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M45:友人は、光とともにやってくる ≪ 前 | M46:もっと力が欲しいと願うとき | 次 ≫ M47:進化狂乱 ミッション概要 とうとう怪獣との大決戦ですね。ワタシたち勝てるでしょうか~? 人工衛星の援護が得られないのは計算外すぎますよ~。 でもでも!コマンダーやみなさんならきっとやれると信じてます。 いえ、信じさせてください!こんなトコで終わりじゃないですよね⁉ マップ ニューヨーク2(夕方) マルチプレイ制限 EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO 武器レベル - - - - アーマー限界 - - - - 配置ビークル 出現数 備考 ギガンティック・アンローダー バルガ 1 キングソラス出現から一定時間後に配置 出現する敵 出現数 備考 第一波 ミニソラス 2 第二波 キングソラス 1 ミッション全体コメント 最初にミニソラス2体と戦い、撃破後にキングソラスが登場する大型怪獣オンリーミッション。キングソラスが出現してからしばらくするとバルガがマップに現れ乗れるようになる。ミニソラスはすぐに倒せるだろうが、キングソラスは攻撃力と耐久力が非常に高くまともに戦うと簡単にやられてしまう為、可能なら速攻で撃破したい。 スペシャル攻撃を総動員して速攻を狙う場合、攻撃力バフ役のヴァイキングブラザー(いないならタコスブラザー)と、高火力スペシャル攻撃を持つブラザーをチームに編成したい。(アタッカー役のオススメはレンジャー(EDF4)、エアレイダー(EDF5)、バロンブラザー、魅杏(DLC)、メカユーキ隊員(DLC)など)ヴァイキングブラザーのSPバフ中に武器攻撃しつつアタッカー役のSPフルヒットでキングソラスは撃破できるが、相手の動き方次第ではSPが全弾当たらない事がある為2度は撃ちたい。また、バフ効果はCPU状態では適用されないため、SP攻撃中にブラザーチェンジしないよう気をつけよう。 ミニソラスはHPが一定値以下の状態で怯ませると、1回目は確定でSP小箱×3を、二回目以降は一定確率あるいは時間経過後のダメージでSP小箱を落とす。これを出せるかどうかでキングソラス戦でSPを2手以上出せるかどうかが決まるため、確実にドロップさせられる様にしておきたい。ミニソラスは突進および火炎放射の動作中は一切怯まないため、ある程度HPが削れた相手の攻撃中にこちらから攻撃するとSP箱が出ずに倒れてしまう。攻撃動作が終わったのを見計らい、連射速度の速い武器で怯ませ続けて一気に撃破まで持っていくのが簡単確実だろう。 ミニソラスのHPはオフラインINFで推定20万ほど。連射で怯ませ続けながらリロードを挟まずに20万を削り切れる武器がベストと言える。該当はレイピアスフィア(当てる部位によっては攻撃強化アクセサリーが必要)、マスターレイピア、フォークスピア(Switch版のみ)、イグアス・シンギュラリティ(DLC)、ナイル・ジェットパルサー(DLC) ミニソラス撃破で貰えるSPポイントは小アイテム0.6箱分。つまり、2匹ともトドメを刺せたブラザーはゲージを満タンにするのに必要な箱の数を1~2個減らせる。 キングソラス登場直後の大きく仰け反るような咆哮の動作中は無敵。SP攻撃を使うのはキングソラスが咆哮を終えて通常姿勢に戻ったのを確認してから。コタローの「本丸のお出ましでござるな」というセリフが終わるタイミングが目安。ミニソラスから怯みドロップのSP小箱3つ×2体分を出せているなら、アタッカーのSP攻撃1〜2回分のSP箱がまだ残っているはずなので、素早く回収して2発目のSPを撃ち込もう。ヴァイキングのバフがしっかり乗っていればSP攻撃2発を耐えられる事はまず無い。 アタッカーのSP2連発を安定させるために、ヴァイキングのSPはミニソラスの死体の近くで発動させると良いだろう。可能ならミニソラス2体が近付いた状態で倒しておくと、ドロップアイテムが狭い範囲にまとまるためSP箱回収がやりやすくなる。 上記の通り、DLCの魅杏はキャラ本体はキングソラス戦のSPアタッカーとして、付属武器のイグアスシリーズは長射程高威力 怯みドロップ狙いとして、それぞれこのミッションと非常に相性が良い。 ある程度突き詰めた場合、ブラザー回収のための移動役 仕留めそこねた時の後詰め武器+ヴァイキング+アタッカーというのが構成の最適解になるか。編成には一人余裕ができるため、アーマーを上げたいキャラや、逆に構成員のアーマーを上げる牽引役など自由度は広い。移動役はアルペンブラザーやドラゴンシスター、プロールライダー(EDF IR)等がオススメ。後詰め武器にはライサンダーやゴリアス、バルカン砲プラン、ワイルド・リヴァイアサン等がオススメ。 牽引役にはナイトブラザーやボクサーブラザー、フェンサー(EDF5)、バトル(EDF IA)等を編成するのがオススメ。 だが、必要なブラザーや武器が揃っていないならバルガに頼らざるを得ない。バルガは突進などを受けると簡単に転ぶため、敵の動き方によっては何も出来ないまま壊される可能性があるため油断は禁物。操縦する場合は壊されないよう慎重に立ち回わろう。 敵の数が少なく、スペシャル攻撃の威力は難易度によって変動=必要なブラザーがいればあとはミニソラスを倒せる程度の戦力があれば十分と、稼ぎとして最適なミッションの一つ。全てのブラザーがこのミッションで出現することも確認されている。 バルガを操縦出来る最後のミッション。バルガが破壊されると追加会話が発生する。 逆にバルガが出現する前にキングソラスを倒した場合、リザルト画面の裏でバルガ呼び出しかバルガ破壊時のセリフが流れる。 オフライン 上記の通り適切なブラザーが揃っていれば攻略は容易。 イグアスでアイテムドロップを狙う場合は1号基でも十分。ミニソラスにトドメを刺したいヴァイキングブラザーやアタッカー二番手にはマスターレイピアを持たせれば十分な速度で倒しきれる。 以下、実践手順の一例。ブラザー回収の有無によってクリア時間も変わるが、理想的に回ればロード画面とクリア後画面を除いて一周約2分半~3分ほど。 ①DLCあり ナイル・ジェットパルサー未所持の場合 編成 プロールライダー(武器不問)、ヴァイキング(マスターレイピア)、魅杏(イグアス1号基)、陸戦兵3ストーム1仕様(マスターレイピア) プロールライダーの機動力で背後から時計回りにブラザーを回収。スタート地点右手の公園まで戻ってくる。 公園と道路の間あたりでミニソラスを待ち、射線が通ったら魅杏でアビリティ設置のち攻撃→弾が切れるか敵の攻撃が来たら離脱。 ヴァイキングとストーム1のマスターレイピアでミニソラスを倒し切る。これで配分を間違えなければ十分な量のSP箱を確保可能。ヴァイキングと魅杏が優先、余ったらストーム1仕様に渡す。 キングソラス出現。ヴァイキング→ストーム1→魅杏の順にSPを発動して倒す。倒しきれなかった場合、自力で追撃するかバルガを待つ。 ②DLCあり ナイル・ジェットパルサー所持の場合 編成 プロールライダー(ナイル・ジェットパルサー)、ヴァイキング(武器不問)、魅杏(ナイル・ジェットパルサー)、任意 開始地点から道路上に居るミニソラスにナイル・ジェットパルサーを照射、250発程度で一匹撃破できる。片方は残す。 プロールライダーの機動力で背後から時計回りにブラザーを回収。スタート地点右手の公園まで戻ってくる。公園のブラザーを回収する少し前ぐらいに集合コマンドで味方を集めてミニソラスを誘導する。 道路のSP箱をヴァイキングと魅杏で回収。残る一匹にナイル・ジェットパルサーを照射し撃破。 キングソラス出現。集合コマンドで味方を集めてヴァイキング→魅杏の順にSP技を発動。魅杏は後に倒したミニソラスのSP箱を回収して再度SP技を使用。スムーズに行けば「で…デケェ…」の台詞の途中でキングソラスを撃破できる。 ③DLCなしの場合 編成 バロンγ(サイブレードスラッシュ)、ヴァイキング(武器不問)、移動役α or β(アビリティがスライディング or ワイヤー)、自由枠 or アーマー稼ぎ牽引役(後者なら高レベルのタートル・アーマー推奨。前者かつアーマー稼ぎの対象なら他の一番育っているブラザーに装備。) 開始直後は突進してくるミニソラスの頭部に、倒し切らない程度にサイブレードを撃ち込む。