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No.41~50 51 魔獣の群れ’ 52 龍虫’ 53 怪獣節 54 百足龍虫’ 55 ベース411奪還作戦 56 要塞攻略作戦’ 57 くなんの日???? 58 ジャイアントウェーブ 59 邂逅 60 怒れる女王 情報提供欄 No.61~70 51 魔獣の群れ’ このミッションを編集 52 龍虫’ このミッションを編集 53 怪獣節 このミッションを編集 54 百足龍虫’ このミッションを編集 55 ベース411奪還作戦 このミッションを編集 56 要塞攻略作戦’ このミッションを編集 57 くなんの日???? このミッションを編集 M56:要塞攻略作戦’ ≪ 前 | M57:くなんの日???? | 次 ≫ M58:ジャイアントウェーブ ミッション概要 コマンダー、ついに決戦の時だ。 鋼鉄の巨神で荒ぶる怪獣どもを薙ぎ払い、ギカントマキアに 決着をつけようぞ! む? ここにもリングがおるではないか? 思いついたぞコマンダー。巨神を使えばあのリングも落とせるのではないか? マップ 穀倉地帯 マルチプレイ制限 EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO 武器レベル - - - - アーマー限界 - - - - 配置ビークル 出現数 備考 第一波 バルガ 1 開始直後は輸送中 バラム 1 開始直後は輸送中 第二波 バルガorバラム 1 プレイヤーかNPCのビークルが破壊されると破壊された方のビークルが1度だけ出現 出現する味方 出現数 備考 第一波 バルガorバラム 1 第一波で搭乗しなかったビークルがNPC化オンラインではNPC化しない 出現する敵 出現数 備考 第一波 ソラス 1 ノンアクティブ ヴァラク 1 ノンアクティブ エルギヌス 1 ノンアクティブ アーケルス 1 ノンアクティブ ベイザル 1 ノンアクティブ 第二波 スキュラ 12 第一波全滅で出現 キンギサンダー - INFERNO以上で追加出現 第三波 スキュラ 12 第二波全滅で出現倒す度に補充されるが、限界あり キンギサンダー - INFERNO以上で追加出現。補充無し 第四波 リング 1 画面奥から接近し、射程内に入る ミッション全体コメント ステージの奥にはリング、それを守るかのように歴代怪獣が終結した絶望的な絵面で始まるが、 こちらにはバルガとバラムが……って、これ前作DLCでダメだった展開では!?と、不安になったコマンダーもいるかもしれない。 大丈夫、心配ご無用です。搭乗しなかった方はネオンが操縦するNPCになるので、前作DLCのような集中攻撃は受けにくいぞ。 その代わり、このミッションでは気絶してもネオンは助けてくれないので注意。 歴代怪獣は大型ビークルが投下される直前までノンアクティブで接近してくる。ブラザー救助はその間にしておこう。 怪獣を全滅させると、スキュラが増援として多数出現。第三波のスキュラを5体ほど倒すと、リングが接近してくる。 第三波のスキュラは倒す度に補充されるが、倒し続けると増援は止まるので限度はある模様。 接近してきたリングの下部にある弱点を破壊すると、まばゆい光に包まれてミッションクリアとなる。 ちなみに、バルガとバラムはぎりぎりリングの弱点を殴れるので破壊可能。ステージ外が近いので落下に注意。 INFERNOでは第二、三波でビークルの天敵である金蟻が追加出現する。対策を講じた方が良いだろう。 オフライン 前作のように一方的にやられることはないので、バルガとバラムを有効活用しよう。問題はどちらに乗るか、甲乙つけがたい。バルガは格闘威力が高くコンボコマンドも多いので、こだわりがなければこちらがおすすめ。欠点はネオンが操縦するバラムはあらぬ方向にレーザーを発射することがあり、モーションの隙を突かれて破壊されやすい。 バラムはコンボの出し切りが早いが火力は低め。代わりにグランドチャージによる転倒の立て直しや、レーザー発射を持つ。こちらの場合ネオンはバルガに搭乗する。よく格闘を振るので割と生存力は高い。また、バラムに乗れるのは現状ここだけなのでファンは是非乗りたいところ。バラムによる討伐数がエンブレムの獲得条件にもなっている。 ビークルが破壊されると1度だけ破壊された物と同じビークルが補充される。ただし、補充されるのは1度だけ。例えば先にネオンのバラムが破壊された場合はバラムが補充されるが、プレイヤーのバルガが破壊されても補充はない。 歴代怪獣はどれから倒してもいいが、強いて言うならベイザルは後回しにしたい。他怪獣は殴りやすい頭部が弱点となっているが、ベイザルは逆にダメージが減るので手間がかかりがち。 怪獣殲滅後、スキュラを倒し続けるとリングが接近してくる。スキュラの増援は続いているが、戦い続ける意味はない。程よいところで切り上げて、リングを破壊しに行こう。高度は低めなので、よほど短射程に偏った編成でなければ詰むことはないだろう。 INFERNOでは第二、三波で金蟻が追加されるため、ビークルが破壊される可能性が高い。誰も乗っていないビークルは攻撃対象から外れるので、ビークルを降りて金蟻を殲滅してから再度搭乗するのがおすすめ。金蟻はビークルに乗ったままでも殴れなくはないが、素早く処理しないとこちらが先にやられてしまう。 ちなみにリングの耐久力は思ったほど高くはない。お膳立てをすれば、ブラザーによってはダメージ増加バフなどを併用してスペシャル技一撃で破壊することもできる。周辺のスキュラなどが邪魔になるが、ビークルでリングを殴るのが苦手であればこちらの方が楽なこともある。 オンライン オフラインと異なり、ネオンがビークルに搭乗しないので、プレイヤー2人でW巨大ビークルができる。 しかし、オンライン補正で怪獣が硬くなっているので、下手すると第一波でビークルが壊滅することも。ビークル無しでもクリアできなくはないが、あるに越したことはない。他プレイヤーは巨大ビークルを援護しよう。 INFERNOでは金蟻が脅威。ビークルに乗っていないプレイヤーで対処を行い、巨大ビークルがスキュラに専念できるようにしたい。 M56: 要塞攻略作戦’ ≪ 前 | M57:くなんの日???? | 次 ≫ M58:ジャイアントウェーブ 58 ジャイアントウェーブ このミッションを編集 57:くなんの日???? | 58:ジャイアントウェーブ | 次 ≫ 59:邂逅 ミッション概要 なんだなんだ!? 何が起こった! ピカピカーってなって、なんにも見えないだろーが!! ってあれ? なんか巨人に囲まれてね!? マップ ●日本 マルチプレイ制限 EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO 武器レベル - - - - アーマー限界 - - - - 配置ビークル 出現数 備考 第一波 装甲戦闘車両キャディ 1 出現する味方 出現数 備考 第一波 ネオンちゃん 1 ドードー隊 4 出現する敵 出現数 備考 第一波 巨人陸戦兵 15 巨人翼兵 6 第二波 巨人陸戦兵 8 巨人翼兵 4 ミッション全体コメント オフライン 作戦名 編成 進行手順 オンライン 57:くなんの日???? | 58:ジャイアントウェーブ | 次 ≫ 59:邂逅 59 邂逅 このミッションを編集 60 怒れる女王 このミッションを編集 No.61~70 情報提供欄 このコメント欄は、Wikiの編集ができない方の情報提供のために設置しています。 編集依頼、内容に関する議論などにご利用ください。 編集の依頼を行う際は、かならず編集すべき箇所と内容を明記してください。 名前 ※このコメント欄での雑談は禁止です。編集と関わりのない書き込みは雑談・質問板で行ってください。 書き込みの左側にある○をチェックした状態で投稿すると、その書き込みに対する返信ができます。 最新50件の投稿のみ表示します。過去ログはこちら。
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M82:ベース228奪還作戦 撤収 ≪ 前 | M83:アーケルス撃滅計画 | 次 ≫ M84:巨塔の街 ミッション概要 バルガの整備が完了しました。 これよりアーケルス撃破計画を開始します。 アーケルスの進路を予想し、作戦ポイントを設定しました。 各部隊は作戦ポイントに展開。 もしバルガの到着が遅れた場合は、アーケルスを足止めしてください。 現在、輸送機でバルガを運送中です。 バルガは移動力に劣るため、できるだけアーケルスの近くまで接近してから、空中投下します。 マップ 工業地帯 夕方 マルチプレイ制限 EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO 武器レベル 20 39 70 99 アーマー限界 R/A:1201W:776F:1502 R/A:2438W:1549F:3048 R/A:4729W:2980F:5911 R/A:10975W:6884F:13718 出現する乗り物 出現数 備考 第一波 ギガンティック・アンローダー バルガ 1 一定時間経過で搭乗可能耐久値50000 出現する味方 出現数 備考 第一波 R:ブレイザー┗R:アサルトライフル 4 ストームチーム(補正2倍)合流不可敵第二波到達後一定時間経過でバルガ周辺に追従バルガに追従し始めた後にバルガ破壊で合流可能 W:マグ・ブラスター┗W:パワーランス 2 F:ブラストホール・スピア┗F:ブラストホール・スピア 3 R:スナイパーライフル 5 合流不可敵第二波到達後一定時間経過でバルガ周辺に追従 出現する敵 出現数 備考 第一波 アーケルス 1 開幕直後は無敵状態バルガに乗るか、バルガ着地後60秒経過で無敵解除 第二波(アーケルスHP一定以下) 黒アリ 80 攻撃モード ミッション全体コメント バルガを操縦してアーケルスを倒すミッション。そのため、全難易度で兵科はあまり関係ない。 増援に黒蟻が大量に出現するが、NPCがアーケルスによって被害を受けていた場合はNPCのみでの処理は困難になる。 また、兵科によってはバルガに乗らない方が早く終わることも。 レンジャー INFERNO 開幕で有利に立ち回るためにC70爆弾などをアーケルスに事前に貼り付けておくと無敵が解除された瞬間にダメージを稼げる。 バルガがダウンした時の応戦用にショットガンやスタンピードXMを持ち込むのもアリ。 その1 【武器】スローターEZ、MEX5エメロード 【補助装備】ハイブリッド耐爆スーツなど バルガでアーケルスを攻撃し、蟻が出現したらミサイルで殲滅するプラン。 蟻に近付かれたらショットガンで倒す。 アーマーはアーケルスの攻撃で即死しない程度あればいいが、蟻の攻撃も馬鹿にならないので注意。 ウイングダイバー INFERNO 【武器1】ファランクスやドラグーンランス等 【武器2】ミラージュ15WR 【コア】ビッグコア系以外 バルガに登場後すぐ降りてブーストで一気に詰め密着して武器1をひたすら叩き込む。 増援が出現するころにはだいぶ端に追い詰めてるはずなので一旦バルガの辺りまで引いてミラージュでアリを処理。アーケルスが突っ込んでくる可能性もあるがバルガの頭の上から射撃するのも良い。 初期配置の味方はいい囮になってくれて入り組んだ工業地帯MAPもあって余裕をもって処理できるはず。 アリをあらかた処理し終える頃にはアーケルスはストーム隊と遊んでることが多いので一緒に残りを削ればあっけなく終わる。 エアレイダー INFERNO ガンシップの要請や榴弾砲を持ち込めばかなり有利になる。 カノン砲やKM6を持ち込んで開幕要請し、着弾直前にバルガに乗り込めば初手から大ダメージを喰らわせることが出来る。 その1 【武器】バルカン砲M2、120ミリ制圧破砕砲、ガードポストM3など 【ビークル】自由 生身でも戦えるプラン。 バルガにガードポストM3を設置して搭乗、すぐに降りてガンシップ要請で攻撃していく。 蟻が出現したら120ミリ制圧破砕砲で倒す。 もちろんバルガに乗って全てを相手にするのも悪くない。 ビークルは蟻を倒さないと呼べないが、機動力に優れた車両系だとアイテム回収が捗るだろう。 フェンサー INFERNO 【武器1】FGZハンドガトリングx2 【武器2】対蟻用高機動武器セット 【補助装備】VZスケルトン、マルチチャージャーなど バルガを放っておいてガトリングでアーケルスを射殺するプラン。 弾をきっちり当てていけばハメ殺せるが、火炎弾は撃たれてしまう点に注意。 ガトリング以外の武器と補助装備は何でもいいが、アイテム回収用と蟻退治を兼ねたモノが無難。 実際アーケルスより蟻の方が怖いので、蟻が近寄ってきたら優先的に始末しよう。 オンライン INFERNO 一人がバルガに搭乗し、他メンバーに黒蟻処理の援護を任せよう。 EDFは仲間を見捨てない。本当だな。ちなみに地上敵しかいないのでウイングダイバーがいれば楽勝である。 ほぼ苦戦することはないと思うが、バルガを先に爆散させるとメンバー構成次第では一転苦しくなることも。 エアレイダーのテンペストなど「一発で大ダメージを与える武器」などは誤爆の危険性もあるので注意しよう。 原因はよく分からないが、MAP外縁部近辺で地面と建築物のテクスチャの間に挟まる蟻がかなりの確率で発生する。 バルガで歩いて行くのも時間がかかり過ぎるので、誰か1人、建物を破壊出来る武器を持っておくと安心。 M82:ベース228奪還作戦 撤収 ≪ 前 | M83:アーケルス撃滅計画 | 次 ≫ M84:巨塔の街
https://w.atwiki.jp/edf6/pages/261.html
このミッションを編集 M117:228基地の危機 ≪ 前 | M118:殲滅計画 | 次 ≫ M119:大空洞 調査任務 ミッション概要 市街地に怪物が出現。駆除班と共に殲滅してください。 なお、周辺エリアでは怪生物への大規模攻撃がおこなわれています。 そのため、この作戦には十分な支援をおこなうことができません。 駆除班の働きに期待します。 マップ マップ名 輸送・攻撃要請 備考 高層ビル街(広い線路) 可 マルチプレイ制限 EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO 武器レベル 22 43 69 99 アーマー限界 R/A:1281W:825F:1398 R/A:2562W:1626F:2760 R/A:5404W:3402F:5779 R/A:11250W:7056F:11991 出現する配置物 出現数 備考 第一波(エルギヌスに一定ダメージかつ一定時間経過で投下) バルガ 1 搭乗可能線路上に投下される 出現する味方 出現数 備考 第一波 R:アサルトライフル┗R:アサルトライフル 6 補正0.85倍 第二波(エルギヌスに一定ダメージ) R:アサルトライフル┗R:アサルトライフル 4 軍曹チーム開始位置付近に出現全員不死属性補正1.0倍 R:ロケットランチャー┗R:ロケットランチャー 21 ブルチーム開始位置右後方の線路上に出現補正0.125倍 F:ハンドキャノン┗F:ハンドキャノン 21 ブラッカー 6 第三波(エルギヌスに一定ダメージかつNPC残り30人以下) R:スナイパーライフル┗R:スナイパーライフル 21 ドーベルチームブルチームの正反対の線路上に出現補正0.125倍 F:ガリオン軽量機関砲┗F:ガリオン軽量機関砲 21 ブラッカー 6 出現する敵 出現数 備考 第一波 黒アリ 27 待機モード 黒アリ(plus) 27 第二波(敵数残り20以下) エルギヌス 1 HARD以上補正2倍NORMAL以下耐久補正0.85倍登場から一定時間は無敵 ミッション全体コメント 前作同様エルギヌスと戦うミッション。 正面広場にいるノンアクティブの黒アリ及びそのplus種を20体以下まで減らすとエルギヌス登場。 登場からしばらくの間は無敵だが、通信の「タンク到着~」から「エルギヌスを攻撃しろ」の間あたりでダメージが通り始める。 エルギヌスに一定ダメージを与えると、タンクを含んだ味方の大部隊が到着。(ただし前作の同名ミッションと同じく、軍曹チームを除いて大部隊の大半は大幅に弱体化されているので戦力として期待はできない。) さらにエルギヌスに一定ダメージを与え、かつ一定時間経過すると、バルガが輸送され線路上に投下される。 一度バルガに乗るとその後降りてもエルギヌスのヘイトはバルガに固定される模様?(詳しい情報求む) 初期配置の黒アリとエルギヌスを全て撃破するとミッションクリア。 難易度HARD以上のエルギヌスは攻守共に2倍に強化されているため、それなりの高耐久で挑んだ場合でも油断は禁物。 例として、オフラインINFERNOではあらゆる物理攻撃が3000以上のダメージを叩き出す。 また、エルギヌスはオフラインHARDの場合約33.3万、HARDESTの場合約86万、INFERNOの場合は約164万の体力を持っている。 小ネタとしてエルギヌスはバルガ到着前に撃破することが可能で、速攻で撃破するとバルガが輸送されてくるあたりでクリアとなる。 当然バルガ関連の後半の通信は聞くことができないので注意。 また、このミッションのバルガは特殊で、一度乗った後に再び降りるとエルギヌスの攻撃を何と素通りする。 そのため、再び乗らない限りは無敵のデコイとして活用可能。 レンジャー 全難易度において、相応のLvのヘリ(EF31ネレイド2 / ヘロンYG20 / EF31ネレイドS)のみでバルガ投入に必要なダメージを稼げる。 INFERNO その1 【武器1】MEX5エメロード 【武器2】エルギヌスを遠くから攻撃できる武器(筆者のおすすめはデストラクション ブレイザーG) 【バックパック】お好きなリクルーター or CA90爆弾 【特殊装備】ハイブリッドプロテクターE9 【AP】初期値でも可能 イベント戦闘のようなミッションで、ここまで戦い抜いてきたストーム1なら、特に作戦を用意しなくても苦戦することはないと思うが念のため。 開幕はマップ端の辺りまで下がってからエメロードを撃ちまくって、初期配置の蟻を蹴散らす。 NPCは囮になってもらうため合流しない。 エルギヌスが登場したら、リクルーターを体に貼り付ける。 特に最初にゆっくりと歩いてきている間は攻撃してこないので、接近するチャンス。 リクルーターが体に貼り付いたエルギヌスは、デコイリクルーターに気を取られて明後日の方向への攻撃を繰り返すため、 十分な距離を取っていればこちらが狙われることはほぼない。 エルギヌスを攻撃する武器はなんでも良いが、デストラクション ブレイザーGがおすすめ。 多少距離減衰したとしても、エルギヌスは図体がでかいので全弾ヒットを連発して、かなり良いダメージを叩き出してくれる。 リクルーターが無い場合は、CA90爆弾を使い、地雷原に誘い込んでから爆破すれば一気に大ダメージを与えられるので時間短縮になる。 