマー限界 R/A:1470W:944F:1838 R/A:3057W:1936F:3822 R/A:5299W:3337F:6624 R/A:12929W:8106F:16162 出現する味方 出現数 備考 第一波 R:ブレイザー┗R:アサルトライフル 4 ストームチーム(補正2倍)合流不可移動後合流可能 W:ライトニング・ボウ┗W:マグ・ブラスター 2 F:ブラストホール・スピア┗F:ブラストホール・スピア 3 R:ショットガン┗R:アサルトライフル 4 R:スナイパーライフル┗R:スナイパーライフル 5 F:ハンドキャノン┗F:ハンドキャノン 4 イプシロン自走レールガン 3 出現する敵 出現数 備考 第一波(全て待機モード) 輸送船 3 ┣黒アリ 10 味方の集合位置から見て右手前 ┣蜘蛛 10 左奥 ┗ダンゴムシ 10 右奥 バトルドローン 40 カエル兵(ライフル) 3 カエル兵(プラズマ砲) 2 グレイ(アサルト) 3 重装グレイ(ガトリング) 1 重装グレイ(ロケラン) 1 コマンドシップ 1 中央部第六波まで破壊不能 輸送船1隻破壊後 第二波 ┣ジェノサイド砲 1 ┣チャージ機 3 ┣バトルドローン 10×3 待機モードバリア第二層破壊まで初回のみ10機ずつ投下 5×3 ジェノサイド砲破壊&輸送船全破壊後 第三波 ┣浮遊レーザー砲台(赤) 32 ┣浮遊プラズマ砲台(黄) 32 ┣シールド発生装置 4 ┣浮遊ビーム砲台(緑) 12 ┣浮遊パルス砲台(水) 8 ┣浮遊パルス砲台(緑) 8 バリア第一層破壊後 第四波 ┣シールド発生装置 6 ┣浮遊レーザー砲台(青) 4 ┣浮遊誘導レーザー砲台(桃) 2 ┣浮遊転送装置(白) 4 ┃┣タッドポウル 5×4 ┃┗タッドポウル(大) 4 HARDEST以上初回のみ 第五波(バリア第ニ層の発生装置一つ以上破壊) グレイ(レーザー) 1 揚陸艇から降下 グレイ(アサルト) 3 赤カエル兵(ショットガン) 1 カエル兵(ライフル) 3 HARDEST以下 5 INFERNO バリア第ニ層破壊後 第六波 ┣浮遊照射レーザー砲台(紫) 6 ┣浮遊拡散パルス砲台(青) 8 ┣浮遊プラズマ砲台(紫) 2 ┗タイプ2ドローン 4×3 バトルドローンから置換待機モード 第七波(バリア第二層破壊後、コアの耐久70%以下または210秒経過) 重装グレイ(ガトリング) 2 揚陸艇から降下 重装グレイ(ロケラン) 1 グレイ(アサルト) 2 HARD以下 グレイ(ショットガン) 1 重装グレイ(ロケラン) 1 HARDEST以上 重装グレイ(火炎放射) 2 第八波(コマンドシップ撃破) 銀の人 1 イベント用なので無敵 ミッション全体コメント 最終一つ手前のミッション。前作で言う「星喰らい」に相当する『卵』…コマンドシップを相手にすることになる。 場所は遮蔽物の少ない郊外。残ったわずかな建物も砲撃や味方の攻撃によりどんどん破壊される。 撃破必須の敵が上空にいるため、長射程の武器が必須となる。高難度では砲台の動きが速いため、弾速も欲しい。 味方は射程の長いスナイパー、キャノン、レールガンにストームチームとかなり充実しており、戦力としても弾除けとしても頼りになる。 というか彼らが実質的な生命線となるので、いかに長持ちさせるかがカギとなる。 特にレールガンは3輌とも守り切れば途中のエイリアンを一方的に壊滅させてくれる。 コマンドシップの全砲台に全力を出させると長くは持たないので、後述のように各段階において敵戦力(特に砲台)の弱体化を図ろう。 まずは地上戦。総司令官の演説の後に稼働する輸送船を1隻落とすとジェノサイド砲が起動するのでこれを破壊しよう。 ジェノサイド砲と輸送船の残り2隻を破壊するといよいよコマンドシップの真の姿が明らかになる。 コマンドシップは3の星船と4のアースイーターのいいとこどりをしたようなボスで、砲台そのものが可動するため無駄な砲台がさらに少ない(*1)。 代わりに中央コアはむき出しなのだが、その周囲にシールドベアラーと同様のバリアを3層も展開する為これを剥がさねばならない。 各段階において砲台のうち5-6つがオレンジ色の波動を纏っており、これを全て破壊するとその裏にあるバリアが無力化される。 だがバリア消失と同時に内側の列の砲台も起動する上、内側の砲台のほうがより致命的なため、むやみにバリアを剥がすと弾幕が過酷になってしまう。 発生装置自体は無害な上、バリアの有無が増援フラグにもなっているため発生装置は後回しにして他の砲台を先に全滅させてから手を出すのが基本となる。 どの段階も、移行直後の砲台の数がそろっているタイミングがもっとも厳しい。 そのため、段階移行前の余裕がある内に、配下のNPCも含めて体力を回復した上で近くに回復アイテムを溜めたり、新しいビークルを要請するなど準備を整えておくことが重要となる。 コマンドシップからは随時ドローン(最終段階ではタイプ2ドローン)が投下されるが、待機モードで高高度に浮いているだけなので、近くの砲台やコアに手を出さなければ襲ってこないが、わざと呼び寄せて回復アイテムや功績稼ぎのためのカモになってもらってもいい。 コマンドシップ本体の装甲は貫通できるため、バルジレーザーなどはジェノサイド砲や下にある砲台を攻撃できるが、バリアはシールドベアラーのものと同じく貫通できない。 特にエアレイダーでガンシップや衛星兵器を使う場合には要請位置に注意。 最終段階の前に何度かコアが露出するタイミングがあるが、最終段階を迎えるまではコアにダメージが通らない。 砲台展開後も最終段階に移行するまで無敵。シールドの内側で沈黙している砲台もダメージは与えられない。 つまり、コア直下で待機して出落ちさせる戦法は使えない。横着せず外周から破壊しよう。 コマンドシップ中央部のコアを破壊すると稼働中の砲台も全て沈黙する。だが『卵』と呼ばれる由来の通りに…? 基本に忠実に戦えば、最終局面ではあるが意外と難易度は高くない。 コマンドシップ変形前 待機モードのテレポーションシップ3隻とエイリアン、ドローンがいる。 テレポーションシップが怪物を投下し始めるまでにはかなり時間があるので、その間にNPCを回収したりエイリアンを攻撃しておくと多少楽になる。 テレポーションシップを1隻撃墜すると、ジェノサイド砲起動と共に待機モードのドローンが大量に投下される。 ジェノサイド砲は、今までのミッションとは異なり真ん中の発射装置を攻撃すれば破壊できる。 周囲のチャージ装置も破壊できるが、真ん中の発射装置さえ破壊すれば一緒に消滅するので無視していい。 その後、ドローン以外の全ての敵を倒すと、コマンドシップが変形して第1段階に移行。 順番としてはエイリアンを速攻(難しければシップ優先)→シップを全て破壊→ドローンを適度に相手取り、薬箱を確保しながら第1段階へ、が理想。 特に高度があり敵自体も厄介なダンゴムシシップと蜘蛛シップを余裕がある最序盤に素早く仕留められるかが鍵だろう。 第1段階 バリア発生装置がある層よりも、さらに外側にも2つ砲台の層がある。 このうち最も外側の拡散レーザーを撃ってくる赤砲台は、距離が遠く狙いにくい上に火力と精度が低めなので脅威度は低い。とはいえ、残しておくメリットもないので第2段階へ進む前には排除しておくのを推奨。 その内側の黄色砲台は、爆発する黄色いプラズマを撃ってくるため当たるとダウンしてしまい鬱陶しいのでなるべく早く破壊してしまいたい。 最も内側の水色砲台はなぜかINFERNOでもダメージが0のハリボテなので無視していい。 第2段階(バリア第一層破壊後) タッドポウルを転送してくる白砲台が厄介なので、優先して破壊したい。HARDEST以上だと大型も一度だけ投入されるので注意。 しかしながらピンク色のビームも非常に酷い視界妨害を起こす上、まともに受けると威力も結構高い。狙われないように位置取るか、しっかり回避。 あるいはタッドポウルはNPCがある程度なんとかすることも多く、薬箱も多少は落とす。メンバー次第ではピンク色の砲台を先に壊すのもいい選択肢になる。 バリア発生装置を1つでも破壊すると、エイリアンの増援フラグが立つ。 レーザー個体も居るのでそれまでに他の砲台やタッドポウルを全て倒し、先に進まず一度じっくりと相手取りたい。 ただし、エイリアン投下の揚陸艇が到達するまでにはかなり時間があるので、オンラインプレイなどで誰かが先にバリア発生装置を破壊してしまったとしても、十分リカバリーは可能か。 第3段階(最終段階) いよいよ最終段階だが、ここからが本番と言える。 レーザー光とパルス弾で画面を埋め尽くされ、激しい視界妨害とヒットストップで何もできないまま倒れてしまうほどの苛烈な攻撃が降り注ぐ。 耐久度の高いビークルに乗るか、弾除けとなるNPCが残っていないと切り抜けるのは難しい。 エアレイダーならトーチカを使う手もあるが、あまり長くは持たない。 砲台が攻撃を開始するまでに多少時間があるので、それまでに1つでも多く破壊したいところ。 一定時間が経過あるいはコアに一定ダメージを与えると、重装コスモノーツを含む増援が揚陸艇から投下されるので、先に砲台を全滅させて一息つき、増援を迎撃してからコアを狙う方が安全。 砲台を無視して速攻でコアだけを攻撃するという攻略法もあるが、揚陸艇出現から120秒経過するまでコアの耐久値が30%以下にならない(撃破不可)ので、囮役が攻撃を引きつけない限りは難しい。 コアを破壊すればコマンドシップ撃沈となり、残っていた砲台も全て消滅する。 また、コマンドシップさえ撃沈できれば、他の敵が残っていてもミッションクリアとなる。 レンジャー ビークルを持ち込む場合はイプシロンがおすすめ。 EMCは射程や装弾数の少なさ、ブルートは弾速の遅さや曲射の影響で砲台を地味に落としにくい(特に素早い第三段階の砲台)。 そしてこの2つは投影面積が大きいためにNPCの攻撃で壊されやすく、さらに功績も高いのでリカバリーに時間がかかる。 なので、値段と武装を考慮するとここではイプシロンが一番使いやすい。 INFERNO 【武器】ターミガンHAZ リバースシューターX 【戦闘車両】イプシロンブラスト自走レールガン 【体力】5000は欲しい マザーシップの最終段階までは問題ないかと思われるので省略する。 最後のバリアを剥がすまでにやっておくことがある。レールガンを3台呼んでおくことだ。3台呼んだ上ですぐ次のレールガンを呼べるように功績を最大にしておこう。 最終段階になると激烈な弾幕が襲ってくる。何も見えない上に身動きが取れず一気に体力が持っていかれる。 そこでレールガンである。レールガンは砲台を1確出来る上に耐久もある。狙いにくいが何とか砲台を撃ち落とそう。 レールガンを避難用のシェルターとし、敵の弾幕が収まったら降りてターミガンで撃つのも有り。味方NPCの体力には気を払い、リバシュは彼らの為に使おう。 砲台をいくつか落とすと重装コスモノーツ追加。しかしこいつらは無視する。 この時点で弾幕はだいぶ収まっているはずなのでレールガンから降り、コスモノーツから距離を取りながらターミガンで砲台を撃つ。 砲台が全て落ちたら勝利確定。回復アイテムを拾いながら重装の相手をしてやろう。 【武器】ターミガンかファング リバースシューターX 【戦闘車両】イプシロンブラスト自走レールガン 【体力】3000〜 基本的な作戦は上記と同じだが、最終段階でマザーシップの速攻を狙う。 最終段階の前に外周付近にイプシロンを集め、照準をマザーシップに合わせてTFがやりやすいように調整する。イプシロン本体を \/ このように置き、砲身を /\ このようにすると乗り降りが楽。イプシロンの設置が完了したら、仲間を連れてイプシロンとマザーシップの中間地点に集める。その後、チャットの喜怒哀楽>喜ぶ>オオーーっ!を連打しながらイプシロンに戻ると、NPCはアピールモーションをしているので固定できる。イプシロンまで戻ったらバリア発生装置を破壊し、即イプシロンでTFを開始。この間もNPCを固定させるためにアピールモーションは連打しておくこと。ハッチが2回目に開くあたりからNPCが猛攻を受けるので、適宜リバシュを打ってあげよう。マザーシップを落としたあとはグレイがいるが、適当にイプシロンで逃げていれば終わる。 【武器】MR100ファング、ライサンダーZ 【補助装備】アンダーアシストE3、軽量リキッドアーマーE3、ハイブリッドプロテクターE9からお好みで 【体力】5000は欲しい 走って引き離したNPCを囮にしつつ、ファングとライサンダーのTFで1つずつ確実に落としていく戦法。 最終段階までにどれだけNPCを残せるかが鍵になる為、次の段階に移る前にしっかり回復させておくことが重要。 初期配置 砲兵コロニストから処理。コロニストはTF1セットで倒せるので、頭を狙って外すくらいなら胴狙いで確実に当てる。 第一段階 マップ端からひたすら砲台を落とすだけ。ここは適当に回復しながら戦う以外特に問題ないはず。 第二段階 砲台を落とす前にバリア発生装置を落としてしまうとエイリアンの増援が来て地獄と化す為、バリア発生装置はできるだけ避けつつ迅速に落とす。 増援は赤コロニスト→レーザーグレイ→他の順番で処理するのが最もNPCの消耗を抑えられるはず。 最終段階 外周を走りながらリロードしてひたすら砲台を落とす。レンジャーやフェンサーが残っていればそちらにタゲが向く為、上手く行けばほぼノーダメージで全ての砲台を落とすこともできる。 重装増援は無視してもクリアできるので、相手するかどうかはお好みで。 レンジャーチームはローリングでも引き離せるので、初期配置やエイリアンが苦手な場合はビークルでも一応クリア可能。 + 要DLC2 【武器】ブレイザー リバースシューターXもしくはストーク等対侵略生物武器 【戦闘車両】ブルートSA9 DLC2武器投入。第一段階までは極力味方の被害を抑えながらテレポーションシップを落とす。 第一段階以降はNPCイプシロンの配置地点からステージ端に向かって伸びていく道路に陣取り、 ブレイザーで砲台を叩き落としながら戦果が溜まり次第ブルートを呼んでいく。 砲台を落としている間は少しブルートと距離を取り、流れ弾での損耗を減らそう。 ブルートは対エイリアン用と割り切って使う。味方が消耗しないよう、殲滅は手早く。 最終段階のレーザー砲台には若干ブレイザーの攻撃が届きにくいので、 最後のバリア装置を壊す前にNPCイプシロンがいたあたりまで前進しておく。 ブレイザーと言えど、最終段階の攻撃が来る前にできるだけ数を減らしておきたい。 ある程度減らしておけば一方的になる。 最後の重武装エイリアンをブルートで片付けたら、そのままコアも狙撃してしまおう。 + 信頼と実績の… 要DLC2 礼 讃 二 刀 流 武器はもちろんライサンダーZ&ライサンダーZF 補助装置はハイブリットXE アーマーは6000は欲しい 覚えておくべきなのは両方とも攻撃力が最大まで上がってる場合カエルはZでもZFでも一撃でコスモノーツは軽装はZF だと一発で頭部アーマーが破壊可能、重装はどっちでも2発必要。 まず全部隊を回収し近くのノーツからHSで倒していく、巨大生物は味方にまかせっきりでノーツやカエルの頭をひたすらぶち抜いていこう。 粗方ノーツとカエルが全滅したらアイテム回収しつつテレポーションシップを墜とす。 γ型がアクティブになったらZFでぶち抜いておくと被害を減らせる。 アイテム回収しておかないと上限に引っかかるのでできるだけ回収しておきたい。 粗方回収出来たら砲台を破壊して次へ 砲台を展開したら黄色のプラズマ砲台を最優先で破壊、赤のレーザー砲台と緑レーザー砲台も破壊していくこと 全部の砲台を破壊したらアイテム回収して外周バリアを破壊する タッドポウルを送り込んでくる白砲台を最優先で破壊していき青タッドポウルは地上に降りてきたら即刻仕留めること エイリアンがきたら真っ先に赤カエルの頭をぶち抜いて残りはレーザー持ちから仕留めると楽 全滅させて砲台をすべて破壊したらアイテム回収してから内周バリアを破壊して次へ コアを狙いたくなるが無視して砲台と近衛を叩き落していく増援がやってくる前に砲台をすべて破壊しておきたいところ 増援の重装ノーツは視界妨害が激しい火炎放射器持ちから倒すと吉 後はコアを撃ち抜いてミッションコンプリート! 近衛はコアか砲台をを撃たなければ反応しないのを覚えとくと若干楽 増援も砲台もガン無視してコアをひたすら撃つのも蟻 難度も言うがアイテム回収をしないと内周バリアの増援辺りで上限に引っかかって回復できない事態になりかねないのでアイテム回収をしっかりとしておくこと ウイングダイバー INFERNO その1 【武器1】MONSTER GZ 【武器2】EXグレイプニール (またはグレイプニールα) 【コア】ビッグバン・コア 地上から普通に射撃して倒す方法。 結構なゴリ押し作戦。 MONSTER GZは、エイリアン・砲台・コアの攻撃用。 雑魚への対応は、全てグレイプニールと味方NPCに任せる。 持続時間の長さと燃費を考慮してあえてEXグレイプニールを選択しているが、グレイプニールαでも構わない。 グレイプニールは対エイリアン戦でも、ダメージとしては低いものの怯ませ続けてくれるので活躍が見込める。 具体的な方法としては、グレイプニールを切らさないようにしつつ、MONSTERで射撃しまくるだけ。 各段階も速攻は狙わずに、基本に忠実に砲台 エイリアン シールド発生装置・コアの優先度で攻撃していく。 最大の難関となる最終段階は、近くに回復アイテムを溜めておいて、NPCが全滅する前になんとかレーザー砲台を破壊して乗り切る。 砲台の全滅に成功したら勝利はほぼ確定だが、最後の増援エイリアンにやられてしまわないようにだけは注意しよう。 NPCが残っていたらどうということはない相手だが、NPCが壊滅していたら意外と苦戦することになるので、近づかれる前にMONSTERで倒しきれるように、なるべくマップ隅の方まで移動しておいた方がいい。 NPCの数が多いため、前に立たれてMONSTERで誤射してしまうことが多いが、ある程度は仕方ないと割り切るしかない。 最大の注意点は、MONSTERの撃ちすぎで緊急チャージに入らないようにすること。 ビッグバン・コアは緊急チャージ時間が長い上に、その間グレイプニールのリロードが止まってしまうためかなり危険となる。 その2 【武器】MONSTER GZ 【コア】VZプラズマコア レンジャーのファング・ライサンダーTF戦法と同じことをMONSTER GZでやるだけ。 最終段階は緊急チャージに入ってしまうと被弾する危険が高まるので、ゲージの半分程度まで貯まるまではMONSTERをチャージしない方が無難 移動速度的にはかなり余裕があるので、味方さえ残っていれば焦らなくても大丈夫。 武器枠が1つ空くので、ビッグバン・コアに慣れている場合はビッグバン・コア+移動用のドラグーンランス・トライでも可能。 その3 【武器1】MONSTER GZ グレイプニールα 【コア】ビッグバン・コア 【体力】1500程度 装備自体は上記作戦と同じだが、こちらはアーマーに負担を掛けない様、より安全性を重視するムーヴを採用している。 以下の解説は「開幕方向を東(レールガン方向が南)」として記していく。 開幕は低空ブーストで急ぎ仲間との合流ポイントへ移動する。 そこで「軍曹&グリムリーパー隊&スプリガン隊以外」と合流し、グレイプニールαを投げてから南のレールガン後方へ移動。 敵がアクティブとなるので、カエル砲兵から優先的にMONSで排除していく。カエル達を始末したら次はコスモノーツを攻撃。 軍曹達に近いコスモから落とせていくと旨味。グレイプはリロードが終了し次第ドンドン投げていこう。 エイリアン達を始末したら、軍曹達と合流し黒蟻シップの破壊へと移る。 雑魚処理はグレイプと仲間に任せ、自身はシップ撃墜を最優先に行動。 黒蟻シップを撃墜した辺りでジェノサイド砲が出現する。これは後退しつつMONSを連射して破壊しよう。 後は上記同様にダンゴ虫シップ、蜘蛛シップと撃墜しマップ南外周付近まで後退する。 マップ南外周付近に着いた辺りでマザー砲台が起動するので、MONSで「黄色砲台を優先的に破壊」していく。 黄色砲台が見えない場合は周囲の赤砲台を落としていく。黄色砲台以外のダメージは少ないので焦る必要は無い。 ドローンはグレイプが全て処理してくれるので気にする必要は無いが、黄プラズマ弾を避ける為にも常に移動する事は忘れない様に。 ダメージが蓄積してきたら周囲の回復アイテムを回収しつつ攻撃を続ける。MONSの撃ち過ぎで緊急チャージになる事さえ無ければ問題無いだろう。 バリア発生装置以外の砲台を破壊したら、仲間の消耗を確認しておく。傷付いている様なら回復アイテムを回収しに行こう。 バリア発生装置が残り1個になるまで破壊しつつ北上し、マザー真下(マップ中央付近)から少し南に行った辺りで仲間の到着を待つ。 仲間の集合を確認したら、最後のバリア発生装置を破壊し第2形態へ移行させよう。 第2形態になったら南へ後退しながら、「タッドポウル発生装置(白砲台)を最優先で狙撃」する。 マザーから離れる様に引き撃ちする事で、タッドポウルや砲台の攻撃をほぼ全て仲間達が受け持ってくれる。 その間に全ての砲台を破壊するのが重要。この時「バリア発生装置は絶対に破壊しない」様に注意。 マップ南外周到達までに砲台を破壊し切れなかった場合、次はマップ南西角へ向けて引き撃ちを行うと良いだろう。 砲台及びタッドポウルの処理が完了したら、仲間達を回復させつつマップ中央付近まで移動する。 仲間の集合を確認後、そこから一気にマップ北北西へ低空ブーストで移動しよう。 目的地はマップ北西にある踏切の先に建っている白い建物。ここへ着いたら「仲間達が到着する前に」バリア発生装置を1つ破壊する。 これにより、鈍足の仲間達を対エイリアン戦の囮にする事が出来るのである。その上、自身は遮蔽物の後ろで且つスプリガン隊も随伴しているという有利な状況。 囮作戦が上手くいっていれば増援カエル兵はモブ隊を、増援コスモは軍曹を攻撃している筈である。 後は建物を遮蔽物として使いながらレーザー持ちを最優先で処理し、残りのコスモもサクっと蹴散らして終了。 遠くに見えるカエル兵はMONSで適当に狙撃すれば問題無く処理出来るだろう。 ここまで来れば第2形態も終了間近。生き残った仲間を全回復させつつマップ中央付近へと移動し、バリア発生装置を残り1個まで破壊していく。 後は第1形態終了時と同様に、マップ中央付近から少し南に行った辺りで仲間の集合を待ってから、最後のバリア発生装置を破壊する。 いよいよ第3形態へ突入。ここが正念場。 第2形態時と同様、南へ後退しながら「MONSでの貫通効果を狙いつつ」砲台を只管破壊していこう。 兎に角効率的にダメージを与えていくのが重要。仲間の死=敗北なので、タイムリミットが常に迫っていると考えるべし。 マップ南外周に到達したら、次はマップ南西角へ向けて引き撃ちを行う。仲間が死ななくても、マップ南西角へ着くまでに砲台を全て落とせなかったら敗北する。 充分な時間はあるが、それでもタイプ2ドローンなぞに構っている暇は無い。グレイプと仲間に全てを託し、自身は緊急チャージに気を付けつつ狙撃に専念しよう。 砲台を全て破壊したら急いで仲間達の回復を行う。のんびりしていると増援コスモが襲来してしまうので、それまでには半分以上回復させておきたいところ。 コスモ達が出現したらマップ南外周まで後退しつつ、火炎放射持ち以外を優先的にMONSで狙撃する。 南外周到達までにコスモ達を捌くのは不可能に近いので、そこからはコスモ達から離れる様に外周を移動しよう。 マップ角まで追い詰められても仲間さえいれば大丈夫。コスモの布陣が薄い方へと低空ブーストで突っ込めば逃げ切れる筈。距離さえ取れれば後は狙撃で終了。 ここまで来れば後は簡単。タイプ2ドローンをグレイプで捌きつつ、裸のマザーを狙撃して終了。 全編を通して囮作戦が上手く機能していれば、大きなダメージを受ける場面は無い。 プレイ中に方角が分からなくなったら、マップ西にある線路(北から南まで続いている)を目印にすると良いだろう。 健闘を祈る! + DLC2使用、★は前提だが爆発的低難易度と化す さ、サンダー! これは、サンダー! 【武器】ライジンリミットカスタム(攻撃力、弾数★付き、EN消費★7以上)、ドラグーンランス・トライやレイピア・スーパーノヴァなどエイリアンや雑魚を瞬殺できる武器 【コア】マイティコア(★付き) 【体力】ビーム持ちコスモノーツに瞬殺されない程度(2000ほど?) 戦法自体はここまでに紹介したものと殆ど変わらない。リミカスともう片方で速攻でシップとエイリアンを落としコマンドシップ戦へ移行、 リミカスで砲台を撃ち落としながらフェーズを進めるだけ。 しかしながらその「砲台を落としてフェーズを進めるだけ」がライジンリミットカスタムだと異様に早い。 まず★付きマイティコアかつ消費が★7以上ならばギリギリで20連発可能、また砲台はオフINFであれば第三形態のものを除き1発、第三形態のものも2発で落ちる。 計算上は攻撃力に★があればオンINFのものでもそれぞれ倍撃てばいいだけ。オンソロですら充分な速さであり、味方がいれば当然もっと恐ろしい勢いで砲台が焼けていくことに。 序盤の雑魚相手が若干難しくなるが、ビッグバンコアだと30連発すらも可能なので序盤さえ切り抜けてしまえば……。というか普通のコアですら最初の雑魚戦が1番の難所になり得るだろう。 これほどの殲滅力があるため、砲台を撃ち落としながら序盤に稼いだ薬箱を適宜拾うだけで味方はほぼ常に全回復状態となる。 全ての砲台を落としてしまえば確実だが、第一段階の外周のレーザー砲台は落とさず黄色だけにするなど必要最低限だけとし、エイリアン増援やタッドポウルもNPCに全て任せて先に進むことで速攻を掛けるのも充分可能だろう。 + 無限飛行使用 ※Ver1.02以降は不可 無限飛行でハッチ強襲 【武器】ドラグーンランス・トライ ドラグーンランスZM 【コア】VZプラズマコア 【体力】目安はソロINFで4000、慣れ次第で増減あり 【備考】無限飛行使うので、嫌いな人は他の方法で 基本は無限飛行で、下に打つ場合はトライ、上に打つ場合はZMを使う まずは最初に味方の大部分を回収しておく。 その後、コスモノーツ、コロニストを無限飛行を使いながら倒していく 巨大砲台が展開されたら、無限飛行で至近距離まで浮き上がり、ドラランをぶち込んでこれを落とす その後同じようにテレポーションシップを無限飛行で近づいて、全て落とす(テレポーションシップ弱点付近に乗れる場所がある)。 蟻、蜘蛛、ダンゴムシ、ドローンなどは倒してもいいが、味方が倒してくれることもあるのでさほど気にする必要はない。 マザーシップ第一段階では、視界が大きく制限されるが赤レーザーはダメージ的に脅威ではないため、黄色のレーザー砲台から潰す。 回復アイテムは大量に落ちているはずなので、アーマーを不安に感じたら適宜降りて回復しましょう。 味方NPCの回復具合も考慮すると、適度に降りて回復するくらいの方が安定すると思います。 レーザー砲台、シールドバリアーのスピードが非常に速いため、効率よくクリアーするにはやや慣れが必要。 第一段階を突破したら、第二段階。無限飛行を使用する場合、最終段階よりも第二段階の方が苦しいくらいなので、ここは慎重に。 まず砲台を破壊したら「有翼型巨大生物」が登場、さらにシールドバリア-を1つ破壊すると「コロニスト」「コスモノーツ」が登場します 味方NPCの被弾も大きくなってくるので、とにかく回復アイテム取りながら地上付近で戦うのがベター。最低でも一度ここで体力回復アイテムをかき集めましょう。 プレイヤー自身の事故もここが一番大きいので、よほどの高アーマーでなければ地上に降りた方がタゲ分散していいです。 コロニスト、コスモノーツを処理したら、レーザー砲台破壊に専念。最終段階では地上に降りることがないため、慎重に慎重に。 先にシールドバリアーを全部破壊しないようにしつつ、レーザー砲台を全て破壊したら、体力回復アイテムを再びかき集めましょう。 外周の赤レーザー砲台は破壊しなくてもなんとかなります。赤レーザー以外のレーザーがなくなったら目安。 シールドバリアーを全て破壊して最終段階に移行したら、コマンドシップ撃墜までもう地上に降りることはありません。 アーマーと味方NPCを盾に、攻撃を避けながら弱点ハッチをZMで貫く速攻作戦になります。 緊急チャージになると強制的に地上に落ちてしまうので、それだけ注意しましょう。 空中にいさえすれば、最終段階の攻撃でもサンダーすることはないはずです。 コマンドシップを撃墜したら、アイテムを適当に回収してコンプリート。 エアレイダー INFERNO どの戦法においてもコマンドシップ攻撃用の武器を確保する必要がある。 安牌なのはテレポーションシップ及び砲台破壊にも使えるリムペットスナイプガンでの狙撃だが、 ジャンプで最高高度まで飛べばニクスレッド系の散弾で届く為 タイプ2ドローンやエイリアンの攻撃から身を守りたい場合はそちらで攻撃する手もある。 その1 【武器1】リムペット・スナイプガンZD 【武器2】ZEXR-GUN 【武器3】電磁城壁 【ビークル】ブラッカーA9 初期体力可。 いよいよマザーシップ戦。初期配置の敵は仲間を全員回収した後、トーチカを張りながらセントリーガンで篭城して数を減らし、ブラッカーを呼んだ後輸送船を撃破する。セントリーガンは随時設置、起動しておくこと。 輸送船撃破を先か、巨大砲台を先に破壊するかは各自好きな方を選んでほしい。 どちらも破壊した後、本格的な戦闘が開始するが、基本的な戦術はマザーシップ最終砲台までは先ほどと同じなので割愛する。必ずバリア発生装置を破壊する前に全ての敵、砲台を破壊しておくこと。 いよいよバリアを破壊して最終段階...といきたいがその前にトーチカ及び、セントリーガンのリロードを済ませておき、新しいブラッカーを呼んでおく。その後ブラッカーの上部にトーチカ、セントリーガンを設置し、外周に移動する。リムペットスナイプガンでバリア発生装置を破壊し、すぐに外周を走り出し、外周を逃げるようにマザーシップのコアを狙撃していく。途中コスモノーツやドローン、マザーシップ砲台の邪魔が入るかもしれないが、お構いなしにコアだけを狙撃していこう。そのままコアを攻撃し続ければ撃破。仲間も体力がなくなる前にクリアできる筈である。 その2 【武器1】リムペット・スナイプガンZD 【武器2】スプライトフォール射撃モードβ3 【武器3】バルジレーザー照射モードZ 【ビークル】何でもOK 地面撃ちバルジと射撃スプフォをメインに砲台を片付け、残りをリムペットで落す戦法。 真下周辺はバリアに遮られて当たらないので、バルジと射撃スプフォは外周に回って来た砲台を落とすのに使う。 特に第一段階は射撃スプフォ一撃で落せるので、数の多い赤と黄色の砲台を物凄いスピードで殲滅することができる。 コロニストは射撃スプフォで一撃、コスモノーツもバルジであらかた殲滅できるが、保険も兼ねてビークルはエイリアン対策重視が無難。 最終段階は外周を移動してNPCに弾幕を押し付け、コアにバルジを当てながら砲台を落とした後、増援の重装兵を片付けてコアを落とせば完了。 その3 【武器1】スプライトフォール マキシマム 【武器2】スプライトフォール パワーモード 【武器3】リムペット・スナイプガンZD 【ビークル】ウォーバルガ スプフォで砲台を落としまくる作戦。外すと途端に危険になるのでアーマーはそれなりに用意すると○。 最初はグリムリーパーを回収し、初期配置のエイリアンを片付け、輸送船を撃墜する。 第一バリア時はセオリーどおりにスプフォで黄色→赤→その他→シールド発生装置の順に破壊する。 途中でバルガが呼べるので、エイリアン対策に呼んでおき、バリア破壊前に迎撃。 第二バリアはスプフォをバリアの上部に着弾させるようにして砲台に当てて破壊。 バルガを3台並べてイプシロンを守るように壁を作っておき、準備できたらバリア破壊。 イプシロンとバルガを囮にして急ぎめに砲台をスプフォで殲滅、味方を回復してコア攻撃、残っているバルガで重装グレイを迎撃し、あとは消化試合。 フェンサー INFERNO 【武器1】NC290ハンドキャノン×2 【武器2】サイドスラスター、ジャンプブースターが使えれば何でも 【補助装備】砲口安定化装置S式、VZスケルトン 第二段階まではレンジャーのファング・ライサンダーTF戦法と同じことをハンドキャノンでやるだけ。 弾速が遅く砲台を直接狙っても当たらないので、砲台が多いうちはルート上で待ち受け、数が減った後は落としたい砲台の1つか2つ先を狙う感じで連射するのがコツ。 エイリアンはまず先制で倒せるだけ倒し、スラスタージャンプで味方の後ろに下がってタゲを押し付ければあっという間に倒せるはず。 最終段階もスラスタージャンプで移動して味方に弾幕を押し付けるところまでは同じだが、砲台と重装は無視してコアのみをひたすら狙う。 無理に砲台を落とそうとしてもなかなか当たらず味方が全滅してしまうので、とにかく移動とコアへの攻撃のみに集中することが重要。 大体3,4セットも撃ち込めば撃沈できるので、後はクリアまで逃げ切れば完了。 オンライン 難易度問わずの共通事項として 変形後・バリア1枚破壊後の大量に存在する砲台破壊を最優先とし、バリア発生装置には砲台が減るまで手を出さない バリアを解除し本体に攻撃できるようになった段階でも、周辺のレーザー/パルス砲台の破壊を最優先する事 全体コメントにもある通り、最終段階で揚陸艇が出現してから120秒間はHP30%以下にすることが出来ないため、 大量の砲台が残ったままで増援コスモノーツを出現させてしまうと基本的に詰む 攻略に失敗するパターンはほぼコレであり、野良マルチだと高達成率でも知らないプレイヤーがかなり居るので 第二段階及び最終段階突入後、チャット定型文の作戦→倒す敵の部分にある「砲台を倒すぞ」「砲台を倒してくれ」と通達しておくと良いだろう INFERNO 【汎用例】 エアレイダー1(囮役) 【武器1】バルカン砲M2 【武器2】ガードポストM3 【武器3】ライフベンダーZD (バルジレーザー照射モードZ、ZEXR-GUN) 【ビークル】ウォーバルガ エアレイダー2(サポート役) 【武器1】バルカン砲M2 【武器2】パワーポストZM 【武器3】バルジレーザー照射モードZ (ライフベンダーZD、アブソリュート・トーチカ) 【ビークル】キャリバン装甲救護車両Sターボ (BMX10プロテウスガンマ、ニクス デストロイキャノン、デプスクロウラーⅣカスタム) レンジャー(サポート役) 【武器1】リバースシューターX 【武器2】ターミガンHAZ (スローターEZ) 【補助装備/ビークル】イプシロンブラスト自走レールガン (HU04ブルートSA9) ウイングダイバー(攻撃役) 【武器1】MONSTER GZ 【武器2】EXグレイプニール (グレイプニールα) 【コア】ビッグバン・コア フェンサー(攻撃役) 【武器1】グレート・シールド ブラストホール・スピアMS 【武器2】NC290ハンドキャノン×2 (35ミリ バトルキャノン砲×2) 【補助装備1】ディフレクト・セルAX 【補助装備2】砲口安定化装置S式 (VZスケルトン) 囮役1人は必須として、後はサポート役2人 + 攻撃役1人か、サポート役1人 + 攻撃役2人の構成が安定しやすい。 囮役がマップ中央付近でバルガに乗って砲台やエイリアンの攻撃を引きつけている間に、他のメンバーがマップ端から攻撃を加えていく。 基本は砲台だけを狙っていけばいいが、第2段階のエイリアン戦はバルガだけでは少し厳しいので、他のメンバーも支援した方が良い。 NPCは囮役が全員回収してもいいが、近接攻撃用NPCは囮役、射撃用NPCはサポート役という風に分担しても良い。 囮役が機能していれば、他のメンバーはそれほど深刻なダメージを受けることはないが、随時リバースシューターやライフベンダー、キャリバンで回復する。 回復量的にはどんどん要請できるキャリバンが優れており避難場所にもなるが、NPCの回復ができないのと、乗っている間は攻撃に参加できなくなってしまうのが難点。 最大の難関の最終段階は、囮役がガードポスト付きのバルガで耐えている間に、他のメンバーが全力で砲台を落とす。 砲台を無視してコアに集中攻撃をかけて速攻を狙う作戦もあるが、やはり堅実に砲台を先に全滅させた方が安定する。 INFERNOだけでなく、HARDESTやHARDでも装備のレベルこそ違えど、チーム構成や立ち回りはほとんど同じままで通用するはず。 ただし、装備のレベルが低いうちは射程の短いものが多く、マップ端からは最終段階の砲台やコアまで届かない可能性が高いので、レールガンのいる辺りに集まった方がいいかもしれない。 + 各自の細かい立ち回りや装備説明(長いので折り畳み) エアレイダー1(囮役) この作戦の要となる重要な役割。 武器1のバルカン砲M2は、距離が空いたエイリアンの攻撃、タッドポウルに噛まれたときの脱出、暇になったときの砲台の攻撃に使用する。 武器2のガードポストM3はバルガの耐久力強化用。流石のバルガと言えど、エイリアンやタッドポウルの集中砲火や、最終段階の砲台の苛烈な攻撃を受け続けると厳しいが、ガードポストを使うとかなり長持ちしてくれる。 武器3のライフベンダーZDは、自分用ではなく回収したNPCの回復用。バルガに乗っている間は回復アイテムを取る余裕がないため、それをカバーするために使用する。 NPCを回収しなかった場合や、攻撃能力を上げたい場合は、武器3にバルジレーザー照射モードZを代わりに装備する案もある。 マップ中央付近で戦う関係上、バリアが残っている間はほとんど役に立たないが、最終段階でバリアが消えた後は適当に足元付近に要請しておくと、通りがかった砲台が引っ掛かってダメージを与えることができる。 NPCを回収しなかった場合や、自衛力を上げたい場合は、武器3にZEXR-GUNを代わりに装備する案もある。 特にタッドポウルが周りにいる状況でバルガに乗り換える際に、噛まれてしまうリスクを大きく減らせるのが魅力。 ガードポストやライフベンダー、ZEXR-GUNは、基本的に地面に設置するのではなく、バルガの足の上に設置すると良い。 ただし、バルガの足の上まで移動している余裕がない場合は、その場の地面にすぐに設置して、そこからバルガは動かないようにする。 バルガに乗っている間はサポート装置が効いている表示が出ないので不安になるかもしれないが、あの表示は搭乗者本人に効果があるかというものなので無関係。 バルガの効果ポイントは両足の間の地面の辺りなので、そこにサポート装置の光が伸びているなら問題なく効いている。 バルガはポイントが溜まり次第どんどん新しいものを呼んでいっていいが、今乗っているのが何番目に呼んだものかは把握しておくこと。 そうしないと、新しいものを呼んだ途端に今乗っているものが爆散して、危険地帯に生身で放り出されるという笑えない事態になってしまう。 いっそのこと、いらなくなったバルガはバルカン砲などで破壊しておくのも1つの手か。 乗り換えをスマートにできるように、バルガはなるべく一箇所に固めて呼んでおき、その地点からは大きく動かないようにしよう。 ガードポストを設置するタイミングは、各段階移行直後のもっとも攻撃が激しくなる時や、エイリアンの揚陸艇が迫ってきた時が良い。 特に最終段階突入の重要なタイミングで使えなくなっていたら話にならないので、最後のバリア装置を破壊する前に確実にリロードを済ませて、バルガの足の上でスタンバイしておくようにしよう。 エアレイダー2(サポート役) 武器1のバルカン砲M2は、エイリアンの攻撃、タッドポウルに噛まれたときの脱出、砲台の攻撃、前座のジェノサイド砲の攻撃に使用する。 武器2のパワーポストZMは火力支援。必要となるタイミングは限られているので、パワーアシストガンよりも効果時間が長く、周囲に確実に効果が出るこちらの方が向いている。 武器3のバルジレーザー照射モードZは、主に最終段階の砲台の破壊、第1段階の外側にある砲台の攻撃、前座のジェノサイド砲の攻撃に使用する。バリアは貫通できないので、第1段階の内側の方や第2段階の砲台を攻撃する際には、要請位置がバリアに重ならないように注意しよう。 ビークルにキャリバン以外を選択して、他のサポート役も存在しない場合は、武器3にライフベンダーZDを代わりに装備する案もある。 効果時間は長く回復量もなかなかだが、じわじわとした回復なので、最終段階のレーザーにまともに狙われた場合などは、複数設置したとしても回復が追いつかない点には注意。 防御を重視するなら、武器3にアブソリュート・トーチカを代わりに装備する案もある。 電磁城壁だと防御範囲が広すぎる関係で、オンラインで攻撃力が上がった敵の猛攻にさらされるとあっという間に溶けてしまうので、あまり役に立たない。 ビークルのキャリバンは回復を重視した場合で、緊急避難場所としても機能する。 他のサポート役がいたり、武器3にライフベンダーを装備した場合は長距離攻撃用のビークルを代わりに選択すると良い。 プロテウスは総火力と耐久度に優れているが、誰も乗っていない状態からの起動動作が遅い、作戦を理解していない人はあまり乗ってくれないといった難点もある。 そのままの姿勢だと角度的にマップ端から最終段階の砲台やコアを狙うことができないが、操縦席に乗ってプロテウス本体の角度を調整してやれば狙えるようになる。 この角度調整は誰か1人でも搭乗し続けていればそのまま残るので、先にガンナー席に他のプレイヤーに乗っておいてもらえば、角度調整が終わったら操縦席から降りても構わない。 ニクス デストロイキャノンのリボルバーロケットカノンは、弾速こそ遅いが射程が非常に長いのでマップ端からでも最終段階の砲台に十分届き、火力もなかなか高い。 再要請ポイントが比較的低めなので弾切れになっても次々と乗り換えていくことができる。 拡散榴弾砲は、遠くの砲台の攻撃には使えないものの、第1段階で外側の砲台が近くに迫ってきたときや、エイリアン退治には使える。 前座のテレポーションシップ攻略段階でもある程度活躍の機会はあるだろう。 デプスクロウラーは一見ネタのようだが、ラピッドキャノン砲は弾速こそ遅いが射程が長く、単発火力の低さを補う連射速度があるので砲台を攻撃するのに結構向いている。 照準を調整しやすく、仰角もかなり取れるのもポイント。 再要請ポイントが非常に低いので、ニクス以上に乗り換えがしやすい。 特に低難易度でロクな長距離攻撃用のビークルが無い場合は、かなり有力な選択肢と言える。 いずれにせよ、功績ポイントが溜まりやすいこのミッションでは、ビークルは一人では使い切れないので他のプレイヤーにも積極的に分け与えていくと良い。 パワーポストを設置するタイミングは、囮役のガードポストと同様に各段階移行直後のもっとも攻撃が激しくなる時や、エイリアンの揚陸艇が迫ってきた時が良い。 特に最終段階突入の重要なタイミングで使えなくなっていたら話にならないので、最後のバリア装置を破壊する前に確実にリロードを済ませて、すぐに設置できるようにスタンバイしておくようにしよう。 これがあるのとないのでは、砲台を破壊できる速度が大分変わってくるので、地味なようでなかなか重要な装備である。 レンジャー(サポート役) 武器1のリバースシューターXは、言わずと知れた高性能回復装備。周囲のNPCやビークルも含めて瞬間的に回復してくれる頼もしい装備なので、サポート役としてはまず外せない。 武器2のターミガンHAZは、エイリアンの攻撃、タッドポウルに噛まれたときの脱出、砲台の攻撃、前座のテレポーションシップ攻略段階に使用する。 第1段階以降はビークルに乗っての攻撃がメインになるため、武器2にスローターEZを代わりに装備する案もある。 こちらの方が、エイリアンやタッドポウル相手、前座のテレポーションシップ攻略段階での活躍が見込める。 ビークルのイプシロンは、最終段階での砲台攻撃を重視した選択。 射程が長く弾速も他のビークルより速いので、遠くの砲台を狙い撃つのに向いている。 普通に使うと仰角があまり取れない関係で、最終段階での砲台やコアを狙うのが難しいが、瓦礫や田んぼの端、ビニールハウスに乗り上げることでかなり上の方まで狙えるようになる。 耐久度が高いので、砲台の攻撃をしのぐ避難場所としても機能する。 ビークルは、代わりにブルートを装備するという案もある。 イプシロンと比較して、こちらの方が火力が高く仰角も大きく取れるというメリットがあるが、射程の短さや曲射弾道のせいであまり遠くの砲台には攻撃が届かない。 マップ中央付近からならば最終段階のコアや砲台にも届くのだが、この作戦ではマップ端に陣取るのが基本なのでそういうわけにも行かない。 ただし、途中の段階の砲台やエイリアンを攻撃する際には、こちらの方が圧倒的に役に立つので、最終段階はエアレイダーのビークルを借りると割り切れば、悪くない選択肢と言える。 弾切れは早いものの、功績ポイントが溜まりやすいこのミッションではどんどん新品を要請できるので、ガンナー席には他のプレイヤーも乗ってもらってガンガン攻撃しよう。 要請の際には、片方のガンナー席が無駄にならないように、両サイドから砲台を攻撃できる向きにすると良い。 ウイングダイバー(攻撃役) ウイングダイバー単独の攻略法にある、地上射撃戦と同じ装備構成で、立ち回りもほぼ同じなので省略。 ただ、他のプレイヤーのビークルを借りられるのは大きなメリット。 エネルギー残量が少なくなったり、緊急チャージに入ってしまった場合は素直にビークルに乗って攻撃しよう。 ビークルに乗るときは、表に出ている方の武器のリロードは進まないということに注意。 この装備構成では常にグレイプニールのリロードを進めておきたいので、必ず裏に回した状態でビークルに乗ること。 フェンサー(攻撃役) 武器1は定番の盾槍装備。エイリアンの攻撃、タッドポウルに噛まれたときの脱出、前座のテレポーションシップ攻略段階に使用する。 武器2のハンドキャノンは、砲台とコアの攻撃、前座のテレポーションシップ、ジェノサイド砲の攻撃に使用する。 武器2は35ミリ バトルキャノン砲でも良いが、最終段階の激しく動く砲台を遠くから狙い撃つのはハンドキャノンよりも難しい。 射撃戦がメインなので、機動力向上の補助装備はあまり必要ない。 補助装備1のディフレクト・セルAXは、対エイリアン戦のためのもの。 もし囮役がやられてしまいエイリアンが迫ってきたら、他のメンバーよりも前面に出て、武器1の盾槍で相手をしよう。 その間に、他のメンバーが残っているバルガを借りて体制を立て直すのも良い。 補助装備2の砲口安定化装置S式は、ハンドキャノンの精密射撃用。 これがないとまともに砲台を連続して攻撃できない。 武器2にバトルキャノンを選択した場合にも有効な装備だが、こちらの場合は代わりにVZスケルトンを装備して、照準合わせのスピードを向上させた方が良いかもしれない。 ハンドキャノンでもバトルキャノンでも、火力ソースとしてなかなか優秀なので、他の兵科よりもビークルに乗る必要性は低いが、プロテウスやブルートのような複数人使用が前提のビークルがあるならば乗ってあげよう。 + 無限飛行使用 ※Ver1.02以降は不可 【汎用例2(無限飛行)】 エアレイダー1 :「電磁城壁」+「アブソリュート・トーチカ」+「おまかせ」+「ウォーバルガ」 エアレイダー2 :「パワーポストZM」+「ガードポストM3」+「ライフベンダーZD」+「ウォーバルガ」 ウイングダイバー1:「ドラグーンランス・トライ」+「MONSTER GZ」+「ビッグバンコア」 ウイングダイバー2:「ドラグーンランス・トライ」+「ドラグーンランスZM」+「VZプラズマコア」 サポート装置フル装備パーティ。 味方NPCはできることならエアレイダー2が全て回収するのが理想。 基本的な戦略としては、ウイングダイバー2を除き全ての味方が1箇所に集まること。ウイングダイバー2はどちらでもよい。 ただしウイングダイバー2の救援に他のメンバーが向かうのは難しいため、そのことを前提に動く必要がある。 その後、マップの隅のいずれかで味方NPC+サポート装置+ウォーバルガを使い籠城しつつ、砲台を落としていく。 耐久60万のウォーバルガは盾として使い、固めて配置すること。要請でき次第投下するくらいでOK 基本はこれでいいが、有翼型巨大生物の噛みつきには注意。特にエアレイダーは自衛武器を持つスペースがなかなかないので、 味方に助けてもらうしかなく、噛みつき+飛行+解放であらぬところへ飛ばされると、とたんにクリアーが難しくなる。 最終段階はやはり時間との勝負。囮ダイバーがいるとレーザーの照準が多少分散するため、地上部隊は幾分楽にはなる。 とはいえエアレイダーに攻撃手段がないため、囮や救援、サポートがメインとなるものの、決定打を作れない。 ウイングダイバー、頼んだぞ! オンM109:絶対包囲網 ≪ 前 | M109:第11の船 | 次 ≫ M110:かの者