あまり多重ヒットしていないようなら追加で数発。 突進が止まるタイミングでサイブレードをもう一発撃ち、SPアイテム3個をドロップさせてから倒す。 移動役で時計回りにブラザーを回収する。ミニソラスをビル街に誘導するため、サブは途中で集合させず放置する。 公園のブラザーを回収したら集合。バロンに切り替えて高層ビル街から突進してくるミニソラスの頭部にサイブレード。一匹目と同じ要領でSPアイテムを余計にドロップさせて倒す。 バロンとヴァイキングでSPアイテムを回収する。100%にするためにそれぞれ小5箱と小3箱分必要だが、ミニソラスを両方撃破させたキャラは小1箱分少なくて済む。 公園の中央よりキングソラス寄りの位置に移動役で急行し、集合をかけた後ヴァイキングとバロンのスペシャルを連続で発動。ヲタ芸仰け反り咆哮が終わるのを待ってから発射する事。バットミサイル発動時は、キングソラス全体を画面に納めておくと不発しにくい。発動前に真横へ大きく逃げられたら、移動役で追跡してから発動する。 バットミサイルの不発が多くて倒しきれなかった場合は、残ったSPアイテムを回収して再発射するか、サイブレードの多段ヒットでゴリ押す。 注)たまに怯む前にミニソラスを倒し切ってしまうことがあるが、SPアイテムは小8箱分だけあれば十分なので、あまり気にしなくても良い。 オンライン M45:友人は、光とともにやってくる ≪ 前 | M46:もっと力が欲しいと願うとき | 次 ≫ M47:進化狂乱
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新型コロナウイルスずっと続く。 1番 滋賀県の感染者が増える。 2番 緊急事態宣言は続く。 3番 2021年度の新型コロナウイルスはずっと続く。 4番 楽さんの依頼はない。 5番 本田翼さんと波瑠さんが感染する。 6番 37度以上越す。 7番 「2001 CE8 161 98CA 0 0 0 0/64」はブロックされてる。 8番 ポップコーンはいっぱい休止。 9番
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登録日:2011/05/15 Sun 05 16 57 更新日:2024/08/08 Thu 09 06 13 所要時間:約 8 分で読めます ▽タグ一覧 DM DMC-11 DMC-36 DMC-49 DMEX-01 DMPCD-01 DMX-11 SR こいつがいたからこそ作られた連ドラ コスト6 コストパフォーマンス△ デュエマ デュエル・マスターズ デュエル・マスターズ プレイス ドラゴン パワーアタッカー ボルケーノ・ドラゴン ボルシャック化 初代連ドラ 場持ち× 水中雅章 火文明 火文明のクリーチャー 火文明のドラゴン 紅神龍バルガゲイザー 純連ドラ 連ドラ 龍魂珠被害者の会 バルガゲイザーは伝説の火龍の復活を、いちばんはじめに予見していた。 (*1) 《紅神龍バルガゲイザー》とは、TCG「デュエル・マスターズ」のクリーチャー。 DMC-11「勝舞神龍(しょうぶドラゴン・レジェンド)強化拡張パック」の1枚として収録された火文明のボルケーノ・ドラゴンである。 ●目次 解説 バルガ一族 デュエル・マスターズ プレイス 解説 紅神龍バルガゲイザー SR 火文明ㅤ(6) クリーチャー:ボルケーノ・ドラゴンㅤ5000+ パワーアタッカー+1000(攻撃中、このクリーチャーのパワーは+1000される) このテキストだけで見るなら、コストに対するパワー、種族的にもサポートが豊富であるボルシャック・ドラゴンに劣ってしまうスペックである。 だが、このクリーチャーには驚くべき能力がある。それがこちら このクリーチャーが攻撃するとき、山札の上から一枚目を表向きにしてもよい。そのカードがドラゴンであればバトルゾーンに出し、ドラゴンでなければ自分の墓地に置く。 簡潔に言うならば、自身が攻撃した際に山札の一番上を見てドラゴンならコスト無しで場に出せるがドラゴン以外は墓地に送る、ということである。 この能力…何がヤバいかというと「ドラゴン」以外に注釈が一切無いため、どれだけコストが重いドラゴンだろうが、出すのに手間が掛かる進化ドラゴンも進化元がいれば出せるのである。 なに?イマイチよく分からん? 要はドラゴンなら何でも出せるってわけだ。どうだ、分かり易いだろう(゜∀゜) このクリーチャーを核にしたデッキがかの有名な連ドラである。(詳しくは項目参照) 非常にロマン溢れるカードであるが、ドラゴン以外は全て墓地に置かれるため構築がかなり限られてしまう。そこは自分の突っ込みたいドラゴンで他の連ドラとの差別化をはかろう。 原作やアニメなどでは我らが主人公、切札勝舞が度々使用。 数々のデュエルで爽快なドラゴン祭りを開催してくれた。 バルガ一族 その派手さから「バルガ」の名を持つ派生カードが何枚も登場している。 バルガゲイザーはボルケーノ・ドラゴンなのに、派生はアーマード・ドラゴンばかりなのはおかしいだろとか思ってはいけない。 緑神龍バルガザルムス R 自然文明 (5) クリーチャー:アース・ドラゴン 5000 自分のドラゴンが攻撃する時、自分の山札の上から1枚目を表向きにしてもよい。そうした場合、そのカードがドラゴンであれば手札に加え、ドラゴンでなければマナゾーンに置く。 ドラゴンが攻撃すれば確実に手札かマナが増える。 他のバルガ一族と比較すると堅実だが派手さには欠ける。 地味に殴るのはこのクリーチャーでなくても良いのがポイント。 竜星バルガライザー P 火文明 (8) クリーチャー:アーマード・ドラゴン/サムライ 7000 スピードアタッカー このクリーチャーが攻撃する時、自分の山札の上から1枚目をすべてのプレイヤーに見せる。そのカードが進化以外のドラゴンであれば、バトルゾーンに出してもよい。 W・ブレイカー サムライ化しアーマード・ドラゴンになったバルガゲイザー。 スピードアタッカーのおかげで除去される前に攻撃可能になったが、進化クリーチャーの踏み倒しは不可能となったため注意。 このクリーチャーの登場により連ドラでは出してすぐに捲りに行けるこちらが優先されるようになった。 ただ、進化ドラゴンは出せない事や外した場合デッキの上にカードが留まってしまう事、ブレイク数が多いのでトリガーを踏む確率が高い事などから差別化は容易。 種族サポートはこちらの方が多く受けられるが、連ドラだとコマンドを持たないならどっちもどっちなので余り気にしなくて良い。 連ドラなら両方採用される事も多いが。 武装竜鬼バルガゼニガタ P 火/自然文明 (7) クリーチャー:アーマード・ドラゴン/アース・ドラゴン/サムライ 6000 アクセル(このクリーチャーにクロスギアがクロスされている時、このクリーチャーは次のAC能力を得る) AC−このクリーチャーが相手プレイヤーを攻撃してブロックされなかった時、進化以外のサムライを1枚、自分の手札からバトルゾーンに出してもよい。 W・ブレイカー サムライの多色バルガ一族だが、踏み倒し能力はアクセルの起動と攻撃時にブロックされないことが必要で、山札の上ではなく手札から踏み倒す。 踏み倒し自体は強力なのだが、踏み倒すまでの手間が必要でサポートすべき部分が多いのは難点。 超天星バルガライゾウ VR 自然文明 (9) 進化クリーチャー:アース・ドラゴン/フェニックス/サムライ 15000 マナ進化GV-ドラゴンを3体自分のマナゾーンから選び、このクリーチャーをその上に重ねつつバトルゾーンに出す。 メテオバーン-このクリーチャーが攻撃する時、このクリーチャーの下にあるカードを3枚選び墓地に置いてもよい。そうした場合、自分の山札の上から3枚をすべてのプレイヤーに見せる。その中から進化ではないドラゴンを好きな数、バトルゾーンに出してもよい。残りを墓地に置く。 T・ブレイカー フェニックス化したバルガゲイザー。 マナ進化のため召喚酔いが無く、アタック時のメテオバーンで最大3体のドラゴンを踏み倒せる。 進化クリーチャーである都合上ライザーでは踏み倒せないがゲイザーならば踏み倒せるため、めくられれば地獄が始まる。 偽りの名 バルガ・ラゴン P 火文明 (7) クリーチャー:アーマード・ドラゴン/アンノウン 7000 このクリーチャーが攻撃する時、自分の山札の上から1枚目をすべてのプレイヤーに見せる。そのカードが進化以外のドラゴンであれば、バトルゾーンに出してもよい。 