バルガが輸送されてきたら勝利はほぼ確定。 バルガに搭乗し、エルギヌスをボコボコにしてミッションクリア。 ウイングダイバー INFERNO その1 【武器1】ファランクスZT or レイピア・ノヴァ 【武器2】ミラージュ15WR 【独立作動装備】グレイプニールα 【プラズマコア】VZプラズマコア 【AP】初期値でも可能 開幕はNPCとは合流せずに、前方左にある広場前の高いビルの上に飛び乗る。 十分にエネルギーが回復したら、グレイプニールを展開しつつ初期配置の蟻に向かってミラージュを乱射する。 ミラージュを抜けてこようとした蟻も大半はNPCの方に向かい、こちらに向かってきた分もグレイプニールで迎撃できるので、ミラージュの性能がよほど悪くない限りは、安定してノーダメージで蹴散らせるはず。 エルギヌスが登場したら、踏まれないように気をつけながら、至近距離から武器1で攻撃する。 武器1にファランクスかレイピアのどちらを持ち込むかは、お好みで選んで構わない。 バルガが輸送されてきたら勝利はほぼ確定。 ウイングダイバーの火力であれば、バルガに乗らずにそのまま武器1で攻撃し続けてもエルギヌスを余裕で倒せるのだが、乗って戦った方がより確実にクリアできる。 エアレイダー INFERNO その1 【武器1】巨大榴弾砲 【武器2・3】お好きなガンシップ要請 or ポータブル攻撃機〔機関砲〕 【バックパック】警護・カプセル A4W 【ビークル】開幕から要請できるブラッカーやグレイプ 【AP】初期値でも可能 開幕はビークルを要請しつつ、巨大榴弾砲で初期配置の蟻を吹き飛ばす。 開始位置から少し上を向きながら目一杯遠くに投げると、ちょうど良い攻撃範囲になり大半の蟻を仕留めてくれる。 武器1はフォボスでも良いが、巨大榴弾砲の方が討ち漏らしにくい。 残った少数の蟻は、二度目の巨大榴弾砲や武器2・3、警護カプセルで倒す。 エルギヌスが登場したら、ビークルで距離を取りながら武器2・3で戦う。 武器2・3はバルカン砲や105ミリ速射砲、120ミリ制圧砲といったガンシップ要請が無難だが、ポータブル攻撃機も悪くない。 G4γポータブル攻撃機がクリーンヒットすると、一度に10万近いダメージを叩き出すこともある。 バルガが輸送されてきたら勝利はほぼ確定。 バルガに搭乗し、エルギヌスをタコ殴りにしてミッションクリア。 その2 もう墓(grave)とは呼ばせない 【武器1】リムペットガンMT(整地用) 【武器2】自由 【武器3】自由 【バックパック】パワーポストZM 【ビークル】武装装甲車両グレイプRZ 【AP】初期でも可(4000以上あると安心) バルガ到着までグレイプの弾倉火力に頼りきるプラン。ガンシップやその他支援要請が育っていない人向け。DLC武器の使用に抵抗がなければグレイプRZをグレイプ アーリーに変えてもいい。 APは初期でも可だが、エルギヌスがじゃれてくると即死してしまう。 4000程あれば一度踏まれても耐えられる。 開幕ビークルを要請したらリムペットガンで周囲のビルを破壊して射線(と視界)を確保。 ビークルが到着したら車体上部にパワーポストを設置、眼前のレンジャーチームと共に蟻を駆除する。 NPCとは合流せず、後ろに陣取ってひたすら軽速射砲を垂れ流す(NPCは合流してもエルギヌスに踏み潰されて殉職しがちなので、合流するかはお好みで)。 あらかた片付いたらエルギヌスがやってくるので、ヤツの無敵がきれるまでの間にアイテムを回収しておこう。 あまり散らばらないはずなのでそこまで手間にはならないはずだ。 隙を見てパワーポストを新しく設置しつつ、ひたすらエルギヌスをグレイプに乗って攻撃。 よほど無駄撃ちしない限りは弾切れを起こさないはず。 しばらくしてバルガが到着したらあとは消化試合。 なんとか増援のNPCにエルギヌスのタゲを向かせつつバルガに乗り込もう。 あとはエルギヌスをぶん殴って撃破。作戦成功です!! ちなみに、エルギヌスのアイテムは死骸に埋まってしまい回収しきれないことがよくある。 そういうものと割りきろう。 その3 ガチンコ勝負 【武器1】サプレスガンMH2 【武器2】G4γポータブル攻撃機〔機関砲〕/120ミリ制圧破砕砲(使いやすいと思う方で) 【武器3】自由枠(蟻を倒しやすいもの) 【バックパック】インセクトボムSG15(ダメージ、設置数のカスタム値が高い状態を推奨) 【ビークル】自由枠(操縦しやすい、且つ開幕要請又は蟻の功績値で呼べるもの) 【AP】5000~(エルギヌスの攻撃で即死しない程度) 接射で凄まじい火力を叩き出すサプレスガンとこれまたフルヒットで支援要請並みの火力を叩き出すインセクトボムをふんだんに用いた対エルギヌスガチンコ勝負プラン。 ビークルは緊急時の避難場所くらいの出番となるので何でもいい。強いて言えば操縦しやすいものを選ぼう。 無論プロテウスのような高コストビークルは呼べずに腐るので少なくとも蟻の功績値で要請できるもので。 ビークルの操縦はムズいっ!バルガは遅くてじれったい! ...そんなぶきっちょエアレイダーさん向けのビークル抜きでできる脳筋プランである。 いかにエルギヌスに密着できるかによって、つまりはエルギヌスの機嫌次第でダメージ効率がかなり変わるので安定はしづらい。 9割9分ネタ攻略 まずは目前のレンジャーチームと共に蟻さんを駆除。 【武器2】と自由枠の【武器3】を中心に適当に片付けよう。 よほどの低体力でもない限り苦戦はしないはず。 本題のエルギヌスが出現したら作戦開始だ。 やることはいたってシンプル。 足元に潜り込んでサプレスガン接射 インセクトボム設置である。 距離を離されたら【武器2】と【武器3】で応戦するなりビークルで追うなり。 本プランで採用しているサプレスガンMH2はダメージ★8で453.0×34=15402ダメージ、これを12発も撃てるのでフルヒットで184824というぶっ飛んだダメージを誇る。 インセクトボムSG15もダメージ★8、設置数★10で2831.1×60で169886というイカれたダメージを与えることができる。 脚に密着するなどした状態でゼロ距離投擲すれば容易くフルヒットが見込めるぞ。健闘を祈る。 フェンサー INFERNO その1 【武器1-左手】マキシマム ディスラプター 【武器1-右手】マキシマム ディスラプター 【武器2-左手】マキシマム ディスラプター 【武器2-右手】マキシマム ディスラプター 【強化パーツ】V4レッグスケルトン 【強化パーツ】換装式サイドスラスター4 【AP】蟻の酸の流れ弾に耐えられる程度でクリアは可能 マキディの力見せてやるぜぇ!な戦い方。 NPCと合流したら彼らと共にディスラプターで引き撃ち。普通に蟻を倒す。 エルギヌス出現後、ダメージが通るようになったら照射し続ける。ディスラプター発射中にダッシュしてしまうと地面に向けて垂れ流しながらのダッシュになってしまう為、離れていくギヌスに追いつきたい時やハイハイ攻撃を咄嗟に避けたい時などは注意。 非常に高い体力に見合うように、怯むまでは相当なダメージを与えないといけない(20万以上?)。ディスラプターの強化具合によっては「怯ませて攻撃をキャンセルさせられるかと思ったのに無理だった」ということもあるので気をつける。よほど雑に使わない限りディスラプターが全て弾切れする前にはバルガが来てるので、そうなれば後はバルガに乗って勝利は確定だ。ギヌスの攻撃でバルガがダウンさせられてしまったら代償を支払わせる。バルガが立ち上がるまでは降りて、余ってるディスラプターをくれてやろう。 ここからはおまけ。 NPCの砲撃も混じってしまうために正確な計算は困難だが、最大まで強化した威力のディスラプターなら8700発ほどを撃つとギヌスを強引に倒せてしまったりする。無論、序盤の蟻に対して節約を強いられるので被弾も多くなったり、初期配置のNPCに攻撃を任せることになったりするので何人かやられやすい。ギヌスそのものへも無駄撃ちは許されないシビアなプレイとなる。人間EMCごっこ オンライン 全体コメントにある通り、元々凶悪な威力になっている攻撃にオン補正が乗るため、 余程アーマーを稼いで居ない限りはエルギヌスから受ける全ての攻撃で即死すると考えて差し支えない。 サテライト移動を絶やさない or 徹底して距離を取るか、バルガに頼ろう。 また、コレらの補正の影響により、電撃攻撃が3回撃たれるとバルガを破壊してしまう程のトンデモ火力になっている。 対バルガ補正の影響もあって生身だと掠っただけで即死してしまうので、乗っていないプレイヤーも予兆は見逃さないように。 INFERNO
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【作品名】輝光翼戦記 銀の刻のコロナ 【ジャンル】エロゲ、SRPG 【世界観・設定等】 「輝光翼戦記 天空のユミナ」と同じ世界観の作品であり「輝光翼戦記シリーズ」2作目。 時系列的には天空のユミナの完結編以後に当たる。 【反応・戦闘速度について】 【素早さ】天空のユミナにて 天空体にのって単一宇宙以上はなれた距離を数秒で近づいて攻撃できる(秒速78億光年以上の戦闘速度 反応はこの速度に対応してスキルキャンセルでき近接戦闘も行えるバライッソと互角以上に戦えるため戦闘速度同様(天空部の反応 その後、銀の刻のコロナにて 天空部の反応に先回りしてスキルキャンセル、防御を行うことが出来る竜護寺メンバー(秒速78億光年以上の反応・戦闘速度 最終的に龍護寺メンバーと生身で互角に近接戦闘できる天空部(同戦闘速度 【名前】小田桐統果 【属性】魔刃、魔人の血が混じった人間 【大きさ】自分の身長よりやや大きい刀を持った男子高校生なみ 【攻撃力】斬る:統果が「見て」「理解したもの」は例外なく「斬る」ことができる 斬られたものは雲散霧消し形を成すことすら出来なくなる 有効範囲は生物、もしくは形が完全に分かる実体無しといったものや 結界やバリアといった意思が介在していない概念的なものも「斬る」ことが可能 上記以外だと物質・力・心でも理解すれば斬れるとモノローグで語っている 作中ではさらに本能も「斬る」ことができた 十数mにおよぶ巨体でもその本質を「斬る」ことができれば消滅させることが可能 「斬る」こと除いた攻撃力は刀を持った鍛えた人並みか 【防御力】双首龍のブレスを喰らっても2発までなら耐える 【素早さ】上記より秒速78億光年以上の反応・戦闘速度 移動速度はかなり鍛えた人並み 【特殊能力】斬る:攻撃力参照 「理解できる」範囲は複数の意思が介在していない限り大体理解できる 複数の意思がある場合でもいくつの意思があるのかさえ分かれば理解できる 常人不可視の真夜を認識し内部にいるもの大して干渉出来る また同じことが出来る龍護寺メンバーの中でも特にその認識感覚が鋭い 見切り:リアクションスキル、MPを7消費、自分と同程度の反応なら相手の行動前に発動できるほど 結界を張っていない状態のみ使用でき自分に対するあらゆる干渉からのダメージを0にする 自分の大きさを超える範囲攻撃にも作用し同じくダメージを0にする 作中では複数回攻撃(銃の乱射や剣による連撃など)を行う攻撃行動でも全て0になるため 物理・不思議攻撃1回に対するダメージを無効にする効果があると思われる 【長所】天空部から取ることができた反応・戦闘速度、「斬る」と「見切り」 【短所】兄作品、前作と比べそこまでインフレしなかった 【戦法】MP99かつ結界を張っていない状態で参戦、不可視視認可能なので基本即「斬る」 大きすぎる相手は距離をとりつつ応戦 【備考】攻撃するごとにMPが1ずつ回復する 参考テンプレ 【名前】双首龍(小田桐コロナwith赤) 【攻撃力】 ブレス:人間形態時(コロナ単独)のプラズマブレスでも、喰らったら天空体がひとたまりもない威力(単一宇宙規模以上の威力) 双首龍になった状態では強化された上に同等のブレスが上乗せされるのでそれより遥かに強力 規模は山を軽く吹き飛ばせるぐらい 【名前】天空体 【防御力】 単一宇宙以上の大きさであるバライッソの質量・熱攻撃などに耐える 参戦:vol.58 714 修正:vol.83 vol.140 0547格無しさん 垢版 | 大砲 2024/09/01(日) 11 28 18.90ID pudKt4qC 朱島歩武in天空体ラドッシェウスwith天空部andアムリィスだけど 参考先のバライッソは意思を持った宇宙であり、シナリオ内で特別小さくなったような描写もない 作中では高次元世界で戦っているから問題ないんじゃない 問題がないなら小田桐統果も復帰できる 0563格無しさん 垢版 | 大砲 2024/09/04(水) 20 40 31.32ID VB6Sx08L 小田桐統果再考察 78億光年反応、見切りの上限は双首龍のブレス程度とする 無限速の壁からは無理 ×孫悟飯(未来) かめはめ波負け ○6 ネギ・スプリングフィールド~しろボン 先手で斬って勝ち 孫悟飯(未来)>小田桐統果>ネギ・スプリングフィールド vol.83 48 :格無しさん:2013/02/16(土) 14 57 32.51 ID pmRajNya FD関連で小田桐統果修正 【名前】小田桐統果 【防御力】双首龍のブレスを喰らっても2発までなら耐える 参考テンプレ: 【名前】双首龍(小田桐コロナwith赤) 【攻撃力】 ブレス:人間形態時(コロナ単独)のプラズマブレスでも、喰らったら天空体がひとたまりもない威力(単一宇宙規模以上の威力) 双首龍になった状態では強化された上に同等のブレスが上乗せされるのでそれより遥かに強力 規模は山を軽く吹き飛ばせるぐらい 【名前】天空体 【防御力】 単一宇宙以上の大きさであるバライッソの質量・熱攻撃などに耐える 宇宙生存はやっぱり付かなかった、ヒロインや前作主人公達は生身で宇宙航行したり大気圏突入したりしたが なので総当たりには影響しない ただ宇宙生存と移動速度の不足で大分下がるはずなので再考察 49 :格無しさん:2013/02/16(土) 14 58 14.88 ID pmRajNya 防御・反応が非常に高く防御無視持ちなのでネギに近いが、移動速度が無いので乗り込み狙いなどができない 宇宙破壊の上、星系破壊の上などで勝ち星は稼げるが銀河系規模や惑星規模相手の負けを上回る程ではない 惑星大直下まで下がって見る ×闇遊戯:常時精神攻撃負け ×ヤツ:吸い込まれて負け ○霧雨魔理沙:斬って勝ち ×ロング・ファング:魔眼負け ×主人公(VO4)withスペシネフ13罪:常時精神攻撃負け ×クラウド・ストライフ:デジョン負け ○西行寺幽々子with西行妖:斬って勝ち ○仮面ライダースーパー1:斬って勝ち ×ドクターメフィスト:美しさ→アルラウネ負け △管野孝:原理的に反射分けか ×ウルズ:美貌から負け ×鋼:吸収とか次元の穴で負け ○月蔵奈打:斬って勝ち ○深町晶with強殖装甲ガイバー:何回か斬って勝ち ○ロックマントライブキング~ケロロ軍曹:斬って勝ち せめて精神耐性があれば、という感じの結果か 鋼>小田桐統果>月蔵奈打 vol.64 463 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2012/02/04(土) 16 08 33.41 ID oz6a4yqq [2/5] 小田桐統果考察 「斬る」はとりあえず十数m規模まで消滅させられる防御無視攻撃として扱う 秒速78億光年以上の反応・戦闘速度+鍛えた人並みの防御+見切り ラスボスの描写かスキル説明がもっとあればバランス良くなったかもなぁ ○ヴァルバトーゼ:防御無視で斬って勝ち ○マオ:同上 ○牧村功司:精神も斬れる、勝ち ○光国葵:防御無視で斬って勝ち △ジムwithポケットロケット:飛んでるので多分届かない ○ツワブキ・サンシローwithガイキング:何回か斬って勝ち ○メビウスインフィニティ:同上 ○不知火義一with一条雫~ハルギ:非実体・概念・精神も斬れる、勝ち これより上ではほぼ勝てない 弥勒菩薩>小田桐統果>ヴァルバトーゼ
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M24:プリズム・トーチカ ≪ 前 | M25:発進!!未完の転用兵器 | 次 ≫ M26:瓦解都市 ミッション概要 ようやくメイドのくに…もといアキハバラ地区に到着みたいですが これって友軍の反応?でもこのエリアは放棄したって話じゃ? ところで例の何とかシェルター、猫もメイドもいるって話でしたけど どちらかと言うと"猫をかぶったメイド"がいるってカンジがします~。 マップ 団地(夕方) マルチプレイ制限 EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO 武器レベル - - - - アーマー限界 - - - - 配置ビークル 出現数 備考 ギガンティック・アンローダー バルガ 1 第二波一定時間後に搭乗可能 出現する敵 出現数 備考 第一波 ギサンダー 50 ダロガ 7 第二波 ダロガ 10 第三波 ギサンダー 80 第四波全滅で撤退 第四波 ダロガ 12 第三波40以下で出現 ミッション全体コメント バルガ初登場。乗れるのは第二波から。シャパリュがキレたら合図。搭乗した際のBGMやアナウンスは『EDF5』のものが再現されている。「体を傾けないと攻撃が当たらない」と言われるが、初期状態の角度で適正なのであまり気にする必要はない。旋回の時に上を向けてしまったら少し調整する程度でOK。 第三波のギサンダーはバルガでの対抗は難しい。「バルガで50体撃破」のエンブレムを一発で欲しいなら踏みつけ連打で対抗することになるが、そうでないなら降りて戦うほうが手っ取り早い。 第四波のダロガを全滅させれば残りの黒蟻は撤退する。ブラザーの回収を後回しにする際は注意。 初回クリア時にメイドシスターαが加入する。 オフライン 第一波はダロガを出落ちさせられる火力があるなら速攻、無いなら引き撃ちで蟻を減らしてからダロガを攻める第二波以降は無理せずステージ中央あたりまで下がり、バルガに頼るといい。第三波はバルガでは非効率なので一旦降りるほうが良いが、第四波が出てきたら蟻は無視して再びバルガで攻める。難易度INFではさすがにバルガが保たないが、そこまでで稼いだSPで後詰めは十分できるはず。 オンライン M24:プリズム・トーチカ ≪ 前 | M25:発進!!未完の転用兵器 | 次 ≫ M26:瓦解都市