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2019新型コロナウイルスは、一本鎖プラス鎖RNAウイルスで、コロナウイルスの一種である。SARS関連コロナウイルスに分類される。 人に対して病原性があり、急性呼吸器疾患(COVID-19)を引き起こす。2020年2月現在、中国武漢での肺炎の流行をはじめ、世界各地で感染が拡大している(詳細は「国・地域毎の2019年コロナウイルス感染症流行状況」を参照のこと)。 名称 正式名称は2020年2月11日に国際ウイルス分類委員会(ICTV)によってSARS-CoV-2と命名された。 世界保健機関(WHO)は暫定的な名称として「2019 Novel Coronavirus」の略称、2019-nCoVを推奨している。ジョンズ・ホプキンス大学公衆衛生学センターは2019-nCoVを使用している。 また、アメリカの科学者(正式名称発表以前の2月上旬時点)や日本の厚生労働省では、単に「新型コロナウイルス」(novel coronavirus または new coronavirus)と呼んでいる。 名称については、不適切な非公式の呼称が広がる前に統一的な暫定名や正式名称を付ける必要があり、2009年に流行したH1N1亜型新型インフルエンザでは「豚インフルエンザ」という呼び名が流布したため、養豚業界への悪影響やエジプト政府が飼育豚を全頭殺処分する事態も起きた。一方、正式名称や一般的な呼称(通称)が問題をはらむ場合もある。WHOは地域の名称や地名と結びついた中東呼吸器症候群(MERS)やスペインかぜ、エボラ出血熱、ジカ熱などの呼称に批判的な見解を示しており、2015年に策定されたWHOの「名称決定についてのガイドライン」(Best Practices for the Naming of New Human Infectious Diseases) では、新たなヒト感染症・ウイルスの名称に地理的な位置、人名、動物や食品に関する名前、特定の文化や産業に関する名前を含むべきでないとしている。 発見 新型コロナウイルスは、2019年11月に発生が確認され、同年12月31日に最初に世界保健機関(WHO)に報告された。その後2019年〜2020年にかけての中国武漢でのアウトブレイクにおいて肺炎患者の核酸検査陽性患者サンプルにより、 ゲノム配列が決定された。 2020年1月20日、病原体を調査している中国国家衛生健康委員会(NHC)専門家の鍾南山グループ長は、広東省でヒトからヒトへの感染(ヒト - ヒト感染)が確認されたと発表した。武漢市内での人獣共通感染症である可能性は否定されていない。新しいコロナウイルスに対する特定の治療法はないが、既存の抗ウイルス薬を流用することはできるとしている。 このコロナウイルスは2019年-2020年中国武漢における肺炎の流行の原因ウイルスとなっており、東アジア・東南アジアを中心とし世界各地に拡散しつつある。2020年1月下旬時点での主要なアウトブレイクは中国大陸に限局されていたが、2020年2月26日現在、世界中で81006件の患者が確認されており、そのうち2764人が死亡している。 WHOは同年1月31日、中国国外にも感染拡大の懸念が出てきていることから「国際的に懸念される公衆衛生上の緊急事態」(PHEIC)を宣言した 分類 中国版CDCである中国疾病預防控制中心、病原体生物学研究所、武漢市金銀潭医院(Wuhan Jinyintan Hospital)から5種類の新規コロナウイルスのゲノムが単離および報告されている。RNA配列の長さは約30kb。 武漢で分離されたベータコロナウイルス(英語版)(Beta-CoV)の配列は、コウモリに見られるベータコロナウイルスとの類似性を示している。ただしこのウイルスは、重症急性呼吸器症候群関連コロナウイルス(SARS-CoV)や中東呼吸器症候群関連コロナウイルス(MERS-CoV)など他のコロナウイルスとは遺伝的に異なる[13]。SARS-CoVと同様に、Beta-CoVのB系統(lineage B)に属する。 2020年2月11日、国際ウイルス分類委員会(ICTV)は、このウイルスはSARSコロナウイルス(SARS-CoV)と同じベータコロナウイルス属のSARS関連コロナウイルス(SARSr-CoV)という種に属すとの見解を示した。 また、国際ウイルス分類委員会は、SARSコロナウイルス(SARS-CoV)の姉妹系統であるとし、SARS-CoV-2(Severe Acute Respiratory Syndrome CoronaVirus 2)と分類、命名している。 ただ、SARS-CoV-2はSARS-CoVの子孫ではない。SARS-CoVとSARS-CoV-2は75-80%の相同性しかなく、それぞれ独立してヒトに伝播したものであると考えられている。 人に重大な疾患を引き起こすベータコロナウイルスは、他にMERSコロナウイルス(MERS-CoV)も知られているが、こちらは別種でありやや離れている。 感染の拡大 この株による最初の既知のヒトへの感染は2019年11月下旬に発生した。新型コロナウイルス(SARS-CoV-2)の拡散は、2019年11月中旬に中国湖北省武漢市で最初に発生し、感染源はおそらく単一の感染動物に由来すると考えられている。その後、このウイルスは中国の全ての省に蔓延し、またアジア、ヨーロッパ、北米、アフリカ、オセアニアなど他の20以上の国にも拡散した。このウイルスのヒト - ヒト感染による拡散は、アフリカを除くこれらすべての地域で確認されている。2020年1月30日、WHOにより2019新型コロナウイルス(2019-nCoV)が国際的に懸念される公衆衛生上の緊急事態に指定されきた。なお季節性疾患による自然終息のシナリオが発生当初の見通しであり、この点は未だ議論されていない。 2020年2月20日(15時30分(UTC))時点で、75,752人の感染が確認されており、そのうち74,579人は中国本土内である。ある数学的モデル予測によれば、2020年1月25日の時点で、武漢市だけで感染者数は75,815居たと推定された[46]。中国本土以外における殆ど全ての症例は、武漢市からの旅行者、またはそれらの地域からの旅行者と密接な接触があった者である。感染率、すなわち感染確定数、または臨床上診断可能な感染者数に繋がる割合は依然として不明のままであるが、2020年2月20日(15時30分(UTC))までの新型コロナウイルス感染による死亡者数は 2,130人であった。死亡者数の95%は武漢市のある湖北省に局在している。 SARS-CoV-2の基本再生産数(R 0)は、1.4 - 3.9と推定されている。これは、無防備な状態では、SARS-CoV-2は通常、感染者1人当たり1.4から3.9人の新規感染者を生じさせるという意味である。SARS-CoV-2は少なくとも4人を連鎖的に感染させる事が確認されている。 変異 2020年1月22日、日本感染症学会の記者発表会で館田理事長は「パニックになることがないよう、対応していかないといけない」と呼びかけ、「新型コロナウイルスが変異を起こしたら、SARSのようになるという可能性は否定できない」と述べ、今後も注視する必要性を強調した。 一方、中国・国家衛生健康委員会(NHC)の李斌副主任(次官級)は同日の会見で、「ウイルスが変異した可能性があり、さらに拡散するリスクがある」と明らかにした。中国本土では、人口動態予測に基づいた変異の可能性は極めて濃厚であり今後の対策が急ピッチで進められている。 疾患 特徴 「重症急性呼吸器症候群#兆候と症状」も参照 中国の研究者が報告した主症状は1月21日判明分で、40℃程度の高熱(98%)、乾いた咳(76%)、息切れ(55%)などである。他に、全身倦怠感、吐き気、筋肉痛等を催すと報告されている。顕著な合併症は肺炎である。しかし症状がないまま濃厚接触をしてしまう事が度々ある。 他のコロナウイルス科ウイルス感染症との鑑別は外観所見上からは難しい。ただし、発熱せずに死亡した患者もいるので、発熱検知装置だけで検出できない可能性もある。また、無症候キャリアが感染能を持つ可能性もある。 入院患者では呼吸困難や胸の圧迫感も多い。また、入院時のバイタルサインは比較的安定している。 感染対策 外来患者の待合室では、発熱や呼吸器症状を訴える患者とその他の患者、または発熱や呼吸器 症状を訴える患者どうしが、一定の距離を保てるように配慮する。呼吸器症状を呈する患者には サージカルマスクを着用させる。 医療従事者は、標準予防策を遵守する。つまり、呼吸器症状のある患者の診察時にはサージカ ルマスクを着用し、手指衛生を遵守する。サージカルマスクや手袋などを外す際には、それらに より環境を汚染しないよう留意しながら外し、所定の場所に破棄する。さらに手指衛生を遵守し、 手指衛生の前に目や顔を触らないように注意する 医療従事者は、健康管理に注意し、発熱や呼吸器症状を呈した場合には診療行為を行わずに休 職するようにする。 1 医療機関における COVID-19 の疑いがある人や COVID-19 患者の診療時の感染予防策 COVID-19 患者(確定例)、疑似症患者、濃厚接触者のうち何らかの症状を有する者を診察する 場合 I 標準予防策に加え、接触、飛沫予防策を行う II 診察室および入院病床は個室が望ましい III 診察室および入院病床は十分換気する IV 患者の気道吸引、気管内挿管、検体採取などエアロゾル発生手技を実施する際には N95 マ スク(または DS2 など、それに準ずるマスク)、眼の防護具(ゴーグルまたはフェイスシー ルド)、長袖ガウン、手袋を装着する V 患者の移動は医学的に必要な目的に限定する なお、職員(受付、案内係、警備員など)も標準予防策を遵守する。 N95 マスクの使用に際しては事前のフィットテストと着用時のシールチェックを行い、マスク、 ゴーグルまたはフェイスシールド、長袖ガウン、手袋などの PPE を脱ぐ際の手順に習熟し、汚染 された PPE により環境を汚染しないように注意する。手指衛生を実施しないまま、自身の眼や顔 面を触れないようにする。 2 自宅等での感染予防策 濃厚接触者については、保健所が咳エチケットと手指衛生を徹底するように指導し、常に健 康状態に注意を払うように伝える。濃厚接触者と同居している者にはサージカルマスクの着用お よび手指衛生を遵守するように伝える。 濃厚接触者が着用しているマスクについて、一度着用したものは、食卓などに放置せず廃棄 するようにする。また、マスクを触った後は、必ず手指衛生をすることを指導する。 濃厚接触者が発熱または呼吸器症状を呈し、医療機関を受診する際には、保健所に連絡の上、 受診する。 廃棄物処理、リネン類、衣類等の洗濯は通常通りで良い。 積極的疫学調査時の感染予防策については、「新型コロナウイルスに対する積極的疫学調査実施 要領」を参考にする 3 環境整備 環境中における新型コロナウイルス(SARS-CoV-2)の残存期間は現時点では不明である。他 のコロナウイルスに関しては、20度程度の室温におけるプラスチック上で、SARS-CoV では 6 ~9 日、MERS-CoV では 48 時間以上とする研究がある。 インフルエンザウイルス A(H1N1)pdm09 の残存期間は数時間程度であり、SARS-CoV、 MERS-CoV はインフルエンザウイルスに比較して残存期間が長い。SARS-CoV-2 についてもイン フルエンザウイルスに比較して環境中に長く残存する可能性があり、医療機関や高齢者施設、不 特定多数が利用する施設内、濃厚接触者の自宅においては、アルコール清拭による高頻度接触面 や物品等の消毒の励行が望ましい。 院内感染対策 - インフルエンザ等の一般的な呼吸器感染症の病原体の微生物学的な検査を行いつつ、疑似症サーベイランスの届出について保健所へ相談する。 積極的疫学調査 - 「患者(確定例)」と「濃厚接触者」について、基本情報・臨床情報・推定感染源・接触者等必要な情報を収集。患者(確定例)対面調査を行う際は、眼の防護服、長袖ガウン、必要に応じてサージカルマスクではなく N95マスクを着用すること、としている。 検体採取・輸送マニュアル - SARS・MERSに対する病原体診断を参考に、鳥インフルエンザ A(H5N1 / H7N9)に準じた検体の採取を行い、「病毒を移しやすい物質カテゴリーB」を取り扱う輸送業者を利用して送付。 日本国政府は2020年2月1日施行の政令第十一号および政令第二十二号で新型コロナウィルス感染症を感染症法第六条第八項の指定感染症に指定し、「わが国に入国しようとする者が感染者である場合には入国を拒否するとともに、感染者であることを確認できない場合であっても入国管理を強化すべく、速やかに運用を検討する」としている。 予防 手など皮膚の消毒を行う場合には、消毒用アルコール(70%)を、物の表面の消毒には次亜塩素酸ナトリウム(0.1%)が有効であることが分かっている。 物の表面に付着したウィルスはどの程度の期間生存できるか、各機関で意見が分かれており、WHOは数時間、ドイツ研究は4〜5日間、中国人民銀行は14日間とした。アメリカ疾病管理予防センター(CDC)は、中国からの輸入品において新型コロナウイルスに感染するリスクは非常に低いとしている。 治療 日本内科学会の緊急寄稿文によれば、現在、効果を示す薬剤が発見された旨の報告はなく、暫定的にHIV薬とタミフルを併用しての治療が行われているが、国を挙げて専用ワクチンの開発も並行して行われている。 医療現場の抱える問題 感染症発生初期において医師などの医療従事者への罹患、及び長時間労働などによる疲弊といった問題も浮上してくる。局所的地域感染から広域に拡大するにつれ同定された問題も増加する傾向にあり、医療現場の過酷化する環境にも配慮が必要である。 感染症と社会構造 発達した情報通信環境において、ソーシャルメディアによる情報の拡散は情報確度を担保しうる反面、誤った情報も伝搬しうる二律背反を構築している。 脚注 注釈 2019年12月31日、カナダの健康モニタリングプラットフォーム「BlueDot」がアウトブレイクの可能性を警告。 2020年1月6日、アメリカの疾病管理予防センターが下記同様の情報を発表。 1月9日、WHOが中国でインフルエンザに似た症状が相次いで発生していることを公表。 1月20日、国家衛生健康委員長の鍾南山が人から人への感染の確認を報告。 1月23日、WHOが新型肺炎の感染は中国では緊急事態だとしながらも「国際的な公衆衛生上の緊急事態(PHEIC)と判断するには時期尚早」と判断した。 1月31日、WHOが新型肺炎について中国国外にも感染拡大の懸念が出てきていることから、一転して「国際的な公衆衛生上の緊急事態」(PHEIC)を宣言。
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必殺技 クレイジーブレード →↘︎↓↙︎← P ナイトメアスプラッシュ ↓↙︎← ブラストブレード →↓↘︎ ジェノサイドクラッシャー ↓↘︎→ キリングソード ジャ 秘伝必殺技 デッド•エンド →←→+C 究極宝技 バーサーカーブラスト AC•BD 特殊技 ラビットソード → A フロント スライサー ↘︎ サイド ←→ ラウンド C エボニー 敵攻撃中← アッパー ショック ↓ レフト → アンダープレッシャー ↘︎ スカルデストロイヤー ← アース インパクト ダッシュ中↓ スライド D コンビネーション A A A ↓+A →+A ↓ A B D C →+A A C ←+C C しゃC しゃA A.A.C C キャラ別索引 闘神伝3
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「俺が世界を救う?やっぱり俺は伝説の戦士だったのか!」 プロフィール ETERNALの18禁シミュレーションRPG『輝光翼戦記 銀の刻のコロナ』の主人公。 担当声優はモモスケ氏。 原作でのキャラクター 皇河学園の2年生。 幼い頃から自分が世界を救う勇者として戦う夢を何度も見ていたため、自分は特別な力を持っていると思い込み、 中二病的なセリフや行為を繰り返して周りからドン引きされていた。 だがある時、「真夜」という空間を感じ取ると共に、そこにいる魔物と戦う力に目覚め、夜な夜な魔物退治をしていた。 しかし、ある時強い魔物に出くわし、殺される寸前に天津刻乃に助けられる。 その後刻乃に自分も一緒に戦わせてほしいと頼み込み、龍護寺に住み込み一緒に戦うことになった。 そしてコロナを連れたミュリアルに出会い、彼の運命は大きく動き出していくことになる。 一言で言うなら中二病主人公。人前で「腕が暴れ出しやがった」「邪眼が疼く」などとやったり、 隣で会話してる人が悪の組織の一員とかいう妄想を平気で考えちゃうくらい。 現在は大人しくしているが、挙動不審な行為をやりまくったせいで、周囲からは変な人や目つきが怖いヤバい人といった扱いをされている。 そのため、物語開始時における友達は2人だけ。後にコロナ達のおかげで誤解が解けて友達増えたけど。 ちなみに、一生の内に好きになる女性は一人だけと決めているという、エロゲ主人公らしからぬ考えの持ち主でもある。 まあサブヒロインイベントで2人同時に付き合う羽目になったり、最終的にメインヒロイン3人と付き合うことになってたけど…・ 前作主人公である歩武とは仲が良く、作中一緒に稽古したり、お互いのエロゲ主人公特有の女性関係の悩みをぶちまけたりしていた。 物語開始時点は頼りない感じであったが次第に成長を遂げ、パーティのリーダーへと成長していった。 戦闘力が低い時点でも、「真夜」や魔物などの気配を察知する能力には長けており人間レーダー扱いされている。 本編から1年後の話であるファンディスク『輝光翼戦記 銀の刻のコロナFD』では、 新キャラの赤を含め恋人が4人に増えていた。しかもその状況にも慣れてしまい、もはや一生の内に好きになる女性は一人だけという言葉は虚しく響くレベル。 能力は「同調」と「切断」。武器は刻乃さんにもらった刀。 同調とは統果に他のキャラの能力が少し入り、さらにそれを分け与える能力。 例えばコロナと一緒に修行することで、全員がコロナの圧倒的成長スピードの影響を受けたりする。 切断は文字通り何でも切ることが出来る能力。 最初は武器の強化程度のものであったが、能力を自覚することで文字通り何でも切れるようになった。 作中では強力な敵である魔人の結界や、脱出不能の檻を切るなどしていた。 原作中の性能 簡単に言うと紙装甲高火力キャラ。 彼は結界を持っておらず、通常の状態では敵の攻撃を5発喰らうと死ぬ。おまけに主人公なのでやられるとゲームオーバー。 そのため、仲間の結界属性とフィールドスキルをコピーすることが出来る「シェアリング」という能力を上手く使っていく必要がある。 これを駆使することで相手に応じて結界の属性を変えたり、回復や攻撃力強化など仲間のフィールドスキルを使い分けることができる。 ただし、コピーしても結界のHPは全キャラ中最下位レベルの低さ。 ついでに3ターン経つとまた結界が無くなってしまうので、適宜シェアリングを使っていく必要がある。 その反面、使いやすいMP消費0の攻撃力の高い初期技や、相手の結界を無視してLPにダメージを与える技など攻撃面は最強である。 その中でも優秀なスキルとして、「見切り」と「死角封じ」の2つを持つ。 見切りは結界が無い時に相手から受けるダメージを0にするというもの。これによってMPがある限りは死なないため、防御役として活躍できるほどになる。 ただし、うっかりミスで見切りのスキル配置を忘れて敵の攻撃を喰らうこともあるので、確認は怠らずに。 そしてもう一つは死角封じ。 これはMPを10消費して発動すれば、それ以降ターン中ならば全てのスキルのMP消費が0になる効果がある。 発動に必要なMPは先に溜めておかなければいけないが、これによってMPの消費量が格段に減るため、継戦能力が飛躍的に向上する。 通常だと燃費が最悪だが効果が高いコロナの「どらごにっく・ぶれす!!」や、相手の動きを封じるスキルと併用することにより、 MP消費を抑えながら相手に何もさせず安全に結界を破壊することも可能。 また、燃費は最悪だが極刀「魔刃・刹断」で結界を無視してLPを削ることができるため、 無駄なターン経過を気にしなければ、弓那の歌でMPを貯めて刹断で殴るだけで勝てる。 ラスボス戦ではイベントの関係で結界破壊の難度が上がるため、真っ当な削り合いでクリア不能になりかけた人のための救済手段と言える。 『FD』では最初から論説部が仲間になり全部の技が使えるため、歌でMPを溜め、見切りと刹断でほぼ無双状態になる。 しかし終盤一時離脱するため、統果だけに頼っているときつくなるので注意。 MUGENにおける小田桐統果 原作スプライトを元にrakurai氏によって製作されたものが存在。 刀を使って攻撃するのでかなりリーチが長く、加えて武器に食らい判定が付いていないため、正面切っての殴り合いにはかなり強い。 ただし、ほとんどの攻撃で前方へ移動するため、先端当てでチクチクというスタイルでは戦いづらい。 飛び道具や転移攻撃も持つので遠距離戦もできないわけではないが、如何せんダメージソースに乏しいため、 中距離から差し込んでゲージ技を絡めて一気にダメージを稼ぐ、というのが理想的な戦い方。 また、同氏の『コロナ』勢共通システムとして結界システムを持つ。システムについてはコロナのページ参照。 なお、統果は原作設定の通り結界を持たないキャラとなっており、 コピーしていない無属性の状態では「DEF70・自分はガード不可(一応直ガは可能)・攻撃力常時1.5倍」という、正に紙装甲高火力キャラとなっている。 更にノーゲージでは無敵技を持たないため(昇竜斬は無敵技のように見えるが無敵は無い)、追い込まれるとかなり厳しくなる。 この他に、原作を元にした特殊能力としてシェアリングを持っており、 対戦相手かタッグパートナーが対応しているキャラの場合、統果の結界をそのキャラの結界と同じものにすることができる他 (対戦相手もタッグパートナーも対応している場合はタッグパートナーの属性が優先される)、 直ガ性能もコピーしたキャラによって変化する。 現在の所、主に対応しているのはrakurai氏製作キャラをはじめ、『コロナ』勢、『ユミナ』勢および『永遠神剣』勢など。手動で追加も可能。 またスイッチによって結界を自由に選択することも可能となっている。 + 各属性の効果とコピーできるキャラ一覧 虹法結界-赤-(穂村茜、朱島歩武、アナスタシア、風祭みやび、緋ノ宮黎、ナーヤ=トトカ・ナナフィ) 直ガ後、次の与ダメ1.25倍 虹法結界-青-(御木津藍、兵藤かなめ、坂上月夜、すくにゃんまん、孤独な美凪さん、氷の少女 名雪、斑鳩沙月、タリア、ルプトナ、永遠のアセリア) 直ガ時にライフ微回復 虹法結界-緑-(健見久美、本間麻衣乃、翠下弓那、神撫学園一般星徒緑、ミント、永峰希美、サレス=クウォークス) 直ガ時に相手を吹き飛ばす 虹法結界-黒-(黒河雲母、坂上陽子、ネガティブゼロ、暁絶、カティマ・アイギアス、ソルラスカ、ヘリオン・ブラックスピリット) 直ガ時にダメージを反射する 虹法結界-白-(コロナ、天迫恋星、クールセブン、悠久のユーフォリア、世刻望(IF氏、ナツユメ氏)、クリスト・ミゥ) 直ガ後、次の被ダメ0.75倍 虹法結界-金-(龍神、神楽那由他、柏木るみね、統果、ナルカナ、倉橋時深、高嶺悠人) 直ガ後、次の与ダメ1.25倍、直ガ時にライフ微回復、直ガ時に相手を吹き飛ばす、 直ガ時にダメージを反射する、直ガ後、次の被ダメ0.75倍 AIはデフォルトで搭載されており、AIレベルや直ガ率を選択することが可能。無属性の場合直ガ率の設定により大幅に強さが変動する。 特殊カラーもあり11Pではゲジマユ、9~10、12Pは特殊仕様。 強さの目安としては9Pが狂中位~狂上位、10Pが狂上位、12Pが狂上位~狂最上位となっている。 「悪魔が微笑む時代なんだ!」 出場大会 地獄の果てまでもっと!仲良し! rakurai氏製作キャラ限定!小規模トーナメント 狂乱の宴【狂以下タッグサバイバル】 ○○でやらせねーよ!!トーナメント 体は剣とかなんやかんやで出来ている大会 ライバル求めて剣劇トーナメント!Ⅱ 第1回 4人タッグVSボス 大会 無限大!ヒーローズランセレサバイバル 第2回 4人タッグVSボス 大会 ボスハルク&DIO前後ランセレバトル この胸に 凶中位の闘魂ある限り 【シングルランセレ】 第一回剣劇名タッグ決定戦 金ラオウ前後狂中位級ランセレバトル 筐体クラッシャーズ集合!台パンシングルランセレバトル2 銀侍前後 凶上位ランセレバトル 仁義なき6兄弟トーナメント 幕末前後!核ゲー入門ランセレバトル 狂中位 剣と拳と飛び道具 サーキットバトル 第5回 4人タッグVSボス 大会 凶&狂オールスターバトル 超乱闘世紀末ランセレ杯 春閣下12P前後 狂下位ランセレ!台パンの向こう側へ! クソゲーVS核ゲー 無理ゲー大戦 ランセレに愛されろ!空気勢滅殺シングルバトル! ゲージMAX!!クレイジータッグランセレバトル 狂下位級!叩け筐体ランセレトーナメント 金ラオウ前後狂中位級ランセレバトルFINAL EDITION
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DLC2-09:対テレポーションアンカー3 ≪ 前 | DLC2-10:対エイリアン部隊2 | 次 ≫ DLC2-11:対怪生物 ミッション概要 攻略のヒント:厳しい戦いになる。健闘を祈る。 マップ 工業地帯 夕方 マルチプレイ制限 EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO 武器レベル 36 59 86 - アーマー限界 R/A:2144W:1365F:2680 R/A:4187W:2642F:5234 R/A:7977W:5011F:9972 R/A:15215W:9534F:19018 出現する味方 出現数 備考 第一波 R:アサルトライフル┗R:アサルトライフル 4 出現する敵 出現数 備考 第一波 ディロイ(大) 1 ディロイ(ミサイル) 1 ディロイ(中) 3 インペリアルドローン 7 ボムシップ 2 重装グレイ(ガトリング) 3 重装グレイ(レーザー) 3 HARDEST以下 7 INFERNO 重装グレイ(ロケラン) 2 HARDEST以下 3 INFERNO シールドベアラー 3 HARDEST以下 5 INFERNO レッドカラー 10 HARDEST以下 12 INFERNO ミッション全体コメント 敵は全て待機モードのよくある集結系ミッション。 ただ敵はいわゆる準主力級のみで構成されており、フルアクにしようものならば秒殺される。慎重な釣り出し殲滅が最重要。 移動式のシールドベアラーも多数配置されており、特に重装レーザーが防御スクリーン内に留まって一方的に攻撃してくると面倒なことになる。 幸いなことに敵増援は一切ないので、初期配置の敵を全滅させればミッションクリアとなる。 ちなみにNPCは石油コンビナートの屋根があるタイプの上部まで誘導することでその場に留めることができる。 コンビナート上部はネズミ返しのようになっている上、ナビメッシュが適当に張られているためNPCは脱出できなくなる。 そのためレーザーグレイやガトリンググレイから完全に守ることが可能。 取り出す時はディロイなどのプラズマ砲を当てればOK。 一番大きいディロイは奥側の足の節で一番高い所を撃つと、アクティブ信号を出すのが節中心なのか単独で釣り出しやすい。 敵構成は以下の通り レッドカラー:従来のものに比べ耐久力が高い、INFで35000程? 高難易度ほど動きが鬱陶しくなる インペリアルドローン:マップゆえに他より脅威度は低いが、NPCを一瞬で壊滅させるので複数呼ばないように注意 ボムシップ: 大きさ故か被弾時の救難信号範囲が広く、直接手を出すと敵の半数を叩き起こす正に空飛ぶ爆弾 ディロイ(中):下手にコスモノーツを攻撃すると複数反応する場合があり危険。 ディロイ(ミサイル):遮蔽物破壊人。なるべく孤立させてから急いで撃破したい ディロイ(大):最奥部に鎮座。途中で起こすとかなり危険なので基本はラストに戦う シールドベアラー: 移動時に建造物を破壊しまくる。遮蔽物利用時はボムシップ並みに脅威となるので注意 重装コスモノーツ:レーザー以外は地形の凹凸を乗り越える際に攻撃を中断し準備モーションからになる、活用すべし また、黒い大型ファンのついた建物やコンビナートを利用することでレーザーとガトリングはかなり有利に戦える。 INFERNOだと数が5体増加する(しかもレーザー中心で増える)ので、より遮蔽物の利用が重要になる レンジャー INFERNO その1 蒸発しろ! 武器1 ブレイザー 武器2 リバースシューターX 補助装置 特型救護装置orハイブリッドプロテクターXE ブレイザーの火力と射程に物を言わす作戦 先ずは航空戦力から叩き落としていく 可能な限りディロイを起こさないように ここまではリバースシューターを使わずにこれるはず 航空戦力が全滅したら次は左端のディロイから破壊していき次に中央のディロイとエイリアンを蒸発させる レーザー持ちに手を出す場合は遮蔽物が付近にある所から攻撃する事 最後はベアラーを一機残してアイテム回収してミッションコンプリートだ! 敵が敵だけにアイテム回収をこまめにしないと限界に引っかかる為こまめに回収すること その2 武器1:ブレイザー 武器2:MLRA-TF 補助装置:ハイブリッドプロテクターXE 手順は↑と同じ 出来るだけディロイの脚の砲台を全部破壊しアイテムを回収する為の装備 筆者はAP13960で4000~5000以上減らされる事はまず無かった為、瀕死になっても焦らない人なら8000~9000もあればクリアできそう 巨大ボマーだけが呼び出せる位置に来たらブレイザーでちょっかいをかけ、アイテム回収に邪魔になる建物などを更地にしてもらおう。 このMに限らず工業地帯のマップでは、開幕左後ろの円筒タンクなどの施設の跡地は廃墟になった後でも重装グレイのあらゆる射撃からRのほぼ全身を隠してくれる高さがある。 活用すべし。 その3 【武器1】ブレイザー 【武器2】ライサンダーZF 【補助装置/ビークル】ハイブリッドプロテクターXE or 特型救護装置 or イプシロンブラスト自走レールガン ライサンダーがあればMAP端から慎重に釣り出すのが楽になり、レッドカラーの処理やブレイザー狙撃の照準も楽になるのでおすすめ ただし貫通があるので背後に敵がいないことを確認して撃つべし とにかく釣り出しを慎重にやればあっさりクリア出来るものの長丁場は避けられない 定期的に回復以外のアイテムを回収し出現限界を回避&NPCを戦死させないようにすべし コスモノーツを倒す前に(主にベアラーの散歩で)建物を減らされた場合、ベアラーが多数残ってコスモノーツが鉄壁の構えになってしまった場合、ディロイにミサイルを撃たれた場合などありがちな事故要因に対し、低アーマーでもある程度は対応できるイプシロンもおすすめ ウイングダイバー INFERNO その1 【武器1】ライジンα 【武器2】マグ・ブラスターFDX 【コア】ビッグバン・コア 【AP】5000~ インペリアルドローンとレッドカラーはライジンで一撃、ボマーはライジン一撃+マグブラスター少々で撃破可能。 NPCを回収し、まずはインペリアルドローンを落とす。緊急チャージ中でも、静止したところをマグブラスターで撃ち落とすこともできる。 レッドカラーは手前側に大きく動いてきた個体にマグブラスターを当て、ライジンで撃ち落とす。 インペリアルドローンとボマーを全滅させ、レッドカラーをある程度減らしたら、 端のディロイをライジンで破壊し、向かってくるコスモノーツを充分引き付けてからマグブラスターで攻撃する。 運悪くベアラーが随伴している場合は、接近される前にライジンで狙撃。 レッドカラーが反応している場合はレッドカラーを先に落とすこと。コスモノーツの攻撃は十分な距離があれば大きなダメージにはならない。 アイテム回収はアクティブ敵がいない時に適宜行うと良いだろう。 ベアラーが最後まで残るため、上限に引っ掛からない程度の回収で充分。 ライジンが主な攻撃手段となるため非常に時間が掛かるのと、一度に多数を相手にしないよう慎重に行動しよう。 その2 【武器1】ライジンα 【武器2】ファランクスZAT 【コア】ローディングコアG型 (もちろん全て★が好ましい) 順序は↑の攻略とほぼ同じ。ローディングコアが★でもライジンはギリギリでフルチャージに届かないが、 それでもきっちり当てれればレッドカラー、インペリアル、ディロイは1撃で倒せる。コスモノーツは物陰に隠れて 引き付けてファランクスで。やはりビッグバン・コアと違って通常の機動ができるというのは大きい。 その3 【武器1】ドラグーンランスZM 【武器2】ライジン・リミットカスタム(なければMONSTER GZでも可能だがディロイとレッドカラーの相手が面倒臭くなる) 【プラズマコア】マイティコアなど自由に飛べて最大エネルギーが多いやつ 【アーマー】5000~(レッドカラーとレーザーノーツをうまく捌けるならもっと低くてもいける) 武器2で敵を少しずつ釣りながら、敵が近づいてきたらドラランで仕留める作戦。 敵を釣るとき、付近で一番高い建物に登ってから攻撃すれば、近づいてきたドローンを近距離からドラランで叩きやすくなるのでおすすめ。 特に開始位置周辺にある高い建物は攻略の役に立つので、敵に破壊されないように立ち回りたいところ インペリアルドローンは複数来られてもドラランを一定の距離から撃てば2発以内で倒せるのであまり脅威ではない。 それに図体がでかいので当てやすい。はっきり言ってカモ。 ボムシップは武器2で倒しても良いが、接近してきたところをドラランで倒した方が早いし楽である。 こいつもカモだが爆撃で建物を破壊されると面倒なので長時間野放しにするのは禁物。 レッドカラーは最初近づいてくるときはこちらに直進してくるので、こちらも飛んですれ違いざまにドラランを当てて1発で仕留める。 ただし当てるのはかなり難しいので、もし外してしまっても武器2に切り替えて落ち着いて当てて倒す。 重装コスモノーツはドラランを最低でも3発当てないといけないので、このミッションで一番厄介な敵と化す。 そのため1匹ずつ釣って各個撃破する。レーザーが複数来たり、ランチャーと一緒に来られたら建物も破壊されるので最悪の事態を招く。 レーザーノーツは建物に身を潜めて引き付けて攻撃するか、建物に身を隠しながら移動し、後ろに回り込んでから攻撃する。他の重装兵と違って鎧が剥げるとローリングするのでされる前に仕留めたいところ。 ただし、ガトリングとランチャーはウイングダイバーからしたらカモ同然なのでヘッドショットしてアイテムの肥やしにするなりなんなりお好きに。 ベアラーは、ガトリングかランチャーに随伴してた場合、ベアラーを先に破壊してからノーツを攻撃する。 レーザーノーツに随伴してた場合は、ノーツを先に倒してからベアラーの相手をする。この時、ベアラーに逃げられることもあるが深追いは禁物。 なお、ライジンはベアラーのシールドを貫通する効果があるので接近される前にコスモノーツの鎧を剥がすことも可能である。 ディロイはプラズマ砲を撃ってきて建物を破壊されるのでなるべく早く倒したいが、敵が多く残っている状態で攻撃すると他の敵もアクティブになる恐れがあるので、パルス砲を撃ち始めたあたりの距離でライジンで仕留めるのが良い。 複数来るとライジン1マガジンでは倒すのが難しくなるのでなるべく1機ずつ釣るようにする。 アイテムはすぐ表示限界に到達するので適宜回収していく。 武器2はライジンならアクティブを全て殲滅したら必ずリロードしておく。 ライジンにしてもMONSTERにしても消費ENが重たいので連発は禁物。仲間は回収し、回復してあげたりして大切にしよう。仲間がいないとコスモノーツとの戦いが厳しくなる。 エアレイダー INFERNO その1 【武器1】バルジレーザー照射モードZ 【武器2】アブソリュートDZトーチカ 【武器3】リムペット・スナイプガンZD 【ビークル】ニクス・セイバー 壁を貼ってひたすら釣り出し+各個撃破。 ボマーはバルジ1回で倒せる。ビークルは、最後に残ったディロイ+重装兵用。 その2 武器1 戦闘爆撃機KM6 プランZ4 or X18 武器2 105ミリ速射砲Z or バルカン砲M2 武器3 リムペット・スナイプガンZD ビークル ストライク バルガ まずは機銃掃射でディロイ出落ちを狙う。その後反応した奴を武器2,3を使って各個撃破。 ドローンは動きが早いため難しいが、落ち着いて狙っていこう。 バルガが呼べるようになったらほぼ勝ち確。敵陣に突入してエイリアンとベアラーを殴り、ディロイは降りた一瞬でガンシップ要請。ドローンは当たるまで殴ってもいいし、バルガを盾にしてもいい。 呼ぶまでがキツイので、余計な被弾をしないよう遮蔽物をうまく使おう。 バルガ改 【武器1】バルジレーザー照射モードZ 【武器2】アブソリュートDZトーチカ 【武器3】リムペット・スナイプガンZD 【ビークル】ストライク バルガ 【アーマー】初期可 空爆釣り出しによる不安定要素を取り除き、安定型の立ち回りからバルガで勝利していくバージョン。 まずNPCを回収し、続いてスタート地点にトーチカを設置、 トーチカに隠れながら、はぐれた航空戦力をスナイプガンで丁寧に釣っていく。 ボマーはバルジで焼き尽くせる。 インペリアルドローンはノロいのでバルジ&スナイプガンで楽に撃墜できる。 レッドカラーはバルジを当てると大暴れするので、気長にスナイプオンリーで。 ある程度倒してアクティブ敵がいなくなる毎に、トーチカをリロードしておくのがよい。 安定度が大きく変わってくるので、面倒くさがらずにやっておこう。 航空戦力がある程度排除できたらバルガが1-2台は呼べるようになっているので要請。 トーチカをリロードし、準備を整えたら、続いてディロイを狙っていく。 特にロングタイプのディロイは逆立ちしてもバルガの攻撃が届かないので優先して撃破を。 スタート地点から真右の位置にトーチカを移設して戦うとよいだろう。 攻撃を仕掛ける際は、リムペット起爆とバルジレーザーを一気に当てて、撃破を早めたい。 そのためにはまず、バルジレーザーをズームさせてからレーザーポインタをちょい押し。 要請はせずに狙いだけつけて武器チェンジすることで、リムペットの狙撃を行える。 リムペットを貼り付けてからバルジを要請し、ディロイが起き上がったらリムペット起爆。 ディロイをこれによって撃破できれば、あとはバルガに乗り込めば近寄ってくるエイリアンを殴るだけ。 エイリアンとディロイを排除したら、残された移動ベアラーもリムペットで始末しておくのをオススメする。 そうしておかないと、他のディロイを守るように合流されてしまい、バルジもリムペットも通らないことがある。 これの繰り返しでクリア。 最後にベアラーを1体残せば、安全な回収も可能。 航空戦力をスナイプガンで落とす工程が非常に面倒くさいミッションだが、ダメージを受ける要素は少ない。 ※(オフ限定)どうしてもクリアできない人のために 用意するもの Playstation4対応コントローラ×2 1P クリアしたい兵科 武器 ご自由に([[エアレイダー]]側がストライクバルガを選択する場合、長射程+高威力の武器がオススメ。) 2P エアレイダー(絶対) 武器1 アブソリュート・トーチカDZ(絶対。無印でもいけるかも) 武器2 パワーポストZM or パワーアシストガンMG 武器3 お好きなもので(射線確保のためにリムペットガンや150ミリラピス、壁強化のために電磁城壁やアブソリュートトーチカ、耐久強化のガードポストM3など) ビークル ストライクバルガ 始まったら、エアレイダー(以下2P)は外周の赤線まで後退してトーチカ設置。 その後、1Pもトーチカの中へ。後は被弾はほぼしなくなるので、2Pに火力を上げてもらってからまずはドローン狩りを楽しもう。 2Pはビークルがバルガの場合、呼べるようになったら乗って敵陣へ前進してエイリアンを中心に殴りまくる。 天敵である金蟻のいないこのステージでは120万の耐久はそうそう簡単に破れるものではないのでご安心を。 1Pはバルガに夢中になってる敵(主にディロイやボムシップ)を外周から狙い撃ち。 ベアラーは少々難しいがバルガで殴り潰してもいいし、粗方片付いてから1Pで突入してもいい。 バルガ以外のビークルでも外周からトーチカに籠って狙い撃ちしてればそのうち終わる。 かなり外道な方法であるが、どうしても詰まるようなら是非お試しを。 ちなみにガードポストM3などがあると、地上戦力はストライクバルガだけでほぼ無双できる 航空戦力も、上空を空高く飛ぶボムシップや、高度の高いディロイ以外は、いつの間にかバルガに接近してきたりするので、 バルガで腕をブンブン振っていれば割と余裕を持って倒せる。(レッドカラーが顕著。よくバルガに突進して引っかかってきたりする) 必然、1P側でディロイやボムシップをいかに片付けられるかにかかっている。射程の短い武器だとトーチカを貼った場所から 届かず、事故要因になりうるので、最低1つは長射程の武器を持っていこう。ディロイやボムシップを落とせば、残りは大体バルガでなんとかなる。 フェンサー INFERNO 【武器1】グレートシールド&38ミリレイジキャノン砲 【武器2】グレートシールド&ブラスト・ツインスピアM5 【補助装備】シールド保護装甲Y型 or ディフレクト・セルAX、VZスケルトン 釣りは主にインペリアルをレイジで狙い、当たったらツインスピアに切り替えてマップ端まで後退してから迎撃する。 特にディロイとボマーは距離感がわかりにくく余計な敵まで釣ってしまいかねないので、向こうが攻撃して来るまでは撃たない方が無難。 主な戦い方は以下の通り。 ディロイ……レイジキャノンで本体のみを狙う。パルス弾による目潰しと盾削りが酷いので、最優先で潰すべし。 インペリアル……レイジキャノンで狙撃。目潰しが酷い上に真上や後ろから撃たれると盾が効かないので、ディロイの次に優先すべき相手。 ベアラー……ツインスピアで突撃。放っておくと厄介なので接近されたらできるだけ早く倒すべき。 ボマー……レイジキャノンで狙撃。盾を構えていればほぼ無力な上、邪魔な障害物を破壊して更地にしてくれる整地屋さん。インペリアルと一緒に釣れたら、しばらく放置して整地してもらおう。 重装レーザー……どちらでもOK。目潰しは酷いが盾さえ残っていればさほど脅威ではない。マップ中央周辺にいくつかある高い土台を利用すると引き寄せるのが楽になるはず。 重装ガトリング……どちらでもOK。レーザーよりも更に楽だが後ろに回られると地味に削られるので注意。 重装ランチャー……どちらでもOK。整地屋さんの助手兼アイテムキャリアー。 レッドドローン……レイジキャノンで狙撃。盾があればさほど喰らわないので優先度的には重装より下。レーザーを盾で防ぎつつレイジキャノンでカウンターしてやろう。 時間がかかるので一気に釣ってしまいたくなるが、大量に釣ってしまうと盾があってもどうにもならなくなるので地道に頑張ろう。 オンライン INFERNO オンライン補正で固くなったレッドカラーが大量にいるため、レンジャーとダイバーを合わせて2人以上はメンバーに欲しい。 レンジャー 【武器1】ブレイザー 【武器2】ライサンダーZF 【補助装備】ハイブリッドプロテクターXE 主にボマー、インペリアルドローン担当。ブレイザーの威力が十分に上がっていればオン補正の乗ったボマーも1カートリッジ使わずに蒸発させられる。 対レッドカラーはライサンダーを当てて動きを止めたところにブレイザーを当てていこう。 当然ながら滅茶苦茶難しいのでライジン持ちダイバーがいるなら全部お任せしてしまいたい。 ウイングダイバー 【武器1】ライジンα 【武器2】サンダーボウガンRZAM 【プラズマコア】ビッグバン・コア ライジンαフルチャージならレッドカラーとディロイは確定一撃。特に面倒なレッドカラーをワンチャンスで落とせるため積極的に狙いたい。 ボマーとインペリアルドローンは★ライジンαでも一撃で倒せないのでレンジャーにお任せしたい。ダイバーで相手をすることになったならライジンを当てるよりはサンダーボウガンを連射したほうが効率がいい。 ライジン・リミットカスタムは誤射の危険とレッドカラーを一撃で落とせないことから非推奨。 エアレイダー 【武器1】アブソリュートDZトーチカ 【武器2】ガードポストM2 or M3 【武器3】パワーポストZM or パワーアシストガンMG or 誘導ビーコンガンMA 【ビークル】ストライク・バルガ エアレイダーの対空火力ではどう逆立ちしたところで他兵科にかなわないので、下手に攻撃してノックバックで味方の射線をずらすよりはサポート重視で籠城しよう。 どうしても攻撃したいなら武器3を速射砲かラピスにして開始地点周辺を更地にしておこう。 バルガが要請できるようになったら即要請し、踵にガードポストを置いて敵陣に突撃。超耐久のバルガなら地上戦力を一掃できる。 ディロイは足突き刺しにタイミングを合わせてアッパーすれば粉砕できるが、結構難しいので味方に任てしまってもいい。 フェンサー 【武器】38ミリレイジキャノン砲 38ミリレイジキャノン砲 【補助装備】砲口安定化装置S式 VZスケルトン とてもつらい。とりあえず狙いやすいボマーとインペリアルドローン、ディロイを攻撃しよう。 レッドカラーは無理。レイダーがビーコンガンを持って来てくれればフェニックスやハイタイルでなんとかならなくもないが、基本的にレンジャーとダイバーに任せたい。 基本的にはRWAがキッチリ仕事をすると出番は殆どないので、むしろ事故要因(釣り出し失敗によるフルアク、半フルアク、ディロイ処理失敗によるRW乙)に対する担保的な動きをしたい。 盾槍装備でエイリアンの動きを押し留めたり、ガトリング装備で上空に数多集ったインペリアルを一網打尽にしたり、他兵科の護衛的な動きをするとクリア率が高まる オフラインの項目にもあるが、エアレイダーがストライクバルガを要請できるようになるとかなり楽になる。 エアレイダーが味方にいる場合は、ストライクバルガを要請できるようになるまで耐える戦術も可(もちろんフルアク厳禁) その場合はフェンサーは盾+槍を装備し、ある程度囮役となってレンジャーやダイバーの狙撃をアシストしていこう DLC2-09:対テレポーションアンカー3 ≪ 前 | DLC2-10:対エイリアン部隊2 | 次 ≫ DLC2-11:対怪生物
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No.81~90 オフ91/オン90 煌めく深淵 オフ92/オン91 飛行船団大襲来 オフ93/オン92 峰を包む罠 オフ94/オン93 血戦の刻 オフ95/オン94 落下地点 オフ96/オン95 怪物の大地 オフ97/オン96 糸に抱かれた鉄線 オフ98/オン97 水際の防衛線 オフ99/オン98 地の底の激戦 オフ100/オン99 最大最後の激突 情報提供欄 No.101~110 オフ91/オン90 煌めく深淵 このミッションを編集 M90:瓦解地区 ≪ 前 | M91:煌めく深淵 | 次 ≫ M92:飛行船団大襲来 ミッション概要 怪物の生息する洞窟が発見されました。 怪物が繁殖している形跡はありませんが、それでも多数の怪物が確認されています。 駆除チームに同行し、現地に向かってください。 マップ 洞窟(橋) - マルチプレイ制限 EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO 武器レベル 22 43 72 99 アーマー限界 R/A:1278W:824F:1598 R/A:2615W:1659F:3269 R/A:4891W:3082F:6114 R/A:11533W:7233F:14417 出現する味方 出現数 備考 味方は登場しない 出現する敵 出現数 備考 第一波 グレイ(アサルト) 2 待機モード グレイ(ショットガン) 1 転送装置 2 攻撃モード左端と中央 ┗ダンゴムシ 12x2 転送装置 1 攻撃モード右端 ┗黒アリ 12 ダンゴムシ 20 初期配置攻撃モード ミッション全体コメント 地下に設置された転送装置を破壊するミッション。 説明文にある駆除チームは、なぜか同行していない。 オフラインでは唯一NPCが一切登場しないミッション。 転送装置はスタート地点から1ヶ所、少し上に登った場所からギリギリ2ヶ所狙撃できるポイントがある。 また、スタート地点から少し登って左側の一段下のフロアに降りれば、3ヶ所全部丸見えで狙撃でき、かつダンゴムシが遠回りになる。 ただし序盤はまずアクティブなダンゴムシを処理することになる。 転送装置はコスモノーツ(グレイ)が周囲を守っているほか、装置のうち2ヶ所からはγ型(ダンゴムシ)、1ヶ所からα型(アリ)が転送される。 敵の数が少ないことと洞窟(橋)というマップから想像される通り、入手しづらい回復アイテムをどれだけ節約できるかがキモになる。 特に序盤から通路伝いにやってくるダンゴムシの処理が大事。後ろに通した瞬間被ダメージが確定する。 ダンゴムシはできれば下層に叩き落とし、壁づたいに来る黒蟻を撃退しながらジリジリと焦らず進んでいこう。 コスモノーツが2体いるが、集中砲火を浴びせるとバク転からの転落で最下層に隔離できる。逆に終盤探しに行くのが面倒なほど。 レンジャー INFERNO 上から狙撃プラン 【武器案1】ターミガンHAZ+対コスモノーツ武器かライサンダーZなど 【武器案2】グレネードランチャーUMAZ+自衛武器 【補助】ハイブリッド耐爆スーツ(ダウン転落防止用) 開幕、目の前のダンゴムシ転送装置の速攻破壊を狙いつつ、登ってこようとするコスモノーツを優先して狙撃。足や腕でなく、胸部を狙う。 あまり前進しないようにしつつコスモノーツを撃ち続けているとそのうちローリングするなどして橋から勝手に落下し、 なぜか坂を登ってこなくなるので、その状態になったと感じたら初期位置の坂を上へ登る。 (もちろん、可能な限りコスモノーツは撃破したい。また、狙撃中は左右の大きな柱から黒蟻が酸を飛ばしてくるのに注意する。) 坂を登ってすぐの崖際をよく探すと、橋と橋の隙間から転送装置がギリギリ狙える場所があるのでそこから狙撃して残りの転送装置を破壊。 転送装置を破壊しきったら、欲張らずに敵を慎重に処理して終了。 【武器案2】の場合、最後の雑魚処理が楽。また、転送装置ごと敵を粉砕しやすくなる。ただ、橋の隙間を通しての精密射撃が難しい。 下から狙撃プラン 【アーマー】最低3000程度推奨 【武器】ターミガンHAZ、近接武器 【補助】ハイブリッド耐爆スーツ(ダウン転落防止) 開始直後にミッション全体コメントにある左の一段下のフロアに飛び降りる。 転送装置破壊後は左端の縁にうまく位置取りすると、ダンゴムシの突撃がフロアに直接乗れないようになる。 ただし歩きで上がってくるので十分注意すること。 ダンゴムシ全滅後は、コスモノーツを上から狙撃できる場所に位置取りして攻撃する。 上から叩き伏せるプラン 【武器】MEX5エメロード & TZストーク 【補助】ハイブリッド耐爆スーツ 【Armor】3000~4000 ↑の上から狙撃プランが難しいと感じる場合の作戦案です。 開幕から上がってくる敵をまとめてエメロードで撃ち、ダンゴムシと黒アリは撃破し、コスモノーツは勝手に転がり落ちるのを狙います。 ただ、コスモノーツは食らいながらでも上がってくることが多いので、適宜下がって坂の傾斜を利用して射線を切り、なるべく攻撃を 受けないようにします。 ⇒それでも詰め寄られた場合は、TZストークでの近接戦になります。 コスモノーツ全員が下に落ちたらエメロードを撃ちながら坂を下り、転送装置を撃破しに行きます。 ただし一気に撃破するのではなく、3機の転送装置を正面にとらえてロックオン範囲に入る距離でダンゴムシと黒アリをきちんと処理した後、 敵が少なくなったタイミングを見計らって1機ずつTZストークで処理しましょう。 ⇒回復をあまりとれないので、囲まれた後のリカバリが難しいためです。 あとは下に落ちたコスモノーツを上から撃破するだけですが、変なところに入り込むやつもいるので、最後の1匹を根気よく探す羽目になる こともあります。 正面突破こそ王道!(いきなりINF対応) 【武器】G M-A29かTZストーク & リバーサーX 【補助】ハイブリッド耐爆スーツ 【Armor】1000~ 転送装置がある空間まで狭い道続きな為、正面から来るダンゴもコスモも僅かな攻撃で転落し易い。 これを活かして敢えての正面突破である。アサルトは射程が適度に育っていること前提。 初期位置から道なりに前進して転送装置を目指し、向かって来る敵をアサルトで迎撃。少しでもダメージを受ければリバーサーで回復しよう。 角を二つ曲がり、転送装置まで一直線の道に入ったらコスモを反応させる。向こうは一列に並んで来るが、基本先頭のコスモの攻撃しか当たらない。 火力の高いショットガンであってもオフなら体力1000を一瞬で削る事は出来ず、こちらがリバーサーを使用する隙を与えてしまう。 被弾中は歩き後退しつつリバーサーで常時回復していれば死ぬ事はないだろう。 向こうの射撃が途切れた瞬間にカウンターを狙い、そのまま撃ち続ければ倒せるかローリングで落下してくれる。 コスモの無力化を終えて転送装置が狙える位置まで来れば、そこで足を止めてひたすら装置を撃ち続ける。 ☆次第では距離減衰がフルに掛かっていると思われるが、合間合間に向かって来る敵を撃破or落下させる事を忘れない限り、ジリ貧どころか作業感覚で破壊に臨める。 但し、進み過ぎると壁を這い回る黒蟻たちが一斉に酸を吐き始めるので注意。アサルトの射程が短いと酸を吐かない位置での攻撃が難しいかも知れない。 転送装置を破壊し終えたら後は残党狩り。道なりに来るダンゴを潰し、壁をうろつく蟻を潰し、眼下でオタオタしているコスモを始末すればいい。 正面突破という事で一見無謀に思えるかも知れないが、低体力ならばむしろこちらの方が成功率は高い。※初期体を除く 理由としては半数以上の黒蟻が壁を這い回るお陰で無力化出来る上、地形の都合で回復を拾えないデメリットがリバーサーで解決される為。 無論、こっそり接近を果たした黒蟻に密着酸をもらえば体力満タンからの即死もあるが、逆にそれ以外の理由で死ぬ要素はない。 APが縛られてなければ唯一の事故要素も消える為、一段と楽に攻略出来るだろう。 中段から狙撃プラン 【武器1】MR100ファング 【武器2】TZストーク 【補助装備】アンダーアシストE3 または フリージャータイプZ 【アーマー】1000程度 まず初期位置から見える転送装置1つをファングで破壊。余裕があればコスモノーツも倒す。 フリージャーは、育っていれば転送装置を壊した時点で呼べる。足りなければ適当に倒して功績を貯める。 終わったらダッシュかフリージャーで真後ろにある洞窟へ入り、そこから1段下のエリアへ移動する。 洞窟の先は中段と下段に通じているが、中段の方へ行く。 洞窟を出たら左へ。見えづらいが下り坂になっているのでそこを渡って分かれ道を右へ、そのまま突き当りまで走る。 以降はここで壁を背にして戦う。ここから残りの転送装置2つが狙える。ダンゴムシは下に引っかかってあまり来ない。 なお、初期位置の左の辺りから飛び降りても同じ場所に来れる。場所が分かるならそちらの方が早い。 着いたらまずはついてきた敵を倒し、隙を見て転送装置を右から狙撃して壊す。 蟻は上から来ることがあるので注意。マップを見て高いところにいるのは全部蟻だと思えばいい。 転送装置を壊し終えたら、あとはその場で敵を迎撃し続ける。 もしくは、ダッシュ/フリージャーで引き返して一番上の大穴まで行って迎撃してもいい。 コスモノーツが残っている場合は適当に遠距離から狙撃して倒す。 ちなみに、ハイブリッド対爆スーツでは速度が足りず、移動中に攻撃されてしまう。 上記の位置で戦っていればダンゴムシは大して怖くないし、もし転がされても落ちはしない。 ウイングダイバー INFERNO その1 【アーマー】割と喰らうので1500~2000推奨 【武器】スターレイピア以上、スパインブラスターZMなどの射程300mくらいのレーザー 【コア】VMジェットコア 最初はレーザーでコスモノーツを釣り、装置から離れた場所でこちらを見失わせる。 次に敵を迎撃しながら装置に肉薄し、レイピアで全て破壊。離脱して細い道に逃げ込んで迎撃。 ザコがいなくなったら、コスモノーツを各個撃破すれば完了。 その2 【武器】プラズマ・グレートキャノン+電撃系 【コア】ビックバン・コアかVMジェットコア レンジャーの「上から狙撃プラン」と同じ場所で攻撃する。 ダンゴムシに転ばされたら直ぐにリカバリーして始末すること。 その3 【武器1】ドラグーン・ランスZM 【武器2】パルス・マシンガンZDM 【プラズマコア】VZプラズマコア 開幕すぐ飛んでグレイをドラランで倒し、エネルギーを回復して転送装置を破壊する。 そのあと転送装置の右側にある行き止まりがある横穴に籠ってパルスを出口に向けて撃って怪物を殲滅する。 エアレイダー INFERNO その1 【アーマー】最低1500以上推奨 【武器】ZERA-GUN、ZEXR-GUN、リムペット・スナイプガンZD 【ビークル】デプスクロウラーIVカスタム まずZERAを目の前に2つともばらまき、ダンゴムシ撃退用に起動する。 スナイプガンで目の前の転送装置を破壊し、コスモノーツが来る前にデプスを召喚、頭にZEXRをひとつ貼って起動して上へ逃走。 狙撃できるポイントまで来たら、ZEXRを地面にひとつ設置してロケットを転送装置が壊れるまで連射。 壊したら、再度デプスの頭にZEXRをひとつ置いて起動、橋の下側に移動して最後の転送装置をロケットで破壊する。 コスモノーツがどうしても登ってきてしまうので、肉薄されたら装置への攻撃を中止して集中砲火して対処する。 黒蟻とダンゴムシは無視する。 なお、最初の転送装置破壊にもたつくとデプスを呼ぶ前にショットガンコスモが寄ってきて死ぬので要練習。 その2 【武器】ZERA-GUN、ZEXR-GUN、リムペット・スナイプガンZD 【ビークル】デプスクロウラーIVカスタム レンジャーその1と同じ場所で攻撃する。 セントリーが意外に頼りにならないのでデプスで防御する。 ラピッドバズーカを至近距離で連射するよりは一回食らってでもガトリング砲で攻撃するべし。 ZERAの代わりにロボットボムを持ち込むと終盤の詰めが楽だが、ダンゴムシの攻撃がツライのでHARDESTまでにしておこう。 その3:中段から狙撃プラン 【武器1】リムペット・スナイプガンZD 【武器2】ZEXR-GUN 【武器3】電磁トーチカ系列 【ビークル】デプスクロウラーⅣ 【アーマー】200~ 上記のレンジャーの同名の作戦と同様の流れでクリアできる。 ZEXRを1個設置・起動して自衛しつつ、スナイプガンで転送装置を1つ破壊してデプスを呼ぶ。 デプスの上にZEXRを1,2個を設置(1個残す)したら、中段の狙撃ポイントへ移動。(場所はレンジャーの攻略参照) 着いたらデプスのZEXRを起動して、残りのZEXRをすぐ横に設置してこれも起動。その2つの間にトーチカを貼る。 左右のZEXRでダンゴムシを防いでトーチカで蟻の酸を防ぐ陣形だ。 ZEXRが切れるまでに転送装置を2つとも狙撃して破壊。 残りの敵はデプスとZEXRで適当に捌いてクリア。 フェンサー INFERNO 【アーマー】3000以上推奨 【武器1】グレート・シールド、ブラストホール・スピアMS 【武器2】グレート・シールド、35ミリ バトルキャノン砲(攻略時:攻撃力☆6) 【補助】ディフレクトセルAX、ダッシュセル5 まず開幕、見えている装置をバトキャで破壊。4発程度で壊せる。 次に一段下へ降りるか、上へ上がってふたつめの装置を破壊し、細い道へ逃げ込む。 ダンゴムシを殲滅したら蟻装置の狙える場所へ移動し、急いで破壊。蟻を掃除してコスモを各個撃破で終了。 ダンゴムシの数が多すぎるのと、頭上から酸をぶっかけられやすいのでアーマーは多めに用意した方がいい。 