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M99:地の底の激戦 ≪ 前 | M100:最大最後の激突 | 次 ≫ M101:崩れゆく街 ミッション概要 エイリアンの大部隊が進軍中。 かつてない大軍の上、複数のエルギヌスを従えています。 敵はこのエリアでの戦いに終止符を打つつもりでしょう。 決戦の時が来たようです。 我々の戦力は乏しく、本来、正面からの激突は得策とはいえません。 ですが、この日のために準備された切り札があります。 戦闘用に調整された移動式クレーン「ウォーバルガ」。 その全機を投入し、エルギヌスを撃破します。 この戦いに負ければ、我々に明日はありません。 EMC、レールガンも可能な限り投入する予定です。 必ず勝利を掴んでください。 マップ 平原 夕方 マルチプレイ制限 EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO 武器レベル 24 47 74 99 アーマー限界 R/A:1364W:878F:1706 R/A:2814W:1784F:3518 R/A:5075W:3197F:6344 R/A:12161W:7626F:15202 出現する乗り物 出現数 備考 第一波(敵第九波出現後一定時間) ギガンティック・アンローダー バルガ 1 搭乗可能協力時は人数分のウォーバルガ追加性能に差は無し耐久値50000Easy,Normal0.6倍Hard0.7倍HDST以上0.8倍 ウォーバルガ 0~3 出現する味方 出現数 備考 第一波 R:ブレイザー┗R:アサルトライフル 4 軍曹チーム F:ブラストホール・スピア┗F:ブラストホール・スピア 5x2 グリムリーパー隊左:隊長チーム右:副隊長チーム イプシロン自走レールガン 4 補正0.7倍 EMC 4 ウォーバルガ 8 Easy,Normal0.7倍Hard以上0.9倍 第二波(NPCバルガ数4以下かつ敵第七波出現後約20秒経過) ウォーバルガ 6 Easy,Normal0.6倍Hard0.7倍HDST以上0.8倍 出現する敵 出現数 備考 初期 エルギヌス 2 待機モードバルガ隊戦闘開始とほぼ同時に攻撃モードエルギヌス0.6倍 グレイ(アサルト) 13 グレイ(ショットガン) 4 カエル兵(ライフル) 8 第二波(敵数20以下 一定時間経過) カエル兵(プラズマ砲) 1 開始位置左手に出現 カエル兵(ライフル) 4 蜘蛛 40 第三波(敵数40以下 一定時間経過) グレイ(アサルト) 4 開始位置右手に出現 グレイ(ショットガン) 1 蜘蛛 40 蜘蛛 20 開始位置前方に出現 第四波(敵数10以下) エルギヌス 10 0.6倍 第五波(一定時間経過) 重装グレイ(ガトリング) 10 黒アリ 60 赤アリ 20 シールドベアラー 2 第六波(敵数25以下) 蜂 30 開始位置後方に出現 蜂 25 開始位置右手に出現 蜂 25 開始位置左手に出現 第七波(敵数10以下orエルギヌスと重装の合計数4以下) アーケルス 7 0.8倍 第八波(敵数20以下) グレイ(レーザー) 3 開始位置左前方に出現 カエル兵(ライフル) 3 タッドポウル 80 全域の上空から出現 第九波(HARDEST以上)(敵数20以下) 重装グレイ(ガトリング) 12 Mk1バルガ投下と同じタイミングで降下開始位置後方 重装グレイ(ロケラン) 10 重装グレイ(強化レーザー) 2 重装のくせにレーザー持ちアップデートで武器が強化型に変更 ミッション全体コメント 夕暮れの平原にて多数の怪獣と巨大ロボが入り乱れる、今作における「巨人たちの戦場」枠。 味方にはバルガのほかにレールガンやEMC、精鋭歩兵が現れ、後半には条件付きでバルガの増援も現れる。 敵側には怪獣のほかにエイリアンや地上/空中戦力の大群、中盤からはシールドベアラーと護衛戦力も乱入して前作以上にカオスになる。 特に飛行戦力が旧作よりもどっさり現れる上、これらは史実の航空機の利点そのままに空中を縦横無尽に駆け回る。 ヘクトル代わりのエイリアンもかなり出てくるため、難易度は旧作とは比較にならない。 作戦中、(バルガが全機健在していようと)バルガ隊が苦戦していると言われ、プレイヤー用バルガが最大4機投下される。 このプレイヤー用バルガ、マルチで人数分投下される関係か、これまでのミッション中で乗れる内では最も性能が低い。 怪獣の袋叩きに遭えばあっけなく破壊されてしまうので、作戦と状況に基づいて搭乗を判断した方がいい。 HARDEST以上では重装グレイの増援が配達のタイミングに被せてくるので乗る前に集中砲火を浴びることも多く、若干リスキー。 ちなみに、2台目以降は見た目がウォーバルガと同じものになるが、性能はどれも変わらない。 ここのNPCは全員補正が掛かっていない模様。ストーム隊の精鋭補正も無いため、大物同士の戦いに巻き込まれると簡単に壊滅する。 歩兵隊は基本的にはEMCやレールガンの護衛として合流せずに置いておくほうがいいかもしれない。 逆に初登場時にまさかの大幅弱体化を食らっていたEMCは補正無しのおかげでかなりの火力を発揮する。 攻略の要点 オン・オフ問わず、味方NPCをどれだけ守れるかが重要。特にバルガとEMCの生存率が戦局に大きな影響を与える。 それらの苦手なザコの排除が要だが、味方が優勢な序盤はともかく中盤以降は怪獣やベアラーが邪魔で排除しにくくなる。 最も警戒すべきは中盤の蜂とタッドポウル。バルガも後方部隊も大損害を受けるため、なるべく近寄らせないよう素早く対処したい。 逆にエイリアン系はバルガに押し付ければ勝手にミンチになっていくので、手を出して狙われるくらいなら放置した方が安全。 なお、プレイヤーなら経験済みだがバルガは怪獣に対して機動力で大きく劣るため分が悪い。 バルガ隊は前衛の囮も兼任しているため、アーケルスが多く残った状態で全滅するとかなり厳しい状況に陥る。 なのでザコの群れがあらかた片付いたら、エルギヌスやアーケルスを攻撃・陽動することで勝率を上げられる。 レンジャー INFERNO エメロードを含む作戦案 レンジャーは大半の攻略法でMEX5エメロードが採用されている模様。 なお、強化値が低いとかなり苦戦するため、なるべく装弾数の★はMAXにしておいたほうが楽になる。 作戦1 【武器2】スタンピードXM 【補助】軽量リキッドアーマーE3 開始直後はしばらく大人しく、エルギヌスにちょっかいをかけても良いが、他の敵を巻き込むと集中砲火を受けるのでほどほどに。 二波が出現したらそちらへエメロードを乱射、三波も同様にエメロードを乱射する。 この時バルガに取り付いた蜘蛛が多いと思ったらそちらへスタンピードを撃ち込む。 五波が出現したらバルガ越しにスタンピードを撃ち込み、シールドベアラーが来るまでに可能な限り数を減らす。 六波はエメロードで、バルガもそうだが、車両も飛行型には非常に弱いため後方の蜂から優先して落とす方が良い。 七波、八波出現後が正念場、全くタゲられないということは難しいので、GR隊を指揮下に入れたり、敵との間にNPCバルガを挟むように動いて生き延びよう。 ただし開始位置左前方からはレーザー装備のコスモノーツが来ているため、そちらからはできるだけ離れること。 スタンピードが十分育っていれば接射1回でアーケルスは怯ませられるため、どうしても近寄られてしまったら迎撃する事も視野に。 そうこうしているうちにプレイヤー用のバルガが投下されるが、ハーデスト以上の難易度だとバルガの後方へ重装コスモノーツの大群が降下する。 この中にはレーザー持ちの重装も混じっているため、バルガ投下と同時に乗れないとどうしても邪魔が入る、バルガ投下の通信を聞いたら急いで駆け付けよう。 ここまでしてもバルガの働き次第では最後にアーケルス4~5体に囲まれてもみくちゃにされ、何もできず敗北ということも十分ありうる、諦めない心が大事。 作戦2 【武器2】ブリーチャーとか、対アーケルス用の自衛武装 【補助】EXレーダー支援システム このセットで特に厄介な航空戦力を高速で引き裂けるので、後方支援部隊をかなり後半まで生き残らせることが可能。 基本の攻略は上と同じ順序。注意点として、エメロードの発射数が少ないとレーダー支援しても処理が大変になるので強化しておくと安定。 筆者は発射数5で挑戦したときはかなり苦労した挙句敗北したが、発射数8だと嘘みたいにすんなりと何度もクリアできた。 作戦3 【武器2】ターミガンHAZ 【ビークル】HU04ブルートSA9 初期体力でもクリアが確認されている構成。 基本は上2つと同じ。ターミガンはバルガの足元やシールドベアラーの境目、近距離に潜り込まれたなどでミサイルが当たりにくい相手、またブルートを使用できない際のエイリアンの狙撃に使用する。 特筆すべきはブルートで、当てられさえすればアーケルスを怯ませ続ける事ができる。運次第では複数のアーケルスを長時間拘束することができ、味方バルガの損害を抑えることができる。 その火力によって少しのアーケルスにタゲられても怯ませて味方バルガの方に押し出せるため、生存率を高くしやすい。 また操縦席に乗ることでプレイヤー用のバルガへの接近も安全に行えるのも強み。 作戦4 【武器2】ファングM100 【補助】フリージャータイプZ バイクに乗ってグリムリーパー隊を引き連れ蟲を引き付ける作戦。 (開幕時の向きを「正面」とする) 開幕は左に走りグリムリーパー隊長と合流、目前にある岩の陰から狙撃、カエルを4匹始末してバイクを要請。 増援が来るまでエルギヌスを撃ち、出てきたらこちらに砲撃してくるランチャー持ちカエルを始末してエメロードを蜘蛛に撃ちこむ。 次の増援が来たらバイクに乗って右に走り副長隊と合流、全域の蜘蛛を撃ちまくる。 エルギヌスの増援が来たら右前に向かって走り最右のエルギヌスを追い越して適当な岩の背後に隠れる。 蟲の大群が出現したらエメロードで引き撃ち。位置が良ければ殆どの蟲をこちらへ引き寄せられる。 バイクを少しずつ引きながら左側のを優先して撃ち蟲の数を減らそう。 ある程度減らしたら余裕があればエルギヌスの群れを横からファングで串刺しにしつつ適当なころあいで背後のNPC群の中央付近へ戻る。 蜂の増援が来たら周囲の蜂をエメロードで迎撃。NPCを盾にして撃ちまくりつつ針を喰らったらバイクで回復アイテムを回収しよう。 アーケルスの増援が来たらまた左奥近辺に抜けて、ほどなくやってくるタッドポウルを迎撃。 バイクに乗って着地したやつを機銃で撃つ。あとはグリムリーパーが片づけてくれる。 周囲にタッドポウルがいなくなったらバルガ隊に群がっている奴らを減らそう。 バルガ隊を残しつつタッドポウルを全滅させればほぼ勝ち確定。 プロトタイプバルガに乗り重装エイリアン相手に無双して、残りのアーケルスも殴り倒しゲームセット。 第五波以降の巨大生物への対処がミッションの趨勢を決める。 早め早めに適切な場所に位置取りしグリムリーパーとともに速やかに迎撃しよう。 + 要DLC1 バスターショットが猛威を振るう 【武器2】バスターショット 【補助装備】アンダーアシストE3か軽量リキッドアーマーE9 アーマー 3000~ バスターショットの超火力でエルギヌスもアーケルスもカワイギヌスとカワイケルスなので、問題はいかにヘイトを取られないかにかかっている。 まずは軍曹とどちらかのグリムリーパー隊を回収後、エルギヌスが接近するまで軍曹とダンスでも踊って待つ。 エルギヌスが接近してきたらバルガを巻き込まないようにエルギヌスにバスターショットを撃ち込み、敵の増援が来るまで撃ち続ける。 増援が来たらひたすらミサイルを撃ち込むが、この時エイリアンにミサイルを撃ち込まないように注意、 エルギヌスの増援が来たら近い奴からバスターショットを撃ち込みバルガ隊を援護する。近くにまTエルギヌスがいなくなったら虫にたかられてるバルガをミサイルで援護 いくら巨大生物がバルガに強いといえどエルギヌス、アーケルスがいなければそう簡単には落ちない。 その後、蜂が減るまでミサイルを垂れ流してアーケルスの増援が来てもやることは変わらない。 タッドポウルは無視してひたすらアーケルスをバスターショットで破砕してMk.1バルガが来たら乗り込み、増援の重装コスモノーツを殴り殺す。全滅させれば後は残ったアーケルスをアイテムを回収しつつバルガででもバスターショットででも破砕すればミッションコンプリートだ! アーケルスは怯みやすいのでエルギヌスよりも楽に封殺できたりする。 + 要DLC2 ブレイザーで蒸発させる作戦 【武器1】ブレイザー 【武器2】バスターショット、MSファルコンなど 【補助装備】軽量リキッドアーマーE9、EXレーダー支援システム 【アーマー】3000~ エイリアンも怪生物も遠距離からブレイザーで蒸発、ファルコンなら虫退治も簡単。バスターショットならエルギヌスとアーケルスも簡単に沈められる。 最悪味方が全滅しても逃げながらブレイザーで攻撃していればいつかはクリアできる。 ウイングダイバー INFERNO その1 【武器】ミラージュ15WR+自衛武装(筆者はマグブラスターZM) 【コア】VZプラズマコア(ミラージュ垂れ流しでEが減少しないとベスト) 開幕味方を全て配下に入れ、やや前進しつつ左方面へ移動。(左端のバルガのやや左辺り) 敵増援が来るまでやることが無いので、適当にミラージュを撃つか踊っていよう。1度目の敵増援が来たら開幕位置へ戻りながらミラージュを垂れ流す。 開幕位置に戻りきる前くらいに2度目の増援が右側から来るので、そちらへもミラージュを。とにかく蜘蛛の群れをバルガに近づけないこと。たまにコスモノーツがこちらに来るので、適当に自衛武器で足止めしていればEMCが溶かしてくれる。 その他の増援時も基本的にEMCの近くでミラージュを撃つのみ。シールドベアラーが邪魔な位置に来るまではザコの殲滅に努めよう。とにかく虫やタッドポウルの排除に集中すること。 いよいよベアラーが邪魔になったら仕方ないので急いで倒しに行く。(目安はEMCの攻撃がどの敵にも当たらなくなったぐらい) 回復を拾いつつ元の位置に戻り、バルガ到着までミラージュ or アーケルスへの攻撃。 バルガが来たら搭乗し、アーケルスを殲滅。 多少運が絡むが上記で攻略可能。 その2 【武器】ミラージュ15WR+ファランクスZT 【コア】VZプラズマコア 【アーマー】3000~ 全体の流れは↑の攻略みたいな感じだが、回復がそこら辺に転がってるので、群れからちょっと離れてるカエル、コスモノーツ、シールドベアラー、背中を向けてるエルギヌス、アーケルスをファランクスで強引に倒して行く。 エルギヌス、アーケルスは倒せば倒すほどバルガ(自分用含む)が破壊される確率はどんどん減っていき、無数に転がってるアイテムを回収する余裕すら生まれる。 その3 【武器】ライトニングボウZA+ファランクスZT 【コア】VZプラズマコア 【アーマー】2000~ 遠距離攻撃手段を捨てて中距離に抑えた装備。 バルガや怪獣、ベアラーの動き次第では通らなくなるミラージュを不採用にして目視で当たる位置に出て攻撃する。 エルギヌスの担当はバルガではなく自分。早い段階で倒しておくと加速度的にEDF側のダメージレースが有利になる。 特に、第一波はエルギヌスの片方を最初に突進してきた段階で瞬殺しておくと、8vs2が8vs1になり、殆ど無損害でもう一体と残りのグレイを蹂躙してくれる。 ライトニングボウはミラージュより射程は劣るが、広く視界に収める必要がないのでファランクスを撃った後の位置でも応戦しやすく、蜂にも強くシールドを貫通するのが利点。 味方とは合流せずEMC付近で待機していてもらう。 前に出すと怪獣に踏まれるし、自分が怪獣を落としていけば蜂が来るまでNPCは安全なので回復も必要ない。 