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DLC2-10:対エイリアン部隊2 ≪ 前 | DLC2-11:対怪生物 | 次 ≫ DLC2-12:最後の挑戦1 ミッション概要 攻略のヒント:味方は次々とやってくるが、だんだんと装備が貧弱になる。期待しすぎるな。 マップ 高層ビル街(広い線路) 雨 マルチプレイ制限 EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO 武器レベル 37 60 87 - アーマー限界 R/A:2217W:1411F:2772 R/A:4310W:2719F:5388 R/A:8273W:5196F:10342 R/A:15461W:9688F:19326 出現する味方 出現数 備考 第一波 R:ロケットランチャー┗R:ロケットランチャー 6 R:アサルトライフル┗R:アサルトライフル 6 ウォーバルガ 1 1.0倍補正だが耐久値のみ0.2倍補正 第二波(NPCバルガ死亡または敵数2以下その後60秒経過) R:スナイパーライフル┗R:スナイパーライフル 6 合流不可 F:ハンドキャノン┗F:ハンドキャノン 6 ブラッカー 4 第三波(NPCバルガ死亡または敵数2以下その後90秒経過) R:スナイパーライフル┗R:スナイパーライフル 10 合流不可 R:ロケットランチャー┗R:ロケットランチャー 10 EMC 4 増援第一波(敵第三波出現以降味方15以下から30秒経過) F:ハンドキャノン┗F:ハンドキャノン 8 増援第二波(増援第一波出現以降味方8以下から30秒経過) W:マグ・ブラスター┗W:マグ・ブラスター 6 スプリガンなぜか不死属性なし 増援第三波(増援第二波出現以降味方5以下から30秒経過) R:ロケットランチャー┗R:ロケットランチャー 5 増援第四波(増援第三波出現以降味方3以下から30秒経過) R:アサルトライフル┗R:アサルトライフル 3 出現する敵 出現数 備考 第一波 エルギヌス 1 バルガと交戦中 第二波(10秒経過) エルギヌス 2 バルガの初期位置に接近してから行動 第三波(NPCバルガ死亡または敵数2以下その後1,2波エルギヌスいずれかのHP80%以下) エルギヌス 2 第四波(敵数3以下その後95秒経過または敵数1以下) エルギヌス 2 HARD以下 アーケルス 1 エルギヌス 4 HARDEST以上 第五波(敵数3以下) アーケルス 1 HARD以下 アーケルス 2 HARDEST以上 NPC補正(ビークル含めバルガ以外全て)Ha以下1.0 HD0.9 IN0.8 エルギヌス補正 HD以下1.0 IN1.2 エルギヌス耐久補正 Ha以下0.8 HD0.6 IN0.5 アーケルス 1.0倍 ミッション全体コメント ミッション名の読んで字の如くエルギヌスとアーケルスのみが登場する。 攻略のヒントは若干誤りで、NPCは序盤~中盤にかけて一気に重武装化するのでむしろ期待できる。 あんまり増援を繰り返させるとヒント通りに貧弱になっていくので、中盤の最大勢力時に決着をつけたい。 一方、初期配置のバルガは非常に脆い。攻撃力はそれなりにあるが、エルギヌス3体にタコ殴りにされるとすぐ爆散してしまう。 また、最初にいかにも合流しろと言わんばかりにレンジャー隊がいるが、合流するとエルギヌスが集結してしまうので悪手である。 ちなみにココに登場する味方はバルガ以外ほとんど弱体化していないので火力・耐久力ともに優秀。 特にEMCは火力が高いので煽り耐性怯み耐性の低いアーケルス相手には頼りになる。 むしろ問題なのがEMCを狙うように出現するエルギヌスで、倒してもなお死体でEMCを自壊に導こうとするので危険。 遠くに誘導・撃退したうえでさっさとご退場いただき、EMCには存分に暴れてもらうと良い。 ハンドキャノン隊も怪生物と相性が良いため、かなりしぶとく生き残る。 (参考)INFでのエルギヌスからのダメージ(実測のために約をつけます) 地団駄突進(多段ヒットあり)、ボディプレス:約2300ダメージ ブレス:回避運動取らないと死ねる 1HIT約700~900ダメージ 突撃(地団駄なしの):15000で即死 (参考)INFでのアーケルスからのダメージ(実測のために約をつけます) ローリング(多段ヒットあり):約1400ダメージ ボディプレス:約1900ダメージ ボム(多段ヒットあり):約500~900ダメージ 小ネタ: バルガはなぜか足元に合流マークの▼が表示される(合流はできない)。たぶんミス。 スプリガン隊長はなぜか不死属性が無い。これもたぶんミス。 レンジャー INFERNO その1 【武器1】バスターショット 【武器2】リバースシューターX or ブレイザー 【補助装備】ハイブリッドプロテクターXE 【体力】初期体力でクリア可 全弾当たるようにとにかく接近して撃ち込む。 バスターショットの火力も相俟ってエルギヌスもアーケルスもすぐ怯むため反撃を恐れる必要がない。 怯ませられずに蹂躙される時は素直にバスターショットを強化するべき。 別個体の横槍や至近距離での攻撃による自爆に要注意。 回収はアーケルス2体が登場したら始めるくらいでも充分間に合う。 攻撃はできる限り一匹に集中させ、数を減らしていけばその分事故も減っていく。 最初のバルガに群がる三匹を倒してさえしまえば味方が増えてどんどん楽になっていくので、失敗を恐れずガンガン突撃していこう。 ただしアーケルスが出現するタイミングでは、最後のアイテム回収前に味方が倒してしまうケースもたびたび起こりうる。 攻撃が強力なEMCなどは、必要なところで峰打ちしてしまうのも手だ。 体力が少ない場合… どうせ何を受けても一撃死するので、回復は捨ててブレイザーを持っていく。 遠ければブレイザー、近ければバスターショットを撃つだけ。 開幕したらNPCを回収せず、敵を撃ちつつ東に移動、増援の戦車隊に近づいたら、北に向かって一気にダッシュすることで、敵をすべてNPCに押し付けることができる。 あとはマップ中央あたりで適当に援護射撃していればOK。ただし、狙える限り、なるべくバスターショットを使うこと。 その2 武器1 ブレイザー 武器2 リバーサー系(被弾しない自信があるならバスターショットなどにしてもOK) 補助装備 フリージャー・タイプX アーマー 5000~ 開始地点の向きを北とする 開幕、東に向かいながら初期配置のエルギヌスに攻撃。もし踏まれたらリバーサーで回復。 最初のエルギヌスを倒せたらバイクに乗り、味方に夢中になっている奴の後ろから襲撃。味方が全滅してしまってもバイクで逃げ撃ちすれば時間は掛かるがどうにかなる。 注意点として、マップ中央を通る線路はトップスピードで突っ切ろうとするとほぼ確実にクラッシュするので少しスピードを落として通行しよう。バイクの予備はマップ端に置いておくと破壊されにくい。 ウイングダイバー INFERNO その1 武器:レイピアスーパーノヴァ&スターダスト・フォール アーマー:初期でも可。3000程度あれば事故防止に一撃ぐらいは耐えれる 近づいて焼く、以上。 だけでは身も蓋もないので、ちょっとだけ意識しといたほうがいいこと。 開始地点後方方面から沸く第三波は、運が悪いとアーケルスの出現位置付近で倒してしまう可能性がある。 EMCの護衛も兼ねて、アーケルスが来るまでは開始地点前方方面を相手すると良い。 アーケルスはこちらが地表付近にいると不意の事故が怖い。ENをアーケルスに全振りできるようになるまでは、 EMCを挟んでスタダで狙う。怯みまくって無力化できる。 その間に、別のNPCに群がってたり四つんばいで突進してきたりして孤立しているエルギヌスを各個撃破していこう。 ついでにアイテム回収。 アーケルスだけになったらアグレッシブに攻めてOK。EN管理だけ気をつけよう。 その2 武器1 ファランクスZAT 武器2 使わない 異常な火力のファランクスならレイピアスーパーノヴァよりも速く片がつく。 ただしレイピアと違い距離減衰があるのでしっかり密着して撃つこと。 ダメージ★でエルギヌス1.5セット、アーケルス2.5セットほどで倒せる。 前が見えねェ その3 武器1 ドラグーンランスZM 武器2 ファランクスZAT 遠間からドラランでチクチクと安全に削る。 いじめ飽きたら密着してファランクス。以上。 やられる要素は密着ファランクスをしに行ったタイミングでたまたまアーケルスが転がっていて轢かれる位。 簡単安全だが対大物・対空中用の超火力攻撃はやはり怖いので、 ファランクスでトドメを刺しに行く場合はなるべく低空飛行で近づく事。 時間はかかるが安全に行きたいならドラランZMだけでも可。 いつになっても怪獣はペr…ダバ子のおやつ。(´・ω・)カワイソラス エアレイダー INFERNO その1 武器1 テンペストATS 武器2 テンペストAT 武器3 お好みで(筆者は保険としてライフスパウトガンZM) ビークル ニクス アサルト アーマー 最低3000 「バルガに武装はない。バルガごと撃て!」「誘導レーザーが光ってる。何だこれぇ」「赤い光が迫ってる!やばいぞ!」 開幕テンペストを要請し、バルガに集っているエルギヌスに叩きつける。バルガは犠牲になったのだ 順当にテンペストの火力を育てておけば開幕の2本でエルギヌスを倒せ、ニクスが呼べるようになる。 バルガが無くなった後のエルギヌスはまず間違いなくこちら側をターゲットに据える。ニクスが到着するまでの間は味方NPCを巧く利用して生き延びる。ここが正念場。 以降はニクスとNPCの火力を中心に1体ずつ火力を集中して撃破していく。ニクスのマシンガンは距離減衰があるのでしっかり距離を詰めること。 減衰に注意してしっかり火力を注ぎ込めばパワーアシストの無い1機のニクスでもアーケルス1体の体力を削り切ることも出来る。 ニクスに乗ってからは開始正面方向の奥からEMCとセットで出現するエルギヌスを優先して叩くとなお良い。 ニクス搭乗中、希にアーケルスが繰り出す対バルガ用の前転攻撃にだけは注意。9万あるニクスの耐久を一瞬で溶かし、そのままプレイヤーも轢かれてまず即死してしまう。 また直接の死因にこそならないが、撃破したら早急に離脱して距離を取ること。ひと度怪生物の死骸にめり込んでしまうとニクスは死骸が消える1分近く身動きが取れなくなってしまう。 お祈りプラン 武器1 テンペストATS 武器2 カノン砲DZ 武器3 カノン砲D ビークル ストライク・バルガ 開幕左後方へ移動しながらテンペスト要請、カノン砲両方を後方からくるエルギヌスの停止位置(正面一番最初の建物の辺り)に要請。 テンペストを誘導し出来るだけエルギヌスを巻き込んでバルガごと爆破し、エルギヌス一体撃破。 開始地点の味方の前にカノン砲要請、バルガの功績が足りなければさらにテンペスト再要請。 全部使ってバルガが呼べなかったら再出撃、要請出来たら搭乗まで味方を囮に生き延びる。 搭乗出来たら隙を見てカノン砲を、向かってきた敵だけに当たるように正面に要請しつつ戦う。 基本大技によるダウンが確定(確実に当たる状態)か、怪光線モーションになったら降りてカノン砲を要請する。 敵の動き次第だがクリアできるときはあっさり終わる。 ガンシップ三種盛り 武器1 105ミリ速射砲Z 武器2 バルカン砲M2 武器3 120ミリ制圧破砕砲 ビークル デプスクロウラーⅤ アーマー:一撃死しない程度 開始後すぐにバルガと対決中のエルギヌスに105ミリ、バルカンを連続要請し、余った時間はひたすら120ミリを浴びせ続ける。 もし120ミリの残弾が残ってる内に105ミリ/バルカンのリロードが完了した場合は 120ミリはリロード開始して105ミリ/バルカンの要請を優先することで多少攻撃効率があがる。 筆者は105ミリ/バルカンのリロード完了時に120ミリの残弾が半分を切っていたらリロードしている。 以降はできるだけ同じ個体に上記の要領で砲弾を浴びせ続ける。 味方は指揮下におかず、怪生物はなるべく味方に押し付け、遠方から要請し続けるように立ち回る。 デプスクロウラーを呼べるようになったら要請し、以降の移動時はデプスに乗るとよい。 運悪く複数にタゲられたりしなければ最後まで特に苦戦はしないはず。 なお、アーケルスはデプスのバズーカ2門とガトリングを浴びせ続けると怯み続けて何もできなくなる。 アイテムを回収したい場合は、残り3~2体になったらデプスで回収してまわる。 EMCががんばり過ぎると回収が間に合わない可能性があるので、 残り1体になってもEMCが健在なら105ミリやバルカンを当てて壊してしまおう。 エルギヌスは死ぬとドロップしたアイテムの上に倒れ込むことが多く回収がしにくい。 回復アイテムが必要な場合を除いて、 倒してもすぐ回収にいかず死体が消えるまで他の個体を攻撃し続けるとよい。 逆にアーケルスは死ぬと後ろに倒れ込むことが多いので、アイテム回収がしやすい。 最後の1体をアーケルスにすることで無駄なくアイテム回収ができる。 フェンサー INFERNO あえて攻略を書くまでも無いがDLC武器無しの場合 武器1 ブラストツインスピアM4×2 武器2 なんでもいい 保険に盾槍を入れるかバトキャで遠距離狙撃等 アーマー5000程度 ツインスピアで突撃して各個撃破するだけ リロードが重ならないように片手を撃ち切ってからもう片手を撃ち始めるようにすること ここのエルギヌスはMAP端に留まることが多く、そうなればツインスピアでハメ殺しにできる 射撃戦 【武器1】FGZFハンドガトリングx2 【武器2】マキシマム ディスラプターx2 【補助装備】アドブースターG、ゲイル・スケルトン(VZスケルトン) 接近戦で前が見えねぇ状態が嫌いな人向けのプラン。 中距離からガトリングで怪獣を撃ちまくるシンプルさがウリ。 NPCとは合流せず、なるべくタイマンを心がけるのがコツ。 オンライン INFERNO DLC2後半のステージにしては、難易度もそこまで高くなく比較的楽に周回が可能。(ただしその分1セットごとの回収効率は良くない) 新武器が欲しいがINFがクリアできない、あるいはINF攻略のために新武器が欲しい隊員にオススメのステージ。 安定した高火力のレンジャーと密着しての超高火力のダイバーはオフラインと同じ戦法で問題ない。 ただしエアレイダーは味方への誤射の懸念から混成メンバーでは迂闊にテンペストが使えず、火力面での活躍は難しい。 無理に使えば接近した味方プレイヤーがダウンするうえ、オンラインによってインフレした怪生物の耐久では軽く耐えてしまう。敵を撃破しないと再使用できない貢献値リロード式というのもあってエアレイダーは相性が悪い。 だがパワーアシスト系やキャリバン救護車両を持ち込んで味方プレイヤーへの支援に徹すると一転、怪生物に強い兵科の味方の火力の底上げにドロップ量の関係で回復手段に乏しいこのミッションにおいて天職となる。チームプレイで戦え! 「こちらストーム1。バルガがエルギヌスに破壊されています。恐らく、ミッション演出用の低耐久タイプと思われます。」 「今更そんな情報が何だと言うんだ!集中攻撃で怪生物を撃破せよ!撃って撃って撃ちまくれ!」 DLC2-10:対エイリアン部隊2 ≪ 前 | DLC2-11:対怪生物 | 次 ≫ DLC2-12:最後の挑戦1
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コロナ続く 選択肢 投票 ①コロナはずっと続く (77) ②滋賀県の感染者が増える (17) ③滋賀県の警戒ステージ限界までに上がる (3) ④コロナの話 (8) ⑤荒らし行為 (3)
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このミッションを編集 M116:本日の予定 ≪ 前 | M117:228基地の危機 | 次 ≫ M118:殲滅計画 ミッション概要 民間人、助かったぞ。 地上に出れば安全だ。 俺たちは部隊と合流し、事態に対処しなければならない。ここでお別れだ。 ……と言いたいが。安心しろ。 その前にお前を家に帰してやる。 マップ マップ名 輸送・攻撃要請 備考 ベース228(外部) 可 マルチプレイ制限 EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO 武器レベル 22 42 68 99 アーマー限界 R/A:1274W:821F:1391 R/A:2547W:1617F:2744 R/A:5383W:3389F:5757 R/A:11197W:7023F:11934 出現する配置物 出現数 備考 第一波 ニクス(青) 1 演出用ミッション開始直後に自壊 ブラッカー 3 ニクス(青) 6 張りぼて破壊不可のオブジェクト扱い ブラッカー 13 第二波(敵第八波出現後一定時間経過) バルガ 1 リフト作業完了後搭乗可能 出現する味方 出現数 備考 第一波 R:アサルトライフル┗R:アサルトライフル 4 軍曹チーム敵第八波アンカーを1機破壊後に強制合流敵第五波アンカー破壊時 敵第八波出現時 味方第六波出現時に強制復活全員不死属性軍曹のみ補正1.5倍 R:アサルトライフル 1×13 合流不可敵第八波出現後移動開始、特定位置到達で消滅補正0.6倍 ニクス(青) 1 ミッション開始直後の『装甲が融解してる!?』の通信後自壊補正0.5倍 第二波(敵第四波出現後) ニクス(青) 3 停止状態のニクスが起動敵第五波出現時自壊 ニクス(青) 2 停止状態のままだがレーダーに反応が出る囮としては機能する 第三波(敵第八波出現後一定時間経過) R:警備員 1 先輩リフトから出現不死属性 第四波(敵第八波出現後アンカーを合計10機破壊) R:アサルトライフル┗R:アサルトライフル 3 出現直後から指揮下赤ヘルではないが各小隊の1人が隊長扱い 第五波(味方第四波出現後敵第八波のアンカーを合計15機破壊) R:アサルトライフル┗R:アサルトライフル 4 第六波(味方第五波出現後敵第八波のアンカーを合計19機破壊) R:アサルトライフル┗R:アサルトライフル 3×2 R:アサルトライフル┗R:アサルトライフル 5 出現する敵 出現数 備考 演出のみ(敵第四波出現まで) 輸送船 ∞ 撃墜不可右から左へ飛行 第一波 黒アリ 34 補正0.65倍 第二波(敵残り10以下) 黒アリ 48 開始位置正面 第三波(敵残り10以下) 黒アリ 90 開始位置右 第四波(敵残り20以下) 黒アリ 96 開始位置正面〜右 女王アリ 5 ↑より少し遅れて地面から湧く補正0.7倍 第五波(全女王アリ撃破かつ敵残り20以下) アンカー(小) 1 ┗黒アリ 10 第六波(第五波のアンカー破壊) アンカー(小) 2 ┗黒アリ 20×2 第七波(第六波のアンカー1機破壊) アンカー(小) 3 ┗黒アリ 20×3 演出のみ アンカー(小) 28 マップ上空を着地せず横切る 第八波(第六・七波のアンカーを全て破壊かつ敵残り20以下) アンカー(小) 27 ┗黒アリ 2×27 ミッション全体コメント 前作のM2とM3を合体させつつ、一部にマザーを混ぜたミッション。 INFERNOでも黒アリ、通常マザー、通常アンカーしか登場しないため後半のミッションとしては大分易しい部類だが、物量はすさまじいので油断は禁物。 第四波出現後に3機のニクスが起動する。 ニクスは相変わらず装甲が厳しいが、オフラインなら黒アリを退治してやればマザーぐらいなら倒しきってくれる。 オンラインINFERNOマザーにも通用している(と思しき)火力はある。 