W・ブレイカー アンノウン化したバルガゲイザー……と言うかまんまスピードアタッカーを無くして1マナ軽くなったバルガライザー。 踏み倒しがライザーの仕様ながらもスピードアタッカーがないという点もあって、種族以外ならバルガゲイザーの方が使いやすという声も多い。 無双龍幻バルガ・ド・ライバー P 火/自然文明 (10) クリーチャー:アーマード・ドラゴン/アース・ドラゴン/ハンター 14000 スピードアタッカー マッハファイター T・ブレイカー このクリーチャーが攻撃する時、自分の山札の上から1枚目を表向きにしてもよい。それがドラゴンなら、バトルゾーンに出す。ドラゴンでなければ、自分のマナゾーンに置く。 クロニクルデッキの目玉として登場したバルガ。フレーバーテキストが言うには歴代最強バルガらしい。 多色バルガであり、スピードアタッカーに加えてマッハファイターも所持、踏み倒しはバルガライザーとバルガザルムスを合体させたような能力。 登場当時はこの手の大型ドラゴンがインフレしていた割には控えめに見える性能であることから評価は微妙で、「ライゾウの方が歴代最強バルガだろ」と皮肉る声もあった。 しかしハンターである点などが高い評価を受け、【カイザー「刃鬼」】などでよく運用されている。 紅封混成 バルガ・アリタ R 水/火文明 (6) クリーチャー:ディスペクター/グランド・デビル/ボルケーノ・ドラゴン 6000 EXライフ(このクリーチャーを出す時、自分の山札の上から1枚目をシールド化する。このクリーチャーが離れる時、かわりにそのシールドを墓地に置く) W・ブレイカー(このクリーチャーはシールドを2つブレイクする) このクリーチャーが出た時または攻撃する時、自分の山札の上から1枚目を表向きにする。それがコスト5以下のクリーチャーかコスト5以下の呪文なら、コストを支払わずに使ってもよい。そうしなければ、そのカードを墓地に置く。 《封魔ベルアリタ》と混成させられたディスペクター。 踏み倒し対象がドラゴンからコスト5以下のクリーチャーか呪文に変わった。 何気に初代以来のボルケーノ・ドラゴンを宿したバルガである。というかボルケーノ・ドラゴン自体が2012年に収録された《紅神龍セメルダイン》以来9年ぶりの登場である。 バルガレイズ・ドラゴン VR 火文明 (5) クリーチャー:アーマード・ドラゴン 5000 バトルゾーンに出た時または攻撃する時、自分の山札からドラゴンを探索し、1枚を公開してから山札をシャッフルする。その後、公開したカードを山札の上に置く。 cipで山札から任意のドラゴンを探し出し、山札の一番上に置く事を可能としたバルガ。 ドラゴンを踏み倒すバルガ系のサポートには最適な一枚である。 龍騎旋竜ボルシャック・バルガ P 火文明 (19) クリーチャー:ボルケーノ・ドラゴン/アーマード・ドラゴン 17000 G・ゼロ:バトルゾーンに自分の火のドラゴンが4体以上あれば、このクリーチャーをコストを支払わずに召喚してもよい。 スピードアタッカー T・ブレイカー このクリーチャーが出た時、相手の「ブロッカー」を持つクリーチャーをすべて破壊する。 このクリーチャーが攻撃する時、カードを1枚引く。その後、自分の手札からドラゴンを1体出してもよい。 ボルシャックとなったバルガ。 19という馬鹿デカいコストを誇るが、G・ゼロで火のドラゴンが4体以上いれば踏み倒し可能。 召喚時には相手の場限定のクリムゾン・ワイバーンを発動でき、ドラゴンの踏み倒しもこれまでと異なり一枚ドローした上で手札から行えるようになった。 デュエル・マスターズ プレイス 紅神龍バルガゲイザー SRㅤ火文明ㅤ(6) クリーチャー:ボルケーノ・ドラゴンㅤ5000+ 攻撃する時、自分の山札の上から1枚目を表向きにする。そのカードがドラゴンであればバトルゾーンに出し、ドラゴンでなければ自分の墓地に置く。 バトル中パワーを+1000する。 DMPP-02 第2弾「伝説の再誕 -RETURN OF LEGENDS-」に収録。 踏み倒し能力の点では変化はないが、パワーアタッカーが消失してその代わりにバトル中にパワーを+1000上昇させるという効果に変更された。本来パワーアタッカーはブレイク数にも反映される慣例があるため、シングルブレイカーを維持するために変更されたものと思われる。 本家と比較すると、攻撃中にS・トリガーを踏んだ際の火力除去を初めとするパワー指定の除去に弱くなっているが、殴り返しなどには強くなっている。 wiki籠りがスレ立てした時、項目の一番上を追記してもよい。それが修正なら行い、それ以外は削除する。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 漫画の勝舞は効果使ったら確実にドラゴンを引くよな -- 名無しさん (2013-07-06 16 22 54) サンデーの漫画に出てきた連ドラ使いは40枚全部ドラゴンという、勝舞もおさむさんもやらない馬鹿デッキだった -- 名無しさん (2013-11-20 12 18 51) ↑でも子供なら一度は組みたいデッキだよな。 -- 名無しさん (2014-04-28 11 30 11) ↑メンデルスゾーンとかエコアイニーすらないって事は、ST除けば4Tドローゴーか… -- 名無しさん (2014-06-11 17 24 18) ただ強力なだけでなく、入手が容易なのもありがたかった。 -- 名無しさん (2015-03-06 20 40 50) 慣れてないころは「ドラゴンでなければ自分の墓地に置く」のデメリットが嫌で使用をためらった。しかし、そのデメリットを大いに補って余りある強さがあるとわかるのはすぐだった。 -- 名無しさん (2015-03-20 10 12 50) 勝負はアニメでフルドラゴンを握ったことがある -- 名無しさん (2015-09-04 02 08 26) 30枚ドラゴンなら組んだ事あるぞ -- 名無しさん (2015-11-16 16 13 47) コイツって出た当初は何の役に立つんだとか叩かれてたよなぁ -- 名無しさん (2015-11-16 17 00 04) 今出てたとしたらスピードアタッカーついてそうだなぁ -- 名無しさん (2016-01-31 12 15 47) ジャッキー、オリジナルハート、バトライなど派生も多い。 -- 各舞Uきん (2016-03-15 12 28 51) デュエル・ショーの漫画の番外編でもありましたけど、パルピィ・ゴービーで山札の上を操作して高確率でドラゴンが来るようにするコンボなんても良いですね♪ -- 名無しさん (2018-09-19 20 05 54) 最近は封魔ベルアリタと「混成」された模様 -- 名無しさん (2021-08-25 22 41 44) 昨今のインフレ具合なら「スーパー」の名を授かって性能は据え置きで5コス+SA付与のリメイクを出してもバチは当たらないんと思うんだけど許されないかなぁ -- 名無しさん (2023-07-20 13 13 45) 名前 コメント
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M97:糸に抱かれた鉄線 ≪ 前 | M98:水際の防衛線 | 次 ≫ M99:地の底の激戦 ミッション概要 海上を移動していたマザーシップ・ナンバー9が沿岸部に接近。 目的は、エイリアンを上陸させることのようです。 空軍の攻撃は失敗。敵は上陸を開始しつつあります。 地上からの攻撃で敵を阻止したいところですが……部隊の到着が間に合いません。 現地付近に展開していた部隊だけで戦闘を開始。 援軍が到着するまで敵の上陸を防いでください。 