ベアラーはライトニングボウなら通る上、怪獣を倒しておけばバルガが殴り壊してくれるので放置でいい。 後半左側に出現するレーザーグレイは勝ち目が無いので放置。味方が減った状態でヘイトを貰うと即死する。 自分用バルガが降ってくるまで待ってから殴って倒す。 下手に周囲の敵を攻撃すると反応されるが、アーケルス出現時点でまだBチームが投入されていない位ならEDF優勢なので無理に攻撃せず待っていて良い。 エアレイダー INFERNO 支援要請は敵だけでなくバルガにも大きな被害を及ぼすため、上位品を使用する場合は要請位置に注意。 作戦1 【武器1】重爆撃機フォボス プラン4 【武器2】ZEXR-GUN 【武器3】バルカン砲M2など、怪生物への攻撃用 【ビークル】ニクス レッドガード 爆撃機はバルガへの誤射ダメージを最低限に、かつザコを一掃できるLv43のプラン4が好ましい模様。 最初は後方支援部隊より後ろに待機、ZEXRで対後方蜂用陣地を作成(これは後回しでもOK)。 後は主力級を爆撃しまくり、ニクスは対蜂陣地に3台まとめておく。 蜂が来たらZEXRとニクスで後方部隊のみ殲滅、次に前方へ進んで戦車隊と一緒にバルガを支援。 ベアラーを殴りに行ってもいいが、怪生物に押されるとニクスは身動きが取りづらくなるので注意。 アーケルスが来たら戦車隊のところへ戻り、タッドポウル対策にZEXRをばらまく(来たら起動)。 あとはニクスでアーケルスを重点的に狙い、友軍によるもの含めて2体ほど死んだらバルガで重装コスモか近場のアーケルスを倒す。 上手く行けばバルガBチームがかなり生存してアイテム回収の余裕ができる。 アーケルスが来る前にバルガが全滅した場合、Bチームだけだとかなり厳しいので再出撃推奨。 作戦2 【武器1】重爆撃機フォボス(Z以上推奨、無印4でも可能) 【武器2】戦闘爆撃機KM6(X5以上推奨、X9でも一応可能) 【武器3】機銃型セントリーガン(10以上推奨) 【ビークル】ウォーバルガ バルガにとって虫が厄介なのは当然だが実際にこうむるダメージが大きいのはエルギヌス。 撃っても殴ってもそう簡単には倒せない上に怪光線が直撃するとシャレにならないダメージをこうむる。 なので可能な限りこいつを早期に排除しないといけない。 (方向は開幕時の向き準拠) 開幕は味方車輌の周囲にセントリーガンを配置。バルガ隊を右側から大きく回りこんで前進。 エイリアンたちがバルガに殺到するのを待って適当な岩に隠れ右側面から支援要請。 極力エルギヌスに機銃が当たるようにエイリアンの群れを空爆する。 二波にはできるだけ手を出さず、三波出現前にバルガは要請しておきたい。 三波が出てきたらできるだけ突っこんでいき、味方に近づけさせずに支援要請とバルガパンチで吹き飛ばす。 味方本隊から引き離してけりをつけたい。これ以降も位置はこの近辺をキープ。 あまり味方に近づきすぎず、かつ前に出過ぎないように注意。 四波のエルギヌスが出てきたらとりあえず手出しはせず待つ。 充分離れていればせいぜい端の一匹が寄ってくるくらいで済む。 適当にあしらいつつ、さらに五波が出てきても少しだけ引きつける。 ある程度接近したのを見計らって虫を爆撃、そして同時にバルガの壁の前に横一直線になっているであろうエルギヌスの群れに機銃掃射。 まとめて虫を倒し連続して要請し一気に虫の数を減らしつつエルギヌスにダメージを蓄積する。 可能なら重装兵も巻きこんでベアラーにシールドを展開させて足止めしてしまおう。 一回でも止めておくと大分この後の展開が楽になる。 順調に虫を減らしていけば第六波の蜂が現れる前にバルガを乗り換えられるだろう。 出現したらセントリーを機動。右手の蜂はすべてこちらで引き受ける。 左手の蜂もまずバルガに向かって突っこんでいくだろう。 後方の蜂だけならセントリーの援護を受けた味方らが余裕を持って迎撃できる。 そうなればこちらにたかっている蜂も彼らが撃ち落としてくれるだろう。 バルガパンチと空爆で数を減らしておけば残りは彼らがきれいに片付けてくれる。 自分の身のまわりの蜂を減らすまでは自身の周囲に要請し、ある程度減ったらまた爆撃で虫を・機銃でエルギヌスを狙おう。 アーケルスが出現したら新品のバルガにセントリーガンを張り付けて搭乗。 自軍車両前まで突っこんでくる連中にまた横から機銃をぶち当てつつ、自分もなだれこんで乱戦に持ちこむ。 ここまでで虫とエルギヌスを素早く排除してあればこのまま乱戦でベアラーも勝手に壊れてくれて押し勝てる。 タッドポウルがある程度減ってきたらもみくちゃになっているところをさりげなく離れてプロトタイプバルガの投下地点まで後退。 寄ってくる敵をあしらいつつ投下を待ち投下されたらバルガ無双しよう。 重装でもオフならフックでひとなでするだけで案山子のように吹っ飛んでいく。 こいつらがいなくなりさえすれば味方が全滅していても、のこりアーケルス3体くらいまでならなんとか乗り換えを挟んで殴り倒せるだろう。 引き撃ちならぬ引き殴りで迎撃しよう(侵略者/ボス級のアーケルスの項目を参照されたし) 山は第四~五波、ここでの対処で今後の明暗が分かれる。 虫への爆撃・エルギヌスへの機銃掃射を絶え間なく繰り出し、ベアラーが合流する前に両者に大打撃を与えておくこと。 これが完全にできるとあとは驚くほど楽に突破できるだろう。健闘を祈る。 自爆作戦 【武器】巨大榴弾砲、戦闘爆撃機KM6 プランZ4、スプライトフォール デストロイ 【ビークル】コンバットフレーム ニクスZC 自爆誤爆上等の非情プラン。 自爆前提のため、それに耐えうるだけのアーマーがないと厳しい。 あまり前に出すぎると、バルガと怪獣の戦闘に巻き込まれて即死しやすい。あまり前に出ないようにしよう。 やり方はシンプルで、バルガなどに群がる敵を味方ごと攻撃していく、だけ。 散らばっていたりバリア付近にいて始末しづらい蜂などの小物はニクスZCで処理する。 誤爆を恐れずにガンガン要請して雑魚の始末を優先する程成功率が高くなる、かもしれない。 + 要DLC2 その1 武器1 105ミリ速射砲Z 武器2 ZEXR-GUN or ZEブラスター 武器3 重爆撃機フォボスZ プラン4 ビークル ストライク バルガ 功績はいくらでも溜まるので開幕からいきなり爆撃してしまっても問題なし。軍曹チームとは合流しておくといいかも。無理にグリムリーパー隊まで追いかける必要はない。 あとはEMC部隊のやや後方からコスモ優先でガンシップで落としていく。増援の蜘蛛×2はバルガ隊に取り付く前にできるだけフォボスで消去。残ったカエル コスモはガンシップで。バルガは呼べるだけ呼んでおく。 エルギヌスはバルガとEMCに溶かされるので無視して自分の周囲に千鳥を設置。黒蟻 蜘蛛が見えるようになった辺りで空爆。バルガも巻き込んでしまうが、酸よりはマシなので我慢させよう。 蜂の増援が来たら千鳥を起動し、すかさずバルガ搭乗。これで被弾ゼロにできるので、殲滅は千鳥 軍曹に任せる。目の前をふらふら飛んでる奴は鉄拳制裁しておこう。 アーケルスが出てくるが、しっかり殲滅できていればAチームが3.4機ほど残っているはずだし、Bチームも投入されるので大物は彼等に任せて、こちらはタッドポウル処理に徹する。バルガで殴りまくっていれば勝手に向こうから当たりにくるので適当にぶんぶんしていよう。千鳥と合わせると効率が更にあがる。 最後に黄色バルガが投下されるが、ストライクバルガよりステが低いので乗り換える意味がない。ラスト増援のエイリアン部隊諸とも殴り倒してやろう。Bチームも何機か生き残っているはずなので連携してアーケルスをボコボコにして終了。流石にストライクバルガと言えどアーケルスに袋叩きにされると何も出来ないので、極力バルガ隊の消耗を抑えるのがカギとなる。 KM6 X18の超火力で怪獣退治 武器1 ZEブラスター 武器2 重爆撃機フォボスZ プラン4 武器3 戦闘爆撃機KM6 プランX18 ビークル ニクス アサルト 軍曹隊と合流し、開幕フォボスZとZEブラスターでグレイ集団に喧嘩を仕掛け、X18をエルギヌスに浴びせる。ニクスが呼べるまではEMCの影に隠れる。 両翼の蜘蛛軍団はフォボス、ニクスで応戦。 4派エルギヌスが出現次第X18を集団の中央に浴びせ、すぐに後方から来る蟻集団にフォボス。 飛行型対策に戦車隊前方あたりにZEブラスターを仕掛けておき、ニクスでベアラーを壊しに行く。ベアラー2機壊す余裕が無い場合は1機破壊でも構わない。 途中遭遇するエルギヌス、重装にもエクスプロージョンとガトリングを当てて削る。 ベアラーを壊して戻ってくる頃に蜂が襲ってくるのでZEブラスターを起動し、戦車隊を巻き込む形でX18で蜂を落とす。 戦車隊側に蜂が多くたかっていれば、1/3~1/2ぐらいは落ちるので、残りをニクスで対処。 アーケルスが来たら、X18の要請を優先的に、ニクスのガトリングとエクスプロージョンのヒットアンドアウェイでアーケルスをガンガン削る。 降車時に食われないように注意さえしていれば、タッドは無視でも構わないが念のため合間にZEブラスターを起動しておくと良い。 ニクスはアーケルス1体倒すごとに呼べるので、エクスプロージョンを打ち切ったら使い捨てる勢いでOK。 主人公用バルガは最後の重装処理用と割り切り、乗り込むのはアーケルスが残り2~3体になったぐらいで構わない。 重装軍団が降下する前にアーケルスの大半を殲滅する勢いがあれば、Bチーム全機残しての優勢勝ちも可能。 フェンサー INFERNO その1 【武器1】ブラストホール・スピアMS&グレート・シールド 【武器2】FGX高高度強襲ミサイルx2 【補助】シールド保護装甲&ダッシュセル 高高度強襲ミサイル大活躍ミッション。 ミサイルで主力級を減らし、残った怪獣を槍で仕留める。 ただしあまりアイテム回収に勤しんでいると1人で大群を捌く事になる。 保護装甲つきのシールドを構えていればアーケルス7体であろうと正面から勝てるが、レーザーグレイ相手だと延々ノックバックで近寄れずバルガに頼る事になる。 障害物の無い広大なマップを縦横無尽に翔ける作戦。 【武器1】スパインドライバーMA、NCSSキャノンショット 【武器2】FGX高高度強襲ミサイル×2 【補助装備】VZスケルトン、マルチチャージャー4-3 【アーマー】3000~ 基本方針は変わらず、高高度強襲ミサイルで怪物を減らし、怪獣はキャノンショットで引き撃ちする。 始まったらNPC歩兵全員と合流しバルガの列左端辺りまで移動し、怪物が現れるまでエイリアンを高高度強襲ミサイルで攻撃し続ける。その辺の岩の裏から撃って狙撃されないようにする。 以降、怪物が現れる毎、バルガや怪獣にミサイルを遮られない位置に移動して早めの殲滅を心掛ける。 狙撃されないように最終段階までエイリアンには積極的な攻撃はしない。 怪物を殲滅した後は怪獣を攻撃する。フェンサーを残存させるため怪獣から距離を取り遠巻きにキャノンショットで攻撃する。 目標が大きいので遺憾無く火力を発揮する。なるべく貫通を活かせる角度から撃つのも重要。その先のバルガには注意。 スパインドライバーが届く距離に近付かれたら、キャノンショット→スパイン2,3発で怪獣は怯む。 最終段階でバルガが全滅した後は、マップの端近くに敵群を誘導して周回引き撃ち。この時残存したフェンサーが敵の攻撃、特にエイリアンのレーザーを引き受けてくれるので、ここまでの戦闘中も適宜回復アイテムを拾って持たせるのが重要。 アーケルスを殲滅した後、バルガMkⅠに乗り込んでエイリアン達の頭をそっと撫でてやる。 エイリアンが2,3人になったら、バルガを降りてアイテム回収の旅に出るのも良い。エイリアンはバルガMkⅠに夢中になっている。 成り行き任せになるが、アーケルスを自分が引き受け、エイリアンをNPCバルガに向けさせるように出来ると楽になる。 オンライン ステージ開始後に即敵を攻撃するのはNG。 バルガが動けないうちに一方的にボコられるため、大体アーケルス出現前にAチームが壊滅してしまう。 いきなり攻撃するプレイヤーが居た場合、再出撃推奨。 バルガ隊のうちバルガ5が行う、「バルガ5、攻撃を開始する」という通信終了直後に 敵がバルガ隊を発見して攻撃モードに切り替わるので、発見モーション確認後から戦闘開始しよう。 INFERNO 敵の虫を減らしてバルガの邪魔を阻止するのがメインとなるミッション、 だがオンの補正によりミサイル程度では中々倒れてくれず、火力増加により漏らした際のリスクも激増している。 ろくに駆除できないまま張り付かれればほぼ爆散一直線、そのまま連鎖的に全て破壊されてしまい泥沼の戦いと化す。 つまりはオフ以上にしぶとくなった虫をオフ以上に速やかに排除、もしくは分断する事が求められる。 最大の難所となるのは蜂でもタッドポウルでもなく第5派の蟻の群れとベアラー。 数が非常に多い上に後衛のビークル部隊が援護できないようバルガを壁にして襲ってくる為駆除し辛く、中々死なない赤蟻も混じってる。 (赤蟻そのものの被害は大きくないが、デコイの役割を果たしエルギヌスに殴られ放題となるので充分ヤバい) 更に張り付かれてしまえばそのままベアラーも到着し援護射撃をシャットアウトされ建て直しが困難に、極めつけに重装ガトリングの群れが護衛に付いている。 これについては、第4波到着までに、囮役が第5波の湧き地点で付近に待機する作戦が有効。 第5派の湧き地点(というかエリア端)で待機していれば、なんと第4派のエルギヌスの群れはプレイヤーをスルーしてバルガの方に向かってくれる。 アリをうまく対処しきれば、バルガは蜂やタッドポウルにも耐え凌いでくれるので相当に楽になる。ちなみに筆者はBチーム未投入でのクリアも確認。 搭乗用バルガの後ろに来る第9波は誰かがバルガに乗って薙ぎ払うのが楽で早い。 + レンジャー レンジャー オフでの有効打がオン補正(要求火力と要求殲滅速度)により軒並み奪われている上、かと言って正面切って囮になるのもツラい難所。 基本戦法は単純であり、巨大生物(アリやクモ)を自分に引き付け、怪生物(できればコスモノーツも)をバルガに押し付ける事である。 その為には、巨大生物の湧き地点に先回りすることが重要なので、基本的に足が遅いレンジャーは全速力で先回りする必要がある。 有効な作戦は、NPCを連れた引き撃ち、または、アンダーアシストやバイクでの囮(+C爆等の逃げ撃ち)。 アリの群れに対しても、NPCを全員連れて行けばアリを殲滅しつつ残った重装からは逃げてバルガに押し付けるくらいは可能である。 これらをAP等の問題でやれる自信がないのなら、初期地点付近からひたすらミサイルで援護したり、ブルートで怪生物を狙うと良いだろう。 最終波のバルガ投下地点をキープし続け、コスモノーツにやられる前にちゃんと搭乗できれば、レンジャーにしては十分な仕事のはず。 + ウイングダイバー ウイングダイバー おなじみミラージュ、大量の敵を足止めしつつ攻撃できるので要求殲滅速度が軽減される。蜂にも強い。 蟻の群れ相手はガトリングの存在が非常に辛い、囮を重視すれば回避が難しく、回避を優先すれば蟻をバルガに流さざるを得ない。 エルギヌスやアーケルスを相手にするのは虫を殲滅するか泥沼化するまで後回し。 加えて、出来ればもう片手にドラグーンランスを持ち、シールドベアラーを率先して破壊する役割も持ちたい。 足の速さだけで言えばフェンサーでも可能だが、そこに高い瞬間火力も合わせるとなるとダイバーがより適任である。 + エアレイダー エアレイダー 主役。蜘蛛の相手はフォボス1つで充分足りる、後は対空用に機銃掃射も候補。 鍵となる蟻の群れで有用になるのがウェスタ。バルガ&エルギヌスと蟻の間に直接足止めを撒けるのでそこをフォボスで吹っ飛ばすと非常に効果が高い。 