上手く生存させていけばマザー戦をそこそこ楽できるかもしれない。 この3機のニクスは第五波のアンカーが降ってくるタイミングで自壊する。 バグか仕様かは不明だが、第四波出現後に別の2機のニクスが停止状態のままレーダーに反応が出る。 停止状態のままなので攻撃はしてくれないが、囮としては機能する。 この2機のニクスはアンカーが降ってきても自壊しない。 最終waveに大量に降ってくるアンカーは一瞬面食らうが、実は1度の召喚で黒アリ2匹しか呼び出せないポンコツ。 降りたての時こそ大量にアンカーがあるため相応に黒アリも出現するが、怯まずアンカーの数を減らしていければどんどん楽になる。 最終waveでしばらく経ってから登場するバルガを使えば、前作とは違って格闘攻撃でアンカーの弱点以外を攻撃してもダメージを与えることができる。 左右交互に攻撃したときに出るフックでもオフラインなら1発、オンラインでも2発でアンカーを破壊できる威力があるので、どんどんアンカーをへし折っていける。 このバルガは非常に硬く、HARDの時点でHP40万オーバー、INFERNOのものは200万はあると思われる。 しかしこれでもHARD辺りはともかくINFERNOになるとかなり手痛いダメージを受ける。 特にオンラインでは搭乗可能になった直後に乗り込み、雑魚敵を全部引き受けてしまうとかなり早期に破壊されてしまうので注意。 最終waveのアンカーの残数が少なくなると大量の味方部隊が駆けつけてくれるので、勝利はほぼ確実となる。 この味方部隊に赤ヘルはいないのだが、小隊ごとに隊長扱いになっている隊員が1人ずついて、その隊員がやられると部隊が解散してしまうので一応注意。 NPCは開始位置左の山から接近してくるため、合流前にマップ配置のブラッカーに引っかかったまま倒されてしまうことがある。 また本ミッションの軍曹チームは、幾度か強制的に復活する。 具体的には、1機目のアンカーを破壊した時と、大量のアンカーが降ってくるタイミングと、BGMが変わって最後の味方部隊が出現するタイミング。 基地入り口の右手付近にはリフトがあり、バルガが現れるまで蓋がされている。この上を車両ビークルで走ろうとすると車輪がめり込んでしまうので要注意。アプデでいつの間にか修正された模様。(ただし、リフトが動いて蓋が開くとき上に車両ビークルがいると謎のハヴォック神が発動して吹っ飛ばされることがあるので注意。無人ビークルならほぼそのまま落ちて吹っ飛ばない?) 稀にバルガ用リフトが開いた時に、黒アリが地下に入ってしまうことがある。 その場合も、壁越しにダメージを与えられる爆破武器などを使うか、バルガに乗り込みL2/R2ボタンの踏みつけ攻撃をすれば地下まで届くのでクリア可能。 ちなみにバルガは最終wave開始から一定時間経過で出現するため、速攻で敵を全滅させると出てこない。 先輩の出番もカットとなり、最後に軍曹が「安全なところに連れて行ってやる。心配するな。」と独り言を言っているような形になる。 レンジャー INFERNO その1 【武器1】X900-オーキッド 【武器2】グラントMTX 【バックパック】ZEXR-GUN 【特殊装備】ハイブリッドプロテクターE9 【AP】1500 第1・2波はオーキッドで殲滅する。 第3波はなるべくロケランで数を減らしてから相手する。 第4波が来たらマップ東のニクスの近くにZEXRを3基置き、黒蟻を最優先で撃破する。 ただし、女王蟻の攻撃モーションを見かけたら側面へすぐに回り込むこと。 第5波のアンカーが現れたら北か東のどちらかへ移動、ロケランで狙撃して破壊。 第6・7波のアンカーも同様に破壊。稼ぐ場合は第7波のうち1基を残す。 やってきた蟻は優先してアサルトライフルで撃破すること。 第8波の大量アンカー地帯は北側のアンカー群を優先して破壊。 バルガが出撃してもなお安全ではないので、破壊は継続する。 援軍のEDF隊員が合計3部隊やってきたらバルガでアンカーを折る。 最後の1基を残してアイテム(と先輩)を回収後、殲滅してクリア。 その2 【武器1】ミニオンバスターMKX 【武器2】MLRA-TF 【バックパック】ZEXR-GUN 【特殊装備】EXレーダー支援システム 【AP】1000以上推奨、初期体力でも可能 基本、終始MLRAで押していく作戦。 開幕~第3波までは基地の出口の上から撃っていれば何の問題もない。 第4波になったらセントリーを設置しマザー到達まで撃ちまくる。接近してきたら距離を取ってミニオンバスターで攻撃。 1匹につき1マガジン叩きこめばニクスの射撃もありまず吹き飛ぶ。 第5波~第6波も先程同様ミサイルを撃っていれば何の問題もない。第6波のアンカーはセントリーガンのリロードを終えてから両基同時に破壊する。 第7波はセントリーガンを置いて迎撃。軽く捻れるはずだ。次の蟻が出てくる前にアンカーを2本は破壊しておこう。 残り1本を撃ちこむ間にセントリーガンをリロードしておき、基地の敷地内から離れ充分距離を取っておく。 第8波が始まったら遠距離からMLRAで攻撃、近づかれたらセントリーガンで迎撃。 距離さえとっておけば小出しに設置しても次の投下までには全滅に近い被害を与えられるはず。 合間にアンカーを撃ちこもう。1回の投下につき2本は破壊したい。 そうして破壊していけばセントリーガンをリロードする余裕ができる。しっかりリロードしておこう。 バルガが上がってきたら蟻を打ち払ったのちに、必要があればセントリーガンを小出しにして接近。 接近出来たら残りのセントリーガンをすべて張り付けて搭乗しよう。 これであとはバルガ無双である。足元の蟻を殴りながらアンカーを根元からへし折っていこう。 耐久力が尽きるまでには味方増援の援護を得て敵を全滅させられるはずだ。皆で勝利を叫ぼう。 その3 バルガを作戦から除外する! 【武器1】ライサンダーZ 【武器2】MEX5エメロード 【バックパック】ZEXR-GUN 【特殊装備】フリージャー タイプZ 【AP】初期体力 バルガに乗る前にサンダーしたり、バルガが最後まで耐えきれずに爆散したりなあなたへのバルガを無視するプランです。 事故率はかなり低い上に、複雑な操作テクニックもいらないです。 開幕前方を北とします。 開幕は千鳥を北と東方向へ設置しつつ、基地出口の南西方向へ少し下がったところに移動します。 そこでバイクを要請しつつエメロードを乱射、第四波が来たらリロード済の千鳥を再設置し、エメロードで黒蟻を最優先に対処します。 黒蟻がいなくなると女王アリがニクスに敵うはずもないので、女王アリが倒されるまでバイクで軽く回収してもいいと思います。 女王アリが全滅したら基地の東方向へ移動。 第五波~第七波は東にある程度(蟻が真っ先にこちらへやってこない程度)離れたところで、礼賛乙とエメロードTFでアンカーと蟻を蹴散らします。 必要があれば千鳥を小出しで蟻の対処をします。 第八波が来たら、東の端まで移動し、そこで千鳥のリロードや予備のバイクを要請、そして礼賛乙でアンカーをひたすらに破壊します。 蟻は暫くうろうろしたり、NPC達に熱中するので、とにかくアンカーの破壊をし続けましょう。 蟻が寄ってきたら千鳥を小出しで対処します。 もし大量に来たら千鳥を全設置してからバイクの機銃を撃ちながら数回小往復すると全滅できると思います。 途中からNPCも登場しますので、蟻がずっとこっちへ向かうことはないはず。 そのあとはアンカーを全破壊、あるいは一本だけ残して回収に向かってもいいと思います。 お疲れ様でした。 ウイングダイバー INFERNO その1 【武器1】自由(レイピア・ノヴァだと楽) 【武器2】自由(プラズマ・ヘビーキャノン/プラズマ・グレートキャノンならより良い) 【独立作動装備】パワースピアS3 【プラズマコア】INF級コアならなんでも(VZプラズマコア推奨) 【AP】1500前後から? パワースピアで引き撃ち アンカー破壊しているだけでも攻略できるため武器は概ね自由。楽になるものを持ち込むとよい。 細心の注意を払えばノーダメージも可能だったので理論上は初期値も◎ 武器1はレイピア・ノヴァを選択するとマザーやアンカーをより簡単に破壊できるようになる。 武器2はプラズマ・ヘビーキャノンなど蟻を一掃できる武器を選択するとよい。オンINFでもプラズマ・ヘビーキャノンなら確殺できる。 誤爆が怖ければミラージュ15WRやマグブラスター系辺りが候補。 アンカーもマザーもスピアやレイピアで相手出来るのでプラズマ・グレートキャノンはオーバースペック気味。 その2 ゴーストチェイサー教に捧ぐ 【武器1】ゴースト・チェイサーDA 【武器2】マグ・ブラスターDX or ZM 【独立作動装備】なんでも可 【プラズマコア】VZプラズマコア 【AP】1000程度 距離を取ってゴーストチェイサーをばら撒き続けるだけ。 マザーは寄ってくるころには黒蟻はほぼいなくなっているはずなので、コンバットフレームと一緒にマグブラスターで焼こう。 アンカーが落ちてくるタイミングで基地の外側(2波、3波が出た方向)に移動し、あとはひたすら垂直飛び ゴーストチェイサー。 大量の黒蟻もゴーストチェイサーの前には無力で、ほぼ寄ることなく溶けていく。 まれにサイドから抜けてきたり、撃ち漏らすやつがいるので、接近されたらマグブラスターで焼くくらい。 アンカーもほっとけばそのうちゴーストチェイサーで落ちるが、若干時間がかかるので、暇を見てマグブラスターで焼いておくと時短になる。 その3 【武器1】ゴースト・チェイサーDA 【武器2】レイピア・ノヴァ 【独立作動装備】ヴァリアントセイバー 【プラズマコア】VZプラズマコア 開始位置左後方にある黒いコンテナの端に立ってゴーストチェイサーを連射。 マザーだけになったらニクスが倒している間にEN回復しつつ接近して垂直上昇。 ブーストで高度維持しながら待機し、アンカーが降って来たらレイピアで速攻していく。 3本目まで速攻したら基地入り口に逃げ込んでレイピアを撃ちつつEN回復。 脱出時はレイピアを撃ちながらヴァリアントセイバーを振って即垂直上昇すればほぼ被弾しないので、そのままアンカー3本を壊して再び基地入り口で篭る。 バルガが来たら同じように脱出して乗り込み、歩きながらLR1左右交互押しでアンカーを壊していけばクリア。 アンカーだけ殴っているとバルガの耐久力はギリギリなので、アンカー間の移動中も下を向きながら殴って蟻を少しでも減らしていくのがコツ。 その4 剣士よ集え 【武器1】【武器2】(剣以外は惰弱武器なので使用絶対禁忌) 【独立作動装備】ヴァリアントセイバー 【プラズマコア】スカイハイ・コア 【AP】6500ほどで確認。錬度次第だが3000程あれば安定? 全てを剣術だけで解決するプラン。 当然、囲まれて棒立ちで振り回しているようではAPがいくらあっても足りない。 群れから少し距離を保ち、空中から斬撃、ブーストと飛行で横に回り込みつつ高度維持、再び斬撃…といった風に原則地上に降りず(止まらず)に端から削ぎ落としていく。 スカイハイなら多少ENの余裕があり、上を飛び越えながら斬り付ける機動も使える。 これを交えて適度に切り返し、群れをまとめて叩き斬ると処理が早い。 ザクザク斬ってブーストを使いまくるとさすがにスカイハイでもENは減っていくので、その際は小ジャンプブーストなどを使って回復を図りたい。停止はサンダーである。 残弾にも注意。目の前の蟻を斬ろうとしたら弾切れで逆にサンダーなどという事態は避けたい。 女王蟻は単体ならただのカモだが、4体で囲まれてそこら中に判定をばら撒かれるとさすがに危ない。 ダメージ自体もさることながら減速が鬱陶しい。ブーストを強いられたり、他の酸が当たったりする。 基本、蟻の殲滅は間に合わず混成で相手をすることになるので、敵との位置関係を把握し、引き気味に機動し、横に逃げられる空間を確保したい。 ニクスNPCの援護射撃も期待して距離を保つか、あるいは2匹くらい引き受けてもらうのも良い。 アンカーは高度を合わせてor上に乗って斬るだけだが、この高さに上昇するためにENを半分近く使うこと、また弾数もかなり食うことは注意。 頂上を飛び渡りながら壊すのが楽だが、スカイハイなら高度を維持しつつ横から斬り付けることも可能。上に立っていると蟻に不意打ちされるリスクもあり、状況を見て使い分けたい。 ヴァリアントセイバーなら隣のアンカーまで斬撃が届くこともあるので、余裕があれば巻き込みを狙っていくと良い。 バルガに乗る必要はない。なぜなら剣を持ってないから。 エアレイダー INFERNO その1 電気ビリビリ作戦 【武器1】エレクトロンコプターM5〔放電〕 【武器2】エレクトロンコプターM4〔放電〕 【武器3】フォボスかKM6など 【バックパック】自由(警備ドローンなど) 【ビークル】武装装甲車両グレイプRZ 【AP】3000ほど ヘリでやれば簡単だが、他の方法もあるということで。 主力級大量虐殺兵器エレクトロンコプターとグレイプのスピードが大活躍。 序盤の波を捌く過程でエレクトロンコプターのリロード時間が育ってないと辛いかも知れない。 初手はグレイプを呼びつつバックパック武器などで初期配置の蟻を減らす。 減ってきたら第二波方向にエレクトロンを置いておく。あらかた片付くはずだが、残党の蟻が寄ってきたらグレイプで迎撃。 次の波も同様。 女王四体の湧く次の群れでは空爆を投入し、(リロードの関係で)エレクトロンコプターの穴になる方向を吹き飛ばしておく。 蟻の残党はグレイプで排除し、NPCニクスと協力して女王を排除。 アンカーが降ってくるターンはアンカー~エレクトロンコプター~自分の位置関係を維持しつつグレイプでアンカーを砲撃。空爆も呼べるようならどんどん使う。 危ない状況になったらグレイプでガン逃げしてリロードやアイテム回収を行いつつ位置を調整、再度エレクトロンを挟んで砲撃。そのためにもグレイプはバンバン呼んでおこう。 大量アンカーもバルガが運ばれてくるまではこの戦法でOK。 バルガが到着したらグレイプで走って乗りに行く。付近に段差があるのでクラッシュに要注意。無事到着したら足元にエレクトロンコプターを置いて即搭乗。これで先輩はKIA蟻にバルガがやられることはない。 後はバルガでひたすらアンカーをへし折り、足元に蟻が溜まってきたら一瞬降りてエレクトロン。味方NPCも順次集まってくるのでそちらが優勢ならエレクトロンは自重しよう。 アイテムを拾いたい場合はアンカーを一本残してグレイプで走り回ればOK。 その2 本能寺だー! 【武器1】バルカン砲M2 もしくは サプレスガンMH2 【武器2】重爆撃機ウェスタC プランW2 【武器3】重爆撃機ウェスタDA 【バックパック】任意 【ビークル】アンカーを狙えるビークル エイレンⅣ推奨だがブラッカーA9・グレイプRZでもいける 【AP】2000 ベース228の敷地を火炎で覆いつくす作戦。 開幕先行して蟻をバルカン砲かサプレスガンである程度倒す。開幕要請できるビークルの場合はこのタイミングで呼ぶこと。 第二波が出る前にウェスタW2の方を基地前方を封鎖するように要請する。これによりほとんどの黒蟻はこんがり焼ける。 第三波はウェスタDAの方を基地右方へ要請。同じ要領で殲滅できる。 W2は切れ次第再度前方へ要請。エイレンを使う場合ここで要請できるので呼び出すこと。 第四波は前方から来る黒蟻がBBQにされるため、右方の敵に集中できる。その敵もある程度数が減っているはずなのでビークルで対処可能。マザーはイオタ隊に任せる。 ビークル再要請が可能になり次第すぐにビークルを呼んで第五波の準備。 第五波は基地右方からDAを要請する。その後新しいビークルで炎を越えて敷地外へ。 サプレスガンの場合ビークルでアンカーを攻撃する。バルカン砲ならそれを使ってもよい。 炎が燃え始めてから45秒経ったらW2を要請、新しい炎が25秒燃え続けたらDAを要請…を繰り返す。 第六波・第七波も同様。ビークルは適宜再度要請すること。 第八波も同様だが、先輩デコイと援軍をうまく使うためある程度離れたところで攻撃する。 黒蟻が対処可能な数になったらバルガに乗っても構わない。 残りアンカーが少なくなったらアイテムを回収。その後すべてのアンカーを壊して終了。 その3 YES!爆撃機 No!バルガ 【武器1】戦闘爆撃機KM6 プランZ4 【武器2】デスバードM4〔腐食ガス〕 【武器3】重爆撃機ウェスタDA 【バックパック】警護・カプセル A4W 【ビークル】コンバットフレーム エイレンⅣ 【AP】1000 戦闘爆撃機KM6 プランZ4の、きわめて高い拠点破壊性能に着目し、バルガに乗らずに攻略するプラン。 ただしこの攻略方法はネタプレイではなく、クリアは速く、かつ安定している順当な攻略。 最初の基地への出口を北とする。 第一波 基地内に「\」の形でウェスタDA。 警護・カプセル A4Wに任せて敵に近づきながらバックパックだけで倒す。 第二波 ぎりぎりまで炎に引き寄せて戦闘爆撃機KM6 プランZ4。 第三波 重爆撃機ウェスタDAが切れる頃なので、第三波に水平に撃ったら、デスバードM4を敵に向けて放つ。 この頃、エイレンが呼べる功績値が貯まったら呼んでおく。 第四波 北側に戦闘爆撃機KM6 プランZ4。 エイレンに乗ってマザーを優先で処理、ビームは使い切ってよい。 敵が全滅する前に、アスファルトではなく東側の土(つち)がある地面のところに移動する。 味方の火力が非常に高いので、ウェスタDAで味方を守っていると、あっという間にマザーの処理は終わる。 第五~七波 地面の色が変わっている境目、土(つち)側寄りに重爆撃機ウェスタDA。 エイレンでアンカーを破壊する、蟻は炎で見えないと思うので追尾ミサイル連撃だけで良い。 第七波が出たらアンカーに向かってデスバード、そのままアンカーを全部破壊する。 第八波前に、地面の色が変わっている(アスファルト→土)ところより北東あたりに逃げる。 第八波 始まったらアンカーとプレイヤーの間にウェスタDA。 アンカーが到着したら北南向きにアンカーに向けてひたすら戦闘爆撃機KM6 プランZ4。 功績値が溜まり続けるので何度でも撃てる。 ウェスタDAが切れたらすぐに撃つ。やや間に合わない感じならデスバードを撃てばOK。 戦闘爆撃機KM6 プランZ4の功績値が足りなくてもDAとデスバードで蟻を処理すればすぐ撃てる。 エイレンは呼べる時に呼んでおく。 アンカーが少なくなったらエイレンビームでとどめ、蟻を処理してミッションクリア。 その4 ヘリコプターで遊ぼう! 【武器1】蟻を倒せる自衛武器(リムペットガンなど) 【武器2】同上(ポータブル攻撃機など) 【武器3】同上(戦闘爆撃機KM6など) 【バックパック】自由 【ビークル】N9エウロスΣ 【AP】乗り換え時などの散発的な被弾に耐えられる程度(3000~) 敵の構成が単純で比較的簡単にクリアが目指せるのでヘリの練習がてらに。ヘリが呼べるようになるまでの間と、乗り換え時のちょっとしたタイミングで被弾することがあるため注意。 