それと、ブラホはM5でもいけたがMSじゃないとダンゴムシが一撃目で倒せず、先にグレシが溶けることがあるので非推奨。 正面から弾幕で対抗 【武器1】FGZハンドガトリングx2 【武器2】ガリオン速射機関砲M2、デクスター自動散弾銃ZG 【補助装備】アドブースター5、VZスケルトン FGZハンドガトリング二挺斉射の弾幕で正面からエイリアンと大量の蟲を粉砕するプラン。 ガトリングのリロード中に接敵したりダンゴムシに落とされた時は武器2でカバーする。 上のプランにも書いてあるが、こちらもかなりダメージを受けるのでアーマーは多い方がいい。 始まったら転送装置に繋がる橋にブーストジャンプで移動。 次はハンドガトリングを撃ちながら前進し、転送装置ごとエイリアンと蟲を粉砕する。 後はアイテムを回収しつつ武器2で残敵を殲滅してクリア。 中段から狙撃プラン 【武器1】グレードシールド スパインドライバーMA 【武器2】グレートシールド 35ミリバトルキャノン砲 【補助装備】ダッシュセル5 バリケードシステムX 【アーマー】250~ 上記のレンジャーの同名の作戦と同様の流れでクリアできる。 まず初期位置から見える転送装置をバトキャで狙撃して破壊。余裕があればコスモノーツも狙撃。 その後、中段の狙撃エリアへと移動。(場所はレンジャーの攻略参照) 狙撃中に蟻に絡まれるとまずいので、まずはスパインで蟻を減らす。 近くに蟻がいなくなったらバトキャで転送装置を狙撃して破壊。 (1つ目の転送装置破壊後に素早く移動すれば蟻が来る前に蟻転送装置の破壊が間に合うこともある。) 武器を持ち替えるときに盾が途切れるので、持ち替えの際は安全を確認すること。 蟻の転送装置を壊したら、ダンゴムシの転送装置は後回しにして蟻の殲滅を優先したほうがいいかもしれない。 転送装置がなくなったら、あとは適当に捌いてクリア。この装備なら蟻以外は怖くない。 オンライン INFERNO 上記の攻略法にある狙撃場所から転送装置を狙撃しつつ敵を迎撃していく。 高アーマーのフェンサーがいるなら、前に出てハンマーを振り回して囮すると早い。 M90:瓦解地区 ≪ 前 | M91:煌めく深淵 | 次 ≫ M92:飛行船団大襲来 オフ92/オン91 飛行船団大襲来 このミッションを編集 M91:煌めく深淵 ≪ 前 | M92:飛行船団大襲来 | 次 ≫ M93:峰を包む罠 ミッション概要 飛行物体の大軍が市街地に侵攻。 都市を次々と廃墟に変えながら進撃を続けています。 進路上で待ち構え、飛行物体を攻撃してください。 ただ、我々には十分な戦力がありません。 歩兵部隊だけでの交戦です。 マップ 高層ビル街(広い線路) 曇り マルチプレイ制限 EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO 武器レベル 22 43 72 99 アーマー限界 R/A:1288W:830F:1610 R/A:2637W:1673F:3297 R/A:4912W:3095F:6140 R/A:11603W:7277F:14504 出現する乗り物 出現数 備考 第一波 トラクターヘッド 1 搭乗可能 フリージャー 1 ニクス(青) 1 出現する味方 出現数 備考 第一波 R:スナイパーライフル┗R:アサルトライフル 5 R:スナイパーライフル┗R:ショットガン 5 第ニ波(敵第二波出現後、味方3人以下) F:デクスター自動散弾銃┗F:デクスター自動散弾銃 5 W:サンダーボウガン┗W:マグ・ブラスター 5 出現する敵 出現数 備考 第一波 蜂 32 タッドポウル 16 バトルドローン 16 タイプ2ドローン 16 第二波 蜂 16 タッドポウル 16 バトルドローン 52 タイプ2ドローン 16 第三波 蜂 20 タッドポウル 60 バトルドローン 20 タイプ2ドローン 20 第四波(HARDEST以上) 蜂 35 タッドポウル 35 バトルドローン 35 タイプ2ドローン 35 全体補正Ha以下1.0 HD0.8 IN0.7(各敵の補正は全て1.0倍) ミッション全体コメント 主力級飛行戦力の大群を、NPCとともにひたすら迎撃するミッション。敵は全て攻撃モード。 敵構成は1~3波まではタイプ2ドローン以外のいずれかに偏りが出る。 常に80~120体の航空戦力に襲われるが、HARDEST以上だと140体の敵が四方から押し寄せる第4波が追加される。 味方の構成を強化しておく場合は第3波までに残り3人になるまで眠ってもらい、増援の2部隊を回収しておく必要がある。 開始位置左前方の高速道路付近に対空型ニクスが置いてあるのでこれを活用するのも手だが、弾切れしやすい点だけ注意。 建物がほとんど消されているのもネックで、残された籠城ポイントもタッドポウルの侵入やタイプ2の範囲攻撃で防御効果が低い。 なので籠城するより敵の射線や同時接敵数を減らす盾として利用すべきかもしれない。 ちなみにタッドポウルは登場直後はマップ中央に向かうルーチンのため、開始位置から移動しておくと敵の同時合流を多少防げる。 レンジャー INFERNO その1 【武器】MLRA-TF リバースシューターX 【補助装備】EXレーダー支援システム ミサイル大活躍のミッション。 MLRAを構えて画面をぐるっと360度回転。限界数までロック出来るので発射。これを繰り返す。 体力が減ってきたらリバシュ。 その2 【武器】MEX5エメロード リバースシューター 【補助装備】EXレーダー支援システム 仲間と共にミサイルで引き撃ち。攻撃優先度はタッドポウル→蜂→その他。 最終波ではニクスに乗り込み、後退しながらNPCの頭上をかすめるように弾をばらまくことでカエルを殲滅。 適当なタイミングで降り、リバースシューターでNPCを回復しつつ、残りをミサイルで処理。 常にジャンプし続けるようにすると被弾がやや抑えられる。 自爆が最大の敵。 その3 武器1:G M-A29 他にも適当なアサルトライフルで可 武器2:リバースシューターX 補助 :探知機5型 AP :1000程度で大丈夫 敵は飛行系だけなのでミサイルを使いたくなるが、数が多い上に最終波では四方から押し寄せてくるため、低APではあまりお勧めできない。ドローン系は残骸での自爆も痛いので…… というわけでINF縛り相当のAPならば、地道にやったほうが安定することが多い……かもしれない。 開幕に味方を2部隊とも拾ったら、全力で北東に移動。公園の手前のエリアに、四方をビルに囲まれた中庭のような場所があるので、そこを主戦場とする。 移動中に敵の第一波が到達してしまうので、自分に近い敵を処理しつつ、余裕があれば後方の味方が追いついてくるまで援護する。特にタッドポウルは優先して落としておきたい。 中庭到達時点で脱落者が1人ないし2人なら問題ない。以後は上を向いてひたすら敵を叩き落しつつ、適宜リバシュで回復していれば大丈夫。 G Mなら重なった敵をまとめて撃ちぬけるので効率が良い。また、貫通は無いがTZストークやM5レイヴンでも処理自体は充分間に合う。(X500-オーキッドは試してないが行けそうな気がする) 変わり種としてはYDX滞空インパルスでも行ける。 また、各ウェーブの終了前は周辺に散らばったアイテムで回復しておくとなおベター。 一番厳しいのは第三波。タッドポウルが多く油断すると味方がすぐに拉致されてしまうので、第三波の最初だけは上空よりも地面付近を攻撃してタッドポウルを優先して処理すること。 その4 【武器1】MEX5エメロード 【武器2】リバースシューターX 【補助装備】ハイブリッドプロテクターE9 または EXレーダー支援システム 【アーマー】1000程度 NPCに敵を押し付けて遠くからエメロードする作戦。ドローンが少しだけ来るので無被弾とはいかない。 補助がプロテクターの場合、エメロードはほぼ★に近い性能が必要。 支援システムの場合、1波の移動が遅れて少し多めに絡まれる。 チャットの「オオーーッ」(所持NPCの移動・攻撃を止める)を多用するのでショートカットに入れておく。 開始位置正面を北として、1波は北、2波は南東、3波は北東、4波は四方から来る。 開幕即NPCを拾って、「オオーーッ」を連打しながら急いでダッシュで外周南端へ移動。 外周に着いたらチャットを止めて南東へ向かって歩きながらエメロード。 敵が残り数匹になったら「オオーーッ」連打でNPCの動きを止めながら次の準備をする。 NPCをリバシュで回復してから北へ距離を取る。準備ができたら残党を倒して2波へ。 NPCと十分に距離をとったまま道沿いに北へ下がりながらエメロード。 北端に着いたら北東か北西へ。敵が残り数匹になったら「オオーーッ」連打しながら準備。 NPCにリバシュして、ダッシュで南の方へ距離を取る。準備ができたら残党を倒して3波へ。 これまでと同様に、適当な距離を維持して南へ下りながらエメロード。 南端に着いたら南東へ。残り数匹になったらまた「オオーーッ」しながら次の準備。 増援NPCが出ていたら合流。出ていなかったら初期NPCが減って増援が出るのを待って合流。 ニクスのところへ行き、NPCとニクスをリバシュで全快して、準備ができたら残党を倒して4波へ。 (初期NPCがたくさん生き残っているなら増援NPCを出さずに進めてもいい。 増援NPCは初期位置付近に向かってくるので、その辺りで4波と戦っていれば自然と合流できる。) 南西方向から来る蜂だけ到着が早いので、攻撃してくるまでエメロードを5回程度撃っておく。 その後ニクスに乗って下がりながら戦う。リボルバーカノンは弾が少ないので無駄撃ちはしないように。 着地したタッドポウルをリボルバーカノンで狙う。あとはニクスで適当に戦っていればクリア。 籠城戦 【武器】スローターEZ、リバースシューターX 【補助装備】探知機5型 【アーマー】3000~ 味方と一緒に籠城するプラン。 スローターEZの射程距離は十分にあるが、なるべく近くにいる敵を狙い撃つ方が効果的。 アーマーはそれなりにあれば何とかイケる。 始まったらNPCと合流し、すぐ後ろにある建物に立て籠る。 以降はそこを拠点にして敵を迎撃していく。 味方がピンチになったら躊躇せずにリバシュを使うこと。自身の回復はアイテム回収で十分間に合う。 ニクスを使ってもいいが、敵の数が多いとすぐに壊れてしまう点に注意。 ウイングダイバー INFERNO その1 【武器】EXグレイプニール グレイプニールα 【コア】ビッグ(バン)コア 味方を回収し、初期配置から北東のビル街に逃げ込む。 4.1でもお世話になった植え込みのあるビルの植え込みの上でグレイプニールを撃つ。 蛙がいるうちには低高度でセットし、誘導前の光弾を防壁とする。 完全安地ではないため、それなりのアーマーが必要。 ※隠れる場所として、ビル街の高いビルの間にある高原薬局も悪くないようだ。 ※育ち具合によっては、EXグレイプニールの代わりにディフューザー対空カスタムDも良い その2 【武器】ライトニングボウZA グレイプニールα 【コア】通常型 【アーマー】1500程度 waveの最初の敵の数が多い時にグレイプを投げ、後はライトニングボウで絡め取る。 遮蔽物は使わず初期位置付近から敵の反対方向の開けた方向に引き撃ち。 ビル街に逃げ込むとグレイプの効きが悪くなり逆に窮地に陥る。 やや距離を離し気味に引き連れる事でタッドポウルのタゲを殆ど押し付けられる。 その上で装備が低消費高持続のライトニングボウなのでバックステップを多用でき、動き続けている限りそうそうクリーンヒットはしない。 全方位から来る第四波は、左後方から来る蜂が最初に到着するので、ライトニングボウで処理して空いたそちら方向に引き撃ち。 遅れてドローンとタッドポウルが到着するので、グレイプを投げて下がればこれまで通り味方に押し付けられる。 流石に物量が多いが最後なので、味方は見捨て気味にして大きく離れてしまってもいい。 安全重視で戦っていればそのうちグレイプ2発目が溜まるので畳み掛けられる。 その3 【武器1】ミラージュ15WR(★に近いくらい育っていること) 【武器2】グレイプニールα 【コア】ビッグバンコア、VZプラズマコア等 【アーマー】1000程度 上記のレンジャー攻略「その4」と同じような立ち回りをする。 NPCを拾って十分距離をとって下がりながらミラージュを垂れ流し、近くに敵が来たらグレイプニールで自衛。 歩いて下がるだけでは距離が詰まってくるのでちょいちょいジャンプ&ブーストで距離を稼ぐ。 敵が少なくなったら「オオーーッ」しながら次の準備。回復アイテムを拾いつつリロードと移動を済ませる。 ミラージュが十分育っているなら3波終了時点で初期NPCはほとんど生き残ると思うのでそのまま4波に突入。 先に来る蜂をミラージュで減らし、グレイプニールを投げてからニクスに乗って戦う。 増援NPCが出るまでもなくクリアになるはず。 エアレイダー INFERNO その1 【武器】120ミリ制圧破砕砲 戦闘爆撃機KM6プランX9 トーチカ系 【ビークル】回収が楽なもの 初期配置北東の植え込みのあるビルの植え込みの上で120ミリ砲と機銃掃射を要請し続ける。 敵が減ってきたら直接120ミリ砲のビーコンを当てに行く。 たまにカエルに噛まれるためアーマーはそれなりに必要。 EDFは仲間を見捨てない!本当だな! 武器1 戦闘爆撃機KM6 プランZ4 武器2 電磁城壁 武器3 ZEXR-GUN ビークル ニクス レッドガード アーマー 1000~2000もあれば十分 レンジャー部隊を連れて開幕左目の前にある高架下に電磁城壁を置いて籠る作戦。 敵の増援に合せて千鳥を起動し、機銃掃射は功績が溜まり次第どんどん要請していく。 プレイヤーはほとんどビークルに乗りっぱなしなので初期体力でもいけるかもしれない。 ただし、色々下準備をしなきゃいけない第一波がかなりしんどくなる。 レッドガードを要請できるまでは高架のすぐそばにある初期配置のニクスで戦う。 高架が破壊されるとこの作戦は破綻してしまうのでくれぐれもミサイルの使用は計画的に。 こちらに突っ込んでくるタッドポウルにはバーナー、ドローンには散弾砲を浴びせる。蜂は行動ルーチンの関係上無理に狙わなくとも、千鳥と機銃掃射で大体片付けることができる。 ニクスは増援に合せて新品に乗り換えておく。 いくら耐久力が10万以上を誇る電磁城壁といえど敵の凄まじい猛攻には耐えきれず途中でリロードに入ってしまうため、過信は禁物。 逆に言えば、勝手に自動リロードに入ってくれるので次の増援に合せて新品の電磁城壁を置きやすくなる。 万が一敵の数が減った後まだ電磁城壁が残っていたら急いでリロードした方が良いだろう。 千鳥の枠はライフベンダー等でもいけると思うが、回復はドロップを拾っていくだけで大体事足りる。 後は味方が空爆に巻き込まれないように祈るだけ。もはや我々にできることは、祈ることだけだ…。 巻き込まれなければNPC全員生還も難しくはないだろう。 飛んで火にいるなんとやら 武器1 120ミリ制圧破砕砲 武器2 アブソリュート・トーチカ 武器3 FZ-GUN MX ビークル ブラッカーA9 アーマー 制圧砲で結構自爆するので3000程度は欲しい 開始位置のすぐ後ろにある不動産屋横の入り口に立て籠る。 反対側の歩道にFZ-GUNを全て置いておき、篭り場所に入ったらトーチカを全て設置。 壁に歩きながら設置すると壁に貼り付いて上方向にシールドが張られるので、タイプ2対策の為に1つは上に向けておきたいところ。 敵が寄って来たらFZ-GUNを起動し、あとは道路の中央の斜線が引かれたあたりに照準を合わせてひたすら制圧砲を撃ち続ける。 FZ-GUNが切れる頃には状況も落ち着いているはずなので、適当なところでブラッカーを呼んで乗り込みドロップを回収しながらトーチカをリロード。 FZ-GUNとトーチカを再設置したらブラッカーを篭り場所の横に停車させて同じことを繰り返す。 FZ-GUNのおかげでタッドに噛まれても事故りにくく、比較的殲滅が速いのも利点。 自爆作戦 【武器】120ミリ制圧破砕砲、スプライトフォール デストロイ、ガードポストM3 【ビークル】コンバットフレーム ニクスZCなど 【アーマー】5000~ 建物に籠城してスプライトフォールを要請し、自分ごと敵を焼き尽くす自爆プラン。 自爆に耐えられるだけのアーマーが必要だが、低アーマーならビークルに乗って耐えよう。 始まったらNPCを回収してすぐ後ろの建物群に入り、ガードポストを設置する。 敵が襲来したら120ミリ制圧破砕砲とスプライトフォールを要請、敵の数が減ったら建物から出て120ミリ制圧破砕砲で殲滅する。 ガードポストのリロードは敵の数が減った時にする。 自爆ダメージも馬鹿にならないので、適時アイテムを回収して回復を図ろう。 ビークルに乗りながらスプライトフォールを要請するのもいいが、ビークルの爆発物で建物を壊さないこと。 フェンサー INFERNO 飛んで火に入るナントカカントカ 武器1 ヘルフレイムリボルバー + グレート・シールド 武器2 ガリオン徹甲機関砲 + グレートシールド 補助装備1 VZスケルトン 補助装備2 ディフレクト・セルAX アーマー 3000~ 右前の建物にある、植え込みのある軒下に陣取って寄って来る敵を焼き払います。 数が減ったら武器2で残敵を撃ちます。 焦らず、じっくり数を減らすのが重要です。 開始後、目標の建物まではジャンプブースターと徒歩で移動しますが、 敵群の先頭数体の到達と同程度のタイミングで到着します。 第三波殲滅後、第四波が到達するまでにグレートシールドのリロードが可能です。 喰い付かれたり、軒下から弾き出されると大概戻れずに死ぬので諦めます。 味方は、最初のレンジャー隊は敵が分散しないように連れて行きますが、 フェンサー、ウイングダイバー隊は合流する機動力が無いので各個で奮闘して貰います。 あぁ^~FGXがぴょんぴょんするんじゃぁ^~ 【武器1】FGX高高度強襲ミサイル×2 【武器2】スパインドライバーMA ジャンプブースター装備 【補助装備】ダッシュセル5 アドブースター5 【アーマー】1000程度 NPCを拾って、敵が来る方向の反対側に距離を取り、NPCに敵を押し付けて遠巻きにFGX交互撃ち。 開始位置正面を北として、1波は北、2波は南東、3波は北東、4波は四方から来る。(4波については後述) ある程度離れていれば敵はあまり来ないし、来るとしてもドローンだけ。 ジャンプブースターでぴょんぴょんしながら上昇中に撃っていればドローンの攻撃もあまり当たらない。 敵が残り10匹程度になったら回復アイテムを拾いつつ、NPCを次の敵が出現する方角へと誘導する。 ドローン2種しか残っていないと思うので、動き回っていればあまり被弾しない。 準備できたら殲滅して次へ。これを繰り返して3波を大半撃破するまで進める。 4波の前に増援NPCと合流。増援NPCが出ていなかったら初期NPCを減らして出現させる。 4波はニクスを使う。先に来る蜂にFGXを撃ってからニクスに乗り込んで戦う。 タッドポウルの着地をリボルバーカノンで狩り、あとは適当に戦っていればクリア。 死因はほぼ自爆だけだと思う。FGXを撃つ際は直上に敵がいないかチェックするといい。 対空砲 【武器1】グレート・シールド、FGZハンドガトリング 【武器2】スパインドライバーMA、ガリオン徹甲機関砲 【補助装備】シールド保護装甲Y型、VZスケルトン 【アーマー】3000~ 建物に籠城しながら盾を構えてハンドガトリングを撃ちまくるプラン。 機動力を捨てているため、クリア直前のアイテム回収が大変なのがネック。 籠城しなくても被ダメージは大したことないが、アーマーはそれなりにないと厳しい。 始まったらNPCと合流してスタート地点のすぐ後ろにある建物に入り込む。 以降はそこを拠点にして敵を迎撃していく。 ニクスは使わなくても問題ないが、使うのなら第三波以降にしておこう。 オンライン INFERNO M91:煌めく深淵 ≪ 前 | M92:飛行船団大襲来 | 次 ≫ M93:峰を包む罠 オフ93/オン92 峰を包む罠 このミッションを編集 M92:飛行船団大襲来 ≪ 前 | M93:峰を包む罠 | 次 ≫ M94:血戦の刻 ミッション概要 山岳部に落下したテレポーションアンカーがアラネアを出現させています。 駆除チームが突入したものの……アラネアのネットに進路を阻まれ、苦戦中。 後続部隊による支援が必要ですが、投入できるのは少数です。 部隊に合流し、アラネアに守られたテレポーションアンカーを攻撃してください。 マップ 山岳 快晴 マルチプレイ制限 EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO 武器レベル 23 44 73 99 アーマー限界 R/A:1297W:836F:1622 R/A:2659W:1687F:3324 R/A:4932W:3108F:6166 R/A:11673W:7320F:14591 出現する味方 出現数 備考 第一波 R:アサルトライフル┗R:アサルトライフル 5 F:ハンドキャノン 3 ネットに捕まっている 第n波(接近で出現) R:アサルトライフル 1 W:マグ・ブラスター 1 第n波(接近で出現) R:ロケットランチャー 1 F:ハンドキャノン 1 第n波(接近で出現) R:ロケットランチャー 1 F:ハンドキャノン 1 第n波(接近で出現) F:ハンドキャノン 1 W:マグ・ブラスター 1 出現する敵 出現数 備考 第一波 アンカー 1 手前 ┗黒アリ 5→10→25 攻撃モード アンカー 1 右奥転送速度が遅め ┗黒アリ 5→10→25 攻撃モード アンカー 1 正面奥 ┗赤アリ 2→5→12 攻撃モード アンカー 1 左奥 ┗蜘蛛 5→10→25 攻撃モード アラネア 9 黒アリ 40 待機モード 赤アリ 20 蜘蛛 20 ミッション全体コメント アラネアの天蓋状のネットが上空を覆い、4基のアンカーを防御している。 初期配置のザコは待機モード、一方でアンカーから現れる個体は常に攻撃モードになっている。 いくつかある天蓋ネットはエルギヌス並の耐久力なので、破壊目的の武器以外では壊せないと想定した方が良い。 またスリップダメージも激しく、1秒で500ほど受けるので並のアーマーなら掛かった時点で即死。 ウイングダイバーとフェンサーは特に注意が必要。 なお、アンカーは残り3本と残り1本の時点で転送数が増える。 攻撃モード個体の総数は残り3本時が最も多くなるため、開幕からアンカーを壊すと逆に敵が増加してしまう。 残り2本の状態まで押し切れる装備が無い場合、時間はかかるが慎重にNPCを集めつつ先に待機敵を削っていく方が安全。 初期配置以外のNPCはすべて接近で出現する。なので遠くからアラネアとネットを処理すれば無傷で解放できる。 ●接近で出現する味方の配置 方向は開幕正面を基準とする。 ①右奥手前ネット:レンジャー、ダイバー ②右奥奥側ネット:レンジャー、フェンサー ③左川上ネット:レンジャー、フェンサー ④赤アリアンカー付近:フェンサー、ダイバー レンジャー INFERNO Dynamic Entry 【武器1】TZストーク、連射が苦でない場合、G M-A29 【武器2】必要ではない。念のため、網を破るためショットガン、スーパーアシッドガン、またはリバースシューター。 【補助】探知機、または、救護支援装備 【アーマー】3000~ 強行突入します。 レンジャー隊と合流し、正面に見えるアラネアの巣をライフルで破壊します。 網に囚われていたフェンサー三名にアラネアと転送されたアリの注意を引き受けて貰います。 以降、制圧、アンカー破壊、前進を繰り返します。 正面アンカー破壊後は、右回りで進む方が低リスクです。 アラネアネットの天蓋は無関係です。 合流したウイングダイバーが勝手に引っ掛かる場合がありますが、 網破壊が間に合わないのでドジっ子は無視します。 狙撃作戦 【武器1】スローターEZ 【武器2】ターミガンHAZ 【アーマー】3000~ アンカーを破壊すると敵の猛攻を受けるのでNPCを集めてからじっくり攻める作戦。 基本戦闘はほぼターミガンで行い、近距離のアラネアや赤アリ、ネットなどはスローターで処理する。 最初はアンカーを壊さず、目の前のアラネアと蟻だけ駆除。フェンサーを全員助けて後ろに下がり、レンジャー隊と合流。 次に右奥のレタr…アラネアを撃破して巣も破壊、奥のアラネア2体も巣ごと破壊。 ダイバーとレンジャーの二人組みを回収し、追ってくるフェンサーを待つ。 アンカー横のフェンサーとレンジャーの二人組みを回収し、味方を集合させたら目の前の黒蟻アンカー破壊。 近くの丘で迎撃し、増援分がいなくなったら続いて初期位置黒蟻アンカーを破壊。 また同じ場所で迎撃し、次は赤蟻アンカーと蜘蛛アンカー周辺の初期配置待機組を釣って処理。 蜘蛛アンカーを破壊し、増援とアラネア及び巣、心配なら天蓋ネットをスローターで破壊し、アイテム回収。 最後に赤蟻アンカー破壊で終了。 レールガンで砲撃 突入 【武器1】G M-A29 【武器2】スタンピードXM 【ビークル】レールガン(ブラストプロト以上推奨) 【アーマー】2000以上推奨、初期体力でも可能 ※開幕地点を「前」とする 開幕はスタンピードを撒きまくって目前の蟻とアラネアを吹き飛ばしてフェンサーを救出。 無敵時間があるのでバリバリ爆破して問題ない。あまり遠くに吹き飛ばさないようにだけ注意。 合流して敵をあらかた片づけたら目前の蟻アンカーはある程度ダメージを与えてひとまず放置、開幕地点から左手の崖のふもとあたりにレールガンを配置。 ここから目前の谷間の隙間遠方にもう一基の蟻アンカーが見えるはずなので敵の攻勢をさばきながら射線をふさぐ巣を破壊しつつ砲撃。余裕があればアラネアも撃っておこう。 遠方の蟻アンカーを破壊したらすかさず目前のアンカーも破壊。アンカーを壊した瞬間に増加分が補充されるのでスタンピードで爆撃してしまおう。 ここを切りぬければあとは蜘蛛と赤蟻の散発的な攻勢のみになる。アラネアの糸よけにレールガンに乗り、アラネアと巣と破壊しつつ遠方の蟻アンカーがあった地点まで前進。 道中でNPCを回収し、さらに後方に取り残されるであろうフェンサーを援護しつつ少しずつ進もう。 蟻アンカー地点に到達すれば左手に赤蟻アンカーが見える。弱点分の下ギリギリを撃てば巣の隙間を抜けて撃ちこめる。 破壊したら増加分の蜘蛛を撃退しその向きのまま後退し斜面を登れば正面に蜘蛛アンカーの頭が覗くはず。 砲撃して撃ち壊せば残りはアラネアと少数の蜘蛛のみ。レールガンで突入してゲームセット。 ポイントはなるべく時間をかけて目前のアラネアと巣を丁寧に除去しながら進むこと、そしてその道中で襲いかかってくる蟲の群れを速やかに排除すること。 なのでハンドキャノンフェンサーを保護しながら進もう。結果としてそういう動きになるはずである。 彼らは数がまとまればかなりの火力になり、また敵の接近を砲撃音で報せてくれる観測隊の役割も果たす。特に蜘蛛の接近に警戒して温存しよう。 +御用と急ぎでない方のみ御覧下さい。 プロミネンシストに贈る 武器1 プロミネンスMA 武器2 TZストーク 補助 EXレーダー支援システム AP値 1000~ プロミネンスの長距離センサーで山の向こうを電測攻撃します。 レンジャー隊と合流し、正面に見えるアラネアの巣をライフルで破壊します。 網に囚われていたフェンサー三名にアラネアと転送されたアリの注意を引き受けて貰います。 アリ群に制圧射撃しつつアラネアを排除した後、アンカーをライフルで破壊します。 開始位置付近からの射撃でも、TZストークなら1マガジン(☆6)で破壊できるはず。 あまり前進すると、左右奥のアラネアから攻撃されるので危険です。 アンカー破壊以降は開始位置より少し下がり、敵を迎撃しながら隙を突いて、 頭上の網をプロミネンスで攻撃します。 遠くのアラネアか、アンカー(右のアリアンカーが少し見えます)をロックして発射します。 プロミネンスMA(★8)で20発程度[要検証]撃ち込む必要があります。 ただの苦行です。 開始位置上の天蓋を破った後は、正面の山の向こうにある赤アリアンカーを攻撃可能です。 直ぐ近くにアラネアがいるのでそれを先に攻撃します。 赤アリアンカーを破壊すると少し楽になるので、黒アリアンカーの破壊に掛かります。 天蓋が掛かってるのでやはり苦行です。 クモアンカーも同様です。 天蓋が掛かってるのでやはり苦行です。 苦行の結果、アイテムが大量に出現します。 プロミネンスMAのロック、リロードのランクが高ければ、探知機を装備するのも良いです。 ウイングダイバー INFERNO その1 武器1 レイピアorファランクス 武器2 適当な対蟻武器 コア 通常型 AP値 1000~ 味方は見捨てて正面レタリウスとアンカーを破壊。 敵軍から離れてEN回復しながら周囲のアンカーを全て破壊して回る。レタリウスは余裕がなければ無視しても良い。 後は広い場所に戻って適当に蟻を処理すれば残りはレタリウスだけ。 巣に掛かっている味方はタゲを受けないので乱戦でも生き残る。 ピンチになったら巣を破壊して取り出し、足止め用の囮にするなり回復して共闘するなり活用できる。 網が掛かっていてどうせ飛べませんから 武器1 プラズマ・グレートキャノン 武器2 ミラージュ15WR コア ビッグバン AP値 1000~ レンジャー隊と合流し、正面のアラネアにグレート☆キャノンを撃ち、ついでに網も破ります。 網を破ったらミラージュで制圧し、アンカーを破壊します。 以降、赤黒アリとクモを制圧しながら、アラネアと網を破壊しつつ前進します。 右回りで、黒アリ→黒アリ→赤アリ→クモの順に進むと良いです。 二個目の黒アリアンカーは開始位置付近から見えるので、 先に長距離から破壊してしまうのが良いでしょう。 狙撃プラン 【武器1】プラズマグレートキャノン 【武器2】トリプルランスなど 【コア】VZプラズマコア 【アーマー】1000程度 プラズマグレートキャノンでアンカーとアラネアを狙撃していく作戦。MONSTER GAやGZでも可能。 開幕すぐに左後ろの山に登って外周付近から近くの蟻アンカーを狙撃して破壊。 アンカーは耐久が33000程度だと思うのでグレキャなら2発で壊せるはず。ネットが邪魔なら地面を撃って爆風を当てる。 その後、左奥にある蜘蛛アンカーも狙撃して破壊。ラベンダーか何かが生えている辺りから狙える。 破壊したら、開始位置右側のネットがないエリアへと離脱。余裕があれば右奥の黒蟻アンカーを破壊。 NPCが溶けて敵が押し寄せてきたら適当に引き撃ち殲滅し、隙を見てアンカーにグレキャを打ち込んでいく。 アンカーを壊したらあとは残った待機敵とアラネアを遠巻きに狙撃&迎撃していけば終わる。 エアレイダー INFERNO 機銃掃射プラン 武器1 戦闘爆撃機KM6 プランZ4 武器2 高速爆撃機KM6FX 武器3 ZEXR-GUN ビークル ニクス レッドガード AP値 1000~ 爆撃機の機銃掃射をひたすら要請する作戦です。 レンジャー隊と合流して空爆要請します。 正面と、右側の黒アリアンカーの上を通過するように要請します。 セントリーガンも設置して防御します。 初回の掃射で網が破れます。 以降ポイントが貯まり次第、アンカーを狙って掃射要請します。 爆撃機要請の俯瞰視点とレーダーを利用して、開始位置の辺りで全てのアンカーを破壊可能です。 クモアンカーだけは俯瞰視点でも見えないため、最後に残してニクスで破壊しに行っても問題ありません。 ニクスはZEXR-GUNが切れる前に呼べると思います。 ニクス投下以降はニクスでポイントを稼ぎます。 ネット破壊重視 【武器】カノン砲DZ、高速爆撃機KM6FX、ZEXR-GUN 【ビークル】コンバットフレーム ニクスZC カノン砲でネットを破壊し、高速爆撃機KM6FXでアンカーを狙撃するプラン。 やり方は上記プランとあまり変わらない。 ビークルはニクス レッドガードでも問題ない。 始まったらカノン砲を目の前のアンカーに投げ、高速爆撃機KM6も要請。これで一番上のネットが壊れる。 後はセントリーガンとビークルで雑魚を倒しながら見える範囲のアンカー(とネット)を高速爆撃機KM6(とカノン砲)で破壊していく。 見える範囲のアンカーを殲滅したらビークルに乗って目の前の山を登り、眼下に見える蜘蛛アンカーを破壊する。 後はビークルで残敵を殲滅してクリア。 移動要塞プロテウス 武器1 ZEXランチャー 武器2 高速爆撃機KM6F2 プランW2 武器3 ZEXR-GUN ビークル BMX10プロテウスガンマ AP値 2000以上推奨、初期でも可能 開幕はレンジャーと合流せずランチャーを設置・起動し目前のネットに爆撃機を「横向きに」要請。 縦向きに要請すると山向こうの待機敵を余計に刺激しかねないのでプロテウスに乗るまではこれ以降も横向きにしておこう。 ランチャーの誤爆を避けるためにすかさず下がり、要請値が貯まるたびに爆撃機を要請すればほどなく目前のフェンサーを捕らえているネットが破壊される。 NPCには無敵時間があるのでバリバリ爆破掃射しても結構生き残る。ランチャーを停止しZEXRをバラまきながら前進し回収しよう。 一息ついたら右手の崖に登り、崖下にランチャーを設置して敵を迎えうつ。爆撃機もまめに要請し敵数を減らそう。 そのうち目前のアンカーが壊れ敵数も増えるがセントリーガンを適切に設置していけば切り抜けられる。 要請値が貯まったらすかさずプロテウスを要請、ここから一転攻勢。 爆撃機を縦向きに要請しアンカー・ネットを攻撃、やってくる待機敵はセントリーガンとバスターキャノンで粉砕。 蟲を追い払ったら正面奥に見える蟻アンカーをバスターキャノンで破壊しよう。破壊と同時に補充される増加分も粉砕。 レタリウスの狙撃に気をつけて少しずつ目前右手に見える高い山に近づく。谷間のNPCも回収しておこう。 この山の頂上に立てば眼下に赤蟻・蜘蛛アンカーが見える。 どっちを先に破壊するかはお好みで。赤蟻はバスターキャノン、蜘蛛はミサイルで迎撃すればなんてことはない。 待機敵も残らず撃退すれば残りは少量のレタリウスのみ。プロテウスで乗りこんで粉砕しゲームセット。 開幕でレタリウスの糸に自身が捕まったりNPCをごっそり持っていかれたりしなければ初期体力での攻略も可能。 足の遅いプロテウスを焦らず前進・配置しじっくり攻略しよう。 フェンサー INFERNO むしタイプはほのおによわい 武器1 ヘルフレイムリボルバー×2 武器2 中距離からレタリウスを狩れる武器(オススメはスパインドライバーMA) 補助1 砲口安定化装置S式 補助2 VZスケルトン AP値 1000~ 予め設定で旋回速度を上げておく。オススメは100以上 ミッション開始直後、少し進んでから火炎放射。両腕に装備しているが、片方の弾が半分くらいになったタイミングで発射するように調整。 こうすれば常にどちらかのフレイムリボルバーがファイヤーしている状態になる。 移動しながらバーニングし、味方の捕まっている蜘蛛の巣を焼き払いながら進む。 近くに来たむしはちょびっと当てれば瞬く間に蒸発するのであまり気にする必要はない。 蜘蛛の巣もアンカーも炎が当たり始めて数秒で蒸発するのでたまにブーストジャンプを混ぜながら歩いて攻略するだけ。 アラネアの糸に捕まった場合、即座にアラネアを倒すのではなく周囲のむしを焼き尽くしてからアラネアを倒そう。 狙撃プラン 【武器1】スパインドライバーMA FGX高高度強襲ミサイル 【武器2】35ミリバトルキャノン砲×2 【補助装備】ダッシュセル5 アドブースター5 【アーマー】250~ 敵を刺激せずに急いで左後ろへ行き山を登る。NPCは拾っても拾わなくても大して変わらない。 外周沿いに、近くの黒蟻アンカー(ネット越し)と蜘蛛アンカーが両方見える場所がある(ラベンダーの後ろ)。 位置についたらバトキャで黒蟻アンカーをネットごと破壊。次に左奥の蜘蛛アンカーをバトキャで破壊。 その後急いで右の方にあるネットがないエリアに行き、回り込んで右奥の黒蟻アンカーの右奥にある山へ。 1、2匹敵がついてくることがあるので、移動中にスパインやFGXで始末する。 山の中腹から黒蟻アンカー、上の方から赤蟻アンカーをそれぞれ狙撃できる。場所によっては両方狙える。 敵が来る前に急いで黒蟻アンカーを狙撃して破壊。余裕があれば赤蟻アンカーも破壊。 NPCが全滅して敵が来たら逃げながらFGX。ネットがないエリアなので自由に飛び回れる。(自爆に注意) 周りに敵がいなくなって、赤蟻アンカーが残っていたら狙撃して破壊。 あとはアラネアと待機敵だけ。遠巻きに狙撃&迎撃していけば勝ち。 バトキャ狙撃が上手くいかない人は、補助装備をマルチチャージャー+砲口安定化装置にする。 この装備なら最初の狙撃の時に奥の黒蟻アンカーの狙撃を検討してみてもいい。 最初の狙撃ポイントから少し前に出ると右奥の黒蟻アンカーを狙えるようになる。 電撃侵攻 【武器1】ジャックハンマーMA、デクスター自動散弾銃ZG 【武器2】マキシマム ディスラプターx2 【補助装備】ダッシュセル5、アドブースター5 【アーマー】5000~ 慣性ジャンプで突撃し、アンカー(とアラネア)を速攻するプラン。 やり方はウイングダイバーのその1とほとんど一緒で、味方と雑魚を無視してアンカーとアラネアを倒していく。 アンカーを全て破壊したら残ったアラネアと雑魚を処理する。 この時、大量の雑魚に囲まれたりアラネアの糸に捕まったりしてダメージを受けやすくなるので注意。 オンライン INFERNO M92:飛行船団大襲来 ≪ 前 | M93:峰を包む罠 | 次 ≫ M94:血戦の刻 オフ94/オン93 血戦の刻 このミッションを編集 M93:峰を包む罠 ≪ 前 | M94:血戦の刻 | 次 ≫ M95:落下地点 ミッション概要 敵歩兵部隊が進撃を開始。エイリアンは怪物を従え、かなりの大軍です。 我々は敵進路上の市街地に展開。正面から迎え撃ちます。 ……本来なら正攻法は得策ではありませんが……すでに我々の戦力は乏しく、広域の守備を固めることはできません。 残された力を結集し、エイリアンに大打撃を与える以外、このエリアを守る方法はないと思われます。 厳しい戦いになることは間違いありません。健闘を祈ります。 マップ 高層ビル街(広い線路) 夕方 マルチプレイ制限 EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO 武器レベル 23 44 73 99 アーマー限界 R/A:1307W:842F:1634 R/A:2681W:1701F:3352 R/A:4953W:3120F:6191 R/A:11743W:7364F:14678 出現する味方 出現数 備考 第一波 R:ブレイザー┗R:アサルトライフル 4 軍曹チーム補正0.5倍 R:スナイパーライフル 7 合流不可建物の上 R:ロケットランチャー┗R:ロケットランチャー 5 F:ハンドキャノン┗F:ハンドキャノン 5x2 W:サンダーボウガン┗W:ライトニング・ボウ 5 ブラッカー 5 ニクス(緑) 3 ニクス(緑) 3 無敵状態で待機中自分の前方のニクスが撃破されて少し経つと起動 出現する敵 出現数 備考 第一波 グレイ(アサルト) 9 重装グレイ(ロケラン) 2 カエル兵(ライフル) 9 第ニ波(敵9体以下) 黒アリ 120 第三波(敵15体以下) グレイ(レーザー) 4 揚陸艇からビル屋上へ降下左から1、3番目は砲撃で高確率で撃破 グレイ(ショットガン) 3 うち2体は砲撃で高確率で撃破 グレイ(アサルト) 6 うち2体は砲撃で高確率で撃破 重装グレイ(ロケラン) 2 重装グレイ(ガトリング) 6 第四波(空爆終了から30秒経過 敵9体以下or敵全滅) アンカー(大) 1 右側アンカー補正2.0倍 ┣タッドポウル 6 ┗黒アリ 14 アンカー(大) 1 左側アンカー補正2.0倍 ┣タッドポウル 6 ┗蜘蛛 14 第五波(第四波到達後60秒経過or第四波到達後20秒経過し敵6体以下) カエル兵(プラズマ砲) 4 マップ左右に半分ずつ展開 グレイ(アサルト) 4 揚陸艇から降下 重装グレイ(ガトリング) 2 重装グレイ(ロケラン) 1 重装グレイ(火炎放射) 2 ミッション全体コメント 大軍を大軍で迎え撃つアイアンウォール作戦のようなミッション。 コスモノーツ(グレイ)がとにかく多く、途中で現れるビッグアンカーと共闘されるとかなり厳しくなる。 幸い、味方にはニクス隊が合計6機も現れるほか、この手の戦場に強いハンドキャノン隊、さらに軍曹やダイバー隊まで揃っている。 彼らをなるべく生かし、ビッグアンカーと重装コスモノーツを素早く撃破するのが勝利の鍵となる。 ニクス隊は最初から起動している3機に加え後方にもう3機が後方に無敵状態で待機している。 これらは自分の前方にいる1機がやられるとそれぞれ起動し、前線の穴を埋めるように展開する。 屋上のスナイパー隊はアイアンウォール同様に合流できない独立型。 ビッグアンカーの上部を狙ってしまう位置にいるため、稼ぐ際は峰撃ちやビルの破壊をしたほうがよい。 途中で本部が砲撃を要請し、コスモノーツ6体を撃破する。 対象個体は、ビル上に陣取るレーザー個体の左から1番目と3番目、マップ奥から湧いたショットガンとアサルト2体ずつの全6体。 ビル上のレーザー個体を狙う際は左から2番目と4番目を攻撃したほうが得になる。 なお、建物破壊効果は無いためレーザー個体のビルが崩れていると周囲のビルに砲弾が遮られて外れる場合がある。 ちなみに、このミッションから『強行突入作戦』までのあいだ、ストームチームは精鋭補正がなくなり、弱体化されたりもする。 このミッションでの軍曹隊のAPはINFで約3200程度で、同時に出現する他部隊(INFで約6500)の半分程度になっている。 レンジャー INFERNO その1 【アーマー】3000は欲しい 【武器】TZストーク、リバースシューターX 【補助】探知機5型 敵が列をなしてる方角を北とする。 味方を回収した後、西端から中央に向けてエイリアンの処理を開始。数匹倒すと北奥から黒蟻の増援。味方が大量にいるので協力して処理。問題は無いはず。 蟻の処理が終わる頃にエイリアンの揚陸艇が接近。北と東にレーザーコスモノーツが残るので最優先で処理。 増援の処理がある程度進むとビッグアンカー追加。味方が多いので湧く怪物は無視して構わない。ビッグアンカーと残ったエイリアンに対応する。ビッグアンカーは1本は落としたい。 揚陸艇再度接近。重装コスモノーツが追加。レーザーと火炎放射型が厄介なので優先して処理。 あとは流れで。 アイテムがボコボコ落ちるので探知機5型は持って行きたい。回復アイテムを拾いまくれるので味方NPCは思った以上に死なない。 その2 【アーマー】流れ弾を喰らわなければ初期でも可 【武器】MEX5エメロード、ターミガンHAZなどの狙撃&蜘蛛カエル対策の自衛武器 【ビークル】ブルートSA9 ブルートの火力にものを言わせる作戦。 最初は誰とも合流せず、功績を溜めるため適当に味方を支援。 功績が溜まったら、左端の待機中のニクスの進路上にならない位置にブルートを呼ぶ。 あとはドーントレスでひたすら撃ちまくり、功績が溜まったら即呼ぶ。 黒蟻が来たらエメロードで8割ほど削れるまで応戦、第三波が来たら再びブルートに乗って戦う。 レーザー野郎は左から2番目と4番目だけ倒す。 あとは同じことを繰り返し、ビッグアンカーが来たら左側だけ破壊し、エイリアンを殲滅、生存NPCを全て回収してビル上のスナイパー隊を無力化、アイテム回収して右アンカーを壊して終了。 ニクス隊がわりと2,3機生き残ることが多いので、稼ぎのお供にしてもよい。 その3 【アーマー】2000程度でクリア可 【武器】ターミガンHAZ(筆者は体力を削られるのでリバースシューターX) 【ビークル】EMCX 一台一億ドル車両でテレポーションアンカーを速攻する作戦。 まずはダッシュして左端の待機ニクスの付近に移動、 敵が湧いたら、コロニストや通常グレイの右腕を執拗に狙い無力化する。 トドメは味方に任せていい。黒蟻 グレイの増援が終わり、 レーザーグレイが出てくるまでぐらいにEMCXが呼べるようになるので 待機ニクスの後ろに敵の方向とは逆に要請する。 レーザーグレイはターミガンで右腕を落とす。 トドメは空爆がさしてくれる。レーザーグレイの右腕が全滅したらEMCXに乗り込み 砲塔を180度回転させる(=敵の方に向ける) 旋回が完了したらEMCXから降り、味方の援護(主に装甲の剥がれたグレイにトドメを刺してやると良い) をしながらテレポーションアンカーを待つ。 テレポーションアンカーが落ちて着たらEMCXを照射する。 EMCXの照射一回+ターミガンの弾倉火力でテレポーションアンカーは破壊できるので (要検証) 照射している間も近くの敵がいなければテレポーションアンカーを狙う。 破壊できなくても二回目の照射でどちみち破壊できる。 テレポーションアンカーを二つとも破壊できたら後は消化試合、 左右から来るカエルもろとも残りの敵はEMCXを照射してもよし 一体だけ残してアイテム回収しても良しである。 その4(inf縛り対応) 【アーマー】1000~1500程度 【武器】MRファング100(なければライサンダーZ等でも可)、リバースシューターX、アンダーアシストE3(アイテム回収にこだわらなければブルートやレールガンでも) まず全部隊と合流し、軍曹隊のいる側に陣取る。そこからニクスや瓦礫などの遮蔽物に隠れながらエイリアン達を狙撃していく。自身の被弾につながる敵から狙っていく(近い敵、ロケランなど) プレイ中、体力が減ったらリバシュで回復するように。大抵の場合は余るため、惜しまず使おう、 第二波が現れたら部隊を引き連れてダッシュで前方(高架下付近)までいき、アリのタゲをとる。 そうすると、アリが一列になってプライヤーに向かってくるので、そこをファングの貫通などで減らしつつ引き撃ちする。仲間の貫通や範囲攻撃が強すぎるので自衛しながらじわじあ後ろに下がるだけでアリを全滅させてくれる。前線にいてもエイリアン達に攻撃しなければヘイトは仲間に向くので意外と安全。攻撃せずダッシュで回復含むアイテムを回収しつつアリのタゲをとってるだけも、アリをは余裕で殲滅可能。 第三波が出たら、一波に陣取った場所に戻り砲撃で死なないレーザーグレイや近場からこちらを狙ってくるグレイを優先して倒す。 レーザーを殲滅できたら、被弾を減らすため少し後退しつつロケランを優先して残ったグレイを減らす。 第四波も一浪と同じ左側付近で狙撃。ビッグアンカーがきたら、五波がくるまでの60秒の間に左の1本を破壊する。ロケラングレイが残っている場合、余った時間でそちらも撃破する。 なおアンカーの敵投下間隔も物量や種類も大したことはないため、味方が余程少なくなってなければ、2本とも放置でグレイを優先しても問題ない。味方が残っている場合グレイのほうが事故要因になり得るので、そのあたりは好みで。 このあたりで、追加ニクスが起動することが多い。 第五波も相変わらず左側に陣取ろう。遠距離攻撃可能な敵を倒してしまえばほぼクリア確定なので、砲兵とロケランの遠距離攻撃系エイリアンを撃破する。砲兵が的確に狙ってくるため、ここからはやや引き撃ち気味にしたり、常に移動をする必要がある。砲撃からのコンボで即死することもあるので、リバシュは惜しまずに。 追加のニクスもまだ生きてるはずなので、自身がやられなければ、対象のエイリアンを撃破するまでの時間は十分にあるはず。対象エイリアンを撃破後、余裕があればアンカーを壊してもいいし、稼ぎたければ残しても余裕でクリアは可能。 ニクスが全滅したら、しっかり距離を離してエイリアンやアンカーを引き撃ちしてクリア。アンカーからの雑魚は基本的に随伴する味方が瞬殺してくれる。 クリア自体よりもアイテム表示上限のせいで回収のタイミングが難しいステージ。 個人的には二波のアリが来る前とアリが大方減った後、三波の敵が減った頃合い、四波のアンカーが飛んでくるまでで回収するのがおすすめ。上記のアンダーアシストはほぼそのための装備で、WDがいるおかげで意外とグレイが大量にいる中を駆け抜けても大丈夫。 その5 【アーマー】3000程度あれば安心 【武器】MEX5エメロード、FORK-X20 【補助】EXレーダー支援システム 始まったらエメロードを連射しながらマップ端まで後退し、更に右のマップ隅まで後退。 あとは時折飛んで来るランチャーを回避しながらひたすらミサイルを撃ちまくれば最終的にアンカー2本が残るだけになるので、出てくる敵を適当に散らしながらFORKでアンカーを壊せばクリア。 たまに撃ち漏らしのグレイが接近して来ることもあるが、大抵鎧が壊れているはずなのでFORKで簡単に迎撃できるはず。 ロックオンサイトを地面スレスレまで上げて建物の消耗を減らすことと、無駄弾が出てもいいので倒しきるまでは同じ敵をロックし続けるのがポイント。 ウイングダイバー INFERNO 【アーマー】3000くらいは欲しい 【武器】スターダスト・キャノンF型、レイピア・ノヴァ 【コア】VMジェットコア まず右手の道を真っ直ぐ北上し線路を越え、楕円形のスロープがある広場?の奥側の角と接する十字路の手前に移動する。 そこにコスモノーツの一群が現れるので、それと同時にスターダストを緊急チャージが入るまで撃ちまくる。 ここでレイピアを使おうと前に出てしまうと、右手側の一群がこっちに来てしまい面倒な事になるのでやめておこう。 左手側の敵はこちらに来る事が多いので、チャージが終わるまで影に隠れておき、ここからはビルに隠れつつヒット&アウェイで各個撃破。 重装グレイはミサイルで建物を壊してしまうので、優先的に倒す事。 第二波の黒蟻が湧いたら、全てがこちらに押し寄せてくるので、北端→東端→南のルートで引き打ちしていく。 エネルギー管理と武器の使い分けで一番大変なのがここ。危なくなったら回復アイテムを取りに行っていいが、必ず東の端に戻ってくる事。 第三波のコスモノーツが北に突然ポップするので、その近くで湧かせてしまうと集中攻撃を受けてしまう。 第三波からは敵の裏を取って攻撃を仕掛ける。多少離れていてもスターダストを当てるとタゲがこちらに向き、味方の消耗を抑えられるので狙っていこう。 ビル上のレーザーグレイ二体は飛んで接近するしかないが、エネルギーがわりとギリギリなので注意。可能であれば二体目のレーザーグレイを倒した時にアンカーが来るようにしたい。 アンカーが降ってきたら、近いアンカーから一気に接近してレイピアを密着撃ち、即叩き折る。アンカーからアンカーに移る時がグレイにも狙われて危険なので祈ろう。 アンカーさえ潰してしまえば、北に戻って回復を拾った後、味方と連携して残ったグレイを掃討して終わり。 仲間が強力なので、黒蟻を引き受けてやる事で最後まで大半が生き残ってくれる。 引き撃ち用にレイピアじゃなくライトニング・ボウでもいいが、アンカーがきつくなる。 【武器1】 MONSTER GA(高ランクのMONSTER GZがあるならそちらのほうがいいかも) 【武器2】 プラズマグレートキャノン 【プラズマコア】 VZプラズマコア 【アーマー】 750~ ビークルや盾の無いダイバーで重装含むコスモの大群を相手にした近距離戦は自殺行為のため、遠距離攻撃に徹します。 開始したらMONSTERをチャージしながら左後方のビルの上空まで飛び、緊急チャージに入りながら屋上に着地します。 緊急チャージが終わるとほぼ同時に敵第一波が出現。中央大通りの遥か先に現れる一団のうち、重装ロケランコスモを狙います。 胴体を狙って怯ませ続け、ロケットを撃たれる前に倒してください。(倒す前に撃たれて自分のいるビルが壊されたら再出撃) もう一体の重装ロケランも倒したいところですが、まだ姿が見えないと思います。なのでしばしエネルギー回復タイムです。 回復次第、グレートキャノンをチャージして待ちましょう。 第二波の蟻が出現したら、まだまとまってるうちにビルの合間に撃ち込んで可能な限りを処理します。 その後はニクスやブラッカーが倒されないように援護し、まだ倒せていない重装ロケランが見えたらMONSTERで狙撃し確実に潰します。 次の第三波が来るまでは、味方に攻撃しているカエルやコスモの処理をしてください。 第三波が降下してきたら一旦攻撃の手を止め、中央大通りの先に狙いを切り替えます。 そちらのビル影からロケランを含む重装コスモの一団が出てくるので、まとめて撃ちぬくようにしてロケランコスモを処理します。 その間に支援砲撃でビル上のレーザーコスモが2体倒されてますので、砲撃後に残っている2体のレーザーコスモをMONSTERで処理。レーザーコスモは動こうとしないので、胴狙いで撃ち続ければすぐに処理できます。 終わり次第残りの重装ロケランコスモを狙いますが、レーザーを処理中にこちらに向けてロケットを撃っていることがあります。 ビルが崩れてしまった場合、右方向やや後ろに高めのビルがあるのでそちらに移動してください。 おそらくロケラン処理が終わらないうちに第四波、ビッグアンカーが投下されます。 左→右の順でアンカーを破壊しますが、このアンカーは補正がかかっているらしく13万ほどのダメージが必要です。 ダメージ☆8のグレートキャノンなら6発ですが、それ以外は7発か6発+MONSTERの追撃が必要になります。 ※アンカーを攻撃している際、蜘蛛の投下が見えたらアンカー根元に一発撃っておくと蜘蛛が散って仲間の持ちが良くなります。 右アンカーの破壊が終わる前に最終波が来ると思います。 砲兵の姿を視認できたら先に砲兵を処理し、改めて右アンカーを破壊してください。 ここまで終わった時点で味方がある程度以上残っていればほぼクリアが決まります。 線路の向こうのエリアまで飛び、回収しつつMONSTERでコスモ達を後ろから撃ちぬいてやりましょう。 怯ませるだけでも味方の負担が軽減されます。 味方が全滅してしまった場合はビルの合間を縫って外周に抜け、距離を取りつつMONSTERで引き撃ちをするかたちになります。 緊急チャージに入らないように気を付ければ特に難しいことは無いはずです。 【武器1】ドラグーンランスZMまたはトライ 【武器2】MONSTER GZ(GAも可) 【コア】VZプラズマコア 【AP】1000位? 全般的に右側を攻め、左側はある程度NPCに任せるプラン。 初手は最右にコロニスト 軽装コスモが出現するのでそれを初期位置付近からMONSTERで撃破。 少し右に目を向けると重装の群れが来ているので、後方に下がりながら撃破。 右側の敵を撃破したら線路の辺りに行き、アイテムを回収しつつドラグーンランスで左側のコスモノーツ、及び増援のアリを狙撃。 恐らく大部分の敵が左側のNPCに夢中なので右側はほぼフリー、ドラグーンランスの最大距離くらいまでは近づける。 