自衛や遊撃は自前武器に割くよりビークルに頼ろう。ポンポン要請できるので他メンバーに譲るのもいい。 特にバルガは怪生物相手ならもちろん、呼べる頻度を考えれば本来苦手な怪物相手にもそれなりの戦果を挙げる。ついでにめっちゃ盛り上がる。 なお、機銃掃射はバルガにかなり突き刺さってしまう。バルガを巻き込まない位置にのみ使うのが吉。 + フェンサー フェンサー 耐久力、機動力を生かして虫の群れを真っ向から分断する。 蟻の群れに付いて来るガトリングもWに比べてだいぶ楽なので正面から囮になれれば非常に心強い。 もしも泥沼化してしまった場合、運命はほぼFに委ねられる。 + 無限飛行使用 ※Ver1.02以降は不可 ウイングダイバーのテクニックの1つ「無限飛行」を使うか使わないかをまず相談するのが理想。 ルーム説明にその旨が書いている場合はそれに従った武器構成が求められる。 【汎用例1】(無限飛行あり) ウイングダイバー1:「ドラグーンランス・トライ」+「グレイプニールα」+「VZプラズマコア」 (備考:無限飛行使用) ウイングダイバー2:「ドラグーンランス・トライ」+「ミラージュ15WR」+「ビッグバンコア」 エアレイダー 1:「スプライトフォール デストロイ」+「戦闘爆撃機KM6 プランZ4」+「重爆撃機フォボスZ プラン4」+「ウォーバルガ」 誰でもOK兵科枠 1:おまかせ おおよそのパーティメンバーごとの役割として ウイングダイバー1:とにかく生き残る。時々ドラグーンランスで敵にダメージを与える。味方が倒れた場合、できる限り救助に向かうこと。ただし、それで自分が死ぬ場合は本末転倒。 ウイングダイバー2:ミラージュで空中の敵をバンバン落としていく。余裕があればドラグーンランスでエルギヌス、アーケルスにダメージを与える。 エアレイダー 1:空爆、機銃掃射、スプライトフォールで地上の敵(たまに空中の敵)を倒していく。蟻、蜘蛛などを処理しつつ、耐久60万のウォーバルガは功績が溜まり次第すぐに要請 誰でもOK兵科枠 1:基本的になんでもいい。理想的なのは上記の3人の武器構成をもう1つ作り、もしものための予備要員になること。 コツはとにかくウイングダイバー1が生き残ること。事前に相談できる場合、最もアーマーが高く、熟練者の使用がオススメされる。 ウイングダイバー1が無限飛行を行う場合、死ぬ要因としては 1:蜂 2:タッドポウル 3:コスモノーツ(レーザーグレイ、ショットガングレイ、重装グレイなど) が挙げられる。そのため、残りのメンバーはこれらを優先的に倒すように動くこと。 これらの敵がいなくなった後は無限飛行ウイングダイバーの独壇場であり、事故以外で負ける要素はない。 特にウイングダイバー2はウイングダイバー1の動きをよく見て、可能な限り援助をすること。後述の通り戦況に大きく影響する。 また、NPCバルガは挙動が不安定になりやすいものの、蜂とタッドポウルを可能な限り早く落としてやれば、かなりの数が生き残る。 ダメージ源としては期待できないものの、その固さからオトリとして機能しやすく、体制を整える、アイテムで体力回復などこちらの状況を改善しやすくなる。 注意点として、プレイヤーが搭乗可能なバルガ(マルチ参加人数の数だけ投下される)が投下される際、スタート地点から見て背後の位置にコスモノーツの大群が投下されることには留意。 いざバルガに乗ろうとしたら、真上からコスモノーツの大群が投下されて、集中攻撃されないように注意しよう。 敵がコスモノーツ+アーケルス+エルギヌスだけになったら、ウイングダイバー1以外のプレイヤーはとにかくバルガに乗ることを心がける。 誰かが倒れている場合は、とにかくバルガ搭乗しているメンバーが敵を引きつけ、その間に別のメンバーが救助に向かうのが理想的だ。 全兵科、全プレイヤーに言えることだが、敵の物量が非常に多いため、1人サンダーするだけで目に見えて他のプレイヤーの負担が上がる。 好き勝手に突撃して敵の真っ只中でサンダーすると、他のミッション以上に救助しにくいため、とにかく生きることを心がけよう。 【汎用例2】(無限飛行なし)(※ただし無限飛行ありの攻略法を前提に書かれている) フェンサー 1:「グレート・シールド」+「ブラストホール・スピアMS」+「グレート・シールド」+「YH7散弾迫撃砲」+「シールド保護装甲Y型」+「ダッシュセル5」 ウイングダイバー1:「ドラグーンランス・トライ」+「ミラージュ15WR」+「ビッグバン・コア」 エアレイダー 1:「スプライトフォール デストロイ」+「戦闘爆撃機KM6 プランZ4」+「重爆撃機フォボスZ プラン4」+「ウォーバルガ」 レンジャー 1:「MEX5エメロード」+「好きな武器」+「ハイブリッドプロテクターE9」 各個にやること自体は無限飛行ウイングダイバー入りパーティと変わらない。無限飛行禁止の関係上、ウイングダイバー1がフェンサー1に変更されている。 ただし無限飛行を使わない関係上、事故要素は上がっており、特にアーケルスやエルギヌスに囲まれた際の多重ダメージによる即サンダー、 コスモノーツの大群による集中攻撃サンダーなどは無視できないリスクとなる。この3つの敵の立ち位置には特に気を配ろう。 リスクが上がった関係で、フェンサーだけではなくレンジャーも救助要員を兼任する。この武器構成ではレンジャーの火力DPSが非常に心もとないため、 ウォーバルガを要請できるエアレイダーとの共闘は必要不可欠。最初にビークル搭乗許可を得ておきたい。幸い、このミッションは敵が多い関係上、 バルガが呼べるようになるペースは非常に早いため、レンジャーに1つバルガを譲っても特段問題はなく攻略に従事できる。もちろんマルチ参加人数に 応じて投下される特殊な搭乗可能バルガは、レンジャーの場合とにかく乗っておきたい。 レンジャーの2つ目の武器はお好みで。C70爆弾で大物にダメージを与える、リバースシューターXで回復救助をさらに安定させる、ショットガンで雑魚狩りを安定化させる等 M99:地の底の激戦 ≪ 前 | M100:最大最後の激突 | 次 ≫ M101:崩れゆく街
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「ええ、わかります……誤解とはつらいものです」 プロフィール ETERNALの18禁シミュレーションRPG『輝光翼戦記 銀の刻のコロナ』に登場するサブヒロインの一人。読みは「ひょうどう かなめ」。 そして人気投票1位記念でファンディスクである『輝光翼戦記 銀の刻のコロナFD』で外伝のメインヒロインに昇格した。 尤も、時間軸と本編の設定の都合上、この後ボスに敗北して全滅する事が確定している。 担当声優は 葵時緒 氏。 原作でのキャラクター 皇河学園の一年生。主人公・小田桐統果やコロナの後輩で、健見久美とは同級生。 久美、茜と同じく最初に仲間になるキャラの一人。茜と同じく天津家に使える家系であり天津刻乃を補佐するため龍護寺に同居している。 長身であるためよく目立つ。背が高いせいで上級生に間違えられたりするため、年齢より上に見られるのがコンプレックスになっている。 上のセリフもよく勘違いされる自分の事を指すセリフである。 とても落ち着いた性格で女子生徒などにも人気。本人は引っ張ってくれるような強い男性と恋愛して甘えたいと思っているが、 告白してくるのは女性ばかりだったりする。 実は可愛いものが大好きで、自分のイメージに似合わないからと他の人に隠れてケーキを買って食べている。 …と、ここまでなら落ち着いた感じの普通のキャラなのだが、彼女の一番の特徴は「この可愛いものが大好き」という点。 可愛いものを見ると、いつもの落ち着いた雰囲気はどこ行ったというくらいに暴走する。 特にコロナが大好きで、物陰からこっそり眺めてハァハァしていたり、オーダクル世界ではベリダディアをお持ち帰りしようとしたり、 CG鑑賞モードの小話ではコロナのウェディングドレス姿を見て、興奮のあまり救急車を呼ばれたりと色々やばい。 このギャップが受けたのか、人気投票ではなんとメインヒロイン全員抑えてぶっちぎりの1位を達成。 そして、人気投票1位になった記念で『FD』外伝のメインヒロインに昇格した。人気投票の順位の高かった神楽那由他 並の出世である。 外伝自体は短く戦闘は無いものの、かなめファンには嬉しい展開となっている。 また、『FD』本編でも出番は多く、コロナ、赤、フィーなど可愛い女の子が多く登場するため、本編に輪をかけて暴走していた。 能力は氷を操る事で、武器は薙刀。 原作中の性能 属性は青。攻撃力も防御力も平均的な器用貧乏タイプ。 序盤は青属性一人だけなので頼りになるが、後半になるにつれて強い仲間が増えていくため2軍に落とされやすい。 特に彼女のブラストスキル渦結界「蒼」は今作最弱と言っていいくらいに弱い。 ただでさえ今作はブラストスキルが弱体化して使いにくいのに、彼女の技はダメージ0。どうやって使えと…。 しかし、全く使えないというわけではなく、フィールドスキルには相手にダメージを与えたり、足止めをしたりと使いやすい技があり、 相手の攻撃力を弱体化するスキルはレベルを上げればボス以外は封殺できるレベルになるため、補助役としてなら戦う事が可能。 ダメージがしょぼくて誤差レベルだったり、ラスボスはそもそも移動してこないので足止めいらなかったり、◎キャラで受ける事前提だと攻撃力低下自体がいらなかったりするが 『FD』ではメインヒロインに昇格したものの、戦闘が無いため新技追加などのテコ入れも無く、相変わらずの器用貧乏であった。 一応ブラストスキルの消費MP減少で使いやすくなってはいるが、御木津藍などの強い青属性キャラが最初から使えるため、1軍で使うのは厳しい。 MUGENにおける兵藤かなめ 原作スプライトを元にrakurai氏によって製作されたものが存在。 単発火力は低めだが、コンボ火力は結構高いキャラになっている。通常飛び道具は持たないため、近中距離が主戦場となる。 自己強化技「銀色の世界」発動中は画面全体に雪のエフェクトが発生する。 コロナ勢の共通システムとして結界システムを持つ。システムについてはコロナのページ参照。 他キャラでは弱点でしかない結界だが、かなめは結界被破壊時にゲージ技の「豪雹の洗礼」を発動可能。 これは自身の体力最大値と現在の体力との差の半分の威力を持つ投げ技であり、押し込まれている状況ならむしろ防御を固め、結界を破壊させるのも有りである。 さらに直前ガードとして「虹法結界-青-」を所持しており、成功時に体力最大値の1%を回復できる。 また、同作者による統果との特殊イントロも搭載済み。 AIはデフォルトで搭載されており、AIレベルや虹法結界-青-の発生率を選択する事が可能。 キャラの強さは通常時は強~凶、10Pは狂最上位、11Pは常時ゲージMAX、12Pは撃破挑戦用の準論外キャラとなっている。 また、タピオン氏製作の改変スプライト拡張セットも公開されている。 改変スプライト拡張セット 出場大会 東と西の強軍団対抗戦 第2次:ポイント強奪サバイバル! 武装VS非武装(笑)シングル&チーム&タッグ大会 rakurai氏製作キャラ限定!小規模トーナメント 都道府県対抗!全国一トーナメント 狂乱の宴【狂以下タッグサバイバル】 メジャー&マイナーごちゃまぜ狂キャラ大会 大!凶者ランセレバトル ほこ×たて杯 最強の男たちVS最強の女たち 超真剣!神剣勢only杯 ○○でやらせねーよ!!トーナメント ライバル求めて剣劇トーナメント!Ⅱ 特大合コン再び!! パラ×ハル杯裏 新生男性軍VS新生女性軍 ポイント大強奪サバイバル! 凶前後ランセレ大会! 第一回剣劇名タッグ決定戦 史上最大級 MUGEN界 男性連合軍VS女性連合軍 バランス崩壊!弱者に虐殺・強者に罰を!大会 チームで挑め!アルカナサバイバル 傭兵&隠者たぶん前後ランセレタッグバトル 凶の宴 シーズン2 凶中位前後ランセレバトル! MUGEN凶悪 神以上論外以下 矛vs盾チームリスペクト大会 凶&狂オールスターバトル 超乱闘世紀末ランセレ杯 リュウ前後凶中位級シングルランセレバトル 真・最終章 MUGEN界 男性連合軍VS女性連合軍2 ゲージMAX!!クレイジータッグランセレバトル 【MUGEN大祭】特盛りシングルトーナメント
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《龍素旋機 バルガ・サイクリカ》 (水)(コスト9) (パワー14000) (進化クリーチャー)(クリスタル・コマンド・ドラゴン) ■手札呪文進化GV 手札にある呪文3枚の上に置いて出す。 ■メテオバーン:このクリーチャーが攻撃する時、このクリーチャーの下にあるカードを3枚選び墓地に置いてもよい。そうした場合、自分の山札の上から3枚を表向きにする。その中から呪文を好きな数唱えてもよい。こうして唱えた呪文と残りを自分の墓地に置く。 ■Tブレイカー 《龍素凝集》 (水)(コスト3) (呪文) ■自分の山札の上から3枚を表向きにする。その中の呪文を全て手札に加える。残りを好きな順序で山札の下に置く。 ■6コストを支払って、墓地にあるこの呪文を唱えてもよい。そうしたら、この呪文を手札に戻し、このターン、自分は呪文を唱えられない。 評価 選択肢 投票 壊れ (1) 即戦力 (1) 優秀 (0) 微妙 (0) コメント 名前 コメント
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「俺は全力で!自分の居場所を守ってやる!」 ETERNALの18禁超銀河級・総選挙RPG『輝光翼戦記 天空のユミナ』の主人公。Now Dying。 神撫学園の2年生で弓那の同級生。本人は平穏で程々な毎日を求めているが、 入学前に父親に守れと言われたトラブルメーカー弓那によって、いつもアクシデントに巻き込まれる。 名前の読み方は「あかしま あゆむ」。名前の入力が面倒なため、プレイヤーからはよく「ほぶ」や「ボブさん」とも呼ばれる。 担当声優は櫻井真人氏。 シリーズの続編である『輝光翼戦記 銀の刻のコロナ』にも、他の論説部メンバーと共に参戦している。 原作でのキャラクター 普段はのんびりとした性格であるが、いざという時には熱血し、決められる所は決める男。よくいる気もするが、気にしない。 育ての父親である朱島武人に幼少の頃から(歩武曰く「拷問染みた」)様々な訓練をさせられてきたため、身体能力は非常に高い。 その影響なのか生まれつきのものなのか、何かと面倒事を嫌う傾向にあり、特に父親武人の訓練話はトラウマになっているようで、 その手の話題は積極的に避けようとする。 もっとも武人の事を嫌っているわけではなく、星徒会大戦にて彼の事を現星徒会長である那由他に対して楽しげに話す姿も見受けられる。 やがて「翠下弓那を守れ」という武人の命令により神撫学園に入学。 歩武本人は「翠下弓那」は武人の妄想上の存在だと思い込んでいたが、転校当日に弓那と出会い、 妄想が実在したという驚愕を口に出した事から二人の縁が始まる事になる。 一生懸命だが致命的にアレな弓那と、やる気は無いが適当に流す歩武は噛み合っていないようで噛み合ってる微妙な友人関係が続いていたが、 しかし、留年の危機に陥ってしまった弓那にその撤回活動に巻き込まれ、そのドサクサの中で、 論説部部長黒河雲母の誘いに応じて論説部に入部し、弓那に星徒会大戦を勝ち抜かせようとする事になる。 論説部の中では常識人ポジションとして働かされており、星徒会大戦中は雲母の命令で主に偵察や諜報として、他の参加者達と交流を深めていく。 ちなみに、彼がいなければ論説部が瓦解しかねない重要なポジションを担っていたりする(弓那と藍へのツッコミが雲母だけでは追い付かない的な意味で)。 