ヘリ特有の旋回慣性のクセや照準のコツを掴めればとても楽しく対地戦闘ができる。一瞬降りての発煙筒投下などの小技もあわせて習得できると◎。できなくても敵が減ったら降りて自衛しつつ要請すれば○。低難易度で練習してみよう。 低空飛行する際は建物や地形、樹などへの接触ダメージに注意。邪魔なら破壊しておくのもいいだろう。 バックパックの候補 ロボットボムZX 開幕即投げたり、大群から追われつつヘリの乗り換えをするときに投げれば手軽にアリを片付けられる。バグって地中へ潜ったアリにも有効。アンカーや女王アリにはさすがにダメージ効率が悪い。大人しくヘリで狙おう。 爆発物なのでやっぱり自爆のリスクは拭えない。ヘリから一瞬降りて投げると手を離れた瞬間即爆発することがある。 アブソリュート・トーチカ 上手くヘリ本体に設置すれば全方位からのダメージを防ぎ続けてくれる。操作に慣れないうちは特に便利。決して無敵ではないことと、ちょっとした隙間から酸が抜けてくるケースがあることには注意。 トーチカの設置によって視界が赤一色になり、機関砲のサイトが少し見えづらくなる。 パワーポストZM なんだかんだ攻撃力の底上げが一番無難で便利かもしれない。攻撃力のアップによって結果的に弾薬の節約もできる。効果切れに合わせて何度も設置し直す必要がある点がネックといえばネックか。 第1波 最初はヘリが呼べないので【武器1】~【武器3】とバックパックを駆使して自衛 功績値稼ぎ。自爆に注意。 第2波 ヘリの功績値が育っていればこの辺りで呼べるようになるはず。功績値が溜まり次第要請して乗り込む。離陸したらいよいよ本番。機関砲とミサイルを駆使してアリ退治。 第3波 引き続きアリ退治。第2波より数が多いので場合によっては弾切れが発生するかも。ここで上記の一瞬降りての発煙筒投下が活きる。上手く活用しよう。以降各ウェーブで隙を見て適宜ヘリのおかわりを呼ぶ。 第4波 女王アリも交えての乱戦。取り巻きの黒アリはイオタ隊のニクスに群がっているところをミサイルで吹き飛ばすと楽。女王アリは複数重なったところを機関砲の貫通を活かして殲滅。近づきすぎるとハボックマジックが炸裂してぶっ飛ばされるので注意。敢えて少数の敵を残してヘリのおかわりを呼んだり、アイテムを拾って回るのもいいだろう。 第5波 ここからはアンカー+黒アリの編成。黒アリの対処は第4波までと同じで構わない。アンカーは弱点が比較的高い位置にくるため、高度を合わせて機関砲。なるべく二門とも当たるようにしないと、功績値が貯まらないまま弾切れを引き起こすので注意。まっすぐ上昇してると黒アリから酸が飛んでくる。旋回を交えるか先に全滅させておくとよい。わざとアンカーを破壊せず一旦アイテム回収タイムを設けてもいい。接地スレスレを飛び回ろう。 第6波以降 やることは以降ずっと同じ。最終波のアンカーを残してアイテム回収するもよし、先輩やNPCと盛り上がるもよし。面倒くさくなったら、或いはヘリの残弾や燃料が尽きたら(装備してる場合)最終波のアンカーにKM6の機銃掃射をお見舞いして終了でもいい。お疲れ様でした。クリアできればあなたもエアマスター。 フェンサー INFERNO その1 ここがフェンサーの練習場だ。楽しめ。 【武器1-左手】ヘルフレイムリボルバー 【武器1-右手】スパインドライバーMA 【武器2-左手】35ミリ バトルキャノン砲 【武器2-右手】ブラストホール・スピアMSXE 【強化パーツ】マルチチャージャー5ー4 【強化パーツ】砲口安定化装置S 【AP】2000以上 前作5のリメイクミッションの一つ。 大量の黒蟻、黒マザー、アンカーしか敵が登場しない。 地上戦力と真っ向から殴り合えるフェンサーにとっては敵にもならない。バルガすら必要ない。 また大量の地上戦力とアンカー+マザーを相手取る都合上、これら相手の練習にも最適。 慣れればアーマーと武器を稼ぎながらアクティブ地上戦力に対する基本を習熟できる。 物量は本物のため、高機動へルフレで一気に焼き払い、アンカーや複数固まったマザーはバトルキャノンで始末する。 開幕ダッシュで外に出てへルフレスパインで蟻排除。おい民間人!どこへ行く!? その後押し寄せる蟻軍団も群れの正面からへルフレスパイン。出現位置は覚えておこう。赤点がみるみる溶ける様は爽快感抜群。 マザーが来た辺りで敵を正面に捉えつつ引き撃ち開始。コンバットフレームの事は気にするな! コンバットフレームに群がるマザーにバトキャを撃ち込む。前方に蟻が迫ってきている場合はそれら諸共貫通させる。 コンバットフレームが倒れタゲが全てこちらに向いてもマザーが一匹になるまでは高機動で引いてバトキャブラホで貫通狙撃。 マザーが残り一匹になったら接近してへルフレで焼いても良い。 その内にアンカーが落下。かなりの量の黒蟻を投下してくるが焦らずへルフレで蟻処理→アンカー破壊。アンカーはスパインでも届く。 最後はヤケクソになったのか夥しい量のアンカーが落下。 前作ではここで逃げるしかなかったが、装備も腕も充実した今回は全部へし折るチャンス。歴史をなぞる必要はない。君が歴史を作れ。 バルガが登場するが放っておいても問題はない アンカーは量こそ多いが実際は一本につき2、3匹の蟻しか投下出来ない不良品。スパインでも届く高度な上耐久力も低いため存分に前作の鬱憤晴らしをしてやろう。 その2 二刀流 【武器1-左手】電刃刀 極式 【武器1-右手】EXAフォース・ブレード 【武器2-左手】NCSSキャノンショット 【武器2-右手】スパインドライバーMA 【強化パーツ】ダッシュセル5 【強化パーツ】アドブースター5 【AP】2000 うまくいけば1000以下でも立ち回れるかも 高機動でブン回したいthe Samurai in the 21st century向けに。 第1波、前へ進みながらフォースブレードを蟻の大群に向けて巻き込むように当てながら慣性ダッシュ。電刃刀は味方を巻き込むのでまだ使わない。このまま基地の外へ出る。 第2波でSamuraiの本領発揮。現れたすべてを敵を引きつけながらフォースブレードで斬りつけつつ、チャージの合間に電刃刀で薙ぎ払う。 第3波は開始地点から出て右側のほうに沸くため、そちらへ移動し、距離が狭くなったら引き斬りをする。 第4波も女王蟻が近づくまでは第3波と同様でよいが、女王蟻が近づいたら砲撃Samuraiに切り替えキャノンショットで貫通巻き込みを狙いながらスパドラで突っつく。 全ての女王蟻を殲滅したら第5波のアンカーが出現。基地を回りながら蟻から逃げてスパドラでどつく。5回つつけば破壊可能。 第6波・第7波についても同様だが、蟻が多くなりすぎるとさすがに高機動でも対応できないためキャノンショットで数を減らすこと。 第8波は開幕基地の外へ避難し、バルガが出るまで塀の外や倉庫の上を渡りながらスパドラでアンカーを破壊する。このとき開始地点から見て左側のアンカーを重点的に壊すこと。 バルガが出たらフックを連発しながらアンカーをスクラップに変えていく。蟻にたかられるが「敵の兵器を破壊したぞ!」の無線が入るまで気にせず破壊作業を続けること。 優勢BGMに入ったら蟻を踏みつけて数を減らし、適宜バルガから降りて残りのアンカーをお好みの武器でどつく。アイテムを回収して終了。 お疲れさまでした。 その3 BAKUGEKI 【武器1-左手】電刃刀 極式 ※迫撃も可 【武器1-右手】スパインドライバーMA 【武器2-左手】FH29迫撃砲 【武器2-右手】スパインドライバーMA 【強化パーツ】ダッシュセル5 【強化パーツ】アドブースター5 【AP】2000 ※事故防止 1000程度でも余裕はある 装備構成は上の物に似ているが、やる事は更に単純。 アドブースターの滞空力でふわふわしながら迫撃砲を落としていくだけ。 第一陣は基地を前方に進みながら適当に味方の近くのアリをスパインでどつきながら固まっている場所に迫撃砲を落としていく。 次の増援を自分に集中させるため、取り逃したアリは味方に任せて深追いしないこと。第2陣が来る前に基地の敷地外で待機しておきたい。 前方から来る第2陣の前で迫撃砲とブースターのリロードを済ませ、真上に飛びながら真下に爆撃を繰り返す。 だいたい1マガジン撃ちきったら安全のため右側にスラスターで離れながら着地してブースターをリロードしよう。 2セットもやれば第3陣が来る頃なので、基地の右手に出て第2陣と同じように処理していく。 第3陣を処理したらそのまま接近してくるアリを1セットほど爆撃した後、前方のアリを迫撃で散らしながらマザーをスパインでどつきに行く。 ブースターのリロードタイミングを間違えなければくるくる回りながらどつくだけで完封できるだろう。 増援の片割れはこれまでに敵増援を十分引き付けできていれば、 残している味方やニクスが処理してくれるのであまり気にする必要はない。 アンカーが落ちてきたらアンカー周辺を迫撃で綺麗にしてから破壊するか、 スパインで速攻してからすぐに迫撃でアリが動き回る前にまとめて始末する形で対応する。 前者の方法はこのタイミングでのアイテム回収にも使える。 最後のアンカーラッシュは適当にふわふわ飛び渡りながらアンカーをスパインで順次破壊すれば問題なし。 着地する前は下で固まっているアリに迫撃を落としておけばかなり余裕を持って動ける。 何も考えずに真上ジャンプからの爆撃を存分に堪能できる貴重なミッションなので楽しもう。 その4 引き撃ちミサイル 【武器1-左手】アーケイン6連ミサイルGX(GAでも可) 【武器1-右手】コズミック・ハンマー/ヴィブロ・ローラーD9 【武器2-左手】35ミリ バトルキャノン砲 【武器2-右手】電刃刀 極式/スパインドライバーMA 【強化パーツ】換装式サイドスラスター4/ダッシュセル5 【強化パーツ】自由 【AP】3000~(自爆対策) 基地の敷地外でダッシュとミサイル発射を繰り返す戦法。シールドやブレード系武器が育っていない方向け。 高高度強襲ミサイルは息切れが重い、アームハウンドではパワー不足、ブラッドストームは扱いが難しいので、比較的性能バランスが整ったアーケイン(GX型を推奨)をチョイス。少々時間はかかるがGA型でも可能。 ミサイルの相方はハンマー系の武器を持つと、自爆ダメージの軽減と包囲突破、岩やブロック塀などの障害物破壊を一手でこなせる。もちろん他の近接武器でも可能。 始まったら適度に自衛しつつ、基地入口上部からミサイルをばらまく。 走り回りながらばらまいてもいいが、基地の敷地内には多数のブラッカーとニクスが鎮座しており、これらが自爆を誘ってくるので充分に注意されたし。 第1波~第3波は黒蟻のみ、しかも平地で押し寄せてくるだけなので大して難しいことはない。片手の武器で自衛しつつ、味方ごとミサイルで吹き飛ばしてしまおう。 適度な威力と広い爆破範囲のおかげでかなり快調に殲滅していける。蟻の破片に混じってたまに力尽きたNPCも一緒に吹き飛んでくるが気にしない。 第4波は女王蟻が混じる。取り巻きの黒蟻を片付けてしまえばイオタ隊が奮戦してくれるが、任せっきりでは流石に倒れてしまうので、取り巻きが減ったらミサイルは一旦お休み。 【武器2】で女王蟻をどつき回す。残り僅かになったら基地の敷地外へ移動しておこう。 第5波以降はアンカーが登場。バトルキャノンでアンカーを狙撃しつつ、【武器1】で寄ってきた黒蟻を撃破。第4波全滅時に合わせて復活した軍曹チームが少し時間を稼いでくれる。 ミサイルはダッシュで引き離しながらロック→群れに背を向けるようにして慣性で滑りながら発射、というやり方でうまく当てることができる。 第5波~第8波の間は、ちょくちょく基地敷地内へアイテムを拾いに行ってもいい。事故には充分注意されたし。 第6、第7波もおおよそ同じ手順(ミサイルと近接武器で迎撃、手すきになったらバトルキャノンでアンカーを攻撃)で進める。 第5波より数が多いので、基地外周を大きめに回りながらやるといい。道中にある岩に引っ掛かったところに追い付かれてサンダー、あるいは自爆という事故がおこりやすい。 手すきのタイミングで吹き飛ばしておこう(基地の衛門やブロック塀、コンテナなども同様)。 第8波は凄まじい量のアンカーと黒蟻を相手取ることになる。とはいえ基本的には前フェーズとやることは一緒。第8波のアンカーは耐久力43000以下?と思われる。 バトルキャノンならば3発程で破壊できる(ダメージ☆9、14000.0ダメージで3発必要)。 ある程度数が減ったらあとは消化試合。先輩が運んできたバルガでブンブンしたり、アンカーを一本残してアイテム回収に勤しんだり、大量のNPCと歌やモーションで盛り上がったり。 なお、オンラインでは爆発物はデメリットが悪目立ちするようになり、敬遠される傾向にある。本戦法はオフラインでの実践を推奨する。 オンライン INFERNO オンラインでも所詮黒アリなので対処は難しくない。 しかしマザーのHPが非常に高いためマザー対策は必要。引き撃ちか、テンペストでもOK。 バルガに関してはオンINF黒アリの火力を前にすると非常にもろく、普通に殴らせているとアンカーを半分くらい折ったかどうかのタイミングで破壊されてしまう。 幸いオンINFと言えど黒アリは大した硬さではなく撃破は容易。 他メンバーは極力バルガに随伴、バルガへの被害を抑えていくことでアンカー破壊が安定する。
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このミッションを編集 M146:リング破壊作戦 後篇 ≪ 前 | M147:刻の天秤 ミッション概要 超巨大船が出現! 何もない空間から突如あらわれました。 リングに匹敵する質量。 にもかかわらず、驚くべき速度で飛行しています。 リングを破壊したことで、敵の時間移動には誤差が生じるはず……。 ですが、この時間、この瞬間に正確にあらわれたということは……巨大船はリングと同等かそれ以上の機能を持っている。 そう考えるしかありません。 つまりあれは……第二の時間移動母船です。 マップ マップ名 輸送・攻撃要請 備考 未来都市 可 マルチプレイ制限 EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO 武器レベル 27 52 77 99 アーマー限界 R/A:1500W:962F:1631 R/A:3000W:1900F:3225 R/A:6000W:3775F:6413 R/A:12800W:8025F:13637 出現する味方 出現数 備考 第一波 R:ブレイザー┗R:ブレイザー 4 大尉チーム(ストーム2)全員不死属性補正1.5倍 F:ブラストホール・スピア┗F:ブラストホール・スピア 4 グリムリーパー隊(ストーム3)全員不死属性補正1.5倍 W:ライトニング・ボウ┗W:マグ・ブラスター 5 スプリガン隊(ストーム4)全員不死属性補正1.5倍 R:ブレイザー┗R:ブレイザー 5 隊長のみ不死属性補正1.5倍 出現する敵 出現数 備考 第1形態 第一波 艦首主砲 1 破壊後に第二波までの全敵が消滅 ┣側面装甲 3×2 主砲発射口の真横 ┣パルス砲塔(紫) 2×2 艦首側面 ┣パルス砲塔(黄) 4×2 第二波(艦首主砲に一定ダメージ) ┗舷側転送装置 1×2 最も艦首寄りの2基 ┗タイプ3ドローン HARD以下:5×2HARDEST以上:8×2 第2形態(艦首主砲破壊後) 第三波 プライマー 1 先頭の本体部分エイリアン一定数以上残存時または通信未消化時にダメージキャップあり ┣電撃砲塔(黄) 7×2 第四波(本体のHP一定以下) ┣カエル兵(ライフル) HARD以下:10HARDEST以上:20 ┣赤カエル兵(ショットガン)(INFERNO) 2 ┣重装カエル兵(多連装プラズマ砲)(オンライン+INFERNO) 第五波(本体のHP一定以下) ┣舷側転送装置 4×2 ┣タイプ3ドローン 4×2 前方から2番目の2基より投下補正0.7倍 ┗高機動型アンドロイド 4×2 前方から3番目の2基より投下補正0.7倍 ┣クルール(ビーム) HARD以下:6HARDEST以上:12 ┣クルール(電撃)(INFERNO) 2 第3形態 第六波(本体のHP一定以下) ┣グレイ(アサルト) HARD以下:10HARDEST以上:20 ┣重装グレイ(ガトリング)(HARDEST以上) HARDEST:1INFERNO:2 ┣重装グレイ(強化レーザー)(INFERNO) 1 第七波(本体のHP一定以下) ┣舷側転送装置 4×2 第五波移行時点でレーダーに映る ┣キュクロプス 2×2 最も前方の2基より一度だけ投下投下後に装置の蓋が閉じる補正0.35倍 ┗アンドロイド 4×2 最も後方の2基より投下補正0.7倍 第八波(本体のHP一定以下) ┣赤クラーケン(誘導弾) 6 HARD以下:補正0.35倍HARDEST以上:補正0.60倍 ┣青クラーケン(ビーム)(HARDEST以上) 2 ┗緑クラーケン(ナパーム)(INFERNO) 2 ※エイリアンを一定数以下まで減らさないと次の形態に移行しない ミッション全体コメント いよいよ最終ミッション。 増援は随時現れるがボスさえ倒せばクリアとなる。 ボスは初期状態の第1形態、主砲破壊後に現れる第2形態、光輪をまとった第3形態がある。 いずれの形態も動き自体はほぼ共通で、開幕は地上を周回するように動き、その後高空まで上昇しプレイヤーに向かって降下、地上近くまで来たら再び上昇を繰り返す。 たまに、降下後に地上付近をじっくりと周回する事もある。 基本的にはほぼ常時高空におり、ある程度降りてこないとスナイパーライフルさえ届かないので、長射程武器はほぼ必須。 移動速度も結構速いので、弾速も速いとなおいい。 第2形態以降の巨人は全体にダメージ判定があり、第1形態と比べてこちらへより肉薄してくる。 加えて第1形態と異なり、降下後に首を大きく捻るなど不規則な動きで低空に留まり続けることがある。 そのため、近接用の武器でも大ダメージを与えやすい。 第1形態の龍の頭のような形状をしている艦首には大型砲台が搭載されており、一定間隔で広範囲高火力のビームを照射してくる。 チャージ時間が長い上に建物で防がれるため、開けた場所に踊り出たり建物を自ら壊さない限りは簡単に避けられる。 砲台中央のオレンジの部位は弱点でもあり、地表めがけて向かってくるタイミングが狙い時。 だが、同時にビームを撃ち下ろしてくるパターンが多いので要注意。 龍の頬に相当する位置にある装甲は破壊可能で、壊せば横からも弱点を狙いやすくなる。 第2形態では大量の隕石を降らせてくるようになるが、それぞれが破壊可能。 第3形態は光輪から8本のビーム照射と隕石を併用する。 船体から見たビームの照射方向は8本とも固定されているものの、船首の向きが少し変わるだけで照射位置が劇的に変わる。 しかも盾となる建造物も隕石で壊されていくため、ビークルやシールド等の防御手段を持たずに避け切るのは難しい。 被害を減らすには、発射前のチャージ音が聞こえた段階で少しでも回避しやすい位置に移動する必要がある。 