マップ 海岸 夕方 マルチプレイ制限 EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO 武器レベル 24 46 74 99 アーマー限界 R/A:1345W:866F:1682 R/A:2770W:1756F:3462 R/A:5034W:3171F:6293 R/A:12022W:7538F:15027 出現する味方 出現数 備考 第一波 R:アサルトライフル┗R:アサルトライフル 7 開始位置近く R:スナイパーライフル┗R:スナイパーライフル 7 右側 R:ショットガン┗R:ショットガン 7 中央 R:ロケットランチャー┗R:ロケットランチャー 7 左側 ブラッカー 1 時間経過で自壊 ブラッカー 2 ニクス(青) 2 第二波(条件①:敵第三波以降味方7人以下から10秒経過)(条件②:敵第四波到達後30秒経過) W:サンダーボウガン┗W:ライトニング・ボウ 7 F:ガリオン軽量機関砲┗F:ガリオン軽量機関砲 11x2 ギガンティック・アンローダー バルガ 1 補正0.2倍 ┗R:ブレイザー ┗R:アサルトライフル 4 バルガの指揮下バルガ破壊 残骸消滅で合流可能補正0.3倍 出現する敵 出現数 備考 初期 バトルドローン 60 カエル兵(プラズマ砲) 2 隊長 赤カエル兵(ショットガン) 2 隊長 カエル兵(ライフル) 2×4 隊員 第二波(敵10体以下) タイプ2ドローン 10×3 グレイ(レーザー) 1 左の揚陸船隊長補正0.85倍 グレイ(ショットガン) 1 右の揚陸船隊長補正0.85倍 グレイ(アサルト) 3×2 隊員補正0.85倍 第三波(敵6体以下) タイプ2ドローン 15×2 インペリアルドローン 3 第四波(敵10体以下) 重装グレイ(ロケラン) 2 隊長 重装グレイ(ガトリング) 3×2 HARD以下 4×2 HARDEST以上 輸送船 2 ┣タッドポウル 15x2 HARD以下 ┗タッドポウル 20x2 HARDEST以上 HDST以下敵全体補正0.9倍 ミッション全体コメント 海岸で多数の敵を迎え撃つ、『4/4.1』の「死の戦列」を彷彿とさせるミッション。 ただし、今作では初期配置の味方がその場しのぎという事もあり不足気味。 レンジャー28人にニクス2機、ブラッカー3台と、前作までの基準で言えばそれなりの規模なのだが… 戦場が主に平地で、範囲攻撃持ちや撃ち合いに強い敵が多いために簡単に押し潰されやすい。 特に第二波であるグレイ(コスモノーツ)とタイプ2ドローンとの戦闘を乗り切るのが難しく、そこが正念場となる。 第四波で一定時間経過すると味方の応援部隊が駆けつけるが、第三波の段階で味方がほぼ壊滅していた場合はすぐに現れる。 ちなみに増援のバルガと軍曹隊は耐久力が低め(INFでバルガは23万くらい、軍曹たちは1900くらいしかない)。 復活できる軍曹隊はともかく、バルガは稼ぎ中にタッドポウルに食い破られがち。 稼ぐならバルガを援護するより歩兵隊を結集させて動いたほうが安全で確実。 なお、損傷時は通信があるものの相変わらずバルガが破壊されても特に通信やNPCの会話は無い。 ラグドールがぐちゃぐちゃになってHAVOK神の力で転がっていくバルガの姿はどこかむなしい。 レンジャー INFERNO その1 【武器】KFF70、MR100ファングかスローターEZかリバシュ 【ビークル】ブルートSA9 ブルート砲台でエイリアン・タイプ2・インペリアルを粉砕しまくる作戦。 最初はドローンを適当に倒しつつ、赤コロニストを優先撃破などして味方を支援。 ブルートが呼べるようになったら即呼び、砲台にしてタイプ2を降下中に1グループ出落ちする。 次にコスモノーツをレーザー→ショットガンの順に優先撃破し、適当に敵を減らす。 インペリアルとタイプ2第二波が来る前にコスモを殲滅し、来たらインペリアルを優先破壊。 ブルートは高確率でここらへんの前後で壊されるので、事前に呼んだりして予備を用意。 重装が来たらとにかく撃ちまくって1グループは殲滅する。 バルガたちが到着したらシップ1隻と重装を破壊。NPCが多数生存していれば、残った1隻で稼ぎも可能。 その2 エメロード戦法 ※推奨AP3000程度、半分ネタ。オンでは火力不足気味。 【武器1】MEX5エメロード 【武器2】リバースシューターX 【補助装備】レーダー支援システム系 (エメロードの☆が十分なら探知機でもOK) まず開幕からドローンをエメロードで撃ちながら前進し砂浜へ。コロニストがロック範囲に入ってきたらターゲットをそちらへ切り替えます。ニクスを盾にしたり、足下へリバシュを撃ったりしてコロニストの攻撃を耐えつつ、浜辺の3部隊の回収&コロニストへの攻撃を行います。 第2波のタイプ2ドローンが出現したらやはりエメロードで迎撃します。ドローンが頭上を飛行している時にエメロードを撃ち込むと自爆でサンダーするので気を付けてください。じきにコスモノーツの揚陸艇がやってくるので、それまでに開始地点より右側にある坂の方へと移動しておきます。コスモノーツが降りてきたら坂を上り山の方へ退きながらエメロードをお見舞いします。コスモノーツのターゲットを自分に釘付けしつつも、段差や山(や味方部隊)によって敵の攻撃の多くが遮られる状況を作れるとgood。さらに後方へ歩きつつ攻撃します。ドローンを巻き込みながら、仲間を回復しながらコスモノーツを殲滅します。 第3波も同様の戦法で重装コスモノーツに攻撃するのですが、今回はインペリアルドローンやタッドポウルへの攻撃をやや多目にします。NPCもしっかり回復させます。NPCがほぼ生存している状態ならインペリアルドローンも案外あっさり倒れてくれます。しばらくするとバルガがやって来てコスモノーツを攻撃してくれるので、彼を囮に後方から援護します。重装コスモノーツが全滅したらタッドポウル達を迎撃しつつ、増援部隊と合流します。(ウイングダイバー部隊と合流するとミサイル誤爆のリスクが高くなるので注意)バルガが倒れた後、アクティブの敵を全滅させれば軍曹部隊とも合流できるようになります。 テレポーションシップをエメロードで撃ち落とすのは厳しいですが、NPCが大勢生存しているならシップの真下に移動するだけでOKです。 探知機があれば、大勢の味方に頼ってタッドポウル狩りによる稼ぎも可能。 ウイングダイバー INFERNO 【武器1】ミラージュ15WR 【武器2】ボルト・シューターZF 【コア】ビッグバン 【AP】3000~ 開幕目の前の1部隊を回収し、ドローンにミラージュをぶっ放す。 緊急チャージに入ったらボルトシューターでコロニストを攻撃、誤射には注意。 緊急チャージが済んだらコロニストを攻撃しつつ少しずつ後退。 2,3波はミラージュぶっぱでドローンを減らし、 緊急チャージ中にボルトシューターで周囲のドローン→コスモノーツ(レーザー持ち優先)の順に攻撃。 バルガが登場したら、ドローンとコスモノーツの全滅を確認し、タッドポウルを撃ち落としつつ前進。 回復を拾い、NPCを全回収したら前進し輸送船を落として終了。 終盤まで回復は無いようなもので、低APだとかなり運が絡んでしまう。 (筆者はAP3500台でクリア) その2 【武器】MONSTER GZ グレイプニールα ※★近くまで育っていることが前提 【コア】ビッグバン 【AP】1000~ 開幕目の前の1部隊を回収しながらグレイプニール。以降グレイプニールを絶やさないように常に設置し続ける。 ドローンをほどほどにチャージしたMONSTERで減らし、周囲に敵影がなくなったら舗装道路手前あたりからカエルをHSで迅速に処理。ここでNPCが削れすぎると無理が出てくる。 タイプ2ドローンが出現したら右後ろへ後退、丘の上に陣取る。グレイ隊が来たらレーザーだけでも速攻で処理し、その後は地形を盾兼隠れ蓑に自身が狙われないようNPCを援護。少し鎧がハゲてる個体なら胴狙いでも2射で済むので別に頭を狙わなくてもよい。 再びドローンが出現したら主にインペリアルを狙ってMONSTER。ザコはグレイプニールとNPCであらかた落ちる。 重装はしばらく手を出さずバルガ他NPCに引き付けてもらい、ヘイトが向いたのを確認したら先程と同じ要領で処理。事故要因になりやすいランチャー優先か。 殲滅できたら適当にNPCを回収、グレイプニールとNPCに守ってもらえるポジションを堅持しながら前進して輸送船を撃墜しクリア。 その3 【武器】ミラージュ15WR グレイプニールα 【コア】ビッグバン 【AP】1500~ 両手共対空特化により対ドローンで事故死率が低い。 EN供給はグレイプニール優先で緊急チャージは避け、足りない場合はミラージュの手を止める事。 理由はグレイプニールは全方位攻撃だがミラージュは正面しか見えないので、背後に回り込んだ分を含めて処理できるグレイプの方が優先度が高い為。 問題はインペリアルドローン。単体攻撃力が低いのでまず確実に撃たれる。 重い足で必死に逃げても自分が狙われると非常に厳しい。なるべくロックオンし続けて攻撃する位しかない。 逆に言えばインペリアル以外は楽勝。 