というか、雲母を除くと歩武以外の正部員が実質問題だらけなため、自然と彼に仕事が舞い込んでくる。 また、主人公補正のためか、非常にもてる。同級生や星徒会大戦の対戦相手などからも好意を寄せられている。 が、本人は胸の控えめな子が好きという事を心の中で呟いたりもする。 そのためか偶にロリコン扱いされたりも 実際、メインヒロイン3人+FDヒロインの4人とも戦闘力的にはギャルゲ基準で底辺である。 まぁこの製作者の作るヒロインだと無いのが基本で、ある方が珍しいのだが。 余談ではあるが、オーダクルパートでは女装するシーンが多い。 ……誤解の無いように言っておくと、彼自身が女装マニアとかそういう事ではなく、 オーダクル内においてのハズレ演出が彼の女装だったりするだけである。 しかし、どうにも公式でそういうネタ扱いされているような…。 + 本編ネタバレ 実はアルゴダ星という別の星で武人に拾われた異星人。 武人は自分の娘である弓那を守るため、義理の息子である歩武に命令し神撫学園に入学させたのだった。 そのため、弓那とは義理の兄妹の関係になる。 しかし、論説部の純正の地球人の割合が低すぎである(異星人と地球人のハーフ、異星人×2、地球人だが成長停止)。 『銀の刻のコロナ』では終盤に登場。ユミナ本編以降は論説部と一緒に色んな世界を旅して回っている。 時間軸的には完結編以降なので弓那と付き合っている。 ただ、一緒に過ごせば過ごすほどあまりの残念っぷりに、本当に彼女がこいつでいいのかと最近自信が無くなってきた模様。 まぁ何だかんだで仲はいいのだが…。 論説部の中でも『コロナ』勢の中でも、数少ない常識人およびツッコミ役として頑張っている。 原作中の性能 武器はTOP画像にある通り片刃の両手剣。 キャラクターごとに割り振られている4色の属性の内、歩武は赤属性にあたる。 前衛として、アタッカーになるもよし。バックヤードから攻撃するもよし、補助もある程度はこなせるが、 単体だけでなく全体攻撃もこなせる優秀な攻撃能力が際立っている。 しかし、後衛の全体攻撃はそれほど威力が高くなく、対ボスならば持ち前の火力で押せるという前衛向きな部分が多い。 自己強化技でどのルートでも手に入る「アウェイキングオーバーライド」や、 妨害されない最強攻撃技「アカシマディスエレメンタラー」など、攻撃の面では非常に優秀。 物語の後半ではメカに搭乗する事により全属性を使いこなせるため、ほぼ常に前衛となる。 この時の能力は極めて優秀ではあるが、ゲーム時間の多くを占めるオーダクルにおける戦闘には使えないため、 ダメージコンテストなどの特殊な機会で無いといまいち日の目を見ない。 『ユミナFD』では唯一追加での男性の仲間であり、赤属性のテニス緋ノ宮黎との差別化が為されている。 具体的に言えば、あちら側が攻撃面での特化ならこちらは防御もそこそこに優れている。 最大火力では負けるが、その分防御もちゃんとこなせるタイプと言った所か。 『銀の刻のコロナ』では終盤で仲間になる。 性能はと言えば、前作主人公だけあって攻撃力だけなら全キャラ中トップクラス。 味方全体の攻撃力を2ターン上げる「エンデバーマインド」が異様なほど強く、 最大までレベルを上げると攻撃力が2倍以上上昇するという凄まじい事になっている。 これとMP消費0の「アカシマキャリバー」をやっていれば大体勝てるので、他のスキルの出番が無くなってしまうほど。 他にも自分を回復・強化するフィールドスキルなどを持つため、とても使いやすいキャラとなっている。 『コロナFD』でも相変わらず強く、さらに論説部メンバーが序盤から仲間になる事もあり、最初から主力として戦える。 MUGENにおける朱島歩武 弓那達ETERNALキャラを手掛けたrakurai氏によるものが存在。例によってスプライトは原作のものを使用している。 主に炎のエフェクトを纏った剣を使用した技で戦う。自己強化技も持っているが割合攻撃には効果が無いため、使う技は選ぶ必要がある。 3ゲージ技である「アカシマディスエレメンタラー」の際にはカットインが見られる。 防御面ではジャストディフェンスとして炎の楯を持っており、ガード硬直を短縮する事が可能。 rakurai氏のキャラ全般の特徴としてカウンターとクリティカルが存在し、クリティカルは1%の確率で攻撃力が2倍になる。 movetype = Aの相手に攻撃を当てるとカウンターとして攻撃力が1.5倍になる。ちなみに、この両者は重複しない。 AIもデフォルトで搭載されており、炎の楯の確率を設定する事が出来る。 更新によって10Pと11Pが追加され、10Pは常時強化技のアウェイキングオーバーライド状態。 11Pはステ強化したカラーで、10Pに加え攻撃力5倍と防御力2倍に加えゲジマシと被ダメージの半分回復が付き、狂下位~中位クラスとなる。 火力も勿論のこと耐久力が特に凄まじいが、ダメージ取得の仕様上開幕大ダメージぶっぱや当身などのロック技を使う相手には弱い。 一応前者は炎の楯、後者は防御力2倍である程度対応可能ではあるが、隙を突かれる事も多い。 12Pでは常時ゲージMAXで、更新によって10割コンボするようになった。 プレイヤー操作 + 大会ネタバレ MUGEN祭 大盛りシングルトーナメントにおいて順調に勝ち進む中、永峰希美と対戦する。 接戦の末ここで敗退するのだが、この際に一撃必殺技のぞみんパンチを喰らった絵が、 あまりにも違和感のない完璧な一枚絵 となって見えたため、視聴者から大きな反響を呼んだ。 サムネは14:34~ 出場大会 特大合コン再び!! パラ×ハル杯裏 新生男性軍VS新生女性軍 無茶?無謀?第5弾 『成長+大貧民』 MUGEN祭 大盛りシングルトーナメント 地獄門リーグ 大規模!作品別 成長ランセレサバイバルバトル 昨日の地獄は今日の相棒!? 9条流!全部全画面攻撃ランセレタッグトーナメント! 地獄の果てまでもっと!仲良し! rakurai氏製作キャラ限定!小規模トーナメント 都道府県対抗!全国一トーナメント 狂乱の宴【狂以下タッグサバイバル】 凶上位前後ランセレシングルバトル 狂下位以上狂中位付近ランセレバトルおまけ大会 打倒剣帝!無差別級大会 超真剣!神剣勢only杯 ○○でやらせねーよ!!トーナメント 体は剣とかなんやかんやで出来ている大会 金グロ前後 狂下位上限シングルトーナメント ポイント大強奪サバイバル! 凶上位~狂中位ぐらいまでの35+α作品別チーム大会 無限大!ヒーローズランセレサバイバル 新・MUGENコミュニティ杯タッグ選手権 ボスハルク&DIO前後ランセレバトル 金ラオウ前後狂中位級ランセレバトル みやびちゃん未満 ランセレぷりちーバトル 幕末前後!ランセレトーナメント 筐体クラッシャーズ集合!台パンシングルランセレバトル2 決闘しようぜ!お前カードな!大会 幕末前後!核ゲー入門ランセレバトル 凶&狂オールスターバトル 超乱闘世紀末ランセレ杯 凶敵に挑め!×2 ボスカイン級ランセレバトル 新顔タッグ地獄フェスティバル 真・最終章 MUGEN界 男性連合軍VS女性連合軍2 ユミナ11P前後チームトーナメント 永久vs 【ターゲット式ワンチャン】 ランセレに愛されろ!空気勢滅殺シングルバトル! ゲージMAX!!クレイジータッグランセレバトル 凶中位~上位ワイドランセレバトル!! タッグ多め!凶上位ランセレバトル 運命に惹かれた者に捧げる!高性能タッグ大会【ステラ杯】(おまけ) プレイヤー操作 単発!良キャラ発掘絵巻(part61)
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このミッションを編集 M???:追跡者 ≪ 前 | M144:翌日’’’’ | 次 ≫ M145:リング破壊作戦 前篇 ミッション概要 敵の新型船だ。 やつらは怪生物エルギヌスを転送しはじめた。 巨大な怪物がやつらの切り札というわけだ。 ずうずうしい不法侵入者どもめ。 目にもの見せてやる。 マップ マップ名 輸送・攻撃要請 備考 未来都市 可 マルチプレイ制限 EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO 武器レベル 26 51 76 99 アーマー限界 R/A:1477W:948F:1607 R/A:2954W:1871F:3176 R/A:5938W:3736F:6346 R/A:12639W:7924F:13466 出現する味方 出現数 備考 第一波 R:アサルトライフル┗R:ブレイザー 3 曹長チーム全員不死属性 F:ブラストホール・スピア┗F:ブラストホール・スピア 4 グリムリーパー隊(ストーム3)全員不死属性 W:ライトニング・ボウ┗W:マグ・ブラスター 3 スプリガン隊(ストーム4)全員不死属性 バリアス 3 そのまま道なりに進んでマップ外へ消える敵から攻撃を受けると反撃する 第二波(ミッション開始後一定時間経過またはプレイヤーが一定エリアに進入で出現) バルガ フォースター 1 ダン少尉機エルギヌスと反対側のビルの陰に出現エルギヌスを最優先で攻撃する 出現する敵 出現数 備考 第一波 スーパーアンドロイド HARD以下:5HARDEST以上:10 高架道路周辺待機モード 大型宇宙船 7 他の船を1, 3, 5隻撃墜時にそれぞれ投下数増加投下敵は全て待機モード ┣アンドロイド HARDEST以下:3→4→7→10INFERNO:6→8→14→20 ①の大型宇宙船 ┣キュクロプス HARDEST以下:0→0→0→1INFERNO:0→0→1→2 ┣蜂 HARDEST以下:3→4→7→10INFERNO:6→8→14→20 ②の大型宇宙船 ┣赤蜂 HARDEST以下:1→1→2→4INFERNO:2→3→5→8 ┣女王蜂 HARDEST以下:0→0→0→1INFERNO:0→0→1→2 ┣蜘蛛 HARDEST以下:3→4→7→10INFERNO:6→8→14→20 ③の大型宇宙船 ┣大蜘蛛 HARDEST以下:0→0→0→1INFERNO:0→0→1→2 ┣赤アリ(plus) HARDEST以下:3→4→7→10INFERNO:6→8→14→20 ④の大型宇宙船 ┣女王アリ(plus) HARDEST以下:0→0→0→1INFERNO:0→0→1→2 ┣高機動型アンドロイド HARDEST以下:3→4→7→10INFERNO:6→8→14→20 ⑤の大型宇宙船 ┣キュクロプス HARDEST以下:0→0→0→1INFERNO:0→0→1→2 ┣蜂 HARDEST以下:3→4→7→10INFERNO:6→8→14→20 ⑥の大型宇宙船 ┣赤蜂 HARDEST以下:1→1→2→4INFERNO:2→3→5→8 ┣女王蜂 HARDEST以下:0→0→0→1INFERNO:0→0→1→2 ┣タイプ3ドローン HARDEST以下:2→3→5→7INFERNO:4→6→10→15 ⑦の大型宇宙船 ┗大型擲弾兵 HARDEST以下:0→1→1→2INFERNO:1→2→3→5 エルギヌス 1 出現後一定時間はダメージが入らないが怯みはする攻撃モード耐久値補正0.29倍 第二波(エルギヌス1体目撃破後かつ大型宇宙船2隻撃墜) エルギヌス 1 攻撃モード耐久値補正0.40倍 第三波(エルギヌス2体目撃破後かつ大型宇宙船5隻撃墜) エルギヌス 1 攻撃モード耐久値補正0.60倍 ミッション全体コメント 全部で7隻の大型宇宙船(新型輸送船)とエルギヌス3体が出てくるミッション。 その場にいるエルギヌスを倒した上で大型宇宙船を一定数撃墜すると、追加のエルギヌスが登場する。 以降、大型宇宙船には上の表中にある①~⑦の番号を振る。 大型宇宙船を奇数(1,3,5隻)だけ落とすと、それぞれの最大投下数が増加する仕組みとなっている。 全体を通して、HARDEST以下とINFERNOでは各敵の投下数が2倍ほど違う。 加えて、⑦以外の船は途中からキングやクイーンなどのボス級も無限に供給してくる。 HARDEST以下では、5隻落とすと残りの輸送船からボス級が1体ずつ投下されるようになる。 INFERNOでは、3隻を落とすと残りの輸送船からボス級が1体ずつ、5隻目から2体ずつ出るようになる。 そのため輸送船を落とす順番と、ボス級をなるべく出さないように落とすためのダメージコントロールと武器選びが必要となる。 輸送船の配置とそれぞれ投下する敵は下記参照。 ┻⑦ ┻⑤ ┻⑥ ┻④ ┻② ┻③ ┻① ★←開始地点 番号 投下敵 ボス級以外 ボス級 ① アンドロイド キュクロプス ② 蜂+赤蜂 クイーン ③ 蜘蛛 キング ④ 赤アリ マザーplus ⑤ 高機動型 キュクロプス ⑥ 蜂+赤蜂 クイーン ⑦ タイプ3ドローン+キャノンボール (なし) ※スーパーアンドロイドは初期配置限定で大型宇宙船からは投下されない ちなみに船を破壊しても即大型種を出す訳ではない。 なので、呼び出す数が少ない内に破壊しないギリギリまで均等にダメージを与えておいて、タイミングを見計らい、苦手な敵を出す船を2~3隻破壊するのも一つの手段。 なお、オフINFERNOでの新型輸送船の耐久力は26634以上26662未満。 このミッションに登場するダン少尉の乗るフォースターバルガは、以下のような特殊な行動パターンになっている。 エルギヌスがいるうちは、エルギヌスだけをターゲットに動く。 1体目のエルギヌスを倒したとき、アクティブな敵がいなくなるとその場で停止する。アクティブな敵がいればそちらの敵に向かっていき攻撃してくれる。 2体目、3体目のエルギヌスを倒したとき、アクティブな敵がいようと所定のポイントまで後退する。その間はどれだけ敵に狙われていても反撃しないので、無防備な状態となる。 一度所定のポイントまで後退した後は、アクティブな敵がいればそちらの敵に向かっていき攻撃してくれる。 バルガが近くにいても敵はアクティブにならない。 そのためバルガを生かすなら、ある程度敵船より離れてから3隻目を破壊する方が無難。 最後まで生かしておくと、残った敵船から出現する敵との戦いにも活躍してくれる。 特にキュクロプスは相性の良い敵で、パンチがちょうど弱点部分に当たるのでどんどん倒していってくれる。 また、マザーとの相性も比較的良く、マザーからバルガに近づいてくれるので上手く噛み合えば秒殺してくれる。 逆に相性が非常に悪いのがクイーンであり、バルガの攻撃も当たらず一方的に削られる。 キングも少々相性が悪く、マザーとは異なり微妙にバルガの攻撃が届かない距離から高威力の糸を連射するため、あっという間に削られてしまう。 バルガを攻略に活かす場合は蜂と蜘蛛のシップを優先的に墜とそう。 主力級の敵は大体バルガにまとわりつき攻撃の雨を浴びせてくるので、爆発武器でバルガごと撃てばまとめて倒せる上に結果的にバルガの被害も減らせる。 ダン少尉「ストーム1、俺に構うな。バルガごと敵を撃て。」 なお、バルガとエルギヌスの動き次第で、奥に配置されてる敵がアクティブ化するパターンがあるので注意が必要。 HARDEST以上の難易度では、初期配置のスーパーアンドロイドの数が2倍となる。。 なお、このミッションはバリアスが3両出てくるが、特に支援してくれるわけでもなくマップを横切ってそのまま作戦エリア外へ。 敵から攻撃を受けると反撃するが、敵とバリアスの間の建物を意図的に破壊しない限り、バリアスが消える方が先だろう。 余談だが、曹長が参戦及び通信するミッションはこれが最後。 これ以降は全く出番がなく、特に言及もされない。 本来は教官なので後方に回されたのか、別方面の作戦に回されたのか真相は不明。 レンジャー INFERNO その1 【武器1】アサルト系(乱戦で対処しやすい物) 【武器2】ターミガンHAZ、射程と威力があり連射の利く物。