また第1形態では、体側側面の砲塔2種類からパルス弾を放ってくる。 第2形態への移行時には、別種の砲塔が出現して電撃を放ってくる。 いずれの攻撃も砲塔破壊で止められる。 ちなみに第1形態の砲台や出現していた敵は艦首主砲破壊時に消滅するため、第1形態は速攻で撃破しても後の攻略には影響はない。 無視して速攻をかけてもいいが、砲塔を破壊することで大量のアイテムを落とすので、回復を事前に溜めておくためにも破壊した方が安全ではある。 一方で、第2形態の砲台や転送装置は第3形態以降も残り続ける。 少数とはいえタイプ3ドローンや高機動型が出現し続け、電撃が飛び交う状況はそれなりに厄介なので、第3形態移行までに砲台と転送装置は破壊しておきたい。 更に、クラーケンを除くエイリアンの残数や通信消化がフラグ進行(ボス本体のダメージキャップ解除)に関わっている点にも注意が必要。 各形態で艦首へのダメージが蓄積すると、側面の転送装置が起動して敵が転送される。 第1形態途中では装置2基からタイプ3ドローンが、第2形態途中(クルール召喚と同じ条件)では装置4基から高機動型アンドロイドとタイプ3ドローンが、第3形態途中(コスモノーツ召喚とクラーケン召喚の間)では装置4基から通常型アンドロイドとキュクロプスが投下される。 キュクロプスを投下する艦首寄りの2基は、それぞれ2体目を投下したきり蓋が閉じて破壊不可能となる(レーダーには映り続ける)。 装置自体がマップの一定領域内にいないと転送が始まらないようで、蓋が開いてから敵が送り込まれるまで間が開くことがある。 キュクロプスがマップ外で投下された場合、破壊不可能な外周ビルより外側で立ち往生することがある。 + 砲塔や転送装置の配置 第1形態 🐲✦✦]–[✦]–[✦]–[①]–[✦]–[✦]–⋲⋺–□–[②]–□–[③]–□–[④]–□–[⑤]–□–□–□–⟣⟣⟣⟣⟣ 第2形態以降 👽]–[✶]–[②]–[✶]–[③]–[✶]–[④]–[✶]–[⑤]–[✶]–[✶]–[✶]–⟣⟣⟣⟣⟣ ✦:パルス砲塔 ✶:電撃砲塔 丸数字:転送装置(黒文字=未稼働) ①、③→タイプ3ドローン投下 ② →キュクロプス投下(一度きり) ④ →高機動型アンドロイド投下 ⑤ →アンドロイド投下 これに加え、第2形態ではコロニスト→クルール、第3形態ではコスモノーツ→クラーケンの順に、エイリアンの大群を残りHPに応じて一斉に投下してくる。 投下するのはHPが一定以下かつ降下中のタイミングであるため、それまでにダメージを蓄積しすぎると複数種のエイリアン軍団を立て続けに相手取ることになる。 難易度HARD以下ではエーテルガン、ビーム銃(赤)、エーテル・ライフル、誘導弾(赤)を持つタイプのみがそれぞれ送り込まれる。 高難易度やオンラインでは、エイリアンの総数と武器のバリエーションが増える。 HARDEST以上のオフでは重装コスモノーツ(ガトリング砲)とクラーケン(青)が、オフINFERNOではコロニスト(赤)とクルール(電撃)と重装コスモノーツ(赤レーザー)とクラーケン(緑)が追加される。 またオンINFERNOでは、重装コロニストの砲兵がコロニスト(赤)を置き換える形で登場する。 このミッションに登場するNPCはレンジャー部隊の隊員以外は全員不死属性。 第2形態移行時と第3形態移行時に復活するが、後者については艦首以外の敵全滅が必要な可能性あり。 更に最終形態の途中までにHPが0になっていた場合、クラーケン出現後に体力を一定以上回復して復活する。 クラーケン以外のエイリアンはクリアの為にはある程度数を減らす必要がある。 逆にクラーケンのみに関しては、クリアするだけを目的とする場合に1体も倒す必要はない。 復活したストームチームにクラーケンを引きつけてもらい、その間に撃破する事も一つの手段。 「EDFは仲間を見捨てない。しかし、何事にも例外はある。」 ストーリーの演出上、ボス撃破後にはそれまで転送された敵が隕石も含めて消滅する。 + ちなみに ミッションクリア時の最後のオペレーターの通信のセリフは、難易度に応じて変化する。 発生しやすいバグ 隕石等の爆発により開始地点付近の地下基地入口に入り込むと、シャッターの存在により戦線復帰不可となる。キャリバン装甲救護車両の後方乗り口をシャッターに密着させ搭乗すれば、脱出できる事を確認済(グレイプでは未確認)。 オンでは頑張ればニクスでも同じことが出来る。シャッターに突撃しながら降りれば少しの間だけめり込むのでそのうちに閉じ込められた人が乗り込む。 内部で死亡した場合、生存者がキャリバンの後方から強引に内部に入り込む事で蘇生脱出できるかもしれない。 『撃ってくるぞ!』という台詞の前に第一形態を撃破すると、ストーム3以外のNPCが敵を攻撃しなくなる。 レンジャー INFERNO その1 【武器1】MR111ファング 【武器2】ライサンダーZ 【バックパック】エリアルリバーサーMD 【特殊装備】HU04ブルートSA9 【AP】3000 レンジャーは超弾速・超長射程のスナイパーライフルと堅牢な固定砲台ブルートがあるのでかなり楽に戦える。 開幕目の前を横切る時に弱点を狙撃しつつ適当な位置にブルートを要請しておく。 しばらくすると上からこちらに向かってビームを吐いてくるのでタクティカルファイアしていると第一形態を撃破出来る。 半端なダメージで留めると転送装置から敵が送られてくるので、レティクルが赤くなったことを確認してしっかりと弱点に打ち込もう。 第二形態移行後も狙撃を続けるとコロニストの大群が転送されてくるのでブルートで撃破。ある程度大雑把でも弾は持つがあまりNPCには当てないように。以後功績が溜まり次第ブルートを要請してドーントレスの弾切れを防ぐ。 さらにダメージを与えるとクルールが転送されてくるがこれもブルートで押し返す。手持ち武器でヘッドショットを決めればワンパンなので、こちらが狙われていない状況なら降りて戦った方が早い。 さらにダメージを与え続けると第三形態に移行。重装を含むコスモノーツの大群が転送されてくるがブルートの前では紙屑同然。適当に胴抜きして殲滅しよう。 コスモノーツを殲滅したら狙撃再開。ボスにダメージが蓄積するとアンドロイドとキュクロプスを転送してくるのでそちらを狙撃。キュクロプスは目玉をタクティカルファイアすると破壊できる。面倒ならブルートで雑に乱射でも行ける。 キュクロプス撃破後さらにダメージを与えるとクラーケンが転送される、がこれもブルートで叩き伏せる。機銃の角度が付けられない時は生身で撃ってもいいが、数が数なので無理をすると死ぬので慎重に。 クラーケンの処理も終わったら後はボスを狙撃して終了。 エリアルリバーサーはコスモノーツ戦とクラーケン戦で撒いておくとNPCが長持ちする。最悪全滅してもストーム隊は再起動するのでなんとかなるだろう。 弱点を狙えない時間が長いので手持ち無沙汰な時は砲台や転送装置を撃ち抜いておこう。 その2 【武器1】MR111ファング 【武器2】任意 クラーケン処理のしやすいEXAブレイザーやライサンダーZが向く 【バックパック】エリアルリバーサーMD 【特殊装備】バイク 【AP】初期でも可と思われる 1000-2000あると安定しやすい 人類代表となったレンジャー最強の戦術、バイク外周退き撃ちの出番。 赤蜂も出てこないため、バイクの速度についていける者はいない。恐れずに走ろう。 見た目の印象よりずっと高速で動いています 開幕からバイクを出しつつ、遮蔽に隠れてレーザーを喰らわないようにしながら艦首を狙う。 また砲台はファングで1確なので、通過際にはきっちり狙って落としていこう。 ライサンダーZを持ち込んだ場合はTFにより火力が出しやすい。 そのため敵が開幕こちらの前を通り過ぎ、その次にこちらに向かってくる際に第一形態を突破できるだろう。 そうでない場合、タイプ3ドローンが複数投下されるため、丁寧に処理しておこう。 第一形態を突破すると、艦首に銀の人が現れる。 戦闘しているとすぐにカエルの大群が出現するので、銀の人が出現したらバイクで外周退き撃ちに移行しておく。 外周から銀の人を狙撃し続ければカエルが現れるも、ストームチームを囮にすればなんなく狙撃で対応できるはず。 ストームチームは不死属性がついているため、倒れてもあまり気にせずに。 なおグリムリーパーとスプリガンはかなり生存力が高いため、バイクで引き回しても粘り強く共闘してくれる。 カエルを片付けてさらにダメージを与えるとクルール出現。 こちらにタゲが向く前にファングやライサンダー、ブレイザーで狙撃していこう。 盾が邪魔でどうにも長引きやすい。全滅させてから回復を取って体勢を整えよう。 銀の人にさらにダメージを与えると第三形態へ。 コスモノーツの大群がストームチームを襲うので、横からファングで撃ち抜こう。 射程の長いレーザーグレイを最優先に落としていけば問題ない。あとはワンサイドゲーム。 バイクには決して追いつけない。むしろその他の小型の茶々入れにこそ注意。 さらにダメージを与えると、アンドロイドとキュクロプスが登場。 これもバイクで引き離してファングの流れで全く問題ない。アンドロイドや高機動型はバイクのマシンガンも大いに有効。 最後に現れるクラーケン軍団が唯一の難関。 ここでNPCの手が欲しいので、エリアルリバーサーを使い切る勢いでも構わない。 盾反射によりバイクが破壊されることが何より怖い。 またファングは貫通力に優れるあまり、クラーケンに命中させてもその向こう側のクラーケンが反射してくることがある。 攻撃する時はバイクからやや離れて撃ち、反射された時に備えてバイクに当たらないように回避する必要があるだろう。 ブレイザー、ライサンダーを持ち込んでいれば、より事故りにくく処理可能。 ボルケーノやグラント等の爆発物も悪くない。 もしバイクが不意に破壊されてしまったら、なるべく事故とヘイトを避けるように攻撃はせず、他に呼んでおいたバイクまで諦めずに走ろう。 NPCが非常にしぶといこともあり、他INFでは絶望的な状態でも、案外生存できることが多い。 クラーケンを処理したらあとは楽。 銀の人を撃破し、オペレーターのご褒美台詞を聞こう。 その3 【武器1】EXAブレイザー 【武器2】ライサンダーZ 【バックパック】ZEXR-GUN 【特殊装備】ハイブリッドプロテクターE9 【AP】5000以上 あくまで己の足のみで戦うスタイル。バイクが苦手だったりビークル管理が難しい人向け。 まず第一波は砲台をいくつか落としてアイテムを確保し、先端を破壊して第二波へ。 第二波は最初に砲台を全て叩き落しておこう。 ライサンダーでは一撃で落とす事が出来ないので、根気よく。 その後、しばらく本体にダメージを与えて雑魚敵が召喚され始めたら、本体側面に出現している転送装置を破壊。 以降、新しい転送装置が出現したら即座に破壊することを心掛けよう。 これを怠るとコスモノーツ戦以降が非常に苦しくなる。 本体にダメージを与えていくとカエル・クルールと召喚されるが、 この二種はライサンダーの弾速を活かして遠距離からヘッドショットで片付ける。 それぞれ片付ける度に回復アイテムを拾い、NPCを回復させておくことを忘れずに。 問題はこの後のコスモノーツとクラーケンの団体。 コスモノーツが召喚されるモーションに入ったら、即座にダッシュして外周へ移動し距離を取る。 ここから引き撃ちのような形になるが、ダッシュを続けてもそこまで引き離せない。 なので基本は攻撃せずダッシュし続けて敵をある程度引き離し、 途中でZEXR-GUNのリロードが済み次第敵の方向にばら撒く。 ZEXR-GUNによる怯み中&NPCに気を取られている状態を狙ってブレイザーで倒していこう。 一体を集中攻撃すれば確実に倒していけるので、敵がこちら側に近付きそうになったら 即ダッシュで引き離し、またZEXR-GUNを撒いて時間を稼ぎつつ倒す…と繰り返す。 移動中も回復アイテムをなるべく取る事を意識し、出来るだけNPCを生存させること。 クラーケン相手も同じ方法でOKだが、厄介なのはホーミング弾。 ただ普通に真っ直ぐ走って引き離そうとすると、後ろから来る数十発ものホーミング弾の餌食となる。 そうなればあっという間にアーマーが溶けて無くなってしまうので、 それを防ぐために引き離している最中は、ある程度ジグザグに動いて逃げる事。 シールドの関係でなかなか倒しにくいが、ZEXR-GUNのアシストとNPCの粘りもあるので、 2/3~1マガジン分位は敵に撃ち続ける事が可能。 無理せず、危険を感じたら即ダッシュで離脱を心掛ければ着実に数を減らせる。 クラーケンを全滅させたらアイテムを回収し、プライマーを撃破してミッションコンプリートだ! その3の変形 【武器1】グラントMTX 【武器2】ライサンダーZ 【バックパック】ZEXR-GUN 【特殊装備】ハイブリッドプロテクターE9 【AP】5000以上 武器1をロケランに変更したもの。射程が無限らしく、礼賛ですら届かない距離にいるプライマー本体に命中させられる。更に、スコープを覗いて礼賛を撃とうとするときに頻繁に起こる、前をフラフラ飛び回るウイングダイバーへの誤射を気にしなくて良くなる。 攻略手順は基本的に同じ。ただし、ロケランを主兵装とする。プライマー本体への攻撃も、礼賛とのタクティカルファイアを行う。礼賛が届かない距離であっても、見越し射撃で撃ちまくるとあっというまにダメージを蓄積させられる。 カエルとタコへの攻撃もロケランで。ただし自爆を避けるため、なるべくスコープは覗かない。引き打ちしながら敵の多そうな方向に適当にばらまくだけで爆発に巻き込め、攻撃能力を奪えるので、被弾率が下がる。 ただし、転送装置から出現するドローンは自爆を誘発するため、なるべく転送装置の破壊を優先してから、次のフェイズに進む方が良い。 次のコスモノーツの大群もカエルやタコと同様に処理する。礼賛を使うときもスコープはなるべく覗かない。タゲをちらしてくれるNPCが生命線。 キュクロプスの処理が一番簡単で、ロケランを適当に撃ってるだけであっさり倒せてしまう。 最後のクラーケンにだけはロケランを撃ってはならない。反射弾で瀕死になる。なので、タゲを大尉等が引き受けている間にプライマー本体への攻撃に集中して、さっぱり消滅してもらったほうがいい。 その4 【武器1】MR111ファング 【武器2】リバーサーX 【バックパック】ZEXR-GUN 【特殊装備】アンダーアシストE3 【AP】安定を狙うなら2500以上 己の足そのもので戦うスタイルその2。APは2000以下でも可能だが、隕石攻撃+敵の追撃、クルールの電撃反射複数ヒット、クラーケンのファング反射による一撃の事故死と、安定度は大幅に下がってしまう。 リバーサーで自らを回復させまくってひたすらしぶとく食らいつく戦い方。 合流した全NPCの治療には回復アイテムを使うが、プライマー第一形態のパーツ破壊数が少ない。 さらにそこそこ武器とアーマーの回収に入ったとしても、大体クルール戦時にはアイテム表示限界に達してしまう点には注意。 プライマー各形態にはファングをひたすら使えばいいので、各エイリアンとの戦い方をメインに以下にそれぞれ記述する。 コロニスト→それなりに離れた距離からファングを撃ちまくる。赤いのを優先。NPCに攻撃が向くことが多いので、近づかれても無理して離れる必要はない。 ZEXRは敵数が少なくなるまで使わないこと(建物で敵の射線を防げるならともかく、自分がコロニストのターゲットにされることが多いため)。 クルール→NPCと共に思い切って近づいてから、至近距離からヘッドショット。盾が間に合わない上に、NPCにターゲットが向かいやすく、プレイヤーのダメージは案外少なく済む。 電撃クルールは優先的に処理。ZEXRはこれまた敵が減ってから。 コスモノーツ→自分とコスモの間にレンジャーNPCを挟むようにしながら外周をダッシュし、とにかく離れた位置からファングを撃つ。半端な距離では総攻撃の対象にされてしまう。 ZEXRは最初から使っていいが、使う際は遠距離に投げて起動までの時間を僅かでも稼ぎ、即ダッシュで徹底的に離れる。レンジャーNPCにターゲットが向かうようにするのが鍵。 クラーケン→戦い方は大体コスモと共通してるが、レンジャーNPCがコスモとの戦いで全員倒れてしまってることもある。復活イベントを活用するために、可能なら彼らが倒れている方向に走るのも手。 再び彼らが全滅する頃にはクラーケンの数が少なくなっているはずなので、諦めないように。数が多いうちはまず確実にファングの反射弾が飛んでくるので気をつけよう。 離れていれば十分避けられるし、最悪食らってもAPが全快なら耐えられる。武器を持った腕は多数の盾の範囲外にあることも多いので、そこを狙撃するのも手。 クラーケン出現時にはもうプライマー本体のダメージキャップは解除されているため、無理にクラーケンを排除するよりはNPCに群がっている間にひたすらプライマー狙いでも良い。 各増援前にプライマー第二・第三形態の各パーツを全て破壊できればベスト。面倒くさいがファングを頼りにしよう。コロニストとコスモは胴体狙いでいいのも嬉しい点。 間をおかず連続してファングを使う場合、リロード中はダッシュではなく緊急回避で移動する。加速するまでが遅いので、リロード中に走ろうにもどのみち距離は稼げない。 隕石攻撃が来る時とクラーケンへの攻撃時には、念のためにリバーサーで全回復しておくとグッと安定度は増す。健闘を祈る。 ウイングダイバー INFERNO その1 【武器1】ライジン 【武器2】マグ・ブラスターDX 【独立作動装備】ルミナスシールドZ4 【プラズマコア】VZプラズマコア 【AP】2500~ とにかく時間の掛かるミッションなので根気よくやろう。 ミッション開始したらライジンをチャージしつつNPCを回収し前方へ。 ボスが前方を通る時に砲台が狙えるので1回は撃って壊しておく。 曲がってきたボスの頭が見えたら弱点に撃ち込む。 後は回復箱を確保するためにいくつか砲台を壊しながら弱点を狙おう。 第2形態に移行したら弱点は狙わずに、まずは左右の雷発生装置を全部破壊。 装置破壊後、弱点を撃ってるとコロニストを大量に召喚するのでビルの隙間からライジンで狙撃していく。 コロニストが重なってる所を撃つと手早く処理できるのでできるだけ狙っていこう。 ボスのHPを更に減らすとクルールを召喚してくるのでこれも同じように距離を取りつつビルに隠れながら狙撃していく。 弱点を攻撃し続けて第3形態へ、ここからがダイバーにとっての真のラスボス戦となる。 ボスのHPを減らすとコスモノーツを大量に召喚してくるのでビルの上から最優先で重装レーザー型を狙撃する。 1発撃つたびに反撃してくるのでシールドで防ぎながら狙撃を続ける。 レーザー型を倒したら後は外周引き撃ちでライジンで削っていく。 かなり長丁場になるのでNPCはほぼ間違いなくここでほとんどが力尽きる事になる。 転送装置が開いてアンドロイドやキュクロプスが召喚されてきたら転送装置も合わせて随時処理していく。 引き続きボスのHPを減らすと今度はクラーケンを召喚してくるので離れた場所からライジンで狙撃。 