レーザーグレイは岩陰からミラージュをばら撒けば一方的に攻撃できる。 輸送船は直接攻撃手段が乏しいが、両手対空でタッドポウルは完封できるので、味方を集結させて真下に移動すれば勝手に落としてくれる。 エアレイダー INFERNO 【武器1】アブソリュート・トーチカ 【武器2】スプライトフォール射撃モードβ3 【武器3】バルカン砲M2 【ビークル】ニクス レッドガード 開始したら目の前の部隊は指揮下に入れず海岸へ行き、浜辺にいるAFVの少し後方くらいでトーチカを張る。 張ったらスプライトフォールでコロニストを狙う、ドローンに妨害されやすいが功績はすぐ溜まるので落ち着いて。 ドローンは仲間が倒してくれるので、気が向いたらバルカン砲で手伝い、この間にニクスは呼べるだけ呼んでおく。 第2波はトーチカに籠りスプライトフォールで減らしていく、移動中を狙うと外しやすいので、攻撃体制に入っている所を狙うと良い。 粗方落としたらニクスを要請し、最初に呼んだニクスに乗ってコスモノーツを焼きに行く、この時仲間を回収できれば1~2部隊ほど集めておく。 第3波はトーチカに戻り、タイプ2ドローンにはスプライトフォール、インペリアルドローンにはバルカン砲+スプライトフォールで攻撃。 攻撃のために目の前で停止することもよくあるので、ニクスに乗ったまま火炎放射や散弾砲で撃墜できる事も。 ドローンの対処中に恐らく味方増援が来るので、ニクスに乗って全部隊を回収し重装兵を倒す。 後は海岸に散ったアイテムを拾いつつ、散弾砲でシップを落とせばクリア。 その2 【武器1】アブソリュート・トーチカ 【武器2】バルジレーザー照射モードZ 【武器3】バルジレーザー照射モードF 【ビークル】コンバットフレーム ニクスZC バルジレーザーでエイリアンの狙撃とタイプ2ドローンの出落ちを狙う作戦。そのためバルジレーザーのリロード時間が最高まで短くなっていることが望ましい。 開幕は目の前の味方部隊と合流し、バルジレーザーの射線を確保するために海岸へ降りずに崖上の道路付近にトーチカを展開して戦う。以後ここを主戦場とする。 まずはバルジレーザーで適当にカエル兵を焼く。ドローンは味方に任せる。大量のドローンが目の前を横切って狙いを付けにくいと思うが、がんばれ(定型文)。 そのうち円盤発進口が開く音がするので、すかさずマザーシップの3つある内の正面に位置する円盤発進口にバルジレーザーの照準を向けその発進口から投下されるドローンを出落ちさせる。 その後グレイもバルジレーザーで焼く。少しでも前線の味方を長持ちさせるためになるべくレーザー持ちとショットガン持ちを優先に。 なお、タイプ2ドローンは図体が非常に大きいので、グレイに向けて発射してるバルジレーザーに勝手に引っかかってスクラップになっていることがよくある。 ただしこちらにまとわりついてくるドローンにはニクスで対応する。なるべく早急に対応しないとトーチカが剥がされてしまう。 第3派のドローンもバルジレーザーで同じように出落ちさせる。 インペリアルドローンにはニクスのショルダーハウィツァーをお見舞いさせてやろう。攻撃モーションに入って止まってるところを逃さずに狙おう。 この辺りで味方増援が来た無線が入ると思うので、ニクスでドローンの猛攻を何とか凌ぐ。 インペリアルドローンを始末した頃にはドローンは粗方片付いてると思うので投下された重装グレイをバルジレーザーで狙う。ただしこの頃には初期配置の味方が全滅してグレイに肉薄されることが多くなるので、 バルジレーザーでは対応し辛くなる。ニクスを駆使してグレイを始末しよう。あとは輸送船をニクスで破壊して終わり。 タッドポウルは味方増援が来た後に投下されるので特に対策する必要はない。近づかれてもニクスでどうにでもなる。 フェンサー INFERNO 【武器1】グレート・シールド ブラストホール・スピアMS 【武器2】FGX高高度強襲ミサイル スパインドライバーMA 【補助装備】シールド保護装甲Y型 バリケードシステムX 【アーマー】3000~ 開幕はドローンにミサイルを巻き散らしながら海岸の仲間を回収。その後コロニストを盾槍で倒していく。 第2波のタイプ2ドローンが降下するのでミサイルとスパインドライバーで撃ち落とす その後コスモノーツが大量に降下するので盾槍でレーザーとショットガン持ちを優先して倒す。 第3波も2波同様ドローンにはミサイルとスパインドライバーで。インペリアルは近づいてスパインドライバーで撃ち落とす。 ドローンの数を減らしたら重装ノーツとタッドポウルが来るので盾槍で迎え撃つ。 程なくして味方の増援がやってくるので重装ノーツはバルガと増援部隊に押し付けて倒してもらい、後はスパインドライバーで輸送船を落として終わり。 オンライン INFERNO オン補正を受けたエイリアン軍団はNPCに耐えてもらうには荷が重くなり過ぎているので、全員が後衛のつもりで動くと危険。 よほど火力が高くなければNPC防衛線をあっさりと破られて後方部隊まで乗り込まれる、そうなればもう作戦どころじゃない。 なので、誰か一人はエイリアンを受け持った方がいい、最前線に立ち後方から回り込む航空戦力をNPCに任せると丁度良くなる。 また、歩兵NPCが残っていれば輸送船到着前に合流し輸送船を出落ちさせつつ、NPCと共闘して生き残る事も充分可能になる。 最後の重装はNPCバルガが来てくれるので考えるのは蛙と軽装だけでいい、それよりも輸送船が大事。 後衛部隊は手当たり次第に敵を攻撃、被弾も結構するし回復も拾い辛いのでその対策もあるといい。 ある程度前線に近づいて輸送船を待ち構えておけると尚良し、いっそのこと全員で前線に立ってしまうのも充分悪くない。 最前線候補生 + レンジャー レンジャー リバーサーを駆使すればどうにか出来ない事も無いが、単独で受け持つのは厳しいのでNPCにも頼った方がいい。 コンバットフレーム隊と前線を構築し、エイリアンの胴体鎧を破壊すればNPCもそこそこ対抗できるようになる。 補助装備はレールガンかEMCで火力とタゲ分散を狙うとよし、数で勝負するεかやられる前にやれのEMCかはお好みで。 ビークルやNPCもリバーサーで回復できるので可能ならやっておくといい。 + ウイングダイバー ウイングダイバー 最前線に居座るのが最もツライ兵科、回復武装も防御武装も皆無、逃げればNPCがボコボコというジレンマに直面する事になる。 火力面では優秀なので素直に後衛に回り、自身があるなら孤立したエイリアンの各個闇討ちを狙うのもいい。 火力と機動力が共に高く、輸送船出落ち要因として優秀なので、前線を構築してくれているなら狙ってやろう。 NPCが居るなら飛ぶとタッドポウルに狙われるので地上から撃つのが無難、尤もサンダーしても輸送船さえ落とせたなら充分勲章もの。 + エアレイダー エアレイダー トーチカという防御性能にガンシップというタゲ取り能力、更にはバルガという鉄屑まであるので手段には事欠かない。 バルガを使う場合、ウォーバルガ以外は聊か耐久力が不足気味なのでHARD,HDSTならガードポストM2を足に突き刺すといい。 輸送船を落とすならばコンバットフレームに頼る事になるであろうものの、小回りの利きづらさから前線と兼ねるのは難しい。 ココは素直に仲間に任せ、自分はタゲ取りを続行し仲間のリスクを減らすのが吉。 + フェンサー フェンサー エイリアンは前方からしか来ないので盾が猛烈に輝く。 とにかく最前線で盾を構えて突っ立ってるのが役割となるので、機動力は全て投げ捨てて盾全振りでも構わない。 一つに絞るならノックバック軽減のあるディフレクトセルを推奨、タッドポウルはNPCの援護があるので気にしなくていい。 敵にちょっかいをかける方法はスラスターで前進出来て、尚且つ火力も射程もそこそこあるスパインドライバーが安定。 M97:糸に抱かれた鉄線 ≪ 前 | M98:水際の防衛線 | 次 ≫ M99:地の底の激戦
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コロナ感染拡大防止は続く 選択肢 投票 ①コロナはずっと続く (77) ②滋賀県の感染者が増える (17) ③滋賀県の警戒ステージ限界まで上がる (3) ④コロナの話 (8) ⑤荒らし行為 (3) ⑥コロナで楽さんの依頼はない (1)
