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595 名前:UNNAMED 360[sage] 投稿日:2016/02/14(日) 03 22 57.35 ID oTNWoS6C 第62話 槌人 大陸中央部を覆うように広がる山脈のとある洞窟を調査中に、謎の人物に蛇型ロボットを破壊されてしまった自衛隊は、拠点でロボットから送信されて来た最後の画像を検証していた。 「うっわぁ・・・・これは・・・怒るわぁ~。」 女性自衛官達から冷たい視線が突き刺さる、ロボットの操作を担当していた自衛官も眉間に手を当てて俯いてる。 「つまるところ、土の民の女の子の服に入り込んで、下半身にカメラ部分が到達したと・・・確かにロボットを破壊されても仕方がないな。」 「で・・・どうするんですか?これから彼らの集落に直接乗り込んで謝罪でもするんですか?」 「それは・・・するべきなんだろうが、難しい所だな、少なくともあれで警戒心を持たれてしまったのは間違いない。」 「この大陸の国々と交流を広げるのも我々の任務だ、土の民との接触は出だしが悪かったが、それでも交流を持つべきだと思う、ロボットは失われてしまったが、洞窟の調査を引き続き行うべきだろう。」 「それじゃ、ロボットが破損した時のプランで行くか?とは言ってもやる事は単純なんだが・・・。」 地底都市に帰った3人の土の民は、頭部が潰れた鉄の蛇を持ち込み、街の有力者たちと会議をしていた。 『これを見てくれ、中身を見ればわかるが、この蛇の様な鎧虫は、無数の部品からなる複雑な構造の人工物だ、生き物では無い。』 『人の手によって生み出された人工の鎧虫だと?実物を見るまで信じられなかったが、これは・・・いや、外に屯しているリクビトの物である確証はあるのか?』 『恐らくそうだろう、洞窟の外に居るリクビト達は、斑模様の鎧虫らしきものに乗って移動している様だが、生物らしからぬ形状をしている。』 『あの時は頭に血が上っていたが、改めてみると、凄い構造をしているな、この鉄蛇は・・・棘のついた車輪を組み合わせて関節を動かしているのか・・・。』 『・・・・・・・。』 『ペトラ、もう大丈夫かの?』 『うん・・・・平気、下着の上からだったから大丈夫だよ。』 『そ・・・そうか・・・。(そう言う事を言いたかったのではないのじゃが・・・うーむ、返答し辛いのう・・・。』 『こほん、兎に角、外に居る連中がついにこの洞窟に入り込み、この街に何れ到達すると言う事ですね?』 『それでリクビトの連中はどうするんだ?こんなとんでもない物を扱う連中だ、相当な手練れに違いないだろう。』 『戦闘は避け、彼らがこの洞窟に訪れた意図を聞き出す必要があります、もし、向こうが話し合いを持ちかけて来たらそれに応じるべきでしょう。』 『一応娘に危害を加えられとるんだがなぁ・・・まぁ、襲い掛かって来る様な連中なら頭を金槌でかち割る口実が出来ると言う物だが・・・。』 『モーズ、ペトラの事で頭に来ているのは解るが、乱暴はいかんぞい?もし連中が最初からそのつもりならば、もう既に襲撃されているだろう。』 『分かっている別に怒っている訳では無い、ただ、あの鎧虫を嗾けた奴が現れたらぶん殴ってやるだけだ、冷静にな。』 『お父さん・・・・。』 やれやれと、ジルバは呆れ顔をして、再び目線を町の有力者たちに向ける。 『さて、話を纏めるとしよう、もし彼らがこの洞窟に訪れこの街に来る様だったが、彼らの首領に話をつけ、この洞窟に来た意図を聞き出し、可能ならば立ち去って貰う、これで良いかの?』 『この洞窟を無視して立ち去ってくれるのが一番だが、恐らくはそうも行かないだろうよ、街の門を警備隊が固め、住民は街の奥に一時避難、魔術師部隊は防衛兵器をいつでも動かせるようにしておけ。』 