ライジンは多段ヒットという性質上、クラーケンのシールドを貫通するので防がれる事は気にせず積極的に胴撃ちしていこう。 ただしダメージが大幅に軽減されてしまうので足先の黒くなる部分は狙わないようにする事。 クラーケンを倒せば後はクリアしたも同然なので余裕があれば箱の回収もしておくといい。 その2 武器など:上のマグ・ブラスターDX⇒ボルト・シューターZFにしただけ。 上の攻略法と流れは概ね変わらないが、追記事項も兼ねて紹介 攻略時間は40分~程度。コスモノーツ退治が大変 マグブラスターよりボルトシューターの方が全体的に相手しやすい気がする。★付きならタイプ3が一確出来るのが大きい他、周りの砲台も4発くらいで壊れるので結構強い 転送装置の破壊を早めに意識しておくことでアンドロイド処理も少なく済む。ライジン1発フルヒット+ボルト2~3発で破壊できる。 コスモノーツ戦は外周引き撃ちで処理する。レーザー型さえ倒せればかなりの余裕が出る。NPC全滅までに1分ほどの猶予はある感じがするので焦らず確実に狙撃すれば間に合う。外周引き撃ちはかなりの距離を取って行う。 コスモノーツ戦では軽く絶望を覚えるが、キュクロプスは個体数が少なくクラーケン戦も軍曹たちが復活し囮になってくれる…といった具合で、実のところコスモノーツを突破した後は消化試合に近い。落ち着いて行こう。 表示限界で回復が落ちない悲劇が平気で起こるのでアイテムは積極的に拾っておくこと。自分のHP満タンでも山場となるコスモノーツ戦前後はNPCの為に取る選択肢がある。 キュクロプスはビルに引っかかることがあり処理しなくていい場合もある。とはいえ長丁場故ミスって死ぬと虚無なので引っかかっていても倒しておくのが無難 クラーケン戦は、全体概要などにもある通り味方が一時復活する上にそもそもクラーケンをすべて倒す必要もない。とはいえここで死ぬのは本当に虚無なので、このミッションに挑む前にM132などでINFにおけるクラーケンの挙動や耐久力、シールドを張るタイミングの感覚はしっかり予習しておくこと その3 どんな手を使ってでも勝ちたい隊員へ 【武器1】ライジン 【武器2】プラズマキャノン 【独立作動装備】パルサースピアM1 【プラズマコア】VZプラズマコア 【AP】5000~7000程度 パルサースピアによる自爆高速移動(通称;かっとび)を使い、ひたすら外周引き撃ち、安全策に徹するやり方。 どんな手を使ってでも勝ちたい人向け。 成功率は高いがクリアまでに1時間程度は覚悟すること。 極太レーザーを躱すシールドを持っていないのでアーマーは5000は欲しい。 かっとびのセットアップをする時間には比較的余裕があるが、3回以上連続で失敗したりするとコスモノーツ、クラーケンあたりは厳しいかもしれない。要練習。 基本的には斜め前に飛べればそれでよいので精度は二の次。成功率だけ高めておこう。 開幕、NPCの回収は好み。筆者はNPCダイバーにライジンがヒット、跳ね返されて一敗したので、RとFだけ回収するのもあり。 とにかく安全策に徹する。まずは後々の回復を確保するため、外周に出ながら砲台を破壊していく。 筆者は全滅させたが、残しても後半への影響はないのかもしれない。 概ね破壊したら弱点を狙う。ドローンは厄介なので転送装置が起動したら優先度高めに破壊する。 第2形態に移行したら弱点は狙わずに、まずは左右の雷発生装置を全部破壊。 装置破壊後、弱点を撃っているとボスの動きが止まり、カエルを大量に召喚するので 動きが止まったら急いでかっとび、ライジンで外周引き撃ちに移行する。 回復を取って体力は満タンを維持しつつ、相手の攻撃が当たり始めたらかっとんで逃げる、を繰り返せば勝てるはず。 カエルを処理したらボスに砲台や転送装置が残っていないかレーダーで確認、赤点が頭部だけになっていたら攻撃。 ボスのHPを更に減らすとクルールを召喚してくるのでこれも同じように外周をかっとびつつ狙撃、引き撃ち。 NPCも良い感じに囮になってくれる。 砲台、転送装置が全滅していることを確認してから、弱点を攻撃し続けて第3形態へ。 今後もやることはずっと同じで、エイリアンはかっとび、外周狙撃、引き撃ち。 砲台・転送装置が残っているなら必ず破壊、ないなら頭部を攻撃してフェーズを進める。 コスモノーツはアーマーが固く長期戦になりがちだが、焦らないこと。 重装ノーツは頭のみを遠距離から落ちついてしっかり狙えば、動きが鈍重なまま処理できる。 あちこち破壊すると動きが早くなり狙いづらくなる。落ち着いて進めよう。 またズームしたままあちこち撃っていると街灯や看板でライジンが跳ね返ってきて虚無を味わうことになるので注意すること。 その後転送装置が開いてアンドロイドやキュクロプスが召喚されるが、安全策によって転送装置を全滅させていれば知れた量であるはず。 キュクロプスは弱体化補正がかかっているのかライジン4~5発で沈む。落ち着いて目を狙おう。 少量のアンドロイドは今更脅威でもないはずなのでライジンで処理かNPCに任せる。無視して転送装置破壊を優先してもいい。 引き続きボスのHPを減らすと今度はクラーケンを召喚してくるのでNPCを囮にしてかっとび、離れた場所からライジンで狙撃する。 かっとんだ後着地してから撃つよりも、そのまま空中から適当に撃った方がシールドにあたりにくく胴体に刺さる。 クラーケンを倒せばもう強敵はいないので、極太レーザーのみ警戒しながら箱の回収をしてもいい。 なお、このフェーズまで来たら★にもよるがライジンを十数回叩き込めば撃破可能な段階に来ている。 クラーケンが面倒ならNPCに囮をしてもらっているうちにかっとびで離れ、ボスに集中してもいい。 エアレイダー INFERNO その1 【武器1】N1βサイレントコプター〔狙撃銃〕 【武器2】リムペットスナイプガンZD 【武器3】バルジレーザー照射モードZ 【バックパック】ガードポストM3 【ビークル】ウォーバルガ 【AP】3000 増援部隊をバルガで殴り倒す作戦。 最初の艦首は最優先で倒すか、艦首破壊後のコロニストに備えてバルガを要請できるよう砲台を全て破壊してから艦首を攻撃する。 艦首を破壊した時点で砲台と転送装置も無くなるので前者は時間をかけずに次の段階に進むことができ、後者は時間がかかるが増援を安定して処理できる。 前者を選んだ場合は出現したアイテムはなるべく取ろう。ここでアイテムを取らないでおくと、すぐにアイテムの出現数上限にひっかかり、後々回復がしづらくなる。 後者はバルガが★8でギリギリ要請できる。バルガにガードポストを付けるのを忘れないように。 プライマーの本体が出現したら増援部隊、転送装置、砲台、プライマーの順で攻撃する。 転送装置はサイレントコプターのビーコンを貼り付けてもほとんど攻撃が当たらないのでリムペットガンで破壊しよう。また、後に起動するアンドロイドを送り込んでくる転送装置は無視しても構わない。 転送装置から送り込まれた敵はほとんど味方が倒してくれる。味方がいなくなるとバルガといえど流石に破壊されるので適宜アイテムを拾って回復してあげよう。 幸い増援部隊はアイテムを沢山落とすのでしっかりアイテムを回収しておけば問題ないだろう。ウォーバルガは2機もあれば事足りる。 その1.5 【武器1】N1βサイレントコプター〔狙撃銃〕 【武器2】リムペットスナイプガンZD 【武器3】バルジレーザー照射モードZ 【バックパック】ガードポストM3 【ビークル】ニクス グレネーダーEZ 【AP】3000 砲塔と転送装置をスナイプしてじっくり立ち回るのは変わらないが、ビークルにはグレネーダーを使う。 このプランでの立ち回りポイントは以下。 グレネーダーの脚にガードポストを張り付け、近くで行動する 隕石が降ってきたらグレネーダーに乗ってやり過ごす プライマー本体を攻撃するときはなるべく近くで 増援が来たらガードポスト+グレネーダーで突っ込み全弾薬を一気に撃ち込む これだとごく短時間で増援を壊滅状態に追い込むことができるので、 結果的に味方NPCも多く生き残り、転送装置から出現するザコもほぼ相手にしないまま進行できる。 乗り換えは、全弾撃ち尽くした後に都度要請でも問題ない。 バルガと違ってビークルに乗ったままアイテムを取得できるので、どんどん回収していこう。 その2 【武器1】リムペット・スナイプガンZD 【武器2】バルジレーザー照射モードZ 【武器3】N1βサイレントコプター〔狙撃銃〕 or 戦闘爆撃機KM6 プランZ4 or 重爆撃機フォボスZ プラン4 or 105ミリ速射砲Z 【バックパック】ガードポストM3 【ビークル】ニクス レッドガード 【AP】2000 レッドガードの機動力と攻撃性能を活かしたプラン。 武器3はお好み。プライマー本体への火力と増援の残党処理ならサイレントコプター、クラーケンの一掃を狙うならKM6、クラーケンとコスモノーツの両対応ならフォボス。 以上の全役割をそこそこにこなせる点で105ミリ速射砲Zの採用も視野に入る。 以下、主な手順。基本的に増援ごとにニクスを乗り換える。 ①艦首を狙いつつ、隙があれば砲台を落として功績値を貯める。 第一形態終了までにレッドガードが呼べればOK。 ②アイテムを回収しつつ外周に移動、以降は基本的に外周で戦う。 適当にプライマー本体を攻撃してコロニストを出現させる。変に突っ込まず外周で迎え撃つようにすれば奴らは列をなしてやってくるため、ガードポストを付けたレッドガードの貫通攻撃で楽々殲滅できる。 全滅後、ニクスを乗り換えておく。 ③同様にクルールを召喚させ、ガーポニクスで密着しひたすら焼く。散弾砲は、気持ち貫通を意識しつつ撃ちまくる。 撃破した個体を踏み潰すようにアイテムを回収しつつ、撃滅次第外周に戻ってニクスを乗り換える。 ④コスモノーツ召喚まで本体を削る。隕石とレーザーはニクスの装甲とジャンプでやり過ごし、安全な位置からリムスナなどでダメージを与えていく。 転送装置は隙があれば破壊しておく程度でよい。ただし、バルジは⑤段階で即撃てるように調整しておく。 ⑤コスモノーツを迎え撃つ。召喚時はコスモノーツの射程外にいることが理想的である。 ニクスの火力を温存するため、まずは手近な個体をバルジで撃破する。持ってきているなら進路上にフォボスを要請、全体に打撃を与えておく。 敵の攻撃が届き始めたらガーポ付きニクスに搭乗し、迫ってくる一団正面に突撃、バーナーと散弾砲の貫通効果を意識しながらフルバーストで撃ちまくる。 密集状態にもよるが、散弾砲を撃ち切るころにはほぼ殲滅できているはずなので、あとはバーナーか武器2・3で処理する。 撃破と同時にアイテムを回収していれば、NPCは万全な状態を維持できる。ニクスのお代わり要請も忘れずに。 ⑥ニクスでキュクロプスを倒して回る。接近さえしてしまえばバーナーときどき散弾砲のループで難なく落とせる。 すべての処理が済み次第、ニクスを乗り換えて外周に戻る。 ⑦クラーケンの増援まで本体、隙があれば転送装置を叩く。ここでもバルジは召喚時に撃てるようにしておきたい。 ⑧クラーケンの召喚後、ある程度足を止めて真上で団子になるように誘導する。ガーポを付けたニクスは早々壊されないので、散弾砲を撃ち切るくらいを目安にこの状態で群れ全体を小突いておく。 機が熟したら一気にニクスジャンプで距離を取ってレンジャー部隊にタゲを押し付ける。 密集したところにバルジ、持ってきているならKM6・フォボスを要請してクラーケンを一網打尽にする。 倒しきれなくとも、ニクスで距離を取りつつ再度攻撃すれば問題ない。 ⑨アイテムを回収し、事故に気を付けてプライマーを攻撃してミッション終了。 怖いのは乗り換え時、ガーポ設置時の事故くらいである。どの増援もワンチャンスで撃破を狙うため、アイテムは各段階で全回収するとよい。 フェンサー INFERNO その1 【武器1-左手】35ミリ バトルキャノン砲 【武器1-右手】スパインドライバーMA 【武器2-左手】グレート・シールド 【武器2-右手】スパインドライバーMA 【強化パーツ】ディフレクトセルAX 【強化パーツ】ダッシュセル5 【AP】3500以上(高ければ高い程良い。筆者は3400程でクリア。万全を期するなら4000以上か) 遂にラストミッション。ラスボス、プライマーとの決戦。 宇宙竜ナー○超巨大な機械竜のような見た目の第一形態。真の姿を現した初見では思わず吹き出すであろう第二形態。そこから力を開放した第三形態の3つに大まかに分かれる。 安定志向な上、プライマーにはダメージキャップが存在し、本部との通信(イベント)を挟む際に一時的に体力減少がストップするためかなりの時間が掛かる。根気よく行こう。(筆者は1時間30分程掛かった)また、本体に一気にダメージを与え過ぎると、無線のタイミングでダメージキャップに到達→それまでのウェーブのエイリアンを全放出という最悪の事態が訪れる。こうなっては捌くのは不可能なため、本体への攻撃は慎重に行うこと。 全編を通してプライマーは超高空を高速で飛行しているため、慣れるまで狙撃の狙いが難しい。 バトキャで狙撃するにはすれ違いざまを狙うか、かなり大袈裟な予測射撃をするしかない。他のミッションなどで使い込んで慣れておこう。 開幕味方を回収し、開始時正面の十字路を斜め右に行った辺りから口の中にバトキャで攻撃。開幕のプライマーの動きは固定なためこのタイミングは逃さないように。 口の中に当てる際、横から撃つと貫通効果により頬の装甲(破壊可能)ごと内部にダメージを与えやすい。 以降は顔を下に向けてながら降りてきた所を正面から狙い撃つ。距離感が狂いそうになるがかなり離れた所からゆっくり突っ込んで来ているため十分に引き付けて撃つ。 一定ダメージを与えるとタイプ3ドローン投下。味方と共に迎撃しながら狙撃タイミングを待つ。 味方の体力にも注意。ここから第三形態のコスモノーツ投下ウェーブまで耐えて貰わなければクリアは厳しい。 ドラゴンモードでの転送装置や砲台は第一形態破壊後全て失われるため無理に狙う必要はない。 ある程度ダメージを与えると船首が壊れて第二形態へ。 ここからが本ミッションの本番。一定体力を切る毎に投下される夥しい量のエイリアン軍団を本体と砲台の攻撃にも耐えながら盾スパインで都度迎え撃つ。アクティブエイリアンを殲滅した後、バトキャに変え砲台、転送装置、本体を攻撃する…というのがウェーブ毎の流れとなる。 転送装置はウェーブを跨ぐ毎に閉じていたものが順に開いていく。ウェーブ毎に各個破壊を推奨。 アンドロイドもドローンも攻撃が痛く、アンドロイドの方は盾ノックバックも激しい事故要因。優先して破壊しよう。 転送装置は中心の赤い部分だけでなくそれを囲う円状の部分に当ててもダメージを受ける。耐久力は低いので根気よく。 本体は前作にもあった隕石落としを行うようになる。連続ダッシュで避けてしまおう。 まずはコロニスト(カエル)軍団から。味方が強力なこともありここまで来たストーム1諸氏なら難なく捌けるだろう。ショットガン持ちには一応注意。 殲滅後は砲台を狙う。ダメージこそ微々たるものだが、盾構え中のノックバックが鬱陶しく、後半になるにつれそれがボディブローのように効いてくる。 その後本体にダメージを重ねるとクルール軍団投下。この辺りで転送装置も起動し高機動型アンドロイドとタイプ3ドローンを少量投下し始める。 これも仲間と盾スパインで共に迎え撃つ。シールドをオーバーヒートさせヘッドショットを狙う基本戦法で確実に数を減らそう。 クルールを殲滅した後は転送装置狙撃。転送装置を破壊し終われば本体にバトキャ。 オペレーションオメガの通信の後、更に一定ダメージで火星に~の通信。通信が終わった後にダメージを与えると空の色が変わって第三形態へ。 本体は隕石に加え極大ビーム×8の掃射を行うように。ビームはガードするとえげつない勢いでノックバックするが、プライマー側も射線を合わせて照射してくるため完全に避けるのは困難。ダメージを受けるくらいならノックバックを受け入れてガードした方が楽。 形態移行後一度でも本体にダメージを与えるとコスモノーツ軍団(大量のマシンガン軽装 少量のレーザー軽装+少量のガトリング重装 レーザー重装)を投下。転送装置も新たに起動しアンドロイドを投下開始。ここが最大の鬼門 味方を前に出し、盾スパインで一体ずつ確実に処理する。一応優先はレーザー持ちだが大乱戦でそんな暇は無いため、数を減らすことを最優先に。味方はこの辺りで力尽きるため、それまでに何体減らせるかが勝負。 味方が力尽きればEDF伝統外周引き撃ちの構えへ。裏回りされないように根気よく数を減らす。 本体のビームにも注意。ノックバックであらぬ方向へカッ飛ばされることもしばしば。 上手く捌ききれれば一段落。投下されるアンドロイドを散らしながら起動している転送装置を破壊する。 破壊後、本体にダメージを与え続けると最後の転送装置が起動。初回のみキュクロプス+通常アンドロイドを、以降は通常アンドロイドのみを投下する。 キュクロプスの目玉をバトキャで狙撃し撃破したら転送装置を破壊し本体を撃つ。 本体に一定ダメージで大量のクラーケン(大量の赤+少量の青 緑)を転送。これが最後のウェーブとなる。 空を覆い尽くすクラーケンの群れに絶望しそうになるが、ここで通信と共に力尽きていたストーム隊が体力半分で全員復活。ありがたくタゲを分散させてもらい盾スパインでクラーケンを各個撃破していこう。復活後に回復を回収しながらクラーケンを分散させると長持ちする。 自分を狙っているクラーケンを処理し終わったら、緑 赤 青の優先度で残りを撃破。 これを殲滅すれば勝ちは確定。 ビームと隕石に注意しながら時間の流れに取り残された亡者に引導を渡してやろう。 総じて各エイリアン毎の対処法を十全に生かしながら難しいバトキャの予測射撃を駆使することになるミッション。 鎧がある分殲滅が遅れるコスモノーツ軍団が最もキツイ。油断せずしぶとく粘り強く行こう。 その2 【武器1-左手】グレート・シールド 【武器1-右手】35ミリ バトルキャノン砲 【武器2-左手】グレート・シールド 【武器2-右手】スパインドライバーMA 【強化パーツ】ディフレクトセルAX 【強化パーツ】ダッシュセル5 【AP】3000以上(高ければ高い程良い。筆者は3000でギリギリクリア) その1のバトルキャノンの相方を盾に変更したマイナーチェンジ版。 攻略法自体はその1とほとんど同じなのだが、盾にしたことにより、ラスボス本体のビームや隕石を気にせず正面から撃ち続けることができる。 ただし、サイドスラスターが咄嗟に使えないため細かい位置調整がやりづらく、砲台や転送装置に攻撃を当てるのがかなり難しくなるというデメリットがある。 特に第一形態の艦首を狙うのがかなり大変で、こちらも盾のおかげでやられることはないのだが、とにかく時間がかかるので、当たるまで根気よく撃ち続ける必要がある。 第二形態以降は、ラスボス本体をバトルキャノンで攻撃して、エイリアンが出現したら盾スパインで倒していくのは、その1の攻略法と同じ。 エイリアンが一通り片付いたら、次に備えて盾の手動リロードをきっちり済ませておくのも重要となる。 