加えてドラグーンランスならMONSTERの1/3の消費で最大距離でも1/2くらいの威力を出せるのでENコスパも良好。 エイリアン増援のアナウンスが来たら開始位置から観て右側正面のビルに登り、投下を待つ。 すぐ近くに降りてくる最右の個体は空爆対象外なのでこれをドラグーンランスで速攻撃破。残りのレーザー個体もあと1~2体はドラグーンで仕留められる。 最左の個体は空爆が消し飛ばしてくれるのでほぼ無視していい。 そこからは暫くロケラン、火炎放射の重装兵を優先して倒しつつ、 アンカーのアナウンスが来たら右側を即撃破。左側も蜘蛛を蹴散らし次第破壊する。 ここのアンカーはドラグーンランスなら地面からでも届くので無理に飛ぶ必要はない。 アンカーが破壊できればほぼ消化試合。 後半は重装兵や砲兵コロニストが大多数を占めるので、豊富な建物を盾にドラグーンで暗殺するのが有効。 尤もNPCが大量生存する場合も少なくなく、ほっといても大部分のエイリアンが始末される。 確実なクリアを目指すなら遠間からMONSTERで援護射撃するだけでも充分である。 HDST以下でも装備を相応のグレードに落として流用可能。 エアレイダー INFERNO 通常作戦 【アーマー】流れ弾を喰らわなければ初期でも可 【武器】バルカン砲M2(または上位スプライトフォール)、105ミリ速射砲Z (または150ミリ砲ラピスν)、上位トーチカ(アブソリュートトーチカが好ましい)かZEXR 【ビークル】肉薄してくるコスモノーツ対策になるビークル 狩場。トーチカに篭ってエイリアンをガンシップで破壊しまくるだけのお仕事。 注意点として、射程が短い要請だとレーザーコスモを処理するのにかなり苦労する。 できるだけ105ミリ速射砲は射程のグレードを上げておくと楽になる。 最前線でトーチカの中で要請するなら☆2でもギリギリ届く。 これを編集している私の優先手段はレーザーグレイ>アンカー≧ロケット重装グレイ≧重装グレイ=カエル=グレイ>アリ等 レーザーグレイを放置すると被害が拡大するのでトーチカの中から早めに倒したい。 トーチカは横や後ろを気にしなくて済む場所が良い。 正面に進むとある建物は便利。 アンカーは放置しておくとグレイに火力が行かなくなるので倒した方が良い。 稼ぎで一本残すのはアリ。 その場合右側のアンカーを最速で壊し割と生き残りが多い筈の左側のアンカーで稼ぐ方が安全。 ロケットはバリアの後ろに着弾して被弾する可能性があるので早めに倒したい あとは爆風での視界阻害が邪魔すぎる。 重装は火力と耐久が高いから早めに倒しておきたいが数が多いときは柔らかいグレイとかを先に潰した方が被害が軽くなることが多い。 カエルとグレイだがグレイの方が火力を出してくるがカエルの数を減らせば味方がグレイを狙う確率も高くなるのでカエルの方が良い。 あと第一波のカエルは放置すると裏取りされるのでさっさと倒してしまおう。 スプライトフォールβ3ならカエルを一発で倒して即発射可能。 慣れればカエルを一瞬で殲滅出来る。 無傷のレーザーエイリアンを狙撃するのに3発いるが鎧を剥いで頭に当てれば一発である。 ZEXRは余りオススメしない。レーザーで丸焦げになる。 集中砲火を貰うとアブソリュートトーチカでも一回リロードを必要になるがそのころには最終ウェーブになっているのでビークルに乗ってグレイを倒しに行く方が良い。 オススメはレッドガードでアリを燃やして近づいて来たグレイを散弾砲でけし飛ばそう。 火炎放射器はフレームレートによってはトーチカを貫通してくるので早めに倒せば安全確保をしやすい。 アンカーを一本残せば味方がいずれ壊してしまうが稼げる。 バルガ作戦 【アーマー】不意に攻撃を喰らうので1000くらいは推奨 【武器】105ミリ速射砲Z、ボーダーライン、フォボスZ4 【ビークル】ウォーバルガ 自分が前衛を担当し、味方を守る作戦。稼ぎには向かないので注意 最初は左右のブラッカー隊4台を守るようにボーダーライン設置、敵の射程に気をつけて105ミリで戦う。 アリの群れが来たら、爆撃機を連発して処理し、バルガを呼んで前へ出る。 バルガでコスモノーツの群れを単騎粉砕しつつ、アンカーが来たらバルガで移動しつつ蜘蛛アンカーを速射砲で攻撃して破壊する。 近くにいる火炎コスモノーツを殴り倒し、残党エイリアンを105ミリで全部粉砕。 生き残ったNPCを集め、アイテム回収。 筆者の場合は歩兵全員、ブラッカー1台、ニクス5機を生還させることに成功した。 序盤の安定性は多少下がるものの、ボーダーラインの代わりに戦闘爆撃機KM6プランZ4を持っていけばビッグアンカーを移動の必要なく一瞬で破壊できるため、序盤と終盤のどちらを重視するかで考えると良いだろう。 アイアンウォール作戦 【武器】ガードポストM3、パワーポストZM、電磁プリズン 【ビークル】ニクスZCまたはレッドガード、あればアサルト 【AP】安全にいくなら1000~程度 運が絡んでいいなら初期可 文字通りNPCを"アイアンウォール"にする作戦。自分は只管NPCのサポートをする。 具体的な方法としては電磁プリズンをタンクを守るように出し、出来るだけタンクが効果範囲内に入るようにパワーポストとガードポストを出す。 但しアンカーだけは自力じゃないと難しいのでニクスで破壊する。以上である。 距離の都合上高確率でレーザー個体が最後まで残るが、大部分はプリズンに弾かれるのでわりと安全。 アンカーは早めに破壊したいが、多少手間取っても割となんとかなる。 NPC生存率も高く、最前線にいるビークルも2~3基程度は生存、人間NPCはほぼ全員生還……というケースもザラにある。 武器に関しては、パワポおよびガーポはオフェンシブテリトリーやゾーンプロテクターZM、でもいい。 単純な効果%自体はそれぞれ「ポスト」と付く方が強いが、 特にアンカーが降ってくる後半は結構忙しいので多少の効果%を犠牲にしてでも広範囲に効果を発揮する方が有効に働くことも多い。 挑んでみて自分に合う方を選ぶといいだろう。 但し電磁プリズンは効果範囲やリロード時間の都合で確定枠。ちょっとクセがある範囲なので低難易度で範囲を予習しておくといい。 ビークルは「アンカーを殴れ、かつ籠もれる高耐久」ということでほぼニクス確定。モデルは最上品でさえあればお好きなものを。 あまり動く必要がないのもあり、レッドガードよりはZCの方が有効。 比較的ステータス数の少ない支援系装備のみ、APも多少運はあるが保険に毛が生えた程度の要求量なので、 ★やAPの高望みが難しいINF縛りでも割と有効な戦法と思われる。 普段使わないプロテウスであそぶ 【武器/ビークル】フォボスZ プラン4/プロテウスガンマ プロテウスはNPCの邪魔にならない感じで要請してバスターカノンぶっぱしてあそぶ フェンサー INFERNO 【武器1】グレート・シールド ブラストホール・スピアMS 【武器2】YH7散弾迫撃砲 スパインドライバーMA 【補助装備】シールド保護装甲Y型 バリケードシステムX 【アーマー】3000くらい 基本は盾槍で戦う。 まずは仲間を全員回収したらレーザーノーツ対策で散弾迫撃砲で高層ビル街を整地する。 程なくしてエイリアン共がやってくるのでビークル部隊を守りつつも前には出すぎないといった感じの前線を保ちつつ盾槍で迎え撃つ。 つまり線路上で戦う。 蟻が来たら同様に盾槍で迎え撃つ。仲間の弾幕が凄まじいので簡単に倒せる。 その後揚陸艇からレーザーノーツが降下してくるがここではまだ手は出さない。こいつらが乗っているビルがまだ破壊できてなかったら散弾迫撃砲で破壊する。 こうすることでレーザーによる味方の被害を少しでも抑えられる。 レーザーノーツは無視して近寄ってきた他のノーツたちをまずは倒す。どうせ盾があるのでレーザーはそこまで脅威ではない。 ノーツの数を減らしたらビッグアンカーが降ってくるので蜘蛛が出てくる左側のアンカーを散弾迫撃砲とスパインドライバーで破壊する。 蜘蛛アンカーを破壊したらレーザーノーツを倒しに行く。 レーザーノーツを倒したら残ったエイリアンを駆逐して後は散らばったアイテムを回収して蟻アンカーで稼ぐなりなんなりして終わり。 ミサイラーに機動性を与えた結果がこれだよ! 武器1 スパインドライバーM4 + FGX高高度強襲ミサイル 武器2 FGX高高度強襲ミサイル + FGX高高度強襲ミサイル 補助装備1 ダッシュセル4 補助装備2 アドブースター4 アーマー 2000~ FGX高高度強襲ミサイルはロック距離と数に高ランクが望ましい。 交互に発射してエイリアンに打撃を与える間隔を狭め頻繁に怯ませる事を企図する。だが効果の程は不明だ。 地上のレンジャー隊、左側のフェンサー隊と合流する。 ウイングダイバーはミサイル自爆の原因になるので、右側のフェンサー、ニクスと共に敵の迎撃に当たらせる。 合流したフェンサーは迎撃部隊が全滅した後にエイリアンを足止め(囮)してもらう。 味方と合流後、開始位置後方の外周路に出てビルに隠れてミサイル攻撃する。 エイリアンに対しては満遍なくバラ撒かずに、なるべく集中的に攻撃して頭数を削るようにする。 ジャンプブースターで垂直2~3段ジャンプしながら発射すると、敵のロケットランチャーの射線を上空に 引き付けられるので、弾除けのビルが比較的破壊され難い。 前線部隊が全滅するまでは、ビルが破壊されて射線が徹ってしまったら左右に移動して隠れ、 ミサイルで支援攻撃に徹する。 エイリアンが外周に出てくるようになったら、スラストジャンプで外周を移動して大きく距離を取りつつ ミサイル攻撃を続ける。エイリアンは当面フェンサー隊が引き止めていてくれる。 ビッグアンカーが落ちて来た後もエイリアン殲滅を優先し、適宜転送された怪物にミサイルを向ける。 ビッグアンカー投下後に線路の近くにいると、コロニスト砲兵に不意を突かれる場合があるので注意。 エイリアンが少なくなったら、クモを転送するビッグアンカー(開始位置向きで左)を攻撃する。 隙を突いてヒット&アウエーを繰り返す。 エイリアンを殲滅しクモアンカーを破壊すると大勝利したも同然。(フラグ エイリアンが多いのでアイテムも多いが、安全に回収可能な状況前に出現数が飽和してしまう。 オンライン INFERNO オフラインほどに味方NPCには頼れないので、味方NPCのいるうちにエイリアンの大群をどこまで捌けるかにかかっている。 参加メンバーの兵科割合や熟練度によるが、アンカーが降ってくる大通りを越えての行動は基本非推奨。 最悪の場合、エイリアンの大群に焼かれてサンダー→サンダーした味方を救出しにいこうとしてサンダーと芋づる式に床ペロする エアレイダーがたくさんいるなら初期位置に陣取ってひたすら空爆し続けるだけでも抗戦可能。バルガでミンチにする手もある。 逆にレンジャーオンリーでクリアを目指すなら、C70でエイリアンの大群を誘導、ないし出オチで処理するなど効率的な対策が必要になる。 オフラインの解説にもあるが、誤爆的な意味でもウイングダイバーやフェンサーも遠距離仕様で挑む方がいい M93:峰を包む罠 ≪ 前 | M94:血戦の刻 | 次 ≫ M95:落下地点 オフ95/オン94 落下地点 このミッションを編集 M94:血戦の刻 ≪ 前 | M95:落下地点 | 次 ≫ M96:怪物の大地 ミッション概要 テレポーションアンカーの落下位置を特定しました。 山岳地帯。つまり現在位置の周辺だと思われます。 非常に危険な状態です。上空に注意してください。 周囲にはレンジャー、ウイングダイバー、フェンサーのチームがいるはずです。 合流して、テレポーションアンカーを破壊してください。 マップ 山岳 晴れ マルチプレイ制限 EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO 武器レベル 23 45 73 99 アーマー限界 R/A:1316W:848F:1646 R/A:2703W:1714F:3379 R/A:4973W:3133F:6217 R/A:11812W:7408F:14766 出現する味方 出現数 備考 第一波 R:アサルトライフル┗R:アサルトライフル 6 合流不可目標地点到達後に合流可能 第n波(それぞれ接近で出現) R:ロケットランチャー┗R:アサルトライフル 4 東南東アンカー付近 W:サンダーボウガン┗W:マグ・ブラスター 5 南アンカー付近 F:デクスター自動散弾銃┗F:デクスター自動散弾銃 4 北西アンカー付近 出現する敵 出現数 備考 第一波 アンカー(大) 7 攻撃モード ┣赤アリ┣蜘蛛┣ダンゴムシ 251 北 ┣黒アリ┣赤アリ 62 北西(増援フェンサー隊出現位置付近) ┣赤アリ┣蜘蛛┣蜂 215 北東 ┣黒アリ┣赤アリ┣蜂 251 東南東(増援レンジャー隊出現位置付近) ┣黒アリ┣赤アリ┣ダンゴムシ 521 南東 ┣蜘蛛┣蜂┣ダンゴムシ 512 南(増援ダイバー隊出現位置付近) ┣蜘蛛┗ダンゴムシ 25 南西 第二波(アンカー残り4基) ディロイ(小) 1 HARD以下 ディロイ(ミサイル) HARDEST以上 ディロイ(ミサイル) 1 HARD以下 ディロイ(中) HARDEST以上 第三波(アンカー残り2基、一度のみ) 赤アリ蜘蛛ダンゴムシ 4202 北アンカー 黒アリ赤アリ 224 北西アンカー 赤アリ蜘蛛蜂 4220 北東アンカー 黒アリ赤アリ蜂 4202 東南東アンカー 黒アリ赤アリダンゴムシ 2042 南東アンカー 蜘蛛蜂ダンゴムシ 2324 南アンカー 蜘蛛ダンゴムシ 220 南西アンカー ※方角は開始位置正面を北とする ミッション全体コメント 周囲を囲む7本のビッグアンカーを破壊するミッション。敵は全て攻撃モード。 初期配置のレンジャー隊は最初は合流不可で、北西のアンカーに突撃していく。 「他のチームと合流しろ」という通信が入ると合流可能になる。 プレイヤーの攻略順序によっては最初に猛攻を受ける部隊のため、どう扱うかは事前に決めた方がいい。 味方の増援部隊は出現位置に近寄ると現れる。 それぞれ開始向きから北西、南、東南東のアンカー付近。 場所を覚えて事前に周辺のアンカーを壊しておくと被害を減らせる。 3基のビッグアンカーを破壊すると、2機のディロイが出現する。 開始位置左前方はHARD以下では小ディロイ、HARDEST以降はミサイルディロイが降下する。 開始位置後方はHARD以下ではミサイルディロイ、HARDEST以降は普通のディロイが降下する。 また、ビッグアンカーが残り2基になると追加の増援が一度だけ転送される。 増援内訳はアンカーごとに異なり、最も転送数が多い種類は大体4倍、それ以外は2倍にした量が転送される模様。 ビッグアンカーの耐久力はINFでおよそ66000。 レンジャー INFERNO その1 【武器】スローターEZ、リバースシューターX 【ビークル】ブルートSA9 【アーマー】最低3000程度推奨 面倒なアンカーとディロイはブルートで全てぶっとばす作戦。 開幕すぐにレンジャー隊長を峰撃ちして部隊を回収(放置してもよいが…)。そのまま正面のアンカーにスローターを当てながら突撃、破壊する。 出現したデクスター隊を急いで回収し、その奥のアンカーを破壊。 道を戻るか崖下から最初に壊したアンカーのあたりまで移動し、ブルートを要請。 ブルートが来たら、狙えるアンカーを破壊(近場の2基まで)、やってきたディロイも破壊。 ディロイが山向こうに行ってしまって攻撃できなくなったら再出撃。 次にウイングダイバーの湧きポイントに移動して回収、続けてレンジャー湧きポイントに行って回収。 回収したら、開始地点から増援レンジャー隊のいた方に向かって左手の山向こうに残るアンカー1基を破壊するため山を登る。 山頂に着いたら、邪魔な木を伐採して味方を固め、ブルートを設置。その後アンカーを破壊。 敵が発狂モードに入るので、手前のアンカーだけブルートで急いで壊し、山頂で迎撃する。 あとはアイテム回収してアンカーにジリジリ近づいて撃破で終了。 リバシュは特に最初のデクスター隊を守るためや、スローターの誤射で死に掛けたNPCの回復に使うだけにすれば割とあまる。 +その1 別解 【武器】スーパーアシッドガン(射程☆9以上)、リバシュX 【補助装備】ハイブリッド耐爆スーツor軽量リキッドアーマー 攻略ルートは攻略その1とほぼ同じ。 ディロイの処理がやや面倒だが、スパアシ一本ですべて解決できる。 スローターよりも誤射のリスクが少ないのでNPCが生き残りやすい。 その2 【武器1】スーパーアシッドガンやG M-A29など、長射程で火力と自衛を両立出来る武器 【武器2】MEXエメロード(ロック数、連射速度が早いほど安定) 【補助装備】ブルートSA9orイプシロンブラスト自走レールガン 【アーマー】最低3000程度推奨 エメロードの連射で敵を押し込め、波の合間にアンカーを破壊する作戦。 ダンゴムシによるエメロード自爆が最大の敵。仲間を盾にしつつ常に注意を払い、不味いと思ったらすぐ武器を切り替え自衛する事。仲間が固く、殲滅を繰り返す中で回復アイテムは大量に出るので、リバシュは無くてもnpcは十分ケアできる。 開幕前進しながら武器1でアンカーを破壊、その後フェンサー部隊を襲う敵に向けエメロードで援護射撃する。 フェンサー部隊の安全が確保出来次第後ろを向き、エメロードを連射。レンジャー部隊にまとわりつく敵をし殲滅し、 合流可能になり次第合流する。 この辺りで再度敵が湧くのでフェンサー方面の敵にエメロードを撃ちつつ、フェンサーと合流。波が引いたらフェンサー部隊近くのアンカーの破壊を目指す。敵が湧いたら再度エメロードで抑え込む。この間、ビークルが呼べるようになったら1基目のアンカー付近に要請しておく。 アンカーを破壊したらビークルにすぐ乗り込める位置まで移動、エメロードで敵を抑えつつ崖向こうのアンカーを破壊する。その後その付近に落ちてきたディロイをビークルで速攻する。もう一機も狙えるなら狙うが、影に隠れたら諦めてエメロードで砲台を破壊した後武器1で破壊する。 ディロイを撃破したら、エメロードで殲滅しつつウィングダイバー部隊およびレンジャー部隊と合流する。順番はどちらでも良いが、ウィングダイバー部隊付近のアンカーは道中早めに破壊しておく。 合流した後は、これまでと同様に山向こうのアンカーを破壊しに行く。これを破壊した時点でダンゴムシとはおさらば出来、自爆の危険性が大幅に軽減される。このアンカーを破壊した時点で近場のアンカーから大量の蟻が、遠くのアンカーから蜂蟻蜘蛛が湧くが、仲間の大群とエメロードなら簡単に引き撃ちで始末出来る。 後は順次アンカーを潰して終了。大量のアイテムが落ちていると思われるので、必要ならアンカー1個残して回収すると吉 その3 【武器1】好みのアサルトライフルやショットガン 【武器2】MR100ファングなどの狙撃武器 【補助装備】ハイブリッドプロテクターE9 または アンダーアシストE3 【アーマー】1000程度 初期NPCの進行方向に素直に進んでいくと地形が悪い上に敵に囲まれて大変なので別ルートを選択。 アンカーに囲まれているエリアからさっさと出てしまってダイバーNPCと共に外側から攻略していく。 開幕即ダッシュして後方のZ字の坂を登り、南アンカー付近に出現するダイバーNPCと合流する。 付近の敵を倒しながら南アンカーの右側から裏に回り、隙を見て南アンカーを攻撃して破壊。 近くに南東アンカーがあるのでこれも破壊しつつ、そのまま奥へ進むと盆地に出る。 盆地を通って東の方に移動していく。東南東アンカーが見えてくるが、まだ壊さないこと。 初期NPCが全滅して敵が流れてくるので、盆地で一旦迎撃。落ち着いたらレンジャーNPCを回収しに行く。 盆地の東の方にある崖を降りると道路に出て、道路を北へ進むとレンジャーNPCが出現する。 敵を蹴散らしてレンジャーNPCを回収したら道路沿いに下がって敵を撃ち、ある程度減らしたら東南東アンカーを破壊。 すると2波が来る。すぐ近くにディロイが1体降ってくるので急いで倒す。 もう1体のディロイは遠いのでかなり遅れてやってくる。プラズマに注意しつつ狙撃して撃破。 残りのアンカー4本は好きな順番で壊す。3波の敵増援のうち相手しやすいものを選んで残すといい。 2本壊して3波が来たら引き撃ちして殲滅し、残り2本も壊してクリア。フェンサーNPCなんていなかった。 崖の上り下りをするとNPCがはぐれてしまうことが多いので丁寧に誘導してやること。 残り4本の狙撃ポイント例 レンジャーNPC出現地点から北西アンカーが見え、道路を進むと南西アンカーが見える。 レンジャーNPC出現地点の西側の坂を登ったところから北東アンカーと北西アンカーが見える。 ダイバーNPC出現地点から4本全てのアンカーが見える。 ウイングダイバー INFERNO その1 【武器】プラズマ・グレートキャノン+グレイプニールα 【装備】ビックバンコア グレイプで小物を処理しつつ、グレートキャノンで大物を仕留める。 落下と同時に北西(開始位置から左に落ちて来るやつ)のアンカーを折り道路に降りて北西へ進む。 アンカーの残骸辺りで真上にグレイプニールを投げてそのまま進みフェンサー隊と合流。ここのフェンサーたちは赤蟻と蜘蛛と遊んでいて、たまに赤蟻に高い高いされている。グレキャのちょいチャージでしか救出できないので殺してしまったら再出撃でも。 フェンサーを拾ったら来た道を開始地点へと戻りレンジャー隊と合流。ここからグレイプニールは絶対切らさないように。 ビッグバンだと移動にもENを無駄に消費しがちだが、絶対緊急チャージには入らないこと。 開始地点に戻ったら南(開始地点から振り向いて左)のアンカーを折ってそっちに向かうとアンカーがあった位置辺りにダイバーが沸くので合流。 南西のアンカーが見える位置で全員集合して折れる寸前までアンカーにダメージを入れ最後はENがMAXになってから撃ってディロイに備える。 グレキャがそこそこ育っているならディロイは2発で落ちるはずなのでダバ子が降って来ないことを祈りながら一気に倒しきれば後は消化試合。 敵の数が多いうちはキツイが、味方と合流して数が減れば鉄壁の防御となる。 その2 【武器】ドラグーンランスZM & グレイプニールα 【コア】VZプラズマコア 開幕で全てのアンカーをへし折るプラン。途中でディロイが登場するが、一先ずNPCに任せてアンカーに全集中する。 グレイプニールは敵が追いついてきたら投げる。簡単には倒せないが足止めとしては充分。 第二波を考えると蜂が大量出現する北東アンカーを優先寄りにし、他は適当でも構わない。 全てのアンカーを折ったら適当に高い山に登り飛行、上空からZMで撃墜する。パルス弾を撃ちまくってきてもダイバーの速さなら大した被害もなく撃墜可能。 ディロイ撃墜まで終わったら後はZMで雑魚を引き撃ちして終わり。 その3 【武器1】ドラグーンランスZM または ドラグーンランス・トライ 【武器2】グレイプニールαなど 【コア】EXバードコアなど ダイバー部隊と合流して蜂アンカーを先に壊し、パルスディロイを速攻するプラン。 ダイバー部隊を連れているおかげで終始ほとんど敵に絡まれずに済むので楽。 開幕すぐに南のアンカーの方に飛んでいってドラグーンランスで破壊。急げば敵が湧く前に壊せる。 その後、近くのダイバー部隊を回収して一旦離れてエネルギー回復。 まず遠くの北東のアンカーを壊しに行き、山の上でエネルギーを回復して東北東のアンカーを破壊。 すると近くにディロイが降ってくるのでマップを見て落下地点に急いで移動。攻撃される前に倒す。 しばらくするとディロイBがやってくるのでこれも倒す。終わったら、残ったアンカーを壊していく。 エネルギーがきつくなったらダイバー部隊に敵を任せて離れてエネルギー回復するといい。 アンカーを全部壊したら逃げながらグレイプニールを投げて適当にランスで戦っていればクリア。 その4 【武器】グレイプニールα、EXグレイプニール 【コア】ビッグバンコア グレイプニールだけで全部やる。小物の処理は余裕で追いつくので怖いのはディロイだけ。 まずNPCとともに前進しながらグレイプニールを投げる。 合流したら次はフェンサー部隊を拾い、近くの北西アンカーをグレイプニールで破壊。 その後引き返し、次はダイバー部隊が出る南アンカーの方へ行く。 移動の際は、グレイプニールやNPCから離れすぎないように。 ダイバー部隊と合流して南アンカーも破壊。 来た道を引き返して初期位置付近にある道路を右へ進むとレンジャー部隊が出る。 レンジャー部隊は拾わずに道を進み、東南東アンカーの横をやや通り過ぎた辺りでグレイプニールを投げ続ける。 東南東アンカーが壊れると、すぐ近くにパルスディロイが降ってくる。 グレイプニールですぐに足が剥げるので、あとはプラズマや突きに当たらないようにグレイプニール。 その間、ディロイBのタゲは未所持のレンジャー部隊が引き受けてくれている。 パルスディロイを倒したら次はディロイB。こちらもプラズマと突きにだけ気をつけていればいい。 ディロイを両方倒したら、あとは適当にアンカーを破壊して回るだけ。 3波もグレイプニール二丁で余裕で捌ける。 エアレイダー INFERNO ヘリ攻略 【武器1】バルジレーザー照射モードZ(武器3でのアンカー攻撃と併用ならFでもいけるかも?) 【武器2】ZEXR-GUN 【武器3】ヘリに乗るまでの自衛武器(筆者はFZ-GUN MDでクリア) 【ビークル】N9エウロス・バルチャーZA 開幕、増援ダイバー出現位置へ向かって全力で移動し、南アンカーが落ちてきたら即バルジレーザーを当てる。なおも移動を続け、南アンカーを破壊したら即南西アンカーへバルジを振り、ZEXR-GUNと自衛武器で身を守りながらダイバーと合流。この際、バルジだけでアンカー2本を壊しきれない場合は、武器3をスナイプガン、バルカン砲等にして移動中に南西アンカーを攻撃して削っておく。 南西アンカーを壊したあたりでヘリが呼べるようになるはずなので即要請し、搭乗して北東アンカーをバルチャーで破壊。 北東アンカーを破壊するとディロイが降ってくるので、開始位置付近でミサイルディロイ→普通ディロイの順にバルチャーで破壊し、そのまま東南東アンカーも破壊。これで蜂が出てくるアンカーはすべて破壊したことになるので、残った蜂をダイバーと協力して倒しきれば勝ち確定。 後は適宜ヘリ呼んで乗り換えつつ、残りのアンカーを破壊してヘリの武装かZEXR-GUN空爆で地上戦力を倒せばクリア。この残し方なら発狂も蜘蛛か蟻なので、高度を十分とれば事故ることはないはず。 ディロイ相手にバルチャーを外しすぎなければ蜂を全滅させるまで弾は足りるはずだが、2台目が呼べるようになったら即呼んでおき、味方が生きていて自分にタゲが来ていないうちに乗り換えると残弾の心配は無くなる。 また、蜂を全滅させる前にダイバーが全滅した場合は、増援のレンジャーかフェンサーを呼び出し、蜂のタゲを渡してから倒すとよい。 レッドガード攻略 【武器1】バルジレーザー照射モードZ 【武器2】バルジレーザー照射モードF 【武器3】ZEXR-GUN 【ビークル】ニクスレッドガード レッドガードを呼ぶまでの手順は上記のヘリのものと同じでもいいが、ここでは別のプランを用意した。 バルジレーザーの火力や射程が足りない場合はテンペスト系列でも代用可能だが、運が悪いと誘導前に山に当たる。 開幕即、北西アンカーと南アンカーにバルジレーザー(テンペスト)し、前進してフェンサー部隊を出す。 北西アンカーが壊れるのでそのままアンカーの残骸付近まで移動。道中でZEXRを1,2個置いてもいい。 着いたらZEXRを全て設置して起動。アンカー2本分の功績でレッドガードが呼べるので要請・搭乗。 この位置はレンジャー部隊とフェンサー部隊の中間辺りなので敵はあまり来ない。 搭乗したら、南アンカーがあった辺りに行ってダイバー部隊と合流し、蜂アンカー(東北東と北東)から落としていく。 東北東アンカーの付近から北東アンカーが見えるのでバルジレーザーしてもいい。 ディロイが降ってきてもレッドガードなら大して怖くない。散弾を打ち込めばすぐに倒せる。 あとは適宜乗り換えつつ適当にアンカーを破壊して回るだけ。 3波はバーナーを振り回しながら後退していれば殲滅できるだろう。地面にバルジレーザーを撃っておいてもいい。 速攻 【武器】戦闘爆撃機KM6 プランZ4、高速爆撃機KM6FX、ZEXR-GUN 【ビークル】ニクス レッドガード 空爆でアンカー速攻を狙うプラン。 戦闘爆撃機KM6 プランZ4と高速爆撃機KM6FXならビッグアンカーも一度の要請で破壊可能。 ただし高速爆撃機KM6FXはしっかり狙わないと破壊できないこともある。 始まったら戦闘爆撃機KM6と高速爆撃機KM6でアンカーを破壊していく。 レンジャー隊と一緒に後退していくと、スタート地点後方にあるアンカーが見えるようになるのでそれも破壊する。 セントリーガンを適当にばら撒いておき、敵が接近してきたら起動して迎撃。ビークルは要請可能になったらすぐに呼ぶ。 ディロイは空爆かビークルで処理する。 ディロイを始末したら、ビークルに乗って残存アンカーを破壊して回ってクリア。 フェンサー INFERNO その1 【武器1】35ミリ バトルキャノン×2(★最大推奨) 【武器2】使いやすい近接武器(ブラホMSなど)とYH7散弾迫撃砲かFH29迫撃砲 【補助】スケルトンV3など+マルチチャージャー系上位品 ビッグアンカーはバトキャで5発で破壊可能。 開幕、目の前のアンカー落下位置に照準固定、落ちてきたらすぐにバトキャで破壊。次にダイバー隊の出現位置のアンカーも破壊する。 次にデクスター隊を回収し、初期配置レンジャー隊と合流して敵を迎撃(合流前なら補正が残っている可能性が高いので敵ごと爆破して守ってもOK) 敵がまばらになったら隙を見てダイバー隊か増援レンジャー隊を出し、合流して味方を回復。 最初に壊したアンカー横の川を渡って崖際の開けた場所に陣取り、崖に背を向けて左手にあるアンカーを破壊。 ディロイが来たら優先して2機とも撃破、崖から見て左手奥のアンカーを破壊する。 場所をアンカーが2本以上見える地点に移し、見える範囲のアンカーに4発ずつ撃ちこんでから、孤立しているほうのアンカーから順番に2本破壊。 発狂を迎撃、アイテム回収して終了。ちょくちょく被弾するのでアーマーはそれなりにあった方が安全。 その2 【武器1】FGX高高度強襲ミサイル スパインドライバーMA 【武器2】マキシマムディスラプター×2 【補助装備】ダッシュセル5 アドブースター5 高機動に慣れていればダメージを受ける要素はほとんどないので初期体力でも可。 開幕即、南アンカーの方へ移動し、マキディスで落とす。急げば湧く前に落とせる。 その後、近くのダイバー部隊と合流してFGXを垂れ流しながら移動。 蜂アンカー2つ(東北東アンカーと北東アンカー)をマキディスで破壊。急げば次が湧く前に壊せる。 マキディスするときはジャンプブースターで飛びながら撃つと地上の敵に絡まれずに済む。 ディロイが降ってくるので、逃げながらFGXで足を剥ぐ。特にディロイBのミサイル砲台を優先的に狙う。 ディロイが剥げたらスパインやマキディスで撃破。 あとは適当にFGXを垂れ流しながらアンカーを壊して回ればクリア。自爆に注意。 オンライン INFERNO M94:血戦の刻 ≪ 前 | M95:落下地点 | 次 ≫ M96:怪物の大地 オフ96/オン95 怪物の大地 このミッションを編集 M95:落下地点 ≪ 前 | M96:怪物の大地 | 次 ≫ M97:糸に抱かれた鉄線 ミッション概要 マザーモンスターが市街地に侵入しました。 そのエリアから多数の卵が発見されています。 怪物が地上で繁殖するのは、初めてのことです。 おそらく、しだいに地球環境に適応しつつあるのだと思われます。 このままでは、周辺が怪物で埋め尽くされるのも時間の問題です。 早急に駆除を開始してください。 マップ 工業地帯 雨 マルチプレイ制限 EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO 武器レベル 23 45 73 99 アーマー限界 R/A:1326W:854F:1658 R/A:2726W:1728F:3407 R/A:4993W:3146F:6242 R/A:11882W:7451F:14853 出現する乗り物 出現数 備考 第一波 軽トラック 1 搭乗可能 トラクターヘッド 1 ニクス(黄) 1 出現する味方 出現数 備考 第一波 R:アサルトライフル┗R:アサルトライフル 5 出現する敵 出現数 備考 第一波 グレイ(アサルト) 1 重装グレイ(火炎放射) 1 女王アリ 3 女王アリ 1 HARD以下 金女王アリ HARDEST以上 黒アリ 5 開始位置付近 卵(黒アリ) 7 赤アリ 20 卵(赤アリ) 20 黒アリ 20 HARD以下 金アリ HARDEST以上 卵(黒アリ) 20 HARD以下 卵(金アリ) 10 HARDEST以上 赤アリ 10 卵(赤アリ) 20 黒アリ 15 卵(黒アリ) 20 第ニ波(敵100体以下) 黒アリ 30 開始位置から左手に出現 赤アリ 10 第三波(敵50体以下) 黒アリ 30 開始位置から正面奥に出現 赤アリ 30 黒アリ 10 HARD以下 金アリ HARDEST以上 第四波(敵25体以下) 黒アリor赤アリor金アリ 0~25 残った卵が孵化 ミッション全体コメント 大量の卵と待機型の女王アリを駆除するミッション。 味方はアサルトライフル兵5人しかおらず、最後まで生かすこと自体難しいだろう。 HARDEST以上では、卵と黒アリが半数ほど金に変わり、女王アリのうちの1体が金女王アリに変わる。 白い卵から金の卵になった場合、数が10個ほど減少する。 敵の増援は全て攻撃モード。第二、三波はマップ外から大軍が押し寄せてくる。 卵含む残り敵数が25以下になると全ての卵が孵化し、第四波として襲ってくる。 残りが卵だけの場合、卵に攻撃を加えた時点で全ての卵が孵化する。 ノンアクゆえ、序盤~終盤のどこに難所を置くかをある程度プレイヤー側で操作できる。 特にHDST以降では後半に事故ると目も当てられないので、金アリが多数、重装コスモノーツもいる右側からまず攻めていくのがいい。 なぜか卵が全滅していた場合でも通信で一斉に孵化したと言ってくる。 ちなみに、このミッションでは雨の影響もあって女王アリが建物に嵌まるとかなり重めの処理落ちが発生するので注意。 レンジャー INFERNO ヘリ空爆作戦 【アーマー】念のため3000程度 【武器】スローターEZ、C70爆弾 【ビークル】ネレイドエンジェル ヘリ空爆の練習必須だが、できるなら金マザーや襲来した増援を一瞬で粉砕できる。 まず功績を溜めなければならないが、この戦闘で割と喰らう可能性があるのでアーマーは多めに。 溜まったら、アクティブ敵を掃除、マップ端のどこかにネレイドを呼ぶ。 次に最初に爆破するためのエリアを作成する。おすすめは蟻が登ってこれる低めの建物の下の地面。 なるべく広く建物を囲むようにばらまき、ネレイドでできるだけ敵を釣る。 このとき、アサルトコスモノーツや金蟻を呼ぶ場合はなるべく高度をとっておかないと一瞬で撃墜されるので注意。 下に敵が結集したら、ヘリを安定させて一瞬降りて起爆して乗る。 この戦法をずっと続けるが、敵の増援条件にうまく合わないこともあるので、その場合は一瞬降りてリロードや爆弾投下を繰り返すか、敵を引き連れてマップ端で少しリロードして逃げてを繰り返すなどで対処する。 ドーントレスの力、見せてやるぜぇ! 【アーマー】2000~3000程度? 運が良ければ初期も可 【武器】TZストーク、MR100ファング 【ビークル】HU04ブルートSA9 ドーントレスなら金女王を遠方から封殺できる。 セオリー通り遠方から少しずつ釣って切り崩しつつ、増援と大物に備えていく。 ポイントは以下 もちろん処理は金蟻最優先 一匹目の大物には黄色ニクス、以降はブルートの火力を振り向ける腕にもよるが黄色ニクスで相手をするのは黒女王一匹に留めたい 敵増援、大物攻撃前に準備をしておく一度に釣りすぎないようにする ブルートの位置と射角を良い感じに調整しておく 敵の群れから離れた場所に陣を敷き、遠距離から削る時間を確保する 蟻を建物に引っ掛ける位置取りをしておくと、敵の進軍が鈍るので良い 金蟻の卵(右手奥に集中)は早期に除去しておくでないと、後で一斉に孵化した際に金蟻混じりの群れを相手にする羽目になる 他の卵は後回しで良い。増援調整用に残しておくのも蟻。 手順は正面の黒蟻&卵、正面奥の赤アリ&黒女王、右手奥の金色軍団、残りなど この順番で行くと、敵増援は正面奥グループ撃破、金色撃破の辺りで現れる 待機敵に、エメロード!? 【アーマー】2000~3000程度 【武器】MEX5エメロード、スローターEZ 【ビークル】移動速度UP系 NPCと合流し、後方右端まで移動。 NPCが追いついたら、左側(重装兵のいるあたり)から攻撃。 重装兵とマザーを撃破したあたりで1回目の増援警告が入るので、 そこからは1体ずつロックするよう少しずつ前進し、増援が出たら後退。 2回目の増援の前に金マザーを撃破できれば、後は消化試合だろう。 狙撃プラン 【武器】MR100ファング、スローターEZ 【ビークル】イプシロンブラスト自走レールガン 主に遠距離からの狙撃で金蟻や女王などの難敵を削っていくプラン。 対女王の場合、レールガン発射>降りてファングを撃つ>レールガン発射のコンボで少しでもダメージを稼ごう。 二番目の増援は黄色ニクスを使って凌ぐ。 進行順や注意点はミッション全体コメントや他のプランとほぼ同じ。 釣りさえうまくいけばあまり苦戦しないだろう。 ウイングダイバー INFERNO その1 【アーマー】3000~ 【武器】ゴーストチェイサーDA ファランクスZT(消費EN、チャージ時間は★が望ましい) 【コア】VZプラズマコア 味方とは合流せず、右前の高い紅白の鉄塔の頂上に飛び、ホバリングしながら真下にむけてゴーストチェイサーでスタート地点周辺の黒蟻&卵を全滅させる。 次に正面奥の赤蟻卵地帯に向かい、卵には手を出さず端っこの赤蟻に近づいて気付かせて、遮蔽物&卵のないところに誘い出してファランクスで迎撃する、を繰り返して卵以外の赤蟻を倒していく。 黒女王蟻、コスモノーツは周辺の成虫が少なければファランクスで特攻する。 赤蟻(卵)をちょっとずつ処理しながら「付近の怪物が~」の増援の無線が聞こえたら、1匹ずつ倒していき、増援が現れたら岸壁にいちばん近い高所の端に飛び、ゴーストチェイサーで増援を倒す。 次に右奥の金卵地帯も赤蟻同様に、成虫に近づいて気付かせ、誘って迎撃していくのだが、金蟻の索敵範囲は赤蟻より広い(気がする)ので、複数の金蟻をアクティブにしないよう注意したい。 各女王、重装コスモノーツも辺りの成虫が少なくなれば誘い出してファランクスで迎撃する。 2回目の増援「怪物の群れが~」が聞こえたら1匹(または卵1個)ずつ倒して行き(卵は孵化もカウントされる)増援が現れたら、周囲のアクティブの敵を焦らず倒してスタート地点に向かい、NPCのそばの高台端からゴーストチェイサーで迎撃する。 ぶっぱでなく、ちょい撃ちでENをきらさないようにしよう。 足元に数匹蟻がやってくるときがあるがNPCが倒してくれる。 この増援を倒せればあとは消化試合。 金卵を1つずつ破壊していき金蟻&金卵をすべて倒せたら、そこらの高台の端からゴーストチェイサーで残りを倒してクリア。 近距離★ファランクスで黒女王はフルチャージ1回ちょっと、金女王は2回半くらいで倒せる。 複数の金蟻相手中にエネルギーが切れたら赤蟻にわざと噛まれるなどして悪あがきしよう。 その2 【アーマー】初期値でもOK 【武器】パワーランスZA 適当な整地武器 【コア】VMラッシュコア 地上戦力しかおらず、ザコ3種は全てランス一発で倒せる簡単ミッション。とはいえ大挙してやってくるのでラッシュコア推奨。 事故要因はコスモノーツが遠距離でアクティブ化する、マザーが変な角度で酸を撃ってくる、高所に昇ったザコから撃墜される、くらいのもの。 1は単純にコスモノーツがなるべく群れから離れているときを狙って速攻をかければいいし、2は予め整地及び峰打ちしておけば大分確率を落とせ、3が起こる可能性もついでに排除できる。 あとはマザーとのタイマンが安定するかであり、頭あたりの高度をブーストも混ぜつつ維持してランスを撃ち込んでいく操作さえミスしなければ良い。 その3 フルアク上等作戦 【アーマー】1500~ 初期値も恐らく可能 【武器】ドラランZM、プラズマ・ヘビーキャノン 【コア】VZプラズマコア まずは近くの高い塔に登り、ENを回復したらそこから右側の重装コスモノーツをドラランで倒す。ついでに寄ってきたマザーも空中からドラランで倒す。 その後適当にEN回復を挟んだら、どれだけ雑魚が反応しようと構わずガンガンマザーに突撃する。金マザーもドラランの力があれば瞬く間に潰せる。 高空から攻め入り倒したらブースト離脱、とすれば例え金蟻でもダイバーには追いつけない。 なお金マザーの近くに普通のコスモノーツも居るので、ついでに倒してしまえるといい。 全てのマザーとコスモノーツを倒したら、後はほぼフルアクになっているであろう蟻たちを外周引き撃ちしたり高高度まで逃げたりしながら倒すのみ。 増援が来ても卵が割れてもやることは同じ。卵は面倒なら一斉孵化まで放置しても問題ない。 基本はドラランZMで倒す。280m弱の長射程に加え貫通持ち、フルチャージなら最低威力の時点で赤アリのHPも超えており、一度の離脱から狙撃感覚でバンバン倒せる。 塔から地上までもZMなら届くので、塔に登り地上に溜まっている蟻を狙撃していくのも楽しいだろう。 一方、地形が邪魔だと感じたり、特定のオブジェクトに敵が溜まっているように見えたらヘビーキャノンの出番。 Lv15ではあるが赤蟻も確殺する火力&爆破範囲&地形爆破&EN200未満の良燃費を持ち合わせたうってつけの装備である。 そうそう追いつかれないが、仮に追いつかれそうになったら開始位置右の高速道路に退避するのもオススメ。 ここは比較的高度が低くENが少なくても登りやすいが、地形の関係上肉薄されていても登ってしまえば再接近に数秒掛かるため逃げやすい。 +無限飛行使用 ※Ver1.02以降は不可 舞い上がるダイバー 武器 ドラグーンランス・トライ&好きな武器 コア VZプラズマコア AP値 500以上は欲しい このミッションでのダメージ要因は軽装ノーツ こいつさえ始末してしまえば後はドラランで何とかなる 基本は射程外から撃ち抜く、ノーツは上空からダイヴして撃ち抜く 建物が近いと金蟻にサンダーされるので要注意 その4 【アーマー】3000くらい もう少し低くてもいけるかも 【武器】ライトニング・ボウZA レイピア・ノヴァ 【コア】VZプラズマコア 自分自身がそうなのだけど、エイムに自信が無い人向け 腕に自信があるならアーマーももっと低くても良いと思います 基本雑魚はライトニング・ボウで引き撃ち、コスモノーツ(と重装)と女王(と金女王)アリはレイピアで倒す レイピアは攻撃をあてると敵が行動できなくなるので(ただし既に開始してる攻撃モーションは実行されるので その場合は避けてから当てる、攻撃が少し途切れると行動再開するので注意)不意打ちできれば比較的安全 レイピアは完全密着すると威力が凄まじくなるので大物相手に使うときはなるべく密着する 金アリは絶対に近寄らせない、複数種類の敵が来た場合は金アリ優先で NPCとは合流せず、最初のアリと卵を処理して、初期位置から左手前方に居る女王アリを倒す アリと卵を処理して増援を出現させ海沿いの道路で引き撃ちして殲滅する、パイプに引っかからないように注意 増援が終わったら女王アリかコスモ(と重装)か、不意打ちでレイピアぶっぱ、不意打ち失敗ならライトニング・ボウで倒す 多分、難しいのは金女王アリの所なので、周囲に金アリがいるなら 不意打ちにこだわらないでライトニング・ボウでやったほうがいいかも 金アリがリンクしてると、レイピアで金女王アリと至近距離で戦ってる所を即死させられる可能性があるので 金女王アリに不意打ちをかける時は、塔の天辺に陣取って敵がリンクしないような場所にくるまでチャンスを待つ 金女王アリはレイピアだけで倒そうとするとリンクした周囲の敵に攻撃くらうので 密着してある程度ダメ与えたら距離を開けてライトニング・ボウで金アリ→雑魚→金女王アリの優先順位で倒す 全体通して、大物はリンクさせない、増援と大物が同時にならないように注意する感じです 途中やばくなる場面があったら初期位置のNPCに擦り付けて回復アイテムとったりして仕切りなおしするといいかもです エアレイダー INFERNO ヘリプラン 【アーマー】初期でも可 【武器】ZEXR-GUN、爆撃機フォボスZ プラン4、戦闘爆撃機KM6 プランZ4 【ビークル】N9エウロスΣ 開幕、蟻散らし用にNPCの前の地面にZEXRを広めに配置。 次に建物の陰に隠れ、女王を多めに巻き込むようにフォボス要請。続けてKM6も進路を予測して要請。 エウロスを呼べるようになったら、道路に即要請。続けて爆撃と機銃掃射も連続要請。 金マザーや金蟻がNPCに肉薄してきたら、エウロスに乗って即離脱(爆撃と機銃呼べるなら最後にもう一度呼ぶ)。 あとは撃墜されないように地上戦力を減らしていく。エウロスの予備は安全な場所に置いておく。 マップ端まで逃げ込んで予備を設置したり爆撃要請してもOK。 最後は赤アリを一体残してアイテム回収。 ヘリプランその2 武器1 テンペストATS 武器2 重爆撃機フォボスZ プラン4 武器3 巨大榴弾砲 ビークル N9エウロスΣ(バルチャーでもok) 開始地点の向きを北とする。 まずは味方を放置して、眼前にあるニクスを回収。この時、気になるようなら目の前にいる黒蟻程度なら片付けてしまってもOK その後マップ西側の階段のあるタンクの頂上まで登り(ニクスのバーニアで上がってもいける)テンペスト開始。狙うは黒マザー 赤蟻卵集団。卵はご存知の通りどんなに高火力のダメージでも孵化するだけで中身までは倒せないので、テンペスト着弾寸前でフォボスが当たるようにタイミングを調整する。 すると大量の蟻が解体されるのでヘリ要請。釣られた金蟻がNPCへと向かうが、一部がこちらへと来るのでニクスに乗って応戦準備。運が良ければそのまま離陸できるかも。 後は最高高度から足下に向けてヘリ空爆するだけで終わる。もし燃料が危なくなったらマップ端に呼び、敵を引き連れてマップ対角線状に移動して引き離した隙に乗り換えればOK 終盤には珍しいノンアク状態からのステージなので準備時間は幾らでもある。慌てず確実に行動しよう。 ニクスプラン 【アーマー】初期でも可 【武器】ZEXR-GUN、戦闘爆撃機KM6 プランZ4、バルカン砲M2 【ビークル】ニクスグレネーダーEZ 仲間を配下にいれ、開始位置目の前のアリをとりあえずZEXRとバルカンで処理。 開始位置近くに置いてある黄色ニクスに乗って、開始位置南東の隅っこに移動する。 以下★を繰り返し(ニクスグレネーダーは呼べるタイミングで次々呼んでおく) ★ZEXRを適当にばらまく(白いタンクの上に1つくらい置くと高架に絡んだアリを地上とは別角度から狙ってくれるのでお勧め) ★黄色ニクスのミサイルが届くぎりぎりの位置で数体ロックオンして上に向けて発射 ★発射したら黄色ニクスが壊されないように速やかに後方にジャンプして黄色ニクスは隠しておく ★KM6の俯瞰視点で敵の反応を見て、反応したのが大物でなければZEXRの範囲に入ったのを見計らってZEXRを起動(KM6は使わない) ★大物が反応したならKM6を浴びせて、適当なタイミングでZEXRを起動し、狙えるタイミングでバルカンもあて、近くまで寄ってきたならグレネーダーで集中攻撃。KM6とバルカンをあてたなら金女王もグレネーダーの集中攻撃数発で余裕。 ★大群が来た場合もKM6を中心に、ZEXRも使って対処。 殲滅したらZEXRのリロードを待って★を繰り返す。 黄ニクスのミサイルがつきたらKM6で大物を狙ってつり出す。 大物と援軍を処理したら、アイテム回収するならこのタイミングで回収。 最後はニクスにZEXRを付けて卵の近くまで移動し、ニクスを降りてバルカンを中心にして卵を処理。 全部孵化したらZEXRを起動してニクスに乗って殲滅して終了。 空爆万歳だ! 【武器1】重爆撃機フォボスZ プラン4 【武器2】戦闘爆撃機KM6 プランZ4 【武器3】重爆撃機フォボス プラン4(KM6 プランX5またはスプライトフォール パワーモードでも可) 【ビークル】最上位ニクスならどのモデルでもOK(ZCでもデストロイキャノンでもレッドガードでも、あればアサルトでも) 【AP】時々の肉薄を考慮すると3000程度から 脳死でやりたいか、とりあえず勝ちたい人向け。 やることは単純。配置ニクス後ろに下がっておき、目の前にフォボス・KMを範囲が被らないように爆撃。 要請出来るようになり次第ニクスを呼び出し、空爆要請時以外は降りない。以上である。 爆撃順は適当でもいいが、フォボスのほうが爆破範囲が広いため卵を割りやすいのと、マザーに対してはどちらかといえばKMの方が有効な為KMを後にすることで此方に少し近づいたところにクリーンヒットさせやすくなる。 間髪を入れずに空爆していれば、大抵の場合5~6分位で増援も含めほぼ全滅する。 さすがの重装コスモノーツも空爆連打には耐えられない場合が多いが、時々生き残っていることがあるのでそれだけはニクスで殴ることになる。 といっても大抵大ダメージは受けているのでレッドガードの火炎放射などだけでも充分。 死亡パターンは運悪く接近されてしまったアリに倒されること。ただ、空爆範囲がかぶっていなければそうそう近づかれることはない。 セントリーガンやガンシップ等を持ち込みたくなるが、持ち込んでしまうと肝心の空爆力が落ちて更に多くの個体に接近される可能性が高まる為、この失敗リスクは必要経費。 ニクスを呼び出せたら要請時以外常に籠もっておくようにしておけば事故率は大幅に下げられる。 逃避行 【武器】巨大榴弾砲、重爆撃機フォボスZ プラン4、スプライトフォール パワーモード 【ビークル】武装装甲車両グレイプRZ 武装装甲車両グレイプで外周を周回しながら要請しまくるプラン。 始まったらNPCと合流し、黄色ニクスを外周に配置。 後はグレイプを要請するまで手持ちの武器と黄色ニクスで何としてでも粘る。 グレイプに乗ったら、後は外周を回りながら要請しまくって殲滅する。 功績が尽きたらグレイプの軽速射砲で蟻を撃って稼ごう。 衛星メイン 【武器】リムペット・チェーンガンZD、バルジレーザー照射モードZ、スプライトフォール パワーモード 【ビークル】コンバットフレーム ニクスZC 地道に敵戦力を削っていくプラン。 NPCと合流したら目の前の蟻と卵を殲滅。 奥にいる女王にスプライトフォール、エイリアンにバルジレーザーを要請し、反応した敵を迎撃する。 このタイミングで増援が来るので、黄ニクスやビークルで何とかする。 後は右側にいる重装エイリアンや金女王を同じ手で倒し、二回目の増援も凌いで殲滅すればクリア。 ビークルは要請可能になったらすぐに呼ぶ。一機では足りず、三機くらい使い潰すことになる。 追い詰められたらすぐ下の地面にスプライトフォールを要請し、自分はビークルに乗って耐えるといい。 女王やエイリアンを攻撃する際は事前にリムペット・チェーンガンを張り付けてダメージを稼ごう。 フェンサー INFERNO 火炎放射メイン 【武器1】ヘルフレイムリボルバー ヘルフレイムリボルバー 【武器2】お好みで 【補助装備】VZスケルトン 砲口安定化装置S式 正面の赤アリの卵がある開けた辺りに陣取りヘルフレイムリボルバーで焼き払う。 囲まれそうになっても両手で発射しながらぐるっと一回転すれば雑魚は蒸発する。 流石に金マザーは距離が離れていると両手撃ちでもちょくちょく怯みハメから逃れて酸を撒いてくるが、酸の噴射が始まったタイミングで横にブースターを吹かせば被弾は抑えられる。 第三波の金アリに背後を取られなければ死ぬことはまず無い。 思う存分汚物を消毒しよう。 FGX無双 【武器1】FGX高高度強襲ミサイル スパインドライバーMA 【武器2】FGX高高度強襲ミサイル×2 【補助装備】ダッシュセル5 アドブースター5 逃げながらFGXを撃っていればクリア。 早々に全アクティブにして絨毯爆撃でさっさと雑魚を殲滅してしまえばマップもスッキリして楽。 障害物が多いので引っかかりや自爆には注意。また、2,3波で囲まれないように気をつける。 女王もエイリアンもFGXを撃っていればいつの間にか死んでいる。 最後に残る金女王は硬いので遠巻きにスパインで倒すといい。 ガトリングメイン 【武器1】FGZハンドガトリングx2 【武器2】ジャックハンマーMA、デクスター自動散弾銃ZG 【補助装備】マルチチャージャー3-4、VZスケルトン ハンドガトリング二挺斉射で女王を射殺するプラン。 手近の敵からガンガン撃ちまくるだけ。 ガトリングの弾が切れたら、武器2に変えて慣性ジャンプで離脱しよう。 卵を割る時は射程距離が短いジャックハンマーでやると誤射しづらい。 オンライン INFERNO オフでは個人の火力が敵体力に間に合っていたためフルアク同然でも戦えないことはなかったが、 オンではフォボスZプラン4でもヒット数によっては雑魚が死ななかったり、金マザーがオフのエルギヌス位硬いなど勝手が違いすぎる。 ある程度1人でも立ち回れるメンバーが4人揃えば例えフルアクでも押し返せないことはないが、 基本そんな偶然はアテにせず少しずつ切り崩していくのが無難。 巨大生物は空を飛べない、一方的な戦いになるぞ ただし空を飛べる囮要因がいる場合はこの限りではない。 囮要員がヘリ空爆を使える場合は更に安定する。 M95:落下地点 ≪ 前 | M96:怪物の大地 | 次 ≫ M97:糸に抱かれた鉄線 オフ97/オン96 糸に抱かれた鉄線 このミッションを編集 M96:怪物の大地 ≪ 前 | M97:糸に抱かれた鉄線 | 次 ≫ M98:水際の防衛線 ミッション概要 居住区域にアラネアが侵入しました。 多数の生存者が生活しているエリアです。 ただちに現地に向かってください。 マップ 高層ビル街(八幌駅と電波塔) 晴れ マルチプレイ制限 EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO 武器レベル 24 46 74 99 アーマー限界 R/A:1336W:860F:1670 R/A:2747W:1742F:3434 R/A:5014W:3158F:6267 R/A:11952W:7495F:14940 出現する味方 出現数 備考 第一波 R:アサルトライフル┗R:アサルトライフル 6 第ニ波(味方2人以下から60秒経過) F:デクスター自動散弾銃┗F:デクスター自動散弾銃 6 出現する敵 出現数 備考 第一波 アラネア 8 大蜘蛛 3 待機モード 蜘蛛 10×3 アンカー 5 攻撃モード ┗蜘蛛 15×5 待機モード ミッション全体コメント いわゆる「魔蟲都市」的なマップ。 