ロケランやグレランなど 【バックパック】ZE-GUN系列が無難だが事故らなければ何でも 【特殊装備】探知機5型 【AP】2000程度でも可 とりあえずアサルトとターミガン。ZE-GUN系列で挑んだとして 仲間を回収して前進し正面辺りのアンドロイド艦を破壊 エルギヌスビームに気をつけながら2、3、4、6の虫艦に攻撃してダメージ調整しつつ アクティブになった敵を迎撃 与え終えたら赤アリ艦を破壊してエルギヌスを出す 2隻目までならまだ数も少ないので、一隻目破壊直後に2隻目破壊してエルギヌス登場フラグを立てつつ迎撃とダメージ調整も選択肢 2体目エルギヌスを排除してバルガが下がった後、タイミングを見てダメージを与えていた虫艦を大型種出現前に一気に破壊 残りの強敵はバルガと相性が良く、擲弾兵ならバルガの足元をうろつくだけで爆発し辛く遠距離なら対処が容易 キュクロプスもバルガが殴り倒せる高さと、虫と比べれば楽になる 6隻目はアンドロイド艦にして最後にドローン艦を破壊 アイテム回収するならドローンの数を減らした後にNPCを減らすなりご自由に とにかく一隻ずつ破壊して相手にしているとバルガの動きを含め事故率が高まるので 3、4隻目くらいは大型が出現する前に連続で破壊しておきたい その2 【武器1】MEX5エメロード 【武器2】ライサンダーZ 【バックパック】ZEXR-GUN 【特殊装備】EXレーダー支援システム 【AP】1000以下でも可能 その1パターンのアサルトライフルをエメロードに置き換えたもの。 アンドロイド、飛行型、β型を遠距離から素早く処理できるようになるため被弾リスクが低下し、より低アーマーでも安定させやすい。 ライサンダーZの発射間隔がエメロードの発射ルーチンとちょうど嚙み合うため、狙撃武器はこれが一番安定する。 ただし輸送船の耐久値が約26600の為、「各輸送船にライサンダーZを2発ずつ当てておき、一気に落とす」作戦を取る場合、乱戦時に当たっていたエメロードのせいで峰撃ち出来ず、意図せず撃墜してしまう事がある。 最大強化であればライサンダーZが2発で22600削れ、エメロード1358なら3発で撃墜となり、あまり余裕はない。 遠距離からエメロードを撃つ場合は射角に輸送船を入れないよう注意しよう。 最初のエルギヌスとフォースターが交戦を始める位置近辺からアンドロイド新型輸送船を落とす。 その後ZEXR-GUNを設置し、赤蟻、β型、飛行型の輸送船を削りながら反応した敵をエメロードで殲滅。 この時点でのエルギヌスの生死にかかわらず、輸送船削りが終わったらとっとと落としにかかってしまって構わない。 ライサンダーZの連射が遅い分、輸送船を落としていく過程でクイーンかキングが1体は投下されてしまう。 クイーンあるいはキングをライサンダーZで優先して叩きながら、エメロードで飛行型や等を殲滅しよう。キャノンボールが自分の方に歩いてきたら確実に排除する。 クイーン、キングを排除できたら残った大型輸送船に攻撃。投下されたキュクロプスやスーパーアンドロイドは後回しでいい。 大型輸送船を全て撃墜できたらフォースターにたかる敵を排除していく。キュクロプスとエルギヌスはフォースターに任せて、他の敵をエメロードとライサンダーZで攻撃。 その3 周回版 【武器1】グラントMTX 【武器2】EXAブレイザー 【バックパック】ZEXR-GUN 【特殊装備】探知機5型 【AP】1000でもクリア可能だが自爆リスクのため4000が理想 ┻7 ┻5 ┻6 ┻4 ┻2 ┻3 ┻1 武器装備の組み合わせにより弱点を補い 周回攻略に調整したもの EXAブレイザー…ビル破壊✕ 地上集団に弱い死体に弱い 大型に強い 蜂◯ 誤爆しづらい 距離△ 対象:エルギヌス クイーン 蜂 孤立している敵 スーパーアンドロイド グラントMTX…ビル破壊◯ 地上集団に強い死体に強い 大型△ 蜂✕ 誤爆しやすい 距離◯ 対象:新型輸送船 バルガにまとわりついている敵 ZEXR-GUN…死角を補う リロードタイムを補う 対象:ラッシュ時 攻略の趣旨としては「ダメージ調整による同時破壊をしない」 「バルガを安定に生存させるためキングとマザーをわかせない」である スタートはNPCを全部指揮下にいれ前方の建物をできるだけ破壊する 特に[2]の方向はすべて破壊する、[2]のハッチが開いたらグラントで破壊 次に[3]を破壊 前方にZEXR-GUN、 エルギヌスをブレイザーで攻撃、[2][3]の敵が近づいてきたらバルガごとで構わないのでグラント 時間をかけて処理するより、グラントでまるごと処理したほうがバルガの被ダメは抑えられる 1匹目のエルギヌスやアクティブ処理終わったあと、 2匹目のエルギヌスも湧くので処理、バルガが奥のほうにいってしまってるなら一度アクティブは処理して手前に呼び戻す ZEXR-GUNのリロード完了次第、 グラントで[4]を先に破壊して[1]を破壊する これでキングマザーがわかず、クイーンキュクロプスになる ZEXR-GUNを設置し、バルガにまとわりついてる敵をグラントでバルガごと攻撃する 蜂 スーパーアンドロイド エルギヌスだけになったらブレイザーに切り替える バルガはキュクロプスを一撃で倒せるので、タゲがバルガにむかってるなら無視していい こっちにきてる場合は、ブレイザーで完封する ZEXR-GUNのリロードが完了次第、[6][7]をグラントで破壊する 破壊順は好きな方で良いが、[6]を先に破壊するとキャノンボールがバルガの足元に密集しすぎて これを倒すと爆弾があらゆる方向に吹っ飛んでイレギュラーで危険なので[7]から破壊する ZEXR-GUNを設置し、バルガにまとわりついてる徒歩敵をグラント、ドローン蜂クイーンをブレイザーで処理 残りは[5]だけなので、グラントで破壊 キュクロプスはバルガ、アンドロイドはプレイヤーが処理してミッションクリア アンドロイドを数体バルガに押し付けることでアイテム取得時間に余裕がでる ウイングダイバー INFERNO その1 【武器1】プラズマ・グレートキャノン 【武器2】ゴースト・チェイサーDA 【独立作動装備】グレイプニールα 【プラズマコア】VZプラズマコア 【AP】2000程度 NPCと合流し、すぐに右側にある一番高いビルに一気に上る。 屋上ではなくビル角のエリア(落下するギリギリまで遮蔽物がない所)に陣取り、 輸送船までの射線のジャマになるビルをグレキャの1~2段階溜めで壊して準備完了。 ┻7 ┻5 ┻6 ┻4 ┻2 ┻3 ┻1 エルギヌスはバルガに任せ、輸送船のハッチが開き次第 「2(蜂)→4(赤蟻)→3(蜘蛛)」の順に、グレキャ最大溜めを2発ずつ当てて破壊。 1体目のエルギヌスがまだバルガと交戦中だったら、 チェイサーで蜂と蜘蛛、グレキャ最大溜めでスーパーアンドロイドと赤蟻をある程度倒しておく。 ※以降、自分のほうへ蜂・タイプ3ドローンが来たらグレイプニールを投げ、バルガの援護に専念する。 (グレイプニールがリロード中の場合は、飛んでチェイサーで対処する) 2体目のエルギヌスが出るタイミングで、次に「1(アンドロイド)→6(蜂)」と破壊。 バルガは完全に囲まれた状態となるが、ここまで速攻できていればまだ耐久力は持つので、 6を壊して反応したクイーンをグレキャ4発で倒す。 無事始末できたらビルの縁に立ち、チェイサーを連射。射線が通らない場合はビルをグレキャで破壊。 3体目のエルギヌスはほぼバルガと一対一になるので、エルギヌスの後ろ側をグレキャで援護して倒す。 ここでいったんアクティブ敵がいなくなり、もしNPCがやられていても復活するので、アイテム回収で体勢を整える。 次は「7(タイプ3ドローン)」を破壊するが、このときは屋上に停滞するとタイプ3が危険なので、 グレイプニールを投げつつ空中を動き回りながらチェイサーで対応する。 緊急チャージ中はビルをうまく使ってタイプ3の射線を遮りたい。 タイプ3をすべて処理したら、スーパーアンドロイドをグレキャで倒す。 キャノンボールはバルガに吸い寄せられていると思うが、自爆もせず無害になっているはず。 バルガの足元にグレキャ最大溜めを撃ってまとめて破壊しよう。(これでバルガが壊れても問題なし) 最後に残った「5(高機動型アンドロイド+キュクロプス)」は、最初のビルに上って以下の手順で安全に対処できる。 1. グレキャ1~2溜めで整地(敵がアクティブになってしまったら3.へ) 2. 輸送船のハッチが開き始めるタイミングでザコの中心にグレキャ(高機動型をほぼ一掃できる) 3. 輸送船をグレキャ2発で破壊 4. 寄ってくるキュクロプスの目を狙ってグレキャ 5. 高機動型に寄られてしまったらグレイプニールを投げて外周へ逃げる 6. 外周引き撃ちで残党を掃除 グレキャは弱点の目に対してダメージが通りやすいので、これで接近される前に全滅させられる。 アイテムを回収するなら、キュクロプスを1体残してNPCと遊んでいてもらおう。 エアレイダー INFERNO その1 【武器1】リムペット・チェーンガンZD 【武器2】105ミリ速射砲Zまたはバルカン砲M2 【武器3】エレクトロンコプターM5〔放電〕または重爆撃機フォボスZ プラン4 【バックパック】警護・カプセル A4W 【ビークル】コンバットフレーム エイレンⅣ 【AP】5000以上だと安定しやすい 他キャラの攻略と同じように、リムペットチェーンガンでビルを壊して射線を通し輸送船を攻撃していく。 最初の輸送船2機破壊は厄介な蜂とアンドロイドがおすすめ。アンドロイドは自分に向かってきたとき地味に倒しずらい上に被弾もしやすいため。最後の7機目はクモ輸送船残しがラク。3~6機目の輸送船はダメージ調整しつつ、できるだけまとめて破壊。ただ奥の蜂輸送船はチェーンガンの射程距離的にけっこう前に出る必要があるがクイーンは105ミリとチェーンガンで簡単に倒せるので後回しにしてクイーン出しても問題なし。 105ミリ速射砲は貯まり次第エルギヌスや大型に撃ち込み援護。バルガに敵がたまったらエレクトロンM5で倒していく。敵が自分に寄ってきたら警護カプセルを使い、コンバットフレームで戦う。ニクスでも良いが、アイテム回収する場合は地獄なのでエイレンがまだマシ。アーマーに余裕があるなら、自分に寄ってきた敵を無視して、前に出て輸送船破壊を優先するのもあり。 エレクトロンのかわりにフォボスを使ってもいいが最後にクモ残しで稼ぎをする場合、輸送船付近にフォボスを撃ち込むと輸送船が壊れるので使わないほうがいい。エレクトロンM5があれば小さいクモをサクサク倒せるので稼ぎしやすくなる。エレクトロンとフォボスどちらを使っても難易度的にはあまり変わらないので、稼ぐならエレクトロンの方がおすすめできる。 その2 【武器1】テンペストATS 【武器2】重爆撃機フォボスZ プラン4 【武器3】エレクトロンコプターM5〔放電〕 【バックパック】電磁城壁 【ビークル】コンバットフレーム エイレンⅣ 【AP】1000ぐらいで十分 ┻7 ┻5 ┻6 ┻4 ┻2 ┻3 ┻1 初期APでもクリアはできる まずスタート時点は味方を指揮下にいれずに左方向にすすむ 無線2個目の会話が読み終わった直後にテンペストATS要請開始 左側3つ目のビルを過ぎたあたりの交差点で、[2]が見えるのでやっかいな蜂を出オチできる 元の場所に戻って味方を指揮下に入れる その場で、重爆撃機フォボスZ プラン4を左側のビル群を破壊しつつ敵を巻き込むよう要請 少し前進し(※具体的には[1]にエイレンのビームが届く範囲) 電磁城壁を設置 バルガに群がってる敵はエレクトロンで排除 功績値が貯まってるのでエイレン要請 要請前に1匹目のエルギヌスは倒している頃だが、まだ健在ならレーザーで落とす [1]をレーザーで落とす [3][4][6][7]に粒子ビームキャノン砲を1発ずつ入れる バルガに敵が群がってくるので重爆撃機フォボスZ プラン4とエレクトロンを使ったあとに エイレンのレーザーで処理 味方は不死属性のためアクティブな敵をすべて倒すと味方が復活する 新しいエイレンを要請し、味方の回復を補給しつつ準備を整える 電磁城壁をリロードしても良い これから[3][4][6][7]を破壊するが 敵の塊を1つテンペストATSで処理してから開始する([6]か[7]がおすすめ) 新しいエイレンに乗る、必ず[4]から破壊して[3][6][7]を落とす ※マザーは、エイレンのレーザーでは攻撃が止まらないため被害甚大になる→出現させないようにする 重爆撃機フォボスZ プラン4とエレクトロンを使ったあとに エイレンのレーザーで処理開始 この流れについてエルギヌス2~3匹目を連続戦をしつつ、キング・クイーンの処理となるが プレイヤーとバルガとエルギヌスとクイーンの立ち位置を考え、テンペストATSは打ち込めるかどうはか検討しつつ動く (無理にうたなくても勝てるため、テンペストATSはただの時間短縮行為である) クイーンかキングは、レーザー粘着することで完封できる 残りはキュクロプスにテンペストATSを打ち込んでからレーザー&ビームで[5]を破壊する なお実際は稼ぎタイムかと思われるので、この攻略法では高確率で健在しているバルガにキュクロプスをなすりつけることで アイテムはお手軽に拾える その3 【武器1】リムペット・チェーンガンZD 【武器2】リムペット・スナイプガンZD(設置数、ダメージに★付きのもの) 【武器3】バルカン砲M2 【バックパック】警護・カプセル A4W 【ビークル】自由(使わない) 【AP】3000以上(初期値可能、エルギヌス事故対策なら5000以上) 輸送船3隻破壊・5隻破壊での増援を極力減らすプラン。 輸送船は、ダメージ★付きのスナイプガンZDだと6発分で破壊できることを利用する。 まず、NPCと合流しつつチェーンガンでビルを整地して射線を確保し、エルギヌスをバルカン砲で撃破。 一番手前の輸送船をチェーンガン+スナイプガンの連続起動で瞬殺し、 バルガ周りのザコを警護カプセルとチェーンガンで掃除する。 落ち着いたら、破壊したい輸送船3隻に「スナイプガン3発→2発」と順次撃ち込んでいく。 バルガがいるので、寄ってくるザコは警護カプセルとチェーンガンで問題なく対処できる。 3隻の撃ち込みが終わったらいったんアクティブ敵を全滅させてNPCを全員復活させ、 回復を取って体勢を整え、撃ち込んだ輸送船の弱点にスナイプガンを1発ずつ貼り付けて待機。 3つともハッチが開いているタイミングで起爆し、同時に破壊する。 一時的にエルギヌスと大量のザコに襲われるが、ほとんどはバルガのほうへ向かうので問題なく捌ける。 この段階で残りの輸送船は3隻、ザコ&大型が2~3体待機モードとなっているはず。 もう一度NPCの状態を整え、また1隻ずつスナイプガンを5発撃ち込んでいく。 今度は大型も混じってくるので、1集団ずつ丁寧に捌いていくほうが良い。 (この段階でバルガが破壊されても、APやビークル次第でこの後を凌ぎきることは可能) 仕込みが終わったら先ほどと同様3隻を同時破壊し、残ったザコ集団とエルギヌスを撃破する。 バルガは遠目からバルカン砲とチェーンガンで援護する形にして、大破したら外周引き撃ちで残りを対処しよう。 フェンサー INFERNO その1 フォースターだ!ダン少尉だ!頼りきるぞ! 【武器1-左手】NC290ハンドキャノン 【武器1-右手】NC290ハンドキャノン 【武器2-左手】電刃刀・極式 【武器2-右手】スパインドライバーMA 【強化パーツ】マルチチャージャー5ー4 【強化パーツ】砲口安定化装置S 【AP】3500以上 タイムシップ出落ちに成功し人類優勢のまま迎えた未来で輸送船と投下敵、およびエルギヌスを排除するミッション。 稼ぎにもよく使われる名物ミッションだがフェンサーのみ器用貧乏な部分が目立ってしまい現状稼ぎにはあまり向いていない。 