アイテムもすぐに限界数に達するので、積極的に回収しておかないと、もっとも消耗の激しいエイリアン戦でドロップしなくなってしまうので注意。 一番きついポイントのコスモノーツ軍団は、モノレールや高速道路の高架下に上手く誘い出せると、中腰のような姿勢になって動きが鈍り攻撃頻度も下がるのでグッと楽になるが、ラスボスの隕石で建物が破壊されまくるので、できればという程度でいい。 盾を装備していてもこのフェーズでは削りダメージがかなりきついので、アーマーが低いと逃げ回って回復を拾う時間が多くなり、その間に味方がどんどんやられてジリ貧になりやすい。 アーマーが多ければ、積極的に前に出て味方を守りつつ、倒したエイリアンからドロップした回復を拾うだけでも十分に戦えるので、こだわりがなければアーマーを増やすだけでも大幅に戦いが楽になる。 盾が破壊されそうになったら、一旦遠くに逃げて手動リロードしつつ回復アイテムを拾い集めて、味方がやられないうちに戻ってくるようにしたいところ。 味方がすでにやられているときは、まだ建物が多く残っているエリアに逃げ込んで、そこで盾の手動リロードを済ませるとピンチを切り抜けやすい。 クラーケンの軍団は、固まっているとお互いのシールドでかばいあうような形になってなかなか攻撃が通らないので、最初のうちはなるべく端の方にいる敵から攻撃してとにかく数を減らしていくことを優先したい。 数がある程度減ってきたら、その1の攻略法と同じように緑 赤 青の優先度で残りを撃破する。 オンライン 全難易度共通で増援を一気に出現させないよう気を付ける事。 特にHARDEST以降は出現数がかなり多いため、普通に削り殺される。 規定ラインに到達するたびに通信が入るので目安にして攻撃を止めること。 攻撃できない時間が長くて焦れったいが我慢。 INFERNO RWAFの編成 ギガンティックアンローダーが必要だ(定型文) 全兵科アーマーは5000以上を推奨。 バルガの功績を溜める為に最初のボス(ウロボロス形態?)は砲台を全て破壊してから本体を落とす。 レンジャー 【武器1】MR111ファング or ライサンダーZ 【武器2】自由(リバースシューターXがオススメ) 【バックパック】自由(エリアルリバーサーMDがオススメ) 【特殊装備】イプシロンブラスト自走レールガン 開始早々にビークルを要請しボスからのビームと隕石用のシェルターとして使用。 コロニスト戦ではレールガンでの射撃をする。 リバーサーがあれば回復の為ここまでで使い切っても良い。 コロニスト制圧後は外周を主戦場とし狙撃を行う。 バルガの後ろにまとわりつくような敵を優先して狙撃出来ると良い。 ウイングダイバー 【武器1】ライジンα 【武器2】自衛に良いもの 【独立作動装備】ルミナス・シールドZ4 【プラズマコア】VZプラズマコア 狙撃先は主に砲台と転送装置で目立った地上戦力が居なければボス。 ライジンαの兼ね合いでビッグバンコアを使いたい所だがアンドロイド等のザコにまとわりつかれて何もできなくなるのでやめたほうが良い。 序盤はレンジャーのレールガンで自衛しその後のチャージ中などはシールドで自衛する。 ライジンは回転率が悪いのでコロニストは重ねて射撃出来ると良い。 その後の増援ははぐれたクルールやクラーケンなどを見つけたら優先して狙撃(ライジンαの威力と弾速ならシールドを構えさせず一撃で倒せる)。 対エイリアン性能は低いのでそこは諦めて他を狙う(鎧が脱げたエイリアンを見付けたらそれだけ狙撃する)。 ライジンのチャージが大変だがその火力がバルガの耐久に直結するので頑張ろう。 (著者は武器2にドラグーンランスを使用しコロニストからクラーケンまで対応できたがザコにまとわりつかれて苦労した)。 エアレイダー 【武器】自由(アンドロイドとドローンを倒せる取り回しが良い物が一つあれば良い) 【バックパック】ガードポストM2(M3ではない) 【ビークル】ウォーバルガ(要請レベル7以上) 空中のボスは他兵科に任せ地上のエイリアンやクルール、クラーケン、キュクロプスをバルガにて制圧兼囮をする。 バルガが来るまでは周辺を群がるドローンなどを担当しレンジャーが要請したレールガン傍にガードポストを設置し自衛する。 ウロボロス形態が終わったらガードポストをしっかりリロードしておく。 コロニスト戦ではまだバルガを要請できないので手持ち武器にて応戦する(実質手持ち武器2つはここだけを想定した装備で良い)。 クルールとの戦闘辺りでバルガが要請できるはずなのでここからは地上の全ての敵をバルガで担当する(くらいの気持ちで行動)。 流石に耐久が持たないので初回搭乗時と隙をみてバルガにガードポストを設置し防御上昇効果を維持し続ける(簡単な設置方法例は足の後ろ爪にジャンプで乗りそこに設置)。 エイリアン戦の途中で2体目のバルガが要請できるはずなので隙を見て乗り換え戦闘を継続。 乗り換えの際に無理してガードポストを付けようとすると死んでしまう可能性が高いのでエイリアン戦が終わるまで無理はしないようにする。 終盤に手持無沙汰で範囲攻撃をしたくなるがそれは邪魔な悪手なのでバルガに乗り続けて味方を隕石などから守ること。 フェンサー 【武器1-左手】自分にあった狙撃できるもの 【武器1-右手】自由 【武器2-左手】強化パーツを活かせるもの 【武器2-右手】強化パーツを活かせるもの 【強化パーツ】アドブースター5 【強化パーツ】ダッシュセル5 開始から外周へ移動し機動力を生かし蘇生を重視する。 バルガ要請後エアレイダーが何らかの事故で死亡した場合急いで蘇生すること。 バルガが何かやばそうだと思ったらバルガを横切ってタゲ取りして少し時間を稼ぐのも良い。 レンジャーと同じだが狙撃はバルガの後ろにまとわりつくような敵を優先して狙撃出来ると良い。 NC290ハンドキャノンでクリア出来なかった場合、35ミリバトルキャノン砲で狙撃できるとクリア率が大きく上がるので頑張ろう。 フェンサー(サブプラン) 35ミリバトルキャノン砲の狙撃がどうしてもできない 射程と弾速の★が中々上がらないという方向け 【武器1-左手】マスター・シールド 【武器1-右手】スパインドライバーMA 【武器2-左手】NC290ハンドキャノン 【武器2-右手】ブラスト・ツインスピアM4 【強化パーツ】ダッシュセル5 【強化パーツ】ディフレクト・セルAX 開始時他の味方がNPCと合流しないなら是非拾った方が良い。 序盤はNC290ハンドキャノンで砲台と転送装置を狙う(狙う為に味方から離れても構わない)。 移動や回避は機動力があまり無いのでツインスピアでカバーする。 他兵科の方が砲台等の破壊効率が高いので目に付いたらドローンを担当するのも良い。 バルガがクルール等との戦闘を開始したら近くに移動しタゲを分ける。 つまりバルガの護衛がこのサブプランの役割。 このサブプランの活躍次第ではエアレイダーのガードポストが不要になる(野良マルチでガードポスト以外の装備のエアレイダーが居る場合このプランでプレイも良いと感じた)。 後ろには要注意でアンドロイドやドローンからのダメージが痛い。 後ろを取られたら無理にバルガの近くに留まらず安全を確保しよう。 バルガが戦闘を終えたらザコを担当し隙を見て転送装置を狙う(砲台より転送装置を優先)。 狙撃しながらツインスピアで上空と地上を同時に攻撃殲滅できると尚良い。 [補足] ①チャージショットクルールとビームキャノンエイリアンのタゲを取れればかなり良いのだが索敵に時間を掛け過ぎたりキョロキョロしてシールドの防御範囲を無駄にしない様に注意。 ②ボスのビームを移動で軽症で抜けられるか判断できない場合はシールドで耐える。 恐ろしいほどノックバックし続けるがまともに被弾するよりマシ。 レンジャー4人の編成 【武器1】MR111ファング or ライサンダーZ 【武器2】リバースシューターX 【バックパック】建物を壊せるもの 【特殊装備】フリージャーZ 開始と同時に全員で固まりながら外周の角へ移動。 NPCは後で少しだけ囮になるので合流はしないほうがよいがどちらでも良い。 外周にて全員バイクを要請したら邪魔な建物を破壊し狙撃開始。 ①多めに敵が近づいたら次の外周の角へ移動。 ②ボス以外の厄介な敵を狙撃し手が空いたらボスを狙撃。 クリアするまで①②を繰り返しで簡単にクリア可能。 欠点はクリアに時間がかかること。 隕石が降って来たらバイクに乗り耐える。 [バイク要請地点] マップで言うと角1を最初のバイク要請地点とすると、 (角2)(角3) (角1)(角4) 角1と角3に到着するたび新しいバイクを要請する。 出来ればだが自分の要請したバイクがどれか覚えておくと良いが難しい。 時間に余裕がありそうな場合は自分の古いバイクを自分の攻撃にて破壊すると良い。 グレイプ引き撃ち戦法 味方と事前相談が必須な戦法 Aのビークルである「武装装甲車両グレイプ」に全員で乗り込んでひたすら引き撃ちするだけ。 Aはグレイプにアブソリュートトーチカを付けて耐久力をあげる。 理想はもう1人Aを入れて、電磁城壁もつけると引き撃ちしやすくなるが必須ではない。 A以外の隊員はそれぞれ遠距離で火力の出る武器を持っていくこと。 このMのマップは高層ビルは多数あるものの、地面は凹凸が少なく非常に操作しやすく、慣れればほぼ事故もなくノーダメージでもクリアできる。
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M28:赤色機 ≪ 前 | M29:アイアンウォール | 次 ≫ M30:前哨基地 破壊作戦 プランA ミッション概要 エイリアンが接近。かなりの大部隊です。 正面からの激突は避けるべき局面ですが…… 市街地の避難が遅れており、ここで食い止めなければ激甚の被害が予想されます。 我々自身が壁となり、侵攻してくる敵を防ぎ止める。それしか方法はありません。 作戦名、アイアンウォール。 避難完了エリアに展開。防衛線を構築し、エイリアン歩兵部隊を迎え撃ちます。 マップ 高層ビル街(八幌駅と電波塔) 雨のち雪 マルチプレイ制限 EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO 武器レベル 8 16 58 74 アーマー限界 R/A:683W:452F:854 R/A:1244W:802F:1555 R/A:3629W:2293F:4537 R/A:7204W:4528F:9006 出現する味方 出現数 備考 第一波 R:スナイパーライフル 6 隊員のみ&合流不可建物屋上Hard以下補正1.0倍HDST以上補正0.8倍 R:ロケットランチャー┗R:ロケットランチャー 5 Hard以下補正1.0倍HDST以上補正0.8倍 F:ハンドキャノン┗F:ハンドキャノン 6×2 W:サンダーボウガン┗W:ライトニング・ボウ 5 ブラッカー 5 Hard以下補正0.66倍HDST以上補正0.528倍 ニクス(緑) 3 補正1.0倍 出現する敵 出現数 備考 第一波 赤カエル兵(ショットガン) 1 隊長 カエル兵(ライフル) 2 カエル兵(ライフル) 7×3 隊員 第二波(敵数12体以下) 赤カエル兵(ショットガン) 1×2 揚陸艇から降下2隊 カエル兵(ライフル) 4×2 第三波(敵数9体以下) カエル兵(プラズマ砲) 1×2 揚陸艇から降下八幌駅屋上に陣取る 赤カエル兵(ショットガン) 2 隊長 カエル兵(ライフル) 2 カエル兵(ライフル) 5×4 隊員 第四波(敵数12体以下) カエル兵(プラズマ砲) 2 隊長 カエル兵(ライフル) 2 カエル兵(ライフル) 4×4 隊員 第五波(第四波出現後40秒経過) 赤カエル兵(ショットガン) 3×2 揚陸艇から降下2隊 ミッション全体コメント 多数のコロニスト(カエル兵)に対し多数の味方で防衛線を敷いたという体のミッション。 スタート地点が難易度によって変わり、HARDまでは建物の上、HARDEST以降は建物の下に配置される。 味方の戦力が充実しているため、集中砲火されないように立ち回ればクリア自体は難しくはない。 むしろ味方が強いせいでアイテム回収前に決着が付いてしまう事も多いので注意。 なお、どうでもいい話だが話しかけてくるスナイパー隊員は高難易度でスタート位置が変わっても話しかけてくるため、遠くから見ると独り言を言っているように見える。 レンジャー INFERNO その1 【武器】FORK-X20&リバーサーX 【補助/ビークル】イプシロンブラスト プロトレールガン or 好みのバイク ビークル要請に必要なポイントは味方が稼いでくれるので極論すると手持ち武器はなんでもいい。 勿論、ミサイルだけでも勝つことは可能なので回収を考えバイクを持ってきても良い。 その2 【武器】NP3-C&ハイサイクル・リバーサーD 【補助/ビークル】軽量リキッドアーマーE2 衛生兵に目覚めたレンジャー。二クスとブラッカーにリバーサーをぶっかけるだけの簡単なお仕事。 ブラッカーを盾に狙撃しつつ、リバーサーで回復していく。集中攻撃を受けているものや煙を出しているものを重点的に回復しないとあっさり壊れるので注意。 ウイングダイバー INFERNO その1 【武器】スターダストキャノンD型以上、ヘブンズゲートD10 【コア】V5プラズマコアなど 八幌駅の上に陣取って味方を支援する作戦。ヘブゲは主に味方全滅時の完封用。 厄介なのは砲兵コロニスト、味方のブラッカーとロケラン隊。 作戦の大半を味方に頼るので、なるべく峰撃ちは控えたいところだがあまりにも足場を壊してくるようならやってもいいかも。 まず八幌駅の最上部に陣取り、コロニストに星屑砲をばら撒いて部位破壊を狙う。 砲兵がやってきたら、片方に見つからないようにもう片方を瞬殺、味方を撃つのにご執心な片方も降りて破壊。 次の砲兵がやってきたら、見つからないように待機。建物の陰で孤立したら一気に星屑砲でバラバラにして再び屋上に退避。 味方が全滅するまでは高所から星屑をばらまき、全滅するようだったらヘブゲで安全に完封して終了。 その2 ガイストD連打、これだけ 正直策はいらない コロニスト降下の場所を避けて遠間から撃つだけでいい。 開始地点で撃っているといつの間にか味方が合流してしまって誤爆の危険が危ない危険性が高いので、開始右後方へ移動しコンバットフレームが邪魔にならない所で敵右翼から処理して行くと安全。 下手に巻き込んでしまわないかぎり最終ウェーブ時点でも味方はほとんど生き残るので最後の後方への増援を半分くらい倒したら残りは味方に任せてアイテム回収でもしていればいい。 その3 お前もスナイパーか? 俺たちが攻撃の要だ。 【武器1】遠距離武器(ライジン推奨) 【武器2】ドラグーンランス系 【コア】ビッグコア系以外(ラッシュコア系推奨?) 開始地点目の前(若干左側)にある茶色く最も高いビルの上(八幌駅ビル屋上)に陣取り、遠距離武器でひたすらヘッドショットを狙います。 コロニストに攻撃を当てると一瞬だけ狙ってきますが、味方に兵器が多く頑丈&数も多くすぐにそちらにターゲットを向けるため、攻撃後すぐに一度奥に引っ込めば攻撃はほとんど当たりません。 途中、砲兵が同じビルと隣のビルの2つに降りてくるので、同じビルに降りてきた砲兵はドラグーンランス系で、隣のビルは狙撃で仕留めます。 その後は再び狙撃再開。しばらくすると開始地点から見て左側に砲兵が降り立つのでそちらを優先して狙撃しましょう。 残り3体くらいになったら後は味方が片付けるのでアイテム回収に専念します。 時々タンクでビルを壊されますが、すぐ別の高層ビルに移れば問題ありません。 峰打ちしてもいいですが、ほっといても精々2~3軒壊されるかどうかといったところでしょう。 同様に高所戦法であるその1と比べてエイム力は必要ですが、大量の誤射が起きないため味方の大半が生き残ります。 終盤は味方に押し付けてもほぼ勝利確定なので、アイテム回収しやすいです。 エアレイダー 適当に爆撃機や衛星の要請をしているだけで勝ててしまう。 ただし味方より前に出ると集中攻撃されるので、なるべく味方の後ろにいよう。 INFERNO 【武器】バルカン砲M1以上、150ミリ4連装砲以上、電磁プリズンなど 【ビークル】遠くを攻撃できるものかコロニストを素早く倒せるもの 上位トーチカと上位ガンシップ要請があればヌルゲーになるが、一応武器レベル制限で縛った攻略案。 プリズンを味方の防壁のように設置し、あとは敵にガンシップ要請しまくるだけ。 ビーコン射程があんまり短いと八幌駅屋上の砲兵排除に手間取るが、ビークルに乗ってればそれほど脅威にもならないので放置でも可。 アーマーは砲兵の攻撃に1発耐えられれば充分かもしれない。 これより、アイアンウォール建造を開始する! 【武器】ガードポストM3、オフェンシブテリトリー、電磁プリズン 【ビークル】ギガンティックアンローダー バルガG型 【AP】初期可、1000あれば安心 電磁プリズンとガードポスト、オフェンシブテリトリーによりNPCを文字通りのアイアンウォールにする作戦。 基本戦法は至って単純。 電磁プリズンで味方のタンクとニクスを守り、プリズン範囲内でガードポストM3とオフェンシブテリトリーを置き、自分はプリズン範囲内に籠もる。 これだけである。 バルガも攻撃用というよりは完全にAP22万のデコイ兼籠もり場として使う。近くに居るやつは殴りつけてもいいが、あまり遠くにはいかないように。 ★の付き方によるが2~3回は呼べる上、ガードポストのおかげで最終盤になっても最初に呼んだやつが壊れないとかもザラ。デコイとしては最上級。 砲兵の爆発がプリズンを貫通することもあるが、砲兵が来る頃にはバルガを呼べるので籠もっておけば安全。 ガードポストやオフェンシブテリトリー、バルガは最悪アシストガン系や下位バルガでも可。INF縛りにも有効。 フェンサー INFERNO 【武器1】FGX高高度強襲ミサイルx2 【武器2】移動用(スラスター+ジャンプ装備) 【補助】移動用(アドブースター系、ダッシュセル系) 味方に前衛を任せてマップ端からミサイルを撃ちまくるオンラインなら地雷プレイヤーになる作戦。 ビル上から撃てば遮蔽物の影響を最低限にできるが、八幌砲兵から狙われる可能性があるのだけ注意。 火力支援 【武器】NC202ハンドキャノンx2 【補助装備】砲口安定化装置5式、V3スケルトン 前に出ると集中攻撃されて死ぬ!という訳で味方の後ろからハンドキャノンで狙撃していくプラン。 適当な建造物の上に乗ると狙撃しやすくなる。 サブ武器に移動用セットを用意しておくとアイテム集めが捗る。 オンライン INFERNO エアレイダーが電磁プリズンを持ち込んでNPCの消耗を抑えるだけでクリアにぐっと近づく 終盤、ほぼ勝ち確状態になるまでは回復アイテムを取りに行くとそのまま死ぬ事が多いので、 キャリバン救護車輌やリバースシューター等の回復手段を持っていった方が無難 M28:赤色機 ≪ 前 | M29:アイアンウォール | 次 ≫ M30:前哨基地 破壊作戦 プランA