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みやびちゃんぷりちー! 風祭みやびとは 「遥かに仰ぎ、麗しの」というムフフゲームの凰華女学院分校の理事長代理。 所謂メインヒロインである。 彼女はわがままであるが、仕事に対しては一生懸命である。 リーダさん(本名リーリアナ・イリーニチナ・メジューエワ、ロシア人)という専属のメイドを連れている。 彼女はツンデレ枠である。野球が得意で、大谷翔平のように大リーグボールを投げる。 みやびちゃんを象徴する言葉に冒頭の台詞っていうものがある。 ぷりちーと言われているらしい。 M.U.G.E.N.での風祭みやび 孤独な美凪さんを作ったrakurai氏によって作られたキャラ。 ......え?戦わなさそうだろ、だって? 実は彼女、「銀の刻のコロナ」に出ている。SDキャラとなっていた。 初回購入特典の追加パッチを充てると仲間になるのだ。 そしてSDキャラの立ちが冒頭の立ち絵となっているのだ。 1pは凶、11pは狂上位になれるが、まさかの上位神カラーの12pが存在する。 邪眼キラーだの親変更だのを搭載している。 しかも専用対策まである。恐ろしいキャラである。 原作はバトルものじゃないのに、凄いキャラである。 そのため、かつて孤独な美凪さんに次ぐrakurai氏の殺傷力最強レベル 専用対策時だけ、強制死の宣告が使える。 強制宣告が刺さるキャラを使って、試してみよう。 プロジェクトM ~下馬評を覆して狂上位の大会で快挙を成し遂げた話~ + 大会ネタバレ注意 エーックス...... 2017年5月6日21時16分。 一つの大会が誕生した。 その名も、昨日の敵は狂の友!シングル&タッグバトル ここに、戦いに向いてないっぽい人の姿があった。 その名も、「風祭みやび」である。 「君戦えるか?」と言われると、「戦えるぞこのヤロー!」と言う。 それが、風祭みやびなのだから。 設定は11p、虹法結界-赤-率10である。 しかし11pは狂下位。コメントからは「狂下位に届くかどうかっていう強さだな」と書かれていた。 あの事態が待っていることも知らずに...... プロジェクト M 雅闘士たち 主題歌「地上の星」 中島みゆき 狂下位の反乱 原作では戦わない女 みやびちゃんぷりちー!! 襲い掛かる狂最上位に近いキャラ タッグで強い彼女 勝利を重ねる理事長代理 バリアの重大さ 下馬評を覆して狂上位の大会で快挙を成し遂げた話 -狂上位大会を制す理事長代理・その軌跡- プロジェクトM ~殺傷力大会のリスペクト大会で本家優勝者に当たった話~ (準備中) ステータス 20/40/25/15 台詞 攻撃「みやびちゃんぷりちー!」 回避「それが何だと言うのだ!」 被弾「痛ッ!何をする!」 会心「ふふふ、あたしの魔球、大リーグボール4号が打てるものか!」 勝利「ふふふ、持っているカードはこちらの方が強い。当然の結果だ。」 敗北「おのれぇ、おのれぇ~!!!」 逃走「まだまだ......元気だぞ......」 バトル前のコメント「誰に喧嘩を売ったのか、嫌と言うほど思い知らせてやる!」 活躍 たとえ天地がひっくり返っても、負ける事などありえん!
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作品名 松永久秀の絶望2 勢力 +... 勢力 大名 出典 ★エターナル 世刻望 永遠のアセリア・聖なるかな 魔法少女 ネガティブゼロ Nega0 ソレイユ オーディン ソレイユシリーズ 妖怪 八雲紫 東方Project 冥界 西行寺幽々子 東方Project 召喚師 トリス サモンナイト2 虫憑き 一之黒亜梨子 ムシウタ 黒騎士 アワリティア 11eyes 神殺し 先生 戦女神・天使の羽根を踏まないでっ 天使と悪魔 カマエル 東京バベル・DOUBLE 銀河連邦 総帥ガレオーン 天空のユミナ 紅魔館 レミリア 東方Project 複合地平 ナージャ プリンセスX ★おりがみ 聖魔王鈴蘭 おりがみ・マスラヲ・レイセン・ミスマルカ まおー軍 まおー様 姫狩り・神採り 仙人界 聞仲 封神演義 聖杯戦争 衛宮士郎 Fate/stay night・zero 痴漢者 遠山万寿夫 痴漢者トーマス・機械仕掛けのイヴ 銃弾の彼方 セルマ Bullet Butlers 紅世 ゾフィー 灼眼のシャナ 人妖 八咫烏 あやかしびと 触手姫 オーガスト ク・リトル・リトル 狼牙軍団 斬真狼牙 大番長 ランス ランス ランスシリーズ 織田家 織田信長 戦国ランス 金融街 三國壮一郎 C・閃乱カグラ 装甲悪鬼 湊斗景明 装甲悪鬼村正 川神院 川神鉄心 真剣で私に恋しなさい! ホーリー 隊長ジグマール s.CRY.ed 七央 イーリス PRINCESS WALTZ 怒りダルマ 山本悪司 大悪司 人外魔境 九門克綺 塵骸魔京・AYAKASHIなど ★神 足利義輝 強い人 松永家 松永久秀 平グモちゃん・義理が低そうな人 ばるすか 水無月空 BALDRSKY 龍国 天帝風愛 天ツ風 赤い夜 草壁美鈴 11eyes メンフィル 闇王リウイ 幻燐の姫将軍・創刻のアテリアル アヌンナキ アヌ I/O ころな 天津刻乃 銀の刻のコロナ 魏 曹操華琳 真・恋姫†無双 トゥスクル ハクオロ うたわれるもの ぷりっち 御堂真樹 プリンセスうぃっちぃず・ティンクル☆くるせいだーす 蒸気世界 マタイオス セレナリア・インガノック・シャルノス 限界進化 夢月サテラ エヴォリミット 吸血鬼 七瀬しずる MinDeaD BlooD・ドラクリウスなど ブリタニア アーサー 英雄戦姫 巣作り ブラッド 巣作りドラゴン 博麗 博麗霊夢 東方project 魔軍 リトルプリンセス ランスシリーズ 超星徒会 神楽那由他 天空のユミナ・DEVILS DEVEL CONCEPT 永遠亭 蓬莱山輝夜 東方project アーカム 大十字九郎 デモンベインシリーズ 仮面舞踏会 祭礼の蛇 灼眼のシャナ ★聖槍騎士団 マリィ Dies irea・神咒神威神楽・paradise lost ゼロ ルルーシュ コードギアス ★はボス勢力 特徴 ハイパーインフレシナリオ第二弾! 前作を更に上回るインフレっぷりとボス勢力の武将大幅増加でますますカオスになったひどいシナリオ。 東北や九州は非ボス勢力でも統率知略200は基本、ラスボス勢力に至っては統率知略300が下限な上にまったり してるとステータスall4桁の化物が元服する鬼畜仕様 ボス以外の勢力も伸びやすいので序盤で強勢力と接触して詰むこともちらほら、坊主停戦に頼りたいところだが 停戦はたったの2ヶ月 前作と比べて大幅に参加作品やキャラが増えたからもう誰得シナリオじゃないはず! 難易度は運次第だが難~激難、素人にはオススメできない 再up再改造顔グラ流用覚醒付加動画化なんでもオッケー、むしろ大歓迎(∩´∀`)∩ワーイ お勧め 基本:バランス調整のしてある松永家 easy:地方の強勢力 変態:停戦なしor国替え松永家 その他・おまけ こいつと こいつの撃破報告お待ちしております ※通常verでは元服が遅いので基本的に出現しません カウンター 今日 - 昨日 - 合計 - 名前 コメント
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「私には、行かねばならない場所がある」 ETERNALの18禁超銀河級・総選挙RPG『輝光翼戦記 天空のユミナ』に登場するヒロインの一人。Now Rolling。 担当声優は里宮アリサ氏。どこかで聞いたことがある?きっと気のせい。 歩武や弓那が通う神撫学園の3年生で論説部部長。留年の危機に瀕した弓那を超選挙・星徒会大戦に誘った張本人でもある。 名前の読み方は「くろかわ きらら」。しかしファンからはよく「うんも」「うんもさま」「うんもちゃん」と言われている。 あまりにも言われすぎるため公式にもネタにされた。 雲母「…………貴様ら、あとで旧校舎裏まで来い!!」 実は雲母(うんも)と言う鉱物はその光沢から「きらら」と言う別名があるため、一応はDQN読みでは無い…のかな?*1。 一般人にとっては塗料やマニキュア等に入っているキラキラした粒の原材料と言うと分かりやすいかも。 原材料欄には英語名の「マイカ」と書かれている場合が多いが (粒の細かさで、パール<メタリック<ラメ、となり、細かいパールは落ち着いた輝き、荒いラメはギラついた派手な輝きになる。 なおラメのみ原材料は雲母ではなく金属粉だそうな)。 