多数の蜘蛛タイプの敵が待機モードで拠点級を守り、さらに防空ネットが何層にも重なっている。 大量の市民とレンジャー隊の進行方向から、つい開幕前進したくなるが、それが本部の罠。 八幌駅の周囲は大量の敵が密集しているため、下手に接近すると命取りとなる。 さらにアラネアのネットによって破壊不可となった建物群の鉄壁のガードもあり、偵察や面制圧も一苦労。 当然ながらアラネアに捕まるとほぼサンダー確定なので、長射程武器を持ち込むなど、捕まらない立ち回りを心がけると安全。 開始位置から斜め右方向、レンジャー隊の向かう方向に4匹のアラネアと待機型の蜘蛛グループがいる。 駅周辺エリアには、大蜘蛛×3、アンカー×5、アラネア×4が密集している。 一部は市民に反応して即アクティブ化するものの、その他は待機状態なのでなるべく少数を釣って各個撃破していきたい。 ネットは駅周辺を覆うように張られているが、そこまで耐久度は高くない。事前に除去しておくのも手。 アンカーの頭が網からはみ出していることがあり、網の揺れ具合で直接攻撃できる場合があるので積極的に狙うとよい。 味方はあまり多くなく、初期配置のレンジャー隊だけでは蜘蛛の大群に囲まれるとすぐに溶けてしまう。 なるべく守りたい場合は主に大蜘蛛とアラネアへの万全な対策が求められる。 増援のフェンサー隊は、初期配置が残り二人以下かつ一定時間経過で開始地点から見て左側に伸びる線路下に出現。 デクスター装備の6人組なので火力には十分期待できるが、アラネアによる無力化には注意。 レンジャー INFERNO オーソドックス射撃 武器1 ターミガンHAZ 武器2 M5レイヴン(またはスーパーアシッドガン) 補助装備 探知機5型(またはブルートなど) アーマー 3000~ オーソドックスにキング一体ずつ、タワー一本ずつ潰してく。 なるべく遠距離から狙撃し、一緒に来る雑魚も適宜狙撃。近づかれて多少糸を喰らっても狙撃。 これ以上は危険なほど近づかれたらM5に持ち替えて突撃。 近距離での威力は高いうえ弾数も多いので、それまでのダメージと併せて弾倉空になる前に倒せるはず。 キングも足元からならM5だけで倒せるかも知れない。 キングは怯み易いので糸もあまり飛んで来ず、完封も狙える。 エロメード×プロミネンス 武器1 プロミネンスMA、または、プロミネンスM2。 武器2 MEX5エメロード 補助 レーダー支援システム AP値 200~ プロミネンスM2だとリロードが速いので、遠い小クモを撃つなどで連射が有効な場合がありますが、足が止まる回数が増えるのでリスクが増します。 オンだと火力不足になりがち。蜘蛛を散らすだけになることも多い。それでもやるなら十分に後方まで下がること。 大クモ、アラネア、アンカーをプロミネンスで撃ち、小クモをエロメードで蹴散らします。 プロミネンシストがいつもやるやつです。 先ず敵の本陣たる駅、市庁舎(?)の辺り、ではないビル街のアラネアと小クモを適当に処理します。 その後、大クモが目視出来る位置まで移動し、プロミネンスでロック、発射します。 ロックマーカーが付けば視界は関係無いので、後退しながら小クモに追いつかれるまで、 プロミネンスをひたすら撃ち続けます。 小クモが近付いてきたら、外周路を後退しながらエメロードで蹴散らします。 大クモも生存、接近するようなら、エメロードの毎回のロックに含めるようにし、 隙が出来たらプロミネンスを発射します。 アラネア、アンカーも同様です。 深く刺さっていてアンカーをロックしづらい場合は、付近の小クモにロックするか、 先に小クモをエロメードに掃除して貰っても良いでしょう。 アンカーや大クモの上に網が掛かっていますが、無視して結構です。 UMAZによる制圧、狙撃、無力化、出落ち 武器1 TZストーク 武器2 グレネードランチャーUMAZ 補助HU04ブルートSA9 アーマー 3000以上あれば自爆即死のストレスが減少する UMAZを主軸に置いた戦法。弾速の上がったUMAZはスコープもありほぼロケランとして活用できる。 アラネアはUMAZで狙撃、蜘蛛はTZストークで退治しつつ、固まっていたらUMAZでまとめて処理。 キングと蜘蛛の群れは引き撃ちで処理。キングはUMAZ数発で気絶するので、空に舞い上がったら更に追い討ちしホームラン、壁に引っかかったら温存し次の気絶を狙いつつ、取り巻きの蜘蛛をTZストークで片ずける。キングだけになったらUMAZで完封可。 アンカーはUMAZを根元付近にばら撒き、リロードしつつ蜘蛛を撃退し、安全を確保出来たらTZストークで削る。 雑魚が出現したら根元を狙いUMAZを連射することで大半を吹き飛ばせるため、一気に楽になる筈。 ドーントレスは、UMAZの弱点である火力を補うために使う。キング相手に使うならばUMAZで一度吹き飛ばし、射線に誘い込んで使うと反撃も防げて安心。ネットの破壊やアンカーへの攻撃など、状況に応じて使うことでクリア時間の短縮に繋がる。 レールガンで狙撃 【武器】TZストーク、MEX5エメロード 【ビークル】イプシロンブラスト自走レールガン 外周からレールガンで狙撃するプラン。 アンカーはレールガン3発で破壊できる。二台あれば十分足りるはず。 NPCを回収したら外周へ移動し、適当にミサイルを乱射して功績を稼ぎレールガンを要請する。 外周からレールガンでアンカーを狙撃し、反応した蜘蛛とキングを迎撃していく。 アンカーとキングを殲滅したら、レールガンに乗って駅に突撃。 残ったアラネアと蜘蛛を殲滅してクリア。 ウイングダイバー INFERNO 基本的戦術 武器1 プラズマ・グレートキャノン 武器2 小クモ処理用 コア 任意 AP値 1000~ 大クモ、アラネア、アンカーをグレートキャノンで狙撃して退き撃ちを繰り返します。 大クモはグレートキャノンフルチャージを一発当てると死んだ振りして吹っ飛び、四発で撃破可能です。 なので大クモに先制攻撃したい処ですが、先にアンカーを破壊して大クモを反応させるのも、 グレートキャノンの大爆発で小クモが若干減るので良いです。 +無限飛行使用 ※Ver1.02以降は不可 無限飛行の力見せてやるぜぇ! 武器1 ドラグーンランス・トライ 武器2 プラズマキャノンF型orプラズマバーストキャノン4Z コア VZプラズマコアorVMラッシュコア AP値 1000~(被弾ゼロの自信があるなら初期APも可) まずアクティブ化している蜘蛛、アラネアを殲滅する。この時邪魔なネットも破壊しておく。 そしたら、ウイングダイバーにとって厄介なアラネアの殲滅...と行きたいところだが、八幌駅の辺りにいるアラネアに攻撃しているとどうしてもキングが反応してしまうので、まずはキングから片付けていこう。キングがネットの外に出る瞬間を待ってから離れたビルの屋上からプラズマで反応させるのが一番安定か。 キングを相手取る時は真上ではなく、キングが斜め下45度くらいに見える位置をキープしながらトライを撃ち込むといいだろう。どうしても慣れないという人はプラズマでダウンさせてからトライを撃つとよい。 キングの糸は横にブースト連発か、水平にトライを撃って反動で距離を取るなりして回避していこう。 キングが終わったら、いよいよアラネアの殲滅を始める。邪魔なネットを破壊しながらアラネアに真上から接近して殲滅する。距離が近ければトライフルチャージ一発で終わる。 万が一アラネアの糸に捕まってしまった場合、焦って距離を取らずに逆にアラネアに接近するといいだろう。 ここまでくれば無限飛行ができるダイバーにとって蜘蛛などは敵ではない。後は5本のアンカーを破壊し、残った蜘蛛にプラズマ爆撃して終了。 ちなみに、敢えてアンカーを破壊せずに蜘蛛をひたすら相手することで無限稼ぎも可能。ただ、回収の事も考えると蜘蛛をマップ端などに誘導する必要があるのであまり効率的とは言い難いが。 一騎駆け 【武器1】レイピア・ノヴァ 【武器2】マグ・ブラスターZM、ライトニング・ボウZA、ブリンク・ボールFZなど 【コア】VMジェットコアなど 単身突撃する無謀プラン。 始まったら空中から駅に突撃し、アンカーをレイピアで破壊して回る。この時アラネアに捕まったら再出撃する。 アンカーを破壊したら外周に離脱してキングと蜘蛛を迎撃する。 後は残ったアラネアと蜘蛛を殲滅してクリア。 アンカーを壊す順番は自由だが、駅の裏側から破壊する方がいいかもしれない。 武器2は引き撃ちしやすいものが望ましい。 エアレイダー INFERNO エアレ「えーっと、空軍? 出前頼むわ」 空軍「」 武器1 戦闘爆撃機KM6 Z4 武器2 重爆撃機ウェスタDA 武器3 他、リロード低ポイントの空爆、ガンシップ、衛星。 ビークル コンバットフレーム ニクスZC AP値 200~ 空軍の機銃掃射で網を破って空爆します。 駅ビルのこちら側に三基アンカーが並んでいる上に、KM6を要請します。 出来るだけ直線状にアンカーが並ぶ様に指示します。 網が破れるので、ウェスタをKM6と同じようなコースで要請します。 立て続けに武器3の空爆を要請します。 武器3がガンシップ、衛星の場合は、開始時方向の少し左側に見えるアンカー、 または、見えるなら大クモに攻撃要請します。 以降ポイントが貯まる毎に繰り返し攻撃要請。 ニクスを要請可能になるので利用します。 小クモは二クスで迎撃。 大クモは空爆でもニクスの榴弾砲でも、兎に角ぶっ転がします。 状況が落ち着いて、駅ビルのこちら側のアンカーが残っていたらニクスで破壊します。 その後、駅ビル裏側も同様にします。 最初は市民がいるので大クモが反応した後の動きは緩慢でしたが、 裏側の一匹が反応した場合はこちらに向かってくるので、空爆が当たり辛いです。 始めからニクスの榴弾砲を当てる心積もりでいる方が良いかも知れません。 エアレ「あ゛、バレンランド? いつものやつ頼むわ」 テンペスターに捧ぐ 武器1 テンペストAT 武器2 テンペストATS 武器3 ZEXランチャー ビークル ニクス レッドガード、または、ZC。 AP値 200~ レンジャー隊と合流します。 開始時向きの少し左に見えるアンカーに、テンペストATを要請します。 要請までのレーザーガイドはアンカーを狙います。 テンペストは要請受領時のレーザーポイント上空を通るように飛んでくるので、 ここで足下にポイントして要請後アンカーに誘導しようとすると、後方から飛んできて 後ろの高層ビルに当たって大爆発で自爆する場合があります。 アンカーを破壊したらATSを要請し、反応したはずの大クモを爆破します。 場合により、先に破壊するアンカー付近にいて巻き込める事もあるかも知れません。 ここでアンカーと、大クモを処理出来なかったら再出撃します。 成功するとニクスを要請可能なので、右側の並木公園のある大通りに投下させます。 ZEXランチャーを適当に撒いて小クモを掃除します。 ランチャーが終わったらニクスで残りの駅ビル付近以外のアラネア、小クモを燃やして回ります。 テンペストが再要請可能のはず。 駅ビルの高層部向こう側の駐車場に刺さっているアンカーを狙います。 ターゲット付近を一望できる高いビルの上にニクスで上がり、下にZEXランチャーを撒いておきます。 都合の良い高さで、壊れないビルがあります。 テンペストAT、ATSの順に要請し、アンカー、大クモの順に爆破します。 アンカーを破壊できなくとも網を破り大クモが丸裸になるので、確実にATSで仕留めます。 ZEXランチャー起動、ニクスで下に降りて迎撃します。 アンカー破壊に失敗した場合、落ち着いた後でZEXランチャーを設置・起動してクモを 払いながらニクスでアンカーを破壊します。近いので、次のアンカー攻撃を続けても可。 この辺でニクスが再要請可能のはず。 テンペストは恐らくポイントが足りません。 足りたとしても次の次で大クモを撃つので、次のアンカーには使いません。 駅ビルのこちら側の正面に深く刺さっているアンカーを破壊します。 先にZEXランチャーを撒き、起動して小クモを払い、ニクスで近付いて破壊します。 次は駅ビルの裏にいる大クモを狙います。 開始位置左後ろ側の外周路付近の高層ビルに上がり、ZEXランチャーをビル下付近に撒いておきます。 テンペストAT、ATSの順に要請、アンカー、大クモの順に爆破します。 ランチャー起動、ニクスで下りて迎撃します。 残りアンカーと、時にアラネアが残っている場合があります。 テンペストのリロードのランクが上がっていないと要請できないと思います。 小クモを釣ってポイントを貯めるか、ZEXランチャーとニクスで破壊するかは気分次第です。 +ネタ攻略 ようこそ八幌駅へ 武器1 適当な千鳥 武器2 重爆撃機フォボスZ プラン4 武器3 機銃掃射系など簡単にネットを破れるもの ビークル ストライクバルガorウォーバルガ(絶対) まずはいつも通りにネットを破壊し、キング諸共空爆で粉砕。バルガが呼べるようになったら要請し乗り込んで八幌駅目指して前進。 皆さんご存知の通り、アラネアがネットを張るのに使っている建物は例えテンペストATSだろうと破壊はできない。もちろんバルガのような触れただけで建物が倒壊するようなビークルであってもである。 そういった建物は、バルガに乗ったまま突っ込むとすり抜けて内部に侵入できてしまう。その状態で降りると建物の中へ入った状態となり、敵の攻撃はほぼ無力化(それでもたまにつき抜けてはくるが、バルガに乗れば関係ない)できるのでこれを利用する。 建物の外に出るように千鳥を投げ、自分諸共空爆。フォボスは建物に遮られて爆風は届かないし、心配ならばバルガに籠城すれば問題ない。アンカーやアラネアが残った場合はバルガで八幌駅から少しだけ出てパンチで破壊。バルガが壊れそうな場合は駅の中から要請するとそのまま建物を突き抜けて落ちてくるので新しい機体に乗れる。 少々卑怯だが、バルガ好きな隊員はお試しあれ。 外周狙撃作戦 【武器】重爆撃機フォボスZ プラン4、バルジレーザー照射モードZ、ZEXR-GUN 【ビークル】ブラッカーE9、ブラッカーA9、武装装甲車両グレイプRZ 外周からバルジレーザーでアンカーを狙撃するプラン。 大前提として、バルジレーザーの射程距離が十分ないと話にならない。 危なくなったらビークルで外周を逃げ回ろう。 始まったらNPCと合流して外周に移動する。 外周から見えるアンカーをバルジレーザーで攻撃し、反応した敵を爆撃やセントリーガンで迎撃する。 アンカーを全て破壊したら、ビークルにセントリーガンを搭載して駅に突撃。 残ったアラネアと蜘蛛を倒してクリア。 フェンサー INFERNO 基本的戦術 武器1 近接武器、大盾 武器2 FHEZ超重迫撃砲×2 補助1 シールド保護装甲 補助2 ダッシュセル AP値 2000~ 迫撃砲で釣り出して、退き撃ちです。 砲はバトルキャノン砲でも良いのですが、迫撃砲は日の目を見ないので大クモが吹き飛び易く、 反動も上に跳ね上がるだけなので、補助無しで連続射撃が容易なので有利です。 ミサイル・カーニバル 武器1:ファイネスト・ハンマー×2 武器2:FGX高高度強襲ミサイル×2 補助1:ダッシュセル系 補助2:アドブースター系 AP値:3000~ ザ・脳筋。撃つ来る殴る。ネットもアラネアも気がついたら粗方無くなっている。 脳味噌を使わないお手軽な周回稼ぎとしても使える。 武器レベルが低めのフェンサーなら、グレード上げもこの辺で充分な気がしないでもない。 ①開幕ダッシュで突撃するR部隊を拾って、マップ右後方の角へ退避。 ②マップ角か付近のビル上からミサイル連発。市民が消え、大蜘蛛が接近してくるまで撃ち続ける。 ③大蜘蛛は衝撃波が爪先を掠める様にハンマーで殴り、転(こ)かし続けて封殺する。 出来ればハンマーの射線上に寄って来た蜘蛛も絡めたいが、無理はしない。 出来ればハンマーの射線上に味方を巻き込みたくはないが、無視して殴る。 ④大蜘蛛を倒したらアクティブな蜘蛛も殴り倒し、付近のアイテムを全回収して河岸を変える。 ⑤今度はマップ左後方の角。同じ様に大蜘蛛が接近してくるまで撃ち続け、殴殺する。 ⑥マップ左後方で駅左側の手前2本のアンカーが壊れるまで、同様に繰り返す。 ⑦河岸を変えて、駅右側の手前2本のアンカーを狙える処で、同様に繰り返す。 ⑧⑥か⑦で最後の大蜘蛛が来なかったら、ミサイルで釣って殴殺する。 ⑨残っているのは最奥のアンカーとアラネア1匹なので、アラネアが残る角度から同様に繰り返す。 ⑩アラネアを残して最後の回収。まだ味方が残っていれば供物として差し出しても良い。 ⑪ツインビルに守られてきたアラネアにミサイルをぶち込んでクリア。 狙撃プラン 【武器1】35ミリ バトルキャノン砲、デクスター自動散弾銃ZG 【武器2】FGZハンドガトリングx2 【補助装備】アドブースター5、VZスケルトン バトルキャノン砲での遠距離狙撃メインのプラン。 NPCと合流したら外周へ移動し、アンカーを狙撃できる位置に移動。 アンカーを破壊して反応した蜘蛛をハンドガトリングで引き撃ちして撃退、を繰り返す。 アンカーとキングを殲滅したら、中央に残ったアラネアと蜘蛛を殲滅してクリア。 バトルキャノン砲(威力最大)でアラネアは二発、アンカーは三発で倒せる。 やや遠回りになるが、外周からアンカーを狙撃できるポイントがいくつかあるので探してみよう。 早めに攻撃すると、残っている市民に敵が引き付けられることがある。 一騎駆け 【武器1】ジャックハンマーMA、デクスター自動散弾銃ZG 【武器2】GXアームハウンド、FGX高高度強襲ミサイル 【補助装備】ダッシュセル5、アドブースター5 【アーマー】10000~ 単騎突撃してアンカーを速攻する無謀プラン。 ウィングダイバーの同プランと同じだが、フェンサーは地上スレスレを慣性ジャンプで高速移動する。 アンカー破壊中に集中攻撃されやすいため、アーマーが一万くらいないと厳しい。 始まったら駅に突撃し、武器1でアンカーを破壊して回る。アラネアに捕まったら再出撃する。 アンカーを全て壊したら外周に離脱し、武器2の外周引き撃ちで反応した蜘蛛とキングを倒す。キングは近寄って武器1で攻撃する方が早い。 反応した敵を殲滅したら、残ったアラネアと蜘蛛を倒してクリア。 オンライン INFERNO M96:怪物の大地 ≪ 前 | M97:糸に抱かれた鉄線 | 次 ≫ M98:水際の防衛線 オフ98/オン97 水際の防衛線 このミッションを編集 M97:糸に抱かれた鉄線 ≪ 前 | M98:水際の防衛線 | 次 ≫ M99:地の底の激戦 ミッション概要 海上を移動していたマザーシップ・ナンバー9が沿岸部に接近。 目的は、エイリアンを上陸させることのようです。 空軍の攻撃は失敗。敵は上陸を開始しつつあります。 地上からの攻撃で敵を阻止したいところですが……部隊の到着が間に合いません。 現地付近に展開していた部隊だけで戦闘を開始。 援軍が到着するまで敵の上陸を防いでください。 マップ 海岸 夕方 マルチプレイ制限 EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO 武器レベル 24 46 74 99 アーマー限界 R/A:1345W:866F:1682 R/A:2770W:1756F:3462 R/A:5034W:3171F:6293 R/A:12022W:7538F:15027 出現する味方 出現数 備考 第一波 R:アサルトライフル┗R:アサルトライフル 7 開始位置近く R:スナイパーライフル┗R:スナイパーライフル 7 右側 R:ショットガン┗R:ショットガン 7 中央 R:ロケットランチャー┗R:ロケットランチャー 7 左側 ブラッカー 1 時間経過で自壊 ブラッカー 2 ニクス(青) 2 第二波(条件①:敵第三波以降味方7人以下から10秒経過)(条件②:敵第四波到達後30秒経過) W:サンダーボウガン┗W:ライトニング・ボウ 7 F:ガリオン軽量機関砲┗F:ガリオン軽量機関砲 11x2 ギガンティック・アンローダー バルガ 1 補正0.2倍 ┗R:ブレイザー ┗R:アサルトライフル 4 バルガの指揮下バルガ破壊 残骸消滅で合流可能補正0.3倍 出現する敵 出現数 備考 初期 バトルドローン 60 カエル兵(プラズマ砲) 2 隊長 赤カエル兵(ショットガン) 2 隊長 カエル兵(ライフル) 2×4 隊員 第二波(敵10体以下) タイプ2ドローン 10×3 グレイ(レーザー) 1 左の揚陸船隊長補正0.85倍 グレイ(ショットガン) 1 右の揚陸船隊長補正0.85倍 グレイ(アサルト) 3×2 隊員補正0.85倍 第三波(敵6体以下) タイプ2ドローン 15×2 インペリアルドローン 3 第四波(敵10体以下) 重装グレイ(ロケラン) 2 隊長 重装グレイ(ガトリング) 3×2 HARD以下 4×2 HARDEST以上 輸送船 2 ┣タッドポウル 15x2 HARD以下 ┗タッドポウル 20x2 HARDEST以上 HDST以下敵全体補正0.9倍 ミッション全体コメント 海岸で多数の敵を迎え撃つ、『4/4.1』の「死の戦列」を彷彿とさせるミッション。 ただし、今作では初期配置の味方がその場しのぎという事もあり不足気味。 レンジャー28人にニクス2機、ブラッカー3台と、前作までの基準で言えばそれなりの規模なのだが… 戦場が主に平地で、範囲攻撃持ちや撃ち合いに強い敵が多いために簡単に押し潰されやすい。 特に第二波であるグレイ(コスモノーツ)とタイプ2ドローンとの戦闘を乗り切るのが難しく、そこが正念場となる。 第四波で一定時間経過すると味方の応援部隊が駆けつけるが、第三波の段階で味方がほぼ壊滅していた場合はすぐに現れる。 ちなみに増援のバルガと軍曹隊は耐久力が低め(INFでバルガは23万くらい、軍曹たちは1900くらいしかない)。 復活できる軍曹隊はともかく、バルガは稼ぎ中にタッドポウルに食い破られがち。 稼ぐならバルガを援護するより歩兵隊を結集させて動いたほうが安全で確実。 なお、損傷時は通信があるものの相変わらずバルガが破壊されても特に通信やNPCの会話は無い。 ラグドールがぐちゃぐちゃになってHAVOK神の力で転がっていくバルガの姿はどこかむなしい。 レンジャー INFERNO その1 【武器】KFF70、MR100ファングかスローターEZかリバシュ 【ビークル】ブルートSA9 ブルート砲台でエイリアン・タイプ2・インペリアルを粉砕しまくる作戦。 最初はドローンを適当に倒しつつ、赤コロニストを優先撃破などして味方を支援。 ブルートが呼べるようになったら即呼び、砲台にしてタイプ2を降下中に1グループ出落ちする。 次にコスモノーツをレーザー→ショットガンの順に優先撃破し、適当に敵を減らす。 インペリアルとタイプ2第二波が来る前にコスモを殲滅し、来たらインペリアルを優先破壊。 ブルートは高確率でここらへんの前後で壊されるので、事前に呼んだりして予備を用意。 重装が来たらとにかく撃ちまくって1グループは殲滅する。 バルガたちが到着したらシップ1隻と重装を破壊。NPCが多数生存していれば、残った1隻で稼ぎも可能。 その2 エメロード戦法 ※推奨AP3000程度、半分ネタ。オンでは火力不足気味。 【武器1】MEX5エメロード 【武器2】リバースシューターX 【補助装備】レーダー支援システム系 (エメロードの☆が十分なら探知機でもOK) まず開幕からドローンをエメロードで撃ちながら前進し砂浜へ。コロニストがロック範囲に入ってきたらターゲットをそちらへ切り替えます。ニクスを盾にしたり、足下へリバシュを撃ったりしてコロニストの攻撃を耐えつつ、浜辺の3部隊の回収&コロニストへの攻撃を行います。 第2波のタイプ2ドローンが出現したらやはりエメロードで迎撃します。ドローンが頭上を飛行している時にエメロードを撃ち込むと自爆でサンダーするので気を付けてください。じきにコスモノーツの揚陸艇がやってくるので、それまでに開始地点より右側にある坂の方へと移動しておきます。コスモノーツが降りてきたら坂を上り山の方へ退きながらエメロードをお見舞いします。コスモノーツのターゲットを自分に釘付けしつつも、段差や山(や味方部隊)によって敵の攻撃の多くが遮られる状況を作れるとgood。さらに後方へ歩きつつ攻撃します。ドローンを巻き込みながら、仲間を回復しながらコスモノーツを殲滅します。 第3波も同様の戦法で重装コスモノーツに攻撃するのですが、今回はインペリアルドローンやタッドポウルへの攻撃をやや多目にします。NPCもしっかり回復させます。NPCがほぼ生存している状態ならインペリアルドローンも案外あっさり倒れてくれます。しばらくするとバルガがやって来てコスモノーツを攻撃してくれるので、彼を囮に後方から援護します。重装コスモノーツが全滅したらタッドポウル達を迎撃しつつ、増援部隊と合流します。(ウイングダイバー部隊と合流するとミサイル誤爆のリスクが高くなるので注意)バルガが倒れた後、アクティブの敵を全滅させれば軍曹部隊とも合流できるようになります。 テレポーションシップをエメロードで撃ち落とすのは厳しいですが、NPCが大勢生存しているならシップの真下に移動するだけでOKです。 探知機があれば、大勢の味方に頼ってタッドポウル狩りによる稼ぎも可能。 ウイングダイバー INFERNO 【武器1】ミラージュ15WR 【武器2】ボルト・シューターZF 【コア】ビッグバン 【AP】3000~ 開幕目の前の1部隊を回収し、ドローンにミラージュをぶっ放す。 緊急チャージに入ったらボルトシューターでコロニストを攻撃、誤射には注意。 緊急チャージが済んだらコロニストを攻撃しつつ少しずつ後退。 2,3波はミラージュぶっぱでドローンを減らし、 緊急チャージ中にボルトシューターで周囲のドローン→コスモノーツ(レーザー持ち優先)の順に攻撃。 バルガが登場したら、ドローンとコスモノーツの全滅を確認し、タッドポウルを撃ち落としつつ前進。 回復を拾い、NPCを全回収したら前進し輸送船を落として終了。 終盤まで回復は無いようなもので、低APだとかなり運が絡んでしまう。 (筆者はAP3500台でクリア) その2 【武器】MONSTER GZ グレイプニールα ※★近くまで育っていることが前提 【コア】ビッグバン 【AP】1000~ 開幕目の前の1部隊を回収しながらグレイプニール。以降グレイプニールを絶やさないように常に設置し続ける。 ドローンをほどほどにチャージしたMONSTERで減らし、周囲に敵影がなくなったら舗装道路手前あたりからカエルをHSで迅速に処理。ここでNPCが削れすぎると無理が出てくる。 タイプ2ドローンが出現したら右後ろへ後退、丘の上に陣取る。グレイ隊が来たらレーザーだけでも速攻で処理し、その後は地形を盾兼隠れ蓑に自身が狙われないようNPCを援護。少し鎧がハゲてる個体なら胴狙いでも2射で済むので別に頭を狙わなくてもよい。 再びドローンが出現したら主にインペリアルを狙ってMONSTER。ザコはグレイプニールとNPCであらかた落ちる。 重装はしばらく手を出さずバルガ他NPCに引き付けてもらい、ヘイトが向いたのを確認したら先程と同じ要領で処理。事故要因になりやすいランチャー優先か。 殲滅できたら適当にNPCを回収、グレイプニールとNPCに守ってもらえるポジションを堅持しながら前進して輸送船を撃墜しクリア。 その3 【武器】ミラージュ15WR グレイプニールα 【コア】ビッグバン 【AP】1500~ 両手共対空特化により対ドローンで事故死率が低い。 EN供給はグレイプニール優先で緊急チャージは避け、足りない場合はミラージュの手を止める事。 理由はグレイプニールは全方位攻撃だがミラージュは正面しか見えないので、背後に回り込んだ分を含めて処理できるグレイプの方が優先度が高い為。 問題はインペリアルドローン。単体攻撃力が低いのでまず確実に撃たれる。 重い足で必死に逃げても自分が狙われると非常に厳しい。なるべくロックオンし続けて攻撃する位しかない。 逆に言えばインペリアル以外は楽勝。 レーザーグレイは岩陰からミラージュをばら撒けば一方的に攻撃できる。 キャリアーは直接攻撃手段が乏しいが、両手対空でタッドポウルは完封できるので、味方を集結させて真下に移動すれば勝手に落としてくれる。 エアレイダー INFERNO 【武器1】アブソリュート・トーチカ 【武器2】スプライトフォール射撃モードβ3 【武器3】バルカン砲M2 【ビークル】ニクス レッドガード 開始したら目の前の部隊は指揮下に入れず海岸へ行き、浜辺にいるAFVの少し後方くらいでトーチカを張る。 張ったらスプライトフォールでコロニストを狙う、ドローンに妨害されやすいが功績はすぐ溜まるので落ち着いて。 ドローンは仲間が倒してくれるので、気が向いたらバルカン砲で手伝い、この間にニクスは呼べるだけ呼んでおく。 第2波はトーチカに籠りスプライトフォールで減らしていく、移動中を狙うと外しやすいので、攻撃体制に入っている所を狙うと良い。 粗方落としたらニクスを要請し、最初に呼んだニクスに乗ってコスモノーツを焼きに行く、この時仲間を回収できれば1~2部隊ほど集めておく。 第3波はトーチカに戻り、タイプ2ドローンにはスプライトフォール、インペリアルドローンにはバルカン砲+スプライトフォールで攻撃。 攻撃のために目の前で停止することもよくあるので、ニクスに乗ったまま火炎放射や散弾砲で撃墜できる事も。 ドローンの対処中に恐らく味方増援が来るので、ニクスに乗って全部隊を回収し重装兵を倒す。 後は海岸に散ったアイテムを拾いつつ、散弾砲でシップを落とせばクリア。 その2 【武器1】アブソリュート・トーチカ 【武器2】バルジレーザー照射モードZ 【武器3】バルジレーザー照射モードF 【ビークル】コンバットフレーム ニクスZC バルジレーザーでエイリアンの狙撃とタイプ2ドローンの出落ちを狙う作戦。そのためバルジレーザーのリロード時間が最高まで短くなっていることが望ましい。 開幕は目の前の味方部隊と合流し、バルジレーザーの射線を確保するために海岸へ降りずに崖上の道路付近にトーチカを展開して戦う。以後ここを主戦場とする。 まずはバルジレーザーで適当にカエル兵を焼く。ドローンは味方に任せる。大量のドローンが目の前を横切って狙いを付けにくいと思うが、がんばれ(定型文)。 そのうち円盤発進口が開く音がするので、すかさずマザーシップの3つある内の正面に位置する円盤発進口にバルジレーザーの照準を向けその発進口から投下されるドローンを出落ちさせる。 その後グレイもバルジレーザーで焼く。少しでも前線の味方を長持ちさせるためになるべくレーザー持ちとショットガン持ちを優先に。 なお、タイプ2ドローンは図体が非常に大きいので、グレイに向けて発射してるバルジレーザーに勝手に引っかかってスクラップになっていることがよくある。 ただしこちらにまとわりついてくるドローンにはニクスで対応する。なるべく早急に対応しないとトーチカが剥がされてしまう。 第3派のドローンもバルジレーザーで同じように出落ちさせる。 インペリアルドローンにはニクスのショルダーハウィツァーをお見舞いさせてやろう。攻撃モーションに入って止まってるところを逃さずに狙おう。 この辺りで味方増援が来た無線が入ると思うので、ニクスでドローンの猛攻を何とか凌ぐ。 インペリアルドローンを始末した頃にはドローンは粗方片付いてると思うので投下された重装グレイをバルジレーザーで狙う。ただしこの頃には初期配置の味方が全滅してグレイに肉薄されることが多くなるので、 バルジレーザーでは対応し辛くなる。ニクスを駆使してグレイを始末しよう。あとは輸送船をニクスで破壊して終わり。 タッドポウルは味方増援が来た後に投下されるので特に対策する必要はない。近づかれてもニクスでどうにでもなる。 フェンサー INFERNO 【武器1】グレート・シールド ブラストホール・スピアMS 【武器2】FGX高高度強襲ミサイル スパインドライバーMA 【補助装備】シールド保護装甲Y型 バリケードシステムX 【アーマー】3000~ 開幕はドローンにミサイルを巻き散らしながら海岸の仲間を回収。その後コロニストを盾槍で倒していく。 第2波のタイプ2ドローンが降下するのでミサイルとスパインドライバーで撃ち落とす その後コスモノーツが大量に降下するので盾槍でレーザーとショットガン持ちを優先して倒す。 第3波も2波同様ドローンにはミサイルとスパインドライバーで。インペリアルは近づいてスパインドライバーで撃ち落とす。 ドローンの数を減らしたら重装ノーツとタッドポウルが来るので盾槍で迎え撃つ。 程なくして味方の増援がやってくるので重装ノーツはバルガと増援部隊に押し付けて倒してもらい、後はスパインドライバーで輸送船を落として終わり。 オンライン INFERNO オン補正を受けたエイリアン軍団はNPCに耐えてもらうには荷が重くなり過ぎているので、全員が後衛のつもりで動くと危険。 よほど火力が高くなければNPC防衛線をあっさりと破られて後方部隊まで乗り込まれる、そうなればもう作戦どころじゃない。 なので、誰か一人はエイリアンを受け持った方がいい、最前線に立ち後方から回り込む航空戦力をNPCに任せると丁度良くなる。 また、歩兵NPCが残っていれば輸送船到着前に合流し輸送船を出落ちさせつつ、NPCと共闘して生き残る事も充分可能になる。 最後の重装はNPCバルガが来てくれるので考えるのは蛙と軽装だけでいい、それよりも輸送船が大事。 後衛部隊は手当たり次第に敵を攻撃、被弾も結構するし回復も拾い辛いのでその対策もあるといい。 ある程度前線に近づいて輸送船を待ち構えておけると尚良し、いっそのこと全員で前線に立ってしまうのも充分悪くない。 最前線候補生 +レンジャー レンジャー リバーサーを駆使すればどうにか出来ない事も無いが、単独で受け持つのは厳しいのでNPCにも頼った方がいい。 コンバットフレーム隊と前線を構築し、エイリアンの胴体鎧を破壊すればNPCもそこそこ対抗できるようになる。 補助装備はレールガンかEMCで火力とタゲ分散を狙うとよし、数で勝負するεかやられる前にやれのEMCかはお好みで。 ビークルやNPCもリバーサーで回復できるので可能ならやっておくといい。 +ウイングダイバー ウイングダイバー 最前線に居座るのが最もツライ兵科、回復武装も防御武装も皆無、逃げればNPCがボコボコというジレンマに直面する事になる。 火力面では優秀なので素直に後衛に回り、自身があるなら孤立したエイリアンの各個闇討ちを狙うのもいい。 火力と機動力が共に高く、輸送船出落ち要因として優秀なので、前線を構築してくれているなら狙ってやろう。 NPCが居るなら飛ぶとタッドポウルに狙われるので地上から撃つのが無難、尤もサンダーしても輸送船さえ落とせたなら充分勲章もの。 +エアレイダー エアレイダー トーチカという防御性能にガンシップというタゲ取り能力、更にはバルガという鉄屑まであるので手段には事欠かない。 バルガを使う場合、ウォーバルガ以外は聊か耐久力が不足気味なのでHARD,HDSTならガードポストM2を足に突き刺すといい。 輸送船を落とすならばコンバットフレームに頼る事になるであろうものの、小回りの利きづらさから前線と兼ねるのは難しい。 ココは素直に仲間に任せ、自分はタゲ取りを続行し仲間のリスクを減らすのが吉。 +フェンサー フェンサー エイリアンは前方からしか来ないので盾が猛烈に輝く。 とにかく最前線で盾を構えて突っ立ってるのが役割となるので、機動力は全て投げ捨てて盾全振りでも構わない。 一つに絞るならノックバック軽減のあるディフレクトセルを推奨、タッドポウルはNPCの援護があるので気にしなくていい。 敵にちょっかいをかける方法はスラスターで前進出来て、尚且つ火力も射程もそこそこあるスパインドライバーが安定。 M97:糸に抱かれた鉄線 ≪ 前 | M98:水際の防衛線 | 次 ≫ M99:地の底の激戦 オフ99/オン98 地の底の激戦 このミッションを編集 M98:水際の防衛線 ≪ 前 | M99:地の底の激戦 | 次 ≫ M100:最大最後の激突 ミッション概要 テレポーションアンカーの落下地点付近で、怪物の洞窟が発見されました。 深く突き刺さったアンカーによって、怪物が地底に転送されていると考えられます。 すでに先行部隊が洞窟に突入。すぐに後続部隊が出発します。 部隊に同行し、援護してください。 マップ 洞窟(細道) - マルチプレイ制限 EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO 武器レベル 24 46 74 99 アーマー限界 R/A:1355W:872F:1694 R/A:2792W:1770F:3490 R/A:5055W:3184F:6318 R/A:12091W:7582F:15114 出現する味方 出現数 備考 第一波 R:アサルトライフル┗R:アサルトライフル 4 第ニ波(敵第八波と同時に出現) R:ショットガン┗R:ショットガン 4 出現する敵 出現数 備考 第一波 黒アリ 10 待機モード 第ニ波 アンカー 1 攻撃モード ┣黒アリ 12 接近前 ┗ダンゴムシ 18 接近後※ アンカー 1 何も投下しないハリボテ 蜘蛛 10×2 一応待機モード 第三波 大蜘蛛 1 第二波奥のアンカー付近に接近で出現または第二波全滅で出現 第四波 黒アリ 20 待機モード 第五波(敵10体以下) 蜘蛛 40 HARD以下 60 HARDEST以上 大蜘蛛 1 HARDEST以上 第六波(敵3体以下) アンカー 1 攻撃モード ┗ダンゴムシ 10 第七波(敵全滅またはダンゴアンカー接近) 黒アリ 30×2 後方HARD以下 40×2 後方HARDEST以上 10 前方 第八波 蜘蛛 3 味方第二波の付近 黒アリ 3 待機モード アンカー 5 HARDEST以下:待機モードINFERNO:広間付近の地面を踏むことで攻撃モード移行 ┣黒アリ 10 右奥の1つ即補充 ┣蜘蛛 15x2 手前の2つ即補充 ┗ダンゴムシ 5x2 左奥の2つ即補充 大蜘蛛 2 待機モード ミッション全体コメント 地下に刺さったテレポーションアンカーを破壊していくミッション。 開幕後目の前にいる味方をを回収しないでおくと途中の敵増援が釣られてスタート地点方面へ行ってしまうため、味方の随伴を拒否したい場合は峰撃ちしておく必要がある。 道中では挟み撃ちにされる状況が二度も発生するため、細い通路での迎撃や敵の湧くタイミング・条件などをよく調べておこう。 ①第四波を一定数倒すと第五波が湧くので、進まずに群れから離れた黒アリを釣って狭い道で迎撃すると対応しやすい。 ②第七波は後方の大部隊の出落ちを狙うか、ナパームや特殊兵器で道を塞いで前方をクリアリングするのが安牌。 最初に遭遇するアンカーは何も投下しないため破壊は後回しでOK。 ※二つ目のアンカーは最初黒アリを投下するが、NPCの「テレポーションアンカーがあるぞ!」という台詞と同時にダンゴムシを投下するようになる。 タイミングは、通路から出て最初のアンカーが真下に見える位置付近から。 ちなみにこのアンカーは壁抜けなどで該当ポイントをスルーすると黒アリのままにしておくことができる。 ほかにも各所に現れる大蜘蛛に注意。 大蜘蛛は図体がでかすぎて狭い道では糸の発射口が壁にめりこみやすいのだが、そのままでも平然と攻撃を行ってくる。 あまりアーマーが少ない状態だとこの理不尽極まりない攻撃で死ぬことになるのでどの攻略でも一定量の保険APは用意したほうがいい。 最深部の大蜘蛛は全難易度で待機モードのため、ヘタに突入すると広間で絡まれるので危険。 なお、難易度INFERNOでは最深部のアンカーが広間に接近するだけで攻撃モードに変わるため、かなり厳しい戦いになる。 が、このアンカー5本は実はプレイヤーが地面に接触せずに大広間に入れば待機モードのままにできる。 飛行や慣性ジャンプ、デプスクロウラーで天井を歩行などの方法を使えば反応させずに突入可能。 あくまでも対象はプレイヤーのみなので、引き連れたNPCが地面に接触しても影響はない。 ただし、レンジャーに限ってはバイクで大ジャンプするスタントアクションまがいの方法をとらないといけなくなるので非常に難しい。 https //youtu.be/9jIk-ltUnsM 実はバイクで壁抜けをすることにより、レンジャーも安全 確実に無反応突入可能。(要請前のバイクが1台、さらにもう1台バイクが必要) レンジャー INFERNO その1 【アーマー】2000以上は欲しい 【武器】スローターEZ(またはスーパーアシッドガン)、ヴォルカニックナパーム 【補助】ハイブリッド耐爆スーツ、救護支援(なるべく上位)、探知機など ヴォルナパで道中の挟み撃ちや敵の大群を押しとめ、その間スローターで全部相手にする作戦。 スローターは減衰で威力が低下するとはいえ、遠距離のアンカーもなかなかの速さで破壊できるので心配無用。 スーパーアシッドガンを使用する場合、射程は☆9くらいは必要か。★10ならば、最後の大広間の入り口からアンカーを3本破壊可能。 爆発系武器の自爆で一撃死してしまうAPの場合、ダンゴムシとNPCに悩まされることになるので、こちらの策のほうが精神衛生上よろしい。 途中までは成り行きで戦うが、最初のγアンカー(キングのいる部屋)を破壊した後は通路から出ずに黒蟻が視界内に来るのを待つ。 黒蟻を攻撃して全部釣ることができたら、通路に逃げ込んでナパームで塞ぐ。ザコがあらかた片付くまでは徹底的に引いて迎撃。 ザコがいなくなったらキングを駆除し、次のγアンカーを破壊しに行く。 キングのいた部屋から次のアンカーに向かう「く」の字型の通路の角あたりを通過すると前方と後方から黒蟻が出現するので、いったんその通路の入り口あたりでNPCと集合。 黒蟻が出現しないようにしつつ湧いてくるγ型を適当に倒し、通路にアイテムを設置したりNPCの回復をしておくとよい。準備が整ったらいざ突撃。 前方に湧いた蟻をスローターで殲滅しつつ一気に前進し、すばやくアンカーを破壊。そのままアンカーのあった場所を急いで通り抜け、奥の突き当りの部屋まで進む。 奥の部屋にいれば大半の蟻は手前の通路に引っかかってこちらに来れないので、じっくり迎撃して全滅させることができる。 最後の広間に着いたら、まず左手前に見えるアンカーを速攻で撃破することを狙う。アンカーを撃つと大蜘蛛が反応するので、時間をかけずに一気に落としたい。 アンカーが破壊の成否に関わらず、大蜘蛛がアクティブになって近寄ってきたならばすぐにナパームを設置して後退(遅いとNPCが溶けるので注意)。 いったんアンカーを狙うのをあきらめ、大蜘蛛をナパームの炎とスローターで倒す。 大蜘蛛がいなくなったら、あとはふたたび手前のアンカーから順に破壊していく。 NPCも自分もかなり負担の大きい格闘戦となるので、広間入り口に溜まっているであろう回復をうまく利用したい。 ※後述の「いきなりINFERNO向け」の攻略に書いてあるように、最後の大広間の手前の部屋の壁際にうまくNPCを設置しておくと敵の圧力が減る。速攻もしやすい。 ※ナパームの代わりにリバシュでもクリア可能。最後の大部屋では、リバシュを使い切るまでに、手前の左右の2本のアンカーを速攻、さらに大蜘蛛を処理するのが必須条件。 その2(道中は省く) 【アーマー】4000以上は欲しい 【武器】TZストーク & グレネードランチャーUMAZ(ダンゴムシを1確出来るものを用意)またはグラントMTX 【補助】ハイブリッドプロテクターE9 グレランで数を減らして隙を見てアサルトを撃ち込む作戦。(グラントMTXだと連射性能を活かして押し込める) アンカー発動地点をダッシュで通過、アンカーが見える段差前まで一気に走る。 その地点から左側手前のアンカーにアサルトライフルを撃てるだけ撃つ。ダッシュが上手くいけば1弾倉撃てる。 敵が迫ってきたら一端引いてNPCと一緒にグレランにて迎撃。味方を巻き込まないように注意する。 大事なことは5発のグレランを上手く使って敵を押し込んで行くこと。同じ位置で撃つのではなくじわじわ前進しながら撃つ。波が激しい場合は一端引く。押し引きが肝心。 接近を許した際はTZストークにて対処。 敵の波に合間が見えたら(かなりシビア)最初に撃ち込んだアンカーを落とす。先制攻撃が上手く行っていれば割とあっさり落とせるはず。1つ落ちるだけで一気に楽になる。 次は最初に落としたアンカーの奥にあるアンカーを狙う。敵の数は減っているので狙えるタイミングは増える。 キツイ(ムカつく)のが壁を貫通してくるキングの糸。糸が出始めたら遠めに引いて仕切り直す。でないとNPCがえらいことになる。 キングが狙える位置にいた場合はキングを優先する。 2つ目のアンカーが落とせたらもう勝ちは目前。段差の右端ギリギリの位置から右手奥にあるアンカーを狙う。 ちらっとしか見えないがちゃんと狙える。 3つ目のアンカーが落とせたら段差を降りて進撃開始。残りを落とす。ここまできたら気を抜かなければクリア出来る。 その3(道中は省く) 【アーマー】5000ぐらいあれば割と安定 【武器】D110ブリーチャーやスローターEZなど瞬間火力高めのもの、リバースシューターX 【補助】アンダーアシストE3 NPCがγ型を引き付けている間に走り抜けてγ型アンカーを壊してしまう戦法。 広間前にいるNPCとは合流せずに前進し、アンカーが反応したらNPCの後ろまで下がってγ型が来るのを待つ。 γ型がNPCに引き付けられたら左の壁際を走り抜けて広間へ入り、αβ型は無視して奥に2つあるγ型アンカーを破壊したら、ダッシュで戻ってNPCと合流。 途中γ型にダウンさせられても、リバシュで回復しつつ吹き飛ばせば切り抜けられるはず。 あとは普通に前進してキング2体を倒し、隙を見て残りのアンカーにダッシュして破壊すればOK。 敵を無視するのである程度のアーマーは必要になるが、アーマーさえあれば割と安定してクリアできるので 大量沸きを利用して入口付近でアイテムを稼いでからクリアする武器稼ぎにも応用可能。 いきなりINFERNO向け 1 【アーマー】1000前後 【武器】スローターEZ、MR100ファング 【補助】ハイブリッド耐爆スーツ 最終波までは適当に。 最終波ではγ型に転ばされると即死直行なので耐爆スーツを装備する。 大広間の物量はレンジャーの殲滅力で押し返すことが困難な上、キングの貫通糸でストレスマッハなため、NPC隊員を「設置」することで大部分の敵を無力化する。 設置場所は大広間への通路からできるだけ遠く且つ広間からの直線距離が最も短くなる、大広間手前の小部屋の後ろの方がよい。 うまく設置できればγ型以外の怪物は隊員の方にヘイトを向けて大広間入り口には近づきにくいはずである。 小部屋への入り口で待機し設置隊員に十分敵を引き付けたら、他の隊員数名を連れてγ型を迎撃しながら広間の入り口に走りキングを狙撃する。 キングが少しでもこちらに近づいてきたと判断したらすぐに小部屋に戻ろう。うかうかしていると貫通糸で即サンダーする。 キングを2体とも倒せばあとはγ型を撃ちつつアンカーを狙撃する。入口からなら3本は落とせるはずである。 ここでアンカー3本を落とすまでは、α型・β型が増えてきたと思ったら無理せず小部屋に戻った方がいい。 ※「設置」について… NPCを設置する、とは、自分が指揮している部隊の隊長を峰打ちすることで、その直属の隊員たちを無所属の状態にする(頭上に赤い三角マークが出た状態)にすること。 無所属になった隊員は、自分が再度回収しない限りその場を離れないため、設置型のデコイのように扱えるのである。 (なお、隊長を峰打ちする際は、その直属の隊員が自分の近くにいないように注意すること。峰打ちした瞬間に回収してしまう可能性がある。) いきなりINFERNO向け 2 【アーマー】1000前後でも可 【武器】グレネードランチャーUMAZ、TZストークorスローターEZ 【補助】お好みで 最終波で非常に鬱陶しいγ型を隔離するプラン(全ては厳しいが2,3体までには抑えられる)。 先行部隊と合流し、最終波のアンカーを起動させ、後退する。 後退先は最初のアンカーがあった縦穴の半ばにある封鎖壁。ここで待つと封鎖先にγ型が集まり隔離できる。 何体かは詰まるが根気よく待とう。そのうちマーカーが跳ねて進行してくる。 大半が集まったら、NPCを「設置」し、残りのNPCを引き連れ再び最奥を目指す。 最奥の戦術は上記の作戦を参考に。 最奥を制圧したら、戻ってγ型を倒して終了。稀に封鎖壁内に入り込むことがあるので、UMAZの爆風で倒そう。 いきなりINFERNO向け 3 【アーマー】1200〜1600程度あればOK 【武器】スローターEZ、リバースシューターX 【補助】フリージャー タイプZ 最終波までは罠増援に備えて、指揮下の隊員を然るべき場所に位置取りしてから増援を出現させて迎え撃とう。 最終波では、フリージャーで敵の間を抜けて、アンカーの近くまで行き、スローター又はバイク機銃でアンカーを破壊しては戻る、を繰り返すという攻略になる。 アンカーのスイッチとなる地面を踏む前に、隊員を一纏めにして、最後に出る部隊が出現した部屋(以後、「広間」)の後方(大広間への通路と逆側)あたりに誘導する(以後もアンカー破壊へ出かける前には、隊員をここに誘導する事) そこからバイクにのり、通路を抜けて大広間へ走る。この時にアンカーのスイッチが入るが大広間につく頃にはまだ敵も密集していないはず。 大広間入り口の右側を抜け、右奥の蟻アンカー手前の近くまでいき、機銃かスローターで破壊する。機銃はバイク位置の調整が難しくだん前には崖下へ跳ね飛ばされる危険もあるため、個人的にはスローターがオススメ。 破壊後は、来た道を引き返し、大広間の入り口先の通路にバイクで戻る。戻る頃には隊員たちも大広間入り口あたりに来て交戦しているはずだ。通路に逃げ込んだら、隊員を守りながら(必要があればリバシュで援護)、一旦広間に戻る。もしこのときにキングが反応していたら広間に戻る前に、スローターでハメ殺してしまおう。スローターを連射している間は、キングは一切動けず、全弾ヒットしていれば大抵1マガジン以内で倒せる。 キング討伐中は、隊員が雑魚からの攻撃を受け続けたり、同時反応した2匹目のキングから攻撃されたりするので、リバシュを惜しまず使って確実に対処しよう。 もしここでキングが反応していないor1匹のみ反応した場合は、以後アンカー破壊後にキングが反応した時点で上記のように大広間入り口で倒そう。(キングが反応した状態でアンカー破壊に出かけると事故る可能性が高いため) 2本目以降も同じように1本壊したら戻る、を繰り返せば、クリア。 順番は、蜘蛛1▶だんご虫アンカー1,2(距離が近いため一度に2本壊せる)▶蜘蛛2がオススメ。 蜘蛛アンカーを1本減らすと一気に楽になり、キングさえ倒せればその後は事故要素もあまりないだろう。 ◎安定クリアのためのポイント バイクはスピードよりも横転しないことを最優先に運転しよう。特に大広間入り口の下り坂と蟻アンカーへの上り坂道などは徐行レベルで慎重に。地形的に蜘蛛もだんご虫も追従能力が低くリバシュもあるため、バイクへのダメージはそんなに気にしなくてよい。横転さえしなければアンカー破壊は安定する。 スローターでアンカー攻撃時は、バイクの耐久度が低下していたり、周囲に敵がいて危険だと思ったら惜しまずリバシュを使う。 キングとその討伐が一番の不安定要素。キングが大広間入り口にハマるまで、通路や広間で我慢強く待って撃退しよう。 アンカー破壊に出撃する時は、毎回耐久度(ほぼ)MAXのバイクに乗り、且つ追加ですぐ要請できる状態にしておこう。不慮の事故でバイクが壊れたり遠くに横転して敵に囲まれても、リバシュ▶要請▶リバシュ▶搭乗で生還出来る事も多い。要請ポイントは広間や通路で安全に稼ごう。また、出撃前に大広間への通路内の敵はある程度片付けておこう。 バグ利用 【アーマー】最低でもC20爆弾1発に耐えれる程度 【武器】C20爆弾、ゴリアスZD 【補助】耐爆スーツ系以外 壁抜けバグを使って洞窟の外から全部爆破するだけ。 まず最初のアンカーまでの通路をゴリアスで制圧する、その後最初の黒アリがいた所にある白い壁で壁抜けする。 ポイントは地面に対して白い壁が突出している所に向かって回避すること、後はPCの腰部分が壁の方に行ったところで爆破する。 壁を抜けたら外側から爆破していくだけ、ラストのアンカーは外側からだと届かないので中央から狙うと良い。 途中で自爆した場合出れない場所に入って詰んだり、敵の攻撃が抜けてきてやられる場合があるので注意。 ごり押しで長期戦 【武器】スローターEZ、グラントMTX 【補助装備】ハイブリッド耐爆スーツ グラントMTXの壁撃ちで蟲を押し止めながら長期戦を挑むプラン。道中は省略。 通路側にあるアンカーへの攻撃地点の周辺にアイテムを貯め込み、それを当てにしてごり押す。 自爆も被弾も気にせず攻撃するため、かなりアーマーがないと厳しい。筆者は約9000くらいでクリアできた。 基本は「左手にアンカーが見える広場への入口付近の壁にグラントMTXを撃ち続け、蟲を押し止める」こと。 アーマーが厳しくなった場合、タイミングを見てアイテムを回収しよう。 蟲の数が減ったら前進し、左手に見えるアンカー(手前と奥)をグラントMTXで破壊する。 通路から直進するとアンカーが見えるので、それもスローターEZで破壊する。 ここまででキングが攻撃できる位置に来たら倒しておこう。 後は通路から出て残ったアンカー2基を破壊してクリア。 ウイングダイバー INFERNO 【アーマー】自爆即死回避用に最低4000程度は推奨(自爆しなければ2000程度で可能) 【武器】サンダーボウガンWZ、ボルトシューターZF 【コア】ビッグバン・コア 敵の増援位置などに気をつけつつ細い通路でビリビリしまくるだけ。 ビッグバン・コアなので飛べなくなるが、サンダーボウガンの弾幕を張るだけで次々と赤点が消滅する。 最後の広間戦だけは要注意。大蜘蛛の糸が節操もなく貫通しまくる、NPCやγ型がサンダーボウガンをプレイヤーに反射させようとしてくるなど かなり危険がつきまとうため、安定させるならアーマーはなるべく増やしておく必要がある。 (ちなみに筆者は最後のアンカーを残してアイテム回収中、γ型の迎撃時にWZで自爆して2352のアーマーが全て吹っ飛んで失敗した) エアレイダー INFERNO 【アーマー】2000程度あれば 【武器】リムペットスナイプガン ZEXR-GUN FZ-GUN MX 道中は省く。 