よって普通に攻略することになる。 シップ2隻目までは普通に落とし、3隻目以降に撃沈寸前までダメージを蓄積させ一気に落としてしまうことで、登場する大型を出させずに終わらせる戦法はフェンサーでも有効。 NC290ハンドキャノンなら11発でギリギリ落ちないくらいのダメージ量となる。セット完了後素早くシップを落とすため砲口安定化を採用しているが、エイムに自信があるなら外しても良い。 開幕味方を回収。ダン少尉のバルガがエルギヌスと戦闘開始したらこちらもすかさず攻撃開始。最も近い位置にある順(全体コメントに記載されている1、2の船)からシップ2つを落とす。 アクティブ敵はバルガの後ろにいればバルガに引き寄せられるため、 一塊になった所を刀スパインで殲滅する。 アクティブ敵がいなくなったら残ったシップへのダメージ蓄積を開始。ビルが邪魔で見えにくいがダン少尉が登場した交差点を右に行ったビルの辺りからなら捉えやすいか。 アクティブになった敵は2体目のエルギヌスとやりあっているダン少尉に押し付けて駆除。ただしこの戦法だとバルガに負担が集中するため最後まで持たないことには留意しておく。 ダメージ蓄積が完了したら全シップの転送装置が開いたタイミングで右から順に落とす。 最悪一番左奥のシップ処理が遅れることがあっても投下されるのはキュクロプスなためフェンサーにとってはあまり気にならない。 最低でも全体コメントにある3、4、6のシップは確実に大型投下前に潰すこと。 以降は残敵を掃討し、残っているであろうエルギヌスも排除してミッションクリア。エルギヌス1体になった辺りでアイテム回収も忘れずに。 その2 高機動 ミサイル好きな方向け 【武器1-左手】デクスター自動散弾銃ZG 【武器1-右手】スパインドライバーMA 【武器2-左手】FGX高高度強襲ミサイル 【武器2-右手】FGX高高度強襲ミサイル 【強化パーツ】アドブースター5 【強化パーツ】ダッシュセル5 【AP】7000くらいはほしい 高機動 スパインで輸送船を破壊して、敵を外周ミサイル引き撃ちで倒していく戦法。ビルも多くあるためスパインでも輸送船にしっかり届く。輸送船を1つ1つ壊していくため複数の大型が出現するが、高機動フェンサーならなんとかなる、そうだろ?被弾しやすいためアーマーは多めにほしい。最も被弾しやすいのは蜂とスーパーアンドロイド。特にスーパーアンドロイドは複数いると非常に厄介。 輸送船破壊の順番は ①一番奥のスーパーアンドロイドがいる輸送船 ②左端の蜂輸送船 ③奥の蜂輸送船 ④~⑥クモ以外の輸送船で好きなものから ⑦クモ輸送船 最初に目の前のNPCを回収し、一番奥のスーパーアンドロイドがいる輸送船を破壊し、ついでに左端の蜂輸送船を破壊。すぐさまバルガの元に戻り、バルガを囮にしてスーパーアンドロイドや蜂を倒す。蜂はデクスターメインで、狙えそうならスパインも使う。 次に奥の蜂輸送船を壊し、蜂を倒したらクモ以外の輸送船を早めに壊していく。周りの敵の状況を見て、突っ込んだり敵から距離を取ったりしながら輸送船破壊に向かおう。 クモ以外の輸送船を破壊したらミサイルを撃ちまくる。その際、バルガより後ろにいるとバルガが囮になってくれる。バルガのそばを通って囮をまかせよう。バルガがしっかりクモ輸送船残しまで囮をしてくれたら外周も必要ないくらいだが、破壊されたら外周を周りながらミサイルしていく。大型が来たらスパインやデクスターで倒そう。残りがエルギヌスと大型とクモだけになったらクリアは目前。クモ残しで稼ぎもできる。 その3 クリアはお手軽、アイテム回収は苦行 【武器1-左手】ヘルフレイムリボルバー 【武器1-右手】35ミリ バトルキャノン砲 【武器2-左手】アーケイン6連ミサイルGX 【武器2-右手】アーケイン6連ミサイルGX 【強化パーツ】アドブースター5 【強化パーツ】砲口安定化装置S 【AP】5000(初期値可能だが、ミサイル自爆対策で多めに欲しい) じつは、アーケインを連射するだけでほとんど殲滅を終えることができる。 まずはジャンプブースターでピョンピョンしながらストーム隊と合流し、右の画面隅へ移動。 移動が終わったら、敵の集団目がけてひたすらアーケインを交互に連射しまくる。 上方→下方の敵と順にロックオンして、輸送船やクイーンもアーケインで落としてしまおう。 基本的に敵は全てバルガのほうへ向かう。稀にドローンがこちらへ来るが、仲間に任せて問題ない。 輸送船を落とす順番も、わりと適当で良い。バルガ近辺の敵にも気にせず撃ちまくる。 「蜂やアンドロイドの輸送船を先に落としたい」という場合だけ、バトルキャノンで先に落とす程度。 ミサイルで敵が怯むためかバルガは思いのほか長持ちするが、 輸送船全滅&エルギヌス2体目撃破あたりでさすがに壊れると思われる。 が、残りはエルギヌス3体目のみとなり、もし輸送船が残っていても敵は待機モードとなるため、 エルギヌスは武器1のセット+ジャンプブースターで簡単に始末できるはず。 その4 高機動型 オフ攻略&β型稼ぎの折中案 【武器1-左手】FGX高高度強襲ミサイル (β型が1撃になる威力★推奨) 【武器1-右手】35ミリ バトルキャノン砲 【武器2-左手】デクスター自動散弾銃ZG 【武器2-右手】スパインドライバーMA 【強化パーツ】アドブースター5 【強化パーツ】ダッシュセル5 【AP】4000~推奨 高機動型でβ船を残し、無限稼ぎを狙う折中案。 高高度ミサイルでβ型を一掃しながらデクスター接射でキングを処理していく。 他兵科と比べて事故が起きやすいので定期的に切り上げること。 ①.開幕は味方と合流しながら左側のビル街へダッシュ、4番の蜂船前に陣取り転送開始と同時にバトルキャノンで撃墜。 蜂、赤蟻、スーパーアンドロイドが反応するので下がりつつ味方と処理する。 フォースターがエルギヌスを倒してくれるので、足元に群がっている雑魚も処理する。 ②.アクティブ敵を処理して体勢を整えたら6番の蜂船をバトルキャノンで撃墜。 味方と下がりながら反応した敵を処理する。 エルギヌスが出現してフォースターに任せることになるので、β型が反応しない様に位置取りには注意すること。 ↑で陣取ったビル街から射線を通すと良い。 ③.アクティブ敵を処理したら1&2番船を狙うが、3台目の撃墜でボス級が湧くため同時に撃破する。 バトルキャノンを1発づつ交互に打ち込めば十分間に合うが、難しいならフォースターへの負担が大きい1番の蟻船を優先する。 ④.↑と同じ要領で5&7番船を同時撃墜する。 飛び回ってタイプ3ドローンを処理しつつ擲弾兵はNPCに押し付けよう。 フォースターを温存できていればキュクロプスも押し付けてしまっても構わないが、 キングが反応した場合はデクスター接射で速やかに処理すること。 最後にβ船を残して稼ぎor攻略完了。 オンライン 投下される敵は待機モードである。 コレを知ってるかどうかに尽きる。 失敗するパターンはほぼ確実に何らかの貫通、反射、範囲攻撃で待機モードの敵を巻き込んだり 遠くのエルギヌスを攻撃して広範囲アクティブ化を引き起こして圧殺される。 エメロード、高高度、アーケイン等の誘導武器、ライジン、ボルトシューター等の長距離反射武器、 フォボス、KM6等の広範囲爆撃の扱いは殊更気を付ける必要がある。 INFERNO 蜂輸送船を落とし、寄ってきたスーパーアンドロイドを撃破、エルギヌスが生きていれば倒す。 ここまでやってから輸送船攻撃を始める。 フォースターがエルギヌスと遊んでる間に輸送船破壊+アクティブ化した敵を処理、エルギヌスが生きていれば倒す、の繰り返し。 最奥のタイプ3+キャノンボール発生の輸送船と、INFでも脅威度は低いキュクロプスを発生させる輸送船を残しておこう。
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M56:要塞攻略作戦’ ≪ 前 | M57:くなんの日???? | 次 ≫ M58:ジャイアントウェーブ ミッション概要 コマンダー、ついに決戦の時だ。 鋼鉄の巨神で荒ぶる怪獣どもを薙ぎ払い、ギカントマキアに 決着をつけようぞ! む? ここにもリングがおるではないか? 思いついたぞコマンダー。巨神を使えばあのリングも落とせるのではないか? マップ 穀倉地帯 マルチプレイ制限 EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO 武器レベル - - - - アーマー限界 - - - - 配置ビークル 出現数 備考 第一波 バルガ 1 開始直後は輸送中 バラム 1 開始直後は輸送中 第二波 バルガorバラム 1 プレイヤーかNPCのビークルが破壊されると破壊された方のビークルが1度だけ出現 出現する味方 出現数 備考 第一波 バルガorバラム 1 第一波で搭乗しなかったビークルがNPC化オンラインではNPC化しない 出現する敵 出現数 備考 第一波 ソラス 1 ノンアクティブ ヴァラク 1 ノンアクティブ エルギヌス 1 ノンアクティブ アーケルス 1 ノンアクティブ ベイザル 1 ノンアクティブ 第二波 スキュラ 12 第一波全滅で出現 キンギサンダー - INFERNO以上で追加出現 第三波 スキュラ 12 第二波全滅で出現倒す度に補充されるが、限界あり キンギサンダー - INFERNO以上で追加出現。補充無し 第四波 リング 1 画面奥から接近し、射程内に入る ミッション全体コメント ステージの奥にはリング、それを守るかのように歴代怪獣が終結した絶望的な絵面で始まるが、 こちらにはバルガとバラムが……って、これ前作DLCでダメだった展開では!?と、不安になったコマンダーもいるかもしれない。 大丈夫、心配ご無用です。搭乗しなかった方はネオンが操縦するNPCになるので、前作DLCのような集中攻撃は受けにくいぞ。 その代わり、このミッションでは気絶してもネオンは助けてくれないので注意。 歴代怪獣は大型ビークルが投下される直前までノンアクティブで接近してくる。ブラザー救出はその間にしておこう。 怪獣を全滅させると、スキュラが増援として多数出現。第三波のスキュラを5体ほど倒すと、リングが接近してくる。 第三波のスキュラは倒す度に補充されるが、倒し続けると増援は止まるので限度はある模様。 接近してきたリングの下部にある弱点を破壊すると、まばゆい光に包まれてミッションクリアとなる。 ちなみに、バルガとバラムはぎりぎりリングの弱点を殴れるので破壊可能。ステージ外が近いので落下に注意。 INFERNOでは第二、三波でビークルの天敵である金蟻が追加出現する。対策を講じた方が良いだろう。 オフライン 前作のように一方的にやられることはないので、バルガとバラムを有効活用しよう。問題はどちらに乗るか、甲乙つけがたい。バルガは格闘威力が高くコンボコマンドも多いので、こだわりがなければこちらがおすすめ。欠点はネオンが操縦するバラムはあらぬ方向にレーザーを発射することがあり、モーションの隙を突かれて破壊されやすい。 バラムはコンボの出し切りが早いが火力は低め。代わりにグランドチャージによる転倒の立て直しや、レーザー発射を持つ。こちらの場合ネオンはバルガに搭乗する。よく格闘を振るので割と生存力は高い。また、バラムに乗れるのは現状ここだけなのでファンは是非乗りたいところ。バラムによる討伐数がエンブレムの獲得条件にもなっている。 ビークルが破壊されると1度だけ破壊された物と同じビークルが補充される。ただし、補充されるのは1度だけ。例えば先にネオンのバラムが破壊された場合はバラムが補充されるが、プレイヤーのバルガが破壊されても補充はない。 歴代怪獣はどれから倒してもいいが、強いて言うならベイザルは後回しにしたい。他怪獣は殴りやすい頭部が弱点となっているが、ベイザルは逆にダメージが減るので手間がかかりがち。 怪獣殲滅後、スキュラを倒し続けるとリングが接近してくる。スキュラの増援は続いているが、戦い続ける意味はない。程よいところで切り上げて、リングを破壊しに行こう。高度は低めなので、よほど短射程に偏った編成でなければ詰むことはないだろう。 INFERNOでは第二、三波で金蟻が追加されるため、ビークルが破壊される可能性が高い。誰も乗っていないビークルは攻撃対象から外れるので、ビークルを降りて金蟻を殲滅してから再度搭乗するのがおすすめ。金蟻はビークルに乗ったままでも殴れなくはないが、素早く処理しないとこちらが先にやられてしまう。 ちなみにリングの耐久力は思ったほど高くはない。お膳立てをすれば、ブラザーによってはダメージ増加バフなどを併用してスペシャル技一撃で破壊することもできる。周辺のスキュラなどが邪魔になるが、ビークルでリングを殴るのが苦手であればこちらの方が楽なこともある。 オンライン オフラインと異なり、ネオンがビークルに搭乗しないので、プレイヤー2人でW巨大ビークルができる。 しかし、オンライン補正で怪獣が硬くなっているので、下手すると第一波でビークルが壊滅することも。ビークル無しでもクリアできなくはないが、あるに越したことはない。他プレイヤーは巨大ビークルを援護しよう。 INFERNOでは金蟻が脅威。ビークルに乗っていないプレイヤーで対処を行い、巨大ビークルがスキュラに専念できるようにしたい。 M56: 要塞攻略作戦’ ≪ 前 | M57:くなんの日???? | 次 ≫ M58:ジャイアントウェーブ
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このミッションを編集 M135:エイリアン・アタック’ ≪ 前 | M136:巨神激突 | 次 ≫ M137:訪問者’’’’ ミッション概要 怪生物軍団が接近。 かなり大規模な攻撃だと思われます。 プライマーはこのエリアでの決着をつけるつもりかもしれません。 敵の戦術は単純明快。 力押しです。 我々も力でこれに対抗します。 マップ マップ名 輸送・攻撃要請 備考 高層ビル街(バルガ戦用) 可 マルチプレイ制限 EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO 武器レベル 25 48 74 99 アーマー限界 R/A:1417W:910F:1543 R/A:2834W:1796F:3048 R/A:5774W:3633F:6172 R/A:12212W:7657F:13012 出現する配置物 出現数 備考 第一波(ミッション開始から一定時間経過で投下) アーマメントバルガ 1 搭乗可能オンラインでは人数分輸送される 第二波(プレイヤー用のアーマメントバルガ破壊で投下) アーマメントバルガ 1 搭乗可能二号機 出現する味方 出現数 備考 第一波 ウォーバルガ 8 ミッション開始直後に輸送開始 第二波(敵第八波出現後一定時間経過) ケブラー 6 ネグリング自走ミサイル 2 第n波(ウォーバルガ残り4機で投下) アーマメントバルガ 6 出現する敵 出現数 備考 第一波 エルギヌス 6 第二波(敵数残り3体以下) エルギヌス 4 第三波(敵数残り6体以下) エルギヌス 1 通信なしで出現 第四波(敵数残り6体以下) エルギヌス 1 大蜘蛛 10 地面から出現 第五波(敵数残り6体以下) エルギヌス 1 通信なしで出現 第六波(敵数残り6体以下) エルギヌス 1 女王アリ(plus) 20 地面から出現 第七波(敵数残り5体以下) エルギヌス 2 大型宇宙船 3 ┗キュクロプス 7×3 第八波(敵数残り6体以下) エルギヌス 1 タイプ3ドローン 50 第九波(敵数残り20体以下) アーケルス 7 第十波(ボス級残り3体以下) サイレン 3 耐久値に大幅な弱体化補正?