ちなみに『犬夜叉』にも同字同音の猫又がいる。 シリーズの続編である『輝光翼戦記 銀の刻のコロナ』にも他の論説部メンバーと共に参戦している。 同作品のファンディスクこと『コロナFD』にも、引き続き論説部を率いて参戦した。 原作でのキャラクター 見た目通りのきつい性格をしたドS腹黒ロリである。 ただし本人は背が小さいことを気にしており、そのことを言われるとキレる。 とは言えやはり小さな子供と遊んでる様はどう見ても幼女にしか……うわなにをするやめ(ry そんな性格のためか、学園内に友人と呼べる存在は殆どいないが、何故か学園内に幅広い人脈を持っており色々と謎な人物。 論説部においてはメンバーのまとめ役兼ブレインで、弓那や歩武達に指示を出す担当。 頭の良さは学園内でも文字通りトップで、入学から神楽那由他さえ抑えてずっと成績1位を維持し続けており、 その那由他にも、星徒会大戦決勝の選挙期間中に 「相手候補が落第生の翠下ではなく貴女なら、まだわたくしとも勝負になったはずなのに」と評されている。 その那由他の抱いた疑問の通り、星徒会大戦に自分で出馬せず わざわざ弓那を論説部に誘い、候補に擁立したのにも理由があるらしいが……。 + 本編超ネタバレ 実は、見た目どころか肩書き通りの齢でもなく、弓那の母親である弓果の同級生 (別のルートでは下級生となっているが、各ルートごとにパラレルな設定). かつて、弓果の親友として、共に星徒会大戦を勝ち抜き宇宙に上がり、宇宙で人類の天敵である異空体と戦っていた。 なお、その頃の性格は今とは大きく異なり、親友の弓果曰く「泣き虫で、寂しがり屋で、甘えん坊」で、 弓果の後ろにいつも隠れていたとのこと。 ちなみに雲母のイシリアル能力は、ゲートを開くこと。銀河系外宇宙でも異世界でも一瞬で移動できる超チート能力である。 また彼女の能力特性は、他者の精神世界にアクセスしたり、逆に自分の用意した精神世界に他者の精神を引きずり込んだり、 あるいは他者への簡易的な精神支配も可能だったりする。 でも、雲母ちゃんは能力者としては並扱い。不思議、不思議。 それ以外にもこうした異能とは関係無い才能として、コンピュータ関連の技能や才覚にも長けている。 これはまだ弓那達ではなく弓果達と一緒に戦っていた頃からのものらしく、 銀河連邦が自分達に回してこない異空体との戦争での戦況情報や軍事機密などを、自室端末からのハッキングを駆使して集めたりしていた他、 その端末から銀河連邦本部に停泊していた全戦艦の操作システムにロックをかけてみせたり、 果ては超巨大異空体との艦隊決戦の際に、敵の攻撃アルゴリズムを組み込んだ戦艦用の回避プログラムをほんの一日ちょっとで組み上げて艦隊に配布し、 戦闘中にその全艦の動作チェックをこなしてみせたりした。ジェバンニってレベルじゃねーぞ! 星徒会大戦における謎の情報網や、恐らくは弓那の留年決定情報の発表前入手もそこに由来するものと思われる。 さらに、その才能がPCを使った音楽打ち込みの方でも発揮されているのか、 あるいは弓果と一緒に戦っていた影響か、音楽に関してもその才能は発揮されているらしく なんと弓那の唄う歌のいくつかは彼女が作曲したもののようである*2。 実際、作中で窮地に陥った歩武を救うための歌を作曲する場面では、 あらかじめ複数曲分作っておいた楽曲データを弓那に提供してその中から候補を選び、二人で一緒に歌詞を考えている。 弓果が朱島武人(歩武の養父)との間に、娘(弓那)を授かるも、戦いは続いていた。 そして、ある異空体との戦いの中で、雲母はイシリアル能力を暴走させ異世界に飛ばされると共に、 身体の成長を停止させてしまう。異世界で時間を掛けてイシリアル能力を鍛え上げ、なんとか元の宇宙に戻った雲母だが、 先の戦いの中で弓果は行方不明になっており、人類の裏切り者の汚名を着せられていた。 雲母はそのような扱いをした者への復讐のため、神撫学園に入った弓那に星徒会大戦を勝ち抜かせ再び宇宙へ上がろうとする。 そして宇宙で彼女も知らなかった事実を知ったりするのだが…。 前の大戦から生きている学生なので、前回の大戦時に恐らく16~7歳。 そこから宇宙に上がって弓果が弓那を産むまで年数+弓那が神撫学園に入るまでの年数の齢を取っている。 紛うことなきアラフォーのロリババアである ただし、続編『銀の刻のコロナ』にて、異世界の時間の流れはユミナの世界より遅く(異世界で過ごした時間は5年程)、 彼女の実年齢は20代半ばであることが判明した。 成長しなくなったのは異世界に飛ばされてからなので、周りの学生に比べて非常にロリロリしい見た目なのは生まれつきの模様。 貴重な天然ロリを保存したぞ! なお、前の戦争からの戦士といった設定は、この人のゲームのオマージュとのこと。 『ユミナ』本編以後は論説部と共に他の世界を旅して回っている。 『銀の刻のコロナ』では終盤に登場。コロナの世界に迫っている危機の正体などの作中の重要な事柄の説明をする役どころを担った。 ちなみにお子様ランチが好き。物凄くいい笑顔で食べる。やっぱり幼zy(ry 原作中の性能 武器は黒い傘。斬ったり刺したり防御も出来る優れもの。君は牙突?それともアバンストラッシュ? キャラクターごとに割り振られている4色の属性の内、彼女は黒属性にあたる。 策士肌かつSっ気の強い性格もあってか、彼女の技は概して攻撃的な性質が強く、前衛でも後衛からでも強力なダメージを与えるものが多い。 デフォルトで所持している技『エンドオブデスペラード』は雑魚を倒すのにお世話になった諸兄も多いのではなかろうか。 彼女のルートスキルである『リベリオンソウル』は後衛に居つつ、相手全体に大ダメージを与えることができ、 更に低レベルでも使い勝手がいいという非常に優秀なスキル。 ただし後述のMUGEN設定にも反映されているように、体力と防御力は数値、伸び幅ともにあまり高くない。 加えて複合ダメージスキル(RPG的には物理攻撃と魔法攻撃を合わせた攻撃)が多いため、 歩武や藍などに比べるとやや火力不足気味。オールラウンダーと言えば聞こえはいいのだが…。 『FD』においては仲間が増えたためか、多少火力が高くなるなど、同じ黒属性の坂上陽子との差別化がされ、 能力も底上げされたが、相変わらず全体のメンバーの中では防御力はそれほど高くない。 尤も黒属性の二人は特化したカウンタースキルが結構ヤバいのだが 『銀の刻のコロナ』では終盤で仲間になる。 攻撃力は低く前作であったカウンタースキルも今回は没収されてしまっているため火力の面では他のキャラに一歩劣る。 しかし属性の耐性がとても優秀であり、特に終盤のボスが赤属性や黒属性の攻撃が多いため、 その2つのダメージを抑えられる雲母はかなり戦いやすい。ただしHPはめちゃくちゃ低いので無理は禁物。 また、フィールドスキルの「空間連結」は一度移動したことのある場所ならどこへでも仲間を移動させられるスキルであり、 移動が遅れている仲間を前線に送ったりできる。 MUGENにおける黒河雲母 弓那や月夜を製作したrakurai氏による、原作のスプライトを使用したものが存在。 全体的に行動が素早く、技も高性能。流石は傘勢ということか……。ただしその分LIFEが低い(850)ため油断は禁物。 立ち回りの生命線は射撃も取れるどころか投げすら取れる当身技の「返しの刃」。 当身判定が出ている間は食らい判定が無いため一切潰されず、持続も25Fと長く、追撃可能。 また、ワンボタンで出せる1F投げも間合い40ドット程度と広めな上に投げスカり無し、 空中の相手だろうが食らい中だろうがガード硬直だろうが問答無用で掴み、さらに追撃可能とこれまた強力。 それどころか端を背負った状態だとこの投げを連発するだけで永久になる。 超必殺技は1ゲージ技6種に加え、3ゲージ技としてカットイン付きの大技「タイラントオーラム」を持つ。 タイラントオーラムは「飛び道具連発→相手の位置をサーチして連撃」という構成であり、ダメージこそ4.5割とやや控えめながら、 動作開始から終了まで完全無敵で飛び道具も連撃も全段ガー不のため、適当にぶっぱするだけで物凄く強い。 また、防御システムが少し変わっており、ジャストディフェンスとして「反発力の黒流逆壁」を持っている。 この効果により、相手の攻撃をジャストディフェンスしても受けるダメージは本来食らうダメージの1/2にしかならない上に、 その攻撃本来のダメージを相手に反射することが可能。 