INFERNOは他難度と違い、最後のアンカーが全て起動するのだが、実は起動させず通過することが出来てしまう。(2018/1/29現在) 起動する条件は先遣隊と合流した先の地面を踏むこと。そう、地面なのである。 つまりデプスクロウラーで天井を歩いて行けばアンカーは反応しない。(フェンサーやダイバーなら飛べばいい) あとはキングに気を付けつつ戦えば普通にクリア出来るはず。 最終波を全アクにしてNPCと共にガチ戦闘 武器1 リムペット・スプレンダーZD 武器2 リムペット・ディテクターME 武器3 パワーアシストガンMG ビークル デプスクロウラーⅣカスタム 最終派を全アクにし、敵戦力を全て押し返してアンカーを破壊するプラン。 デプスクロウラーは必須でいざという時用にスプレンダーが必要になる。 デプスクロウラーは適宜再要請していく。 開始直後はスプレンダーで怪物を駆除。デプスが呼べるようになったらすぐに要請して前進する(デプスⅣカスタムは殲滅力は低めなので出来るだけパワアシを切らさないように進む)。 最初のアンカーをすぐに破壊。敵の数が少なければそのまま崖下にダイブ。蜘蛛や蟻がけっこう残っていれば危険なので道なりに進みつつ迎撃していく。 崖下の横穴についたら周りの敵を始末しつつNPCの到着を待つ。横穴の先のアンカーからγ型が出てくるので迎撃する。 NPCが到着後、デプスで前進。キングをガトリングとラピッドバズーカで仕留めた後にアンカーを破壊。γ型からのダメージは微々たるものなので無視する。 全滅して蟻が出てきたら、蟻がいる場所にスプレンダーを仕掛けて後退。横穴の入り口付近にディテクターをセットする。 スプレンダーを起動し、蟻を呼び込んでNPCと共に迎撃。蜘蛛が湧いたらいったん後退してスプレンダーとディテクターで蜘蛛と蟻を倒していく。 キングが倒せていれば問題ないが、生きていた場合はデプスの武装で倒しに行く。残りもデプスで始末する。 γ型が上の横穴から次々と出てくる。迎撃しつつ横穴の入り口で待機してNPCを待つ。この時ディテクターをリロードし、横穴の入り口付近にディテクターのセットを済ませておく。 NPCが到着したら横穴の先に前進。前方に現れる蟻集団とアンカーをデプスで全て破壊。後方の蟻はディテクターで制圧できるので一旦無視する。 前方の敵を倒した後に後方の蟻を殲滅する。 殲滅完了後前進。敵を倒しつつNPCを回収する。 最終派が湧いたらディテクターのリロードを済ませ、デプスで前進する。 アンカーの広間付近の通路にディテクターをセットする。敵が多少いるならスプレンダーorデプスである程度掃除する。 大量の敵が向かってくるのでデプスの武装を惜しみなく使っていきこれを押し返す。少しすると広間に出られるので通路付近からラピッドバズーカでアンカーを狙撃。時間は掛かるので周囲の敵に注意しておく。 キングがこちらに来た場合は出来るだけ攻撃して倒すことを推奨。出来なければラピッドバズーカで遠くに転がってもらう。 デプスが壊れた場合や敵が広範囲にいた場合はスプレンダーを撒きつつ通路に後退して態勢を立て直す。 通路付近から狙える三つのアンカーとキング二体を始末できれば前進して周囲の敵と残り二つのアンカーを壊しに行く。ここまで来ればあとは消化試合である。 フェンサー INFERNO 【武器1】デクスター自動散弾銃ZG ヴィブロ・ローラーD9 【武器2】ヘルフレイムリボルバー ヘルフレイムリボルバー 【補助装備】マルチチャージャー3-4 砲口安定化装置S式 細い通路からヘルフレイムリボルバーで焼き払いながら進む。 キングは射程限界でヘルフレイムリボルバーを当てても怯みでハメ殺せるのでじっくり焼こう。 二本目のアンカー破壊後の蟻を撃破したら上側の通路を通り、スタート地点方向の通路へヴィブロローラーで強引に突っ込みここからヘルフレイムリボルバーで蜘蛛を焼くと被弾を抑えられる。 最後のアンカーの広間へは味方のいる辺りから慣性ジャンプを連続で行えばアンカーを反応させずに突入可能。 あとはなるべくアンカーへ近付いてヘルフレイムリボルバーを当てれば敵が転送される前に破壊できる。 盾無しで取り巻きのいるキング2体を正面から叩くのは危険なので、アンカーを全て壊したら通路へ戻った方が安全。 【武器1】デクスター自動散弾銃ZG ジャックハンマーMA 【武器2】グレート・シールド ブラストホール・スピアMS 【補助装備】ダッシュセル5 アドブースター5 武器2は保険。NPCと一緒に進みながら、敵を速攻で潰していく。 蜘蛛の大群が増援で湧いてくるエリアでは、ブースターで上の足場に乗ってデクで黒蟻を釣ったら即後ろの来た通路に後退。 大蜘蛛の糸の届かない位置で、殺到する蜘蛛を撃ちまくればその内数が減ってくるので、その後突入して大蜘蛛を撃破。 その次の狭い通路で挟み撃ちに遭う所は、ちゃんとNPCを一緒に連れてきて、増援が湧いたら前方の敵を速やかに排除し、アンカーを潰したらすぐに戻って先ほどと同様に撃ちまくる。 最後の大広間は、ある程度敵が通路まで来たら一気に突き抜けて、高機動でアンカーを破壊して回る。全部で無くても3、4本も破壊すればいい。 大蜘蛛に絡まれる前に即座に通路に戻るのだが、この時点で一緒に大広間に入ってきたNPCは最後まで敵を引き付けて全滅している頃。済まない…… 後は通路の出口に引っかかる大蜘蛛を倒したら、残敵を掃討してクリア。この時糸が壁を貫通して思わぬダメージを受ける事があるので 回復が近くに無かったりして危なくなったら、盾を構えて戦おう。 オンライン INFERNO ウイングダイバー 【武器】サンダーボウガンWZ、プラズマ・グレートキャノン 【コア】ビッグバン・コア その他の兵科 【武器】狙撃可能な武器 最後の広間は全アクティブを真っ向から迎え撃つ作戦。 サンダーボウガンを連射することによりダイバーを固定砲台とする。 2つ目、3つ目のアンカーも安全な位置から連射することで時間は掛かるが破壊可能。 最後の広間では左カーブで広間に入る入り口のところでダイバーに連射させ、他兵科がその援護下の元、 電撃の被弾覚悟で入り口から狙撃可能な3つのアンカーを破壊する。 その前にもう少し後ろからダイバーでキングを時間をかけても電撃で仕留めておくこと。 残りの2つのアンカーも味方を連れてダイバーの援護下で破壊する。 ダイバーはチャンスがあったらキャノンを使うと早く撃滅できる。 M98 水際の防衛線 ≪ 前 | M99 地の底の激戦 | 次 ≫ M100 最大最後の激突 オフ100/オン99 最大最後の激突 このミッションを編集 M99:地の底の激戦 ≪ 前 | M100:最大最後の激突 | 次 ≫ M101:崩れゆく街 ミッション概要 エイリアンの大部隊が進軍中。 かつてない大軍の上、複数のエルギヌスを従えています。 敵はこのエリアでの戦いに終止符を打つつもりでしょう。 決戦の時が来たようです。 我々の戦力は乏しく、本来、正面からの激突は得策とはいえません。 ですが、この日のために準備された切り札があります。 戦闘用に調整された移動式クレーン「ウォーバルガ」。 その全機を投入し、エルギヌスを撃破します。 この戦いに負ければ、我々に明日はありません。 EMC、レールガンも可能な限り投入する予定です。 必ず勝利を掴んでください。 マップ 平原 夕方 マルチプレイ制限 EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO 武器レベル 24 47 74 99 アーマー限界 R/A:1364W:878F:1706 R/A:2814W:1784F:3518 R/A:5075W:3197F:6344 R/A:12161W:7626F:15202 出現する乗り物 出現数 備考 第一波(敵第九波出現後一定時間) ギガンティック・アンローダー バルガ 1 搭乗可能協力時は人数分のウォーバルガ追加性能に差は無し耐久値50000Easy,Normal0.6倍Hard0.7倍HDST以上0.8倍 ウォーバルガ 0~3 出現する味方 出現数 備考 第一波 R:ブレイザー┗R:アサルトライフル 4 軍曹チーム F:ブラストホール・スピア┗F:ブラストホール・スピア 5x2 グリムリーパー隊左:隊長チーム右:副隊長チーム イプシロン自走レールガン 4 補正0.7倍 EMC 4 ウォーバルガ 8 Easy,Normal0.7倍Hard以上0.9倍 第二波(NPCバルガ数4以下かつ敵第七波出現後約20秒経過) ウォーバルガ 6 Easy,Normal0.6倍Hard0.7倍HDST以上0.8倍 出現する敵 出現数 備考 初期 エルギヌス 2 待機モードバルガ隊戦闘開始とほぼ同時に攻撃モードエルギヌス0.6倍 グレイ(アサルト) 13 グレイ(ショットガン) 4 カエル兵(ライフル) 8 第二波(敵数20以下 一定時間経過) カエル兵(プラズマ砲) 1 開始位置左手に出現 カエル兵(ライフル) 4 蜘蛛 40 第三波(敵数40以下 一定時間経過) グレイ(アサルト) 4 開始位置右手に出現 グレイ(ショットガン) 1 蜘蛛 40 蜘蛛 20 開始位置前方に出現 第四波(敵数10以下) エルギヌス 10 0.6倍 第五波(一定時間経過) 重装グレイ(ガトリング) 10 黒アリ 60 赤アリ 20 シールドベアラー 2 第六波(敵数25以下) 蜂 30 開始位置後方に出現 蜂 25 開始位置右手に出現 蜂 25 開始位置左手に出現 第七波(敵数10以下orエルギヌスと重装の合計数4以下) アーケルス 7 0.8倍 第八波(敵数20以下) グレイ(レーザー) 3 開始位置左前方に出現 カエル兵(ライフル) 3 タッドポウル 80 全域の上空から出現 第九波(HARDEST以上)(敵数20以下) 重装グレイ(ガトリング) 12 Mk1バルガ投下と同じタイミングで降下開始位置後方 重装グレイ(ロケラン) 10 重装グレイ(強化レーザー) 2 重装のくせにレーザー持ちアップデートで武器が強化型に変更 ミッション全体コメント 夕暮れの平原にて多数の怪獣と巨大ロボが入り乱れる、今作における「巨人たちの戦場」枠。 味方にはバルガのほかにレールガンやEMC、精鋭歩兵が現れ、後半には条件付きでバルガの増援も現れる。 敵側には怪獣のほかにエイリアンや地上/空中戦力の大群、中盤からはシールドベアラーと護衛戦力も乱入して前作以上にカオスになる。 特に飛行戦力が旧作よりもどっさり現れる上、これらは史実の航空機の利点そのままに空中を縦横無尽に駆け回る。 ヘクトル代わりのエイリアンもかなり出てくるため、難易度は旧作とは比較にならない。 作戦中、(バルガが全機健在していようと)バルガ隊が苦戦していると言われ、プレイヤー用バルガが最大4機投下される。 このプレイヤー用バルガ、マルチで人数分投下される関係か、これまでのミッション中で乗れる内では最も性能が低い。 怪獣の袋叩きに遭えばあっけなく破壊されてしまうので、作戦と状況に基づいて搭乗を判断した方がいい。 HARDEST以上では重装グレイの増援が配達のタイミングに被せてくるので乗る前に集中砲火を浴びることも多く、若干リスキー。 ちなみに、2台目以降は見た目がウォーバルガと同じものになるが、性能はどれも変わらない。 ここのNPCは全員補正が掛かっていない模様。ストーム隊の精鋭補正も無いため、大物同士の戦いに巻き込まれると簡単に壊滅する。 歩兵隊は基本的にはEMCやレールガンの護衛として合流せずに置いておくほうがいいかもしれない。 逆に初登場時にまさかの大幅弱体化を食らっていたEMCは補正無しのおかげでかなりの火力を発揮する。 攻略の要点 オン・オフ問わず、味方NPCをどれだけ守れるかが重要。特にバルガとEMCの生存率が戦局に大きな影響を与える。 それらの苦手なザコの排除が要だが、味方が優勢な序盤はともかく中盤以降は怪獣やベアラーが邪魔で排除しにくくなる。 最も警戒すべきは中盤の蜂とタッドポウル。バルガも後方部隊も大損害を受けるため、なるべく近寄らせないよう素早く対処したい。 逆にエイリアン系はバルガに押し付ければ勝手にミンチになっていくので、手を出して狙われるくらいなら放置した方が安全。 なお、プレイヤーなら経験済みだがバルガは怪獣に対して機動力で大きく劣るため分が悪い。 バルガ隊は前衛の囮も兼任しているため、アーケルスが多く残った状態で全滅するとかなり厳しい状況に陥る。 なのでザコの群れがあらかた片付いたら、エルギヌスやアーケルスを攻撃・陽動することで勝率を上げられる。 レンジャー INFERNO エメロードを含む作戦案 レンジャーは大半の攻略法でMEX5エメロードが採用されている模様。 なお、強化値が低いとかなり苦戦するため、なるべく装弾数の★はMAXにしておいたほうが楽になる。 作戦1 【武器2】スタンピードXM 【補助】軽量リキッドアーマーE3 開始直後はしばらく大人しく、エルギヌスにちょっかいをかけても良いが、他の敵を巻き込むと集中砲火を受けるのでほどほどに。 二波が出現したらそちらへエメロードを乱射、三波も同様にエメロードを乱射する。 この時バルガに取り付いた蜘蛛が多いと思ったらそちらへスタンピードを撃ち込む。 五波が出現したらバルガ越しにスタンピードを撃ち込み、シールドベアラーが来るまでに可能な限り数を減らす。 六波はエメロードで、バルガもそうだが、車両も飛行型には非常に弱いため後方の蜂から優先して落とす方が良い。 七波、八波出現後が正念場、全くタゲられないということは難しいので、GR隊を指揮下に入れたり、敵との間にNPCバルガを挟むように動いて生き延びよう。 ただし開始位置左前方からはレーザー装備のコスモノーツが来ているため、そちらからはできるだけ離れること。 スタンピードが十分育っていれば接射1回でアーケルスは怯ませられるため、どうしても近寄られてしまったら迎撃する事も視野に。 そうこうしているうちにプレイヤー用のバルガが投下されるが、ハーデスト以上の難易度だとバルガの後方へ重装コスモノーツの大群が降下する。 この中にはレーザー持ちの重装も混じっているため、バルガ投下と同時に乗れないとどうしても邪魔が入る、バルガ投下の通信を聞いたら急いで駆け付けよう。 ここまでしてもバルガの働き次第では最後にアーケルス4~5体に囲まれてもみくちゃにされ、何もできず敗北ということも十分ありうる、諦めない心が大事。 作戦2 【武器2】ブリーチャーとか、対アーケルス用の自衛武装 【補助】EXレーダー支援システム このセットで特に厄介な航空戦力を高速で引き裂けるので、後方支援部隊をかなり後半まで生き残らせることが可能。 基本の攻略は上と同じ順序。注意点として、エメロードの発射数が少ないとレーダー支援しても処理が大変になるので強化しておくと安定。 筆者は発射数5で挑戦したときはかなり苦労した挙句敗北したが、発射数8だと嘘みたいにすんなりと何度もクリアできた。 作戦3 【武器2】ターミガンHAZ 【ビークル】HU04ブルートSA9 初期体力でもクリアが確認されている構成。 基本は上2つと同じ。ターミガンはバルガの足元やシールドベアラーの境目、近距離に潜り込まれたなどでミサイルが当たりにくい相手、またブルートを使用できない際のエイリアンの狙撃に使用する。 特筆すべきはブルートで、当てられさえすればアーケルスを怯ませ続ける事ができる。運次第では複数のアーケルスを長時間拘束することができ、味方バルガの損害を抑えることができる。 その火力によって少しのアーケルスにタゲられても怯ませて味方バルガの方に押し出せるため、生存率を高くしやすい。 また操縦席に乗ることでプレイヤー用のバルガへの接近も安全に行えるのも強み。 作戦4 【武器2】ターミガンHAZ 【補助装備】EXレーダー支援システム 立ち回りと優先順位を中心に書いていく。 このミッションは狙う優先順位が最も肝心である。優先順位は 虫 エルギヌス=アーケルス コスモノーツ シールドベアラー 虫の中では蜂 蜘蛛 黒蟻 赤蟻 となる。 虫を無視すると味方バルガが虫を倒そうとダンスを初めてしまう。逆に虫をこちらで処理してやれば怪生物やコスモノーツにタゲを向けてくれる。 虫を無視してはいけない(戒め)。 開始時正面を北とする。 開始直後に軍曹チームを加え、北西方面に進軍。フェンサーは勝手に突っ込んで死ぬことが多いので無理に加える必要は無い。 進軍しつつターミガンでエルギヌスを撃つ。ここでコスモノーツを撃つとタゲがこちらに向いてしまうので撃ってはいけない。 ある程度進軍すると西より蜘蛛 コロニスト追加。この時から進路を東に取り、エメロードで蜘蛛を中心に撃つ。蜘蛛は残さず全滅させよう。 時間を置かず東より蜘蛛 コスモノーツ追加。同様に蜘蛛をエメロードを撃つ。東への移動は続ける。 北より黒蟻 赤蟻 コスモノーツ シールドベアラー追加。ベアラーの保護膜に覆われる前に蟻を駆除する。誤爆は気にしなくていい。 エルギヌス追加。蟻の処理が済んでいればエルギヌスをターミガンで撃つ。コスモノーツは無視でいい。 蟻の処理がある程度済んだ時点でスタート地点に向かって進軍。エルギヌスへの射撃は続ける。 この辺りからバルガの台数や処理の進み具合でイベントの進み方が変わってくるので注意。 アーケルス追加。アーケルスをターミガンで撃っていく。豆鉄砲ではあるが撃つと撃たないでは結果が違ってくる。コスモノーツは無視でいい。 蜂追加。これを最最優先で倒す。友軍機の耐久を最も削るのは怪生物でもコスモノーツでもなく蜂である。 その中でも、さらに優先すべきはEMCとイプシロンに向かう蜂。 早急に全滅させよう。1,2匹がベアラーに守られて撃てないというくらいなら構わない。(それでも出来るだけ撃ち落としたい) この辺りでBチーム追加イベントが発生する(はず)。 タッドポウル追加。蜂と同様に対処。エメロードがあるのでそう苦労はしない。 この辺りで自分用バルガ追加が起きる(はず)。Aチームの残り具合によっては自分用バルガがBチームより先に投入されることもある。 重装コスモノーツが追加されるので早急にバルガに乗り、コスモノーツを殴り倒す。 ここから先は多少運が絡む。味方バルガの残り具合とアーケルスの転倒攻撃の頻度が関係してくる。 EMCやイプシロンが生き残っていればアーケルスののけぞりを頻発させてくれるのでかなり楽。 ここまでに虫をきちんと駆除し、適宜ターミガンを怪生物に撃ち込んでおいたなら数の上でも優位に立てているはずだ。 作戦5 【武器2】ファングM100 【補助】フリージャータイプZ バイクに乗ってグリムリーパー隊を引き連れ蟲を引き付ける作戦。 (開幕時の向きを「正面」とする) 開幕は左に走りグリムリーパー隊長と合流、目前にある岩の陰から狙撃、カエルを4匹始末してバイクを要請。 増援が来るまでエルギヌスを撃ち、出てきたらこちらに砲撃してくるランチャー持ちカエルを始末してエメロードを蜘蛛に撃ちこむ。 次の増援が来たらバイクに乗って右に走り副長隊と合流、全域の蜘蛛を撃ちまくる。 エルギヌスの増援が来たら右前に向かって走り最右のエルギヌスを追い越して適当な岩の背後に隠れる。 蟲の大群が出現したらエメロードで引き撃ち。位置が良ければ殆どの蟲をこちらへ引き寄せられる。 バイクを少しずつ引きながら左側のを優先して撃ち蟲の数を減らそう。 ある程度減らしたら余裕があればエルギヌスの群れを横からファングで串刺しにしつつ適当なころあいで背後のNPC群の中央付近へ戻る。 蜂の増援が来たら周囲の蜂をエメロードで迎撃。NPCを盾にして撃ちまくりつつ針を喰らったらバイクで回復アイテムを回収しよう。 アーケルスの増援が来たらまた左奥近辺に抜けて、ほどなくやってくるタッドポウルを迎撃。 バイクに乗って着地したやつを機銃で撃つ。あとはグリムリーパーが片づけてくれる。 周囲にタッドポウルがいなくなったらバルガ隊に群がっている奴らを減らそう。 バルガ隊を残しつつタッドポウルを全滅させればほぼ勝ち確定。 プロトタイプバルガに乗り重装エイリアン相手に無双して、残りのアーケルスも殴り倒しゲームセット。 第五波以降の巨大生物への対処がミッションの趨勢を決める。 早め早めに適切な場所に位置取りしグリムリーパーとともに速やかに迎撃しよう。 +要DLC1 バスターショットが猛威を振るう 【武器2】バスターショット 【補助装備】アンダーアシストE3か軽量リキッドアーマーE9 アーマー 3000~ バスターショットの超火力でエルギヌスもアーケルスもカワイギヌスとカワイケルスなので、問題はいかにヘイトを取られないかにかかっている。 まずは軍曹とどちらかのグリムリーパー隊を回収後、エルギヌスが接近するまで軍曹とダンスでも踊って待つ。 エルギヌスが接近してきたらバルガを巻き込まないようにエルギヌスにバスターショットを撃ち込み、敵の増援が来るまで撃ち続ける。 増援が来たらひたすらミサイルを撃ち込むが、この時エイリアンにミサイルを撃ち込まないように注意、 エルギヌスの増援が来たら近い奴からバスターショットを撃ち込みバルガ隊を援護する。近くにまTエルギヌスがいなくなったら虫にたかられてるバルガをミサイルで援護 いくら巨大生物がバルガに強いといえどエルギヌス、アーケルスがいなければそう簡単には落ちない。 その後、蜂が減るまでミサイルを垂れ流してアーケルスの増援が来てもやることは変わらない。 タッドポウルは無視してひたすらアーケルスをバスターショットで破砕してMk.1バルガが来たら乗り込み、増援の重装コスモノーツを殴り殺す。全滅させれば後は残ったアーケルスをアイテムを回収しつつバルガででもバスターショットででも破砕すればミッションコンプリートだ! アーケルスは怯みやすいのでエルギヌスよりも楽に封殺できたりする。 +要DLC2 ブレイザーで蒸発させる作戦 【武器1】ブレイザー 【武器2】バスターショット、MSファルコンなど 【補助装備】軽量リキッドアーマーE9、EXレーダー支援システム 【アーマー】3000~ エイリアンも怪生物も遠距離からブレイザーで蒸発、ファルコンなら虫退治も簡単。バスターショットならエルギヌスとアーケルスも簡単に沈められる。 最悪味方が全滅しても逃げながらブレイザーで攻撃していればいつかはクリアできる。 ウイングダイバー INFERNO その1 【武器】ミラージュ15WR+自衛武装(筆者はマグブラスターZM) 【コア】VZプラズマコア(ミラージュ垂れ流しでEが減少しないとベスト) 開幕味方を全て配下に入れ、やや前進しつつ左方面へ移動。(左端のバルガのやや左辺り) 敵増援が来るまでやることが無いので、適当にミラージュを撃つか踊っていよう。1度目の敵増援が来たら開幕位置へ戻りながらミラージュを垂れ流す。 開幕位置に戻りきる前くらいに2度目の増援が右側から来るので、そちらへもミラージュを。とにかく蜘蛛の群れをバルガに近づけないこと。たまにコスモノーツがこちらに来るので、適当に自衛武器で足止めしていればEMCが溶かしてくれる。 その他の増援時も基本的にEMCの近くでミラージュを撃つのみ。シールドベアラーが邪魔な位置に来るまではザコの殲滅に努めよう。とにかく虫やタッドポウルの排除に集中すること。 いよいよベアラーが邪魔になったら仕方ないので急いで倒しに行く。(目安はEMCの攻撃がどの敵にも当たらなくなったぐらい) 回復を拾いつつ元の位置に戻り、バルガ到着までミラージュ or アーケルスへの攻撃。 バルガが来たら搭乗し、アーケルスを殲滅。 多少運が絡むが上記で攻略可能。 その2 【武器】ミラージュ15WR+ファランクスZT 【コア】VZプラズマコア 【アーマー】3000~ 全体の流れは↑の攻略みたいな感じだが、回復がそこら辺に転がってるので、群れからちょっと離れてるカエル、コスモノーツ、シールドベアラー、背中を向けてるエルギヌス、アーケルスをファランクスで強引に倒して行く。 エルギヌス、アーケルスは倒せば倒すほどバルガ(自分用含む)が破壊される確率はどんどん減っていき、無数に転がってるアイテムを回収する余裕すら生まれる。 その3 【武器】ライトニングボウZA+ファランクスZT 【コア】VZプラズマコア 【アーマー】2000~ 遠距離攻撃手段を捨てて中距離に抑えた装備。 バルガや怪獣、ベアラーの動き次第では通らなくなるミラージュを不採用にして目視で当たる位置に出て攻撃する。 エルギヌスの担当はバルガではなく自分。早い段階で倒しておくと加速度的にEDF側のダメージレースが有利になる。 特に、第一波はエルギヌスの片方を最初に突進してきた段階で瞬殺しておくと、8vs2が8vs1になり、殆ど無損害でもう一体と残りのグレイを蹂躙してくれる。 ライトニングボウはミラージュより射程は劣るが、広く視界に収める必要がないのでファランクスを撃った後の位置でも応戦しやすく、蜂にも強くシールドを貫通するのが利点。 味方とは合流せずEMC付近で待機していてもらう。 前に出すと怪獣に踏まれるし、自分が怪獣を落としていけば蜂が来るまでNPCは安全なので回復も必要ない。 ベアラーはライトニングボウなら通る上、怪獣を倒しておけばバルガが殴り壊してくれるので放置でいい。 後半左側に出現するレーザーグレイは勝ち目が無いので放置。味方が減った状態でヘイトを貰うと即死する。 自分用バルガが降ってくるまで待ってから殴って倒す。 下手に周囲の敵を攻撃すると反応されるが、アーケルス出現時点でまだBチームが投入されていない位ならEDF優勢なので無理に攻撃せず待っていて良い。 エアレイダー INFERNO 支援要請は敵だけでなくバルガにも大きな被害を及ぼすため、上位品を使用する場合は要請位置に注意。 作戦1 【武器1】重爆撃機フォボス プラン4 【武器2】ZEXR-GUN 【武器3】バルカン砲M2など、怪生物への攻撃用 【ビークル】ニクス レッドガード 爆撃機はバルガへの誤射ダメージを最低限に、かつザコを一掃できるLv43のプラン4が好ましい模様。 最初は後方支援部隊より後ろに待機、ZEXRで対後方蜂用陣地を作成(これは後回しでもOK)。 後は主力級を爆撃しまくり、ニクスは対蜂陣地に3台まとめておく。 蜂が来たらZEXRとニクスで後方部隊のみ殲滅、次に前方へ進んで戦車隊と一緒にバルガを支援。 ベアラーを殴りに行ってもいいが、怪生物に押されるとニクスは身動きが取りづらくなるので注意。 アーケルスが来たら戦車隊のところへ戻り、タッドポウル対策にZEXRをばらまく(来たら起動)。 あとはニクスでアーケルスを重点的に狙い、友軍によるもの含めて2体ほど死んだらバルガで重装コスモか近場のアーケルスを倒す。 上手く行けばバルガBチームがかなり生存してアイテム回収の余裕ができる。 アーケルスが来る前にバルガが全滅した場合、Bチームだけだとかなり厳しいので再出撃推奨。 作戦2 【武器1】重爆撃機フォボス(Z以上推奨、無印4でも可能) 【武器2】戦闘爆撃機KM6(X5以上推奨、X9でも一応可能) 【武器3】機銃型セントリーガン(10以上推奨) 【ビークル】ウォーバルガ バルガにとって虫が厄介なのは当然だが実際にこうむるダメージが大きいのはエルギヌス。 撃っても殴ってもそう簡単には倒せない上に怪光線が直撃するとシャレにならないダメージをこうむる。 なので可能な限りこいつを早期に排除しないといけない。 (方向は開幕時の向き準拠) 開幕は味方車輌の周囲にセントリーガンを配置。バルガ隊を右側から大きく回りこんで前進。 エイリアンたちがバルガに殺到するのを待って適当な岩に隠れ右側面から支援要請。 極力エルギヌスに機銃が当たるようにエイリアンの群れを空爆する。 二波にはできるだけ手を出さず、三波出現前にバルガは要請しておきたい。 三波が出てきたらできるだけ突っこんでいき、味方に近づけさせずに支援要請とバルガパンチで吹き飛ばす。 味方本隊から引き離してけりをつけたい。これ以降も位置はこの近辺をキープ。 あまり味方に近づきすぎず、かつ前に出過ぎないように注意。 四波のエルギヌスが出てきたらとりあえず手出しはせず待つ。 充分離れていればせいぜい端の一匹が寄ってくるくらいで済む。 適当にあしらいつつ、さらに五波が出てきても少しだけ引きつける。 ある程度接近したのを見計らって虫を爆撃、そして同時にバルガの壁の前に横一直線になっているであろうエルギヌスの群れに機銃掃射。 まとめて虫を倒し連続して要請し一気に虫の数を減らしつつエルギヌスにダメージを蓄積する。 可能なら重装兵も巻きこんでベアラーにシールドを展開させて足止めしてしまおう。 一回でも止めておくと大分この後の展開が楽になる。 順調に虫を減らしていけば第六波の蜂が現れる前にバルガを乗り換えられるだろう。 出現したらセントリーを機動。右手の蜂はすべてこちらで引き受ける。 左手の蜂もまずバルガに向かって突っこんでいくだろう。 後方の蜂だけならセントリーの援護を受けた味方らが余裕を持って迎撃できる。 そうなればこちらにたかっている蜂も彼らが撃ち落としてくれるだろう。 バルガパンチと空爆で数を減らしておけば残りは彼らがきれいに片付けてくれる。 自分の身のまわりの蜂を減らすまでは自身の周囲に要請し、ある程度減ったらまた爆撃で虫を・機銃でエルギヌスを狙おう。 アーケルスが出現したら新品のバルガにセントリーガンを張り付けて搭乗。 自軍車両前まで突っこんでくる連中にまた横から機銃をぶち当てつつ、自分もなだれこんで乱戦に持ちこむ。 ここまでで虫とエルギヌスを素早く排除してあればこのまま乱戦でベアラーも勝手に壊れてくれて押し勝てる。 タッドポウルがある程度減ってきたらもみくちゃになっているところをさりげなく離れてプロトタイプバルガの投下地点まで後退。 寄ってくる敵をあしらいつつ投下を待ち投下されたらバルガ無双しよう。 重装でもオフならフックでひとなでするだけで案山子のように吹っ飛んでいく。 こいつらがいなくなりさえすれば味方が全滅していても、のこりアーケルス3体くらいまでならなんとか乗り換えを挟んで殴り倒せるだろう。 引き撃ちならぬ引き殴りで迎撃しよう(侵略者/ボス級のアーケルスの項目を参照されたし) 山は第四~五波、ここでの対処で今後の明暗が分かれる。 虫への爆撃・エルギヌスへの機銃掃射を絶え間なく繰り出し、ベアラーが合流する前に両者に大打撃を与えておくこと。 これが完全にできるとあとは驚くほど楽に突破できるだろう。健闘を祈る。 自爆作戦 【武器】巨大榴弾砲、戦闘爆撃機KM6 プランZ4、スプライトフォール デストロイ 【ビークル】コンバットフレーム ニクスZC 自爆誤爆上等の非情プラン。 自爆前提のため、それに耐えうるだけのアーマーがないと厳しい。 あまり前に出すぎると、バルガと怪獣の戦闘に巻き込まれて即死しやすい。あまり前に出ないようにしよう。 やり方はシンプルで、バルガなどに群がる敵を味方ごと攻撃していく、だけ。 散らばっていたりバリア付近にいて始末しづらい蜂などの小物はニクスZCで処理する。 誤爆を恐れずにガンガン要請して雑魚の始末を優先する程成功率が高くなる、かもしれない。 +要DLC2 その1 武器1 105ミリ速射砲Z 武器2 ZEXR-GUN or ZEブラスター 武器3 重爆撃機フォボスZ プラン4 ビークル ストライク バルガ 功績はいくらでも溜まるので開幕からいきなり爆撃してしまっても問題なし。軍曹チームとは合流しておくといいかも。無理にグリムリーパー隊まで追いかける必要はない。 あとはEMC部隊のやや後方からコスモ優先でガンシップで落としていく。増援の蜘蛛×2はバルガ隊に取り付く前にできるだけフォボスで消去。残ったカエル コスモはガンシップで。バルガは呼べるだけ呼んでおく。 エルギヌスはバルガとEMCに溶かされるので無視して自分の周囲に千鳥を設置。黒蟻 蜘蛛が見えるようになった辺りで空爆。バルガも巻き込んでしまうが、酸よりはマシなので我慢させよう。 蜂の増援が来たら千鳥を起動し、すかさずバルガ搭乗。これで被弾ゼロにできるので、殲滅は千鳥 軍曹に任せる。目の前をふらふら飛んでる奴は鉄拳制裁しておこう。 アーケルスが出てくるが、しっかり殲滅できていればAチームが3.4機ほど残っているはずだし、Bチームも投入されるので大物は彼等に任せて、こちらはタッドポウル処理に徹する。バルガで殴りまくっていれば勝手に向こうから当たりにくるので適当にぶんぶんしていよう。千鳥と合わせると効率が更にあがる。 最後に黄色バルガが投下されるが、ストライクバルガよりステが低いので乗り換える意味がない。ラスト増援のエイリアン部隊諸とも殴り倒してやろう。Bチームも何機か生き残っているはずなので連携してアーケルスをボコボコにして終了。流石にストライクバルガと言えどアーケルスに袋叩きにされると何も出来ないので、極力バルガ隊の消耗を抑えるのがカギとなる。 KM6 X18の超火力で怪獣退治 武器1 ZEブラスター 武器2 重爆撃機フォボスZ プラン4 武器3 戦闘爆撃機KM6 プランX18 ビークル ニクス アサルト 軍曹隊と合流し、開幕フォボスZとZEブラスターでグレイ集団に喧嘩を仕掛け、X18をエルギヌスに浴びせる。ニクスが呼べるまではEMCの影に隠れる。 両翼の蜘蛛軍団はフォボス、ニクスで応戦。 4派エルギヌスが出現次第X18を集団の中央に浴びせ、すぐに後方から来る蟻集団にフォボス。 飛行型対策に戦車隊前方あたりにZEブラスターを仕掛けておき、ニクスでベアラーを壊しに行く。ベアラー2機壊す余裕が無い場合は1機破壊でも構わない。 途中遭遇するエルギヌス、重装にもエクスプロージョンとガトリングを当てて削る。 ベアラーを壊して戻ってくる頃に蜂が襲ってくるのでZEブラスターを起動し、戦車隊を巻き込む形でX18で蜂を落とす。 戦車隊側に蜂が多くたかっていれば、1/3~1/2ぐらいは落ちるので、残りをニクスで対処。 アーケルスが来たら、X18の要請を優先的に、ニクスのガトリングとエクスプロージョンのヒットアンドアウェイでアーケルスをガンガン削る。 降車時に食われないように注意さえしていれば、タッドは無視でも構わないが念のため合間にZEブラスターを起動しておくと良い。 ニクスはアーケルス1体倒すごとに呼べるので、エクスプロージョンを打ち切ったら使い捨てる勢いでOK。 主人公用バルガは最後の重装処理用と割り切り、乗り込むのはアーケルスが残り2~3体になったぐらいで構わない。 重装軍団が降下する前にアーケルスの大半を殲滅する勢いがあれば、Bチーム全機残しての優勢勝ちも可能。 フェンサー INFERNO その1 【武器1】ブラストホール・スピアMS&グレート・シールド 【武器2】FGX高高度強襲ミサイルx2 【補助】シールド保護装甲&ダッシュセル 高高度強襲ミサイル大活躍ミッション。 ミサイルで主力級を減らし、残った怪獣を槍で仕留める。 ただしあまりアイテム回収に勤しんでいると1人で大群を捌く事になる。 保護装甲つきのシールドを構えていればアーケルス7体であろうと正面から勝てるが、レーザーグレイ相手だと延々ノックバックで近寄れずバルガに頼る事になる。 障害物の無い広大なマップを縦横無尽に翔ける作戦。 【武器1】スパインドライバーMA、NCSSキャノンショット 【武器2】FGX高高度強襲ミサイル×2 【補助装備】VZスケルトン、マルチチャージャー4-3 【アーマー】3000~ 基本方針は変わらず、高高度強襲ミサイルで怪物を減らし、怪獣はキャノンショットで引き撃ちする。 始まったらNPC歩兵全員と合流しバルガの列左端辺りまで移動し、怪物が現れるまでエイリアンを高高度強襲ミサイルで攻撃し続ける。その辺の岩の裏から撃って狙撃されないようにする。 以降、怪物が現れる毎、バルガや怪獣にミサイルを遮られない位置に移動して早めの殲滅を心掛ける。 狙撃されないように最終段階までエイリアンには積極的な攻撃はしない。 怪物を殲滅した後は怪獣を攻撃する。フェンサーを残存させるため怪獣から距離を取り遠巻きにキャノンショットで攻撃する。 目標が大きいので遺憾無く火力を発揮する。なるべく貫通を活かせる角度から撃つのも重要。その先のバルガには注意。 スパインドライバーが届く距離に近付かれたら、キャノンショット→スパイン2,3発で怪獣は怯む。 最終段階でバルガが全滅した後は、マップの端近くに敵群を誘導して周回引き撃ち。この時残存したフェンサーが敵の攻撃、特にエイリアンのレーザーを引き受けてくれるので、ここまでの戦闘中も適宜回復アイテムを拾って持たせるのが重要。 アーケルスを殲滅した後、バルガMkⅠに乗り込んでエイリアン達の頭をそっと撫でてやる。 エイリアンが2,3人になったら、バルガを降りてアイテム回収の旅に出るのも良い。エイリアンはバルガMkⅠに夢中になっている。 成り行き任せになるが、アーケルスを自分が引き受け、エイリアンをNPCバルガに向けさせるように出来ると楽になる。 オンライン INFERNO 敵の虫を減らしてバルガの邪魔を阻止するのがメインとなるミッション、 だがオンの補正によりミサイル程度では中々倒れてくれず、火力増加により漏らした際のリスクも激増している。 ろくに駆除できないまま張り付かれればほぼ爆散一直線、そのまま連鎖的に全て破壊されてしまい泥沼の戦いと化す。 つまりはオフ以上にしぶとくなった虫をオフ以上に速やかに排除、もしくは分断する事が求められる。 最大の難所となるのは蜂でもタッドポウルでもなく第5派の蟻の群れとベアラー。 数が非常に多い上に後衛のビークル部隊が援護できないようバルガを壁にして襲ってくる為駆除し辛く、中々死なない赤蟻も混じってる。 (赤蟻そのものの被害は大きくないが、デコイの役割を果たしエルギヌスに殴られ放題となるので充分ヤバい) 更に張り付かれてしまえばそのままベアラーも到着し援護射撃をシャットアウトされ建て直しが困難に、極めつけに重装ガトリングの群れが護衛に付いている。 これについては、第4波到着までに、囮役が第5波の湧き地点で付近に待機する作戦が有効。 第5派の湧き地点(というかエリア端)で待機していれば、なんと第4派のエルギヌスの群れはプレイヤーをスルーしてバルガの方に向かってくれる。 アリをうまく対処しきれば、バルガは蜂やタッドポウルにも耐え凌いでくれるので相当に楽になる。ちなみに筆者はBチーム未投入でのクリアも確認。 搭乗用バルガの後ろに来る第9波は誰かがバルガに乗って薙ぎ払うのが楽で早い。 +レンジャー レンジャー オフでの有効打がオン補正(要求火力と要求殲滅速度)により軒並み奪われている上、かと言って正面切って囮になるのもツラい難所。 基本戦法は単純であり、巨大生物(アリやクモ)を自分に引き付け、怪生物(できればコスモノーツも)をバルガに押し付ける事である。 その為には、巨大生物の湧き地点に先回りすることが重要なので、基本的に足が遅いレンジャーは全速力で先回りする必要がある。 有効な作戦は、NPCを連れた引き撃ち、または、アンダーアシストやバイクでの囮(+C爆等の逃げ撃ち)。 アリの群れに対しても、NPCを全員連れて行けばアリを殲滅しつつ残った重装からは逃げてバルガに押し付けるくらいは可能である。 これらをAP等の問題でやれる自信がないのなら、初期地点付近からひたすらミサイルで援護したり、ブルートで怪生物を狙うと良いだろう。 最終波のバルガ投下地点をキープし続け、コスモノーツにやられる前にちゃんと搭乗できれば、レンジャーにしては十分な仕事のはず。 +ウイングダイバー ウイングダイバー おなじみミラージュ、大量の敵を足止めしつつ攻撃できるので要求殲滅速度が軽減される。蜂にも強い。 蟻の群れ相手はガトリングの存在が非常に辛い、囮を重視すれば回避が難しく、回避を優先すれば蟻をバルガに流さざるを得ない。 エルギヌスやアーケルスを相手にするのは虫を殲滅するか泥沼化するまで後回し。 加えて、出来ればもう片手にドラグーンランスを持ち、シールドベアラーを率先して破壊する役割も持ちたい。 足の速さだけで言えばフェンサーでも可能だが、そこに高い瞬間火力も合わせるとなるとダイバーがより適任である。 +エアレイダー エアレイダー 主役。蜘蛛の相手はフォボス1つで充分足りる、後は対空用に機銃掃射も候補。 鍵となる蟻の群れで有用になるのがウェスタ。バルガ&エルギヌスと蟻の間に直接足止めを撒けるのでそこをフォボスで吹っ飛ばすと非常に効果が高い。 自衛や遊撃は自前武器に割くよりビークルに頼ろう。ポンポン要請できるので他メンバーに譲るのもいい。 特にバルガは怪生物相手ならもちろん、呼べる頻度を考えれば本来苦手な怪物相手にもそれなりの戦果を挙げる。ついでにめっちゃ盛り上がる。 なお、機銃掃射はバルガにかなり突き刺さってしまう。バルガを巻き込まない位置にのみ使うのが吉。 +フェンサー フェンサー 耐久力、機動力を生かして虫の群れを真っ向から分断する。 蟻の群れに付いて来るガトリングもWに比べてだいぶ楽なので正面から囮になれれば非常に心強い。 もしも泥沼化してしまった場合、運命はほぼFに委ねられる。 +無限飛行使用 ※Ver1.02以降は不可 ウイングダイバーのテクニックの1つ「無限飛行」を使うか使わないかをまず相談するのが理想。 ルーム説明にその旨が書いている場合はそれに従った武器構成が求められる。 【汎用例1】(無限飛行あり) ウイングダイバー1:「ドラグーンランス・トライ」+「グレイプニールα」+「VZプラズマコア」 (備考:無限飛行使用) ウイングダイバー2:「ドラグーンランス・トライ」+「ミラージュ15WR」+「ビッグバンコア」 エアレイダー 1:「スプライトフォール デストロイ」+「戦闘爆撃機KM6 プランZ4」+「重爆撃機フォボスZ プラン4」+「ウォーバルガ」 誰でもOK兵科枠 1:おまかせ おおよそのパーティメンバーごとの役割として ウイングダイバー1:とにかく生き残る。時々ドラグーンランスで敵にダメージを与える。味方が倒れた場合、できる限り救助に向かうこと。ただし、それで自分が死ぬ場合は本末転倒。 ウイングダイバー2:ミラージュで空中の敵をバンバン落としていく。余裕があればドラグーンランスでエルギヌス、アーケルスにダメージを与える。 エアレイダー 1:空爆、機銃掃射、スプライトフォールで地上の敵(たまに空中の敵)を倒していく。蟻、蜘蛛などを処理しつつ、耐久60万のウォーバルガは功績が溜まり次第すぐに要請 誰でもOK兵科枠 1:基本的になんでもいい。理想的なのは上記の3人の武器構成をもう1つ作り、もしものための予備要員になること。 コツはとにかくウイングダイバー1が生き残ること。事前に相談できる場合、最もアーマーが高く、熟練者の使用がオススメされる。 ウイングダイバー1が無限飛行を行う場合、死ぬ要因としては 1:蜂 2:タッドポウル 3:コスモノーツ(レーザーグレイ、ショットガングレイ、重装グレイなど) が挙げられる。そのため、残りのメンバーはこれらを優先的に倒すように動くこと。 これらの敵がいなくなった後は無限飛行ウイングダイバーの独壇場であり、事故以外で負ける要素はない。 特にウイングダイバー2はウイングダイバー1の動きをよく見て、可能な限り援助をすること。後述の通り戦況に大きく影響する。 また、NPCバルガは挙動が不安定になりやすいものの、蜂とタッドポウルを可能な限り早く落としてやれば、かなりの数が生き残る。 ダメージ源としては期待できないものの、その固さからオトリとして機能しやすく、体制を整える、アイテムで体力回復などこちらの状況を改善しやすくなる。 注意点として、プレイヤーが搭乗可能なバルガ(マルチ参加人数の数だけ投下される)が投下される際、スタート地点から見て背後の位置にコスモノーツの大群が投下されることには留意。 いざバルガに乗ろうとしたら、真上からコスモノーツの大群が投下されて、集中攻撃されないように注意しよう。 敵がコスモノーツ+アーケルス+エルギヌスだけになったら、ウイングダイバー1以外のプレイヤーはとにかくバルガに乗ることを心がける。 誰かが倒れている場合は、とにかくバルガ搭乗しているメンバーが敵を引きつけ、その間に別のメンバーが救助に向かうのが理想的だ。 全兵科、全プレイヤーに言えることだが、敵の物量が非常に多いため、1人サンダーするだけで目に見えて他のプレイヤーの負担が上がる。 好き勝手に突撃して敵の真っ只中でサンダーすると、他のミッション以上に救助しにくいため、とにかく生きることを心がけよう。 【汎用例2】(無限飛行なし)(※ただし無限飛行ありの攻略法を前提に書かれている) フェンサー 1:「グレート・シールド」+「ブラストホール・スピアMS」+「グレート・シールド」+「YH7散弾迫撃砲」+「シールド保護装甲Y型」+「ダッシュセル5」 ウイングダイバー1:「ドラグーンランス・トライ」+「ミラージュ15WR」+「ビッグバン・コア」 エアレイダー 1:「スプライトフォール デストロイ」+「戦闘爆撃機KM6 プランZ4」+「重爆撃機フォボスZ プラン4」+「ウォーバルガ」 レンジャー 1:「MEX5エメロード」+「好きな武器」+「ハイブリッドプロテクターE9」 各個にやること自体は無限飛行ウイングダイバー入りパーティと変わらない。無限飛行禁止の関係上、ウイングダイバー1がフェンサー1に変更されている。 ただし無限飛行を使わない関係上、事故要素は上がっており、特にアーケルスやエルギヌスに囲まれた際の多重ダメージによる即サンダー、 コスモノーツの大群による集中攻撃サンダーなどは無視できないリスクとなる。この3つの敵の立ち位置には特に気を配ろう。 リスクが上がった関係で、フェンサーだけではなくレンジャーも救助要員を兼任する。この武器構成ではレンジャーの火力DPSが非常に心もとないため、 ウォーバルガを要請できるエアレイダーとの共闘は必要不可欠。最初にビークル搭乗許可を得ておきたい。幸い、このミッションは敵が多い関係上、 バルガが呼べるようになるペースは非常に早いため、レンジャーに1つバルガを譲っても特段問題はなく攻略に従事できる。もちろんマルチ参加人数に 応じて投下される特殊な搭乗可能バルガは、レンジャーの場合とにかく乗っておきたい。 レンジャーの2つ目の武器はお好みで。C70爆弾で大物にダメージを与える、リバースシューターXで回復救助をさらに安定させる、ショットガンで雑魚狩りを安定化させる等 M99:地の底の激戦 ≪ 前 | M100:最大最後の激突 | 次 ≫ M101:崩れゆく街 No.101~110 情報提供欄 このコメント欄は、Wikiの編集ができない方の情報提供のために設置しています。 編集依頼、内容に関する議論などにご利用ください。 編集の依頼を行う際は、かならず編集すべき箇所と内容を明記してください。 血戦のレイダーはバルカン砲の代わりにスプライトフォールパワーモードならより早くビッグアンカーを片付けられます。 - 名無しさん 2018-01-25 19 43 31 オフINFレンジャー水際の防衛戦、MEX5エメロード+ターミガンHAZ+EXレーダー支援装置でクリア。仲間と合流せずに後ろの小高い丘に下がってひたすらエメロードを打ちまくる(右にもっと見晴らしの良い丘があるが、そこだと敵に絡まれてしまう)。インペリアルドローンは他のタイプ2ドローンを撃ち落とした後に残るのでターミガンで処理。重装型が来てもひたすらエメロードで削る、この辺で最初のNPCは全滅するが、その場にフェンサー部隊が出現するので回収してバルガと共に前進。飛行蛙は仲間が蹴散らしてくれるので、自分はターミガンで重装型に集中する。バルガが蛙にまとわりつかれて前進が遅れるならエメロードで吹っ飛ばしてやる。海岸まで行けば回復は沢山落ちている、仲間と一緒にテレポートシップまでたどり着けたら勝ち。 - 名無しさん 2018-01-27 10 15 35 ミッション攻略/01-10にあったコメントを内容に応じて移動しました。 - thunderzd 2018-01-31 18 01 53 オフ97糸に抱かれた鉄線レンジャー・ターミガンHAZとM5レイヴン+探知5でオーソドックスにキング一体ずつ、タワー一本ずつ潰してくほうが安定した。キングとタイマン張れるくらいのアーマーは必要だが3000あれば十分でしょう。なるべく遠距離から狙撃、一緒に来る雑魚も適宜狙撃。近づかれて多少糸を喰らっても狙撃。これ以上は危険なほど近づかれたらM5に持ち替えて突撃。近距離での威力は高いうえ弾数も多いので、それまでのダメージと併せて弾倉空になる前に倒せるはず。というかまさに足元からならM5だけで倒せるんじゃなかろうか。キングは怯み易いんで糸もあまり飛んでこない。 - 名無しさん 2018-02-01 11 02 07 転記しました。 - 名無しさん 2018-02-03 19 38 29 オフ96怪物の大地レンジャー/オーソドックスにマザーを一体ずつ撃破。TZストークなど得意なアサルト+C70+イプシロン。ポイントはなるべく卵は攻撃しない。スタートしたら目の前の黒アリはほっといて交差点を西に、そして最初の交差点を北に。目の前に西のマザーがいるはずなので、最初の交差点あたりにC70設置、アサルト射程ぎりぎりまで下がって釣ってドカン。グレイがそばにいるがたまに反応しないのでその場合は個別に(開始時目の前をうろついてた黒アリもたぶん反応してくる)。次はMAP中央付近の大きなプラントについてるマザー。西からいくもよし南(スタート地点くらい)からいくもよし。どっちかというと西からのが火炎放射グレイとか余分な敵を釣らずに済むかと。二体目撃破でイプシロンを呼べるが金マザー前に余分なダメージを喰らってもつまらないので放置。二体目と反応した雑魚を殲滅したあたりで増援がくるぞーの通信が入るが、たぶん通信だけで増援は来ない。ので、増援が来る西外周中央あたりにC70設置。さらにニクスを二体目マザーのいたプラント前くらいに移動させて西を向かせておく。ただし増援二波用にできれば温存。あとはニクス近くに留まって卵を一個ずつ壊していき、増援が来たら迎撃しつつ適度なタイミングでドカン、残りはニクスなりアサルトなり。お次は黒マザー+火炎放射グレイ。中央プラント南道路付近にC70設置がいいでしょう。ニクスは使用しないでも大丈夫なので巻き込まないように撤去しておくこと。そして金クイーンだが、西からでもよし南からでもよし。たぶん西に離れた場所に金アリがいるんで先にそちらを撃つと、金マザーは反応せず雑魚だけ呼べるので先に撃破しとくと楽。そしてなるべく金マザーに近づいてC70設置、あとはできるだけ下がってイプシロン連射。よっぽどC70を外さなければ楽勝でしょう。金マザーと雑魚を全滅させたあたりで増援二波がくるぞーの通信がくるが、やはり通信のみでまだ来ないので、増援のくる北外周中央あたりにC70を設置、ニクスを開始位置あたりで北向きにとめて卵を一個ずつ潰して増援を出して撃破。二波は数が多いので間違いなくニクスのお世話になるはず。そして二波を撃破したらあとは消化試合。まず金玉から先に潰し、あとはまあ白玉を(赤アリのが嫌だってなら赤玉からでも)。なのだが、後回しにする卵の周りにC70を設置しとくこと。そして卵を一個ずつ潰していって、一斉ふ化したらC70をドカン、残りを潰してお終い。 - 名無しさん 2018-02-02 21 18 58 m97 糸に抱かれた鉄線オンライン エアレイダー装備 スプライトフォールデストロイ、マキシマム、バルジZレッドガード 他3人はエアレイダーに近づくクモを始末できるならなんでも。アンカーにスプライトバルジ全部要請。武器育ってれば大体一回で落ちます。各アンカーとも必ず直接バルジで狙える隙間がありその位置までビークルで移動しましょう。すぐ壊れるので一つづつ壊していけば簡単にクリアできます。 - 名無しさん 2018-02-03 17 12 37 96怪物の大地レンジャーオフINF プロミネンスMA、スローターEZ、フリージャー タイプZでクリア。ひたすら逃げてひたすら打つだけ。最初の功績は通常エイリアンに2発プロミネンスを当てて倒せばたまる。味方は傘下に入れず囮にしてその隙に1台目は呼ぶ。基本マザーをプロミネンスで釣るが、火炎放射器エイリアンのグループはエイリアンに3発プロミネンスをロックして先に倒す。生き残っていると走行車線上に陣取られて焼かれて前が見えなくなってクラッシュする可能性が高まる。とにかくバイクで逃げて遠くのやつはプロミネンス、近くの奴はスローターでひたすら打つ。1時間以上かかるが運転中にクラッシュしなければかなり安定、というか作業ゲー。もう二度とやりたくないレベルで面倒だけどどうしてもクリアできないという人は試してみてもいいかも。 - 名無しさん 2018-02-14 18 34 03 バイクで走る道は工場の外周です。(一部エリア外周ではない)なので長方形みたいなエリアをぐるぐるまわることになります。 - 名無しさん 2018-02-14 18 36 45 オフ92飛行船団大襲来ダバ子。グレイプとミラージュとビッグバンコアでスタート地点で真正面から殴り合いでも十分クリア可能。ただしミラージュ撃ちっぱだとグレイプチャージ完了よりわずかに早く緊急チャージに入ってしまうため適度に抑えて、最低でもグレイプ投擲後に緊急チャージに入るように。最終波は当然だがニクスに乗り込む。 - 名無しさん 2018-02-24 21 03 26 オフ94血戦の刻・ダバ子。そんなに難しい面じゃないと思うがいちおう書いとくとモンスターとボルトシューターZFとビッグバンコアでクリア。モンス撃ちっぱで緊急チャージになったらボルトで。位置は開始公園右の道路に出て後ろにさがってニクスの後ろ、股の間を通して狙い撃ち。道路はるか前方によく敵が配置される。下がりすぎるとビルが邪魔なのでタワーが落ちるまではそこで。タワーが来たら外周まで後退しつつ正面のタワーを攻撃、破壊したら左を攻撃、たぶん破壊前に増援がくるので、そしたら左に移動してビルの隙間からタワーを破壊。そこまでやったらたぶん残ったNPCに任せても全滅させてくれるが、もちろんビルの隙間から援護してもいい。 - 名無しさん 2018-02-27 21 26 59 ここに書いていいかわからないし大したことじゃないけど・・・水際の防衛線が防衛戦になってます。津川浦防衛線と同じですね。 - 名無しさん 2018-03-09 00 11 45 修正しました。 - thunderzd 2018-03-09 00 17 11 オフ94血戦の刻・フェンサー。前書き込んだつもりだったけど書き込めてなかったんでもっぺん。と言っても大したこっちゃないが、高高度強襲ミサイル二丁とタワー撃破&カエル噛みつき対策武器(バトキャンあたり)で開始真後ろのビルの隙間~外周道路あたりに移動してミサイル撃ってりゃ終わり。タワーはバトキャンで。アイテム回収したければタワー一本残して。 - 名無しさん (2018-03-28 17 02 44) 最大最後、右の部隊はグリムリーパーの副隊長が率いている隊では無い模様。