(攻撃力はそのまま)HARD以下:基礎耐久値6400相当HARDEST以上:基礎耐久値5600相当 全てのエルギヌス・アーケルスに補正0.6倍 ミッション全体コメント カッパー砲は、バルガ搭乗中に特殊ポーズを行ってから、モーション中に特殊兵装ボタンで発射。 受付タイミングが微妙なので、うまく発射できない場合はモーション中に発射ボタンを連打しよう。 操作ボタンはビークルの操作設定から確認できる。 デフォルトではL3決めポーズ→△押下。steam版はマウスホイール決めポーズ→Fキー押下。 これらのボタンを他の操作に設定変更している場合、併せてバルガ操作も変更していないと、キー割当がなくなっていて操作不能になるので注意。 4.1から恒例の巨大怪生物の群れvsEDF巨大ロボ軍団ミッション。 今回は主力級は控えめで、前方からタイプ3ドローンが飛来するのみ。 それも増援で現れる味方の対空車両部隊があらかた排除してくれるので、対策武器は持ち込まなくても良いだろう。 その代わり、怪生物以外にも大蜘蛛、女王アリplus、キュクロプスといったボス級が割と馬鹿げた数で現れる。 相手が相手だけに、ごく一部の超火力武器を除いて手持ち武器で戦うのは難しい。 ごく序盤からプレイヤー用のアーマメントバルガが輸送されてくるので、素直にそれで戦うのが良い。 敵は最初からエルギヌスが多数×2、その後大蜘蛛、女王アリplus、キュクロプス、タイプ3ドローン、アーケルス、最後にサイレンと続く。 タイプ3ドローンが登場するまでの各ウェーブには、1~2匹のエルギヌスも付属する。 サイレンはかなり脆く、女王アリplusと同等かそれ以下の耐久値しかない(功績値から推測すると耐久値補正0.1倍)。 ただし火炎放射や火球等の攻撃力はそのままなので、生身で戦う際は注意が必要。 加えて、エルギヌスとアーケルスにも弱体化補正がある。 EDF側は初期配置のウォーバルガ隊が半分に減ると、無線の後に増援でアーマメントバルガ隊が、先述の通り敵にタイプ3ドローンが現れると、ケブラーとネグリングの対空車両部隊が来る。 プレイヤー用のアーマメントバルガが破壊された場合、一度のみ追加で輸送される。 NPCのカッパー砲はEDF側には誤射しない。が、プレイヤーのカッパー砲は味方にも容赦なく当たるので特にオンでは注意のこと。 高難易度でも基本的に終始アーマメントバルガに乗ったままでクリア出来るため、武器稼ぎでも使われるミッション。 ただし、怪生物の対バルガ攻撃をはじめ非常に危険な攻撃が飛び交っているので、戦闘中にアイテム回収するなら慎重に。 全兵科共通 INFERNO 【武器等】なんでも可(狙撃武器があれば可。なくてもクリア可能) (高速で動けるプラズマコアやビークル等) ※詳しくは稼ぎの当該ミッション項目を参照。 総司令の演説が終わるまで初期位置で待機し、やってきたアーマメントバルガに乗ってカッパー砲を撃ちまくるだけ。 味方へのFF判定はある。基本的な方針はお構いなく味方ごと焼き払ってよいが、可能なら多少は温存した方が有利。 キング等に絡まれていたり既に黒煙が出ているならもう長くないので諸共破壊して良いが、対エルギヌスやアーケルスなら余程囲まれていない限りは味方の格闘だけで放っておいても勝てるので、丸ごと破壊すると囮が減って勿体ない。 最初のエルギヌスは味方のバルガにできる限り当てないように多少気を使ってあげると良い。 キングやマザーモンスターが現れたらバルガの損失を気にせず、一番敵が密集している箇所をカッパー砲で薙ぎ払う。 タイプ3ドローンが現れると周りを飛び回り一方的に攻撃してくるが、降りて自分で倒そうとするとあっという間にやられてしまうので、素直にケブラーやネグリングの増援に倒してもらおう。 エアレイダーなら警護カプセル、ウイングダイバーならグレイプニールを一瞬降りて展開させると多少落としてくれる。 ウォーバルガはカッパー砲2発で壊れてしまうので、最序盤から気にせず撃ちまくると最後まで味方が残らないことが多々あり、その場合は自分で処理しなければならない。 ウォーバルガが一定数破壊されるとアーマメントバルガのチームが増援でやってくる。 彼らの放つカッパー砲は味方への誤射判定がないため気にしなくていいが、威力もその分微妙なため過信はしないように。 ボスラッシュということですぐアイテム表示限界の128個に到達してしまうが、即死リスクが非常に高いため、少なくとも攻略重視ならばオンオフ問わず回収は諦めた方が良い。 レンジャー INFERNO その1 回収重視 【武器1】リバースシューターX 【武器2】リバースシューターT2 【バックパック】ZEXランチャー 【特殊装備】HU04ブルートSA9 【AP】初期体力で十分可能 開幕はブルートを要請、機関砲とランチャーでエルギヌスを撃つ。 アーマメントバルガが投下されるころ合いになったらブルートに搭乗し前方へ飛び立ち、バルガとエルギヌスがぶつかり合っている戦列の左右どちらかに回り込む。 そして一列になっているであろうエルギヌスを横から撃ちまくる。貫通を積極的に狙おう。 第2波のエルギヌスが来たら少し下がっておいてバルガのほうに向かわせてから同様に撃つ。 こっちに寄ってきたら機関砲を撃ちこみ追い払う。近づかれても近くにバルガがいない限りすぐやられることはないが、蹴とばされると思い切り吹き飛ぶので離しておこう。 無論バルガが思い切り前に出ているのならその場で撃てばいい。撃ちまくっていればどんどん前線を押し上げていくはず。 第3波のキングが出てこられても同様。キングは機関砲の連射を受けるとひるみっぱなしになってしまうのであっという間に倒せる。倒しきれなくてもランチャーで簡単に吹き飛ぶ。 これでマザーまで出てきたら大きく下がってアーマメントに搭乗しカッパー砲で味方もろとも吹き飛ばしてしまおう。 キングが全滅、マザーも少なくなったらとりあえず回収タイム。ブルートで飛び回りがっぽがっぽ拾いまくる。 キュクロプスやドローンの攻撃はゆっくり飛んでたり真正面から突っ込んだりしない限りはそう痛くも無い。 マザーも複数に囲まれない限りは大打撃は受けないので低空をなるべく高速で飛んで掃除に励もう。 アーケルスが出てきたら一度着陸し攻撃に移る。バルガ相手の回転攻撃を喰らうと一撃で踏みつぶされるので近寄らないこと。 アーケルスは出現後大きく踏み込んでくるので画面奥のほうにいればこちらを無視してバルガに突っ込んでいく。後ろから機関砲で撃とう。 アーケルスもひるみやすいので、一度機関砲で捉えれば弾切れするか死ぬまで撃ちこんでやることが出来る。 そうして数を減らしていくとサイレンが出現、ここまできたらアーケルスを全滅させれば勝ち確。 サイレンにはバルガどころかブルートを落としきれるだけの火力も無いので悠々とアイテム拾いができる。 ただ翼ではたき飛ばされると画面端まですっとばされるので注意。かなり時間を取られてしまう。 最悪ビルに突っ込まされてローターをガリガリ削られてとんでもないダメージになることもあるので迂闊に近づかないようにしよう。 またサイレンは結構低空飛行したり急降下で着地したりしてバルガにタコ殴りにされてしまったりするので拾いきれないうちに全滅することも無くはない。 万全を期すならカッパー砲で味方を全滅させてしまえばいいが、そこまでしなくてもだいたいは拾いきれるだろう。 なおリバースシューターは乗り換え時の自身の被害を抑えたり、ブルートをうっかり落とされてしまいそう・落とされてしまったときの保険。 バルガには焼け石に水なのであしからず。 オンライン アイテムを拾いに行って即死するプレイヤーが散見される。 エルギヌス、アーケルスはターゲットの高度が一定以上ある場合、「対空・対バルガ攻撃」と呼ばれる高威力の攻撃アクションを行う。 元々アーマーが10万を超えるようなバルガに対する攻撃なので威力が尋常ではない。 このためNPCバルガ周辺では即死攻撃が飛び交っているようなもので、1発掠っただけでまず床ペロする。 また、高度が一定以上なら生身のフェンサー、ダイバー、ヘリやニクスのジャンプ等も例外ではない。 NPCカッパー砲で死ななかったキュクロプスが地面に埋まる事が割とある。 地下世界まで吹っ飛べばマップ中心点上空から降ってくるが、 テクスチャの間に足先が挟まって地下世界まで落下せず、頭が地面にめり込んだままになり、一生ダウン判定が解除されないパターンが稀にある。 こうなるとカッパー砲を当てられなくなり、ひたすら踏みつける以外にダメージを与える手段がなくなるため、 エリア外で発生した場合詰み。 INFERNO 攻略法自体は同じだが、敵HPも大きく上昇している上にFFリスクも上がっているため注意。 稼ぎの項目にもあるが、基本的に前進厳禁。アイテムも一定数以外は諦めよう。
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特に記載が無い限りはオフラインでソロ、難易度はINFERNOの攻略法となっています。 ミッションリスト 括弧内=拠点級から出現する敵 太字=ダークレジオン化した敵 赤=撤退フラグあり(撃破不可能だが攻撃する必要あり) ピンク=非ターゲット(撃破不可能かつ攻撃する必要なし) + 敵名の略記 ギサンダー→黒蟻、緑蟻、金蟻 デカランチュラ→蜘蛛、銀蜘蛛 ガブリット→赤蟻 ツキサスピアン→蜂、赤蜂 クイーンギサンダー→マザー、金女王 キングデカランチュラ→キング、銀王 クイーン→女王蜂、赤女王蜂 シディロス変異種→青シディロス デストロイ・マンティス→カマキリ インセクトヒル、ハイブ→大巣 + 敵名の略記/DLC限定 龍虫(ドラゴンワーム)→ムカデ インペリアルガード→近衛 インペリアルボマー→空爆 エース・ファイター→エース ドレッド・ノート→超爆 四足歩行要塞→四足 ストーリー(本編) No. ミッション名 出現する敵 ビークル マップ 全難易度 HARDEST以降 01 バラバラの大地に立つ! 黒蟻、シディロス ---- パリ 02 ブラザーは地球の接着剤 黒蟻、巣穴(黒蟻) ---- 中国 03 カウボーイブラザー登場! 蜘蛛 ---- ニューヨーク2 04 ベイザル出現! 黒蟻、蜘蛛、巣穴(黒蟻 蜘蛛)、ベイザル ---- エジプト 05 激突!マザーシップ 黒蟻、シディロス、ベイザル +青シディロス ---- 農場 06 あれは何じゃ?何なんじゃ? 黒蟻、蜘蛛、巣穴(黒蟻 蜘蛛) ギガンテス1 2型 団地 07 Miso Soup 黒蟻、蜘蛛、シディロス ---- 港湾 08 材料探し ガンシップ ---- 寺 09 飢える世界 黒蟻、ガンシップ ---- 渓谷 10 指揮官はだれ? ヘクトル ---- ニューヨーク1 11 一匹狼 赤蟻 ---- エジプト(夕方) 12 ヘクトル大部隊 ヘクトル、キャリアー(黒蟻) ギガンテス1 2型 ニューヨーク2 13 さあ、指揮官はだれ? ヘクトル、ヘクトル、ガンシップ +レッドカラー ---- ロンドン(夜) 14 エリート陸戦兵 蜘蛛、ガンシップ ---- 港湾 15 商魂は世界を繋ぐ 蜘蛛、巣穴(蜘蛛) ---- 中国 16 インセクト・ウェーブ 蜘蛛、黒蟻、赤蟻 ギガンテス1 2型 農場 17 一握の勇気 蜘蛛、黒蟻、キング ---- パリ(夕方) 18 頭上注意 蜂 ---- サバンナ 19 ベアブラザーのハニーハント 黒蟻、蜂 ギガンテス1 2型 ニューヨーク1(夜) 20 銀の防衛網 黒蟻、赤蟻、蜂、ヘクトル ---- 渓谷(夕方) 21 ハチミツ強奪作戦 蜂、大巣(蜂)、赤蜂、女王蜂 +赤蜂 ベガルタ パリ 22 英国の悪夢 黒蟻、ダロガ ギガンテス1 2型 ロンドン 23 メイドのくにへ 黒蟻、赤蟻、シディロス、シールドベアラー ---- 寺(夜) 24 プリズム・トーチカ 赤蟻、巣穴(黒蟻)、ヘクトル、シールドベアラー ベガルタ 団地 25 発進!!未完の転用兵器 黒蟻、ダロガ バルガ 団地(夕方) 26 瓦解都市 緑蟻 ---- 中国 27 伝説の男 赤蟻、赤蜂 ギガンテス3型 農場 28 奪われた街 黒蟻、赤蟻、マザー、巣穴(黒蟻)、大巣(黒蟻) ---- ロンドン 29 新たなる伝説 黒蟻、蜘蛛、赤蟻、ソラス +金蟻、銀蜘蛛 ---- 港湾(夕方) 30 ファラオの目覚め 蜘蛛、ガンシップ、キャリアー(黒蟻 蜘蛛) ギガンテス3型 エジプト(砂嵐のち晴れ) 31 壁画の予言 シディロス、ヘクトル ベガルタ サバンナ 32 文化財も守るぞ、EDF! 黒蟻、ガンシップ、ダロガ ---- ロンドン(夕方) 33 赤い悪魔 レッドカラー ---- エジプト(夜) 34 【驚愕】EDFと怪獣が戦った結果・・・ エルギヌス ギガンテス3型 団地 35 不期遭遇戦 ヘクトル、ダロガ、キャリアー(黒蟻 赤蟻) ---- 農場(夜) 36 エルギヌスを追撃せよ! 蜘蛛、蜂、赤蜂、エルギヌス ---- 渓谷 37 母船に一言物申す 蜘蛛、ガンシップ、レッドカラー、ヘクトル、エルギヌス、エルギヌス +ヘクトル ギガンテス3型、バスターロード ニューヨーク1(夕方) 38 雷光、ふたたび・・・ 黒蟻、赤蟻、蜘蛛、マザー、キング、巣穴(蜘蛛)、大巣(黒蟻 赤蟻) ---- ニューヨーク2 39 光の城 赤蟻、シディロス、シールドベアラー、巣穴(赤蟻) ---- 港湾(夜) 40 この作戦が終わったら 黒蟻、蜘蛛、ダロガ、カマキリ、巣穴(蜘蛛)、キャリアー(黒蟻) Sceptrum Ⅲ 中国 41 よし守ろう ガンシップ、レッドカラー、キャリアー(ガンシップ) ベガルタ、バスターロード ロンドン(夕方) 42 怪生物退治の専門家 ベイザル、エルギヌス バルガ 寺(夕方) 43 倒せ!火を吐く巨大生物 蜂、シディロス、青シディロス ---- パリ 44 君にも見える、護りの星 黒蟻、蜘蛛、緑蟻 ---- サバンナ(洞窟) 45 友人は、光とともにやってくる 蜂、赤蜂、青シディロス、カマキリ、キャリアー(黒蟻) ニクス 団地(夜) 46 もっと力が欲しいと願うとき ミニソラス、キングソラス バルガ ニューヨーク2(夕方) 47 進化狂乱 黒蟻、金蟻 ---- ロンドン 48 老兵と砂漠 黒蟻、赤蟻、蜘蛛、蜂、赤蜂 バスターロード エジプト 49 噴出 黒蟻、赤蟻、緑蟻、金蟻、マザー、金女王、大巣(緑蟻 金蟻) ---- 農場 50 戦場より愛をこめて 蜂、赤蜂、ダロガ、シールドベアラー、赤ベイザル、巣穴(蜂) Sceptrum Ⅲ 中国(夕方・晴れのち砂嵐) 51 破滅を編む者達 蜘蛛、銀蜘蛛、キング、銀王、巣穴(蜘蛛) ---- 渓谷 52 城攻め 蜂、赤蜂、赤女王蜂、大巣(蜂)、赤エルギヌス ---- サバンナ(夕方) 53 空中分解 黒蟻、金蟻、蜂、赤蜂、ガンシップ、レッドカラー、カマキリ ニクス ニューヨーク2(夜) 54 絶望包囲 金蟻、銀蜘蛛、ガンシップ、青シディロス、カマキリ、シールドベアラー、キャリアー(金蟻)、赤エルギヌス +カマキリ Sceptrum Ⅲ、ニクス 寺(夕方) 55 黒幕 金蟻、銀蜘蛛、赤蜂、マザー、キング、女王蜂 +青シディロス ---- パリ(夕方・廃墟) 56 絶望の先へ ガンシップ、ヘクトル、シールドベアラー、カマキリ +レッドカラー ---- 団地(夕方・廃墟) 57 バッド・エンド レッドカラー、ダロガ、キャリアー(金蟻) ギガンテス1 2型、ギガンテス3型、Sceptrum Ⅲ 港湾(夕方・廃墟) 58 冥府下り 赤蜂、ガンシップ、ヘクトル、巣穴(金蟻 銀蜘蛛)、キャリアー(ダロガ)、ソラス ベガルタ、バスターロード ニューヨーク2(夕方・廃墟) 59 光 キャリアー(ガンシップ レッドカラー)、青シディロス、ヘクトル、ダロガ、カマキリ、ベイザル、ダークレジオン +エルギヌス ---- 合流エリア 60 Story of Our・・・ 赤蜂、ダークレジオン ---- 合流エリア DLC「新たなるシカク」 DLCマップでは緑色のアイコンで表示される武器アイテム箱がマップ内のどこかに置かれる。ブラザー救出と同様に回収することでマップクリア時に武器を獲得できる。この手段でしか手に入らない、特殊な効果を持つ武器が多数収録されている。 No. ミッション名 出現する敵 ビークル マップ 全難易度 HARDEST以降 01 侵略者再び ファイター、エース ギガンテス1 2型 ロンドン 02 要塞 蜘蛛、銀蜘蛛、ヘクトル、四足(ガンシップ、ヘクトル) ---- 市街地(夕方) 03 魔獣の群れ ヴァラク ベガルタ 団地 04 龍虫 ムカデ ---- 市街地 05 要塞急襲作戦 黒蟻、金蟻、ガンシップ、ファイター、キャリアー(金蟻、ダロガ)、四足(赤蟻、ファイター) ---- 八幌 06 激突 ヴァラク バラム ニューヨーク2 07 空爆 近衛、空爆、超爆 ---- ニューヨーク1 08 百脚龍虫 ムカデ ---- 市街地 09 巨人たちの戦場 ベイザル、赤ベイザル、ソラス、エルギヌス、赤エルギヌス、ヴァラク +金蟻 バラム、バルガ 八幌(夕方) 10 要塞攻略作戦 銀蜘蛛、赤蜂、ヘクトル、青シディロス、カマキリ、四足(空爆) +巣穴(赤蜂) バラム、バルガ 八幌(夜) 11 死角なき蹂躙 ムカデ、ファイター、エース、近衛、空爆、青シディロス、ヘクトル、ダロガ、カマキリ、ヴァラク、赤ダークレジオン +金蟻、銀蜘蛛、金女王、銀王 ---- 市街地(夜)