『了解致しましたわ。』 『あぁ、門はがっちり固めておくよ。腕が鳴るな!がはははっ!』 『荒事にならなければ良いがのぅ。』 土の民の会議はまだまだ続く・・・。 「予備のプランって、結局俺達が自分で直接乗り込むだけかよっ!!」 「だから、やる事自体は単純だと言っただろうが、つべこべ言わずに手を動かせ。」 「暗視ゴーグルは装備した?それじゃぁ行くわよ!」 周囲の様子を伺いつつ洞窟を慎重に進む自衛隊、時折足場の悪さに尻餅をつく事もあったが、滑落防止のために壁にアンカーを打ち付け、ワイヤーで身体をしっかりと固定する。 「此処までが、蛇型ロボットの通った道か、ここから先は完全に未知の領域だな、気を引き締めろ!」 「了解!!」 「・・・・・っ待て、暗視ゴーグルを外せ、明かりが近づいてくる。」 暗視ゴーグルのスイッチを切り、ライトを点灯させ、近づいてくる光源に向かって照射する。 「土の民とやらのお出ましか、思っているよりも早かったな?」 「警戒を怠るなよ?発砲は禁止する、さて、どう出るか?」 洞窟に入り込んできた謎の集団に対して土の民の警戒心は最大になっていた。武装し身を固めているが、相手の実力は計り知れない、決して油断はできない。 『まさかここまで早く来るとはな、監視が伝えに来てもギリギリか、街に近すぎるな。』 『見れば見るほど奇妙な姿をしているな、あの光る魔道具もかなり高度な技術が使われているのだろう、これだけ離れていると言うのに何という明るさだ。』 『相手の武装は・・・杖?いや、短槍か?それにしても奇妙な形状をしているが、あの短槍も魔道具なのだろう、見た目で油断するなよ?』 『むっ、此方に近づいてくるぞ?・・・何やら妙な仕草をしておるの?手話か?』 『どうやら、向こうも話し合いがしたい様だな、さて、何を要求されるのやら・・・・。』 『あーっ・・・日本国、自衛隊、洞窟、調査しに来た、貴方達、此処に住んでいる人?』 『ニハン?ジエイタイ?何の話じゃ?』 「あ・・・普通に大陸共通語なんだ・・・それじゃ私が変わりますね。」 「おう、頼んだぞ。」 『えー、こほん、私達は日本と言う国からこの山脈の調査を行いに来た者達です。』 『ニファン?何とも呼びづらい名前の国じゃのう?』 『にほん、にっぽん、と呼び方は幾つかありますが、発音しやすい方で構いませんよ?』 『ニポンか、わかった、そっちの方で呼ばせて頂こう、して、この洞窟の調査と言ったかの?お主らに聞きたいのじゃが、これに見覚えはないかね?』 白髪交じりの老人が仲間に目線を送ると、奥にいた男がカメラ部分の潰れた蛇型ロボットを運んで来る。 『あー・・・勿論見覚えありますよ、それは、我々が作り出した調査用の鉄の蛇でして、人に変わって危険の多い洞窟などを調べさせる道具です。』 土の民たちは、驚いた顔をするが、赤銅色の髪を持つ男だけは眉間にしわを寄せ不機嫌そうな表情をしていた。 『成程な、俺の娘に鉄蛇を飛び込ませたのはお前たちだったのか・・・。』 赤銅色の髪を持つ男は鋭い目つきで自衛隊を睨めつけてくる。 『(あ・・・やばい、操作したの俺だとばれたら殺される・・・)』 蛇型ロボットを操作していた自衛隊員は、顔を青くし体中に嫌な汗をかく。 『その節は大変申し訳ありませんでした、あの鉄蛇を操っていたのは私です、うっかり滑らせて崖から落下させてしまい、娘さんに怖い思いをさせてしまいました。』 女性自衛官が前に出て頭を下げる。そして、蛇型ロボットを操作していた自衛官に目線を向け短い無言の会話をする。 「(後で食事をおごってね。)」 「(すまない、助かった、借りは必ず返す。)」 『ふむ・・・女・・・か、まぁいい、後ろに居る男連中だった場合は、軽く殴っていた所だが、悪気が無かった様だし、相手が同性なら娘の気も少しは和らぐだろう。』 