ボイスが違うし、たまに合流時敬礼をするので、恐らく防壁突入のミッションに居るのと同じチームだと思われる - 名無しさん (2018-04-02 13 45 50) 実際の設定は知らないけど、副隊長と防壁突入隊長は専用セリフ以外は普通のランダム隊長ボイスになるから、それじゃないかな - 名無しさん (2018-04-02 13 52 55) そうだったのか!(定型文…だっけ?)「よく調べてから言え」ですね、正に。ありがとうございます - 名無しさん (2018-04-02 14 31 41) オフ96怪物の大地エアレイダー・ヘリの☆が育ってないのに空爆するとマザーに肉薄されて怖いしグレイの銃撃もうざいので、リムぺチェーンかスナイプ、ZEXR、FZ、エウロスで一番西のマザーとグレイ、重装甲グレイは自力で撃破、よっぽど低レベルでなければこれでヘリは呼べるはずなので、あとはZEXRとFZを撒いてリムぺで呼んでZEXRFZ起動、ヘリで真上に…を繰り返す。黒マザーをタイマンで倒せるアーマーと技量は必要だが、この武装なら苦労はしないでしょう。 - 名無しさん (2018-04-28 13 43 17) M100オンラインの記事、無限飛行使用はVer1.02以降不可のためコメントアウト。無限飛行未使用のパターンも記載されていましたが、無限飛行の記述を前提とした内容であり、無理に編集すると矛盾を生じるため一括コメントアウトしました。 - 名無しさん (2018-05-02 17 08 37) M95落下地点エアレイダー。ZEXR、戦闘爆撃機KM6プランZ4、ベンダーZD、ニクス。開始したら千鳥とベンダー撒いて目の前のアンカーを爆撃。位置をうまく合わせれば真後ろのと両方爆撃できそうだけど、まあ目の前のからいこう。Z4の育ち方次第とは思うが一発で沈むはずなので、真後ろ、左手のと次々に沈めていく。ニクスも要請可能になり次第要請。ディロイが出たらニクスで。ディロイと周辺雑魚があらかた片付いたら後ろと左山影にあるのを爆撃。見えなくてもすぐ功績は溜まるので低難度で位置を覚える&レーダーの赤点を目安にどんどん爆撃していこう。左手のは少し進めば目視できるので目視でも。ここで発狂湧きとなるので千鳥とベンダー撒いてお迎え。功績溜まってたらアンカーを第一目標に爆撃。雑魚がおおむね片付いたらゆっくり残りアンカーと雑魚を始末。爆撃でなくニクスで後片付けもいいでしょう。ベンダーは書いたものだけでなく隙を見て逐次設置しましょう。 - 名無しさん (2018-05-03 18 08 45) Z4の当て方が悪いあるいは育ってなくて一撃で沈められなくても二度当てするかニクスを使うかでも十分対処可能です - 名無しさん (2018-05-03 18 11 21) M100最大最後の激突エアレイダー。本文ではZEXRを対蜂用に陣地形成としてあるが蜂が来るまでめっさ時間があるのでどんどん使っていこう。ニクスも要請☆が育ってれば余裕あるんでどんどん使うのがいいとおも。 - 名無しさん (2018-05-06 16 31 38) M99地の底の激戦レンジャー。わたしはスローターEZとリバシュとハイブリ耐爆と、あとは運頼みでクリア。初期NPCはキング二体目で全滅していいのでリバシュはなるべく温存。最後、雑魚が湧かないあたりで通路の黒アリを排除したらダッシュで大広間に突っ込み、入り口目の前の石柱を右から周って石柱陰のアンカー→左手に見えるアンカー→その二本のアンカーの中間くらいを入り口から見て奥に進んで一段低いとこに飛び降りると見える二本→左に進んで最後の一本と片付けたらあとは小部屋に戻ってちょっとずつやってくる雑魚を始末して残りキングを始末。アンカーを破壊したらリバシュ一回くらいのつもりで。途中、キングが目の前に立ち塞がったらキングも撃破。キングにタゲられないよう神に祈ろうw - 名無しさん (2018-06-05 22 54 19) M100最大最後の激突 レンジャー エメロードの発射数が伸び悩んだのでMLRA-TW+プロミネンスMAで突破。小物優先でMLRLで援護していけば味方も割と持つ。プロミはあまり使わなかったので狙撃武器でもいいかもしれない。 - 名無しさん (2018-10-28 15 34 41) TWじゃなくてTFだ - 名無しさん (2018-10-28 15 35 22) EXレーダー支援付きです。MLRA-TFは装弾とロック時間が★MAX、ウォーバルガが最後までギリギリ1機残る程度だったのでそれほど余裕は無かったので他もそこそこ無いと辛いかも。 - 名無しさん (2018-10-28 15 45 58) 地の底の激戦のレイダーのところ、「NPCを連れていると全アク回避は非常に困難なため」ってあるけどNPCが該当ポイントを踏んだところで、アンカーもキングも反応しないはずなんだけど…… - 名無しさん (2018-12-04 09 33 24) 実際に試してみて、NPCが該当ポイントの地面に触れてもアンカーは待機モードのままなことを確認できたので、記事を修正しました。 - thunderzd (2018-12-04 20 53 41) M99地の底の激戦レンジャー、TZストークとヴォルカニックナパームでクリア。 - 名無しさん (2018-12-19 18 09 53) 途中送信スマソ。 - 名無しさん (2018-12-19 18 10 21) 最終の広場のアンカー群は一気に突っ込んだらサ、サンダー!?するのでナパームで火の壁張ってリロード完了し次第さっきの地点より奥に着弾させてじわりいく。時間かかるんだけどなぁ・・・。壁突き抜けてきた場合γ>β>αの優先で処理。アンカー見える位置まで進めたら一番左のアンカー壊す。その後キング反応してると思うのでまた戻ってアイテム溜まってるであろう位置で戦えばおk - 名無しさん (2018-12-19 18 15 31) 広間に近づく事はできても、ナパームの隙間からザコが続々抜けてきて、アンカーに1発も攻撃できないまま瞬殺されます。 - 名無しさん (2020-12-14 23 01 30) M99地の底の激戦、最終派で大蜘蛛本体の壁抜けに遭遇。裏世界じゃなくて先行隊との合流箇所付近に埋まってた。普通に糸も出して攻撃して来た為、レアケースながらもフルアク長丁場時の注意点として記載した方がいいかな?(さっきそれで死んだ……) - 名無しさん (2019-12-04 05 29 38) オフ96怪物の大地レンジャー ヘリ空爆の意味が分かってなくてC70を設置して戦ってた。それでもクリアは出来たけど。マップの角に設置すると楽かも。ヘリで角に逃げればいいだけだし。金女王はC70全部+ネレイドエンジェルのオートキャノン半分くらいで倒せた - 名無しさん (2020-04-14 12 43 52) 地の底の激戦レンジャー 最後の猛攻がアーマー10万でも勝てる気がしない。どんな武器を持ち込もうとあっという間に押され、アンカーを見るだけでやっと。攻略動画を見ると楽々クリアしている人も多いようだが、真似しようにもあっという間に1万以上のアーマーが溶けて即死する。いったいどうやってるんだ? - 名無しさん (2020-11-27 20 54 18) INF全般に言える事だけど、攻略情報にはアーマー1000とか2000でクリアできると書かれている。ただしそれができるのは、上級者の中の上級者級の技量を持ちつつ、数十回や数百回のやり込みを経た人だけ。そうでない人はアーマー1万でも低アーマーだと思っていい。1万程度アーマーでは秒殺が珍しくないし、大きなミスをすれば10万あっても死ぬ時は死ぬ。それくらいINFってのは難しい。 - 名無しさん (2020-12-12 15 06 11) アンカーが敵を出し始める前に全力ダッシュで大広間まで行き1本落とす。それだけでだいぶマシになる。運が悪いとあっという間に10000以上アーマーを削られるので、アーマーはいくらあっても足りないくらい。余談だが前作では延々稼ぎ続け、チート無しでアーマーを20万まで上げた猛者がいて話題になった。アーマーを上げるのが趣味ってわけではなく、意地でもINFをクリアしたくてそこまで稼いだそうだ。INFは20万でもミスを繰り返すと簡単に死ぬよ。 - 名無しさん (2020-12-13 18 03 56) あれはアーマー3万はないと正面攻略は難しい。運が悪いとアンカーに攻撃をし始める前に1万以上ダメージを受ける。一時撤退しても、キングの糸が壁を貫通してきてあっという間に数千ダメージを食らう。2000とか3000でクリアしてるのは、全国選りすぐりの達人が何十回も挑戦してやっと成功してるスーパープレイだから、真似できるなんて思わない方がいい。 - 名無しさん (2020-12-25 22 50 34) アーマー約2万5000だが全くダメだ。少なくとも100回は挑戦して大広間までは余裕で行けるようになったが、大広間の入り口付近で大群に押されて死ぬ。一時撤退して立て直そうとしても、そのたびに仲間がどんどん減っていき、やがて自分も死ぬ。アンカーを1つ壊せばラクになると言われても、アンカーの姿を見るだけで精いっぱいだ。 - 名無しさん (2021-02-03 22 18 05) 壁抜け・バイクジャンプによる裏技抜きならγ型の誘導をおススメする。大広間のアンカー反応後、最初のテレポーションアンカーがあった竪穴に戻る。そしてやや上の方に白壁で区切られた窪みがあるので、そこに隊長峰撃ちでNPCを一人配置(SG部隊がオススメ)。すると壁の反対側にγ型の殆どが溜まるので、後は残りのNPCを連れて大広間の攻略に行く。大広間に向かう際はなるべくγ型が溜まっている方とは逆側の壁沿いを『NPCと一緒にゆっくり移動する』ように。移動中少しはこちらに流れてくるだろうけど、この方法なら最終的にγ型の八割近くを無力化出来る。バイクスタントが失敗した際のプランBにも使えるし、慎重にやればいんしば体力でも行けたよ。大広間反応後のバイクもNPC回復用に一度後退してからの単騎特攻(アイテム回収してすぐ戻る)や、入り口にハマるキングへの猛攻、黒蟻アンカー落としに使えたりする。 - 名無しさん (2021-02-04 02 20 10) TZストーク、リバースシューターX、探知機5型でクリアしました。アーマーは6000くらい。瞬殺されるので、絶対に広間の入り口より先には進まない事。攻略動画では広間に飛び込んでアンカー早期撃破をしてるが、よほど上手く立ち回らない限り即死するので真似はするな。まずは後退しつつ敵集団を倒し、おおよそ片付いたらまた入り口まで前進を繰り返す。アンカーは無視。そのうちキングにも少しずつ弾が当たり、時間はかかるが倒せるはず。アンカーを狙うのはキングを倒してからで良い。少しでも敵に押されたと感じたら、諦めてすぐに一時撤退し、アーマーが減っていたらリバースシューターに頼る。アンカーを2本落としたら、あとは消化試合。アドリブでも戦い抜ける。なお、TZストークのかわりにスローターEZでもいけると思う。ただしリロード時間の長さには注意。また自爆リスクが極めて高いので爆発物はやめた方が良いと思う。 - 名無しさん (2021-02-06 12 45 17) アーマー5000、スーパーアシッドガン+探知機5型でいけました。リバースシューターXも持っていったのですが、使う機会はありませんでした。最後の大広間の入り口まで行ったら、まずは周囲の敵を殲滅。少しでも押され始めたと感じたら、追いかけてくる敵を倒しつつ撤退。迫ってくる敵がほとんどいなくなったら、再び大広間の入り口まで進んで同じ事を繰り返します。何度も繰り返すうちにキングにも少しずつダメージを与え、そのうち倒せます。キングを倒したらアンカーを狙いますが、少しでも危険を感じたらすぐに撤退して下さい。アンカーを2本破壊すればだいぶ楽になり、3本破壊すれば、その後は突撃しても構わないと思います。大広間攻略だけで20~30分以上かかると思われますが、絶対に無謀な突撃はせず安全重視でいけば、低アーマーでもクリア可能だと思います。 - 名無しさん (2021-03-05 22 48 53) 地の底の激戦はどうしてもレンジャーでクリアできず、セーブファイル改造に手を出しました。アーマー100000でも手に負えません。300000でクリアできましたが、一時はアーマーが10000以下になり死を覚悟しました。物量に押されて一時撤退しても、キングの貫通糸で万単位のアーマーを削られるのはひどすぎとしか言いようがないです。レジャーINFでは、2位に大差をつけての最難関ミッションで間違いないと思います。数千や数万のアーマーでクリアするのはスーパープレイだとしか思えないです。 - 名無しさん (2020-12-30 20 49 05) 前作は竜撃陣がレンジャーINFの鬼門で、集中砲火を食らうとアーマーが何万あってもあっという間に死んだ。今作の地の底の激戦はそれ以上に難しいと言うか理不尽だと思う。地下マップという特性上、遠距離からミサイルや狙撃で敵を減らす事もできず、爆発物は自爆リスクが極めて高いなど、レンジャーの弱点が際立つ。 - 名無しさん (2021-01-09 14 42 38) ここまで育った木に書くのもアレだけど、ここは編集に関係する攻略情報などの話題を書き込む場所なので、ただ「どうやって攻略すればいいか?」ってのは質問版でね。 - 名無しさん (2021-02-04 02 26 48) 「オフ94/オン93 血戦の刻」を高アーマーとDLC武器でゴリ押しクリアできました。 アーマーは2万ほどで武器はブレイザーとバスターショットで補助装備は探知機5型です。やり方は線路の向こう側で敵に撃ちまくるだけです。一応YouTubeに動画を上げてみたので気になる人は「血戦の刻 ゴリ押しクリア」で検索してみてください。 - 名無しさん (2020-12-28 19 50 04) 血戦の刻は稼ぎでたまにやる、武器2はスレイドだがリロードが難だけど接近戦に挑むならバスターショットもありかも、自分は2PでダイバーにガイストG持たせて、アンカー2基残してミラージュ15WRで狩り続ける方法なのでかなり楽してる。 - 名無しさん (2021-02-04 02 32 25) 『M99:地の底の激戦』をレンジャー「アーマー値36400・ブレイザー・バスターショット・探知機5型」でゴリ押しクリアしました。狭い通路や巨大グモはバスターショットで、ブレイザーはアンカー破壊や雑魚の掃除などに使い分けてクリアしました。 - 名無しさん (2021-06-29 21 08 13) DLC装備使うのになんでそんな隙がデカくて自爆リスクも高い構成なの? アーマーでゴリ押すならE21ホーネットとスレイドかフラクチャーでいいじゃん - 名無しさん (2021-07-01 14 55 35) 「これでいけるかな」となった結果こんな脳筋プレイスタイルになりました…確かに爆発武器や貫通武器とかも使ったほうが良いよね… - 名無しさん (2021-07-01 18 22 12) バスターショットとかDLCの対怪生物で稼ぎをする装備と一緒だな - 名無しさん (2021-07-01 19 53 09) 今思えばなぜこれらの装備で攻略できたのか自分でもわかりません…orz - 名無しさん (2021-07-01 20 17 35) ミッション99レンジャー。10スレイドとリバシュXと軽量リキッドアーマーe9でクリア。AP4700。最後の大広間前からリバシュで吹き飛ばしつつ左アンカー破壊、次に右アンカー破壊、囲まれたらリバシュしつつ一旦穴まで戻って安全確保。キング1体倒して奥のアンカー2本破壊、キング来る前にまた戻る。2体目のキングと大半の雑魚倒して蟻だけになったら5本目破壊でクリア。貫通武器、回復&吹き飛ばし、糸の速度低下スルーできる逃げ足を選択。 - 名無しさん (2021-07-10 03 30 35) これNPCは配下に入れて囮にしてるのかそれとも放置かな、軽量リキッドアーマーならコントロールはしやすいけど - 名無しさん (2021-07-10 10 04 40) 最後の大広間前のNPCは放置しました。探知機5だと足が遅すぎて蜘蛛から逃げられませんでした。 - 名無しさん (2021-07-10 14 48 23) レンジャーINF鬼門のミッションだから助かります - 名無しさん (2021-07-10 16 57 11) 最後の大広間まではほかの皆様の攻略を参考に、大広間に突撃する際は蜘蛛優先撃破、ダンゴムシに転ばされたら起きてすぐリバシュ、アンカー撃破して穴に戻る時はダッシュ使用、キング近くまで登ってきたらジグザグにダッシュで戻る、大広間での戦闘は避けて(下や背後からキングの糸痛すぎる)穴に戻ってから雑魚を削る、など細かいところ挙げるとたくさんありますが、いかにリバシュで大広間の行き来を生き残れるかだと思います。参考になったら幸いです。 - 名無しさん (2021-07-11 09 07 52) リキッドアーマーE9って被弾時の速度低下軽減率低いし、全てにおいてハイブリッドXEの下位だから使う意味ないと思う - 名無しさん (2021-07-11 15 45 23) リキッドアーマーE9とプロテクターE9を勘違いしてない? - 名無しさん (2021-07-11 18 08 53) 性能表記はリキッドE9が80%、他のリキッドアーマーとハイブリッドXEが50%で、被弾時速度低下なしのパーフェクトリキッドとアンダーアシストE3が0%。実際試してみてもダッシュ中に被弾した後の再加速はリキッドE9よりリキッドE3の方が速い - 名無しさん (2021-07-12 00 58 59) 確かに、よく見たらハイブリッドxe使えば更に安定しそうですね。アンダーアシストと迷ってましたが見落としてました。死因が穴に戻るときのキングの死角イトダーか蜘蛛の雁字搦めだったので。 - 名無しさん (2021-07-11 22 45 33) 名前 ※このコメント欄での雑談は禁止です。編集と関わりのない書き込みは雑談板、質問は質問板で行ってください。 書き込みの左側にある○をチェックした状態で投稿すると、その書き込みに対する返信ができます。 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このミッションを編集 M144:翌日’’’’ ≪ 前 | M145:リング破壊作戦 前篇 | 次 ≫ M146:リング破壊作戦 後篇 ミッション概要 やつらは改変に失敗した。 だが、いずれ準備を整えて、再び歴史を変えようとするだろう。 今、リングを破壊しなければならない。 我々はリングの弱点を知っている。 リングの真下に攻撃隊を送り込むことができれば、撃墜はたやすい。 しかし、やつらはついに……そのことを理解したようだ。 護衛部隊を補強し、リングの守りを固めた。 敵の防衛戦を突破するため、我々は3つのルートで進軍。 3点同時に強行突破する。 1部隊でもたどり着ければ我々の勝ちだ。 ルート1に同行してくれ。 もう時間を戻す術はない。 これが旅の終着点だ。 マップ マップ名 輸送・攻撃要請 備考 団地(再開発後) 可 マルチプレイ制限 EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO 武器レベル 27 51 76 99 アーマー限界 R/A:1485W:953F:1615 R/A:2969W:1881F:3192 R/A:5959W:3749F:6368 R/A:12693W:7958F:13523 出現する味方 出現数 備考 第一波 R:ブレイザー┗R:ブレイザー 4 大尉チーム(ストーム2)全員不死属性イベントで一度のみ強制復活補正1.5倍 F:ブラストホール・スピア┗F:ブラストホール・スピア 5 グリムリーパー隊(ストーム3)全員不死属性イベントで一度のみ強制復活補正1.5倍 W:ライトニング・ボウ┗W:マグ・ブラスター 5 スプリガン隊(ストーム4)全員不死属性イベントで一度のみ強制復活補正1.5倍 R:ブレイザー┗R:ブレイザー 5 補正1.5倍 アーマメントバルガ 2 第二波(敵第三波出現から約30秒経過) プロテウス(レーザー砲) 2 駆除チーム開始位置後方に出現 プロテウス(バスターカノン) 1 出現する敵 出現数 備考 第一波 ヘイズ 20 タイプ2ドローン 20 個別補正0.7倍 青クラーケン(ビーム) 2 個別補正0.6倍 大型アンドロイド(ランチャー) 3 正面奥の外周右寄り 大型アンドロイド(マシンガン) 3 ↑より内側の建設現場 キュクロプス 2 中央大通り上 左奥 大型宇宙船 2 更に一定時間経過後に飛来 ┗アンドロイド 初回投下:40×2通常投下:20×2 第二波(大型宇宙船1隻以上撃墜かつ敵数残り40体以下の状態から10秒以上経過) 大型宇宙船 1 ┗高機動型アンドロイド 通常投下:30 個別補正0.7倍 第三波(敵全滅) ディロイ(小) HARDEST以下:4INFERNO:1 個別補正HARD以下:0.80倍HARDEST以上:0.72倍 ディロイ(中) HARDEST以下:3INFERNO:4 ディロイB(大) HARDEST以下:3INFERNO:5 第四波(ディロイ残り7体以下) 蜂 HARDEST以下:40INFERNO:34 左側より飛来 赤蜂(INFERNO) 6 女王蜂 1 ↑と同方向より飛来個別補正0.5倍 第五波(ディロイ 女王蜂残り4体以下かつ敵総数残り40体以下かつ特定の通信消化) 蜂 HARDEST以下:60INFERNO:40 右奥より飛来 赤蜂(INFERNO) 20 ドロップシップ 4 ↑から30秒以上経過で前方より飛来クルールに個別補正0.8倍 クルール(ビーム) 1 左手前の船 クルール(ビーム) 2 右手前の船 エルダークルール(ビーム) 1 クルール(炸裂弾) 2 左奥の船 クルール(両手プラズマ砲) 1 クルール(ビーム) 2 右奥の船 クルール(両手プラズマ砲) 1 第六波(敵全滅) 青クラーケン(ビーム) 1 右手前に出現個別補正0.6倍 ┗ヘイズ 4 個別補正0.8倍 赤クラーケン(誘導弾) 2 右奥 左に出現個別補正0.6倍 ┗ヘイズ 4×2 個別補正0.8倍 アンカー(大) 2 個別補正NORMAL以下:0.50倍HARD以上:0.75倍 ┣黒アリ 初回投下:12×2通常投下:6×2 個別補正は下記参照 ┗タッドポウル(中) 初回投下:6×2通常投下:6×2 アンカー(特大) 1 個別補正NORMAL以下:0.30倍HARD以上:0.45倍 ┣タッドポウル(中) 初回投下:12通常投下:6 個別補正は下記参照 ┣女王アリ(plus) 通常投下:1 一定時間経過後に投下個別補正0.6倍 ┗大蜘蛛(plus) 通常投下:1 ↑より更に一定時間経過後に投下個別補正0.6倍 テイルアンカー 2 砲台が機能していない個別補正NORMAL以下:0.50倍HARD以上:0.75倍 ┣アンドロイド 初回投下:12×2通常投下:6×2 個別補正は下記参照 ┗ネイカー 初回投下:12×2通常投下:6×2 大型宇宙船 5 砲台が機能していないNORMAL以下では全てHARD以上では1隻のみハッチが閉じないNORMAL以下:個別補正0.6倍 ┗スーパーアンドロイド 1×5 個別補正NORMAL以下:0.95倍HARD以上:0.90倍 全体補正HARD以下:0.90倍、HARDEST以上:0.95倍 第六波の拠点級から投下される主力級の個別補正EASY NORMAL:0.75倍、HARD HARDEST:0.85倍、INFERNO:0.90倍 ミッション全体コメント 過去作の烈火(の大地)や灼熱を彷彿とさせる今作最難関ミッションの1つ。 大きく分けて3陣に渡って様々な構成の敵の大群が押し寄せるので、INFERNOでは武器やアーマーの強化は必須となるだろう。 ●敵の構成など 第1陣(第一波〜第二波) まずタイプ2ドローン、ヘイズ、青クラーケン2体、キュクロプス2体、大型アンドロイド6体が出現。 少し間を置いて新型輸送船(大型宇宙船)2隻が飛来し、アンドロイドを投下。 バルガ隊は敵の位置に関係無く、正面のマンション群を薙ぎ倒すようにカッパー砲の第一射を放つ。 1隻以上を撃墜した上で敵がある程度減ると、追加でもう1隻が飛来して高機動型アンドロイドを投下。 特にマシンガン装備の大型アンドロイドがバルガ隊にダメージを蓄積しやすいので、優先して破壊したい。 第2陣(第三波〜第五波) 後方からディロイ10体が降下。 ディロイを3体以上倒した段階で、開幕位置左前方から蜂の軍団とクイーンが出現する模様… だが、『急げ。攻撃隊を〜』の無線が始まってから3体目を倒すと、『そこら中が敵だ』の無線が終わるまでは出現しない。 倒すディロイを2体までに留め、その後は各ディロイにダメージを蓄積、もしくは砲台のみを破壊。 無線が始まった瞬間に瀕死のディロイを倒しまくる… という風に戦うと、多数のディロイの圧が減って蜂軍団への対処も楽になるので、一考の余地アリ。 さらにディロイとクイーンを計4体まで、敵総数を40体まで減らした上で、『ルート3、交戦中!〜』の無線を消化すると、右奥方向に蜂が出現。 INFERNOでは小型ディロイの比率が減らされ、蜂の一部が赤蜂に置き換わる。 2回目の蜂増援から約30秒後に、クルールが着陸船4隻から降下。 第3陣(第六波) 最終波の新型輸送船とアンカーによる包囲は、リングを正面として以下の通り。 特 輸 輸 テ テ 輸 輸 ビ ビ 輸 それぞれの内訳と投下される敵は、 特:特大アンカー (タッドポウル、マザーplus、キングplus) 輸:新型輸送船 (スーパーアンドロイド各1体ずつ) テ:テイルアンカー (アンドロイド、ネイカー) ビ:ビッグアンカー (黒アリ、タッドポウル) 航空写真(クリックで拡大) ©2022 SANDLOT ©2022 D3PUBLISHER また、クラーケン3体(青1体が右手前、赤2体が右奥 左)と随伴のヘイズも出現する。 特大アンカーは出現から約1分40秒後にマザーplusを投下し、そこから約2分20秒経過するとキングplusも投下する。 以降はマザーplusは約4分を目安に補充される。キングplusも同様。 最終波のアンカー群は、初回投下と通常投下を別々に行う。 本部の『守りが固い。〜』の無線の前後辺りで、初回投下敵の残数に関係なく通常投下が始まる。 NORMAL以下の難易度では、最終波の新型輸送船のハッチが閉じない。 一方でHARD以上では、上の図の で囲った船を除いてハッチが頻繁に開閉する。 ハッチが空いてる時間は1分あたり10秒と短く、4隻がほぼ同時に開閉する。 このミッションのオフラインINFERNOの拠点級 ボス級のおおよその耐久度は以下の通り。 新型輸送船は、序盤に出現するものも最終波に出現するものも同じ耐久度。 新型輸送船 25,400 テイルアンカー 19,100 ビッグアンカー 49,600 特大アンカー 166,000 ┣マザーplus 111,100 ┗キングplus 47,600 ※以下の攻略方法では上記の「第1陣~第3陣」が「第一波~第三波」と記述されている点に注意。 レンジャー INFERNO その1 バイク戦法 【武器1】MR111ファング 【武器2】MEX5エメロード 【バックパック】エリアルリバーサーMD 【特殊装備】フリージャー タイプZ 【AP】8000程度 最終波到達までは順当に戦い、最終波はバイクに乗って外周、NPCが全滅するまでにクラーケン、タッドポウル、ヘイズ、そして敵の供給元(テイルアンカー以外)の破壊を目指すプラン。 第2波までは基本的にはNPCを盾に、大物は狙撃銃、小物はエメロで数を減らしていく。 だいたい蜂の登場あたりでビークルNPCが全滅すると思われるので、それからは開始方向から見て後方の外周まで後退、バイクを要請しつつ、クルールまでは徒歩での引き撃ちで倒し切る。 第3波開始前までにNPCはできるだけ回復させておきたい。ここでエリアルリバーサーを使ってしまってもよい。 第3波が始まったらある程度敵が近づいてくるまで撃てる相手を撃ち、引き付けたらバイクに乗り込み、反時計回りにバイク外周開始。上述した相手を優先して撃破していく。注意点としては以下。 できる限り降りる回数を増やして攻撃回数を増やしたいが、特にGR隊の位置に注意。基本的に敵が近づくまでにはGR隊が随伴を優先するモードに入る距離に移動しておきたい。 クラーケンはヘイトの仕様上、遠距離であるこちらにいきなり攻撃してくる場合がある。流石にフリージャーZがいきなり破壊されることは無いので、防空壕としていつでも乗れるようにしておきたい。 基本的には燃料切れを心配する必要は無いが、バイクは都度要請しておきたい。どこに何番目に要請したものがあるかは忘れないように。 途中ストーム隊の復活イベントが挟まり、しばらく狙撃に使える時間が出来るが、復活位置によっては敵の隊列が乱れる場合がある。うっかり回り込まれる配置にならないよう注意したい。 小物(ヘイズ・タッドポウル)の処理はミサイルを使ってもいいが、近距離からロックが始まる関係上、ロックを取られやすいのに注意。 上記の相手を全て倒し終わったら、走るバイクに追いつける相手は居なくなる。(早いイメージがあるネイカー・スーパーアンドロイドも、フリージャータイプZであれば完全に引き離せる) ここまで来たらNPCが全滅していても問題ない。 残る2本のテイルアンカーから投下されるのはネイカーとアンドロイドなので、それ以外の敵から倒していく。 射程の長さや狙いやすさからまず大物、その後スーパーアンドロイド、黒蟻がよいか。 アンドロイドは意外に射程が長いので不意に攻撃されないように注意。 欲張っているとたまにスーパーアンドロイドに回り込まれることもあるが、フリージャーの装甲で受け切れる。 残るのがネイカー・アンドロイドのみになったら、テイルアンカーを破壊する。 基本的に最大数排出させている状態にして、1つ前の角あたりから一気にフルスロットルで距離を離し、テイルアンカーに接近して攻撃する。 反時計回りであれば、テイルアンカーに近づくのに丁度いい道が存在している。低難易度で確認しておくと吉。 テイルアンカーまで倒してしまえば、あとは残った敵を倒すだけ。 ネイカーは近づかせてファングで倒し、後続の攻撃をバイクに乗って逃げて避けるのが早いが、数は少ないので怖ければ装甲の上から削り殺してもいいかもしれない。(ファング6発程度で撃破可能) アンドロイドは適当に距離を取ってエメロードを垂れ流していれば問題ない。 その2 ヘリ戦法 【武器1】MEX5エメロード 【武器2】ライサンダ―Z 【バックパック】TZ8マウス 【特殊装備】ヘロンYG20E 【AP】1500~(3000あれば安定) この攻略の特徴は、序~中盤が難しく、アンカーが降ってくる終盤がとても楽というところにある。 最終波が越えられず嘆いている隊員諸君は試してみてほしい。 注意点として、それなりの運と最低限の狙撃とヘリ操縦の腕、マウスグレネードの落下地点を合わせた曲射狙撃が必要。(序盤タイムシップ3隻のみ) 敵の残骸が邪魔な場面も多いので、自爆にも注意。 このため、タイムシップ3隻への攻撃はイージーで練習することを推奨する。ライサンでズームすると合わせやすい。 攻略手順 1.1波の目標は最低限バルガが1体健在で2波を迎えること。 開幕すぐにヘリを要請。マウスグレネードで整地をする。1時方向にあるタワーマンション2棟を破壊。 慣れてきたらキュクロプスに射線が通るようにほかの建物も壊すとgood。 味方を回収し、これまた1時方向にある一番近い背の低いマンションにのる。ヘリは乗り捨ててok。 2.マンション乗ったあたりで敵が出現。一緒にタイムシップも2隻現れる。エメロードは届かないので、キュクロプスを気休めに狙撃しよう。 しばらくすると「敵が防衛線を~(中略)~はるかに大群です!」と無線が入入るので、右タイムシップにマウスの着弾点を合わせる。 無線の、はるかに~のセリフと同時に(タイムシップのふたが開く前に)マウスを投げ始め、投げ切ってリロード。礼賛を1発撃って撃墜。 続いて左のタイムシップも開くので、マウスリロード中に 礼賛1発、その後マウスを全て投げて撃墜。 ここまでで何らかの理由で失敗した場合は素直に再出撃。 撃墜が遅れるほどバルガに負担が行く関係上、許容できるのは礼賛1発分のずれ位だと思って頑張ろう。 3.タイムシップ2隻の撃墜後、エメロードにすぐに持ち替え、まずはタイプ2ドローンを狙う。続いてヘイズ。 少し空がきれいになったところで「敵軍接近!カッパー砲を恐れていません。」という無線が入るはず。 無線の終わりと被るように(もしくは少し後に)、3隻目のタイムシップが現れる。ここが練習&運ゲーポイント。 3隻目もマウス(+礼賛1発)で狙撃を狙うが、かなり上方向を狙わないと当たらない。加えてクラーケンが射線に被っていると失敗する。 ここも礼賛1~2発以上の失敗は許容できない。頑張る&祈ろう。 4.タイムシップ3隻の撃墜に成功したら即、大型アンドロイド(機銃)の狙撃に移る。こいつらをいかに早く殲滅できるかでバルガの寿命が変わる。 ここまで順調に来ているなら敵主力級の数は少ないハズなので無視してok。続けて大型アンドロイド(赤玉)も排除。 距離が遠いが、礼賛を撃ちつつマウスを当てられれば殲滅は早い。逆に言えばマウスが当たらないと少なくとも1機バルガは沈む。 5.大型アンドロイドを2種類とも倒し終わったらマンションを降りてダッシュ。 大物(キュクロプス、クラーケン)が残っているなら倒す。 他の雑魚が残っているうちに回復しつつリング方面に近づき、適当な場所にヘリを要請しておく。 6.2波の目標は、プロテウス3機健在で3波を迎えること 2波が出る前になるべく前進して味方を囮にできるようにする。 無線が入って駆除チームの増援が出現するまでディロイを3機以上撃破しないこと(ダメージは与えていい)。ハチが出てきてしまう。 「急げ、攻撃隊を援護しろ」の無線後駆除チームが出現。攻撃開始。無線中は増援が発生しないため、急いでディロイを撃破していく。 最も多い中型ディロイは礼賛3発or礼賛2発+マウス1発で壊せる。右に礼賛1発の小型もいる。参考までに。 7.ハチとクイーンが出てきたらギリギリまでディロイを狙い、バルガや自分たちに群がり始めたらエメロに持ち替えてハチを攻撃する。 エメロを撃つ際は、ハチに2セットエメロ→ディロイorクイーンに礼賛1発+マウスくらいのサイクルで攻撃するといい。 自分に群がるハチが減ったらクイーンを狙う。なるべくハチのおかわりが来る前に倒したい。例外として真上のディロイは最優先で狙おう。 8.このくらいのタイミングで(詳しい条件はわからないが)、ハチのおかわりが来る。おそらくバルガも壊れる。 できる限り追加のハチのほうへ進み、プロテウスを守ろう。エメロで撃つ際も自分よりプロテウスの周りを優先するように。 ハチのヘイトがきちんと自分たちに向けば、プロテウスは無傷で済み、その火力で敵の殲滅も手伝ってくれるだろう。 9.ハチが少なくなるとクルールが降りてくる。 リング方向を正面として斜め左前に(自分の位置にもよるが)緑クルール×2と砲兵クルールが現れる。 きちんとドロップシップから降りるのを待って緑クルール→砲兵クルールの順で攻撃。 続いておそらくいるであろう右側の砲兵クルールも攻撃。 クルールは礼賛で1発なので絶対に外さないつもりで撃とう。あまり外すと砲兵からの手痛い反撃を受けることになる。 ここまできちんとプロテウスを守れていればあとはディロイが残っていようがクイーンがいようが勝手に殲滅してくれるだろう。 自分は緑クルールと砲兵クルールの処理が終わった時点で離脱。 ヘリに乗って、仲間のために回復アイテムをドカ食いしつつどちらかのテイルアンカーの落下地点へ向かう。 落下地点は予習推奨だが、おおよその位置が分かればヘリで微調整できるのでそこまで心配しなくてもよい。 10.最終波の目標は、テイルアンカー(最低1つ)と超巨大アンカー、ビッグアンカーを壊しSp隊と戦線離脱すること 落下地点についたら、礼賛+マウスでテイルアンカーを出落ち。マウスは自爆しないように注意しつつ投げ切っておこう。 破壊後ヘリに乗り込み超低空飛行(アンカー破壊後すぐに乗り込めるように)で反対側のテイルアンカーに向かう。 この時道中に回復アイテムがあるなら拾っておく。 遠目から見て何かしらの理由でテイルアンカーが破壊できそうにないと感じた場合は無理せず11へ。 恐らくもう一つのテイルアンカー付近には多少のアンドロイドがいるが、すぐにSp隊が追い付いてくるので、Sp隊を囮に強引に破壊。 すぐにヘリに乗り込んで巨大アンカーへ向かう。 11.超巨大アンカーをヘリで破壊。 この時自分とSp隊の被弾軽減のため、旋回しながら攻撃できるとgood。 超巨大アンカーの体力はおそらく15万ほど。 次に向かうビッグアンカーに合わせて高度を落としたいため、破壊間際は上昇ボタンを押さずにおくとスムーズ。 12.ビッグアンカーへ向かって破壊。 超巨大アンカーから高度を落としつつビッグアンカーへ向かい2つとも破壊する。 その後開始地点の右か左のマップ端へ向かう。できるだけ距離をとるため遠い方へ向かおう。 13.マップ端についたらヘリを降りておかわりのヘリを要請。 Sp隊や敵が追い付くまで、ヘイズとタッドポウルの殲滅を目指してエメロを垂れ流そう。要請したヘリでの自爆にだけ注意。 ここまで来て、Sp隊が(全員でなくとも3人くらい)体力に余裕をもって生き残っていたらひとまずの目標達成。クリアは目前。 ここからは状況によって攻略が変わる。テイルアンカーが1本壊せていなかったり、ストーム隊の復活イベントがどこかしらで挟まるからである。 自分のプレイではもう復活している場合もあったし、そもそもGr隊もSp隊も健在でイベントが最後まで起こらない場合もあった。 もし復活イベントが起こった時に、ヘリに乗っている状態かつ地表付近の場合は、ヘリで回復アイテムを拾える限り拾うとその後が楽になる。 13.5 手順10でテイルアンカー破壊ができなかった場合 おかわりのヘリが来たら、それに乗って外周を迂回するような感じで敵とすれ違うのを避けつつテイルアンカーへ向かう。 周りに敵がいないか注意しつつテイルアンカーを破壊。14へ。 14.おかわりのヘリが来たら、クラーケン以外の航空戦力を殲滅できるまで、マップ端からマップ端に移動してエメロードを撃つのを繰り返す。 空の小物がいなくなったら、同じくマップ端からマザーモンスターを礼賛+マウスで撃破。味方のために、移動時に適宜回復をとること。 Sp隊の体力状況や隊員数を見て、余裕がありそうならそのままヘリでクラーケンを攻撃。 なさそうならヘリで敵を引き離して回復をとり、マップ端まで離れてから反射に気を付けつつ狙撃。クラーケンをすべて倒そう。 15.クラーケンをすべて撃破したら、まずは地上戦力を殲滅して軍曹たちの復活を目指そう。 ここで油断して死なないように。慎重に距離をとって殲滅しよう。スーパーアンドロイドはマウスでダウンするので有効に使おう。 軍曹たちが復活したら回復アイテムをとり、万全の状態で残りのタイムシップ破壊に臨もう。あとは1機残してアイテム回収で終了。 お疲れさまでした。 その3 【武器1】EXAブレイザー 【武器2】リバースシューターX 【バックパック】セントリーガン(ZEXR-GUNかZEXランチャーの育っている方) 【特殊装備】探知機5型 【AP】6000以上推奨 とにかくアイテムドロップが多いステージなのでアイテム頼りのごり押し作戦。引き撃ち厳禁。 とにかく無理にでもアイテム取りに行くこと。 クルールまではそれで行けるが最終波はさすがにそれだけでは無理なのでテイルアンカーの出現場所を覚えて最初に1つは即破壊。 最初の猛攻をリバースシューター全部使ってでも押し返せれば光明が見える。 ネイカー、イカ、密着してきた蟻に注意。なるべく大型種は遠いうちに処理したい。 ビッグアンカーとテイルアンカーを優先的に破壊。 巨大アンカーを破壊出来たら後は残りを処理して終了。 その4 【武器1】ライサンダーZ 【武器2】MR111ファング 【バックパック】TZ8マウス 【特殊装備】ハイブリッドプロテクターE9 【AP】2000程度でもクリア自体は確認 開幕位置前方を北とする。狙撃技術の腕の見せ所かつ、NPCとの連携が肝。 スタートしたらNPC歩兵を全員引き連れて、道路に沿って北へ走る。 止まる位置だが、左方向の白い壁のアパートの一階奥部分に「WEAPON SHOP AIDA」という小さな看板が確認できるので、そこを目印に。 止まったら北西方向に見える茶色マンション群をマウスで破壊。北方向に出てくるクラーケンへの射線を確保。 敵が出現したらクラーケンに攻撃。 この時点で倒せるに越したことはないが、新型船の撃破を優先したいので、無理せずファングのリロードは済ませておく。ドローンは撃たない(後述の戦法の為)。 新型船がハッチを開いたら即座に撃墜する。ライサンダーとファングの育ち具合によってはそれぞれ一発ずつで破壊が可能で、少なくとも片方からはアンドロイドを一切出さずに済む。 足りなかったりする場合はマウスも交えて攻撃。 新型船を二隻とも撃墜したら、東側のバルガの目前に向かって下がっていく。 さらに東方向に壊れてない白いアパート群が見えてくるので、その手前辺りまで向かう。 そこで北方向を向けば大型アンドロイドの顔が見え始めるので攻撃。 三隻目の新型船が現れたらこれを即座に撃墜。たまにカッパー砲の爆炎で見えにくいので注意。 この時点でキュクロプスが自分の近くにいるだろうが無視する。 その後の優先順位は大型アンドロイドor近づいてきたクラーケン(近づいてきたらクラーケンを先に)→キュクロプスで、最終的にはドローンが残ってるはず。 残り数機になった時点で「オオーッ!」を連打。NPC歩兵を拘束して自分で二機まで減らし、アイテム回収に向かう(なぜ二機かというとたまにバルガの攻撃で落とされる為)。 とにかくアイテム表示限界を少しでも遠のける為の回収だが、近場のをそこそこ回収してNPCを全回復できたらそれでいい。 回収が終わったら自分は北に進んだ地点で待機、「オオーッ!」を止めてNPCがこっちに来るのを待つ。目安地点は、中央道路に降ってくる脚長ディロイの数十メートル手前。 やがてNPCがこっちに来つつドローン二機を彼らが破壊、ディロイが来る。来た瞬間に目の前の脚長を撃破。 そのあとは適度に下がりつつ西方向へNPCと共に行き、ディロイをさらに倒さずにダメージ蓄積に留める。 ミッション全体コメントの現象を利用。無線が流れ始めたらディロイを破壊しまくる。 「そこら中が敵だ」の頃にはあまり残ってないだろう。出現した蜂がこちらに来るまでにもディロイを撃つ。 空が蜂で埋まり出したらマウスを集団に投げつつ東に移動。NPC歩兵に蜂は引きつけられ、自分にはあまり攻撃は当たらないはず。 その後は残ったディロイ→蜂→女王蜂の順に倒す。進行方向に回復があるなら拾う。 ここまで移動してきたが、目標地点は北東方向に落ちるテイルアンカー周辺。 こっちに来る蜂(できたら赤蜂)を狙撃。集まってきたらまたマウスを投げつつ西へ。 適度に減らしたら、炸裂弾クルールの出現位置間近まで走る。 炸裂弾クルールが降りた瞬間に間近から銃撃。盾も間に合わずにヘッドショットで倒れるが、不安ならマウスを適当に投げて盾を固めてから銃撃。 その後は事故要素の砲兵→鬱陶しい蜂の順に倒しつつ、周囲の回復でNPCを癒やし、北東テイルアンカー落下地点直下へ。 敵がいなくなったら、真上から落ちてくるテイルアンカーが見えるので狙撃。上手くやれば上空で破壊可能。 その次は南東・南西方向のビッグアンカーを破壊しつつ、北西テイルアンカーへ。 テイルアンカーから出現した敵がプロテウス隊に絡んでる間にテイルアンカーの真下へ行けて撃破できたらベスト。 次は超大型アンカーおよびマザーモンスター。マザー→超大型アンカーの順に倒しつつ、超大型アンカーより北へ向かう。 破壊できたら次はクラーケン。プロテウス隊が全滅する頃にはクラーケンを全て倒せているだろう。新型船は最後まで後回しでミッションクリア。 ストーム隊はほとんど倒れることはないだろうし、うまくいけば一般レンジャー隊も全員生き残り、積極的に助けるならプロテウスも二機ほど残ったりする。 さらに完全に運だがバルガが一機残ってたりも…英雄になるチャンスが来たようだな その5 【武器1】EXAブレイザー 【武器2】リバースシューターX 【バックパック】エリアル リバーサーMD 【特殊装備】ハイブリッドプロテクターE9 【AP】1000~ まずNPCを拾ってダッシュで大型マンションの手前、キュクロプスのパルスを遮断しつつ両シップを狙える位置まで移動。 開いたらすぐさま落とし、ついでに余りの弾が切れるまでドローンを落とす。 マシンガン持ちの大型を優先しながら3つ目のシップやクラーケンも落とし、残りがドローン数機というところまで減ったら大抵へばっているグリム隊をケアする為なるべく多くの回復が転がってる位置に移動して撃墜。 ダッシュで拾いながら蜂のタゲ取りのため西方向に集合する。回復量が半端なようならリバシュを一発は吐くのもあり。 ディロイが来たら2機はすぐ破壊し、無線が発生し次第3機目以降も破壊していく。 優先度的には 近いディロイ>クイーン>遠いディロイ>蜂 で。大抵は問題なくさばけるが、まずそうならリバシュ1~2発やエリアル1つくらい使っても構わない。 クルールが降りてきたら残ってる蜂を撃ち落としつつテイルアンカー落下予定地点付近に移動。できるだけは緑クルールも自身で早期に処理したい。プロテウスの持久力が結構変わる。 アンカーが降ってきたらテイルを出オチ、ビッグ1本も折り、ここでブレイザーをリロード。 オオーッ!してNPCを止め、スプリガンの誰かにエリアルをくっつけて追従する回復になってもらう。 できそうなら大尉チームの誰かにもくっつける。位置的に無理そうなら余りは適当なタイミングで雑に投げていい。 注意点としてエリアルは左手で投げることを覚えておくこと。うっかり右手で投げるイメージをして狙うとどうでもいいところに着弾してしまう。 以降マザーや赤アンドロイドといった危険度の高い敵とはダッシュで距離を取って大尉達にしばらく任せ、なるべくエリアルが機能している間にリバシュも混ぜながらビッグ、シップ、クラーケン... と処理できる相手から処理して敵全体の手数を減らせば回復が切れた後もゆっくり立ち回れるようになっている。 残りをのんびり倒してミッションクリア。 追記として、筆者がこの攻略法を固めた時点でブレイザーの☆は5,4,4,4。性能が良ければ相応に楽になると思われ、立ち回りにも多少変化が発生するかもしれない。 ウイングダイバー INFERNO その1 【武器1】プラズマ・グレートキャノン 【武器2】レイピア・ノヴァ 【独立作動装備】グレイプニールα 【プラズマコア】VZプラズマコア 【AP】2200(クリア時) 第1波 バルガを囮に使って敵を殲滅。 グレートキャノンを撃つ際、クラーケンにキャッチされないように注意。 反射されると即死級の広範囲爆弾が飛んでくる。 第2波 味方にプロテウスが追加されるので苦戦する事なくクリアが可能。 グレートキャノンでディロイを倒していく。 1回目の蜂の大群はグレイプニール+味方NPCに任せる。 ディロイを減らすと2回目の蜂の大群+クルールが出てくるのでクルールをレイピアで倒していく。 全ての敵を倒す前に奥の方(大型アンカー投下場所)にあるビルの上に上がっておく。 仮にビルが無くなっていたら地上で待機。 第3波 ここからは空中にいる事が多くなるのでEN管理が重要になってくる。 大型アンカーが降ってきたらレイピアで壊しに行く。 この時タッドポウルの動きに注意しよう、複数にタゲられるとあっという間に削られて死ぬことになる。 大型アンカーを壊したら今度は時計回りに新型輸送船→テイルアンカー→新型輸送船(ここで裏に回ってEN回復、蓋が開く音がしたら壊す)→ テレポーションアンカー→新型輸送船→テレポーションアンカー→新型輸送船(これは壊さずにここでEN回復)→テイルアンカーと順番に回って壊していく。 地上への攻撃やクラーケンと空中戦をするために必ず新型輸送船を1~2隻は残すこと。 輸送船の裏でグレートキャノンを溜めて地上にいる敵を爆撃して数を減らしていこう。 輸送船の上に乗っていてもアンドロイドのパンチは届くのでEN回復中も歩き回るのを忘れずに。 クラーケンはブーストをしながらクラーケンの周りを旋回するようにレイピアを撃つと反射ダメージを貰いにくくなる。 クラーケンを全部倒した後は地上への爆撃を続行。 ある程度敵を減らしたら地上へ降りて全部倒せばNPCが全員復活するので安全にアイテム回収ができる。 アイテム回収が終わったらうろついてるスーパーアンドロイドと新型輸送船を処理してミッションクリア。 ※第3波のタッドポウルやクラーケンの動き、タゲ分散NPC(ダイバー)の生存時間でかなり運に左右されるやり方なのであまり安定した攻略とは言い難いです。 その2 【武器1】ゴーストチェイサーDA 【武器2】マグ・ブラスターDX 【独立作動装備】グレイプニールα 【プラズマコア】VZプラズマコア 【AP】5000以上はほしい 大量の敵をゴーストチェイサーで倒していく戦法。どうしても乱戦になりがちで被弾も増えるので、アーマーの回復用にある程度のドロップは残しておく事。 基本は、大量の敵が現れたらゴーストチェイサーで緊急チャージしながら複数回攻撃して数を減らし、その後クラーケンや大型、輸送船などをブラスターで破壊していく。 大量の敵にはグレイプニールもあわせて使う。またNPCも大事なのでアーマーが減ってきたら回復させておく。 第1波 まずスタート地点のNPC回収後、片方の輸送船を破壊し、それから大量に湧いたアンドロイドをチェイサーで攻撃して数を減らし、さらに2機目の輸送船を破壊。 クラーケンが来たら空中でブラスターで倒していこう。レーザーが痛いので腕をちぎると楽になる。手の先端のレーザー発射位置(リングの中心)を攻撃するとちぎりやすい。 余裕が出たら3機目の輸送船を破壊し、残りの敵とキュクロプスや大型アンドロイドを倒す。 第2波 数が多いので少し時間はかかるが、ディロイはチェイサーで無力化できる。 すべてのディロイを無力化したら頭をブラスターで攻撃して倒していくが、途中蜂やクイーン、クルールが来たら残りのディロイは後回しにしても良い。 第3波 ネイカーとヘイズは被弾しやすいのでテイルアンカーとビッグアンカーを優先したいが、近場に新型輸送船があるのなら先に壊しても良い。 スーパーアンドロイドは特に脅威ではないので後回しとし、超ビッグアンカーは最後にしておく。 なお、第3波開始で可能ならばテイルアンカー1つを待ち構えて出落ちする。 その後、敵が増えると被弾しやすくなるのでチェイサーで減らしつつ、隙を見て近場の輸送船やアンカー、クラーケンを倒していく。 アーマー減ったら回復ドロップも回収。残りの輸送船やアンカーを壊してクリア。 その3 最終波アンカー出オチ 【武器1】ライジンα 【武器2】ミラージュ15WR 【独立作動装備】グレイプニールα 【プラズマコア】ビッグバン・コア 【AP】2000前後 開幕全NPC配下にし前進。ライジンをあらかじめEN MAX状態でチャージしておき、大型宇宙船x2が開き次第、どちらも瞬殺する。続いてクラーケンと大型アンドロイド、時間差で開く宇宙船をライジンで狙撃する。 アンドロイドがバルガに群がっている場合にのみ、ミラージュを使う。それ以外ではなるべくミラージュを使わず、バルガの後ろから大物をライジンで狙撃していくことに集中する。こうすることでバルガが長生きするのでこちらに攻撃が飛んで来ず、チャージに専念出来る。 ディロイが降ってきたらバルガの背後から可能な限りディロイをライジンで狙撃する。しばらくディロイ狩りをしていると蜂の群れが来るのでミラージュを使って瞬殺する。撃ち漏らしがいるとバルガやプロテウスの損耗が激しくなるので注意。 クイーンとディロイ残党をライジンで始末したら蜂の群れその2が来るのでまたミラージュで瞬殺する。 クルールの群れはバルガやプロテウスが健在なら勝手に倒してくれる。ライジンで彼らの援護する場合はバルガやプロテウスに流れ弾を当てないように注意する。むしろクルールは最後の一体をバルガやプロテウスに倒して貰い、その間にENチャージと回復に専念しておきたい。 クルールを撃滅したらライジンをフルチャージしつつENも最大まで回復しておく。つまりライジンを連発出来るようにしておく。上空を向くとテイルアンカーが降ってくるので、落ち着いてライジンを当てて出オチする。 さらにもう1本のテイルアンカーも降ってくるので、ライジンを連発して同じく出オチする。これで最終波が相当楽になる。 あとは適当に回復広いつつ、ライジンをチャージして残りを処理していく。 プロテウスが生き残っていればマザーを優先して倒したいところ。 ここまでストーム隊はほぼ無傷だと思うので、雑魚はストーム隊に任せ、自分はチャージに専念しても良いと思われる。 エアレイダー INFERNO その1 【武器1】テンペストATS 【武器2】バルジレーザー照射モードZ 【武器3】戦闘爆撃機KM6 プランZ4 【バックパック】パワーポストZM 【ビークル】コンバットフレーム エイレンⅣ 【AP】2000 拠点級に大火力を瞬間的に叩き込める空爆と、オフラインでは鉄壁の高Lvコンバットフレームを持つレイダーにとって、功績に不足しないこのステージは相性が良い。 テンペストは正直オーバーキル気味なので、ポータブル攻撃機に持ち替えたほうが安定するかもしれない。 ただ、敵の体力が増えるオンラインでも応用できる動きなので、タイミングを覚えるとよい働きができるだろう。 エイレンは星6程度。育っていない場合はニクスZCでも可。 また、バルジレーザーもリロードが育ってない場合スプライトフォールマキシマムに変えてもok。 前提として、難易度easyのウイングダイバーで本部の無線と、1wの大型アンドロイドの出現位置、および湧くタイミングと、最終wの拠点級ラッシュで落ちてくるテイルアンカーの位置を確認すること。 まず、開始直後はストーム隊を回収しながら「こちらルート1〜」の無線タイミングで右斜めに前進しながらテンペストを要請する。 二機のバルガの間を抜けて塀をよじのぼり、ローリングで前進、立体駐車場の右辺りの塀をよじのぼる。 88:88の表示がある丸い看板の右辺りで、大型のマンションと小型アパートの間から、マップ右奥の大型アンドロイド3体の沸き地点である建設途中の建物ががかすかに覗ける。 そこへテンペストを照射して出落ちを狙おう。