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「は~い。可愛い子は大歓迎ですよ~」 プロフィール ETERNALの18禁シミュレーションRPG『輝光翼戦記 銀の刻のコロナ』に登場するサブヒロインの一人。読みは「ほむら あかね」。 里村さんの方の茜はこちら。苗字じゃない方のほむらはこちら。 担当声優は東かりん氏。 原作でのキャラクター 皇河学園の三年生。メインヒロインの一人である天津刻乃の同級生。主人公の統果(二年生)から見ると先輩。 見た目どおりのゆったりした性格であり、場をなごませる雰囲気を持つ。 ただし、ちょっとしたいたずらや言動で周りを慌てさせることもあり、統果もターゲットにされることがある。 学業など一般生活についても優秀であるが、味覚だけは破綻しており彼女の料理を余人が食うのは困難を極める。 具体的には激辛。どれぐらいかというと愛情を込めれば込めるほど辛くなる。食べると他のものの味がわからなくなるほど。 おかげで彼女が料理担当の際他の人物はほとんど逃げたりするほど。 刻乃の出身である天津家の分家出身であり、真夜との戦いにおいて彼女を補助するため久美、かなめらとともに龍護寺に住んでいる。 ラインが出にくい服を着ているため立ち絵からは分かりにくいが戦闘力はかなり高い。 しかも栄養が胸にいく性質のためいまだ成長しているらしい。 本編から1年後の話であるファンディスク『輝光翼戦記 銀の刻のコロナFD』では 学校を卒業した後刻乃の仕事のサポートなどをして過ごしている。 あとイベントではなぜかスク水姿披露してた。 能力は炎を操ること。なお、彼女達の能力は魔人の子孫であることに由来する。 原作中の性能 色は見た目どおりの赤。いわゆる魔法使いタイプであり、前作ユミナの赤属性よりも、同一製作者の旧シリーズの赤属性に雰囲気が近い。別に防御力が低いわけではないが。 火力は標準か少し高め程度であり、スキルレベルをきっちり上げれば相応のダメージは取れる。 特典ディスクでみやびちゃんを追加しない場合、もう一人の赤属性が回復役がメインで後半にならないと攻撃力としてあまり期待できないため中盤までの赤属性の火力を一手に担う。 追加していても、みやびちゃんは途中で火力が頭打ちになるため茜を使ったほうが楽に進める。 多段攻撃に恵まれており、無消費のサブ攻撃で2Hit技、MP消費技で作中でかなりレアな3Hit技を使用できるため相手の結界を全部壊した後のLP削りも得意。 防御面ではHPはそれほど高くなく、○は多いものの◎がなく一戦闘ごとにある程度の被弾を伴うのでHP回復役との行軍が望ましい。 しかし、彼女の最大の強みはフィールドスキルのイグニッションゼム。毎ターン使用可能で任意の一グループに先制を付与できる。 先制があるかないかで敵ターンに削られるHPの量が大幅に変わってくるため、茜の部隊が戦場のどこにいるかで難易度が激変することすらある。 終盤では前作主人公に赤属性アタッカーを譲ることになるが、このスキルは代えが利かず、また副属性持ちのため完全にいらない子にはならない。 最終戦は敵が攻めてこないんで先制に意味がないけどな FDでは赤属性の仲間が増えたが相変わらず1軍で戦えるほど強い。 というか終盤こちらを積極的に攻撃してくる攻撃力が高い敵の増援がこれでもかと 大量にやってくるためイグニッションゼムが大活躍する。 MUGENにおける穂村茜 原作スプライトを元にrakurai氏によって作成されている。 元がSLGであるため、かなりのアレンジが施されている。 通常移動に合うスプライトが無かったため通常移動はできず、方向キー2回入力により一定距離をワープすることになる。 ジャンプは可能であり、空中でワープも行える。 コロナ勢の共通システムとして結界システムを持つ。システムについてはコロナのページ参照。 ただし、茜は自らの結界が破壊された場合に1ゲージ払ってフォローイングエンバーを発動することにより安全に結界を回復することができる。 発動時に「ここは回復ね」とセリフが入るので誤解しがちだがLIFEは全く回復しない。 戦闘スタイルは見た目通りの遠距離射撃タイプ。武器は杖。 通常移動がないため、細かい間合い調整ができずガードしても結界が削れることから一度近接されると非常に苦しくなる。投げをこするくらいしかやることが無い。 射撃は豊富だが、中でも1ゲージ技のフレアボムが非常に強力。 弾速が極めて遅く、画面外に行かない限り消えない飛び道具であり、相手が引っかかった場合追撃も可能なため出しておくだけで相手の行動を制限することが可能。 通常移動が無いため間合い調整がかなり難しいが、1ゲージ技でコマンド投げのレヴァンテインを持つ。 3ゲージ技のクリムゾンフラッドは、アーマー殺しの性質も持っているため相手によってはまさに蒸発することがある。 直前ガードとして、虹法結界-赤-を持っておりガード硬直を短縮するとともに次の攻撃の威力が1.25倍になる。攻撃力上昇時はライフバーの下にマークが出現する。 AIはデフォルトで入っており、AIレベルや虹法結界-赤-の発生率を選択することが可能。 11Pでは常時ゲージMAXとなる。 更新により上記の動画から特殊カラーの10pと12pが追加されている。また、通常状態の削り値が減少している。 10pは青い色をした茜が分身として出現し、本体と共に行動する。攻撃力、耐久力ともにかなり高く、狂上位クラスの強さ。 12pは神キャラの技術の一つである偽装のテストキャラとなっており、茜が青くなっているように見えるがその実態は全てが偽りのキャラ。 常日頃のおっとりした状態は仮面とでも言いたいのだろうか 攻撃力は神キャラとしてはそれほど高くないが、リードミーに書いてある操作により若干向上させることができる。 耐性面では上記のとおり、撃破挑戦キャラであるため準論外となっている。 出場大会 ランセレバトルロワイアル【凶VS狂】 レアアクマ被害者の会 第二回大会 アライメント対抗天地魔闘武闘会 rakurai氏製作キャラ限定!小規模トーナメント 都道府県対抗!全国一トーナメント 狂乱の宴【狂以下タッグサバイバル】 狂下位以上狂中位付近ランセレバトルおまけ大会 神キャラ 頂上決戦2 Legend of Heroes 超真剣!神剣勢only杯 ○○でやらせねーよ!!トーナメント 特大合コン再び!! パラ×ハル杯裏 新生男性軍VS新生女性軍 ポイント大強奪サバイバル! バランス崩壊!弱者に虐殺・強者に罰を!大会 ビーム撃てれば魔法使い マジカル☆ランセレバトル 銀侍前後 凶上位ランセレバトル 凶&狂オールスターバトル 超乱闘世紀末ランセレ杯 クソゲーVS核ゲー 無理ゲー大戦 ゲージMAX!!クレイジータッグランセレバトル 東西対抗!仲間を集めてワンチャン大会 第二次東西対抗!仲間を集めてワンチャン大会 第2回 純粋に人を信じてみたワンチャンきぼぜつ
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「あなたのこと、お弁当の中の緑色のギザギザくらいに気に入りました」 プロフィール ETERNALの18禁シミュレーションRPG『輝光翼戦記 銀の刻のコロナ』に登場するサブヒロインの一人。 担当声優は海原エレナ女史。 愛称は「ナースチャ」だが、そう呼んでるのはチームのリーダーの梶智明だけだったりする。」*1 原作でのキャラクター 心霊や魔物などを退治する異能力集団「チーム」のメンバーの一人。 元々はチームにいた人物の子供だったが、死別後に引き取られて育った。 そのためチームメンバーの梶智明や金剛恵理とは兄弟のような関係。 常に眠そうな目をしており口数は少ないが、口を開くと皮肉や罵倒の言葉が飛び出す。 冒頭の台詞は相手を馬鹿にしている訳ではなく、彼女的にとっては最大級の褒め言葉である模様 (実際件のギザギザ(バラン)を大量に保管しているらしい)。 趣味は呪い。「おまじない」じゃなくて「のろい」。口癖は「呪うしかない」。 途中から皇河学園に一年生で転入してくる。同級生には健見久美、兵藤かなめがいる。 学力は学年でもトップクラスで1年年上の主人公・小田桐統果のテスト勉強すら余裕で教えられるほど。 統果を一目で気に入り、彼を「ダーリン」と呼んで熱烈なアプローチをかけてくる。 本人曰く「2号さんでも愛人」でもOKらしい。 実際彼女とのサブヒロインイベントでは、罠にはめられた統果が2人同時に交際する事になり、他の仲間達に白い目で見られる羽目になった。 本編から1年後の話であるファンディスク『輝光翼戦記 銀の刻のコロナFD』でも、相変らず統果にアタックし続けているものの、 『FD』の時点で統果の恋人が4人になっていたため、これ以上増やすのはやばいと断られている。 しかし全く諦めておらず、「ダーリンを籠絡してチームの方で囲うのが目標」とか物騒な事をのたまっている。 また、『FD』では統果と一緒に新作のバランを買いに行ったり、愛称が「ナースチャ」だけにナース服姿を披露したりしている。 能力は回復で、戦闘時はオーブを自由自在に飛ばして攻撃する。 原作中の性能 属性は赤。このゲームでも数少ない全体回復能力のフィールドスキル持ち。さらに無くなった結界を貼り直す事もできる回復のエキスパート。 だが本人のHPが低く、序盤は技の攻撃力も低いため戦闘ではあまり役立ちにくい。 中盤からは最強の全体攻撃スキル「ジェノサイドカッター」「ジェノサイドダンス」を覚えられるため、戦闘でも活躍できるようになる。 また、補助の面でも味方全員の結界耐性を強化したり、相手の赤属性の結界耐性を弱体化させる事ができるため、総じて使いやすい。 ただし、上記の通りHPが低いので無理は禁物。 MUGENにおけるアナスタシア 原作スプライトを元にrakurai氏によって製作されたものが存在。 元がSLGであるため、かなりのアレンジが施されている。 コロナ勢の共通システムとして結界システムを持つ。システムについてはコロナのページ参照。 rakurai氏曰く龍神からもっと格ゲーに近付けた性能らしい。 また、同作者による統果との特殊イントロも搭載されている。 アナスタシアの回りに三色の球が回っており、紫が闇の球、水色が雷の球、橙が炎の球となっている。 各技毎に使う球が決まっており、発動中に同じ球を使用する別の技を使おうとしても不発に終わるので注意。 特にコンボの繋ぎに使うビームに使用し、3ゲージ消費の全画面攻撃など重要なゲージ技にも必要な闇の球が重要。 基本的に遠距離から攻撃するタイプであり。接近されると切り返しが難しい。 ただし、一発逆転用の3ゲージ投げとして「ペイントレード」を持ち、成功すると相手と自分のライフを入れ替える。 …が、失敗した場合はアナスタシアのライフが1になってしまう。 AIはデフォルトで搭載されており、AIレベルや虹法結界-赤-の発生率を選択する事が可能。 11Pは常時ゲージMAX。8~10、12Pは特殊カラーとなっており、ステ抜け、ダメージ反射能力、被ダメ減少などが追加されている。 特にペイントレード強化スイッチのON・OFFが強さにかなり関わっている。 通常は凶クラスの強さで、8P~10Pでは設定にもよるが狂下位~狂最上位、12Pは最上位神ならば汎用撃破可能な下位神。 統果との特殊イントロ(4 29~) ちなみに、彼女の名前を冠した大会も存在する。 | 出場大会 + 一覧 狂乱の宴【狂下位前後トーナメント】 うp主も参戦 狂下位前後トーナメントII rakurai氏製作キャラ限定!小規模トーナメント 狂下位以上狂中位付近ランセレバトル 格ゲー~台パンありならチームでやればいい ポイント争奪戦 真・単騎無双VS数の超暴力 大会 狂乱の宴【狂以下タッグサバイバル】 昨日の敵は今日の友 狂下位前後チームトーナメント 打倒剣帝!無差別級大会 ○○でやらせねーよ!!トーナメント 本気ナイト基準狂キャラ広ランクランセレ祭 ポイント大強奪サバイバル! 凶上位~狂中位ぐらいまでの35+α作品別チーム大会 新章・希望vs絶望 無理ゲー挑戦大会 殺戮の祭 シロップ対抗かき氷バトル ランセレクレイジーバトル 凶前後ランセレ大会! 起承転結サバイバル【おとぎ杯】 HIGE1P前後ミニ大会 大丈夫。Mugenの狂下位だよ。ランセレシングルバトル この胸に 凶中位の闘魂ある限り 【シングルランセレ】 新章 第三回 希望vs絶望 無理ゲー大会【狂・神下位】 金ラオウ前後狂中位級ランセレバトル バランス崩壊!弱者に虐殺・強者に罰を!大会 部活動対抗 熱血青春サバイバル 持ち味を生かせ! 狂ランク技vs術対抗戦 銀侍前後 凶上位ランセレバトル 幕末前後!核ゲー入門ランセレバトル E長森5P前後チームトーナメント 【リスペクト】希望vs絶望大会【狂中位~狂最上位】 凶&狂オールスターバトル 超乱闘世紀末ランセレ杯 凶の宴 ザ・ファイナルステージ 凶上位ランセレバトル! 単騎無双VS数の暴力 FINAL WARS ゲージMAX!!クレイジータッグランセレバトル 狂下位級!叩け筐体ランセレトーナメント ぜったい最胸☆OPPAI戦争!! 金ラオウ前後狂中位級ランセレバトルFINAL EDITION Xevel vs Yeen vs Zagan 三つ巴チーム対抗戦 スプラトゥーン参考!製作者対抗ポイント争奪サバイバル狂中位大会 新章 第五回 希望vs絶望 final無理ゲー挑戦大会 更新停止中 「仲間は拾った」ダンサバチームトーナメント 叩き壊せ!!台パン壊杯 狂下位上限前後 屋台対抗 夏まつりサバイバル 凍結 神速久那妓ファンクラブの会 【狂下位・中位】 狂キャラタッグバトル 危険な2人杯【オクライマー未満】 ジョブチェンジ天子主催MUGEN大会~たぶん狂上位ランセレサバイバル~キャラ調節会編 刑事 vs 容疑者 シングルランセレバトル タッグ作って駆け上れ!ドルアーガ杯 *1 一部のファンから「アーニャ」と呼ばれる事があるが、これは『アイドルマスター・シンデレラガールズ』に登場する同名のアイドル固有の愛称であり、 一般的にはこの記事のアナスタシアのように「ナースチャ」か、少し綴りが違う「ナージャ」「ナーシャ」が正しい愛称。