反発力の黒流逆壁に成功している間は体力を超えるダメージを受けても死なないため、余裕が無い時でも安心して使用できる。 逆にこちらは反射ダメージで相手にトドメを刺すことができる。 食らった分のダメージがそのままダメージとなる全画面の飛び道具を発射する形式のため、相手が無敵状態だと当然不発になるが、 逆に言えば受けた瞬間に相手が無敵状態でなければ必ず相手に自分が受けた以上のダメージを返せる。また、タッグだと相手両方に対して反射ダメージが入る。 更に5%の確率でクリティカルが発生し攻撃力が2倍になる他、movetype = Aの相手に攻撃を当てるとカウンターとして攻撃力が1.5倍になる。 ただし、この両者は重複しない。 弓那などと同様にAIもデフォルトで搭載されており、やはり3+1段階にレベル調節が可能。 デフォルトは1に設定されており、3だと相手のあらゆる攻撃に対して超反応で返しの刃を狙ってくるようになる。 前述の通りあらゆる打撃、射撃、投げを取れる当て身なのでほぼこれ一本だけでも狂キャラとさえ渡り合うが、 発生が遅すぎる攻撃に対しても超反応で当身を撃ってしまってスカモーションに刺さったり、 相手の背後に回ったのに当身を撃ったりなどお茶目な面もあるため、防御力の低さも相まって負ける時はあっさり負ける。 4は隠し設定であり、リドミには書かれていないがレベルを4にすればちゃんと作動する。 当身をほとんど使わなくなる代わりに投げを主体に待ち気味に戦うようになる。投げの性能も前述の通りなのでこちらも非常に凶悪。 更に投げ始動の高火力ループコンボが解禁され、一般的な防御力のキャラで換算しておよそ16割という凄まじいダメージを叩き出すようになる。 また、AIレベルとは別に反発力の黒流逆壁によるダメージ反射率も設定可能(初期設定は5、最大は10)。 11~12Pでは常時3ゲージになり、12Pはそれに加えてgametime式ステート抜け・食らいキャンセル(黒壁発生確率=食らいキャンセル確率)が可能になる。 当身スタイルであるAI3の12P、反発力の黒流逆壁10は狂クラスで、SMHや黒ドナルドを倒せるほどの実力を有している。 更新により攻撃と防御強化スイッチも追加されたので、12Pが強すぎると思った時は設定してみよう。 プレイヤー操作(8 03~) + 大会ネタバレ 3つの心が1つになれば勝てるトーナメント 【改造3vs3】において、 緋雨閑丸、烏鈴と共に傘チームとして参戦。圧倒的強さを見せた。 どれぐらい強かったかと言うと、1ゲージあって閑丸か雲母が傘を投げるとそこから20割~30割余裕でしたというくらい。 あまりの強さに優勝候補の病人やビームと並び無理ゲー御三家だのと呼ばれたりもした。 おかげで彼らと戦う羽目になったチームのファンは涙したという。 最終的にビームとの連戦で初戦は勝利したものの2戦目で敗北し3位となったが、 その最後の試合も一瞬で攻守逆転、ワンチャン30割余裕でしたなどという恐ろしいくらいの試合展開であった。 出場大会 + 一覧 シングル MUGEN祭 大盛りシングルトーナメント rakurai氏製作キャラ限定!小規模トーナメント 筐体クラッシャーズ集合!台パンシングルランセレバトル 体は剣とかなんやかんやで出来ている大会 凶前後ランセレ大会! HIGE1P前後ミニ大会 大丈夫。Mugenの狂下位だよ。ランセレシングルバトル みやびちゃん未満 ランセレぷりちーバトル スカデビ7P前後狂上位ランセレバトル タッグ 第三回東方夢幻童空杯 9条流!全部全画面攻撃ランセレタッグトーナメント! 9条流!全部全画面攻撃サバイバルトーナメント! ふたりは> 突然の死 <大会MaxHeart サム雷杯!狂キャラタッグ大会 第一回剣劇名タッグ決定戦 ゲージMAX!!クレイジータッグランセレバトル 運命に惹かれた者に捧げる!高性能タッグ大会【ステラ杯】(おまけ) チーム 無茶?無謀?第5弾 『成長+大貧民』 バイオハザード サバイバル バトル【もぐもぐ。杯】 大規模!作品別 成長ランセレサバイバルバトル 都道府県対抗!全国一トーナメント ○○でやらせねーよ!!トーナメント 頂上対決チームトーナメントIII E長森5P前後チームトーナメント ユミナ11P前後チームトーナメント その他 ポニーテール杯VS パネルアタック MUGEN25 3つの心が1つになれば勝てるトーナメント 【改造3vs3】 レアアクマ被害者の会 第二回大会 TAG TEAM SYSTEM ヴァリコンリーグ【夢のエロゲータッグ編】 ポニーテール杯FII 武装VS非武装(笑)シングル&チーム&タッグ大会 格ゲー~台パンありならチームでやればいい ポイント争奪戦 狂乱の宴【狂以下タッグサバイバル】 打倒剣帝!無差別級大会 ほこ×たて杯 最強の男たちVS最強の女たち 特大合コン再び!! パラ×ハル杯裏 新生男性軍VS新生女性軍 ライバル求めて剣劇トーナメント!Ⅱ ポイント大強奪サバイバル! 第1回 4人タッグVSボス 大会 第2回 4人タッグVSボス 大会 史上最大級 MUGEN界 男性連合軍VS女性連合軍 第4回 4人タッグVSボス 大会 バランス崩壊!弱者に虐殺・強者に罰を!大会 たぶん永久vs即死トーナメント 第5回 4人タッグVSボス 大会 希望vs絶望 無理ゲー大会【エルクゥ未満~狂中位】 凶&狂オールスターバトル 超乱闘世紀末ランセレ杯 春閣下12P前後 狂下位ランセレ!台パンの向こう側へ! Aカイン前後 狂上位ランセレチームバトル 正義vs侵略者!都道府県陣取りゲーム 北斗四兄弟前後!!世紀末!!最狂チームトーナメント 第2回希望vs絶望リスペクト大会【絶望精鋭編 狂中位~???】 希望VS絶望リスペクト~絶望の波濤を越えろ~ 金ラオウ前後狂中位級ランセレバトルFINAL EDITION タッグ多め!凶上位ランセレバトル 黒夢 vs 白幻 仲間を集めて合戦バトル 七映 vs ステラ 仲間を集めて合戦バトル 更新停止中 【作品別+作品別】MUGEN連合コロシアム 「仲間は拾った」ダンサバチームトーナメント 凍結 【たぶんSMH未満】凶&狂キャラトーナメント Final 製作者別3段階ランセレ大会 ジョブチェンジ天子主催MUGEN大会~たぶん狂上位ランセレサバイバル~キャラ調節会編 ユミナ11P前後チームトーナメント 削除済み 作者別狂キャラチームバトロワ 男女対抗 凶・狂キャラチームトーナメント 狂&神 Wランセレバトル 狂中位~上位チーム対抗戦 ゼットン前後ランセレサバイバル 非表示 クソゲーと無理ゲーが激突するシングルトーナメント プレイヤー操作 単発!良キャラ発掘絵巻(part61) *1 公式HPの開発四方山話で語られた裏設定によると、彼女の名前的な元ネタは、 ライターの高瀬奈緒文氏が子供の頃読んだ何かの短編に出てきた、同じ「雲母(きらら)」という名前の少女をもとにしているとのこと。 その「雲母」なる少女は幼少の頃から、やはりその名前をネタに周囲の子達からよくからかわれたりいじめられたりしており、 最初は自分の名前にもコンプレックスしか抱いていなかった。 ある日そうしてからかわれて泣いて帰ってきた雲母が、親に「どうしてこんな名前付けたの?」と聞いてみた所、 「『雲母』という石はキラキラしていて、とても綺麗で気に入っていたので、その石の美しさにあやかって「雲母(きらら)」と命名したんだよ」とのこと。 それ以降からは、雲母は自分の名前に劣等感ではなく誇りと、家族との絆を実感するようになった…と、言われている。 黒河雲母が実際にその「雲母」という少女と同じ過去を持っていたかどうかは定かではないが、 彼女が名前を読み間違えた不届き者を粛清する際の怒りの一端には、こんな理由もあるのかもしれない…。 *2 作中設定。ちなみにリアルでの作曲者は四十万行道氏。
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(火)(コスト5) (タマシード)(デモニオ/鬼レクスターズ) ■シンカライズ ■このタマシードが出た時、ブロッカーを全て破壊する。 ■自分の進化クリーチャーが攻撃する時、山札の上から1枚目を表向きにする。それがそのクリーチャーと同じ種族を持っているなら出す。それ以外の場合、墓地に置く。この能力は、各ターン1度しか使えない。 評価 選択肢 投票 壊れ (0) 即戦力 (0) 優秀 (0) 微妙 (0) コメント 名前 コメント