当たったかどうかはダメージで確認できるので、着弾まで見守る必要はない。 「よし」「リングは孤立している〜」の無線が流れるくらいにはミサイルが誘導を受け付けるようになるので、ある程度照射したらバルガの側に戻ろう。 うまくすれば3体とも巻き込める。マップ右奥の外周手前から3体(マシンガン)、外周より奥から3体(ランチャー)の計6体が出現するので、初手で半分に減らすことができる。 大型アンドロイド、特にマシンガンタイプの火力はバルガが早期に落ちる原因となるため、できるだけ早めに減らしておきたい。 輸送船が出現し、またキュクロプス2体と奥にクラーケンとヘイズが前進してくるのが見える。 バルジレーザーをキュクロプスに照射して、右の新型船のハッチが開いたら、戦闘爆撃機をハッチを通過するように要請して落とす。 バルジでキュクロプスを焼きつつ、エイレンを要請する。テンペストを要請しながらエイレンの投下を待とう。 以降は要請できるタイミングで適宜要請する。正直だいたい余る。 エイレンが投下されたら、パワーポストを挿して新型輸送船を粒子キャノンで落とす。 輸送船のHPは25500弱のためパワポ込みなら1発で落とせる。テンペストは敵の群れに落とせるとよい。 新しい輸送船が出現したらこれも粒子キャノンで落とす。 大型アンドロイドやクラーケンを戦闘爆撃機、エイレンで掃除しつつ回復を取ってNPCを回復させ、次のディロイに備えよう。 また後半アイテム上限に達する場合もあるので、それを防止する意味合いもある。 1ウェーブ全滅でディロイが降ってくるので、ウェーブを跨ぐ前にテンペストを要請しておけると次のウェーブがスムーズに運ぶ。 ディロイはテンペスト、戦闘爆撃機、バルジ、パワポエイレンを駆使して落としまくろう。バルガがどちらか生きていればタゲをとってくれるので、容易に落とせる。 ある程度ディロイを落とすと左からハチ+赤ハチとクイーンが増援でやってくる。同時に駆除チームのプロテウス3機もやってくるので、バルガやプロテウスに群がるハチをエイレンで倒す。 ハチがまばらになったタイミングでクイーンが追いついてくるので、バルジやテンペスト、エイレンで倒す。 右から増援のハチと、クルールが左右に展開して降りてくるので、戦闘爆撃機やエイレンを使って数を減らす。 ここまでが順調だとプロテウス隊が健在で、クルールはかなりの速度で殲滅される。 それはありがたいのだが、次のwの準備が整う前にクルールが全滅してしまう場合があるので、ゆっくり準備したい場合1-2機は退場願うのもいいかもしれない。 あらかたクルール、ハチが減ってきたら最終wの準備に移る。ここまでにテンペストとバルジは要請できる状態にしておきたい。 回復を取りつつ、エイレンでテイルアンカーの落下位置へ移動する。また予備のエイレンの位置も把握しておきたい。エイム力に自信があるなら左、ないなら右に陣取るとよい。 敵が全滅する手前のタイミングでテンペストを要請、エイレンにパワポを挿してアンカーの落下に備える。 まず、右のテイルアンカーが先に落ちてくる。左に陣取っている場合、落下中に粒子キャノンで狙撃して落とせれば、ほぼ勝ち確になる。 右でも左でも、落下してきたアンカーを真下から即破壊する。バルジレーザーをテンペストが要請できている場合は巨大アンカーへ、そうでなければ超巨大アンカーへ照射する。 テンペストは超巨大アンカーに向けよう。 バルジを巨大アンカーに向けた場合、そこそこ育っていれば二本とも1回のバルジで落とせる。 バルジを超巨大アンカーに向けた場合は、戦闘爆撃機で巨大アンカーを通過するように要請することで破壊できる。 巨大アンカーの破壊方法は選択肢が多いので、その時の空爆とビークルの状況次第で適宜選択しよう。 次に、残っている場合もう一方のテイルアンカーもエイレンで落としに行く。パワポ粒子キャノンなら1発だが、レーザーだけでもそれほど時間はかからない。 あとはクラーケンやスーパーアンドロイド等の残敵と新型輸送船を掃討して勝利。劣勢な場合、一度はストーム隊も再起動するのでそれまでは逃げ回ろう。 ネイカーやタッドポウル、ヘイズなど厄介な敵はアンカーさえ倒せばほとんど供給されないので数を減らせれば勝てる。なんとか踏ん張ろう! 総じてオフラインのエイレンとNPCの強さが実感できるステージである。オンでは豆鉄砲感のあるミラージュポッドも存分に活躍できる。 ※フォボスより戦闘爆撃機の方が使えると情報頂いたので、2022/10/25差し替え その1.5 第3波に備える時間がない 【武器1】重爆撃機ウェスタDA 【武器2】バルジレーザー照射モードZ 【武器3】戦闘爆撃機KM6 プランZ4 【バックパック】ゾーンプロテクターZM 【ビークル】コンバットフレーム エイレンⅣ 【AP】2000 このミッションは敵殲滅効率が上がるほどプロテウス隊が生き残り、プロテウス隊を峰打ちし損ねるとテイルアンカーの出落ち準備が難しい欠点がある。 とはいえプロテウス隊が役立たずかというとそういうわけではなく、第3波ではむしろ有能である、その1をベースとする。 第1波… 最速で奥のほうに突っ込み、バルジレーザーでキュクロプス1、クラーケン1を落とす。 クラーケンは見えなかったら無理に落とさなくても良い。 カッパー砲が始まる前に右側の輸送船を戦闘爆撃機KM6 プランZ4で落とす。 建物が破壊されるので中央に水平に重爆撃機ウェスタDA。 カッパー砲の功績献上があるので2回目爆撃チャージ完了済、戦闘爆撃機KM6 プランZ4で左輸送船を落とす。 エイレンを呼ぶ→足にゾーンプロテクターZMをつける→中央追加輸送船をビームで破壊。 残りをエイレンのビームとレーザーで処理する。新しいエイレンが呼べるなら交戦中に呼んでおく。 第2波… 開始前に新しいエイレンの足にゾーンプロテクターZMを付着。 ディロイはバルジレーザーで3~4体+エイレンで1体程速攻で落とすか、戦闘爆撃機KM6 プランZ4を当てる。 プロテウス隊が出てきたら敵方向に前進する。速攻行動することでプロテウス隊の被弾率が大幅に下がる。 つまり健在であればバルガ、またはプレイヤー自身がダメージを引き受ける。 クイーンはビームで即撃破、クルールはレーザーのみで十分。 ※プロテウス隊を守るように攻撃する。 敵が少なくなってきたら(5体ぐらい)ゾーンプロテクターZMをリロードし、3体目のエイレンを呼びつつ、回復を拾いまくる。 残り1体になったら近くのプロテウス1機の足元にゾーンプロテクターZM、3体目のエイレンの足にゾーンプロテクターZMを付着させる。 特に無理な移動をしてないなら交差点付近(第3波ビッグアンカー2つの間)にいるはずであるが、変なところに移動しているのであれば戻る、最後の1体を倒す。 第3波… 第2波の敵がいなくなったら重爆撃機ウェスタDAを縦にプレイヤーにあたらないよう左か右に要請。 右のビッグアンカーをレーザー+ビーム2発で破壊、左のビッグアンカーも同様。 次に右のテイルアンカーを破壊するのであれば、戦闘爆撃機KM6 プランZ4 をビッグアンカーにかかるように、かつやや左にそらして要請。 右のテイルアンカーをエイレンジャンプで破壊しにいく→左のテイルアンカーもエイレンジャンプで破壊しにいく。 その後、巨大ビッグアンカーよりさらに北側に向けて全力で逃げる(エイレンのジャンプ高速移動は着地寸前でジャンプボタン連打すれば良い)。 ここでプロテウス隊とゾーンプロテクターZMで守られたNPCとDA炎が活きてくるので敵を振り切れる。 安全な地帯にきたら、エイレン4体目要請→足元にゾーンプロテクターZM→巨大ビッグアンカーにバルジレーザー照射モードZ、と要請。 巨大ビッグアンカー破壊後、バルジレーザーが余ってるならクラーケンかマザーに射撃。 新しいエイレンに乗り換えてビームとレーザーでクラーケン、マザーを全力で倒す。 殲滅し終わるまで今いる場所をベースとする。殲滅したら、残りの輸送船を破壊してミッションクリア。 第3波は必死なので気づきづらいが、プロテウス隊は地味にクラーケンを潰している。 その2 【武器1】リムペット・チェーンガンZD 【武器2】バルカン砲M2 【武器3】105ミリ速射砲Z 【バックパック】警護・カプセル A4W 【ビークル】自由(使用しないので、アイテム回収が楽になるやつで) 【AP】4000 ガンシップのピンポイント火力を活用すると、じつは簡単に攻略できる。 開始後はストーム隊と合流し、バルガの股下を潜り抜けて、チェーンガンで整地しながら中央大通りを前進。 敵が出現したら、クラーケンとキュクロプスを狙ってバルカン砲と速射砲を撃ち、自分はチェーンガンで左右の輸送船を落とす。 タイプ2ドローンが接近してきたら警護カプセルを使用し、クラーケン>アンドロイド>タイプ2の優先度で適時撃破していく。 しばらくすると中央の輸送船のハッチが開くので、チェーンガンで撃墜。 最終的に、バルガが生き残りアンドロイド&大型アンドロイドに絡まれている状態になるので、 チェーンガンとガンシップで援護して迅速に始末しよう。 第2波では、まず大量のディロイが降下してくるが、頭にガンシップを要請すればだいたい瞬殺できる。 背が低く耐久力が低いやつと、1確できなかった壊れかけのやつは、チェーンガンで対処する。 この際、動くときはリングを向いて右側へ移動するのが意外と重要。 何体かディロイを倒すと蜂の群れが現れるが、右側で戦っていればほぼすべてバルガに群がっていく。 バルガに近づいていき、チェーンガンとストーム隊の援護でプチプチ潰そう。 クイーンはガンシップ要請で速攻撃破するか、チェーンガンで怯ませて封殺する。 掃除が終わると、今度は右から蜂の群れが来るので、また右側に移動していってチェーンガンと警護カプセルで対処。 NPCやバルガのほうへ行こうとしてさほど狙われないので、量は多いがチェーンガン一本で対応しきれる。 クルールが出現したら、降下地点にガンシップを要請し、1~2体を瞬殺。 あとは右前方へ逃げながら、遠間からガンシップとチェーンガンで攻撃。 バルガとプロテウスがどんどん勝手に倒してしまうので、余裕を持って後述するポイントへ移動しておきたい。 第2波を全滅させると、少しして第3波が始まり、各種アンカーと輸送船が出現する。 巨 輸 輸 テ テ← 輸 輸 ア ア 輸 ※巨 超巨大アンカー 輸 新型輸送船 テ テイルアンカー ア ビッグアンカー このうち、「←」で示したテイルアンカーの真下で待ち、落下と同時に瞬殺する。 落下位置は、EASYでのロケハンなどでしっかり覚えておくこと。 きちんと下側で待機していればストーム隊も攻撃するので、チェーンガン1セットで壊せる。 その後すぐ、遠くに見えるビッグアンカー2本に対して、片方はバルカン砲、もう片方は速射砲を要請。 もし当たり所が悪くて残ってしまったら、チェーンガンで追撃して壊す。 この速攻が決まると、敵出現前に3本のアンカーが壊れ、蟻とタッドポウルが出現しない平和な戦場となる。 この後は警護カプセルを使用し、逆側のテイルアンカーへ向かう。 ストーム隊が離れないよう歩いて移動しながら、巨大アンカーにガンシップを要請して壊しておこう。 マザーplusが出現しても、いったんストーム隊に任せてテイルアンカーへの移動を優先。 警護カプセルが残っているうちにテイルアンカーをチェーンガン2セットで壊してから、ザコとマザーplusを倒す。 このテイルアンカー間を移動するときがじつは一番危険で、 ほとんどの場合別の場所にアイテムが出現して上限にひっかかっているため、意外とピンチになりやすい。 とはいえ、このアンカーを残すとマザーplusと対峙する際かなりやっかいなので、日和らず速攻をかけておきたい。 スーパーアンドロイド以外を全滅させたらもうクリアも同然。アイテムを回収するなりしてから輸送船を落とそう。 フェンサー INFERNO その1 乱戦になるぞ。備えろ。 【武器1-左手】35ミリ バトルキャノン砲 【武器1-右手】ダイナ・フォースブレード 【武器2-左手】YH7散弾迫撃砲 【武器2-右手】スパインドライバーMA 【強化パーツ】ダッシュセル5 【強化パーツ】アドブースター5 【AP】4000以上 リング道中を守る敵の大群と正面からぶつかり合うミッション。 地上に空中にと次から次に敵が追加され、最終的にはアンカーや輸送船に囲まれる大乱戦となる。 武器1で輸送船とアンカー破壊、およびディロイ、クラーケン、クイーンといった大型航空戦力の駆除を、武器2で地上戦力の駆除を行う。 ポイントは二つ。非常に強力な味方戦力の活用と第三波での輸送船、アンカーの早期破壊である。 高機動で戦場を駆け回って自身と味方で敵の大群を分断、味方が力尽きないよう回復箱を取りながら駆除優先度の高い敵を早めに落とす。これが一連の大まかな流れとなる。 第三波の輸送船とアンカーによる包囲は、上記にあるミッション全体コメントを参照。 あらかじめ確認しておくとよりスムーズに戦闘が行えるだろう。 開幕味方を回収し第一波に備え新型輸送船への射線を通すため左右の邪魔なビルを整地する。 第一波はキュクロプス2体、タイプ2ドローン複数、クラーケン2体、ヘイズ少数、新型輸送船2隻(アンドロイド、大型アンドロイド)。しばらくすると遅れて追加で1隻(高機動型、大型アンドロイド)が現れる。 新型輸送船から優先してダイナバトキャで落としたら、地上のアンドロイドの数を減らしつつクラーケンを狙撃で排除。ドローンとヘイズは味方に一任。 アンドロイドは高確率でバルガに纏わり付いているため、バルガへの誤射には注意する。 ここはまだ序の口。 第二波ではディロイと蜂の大群が登場。 ディロイを何体か倒すと開始地点からみて左の辺りに蜂と赤蜂、クイーンの増援が、さらにディロイを倒すと蜂とドロップシップに乗ったクルール(炸裂弾とビーム)が出現。 定石通りディロイを狙撃で始末し、蜂を味方に押し付けながら隙を見て散弾迫撃砲とスパインで蜂の数を減らす。 クイーンはディロイを落とした後で良い。 クルールは蜂とディロイ処理後に。高機動フェンサーの敵ではない。 味方の回復はくれぐれも怠らないこと。 ドロップシップは敵が減った辺りで破壊しておくと回復箱の補給になる。貴様達のドロップシップのおかげで戦いやすくしてくれてありがとう! 第三波に入る前に左右どちらかのテイルアンカーの投下位置で出待ちしておく。 第三波からが本番。上記の配置で輸送船とアンカーが投下され、更にクラーケン4体とヘイズも出現する。 すぐさま上方のテイルアンカーをスパインで出落ちし、その後はビッグアンカー→テイルアンカー→超巨大アンカー→新型輸送船の優先度で落としていく。 クラーケンやタッドポウルの多くは味方に向かって行っているはずなので、彼らが健在な内にビッグアンカーだけでも落としておこう。 自身に大量に寄られた場合は外周に逃げて狙撃。 テイルアンカーはネイカー、ビッグアンカーはタッドポウルと厄介な連中を転送するため早く潰せればそれだけ勝利が近づく。 ビッグアンカー狙撃中に新型輸送船のハッチが開いた場合はそちらに1、2発入れてみても良い。新型輸送船は約5秒程しか開閉しないため、単純に狙えるチャンスが少ないのである。 全てのビッグアンカーとある程度の新型輸送船を落としたらクラーケンやマザーplusの処理。これが終わり次第残りのテイルアンカーと超巨大アンカーを狙う。タッドポウルやヘイズ、ネイカーは視界に入り次第落としておく。 この辺りでストーム隊再起動の無線が入るため味方の回復も忘れずに。 大型敵とテイル、ビッグ、超巨大アンカーを全て処理し終わったら残ったタッドポウル、ヘイズ、ネイカーを全て処理した後で新型輸送船へダイナバトキャ。残敵を排除しミッションクリアだ! とにかく敵が多い上に逐次投入でこちらに休む時間を与えてくれないミッション。 第三波の飛行戦力は害悪の極みのような連中ばかりなため、これらの供給元を如何にして早く断てるかが勝負を左右するだろう。 その2 【武器1-左手】FGX高高度強襲ミサイル 【武器1-右手】ダイナ・フォースブレード 【武器2-左手】FGX高高度強襲ミサイル 【武器2-右手】FGX高高度強襲ミサイル 【強化パーツ】ダッシュセル5 【強化パーツ】アドブースター5 【AP】初期値~ バカみたいな装備に見えるがどっこい安定度の高い方法。トチ狂ってオンラインでやらないように。 開幕で前進し、ドローンの出現に対して即ロックできる位置で待機。 現れたら裏をぶっぱなし、表に切り替えてチャージしつつ高高度を撒き散らしもしながらバルガの後ろまで逃げる。 シップが開いたらダイナで落とす。高高度も空中敵を優先しながら随時撃っていく。 ドローンと輸送船を落としきったらクラーケン。ダイナのマキシマムは盾に受けられた上で本体にダメージが通る現象がよく起こるため慎重にタイミングを計るような必要は無く、ゲージが赤くなり次第攻撃していい。 だいたいクラーケン処理前後あたりでバルガが爆散してタゲが移りだすのでレンジャーたちに押し付けて距離を取り、大型にダイナ、他に高高度で減らす。 残りが大型1体になったらレンジャーたちに任せ、自分は狙われないよう回り込み、回復が多めに落ちているところの近くで待機(もしNPCの誰も倒れていないなら待たずにこの時点で回復して構わない)。裏のリロードもしておく。 大型が倒されて膝つきズが復活したら回復をかき集めてすぐさま後ろへ跳び、NPCをデコイにしてディロイの足を裏で壊しまくる。 蜂が来たら表に持ち替えて逃げ撃ち。数体程度には近寄られるがハイボルテージで対処すればよい。 自分の周囲が平和になったらマキシマムでクイーンを、高高度でそれ以外を処理。 クイーンを倒したあたりでクルールが降下してくるが、ダイナなら一方的に戦えるのでどうということはない。プロテウスは気にしなくていい。 アンカー群が降ってきたら外周へ。以降ほぼ全てのヘイトをグリムとスプリガンに引き受けてもらいながら立ち回る。大尉のことは忘れろ タッドポウルを最優先に高高度を撃ちながらダイナで大・特大アンカーを破壊。 供給含めタッドポウルの全滅を確認できたらクラーケン(低APでいく場合赤クラーケンが結構な事故要因となるので処理の優先度を好みで入れ替えてもよい)。ヘイズに高高度を撃ちながら1波と同じようにどんどんダイナを浴びせる。 なお、どこかのタイミングでキングが湧いていると思われるのでいたら事故防止として優先して狙う。 飛行能力持ちや長射程の敵を駆逐できたらあとはシップとテイル、そこから湧いた敵。 シップは外周から狙えばいいが、テイルはどうしても接近して潜り込むことになるため事故に注意。 狙っているまさにそのタイミングでネイカーが湧いて焼き殺されるなんてことになっては目も当てられない。 全て破壊もしくはシップ1残しまで来たらウイニングラン。必要なら回収も済ませ、適当なところで全滅させてミッションクリア。 ちなみに、高高度の性能が良くなくとも(ドローンやディロイへの対処が滞る分初期値は厳しいが)十分クリアできる。 少なくとも、ロック時間☆6(0.36秒)を用いて問題なくクリア可能であることは確認した。 オンライン INFERNO RWAF編成 ウイングダイバーを守ろう。 全兵科アーマー5000以上を推奨だが高ければ高いほど良い。 ウイングダイバーはライジンαでシップ、クラーケン、キュクロプス、クルール、ディロイ、クイーン、アンカーを狙撃。 強化巨大アンカーが現れる最終派より前にウイングダイバー以外が全員死んだら再出撃。 レンジャー 【武器1】マグマ砲 【武器2】リバースシューターX or ライサンダーZ 【バックパック】ZEXR-GUN 【特殊装備】イプシロンブラスト自走レールガン エアレイダーと共に初期位置からやや右斜前辺り(視界が開ける様)に陣取り弾幕を貼り地上のザコを掃討。 レンジャーとエアレイダーでお互いを蘇生などカバーしあう。 メンバーの腕次第だがライサンダーを持っていければレールガンとのタクティカルファイアと取り回しの良い狙撃班として大いに活躍できる。 フェンサーが辛そうならマグマ砲よりTZストークの方が良い。 ウイングダイバー 【武器1】ライジンα 【武器2】ライトニングボウZA 【独立作動装備】ルミナス・シールドZ4 【プラズマコア】VZプラズマコア 地上は地獄でライジンを溜めてる暇などない為高所に移動(つまりビッグバンコアは使用不可)。 開始後すぐ左にある白いマンションの屋上に移動し以降ここから動かない。 マンション屋上に屋根がありコの時の窪みが身を守るのにうってつけ(敵陣正面でなく開始地点の道路側に身を置くこと)。 何らかの要因でマンションが破壊されても後ろにもう一つ存在する。 そこすら壊れた場合形状は違うがすぐ近くに高層マンションは他にも存在する。 基本は前記の敵を狙撃だがザコが少量寄ってくるのでレーダーを見ながら自衛しチャージ中はシールドでやり過ごす。 ウイングダイバーが死んだら再出撃物なので集中力とアーマーは高めておく事。 この役を務めるなら狙撃の命中率90%以上は欲しいところ。 序盤はシップ、クラーケン、中型アンドロイド、キュクロプスの順で狙撃。 ディロイは通常タイプA、ロングタイプ、通常タイプB(ミサイル装備)の順で狙撃。 ディロイへの射程目安は霞がかっておらずくっきり表示されていれば確実に射程内。 左に蜂が現れたらクイーンを狙いライジン2発で確実に処理する。 最終派は強化巨大アンカー、巨大アンカー、残っていれば巨大種、シップの順で狙撃。 最後にこちらに背を向けているシップが残ると思うがさすがにもうマンションから降りて戦おう。 エアレイダー 【武器1】テンペストATS 【武器2】自由 【武器3】自由 【バックパック】警護・カプセルA4W 【ビークル】コンバットフレームニクスZC(継戦能力が高いもの) レンジャーと共に初期位置からやや右斜前辺りに陣取り弾幕を貼り地上のザコを掃討。 レンジャーとエアレイダーでお互いを蘇生などカバーしあう。 テンペストはキングや強化大型アンカー用に、フォボスなどの広範囲攻撃の使用はフェンサーに出撃前に要確認の事。 (著者はG8Uポータブル低速掃射編隊〔機関砲〕と戦闘爆撃機KM6プランZ4の装備構成で何度かクリア済) フェンサー 【武器1-左手】YH7散弾迫撃砲 【武器1-右手】ブラスト・ツインスピアM4 【武器2-左手】デクスター自動散弾銃ZG 【武器2-右手】ブラスト・ツインスピアM4 【強化パーツ】アドブースター5 【強化パーツ】ダッシュセル5 マップ中央を縦横無尽に駆け巡る。 幸いアイテムが大量に出るので回復には困らない(但しレンジャー達の近くのアイテムは回収しないように)。 絶対に死ぬな(定型文)。 フェンサーが死亡しレンジャーやエアレイダーが蘇生に行く時間の分だけ制圧力をロスするのでミッションクリアが遠退く。 エアレイダーがテンペストを撃つ余裕がない様ならキングを迫撃砲で転ばせ無力化し時間を稼ぐ。 ウイングダイバーの狙撃場を確保する為ミサイルは使用不可。 このステージに限った話では無いが建物が生命線となるミッションがある為オンラインでのミサイルの使用は良く考えて行う事。 野良インフェルノ 味方がどう動くか分からない野良オンラインにおける各兵科の装備/立ち回りの一例。 共通の立ち回りとして、ネイカーの投下前にテイルアンカーを出落ちするのが最も重要。 そしてテイルアンカー2本とビッグアンカー3本の破壊が終わったら生存を重視しつつ新型輸送船は無視して目の前の敵を減らしていこう。 レンジャー 【武器1】EXAブレイザー 【武器2】リバースシューターX 【バックパック】ZEXR-GUN 【特殊装備】アンダーアシストE3 基本的な立ち位置はバルガの少し後方、及び援軍プロテウスの中央。エアレイダーが居る場合は、同じラインで戦う。 第一波では、基本はバルガの護衛をするだけでいい。味方の兵科/武器次第ではブレイザーで新型輸送船を3隻破壊する。 第二波では、飛行型を最優先で処理する。左前方に降下してくる緑クルールはプロテウスへの被害が大きいため、優先して処理しよう。 第三波では、右側のテイルアンカーの落下地点で出落ちしてすぐにプロテウス隊の中央に戻る。 大群が中央に押し寄せてくるが、引き撃ちするのではなくプロテウスの護衛をし、NPC部隊を守るためにリバシュを半分以上使いながら時間を稼ぎ、その数を減らす。 ここで重要なのがNPC部隊の全滅が見えてきたらダウンする前にアンダーアシストで外周に待避すること。 待避した後はセントリーで自身の安全を確保しつつ残ったアンカーなどを攻撃していく。 あまりにも引き連れている数が多い場合はセントリーの起き逃げで数を減らしながら時間を稼ごう。 たとえ劣勢でもアンダーアシスト+蘇生+リバシュで立て直せることが多いのでまず自分がダウンすることは避ける。 順調にいけばストーム隊復活イベントすら発生させずクリア可能。 ウイングダイバー 【武器1】デスト・ブラスターFE 【武器2】ライジンα 【独立作動装備】ルミナス・シールドZ4 【プラズマコア】VZプラズマコア 第一波では、後方からライジンαで狙撃を繰り返す。 具体的には、 新型輸送船2隻の破壊→クラーケンに1発→追加の新型輸送船3隻目の破壊→その他 の順で狙撃していく。 新型輸送船の1,3隻目は確実に出落ちしてアンドロイドの転送を阻止しよう。 第二波では、右側のディロイを中心にライジンαで狙撃していく。小さめのディロイは耐久値が低いのでレンジャーやエアレイダーに任せてしまった方がいい。 ある程度破壊すると左方から飛行型の増援が来て左のバルガにまとわりつくはずだが無視してディロイの狙撃を続ける。 ディロイを残り数体にしたら右方の飛行型の増援位置に移動。出現後、タゲを取りながら近場のマンションに移動し、シールドを張って増援クルールが全滅するまで囮を続ける。 クルールが全滅したら、ライジンαを溜めながら左方のテイルアンカーの落下位置に移動する。トレインしている飛行型はプロテウスが倒してくれるのであまり気にしなくて良い。 囮をする際に右方のディロイが残っていると籠もっているマンションが破壊されるので事前にライジンαで破壊しておく。 またクルールが全滅するとプロテウスによってマンションが破壊されるのですぐに脱出すること。 第三波では、右方に落下途中のテイルアンカーをライジンαで破壊後、左方(自分の位置)に落ちてきたテイルアンカーをデストで破壊する。 その後は状況を見つつ近接してビッグアンカーを狙うか、クラーケン等の再配置されない敵を撃破していくのが良い。 テイルアンカーの2本の出落ちさえしていれば中央で戦っているプロテウスやレンジャー/エアレイダーは十分に粘ってくれる為、タゲを取ろうとはあまり考える必要は無い。 テイルアンカー2本及びビッグアンカー3本が折れた後は基本的に消化試合。 シールドで緊急チャージを挟みながら引き撃ちデストでヘイズ/タッドを全滅させよう。 エアレイダー 【武器1】戦闘爆撃機KM6 プランZ4 【武器2】テンペストATS 【武器3】バルジレーザー照射モードZ 【バックパック】ガードポストM3 【ビークル】ニクス レッドガード 基本的な立ち位置はバルガの少し後方、及び援軍プロテウスの中央。レンジャーが居る場合は、同じラインで戦う。 第一波・第二波では、ガードポストでNPCを守りつつ、小物はNPCやレンジャーなどに任せ、使える要請を使っていくだけある。 KM6をバルガに当てるのは避け、第二波の緑クルールはレッドガードで率先して処理しよう。 問題の第三波では、第二波の敵が全滅する前に要請しておいたテンペストを正面の超巨大アンカーに誘導しつつ、 KM6/バルジを後方のビッグアンカーに要請していくとクラーケンが中央にたどり着く前にアンカー3本を全て破壊出来る。 その後はNPCが壊滅するまで中央でKM6を足下に要請しながらクラーケンなどの迎撃を行い、出来るだけ数を減らす。 NPC部隊が壊滅しそうになった場合はダウンする前にレッドガードで外周に待避するが、この時にテイルアンカーが残っているようであれば通りすがりにレッドガードで破壊する。 あとはレッドガードで自衛しながら残敵にKM6/バルジを要請していくといいだろう。 フェンサー 【武器1-左手】電刃刀 極式 【武器1-右手】スパインドライバーMA 【武器2-左手】FGX高高度強襲ミサイル 【武器2-右手】ブラスト・ツインスピアM4 【強化パーツ】ダッシュセル5 【強化パーツ】アドブースター5 第一波では、死なない程度にタゲを取りつつ走り回る。バルガが十分に堅牢であるため全てのタゲを集めきる必要は無い。最後尾の大型アンドロイドには要注意。 第二波では、ディロイの足を高高度で潰していると左方から飛行型が来るのでタゲを取り、味方の援護を受けやすい中央付近で走り回る。 またしばらくすると右方から飛行型が来るのでこのタゲも取り、味方やプロテウスのクルール処理が終わるまで遠くで走り続け、その後援護してもらう。 囮をする際に飛行型に高高度を撃ってしまうと散らかってしまい味方に流れる可能性があるため、耐えに徹すること。 第三波では、右方のテイルアンカーを落下直後に出落ちした後、左方のテイルアンカーに急行し破壊する。 その後は残りの大型アンカーの状況次第だが、中央で戦っているレンジャー/エアレイダー達が粘っている間に垂直ジャンプで大型アンカーを狙いに行くか、 破壊はエアレイダーなどに任せてマザーやクラーケンの処理するのがいい。 ただし垂直ジャンプする場合はタッドの炎が直撃しやすくある程度のアーマーが必要。 アンカーが3本折れた後はタゲ取りなど気にせず完全に生存重視に思考を切り替える。 ヘイズ・タッドを引き撃ちのスパインや高高度で全て処理してしまえばもうフェンサーが死ぬ要素はないのでじっくり数を減らしていこう。 高高度の使い方にはくれぐれも注意。中央で乱戦中のレンジャーやNPCなどに高高度を撃とうものなら非難は免れ得ない。 攻撃を跳ね返しながら囮になる フェンサー 【武器1-左手】パワード・リフレクター 【武器1-右手】電刃刀 極式 【武器2-左手】FGX高高度強襲ミサイル 【武器2-右手】FGX高高度強襲ミサイル 【強化パーツ】シールド保護装甲Y型 【強化パーツ】換装式サイドスラスター4 注意点としてヘイズやクルールとクラーケンのビーム攻撃は跳ね返せない。 それらの処理は他のメンバーに頼る戦術をとる事になります。 第一波では、高高度ミサイルでヘイズ等を蹴散らし、アンドロイドの攻撃を反射しながら迎撃する事に注視する。 第二波では、ディロイの足を高高度で潰していると左方から飛行型が来るのでタゲを取り、味方の援護を受けやすい中央付近で針を反射しながら走り回る。 ディロイのプラズマ弾とパルス弾、飛行型の針は反射できるので被弾は少ない。 またしばらくすると右方から飛行型が来るのでこのタゲも取り、味方やプロテウスがクルールを処理するまで遠くで走り続け、その後援護してもらう。 クイーンの攻撃も反射できるので、飛行型共々倒してしまっても構わない。 第三波では、多数の敵の猛攻を反射する事になるが、ヘイズを連れたクラーケンには近寄らない方が無難。 アンドロイドやマザーの攻撃を反射、電刃刀の引き撃ちでタッドポウルを処理して数を減らしている間、仲間にクラーケン、アンカー、シップを破壊して貰おう。
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2011年11月 日付 R-18 メディア 分類 タイトル 01日 - 小説 装?/- 魔王学校に俺だけ勇者!? 四時間めっ☆ 01日 - 小説 -/化 僕の妹は漢字が読める(2) 01日 ○ ゲーム 装/- 【PC】女装(オンナノコ)ならいいの? 04日 - 漫画+CD 装/- みなみけ(9) CD付き限定版 04日 - 漫画 装/- 紅 kure-nai(8) 04日 ○ ゲーム 装/化 【PC】ずっと! 女装で孕ませてっパッケージ版 07日 - 漫画 装?/- 〆切様におゆるしを(3) 09日 - 漫画 -/化? 女子攻兵(1) 09日 ○ ムック 装/- オトコノコ時代(2) 10日 - 漫画 装/- かわいくてごめんね 10日 - 小説 装/化 可愛くなんかないからねっ!(2) 10日 - 小説 -/化 攻撃魔術の使えない魔術師 <ウェステッド村編> 10日 ○ 漫画 装/- ハッピーノーリターン 10日 - CD 装/- ドラマCD 〆切様におゆるしを 11日 - 漫画 -/化 7時間目の音符 11日 - 書籍 -/化 まんがと図解でわかる ドラッカー 使えるマネジメント論 12日 ○ ゲーム 装/- 【PC】妹のペニバンで「ひぎィッ!」ってされちゃう男の娘パッケージ版 14日 - 漫画 装/- オトコの娘コミックアンソロジー ~小悪魔編~ 15日 - 小説 装/- おと×まほ(14) 15日 ○ オナホ 装/- おとこの娘? 17日 - 漫画 装/- AKB49~恋愛禁止条例~(5) 17日 - 漫画 -/化 維新のKAGURA(5) 17日 ○ 漫画 装/- 痙攣アクメ痴獄 18日 - 漫画 装/- アラタカンガタリ~革神語~(13) 18日 - 漫画 装/- ないしょの乙女リボルバー 19日 - 漫画 装/化 性なる嘘つき おりもとみまなチェンジH短編集 21日 △ 小説 装/化 目覚めると従姉妹を護る美少女剣士になっていた(3) 22日 - 漫画 装/- えむえむっ!(6) 22日 - 漫画 装/- 朝まで授業chu!(2) 24日 ○ 漫画 装/- 寝取られアンソロジーコミックス 25日 - 漫画 装/- アリス微熱38℃(3) 25日 - 漫画 装/- 私立白薔薇学園の秘密 25日 - 漫画 装/- ピンクレースな彼 25日 - 漫画 -/化 恋煩いフリークス 25日 ○ 漫画 -/化 布のむこうがわ 25日 - 小説 装/- 精霊使いの剣舞(5) 25日 - ゲーム 装/- 【】d2b vs DEARDROPS Cross the futureパッケージ版 25日 ○ ゲーム 装/- 【PC】現在もいつかもふぁるなルナ 25日 ○ ゲーム 装/- 【PC】輝光翼戦記 銀の刻のコロナ/初回限定版 25日 ○ ゲーム 装/- 【PC】おとラブ~女装美少年限定!~ダウンロード版 25日 ○ ゲーム 装/- 【PC】晴れときどきお天気雨 25日 ○ ゲーム 装/- 【PC】男の娘レイプ ~調教ザーメンでアヘアヘBefore⇒After~ダウンロード版 25日 ○ ゲーム -/化 【PC】夢みる月のルナルティア 25日 ○ DVD -/化 【アニメ】TSF物語 Trans.1 26日 - 漫画 装/- 妄想少年観測少女(2) 26日 - 漫画 装/- 女装少年アンソロジーコミック みかん組 26日 - 漫画 装/- 真剣で私に恋しなさい! コミックアラカルト 26日 ○ 漫画 -/化 コミックアンリアルアンソロジー入れ替わり・憑依ファンタズムデジタル版(1) 26日 - ムック 装/- オトコのコはメイド服がお好き!? illust stories 2011 28日 ○ 漫画 装/- よりどりEcstasy!! 29日 - 漫画 -/化 まおまりも(3) 29日 ○ 漫画 -/化 ぱられる!リキュアたん(2) 30日 - 小説 装/- 妹がゾンビなんですけど!(2) 30日 - 小説 装/- 処女はお姉さまに恋してる 2人のエルダー 愛情は最高のスパイス! 30日 - 小説 -/化 ギャルゲヱの世界よ、ようこそ! Extradisc
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DLC-M09:巨人たちの戦場 ≪ 前 | DLC-M10:要塞攻略作戦 | 次 ≫ DLC-M11:死角なき蹂躙 ミッション概要 バルガの修理が間に合ってよかったにゃん。 そうにゃ!シャパリュの大きなお友だちがみんな協力してバルガを 直したんだにゃ。徹夜作業で大変だったにゃ! ふにゃ?シャパリュの出番これだけにゃ? ……マジだりぃ マップ 八幌(夜) マルチプレイ制限 EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO 武器レベル - - - - アーマー限界 - - - - 配置ビークル 出現数 備考 第一波 バラム 1 バルガ 1 出現する敵 出現数 備考 第一波 シディロス変異種 14 倒すと断続的に増援 ヘクトル(プラズマキャノン) HARD以下 2HARDEST以上 6 デストロイ・マンティス 12 倒すと断続的に増援 四足歩行要塞 1 ┗インペリアルボマー 6 第二波 デカランチュラ(銀) 25 倒すと断続的に増援 ツキサスピアン(赤) 50 倒すと断続的に増援 巣穴 4 HARDEST以上 ┗ツキサスピアン(赤) 5×4 ミッション全体コメント 鳴り物入りで登場したバラム・バルガであるが、四足歩行要塞には攻撃できない。と通信で言い切られてしまうがバラムのアッパーパンチは弱点のハッチに届く。四足は開始後にバラム・バルガの初期位置へ進行するため、タイミングが合えばほぼ移動させずに殴れる。 第一波のシディロス・ヘクトル・カマキリ殲滅には普通に使える。 シディロスとカマキリの同時出現数はHARD以下で最大4。1体倒すたびに1体補充される仕組みとなっている。 HARDEST以上になるとシディロスの同時出現数が最大5になる。 第二波は第一波をある程度減らすか、四足本体にダメージを与えると出現する。詳しい条件は不明。シディロスだけを倒せば11体目の時点で登場し、カマキリだけを倒せば10体目の時点で登場する。 第二波の雑魚も、倒される度にマップ端から補充される仕組みとなっている。 大型種が混ざりやすい。銀蜘蛛で最大3匹、赤蜂で最大4匹確認されている。 HARDEST以上の難易度では、開始地点から見て左寄りと正面奥の広場に赤蜂の巣穴が計4個出現する。赤蜂、銀蜘蛛、ボマー、残りの準主力級を振り切りつつ破壊できる装備を忘れずに。 オフライン ヘクトルの砲撃が苛烈すぎて、高難易度でのバルガ・バラムは最前線のカマキリ4体を撃破する頃には流れ弾で爆散してしまうため、あまり頼りにならない。使用するならニンジャブラザー等の高機動ブラザーで搭乗し、爆散時に即座に距離を取れるようにしておこう。 また、バラムのレーザーで準主力級(特にヘクトル)を削っておくと後が楽になる。 基本的には徹底した外周引き撃ち。巣穴はバルカン砲を中央部に当てれば一撃で破壊できることもある(余裕があれば他の武器等で削っておくと尚良い) 飛行戦力が多いため、FORK-2B持ち(もしくはファラオシスター等)を2人欲しい。地上戦力はヘクトルとカマキリを優先して攻撃したいが、猛然と突撃してくるカマキリはともかく、ヘクトルは逃げ回る内に最後尾になってしまう為、後回しにならざるを得ない。 ヘクトルのプラズマ砲撃に関しては逃げ回っていればほぼ当たらないので、カマキリを撃退した後は逃げ回りつつ航空戦力と巣穴の破壊に集中して良い。 四足(及び各種砲台)を攻撃するのは、ボマー以外の敵を全滅させてからで構わない。ブラザーや武器箱の回収も同様。四足の弱点や砲台を攻撃できる武器か攻撃SP持ちを必ず持ち込むこと。ブレイザー007、ナイル・ジェットパルサーあたりが候補か。 四足以外を全滅させた後なら、後述の対空火力FORK-3だけでも四足の真下付近から砲門やハッチを全て攻撃可能。遠距離の歩行兵器群も案外コレだけで倒せてしまう為、最悪FORK-3だけでINFクリア可能である。とはいえ巣の破壊用に瞬間高火力のアビリティや航空支援等を1つは用意したい。 引き撃ち作戦の場合、ニンジャブラザーの脅威的な移動力がいつも以上に遺憾なく発揮され、完封すら可能。このほか、狂虎の空中ニュートラルも代用可能。逃げ性能は劣るが、高速移動グリッチも併用すれば精度次第では無敵。 電光石火と飛行やダッシュを織り交ぜるだけで、蜂・ボマー以外は追いつけず、それらも足を止めなければ被弾には至らない。このため追ってくる蜂・ボマーを仕留めるスナイパーやFORK-3さえあれば怖いもの無し。 レンジャー(EDF4)にワイルド・リヴァイアサンを持たせ、準主力級を仕留めながらSPで四足を狙うのもおすすめ。この場合、フュージョンブラスター2発で四足完全破壊となる。発動直後の初撃がヒットした箇所にエネルギー球の追加ダメージが入るので、しっかりハッチ内を狙ってから発動しよう。 ヘクトルや巣穴の狙撃破壊にも有用。電光石火とリヴァイアサン発射を繰り返そう。 速度に優れるウイングダイバー(EDF5)などであれば、砲台を破壊せずとも四足にそのまま接近→フュージョンブラスター→電光石火で逃亡も充分に可能。 + Armageddon攻略例 編成例 【ウイングダイバー4α】FORK-2B/ライオン・グローブ(アーマー約6万) 【レンジャー5γ】ライオニック・プランE/ライノサラス・コート(アーマー約12万) 【レンジャー4γ】ライオニック・プランE/イーグル・バンテージ(アーマー約12万) 【ジェットγ】FORK-2B/ライオン・グローブ(アーマー約10万) 四つ脚用の武器がないが、SPアイテムが大量に拾えるのでレンジャー4のHiフュージョンブラスターを使用する。 手順 全体において共通するのは「FORK-2Bをタクティカルファイアで引き撃ちしながら、合間にライオニック・プランEを撃つ」ことである。FORK-2Bは敵を倒すためではなく、足止めのために撃つものと考えて良い。なお、本ミッションが失敗になる原因の多くは背後の建物に気付かず動きが止まってしまうことである。マップはよく確認すること。 レンジャー5のSPは、誰かが瀕死になったらすぐ使用する。誰か1人でも気絶したらその瞬間にほぼ失敗すると考えて良い。 ミッションが始まったら斜め右前方に前進。デストロイマンティスとシディロスをそこそこに攻撃しつつ、なるべくヘクトルに向けてライオニック・プランを撃ち込んでいく。ここでヘクトルを減らしておけるとミッション全体を通しての事故率がかなり変わってくる。いきなり激戦になるが、逆に言えば巣穴ができてしまうとヘクトルを倒せるチャンスが最後まで無くなってしまう。ミッション序盤なので、多少リトライするつもりで有利展開を確保しておこう。 ヘクトルの周りをぐるりと回るように動きながらひとしきりヘクトルにライオニック・プランを撃ち終えたら、マップ外周へ引いて引き撃ち開始。巣穴ができるまで(蜂が現れるまで)デストロイマンティス・シディロスを減らしていく。この外周引き撃ちでけっこうな被害の原因となるのがボマーである。数は少ないがしっかりFORK-2Bで対空していく。ウイングダイバー4・ジェットの編成なら、少し高めに飛び続けておけばダメージを受けにくい。 レンジャー4のSPが早めに溜まったら、ヘクトルの生き残りをHiフュージョンブラスターで潰しに行っても良い。 敵に蜂が混じり始めたら、巣穴を最優先で破壊する。ただし、巣穴を破壊する過程においてもFORK-2B引き撃ちの手は緩めないこと。また、巣穴が近くに無いのであれば、ライオニック・プランも合間に撃ってレンジャー4・レンジャー5のSPを稼ぎつつ敵を減らしていく。主にシディロスがまだ相当数生き残っているので、ミニマップの赤丸だけで巣穴を見つけるのは難しい。FORK-2B連射の合間に、一瞬カメラを進行方向に向けて巣穴の位置を目視で確認しよう。 巣穴の破壊はライオニック・プランが基本になるが、レンジャー4のSPが溜まったらSPを撃ち込んでも良い。その際、進行方向に向けて Hiフュージョンブラスターを撃つと反動で後退して群れの真ん中に移動してしまいやすいので、巣穴を通り過ぎて後ろ方向に撃つと良い。場合によっては、後続のシディロスや蜘蛛を巻き込める。 ウイングダイバー4・ジェットのSPは、溜まり次第敵の群れめがけてぶっ放して良い。蜂は巣穴の無限湧きもいるが有限湧きのものもいるので、減らしておくにこしたことはない。 巣穴を3~4箇所潰し終えたあたりから、敵の攻勢が露骨に弱まってくるはず。こうなったらほぼ勝利確定。生き残りにFORK-2B、ライオニック・プランEを撃ち込んで減らしていく。鎧蜘蛛は当たり方にもよるがライオニック・プランEを普通に耐えることが多いので、ライオニック・プランEを惜しまず当てていく。 ボマー以外の敵をあらかた殲滅したら、アイテムを使ってレンジャー4のSPゲージを溜め、四つ脚のハッチへ向けて放つ行動を2~3回繰り返してミッション完了。四つ脚の砲台はたいした攻撃はしてこないので壊さなくても問題ない。 オンライン オフライン同様、全員で引き撃ちを徹底すればほとんど被害なくクリアも可能。 対空係と遠距離狙撃係を分け、蜂&ボマーを処理しながら奥の兵器群や巣穴を破壊出来る為、 支援や火力等、目的に合ったアビリティ・SPで選べるブラザーが多い分、オンラインの方が楽まであるだろう。 最悪逃げ回れるキャラ(ニンジャ等)が1人いれば良いので、他3人はフリー枠と言える。 高火力SP持ちに対空処理を担当させ、溜まったSPで兵器群を蹴散らしたり四足のハッチにぶち込んだり、好きにやってしまおう。 DLC-M09:巨人たちの戦場 ≪ 前 | DLC-M10:要塞攻略作戦 | 次 ≫ DLC-M11:死角なき蹂躙
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M19:殲滅計画 ≪ 前 | M20:帰途の遭遇 | 次 ≫ M21:夜間奇襲作戦 ミッション概要 任務ごくろうさまでした。 海岸を通過し、基地に帰還してください。 帰路の無事を祈ります。 マップ 海岸 快晴 マルチプレイ制限 EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO 武器レベル 6 12 56 69 アーマー限界 R/A:596W:398F:746 R/A:1045W:678F:1306 R/A:3446W:2178F:4307 R/A:6576W:4135F:8220 出現する味方 出現数 備考 第一波 R:アサルトライフル┗R:アサルトライフル 6 合流不可海岸へ移動後合流可能補正0.6倍 W:パワーランス┗W:パワーランス 5 F:ハンドキャノン┗F:ハンドキャノン 7 合流不可海岸へ移動後合流可能補正1.0倍 F:ガリオン軽量機関砲┗F:ガリオン軽量機関砲 6 ブラッカー 4 補正0.5倍 ニクス(青) 2 補正0.7倍 出現する敵 出現数 備考 第一波 赤アリ 90 右手前方、砂浜 第二波 赤アリ 109 左手 第n波(HARDEST以上、第二波の敵5体以下で出現) 赤アリ 80 左手前方 紫アリ 40 第三波 赤アリ 128 前方70体、後方58体 ミッション全体コメント シリーズ恒例、赤アリ@海岸。敵は全て攻撃モード。 基本的には砂浜の方が戦いやすいが、海に落ちると噛まれる→沖に投げられるのループでハメ殺されるので海には近づかない方がよい。 バリエーション豊かな歩兵に加えて二クスとブラッカーも居る為、味方部隊の戦力は中々優秀。 第二~n波まではプレイヤーが囮をすることで有利に立ち回れる。 最終ウェーブでは空軍によるイベント空爆が行われる。 爆撃機にはデコイ効果があるものの、高難度では敵の速さの関係で爆撃はあまり当たらず、敵を引き付ける量も少なくなる。 難易度HARDEST以上だと耐久力と移動速度に優れる紫アリ(赤装変異種)が混ざった部隊が追加される。 レンジャー INFERNO ヘリ空爆 【武器】C70爆弾(C21爆弾でも十分)&D79ブリーチャー 【補助/ビークル】EF31ネレイドSorEF31ファイヤーネレイド(ヘリならなんでも良い) 普通にゴリアスDMXとブリーチャー辺りでやりあっても余裕だが、十分な武装が無い場合はヘリ空爆を敢行するとよい。 持っているならEF31ファイヤーネレイドがおすすめ。蟻の攻撃が届かない位置でホバリングして炙るだけでクリアできる。 もう一機出す場合は蟻の距離などに気を付けること。 より安定させたい隊員向け 【武器】プロミネンスMA&適当なショットガン 【補助/ビークル】EF31ファイヤーネレイド 開幕、後方に下がって友軍と距離を取り、赤蟻が出現したら友軍もろともプロミネンスで攻撃。 戦果が溜まったら即ネレイドを要請し、その後もプロミネンスで戦果を稼ぐ。 第1波が残り少なくなったところでヘリに乗って砂浜へ行き、 第2波が出現するまでに2機目のネレイドの要請を済ませておく。 第2波、第3波は1機目のネレイドで低空ホバリングしながら炙り倒す。 第3波と第4波の間に2機目のネレイドに乗り換え。第4波も低空ホバリングしながら炙っていく。 燃料には余裕があるので、十分に敵を引きつけて弾を節約することを優先した方が良い。 インフェルノを始めたばかりの人向け 【武器】T4ストークAE YDXインパルス 【補助/ビークル】好み(筆者は探知機5型) 【アーマー】3500から5000 ハデストを攻略済みで当該武器が多少の強化がされている場合に限ってしまうが、それなりに強くなっているのであれば切り抜けられないこともない。 まず1ウェーブ目はダッシュで出てくる前に接近。ある程度近くまで来たらインパルスをばらまいておき、あとはストークで応戦。この際に敵が自分だけにヘイトが向くようにすると戦車部隊が準備完了次第、ガンガン打ち込んでくれる。ここで心掛けたいのは噛まれてもすぐに脱出し、ヘイトを集め続けること。味方が無傷で2ウェーブを迎えられるのがベスト。 2ウェーブ目は最初にいたフェンサー部隊のいたところに行きながらストークで応戦。ここで移動ついでにインパルスをリロード。射程距離も比較的長いAE仕様なら隊員達に群がり噛み付く赤蟻を前後気にせず一掃できる。なお2ウェーブ目に関しては倒し過ぎないよう注意。ある程度片付いたら3ウェーブ目にくる大群の位置にいる仲間を回収しながら余裕を持って行こう。ステージの最初に自分が向いている方向を左だとして、右手にいる味方は回収しなくて良い。 3ウェーブ目。憎き紫蟻が追加。流石にストークだけでは応戦できないのでインパルスを大群に向かって設置。この時、間隔を空けて設置する。ここで味方ビークルが残っていると頼もしい。紫蟻に集中してAE弾を叩き込もう。ついでに赤蟻も死ぬ。 無事4ウェーブ目にきたらすぐにインパルスをリロード。自分から近い方の山側から迫る敵に対してインパルスを設置。あとはストークで応戦する。ある程度片付いたら噛まれまくっている向こう側の蟻を駆除してクリア。 本当に何とかクリアするためのやり方で、回収率はお世辞にもいいとは言えない。10回の試行中3回ほど筆者は死亡したのでタイミングや敵の位置が悪いとやられるかもしれない。が、そこはテクニックで何とかするしかない。 旧作戦法 武器 零号弾+適当なショットガン(筆者はスラッグショット2) 補助 軽量プロテクターE3 旧作4.1で定番だった零号弾(旧・爆砕かんしゃく玉)ポイポイ作戦。 軽量プロテクターのおかげで旧作よりも後退しながらポイポイが楽。 1波は無傷で完封可能 2波は1波を少し残して出現ポイント近辺へ移動しポイポイ、残敵をショットガンで始末 3波も紫蟻を筆頭にポイポイ。味方巻き込んでもちょっとくらいバレないよ 最終波は片方の全敵を引き付けポイポイ うまくポイポイ出来ればかなりの味方が最後まで生き残ってくれる なお自爆すると即死するがそこはご愛嬌 + 暇つぶし用 外灯があって良かったぜ! 【武器1】グラントM31 【武器2】モンスーンMZ(なければ他のショットガンかバーナー以外の火炎砲系) 【補助装備】探知機5型 【アーマー】初期アーマーでのクリア確認 外灯に乗って赤蟻さんを撃つ、それだけ。 手順として 開始地点にある外灯にグラントで自爆して乗る。 先端に立ち、位置を微調整して斜め下を向きに攻撃し続ける。(数が少なくなったら狙いを付けて攻撃) 情報部「生存者みっけ!」 以上 3〜5回に1回は赤蟻さんの当たり判定に押されて外灯から落ちる事があったので注意、棒立ちでもクリアは出来るがぴょんぴょんしていた方が安定度UP。 ショットガンさえあれば良いので初期AP縛り勢やいん縛勢は挑戦してみよう! ウイングダイバー INFERNO 【武器】スターレイピアなどのレイピア系統 【コア】自由 木の上に乗ってレイピア系で攻撃するだけで完封。照準を下にしすぎると木を倒してしまうので注意。 フェンサーや戦車がぶつかっても倒れる。 ただし、今作は木に乗るのが難しくなっている為少々慣れが必要。 木に乗るとアイテムが全て足元に溜まるので稼ぎにも使える。ただし高レベル装備は出ない。 木に乗らなくてもレイピアをばら撒きながら引き撃ちするだけで勝てる。 電撃作戦 【武器】ドラグーンランスM3、ライトニング・ラピッドボウT2 【コア】V4プラズマコアC型 主にライトニング・ボウで纏めて倒すプラン。 ドラグーンランスは脱出兼少数を倒すためのもの。 ライトニング・ラピッドボウT2で引き撃ちするだけ。 それでも状況によっては噛み付かれることもあるので注意しよう。 エアレイダー 敵の第一波で功績が簡単に溜まるので、それさえ何とかすればバルガなりヘリなりで一方的に蹂躙できる。 INFERNO その1 【武器】重爆撃機フォボス プラン4、強化榴弾砲、リムペット・スナイプガンME 【ビークル】ギガンティック・アンローダー バルガG型 味方ごと消し去る火力重視プラン。 赤蟻に噛み疲れたらリムペット・スナイプガンMEで脱出しよう。 第一波を重爆撃機フォボスと強化榴弾砲で攻撃して功績を稼ぎ、バルガG型を要請する。 バルガG型に乗ればあとは蹂躙するのみ。 強化榴弾砲でバルガごと吹き飛ばしてもいい。 その2 【武器】戦闘爆撃機KM6 プランW3、高速爆撃機KM6F2 プランW2、120ミリ制圧砲D 【ビークル】ニクス レッドアーマー 誤爆の可能性を抑えたプラン。 120ミリ制圧砲Dは赤蟻に噛まれた際の脱出用。 第一波を戦闘爆撃機KM6で攻撃して功績を稼ぐ。 ビークルを要請したらすぐに乗り、それ以降はビークルで戦闘する。 ビークルに乗りさえすれば苦戦することはないだろう。 フェンサー 砂浜で待ち、爆破や貫通武器などでガリガリ削っていけば良い。 近づいてきたらあとは盾槍で迎撃。 また、ボルケンダンスには打って付けのステージである。 INFERNO ハンマーメイン 【武器1】ファイネスト・ハンマーx2 【武器2】ジャックハンマーM4、ガリオン速射機関砲M2 【補助装備】ダッシュセル4、アドブースター4 ファイネスト・ハンマーで砂浜を耕すプラン。 武器2は移動用兼噛みつきからの脱出用。 特筆することはないが、味方ごと思う存分耕そう。 オンライン INFERNO 別に詰めなくても勝てるが、より早く攻略するなら各人が引き撃ちで動き回るより前衛が囮となり纏めた所に集中攻撃でサクッと終わる。 M19:殲滅計画 ≪ 前 | M20:帰途の遭遇 | 次 ≫ M21:夜間奇襲作戦