『えぇ、次は気を付けます。』 『所で、はるばるニポンとやらからこの洞窟へ訪れた理由は何かな?調査とか言っていたな?』 『鉱物資源が無いかこの山に調べに来たのです。後は近隣住民との交流でしょうか?』 『近隣住民の交流・・・ねぇ、それは俺達も含まれるのか?』 『えぇ、勿論です。宜しければ貴方達の集落に案内していただけませんか?』 『ふぅむ・・・・。』 赤銅色の髪を持つ男は腕を組み考え込むが、白髪交じりの老人が代わりに答える。 『我々としてもやぶさかではないのぅ』 『ジルバ!?』 『あの鉄蛇を見て、少しばかりお主らに興味が湧いた。どうかねモーズよ?』 『・・・・確かに、彼らの技術力には驚きはしたが、得体の知れない連中を街に入れて良いのか?』 『なぁに、鉄蛇を実際に手にもって調べた連中は、未知の技術に興味津々でのう、鉄蛇を作った彼らの話も聞きたくなる筈じゃ、ワシ自身がそうなのじゃからの!』 『そうですか、とても光栄です。これがきっかけで日本との交流が深まる事を期待しております。』 『おうおう、では案内しよう!こっちじゃ!』 土の民の集団に案内され、洞窟の深部を目指し歩き続ける自衛隊、そして洞窟の中とは思えない広大な空間が眼前に広がった。 「・・・・・これは凄い・・・・。」 過去に大規模な崩落があったのだろうか、天井の一部が崩れた跡があり、ぽっかりと青空を覗かせ、地底の都市を太陽が照らしている。 『どうかね?驚いたじゃろう?まさかこれだけ、洞窟の深部で太陽を拝めるとは思っていなかったじゃろう!!』 『え・・・えぇ、物凄い光景です。』 見上げるほどの大きさの城壁に囲まれつつも、その城壁は洞窟の天井には届いていない、大きな城壁に見合った巨大な門には、2本の金槌が交差した意匠の紋章が描かれている。 『リクビトよ、見るが良い、これが我らツチビトが作り出した地底都市だ!』 『ツチビト?・・・・それが、貴方達の種族名・・・。』 『土の民にして槌の民、それが我々ツチビトじゃ!!』 ツチビトの集団は、門番と短い会話をした後、大きな太鼓を叩いて門の向こうに合図を送ると、重い響きと共に巨大な門がゆっくりと開き始める。 「は・・・はははっ・・・てっきり洞窟を削って作った住居に暮らしているかと思えば、とんでもない所に来てしまったな。」 「同感ね、さてはて何が飛び出てくるのやら・・・・。」 音が止み、ツチビトの集団は、先に進み、自衛隊の方に振り向き手招きをする。これから土の民と日本国の交流が始まろうとしていた。 ペトラ 少々地球人に比べて体毛は濃いものの十分にロリッ娘と言えるかもしれません。 黄昏アトリエのレジナとチャイルド・オブ・ライトのオーロラ姫を足して割ったみたいな外見を脳内で想像しておりますw
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源に通じる真珠 依頼主 :セレンディピティー(ウルダハ:ザル回廊 X10-Y13) 受注条件:彫金師レベル50~ 概要 :彫金師ギルドのセレンディピティーは、冒険者に大きな仕事を依頼したいようだ。 セレンディピティー 「はああ・・・・・・ああ、Nikuqしゃん・・・・・・ おはようございまぅぅ・・・・・・。ふあああっ・・・・・・。 はうああ、ごめんなしゃい・・・・・・。 ナナモ様の誕生式典に向けた仕事の追い込みで、 ここ数日、徹夜が続いていたもので・・・・・・ぐぅ。 っは! い、いけません! あやうく意識が飛んでしまうとこでした。 ええ、そうです、え~と・・・・・・。 ロロトンさんから、Nikuqさんへ 一世一代の大仕事が舞い込みましたよ! なな、なんと、かのウルダハ元首、ナナモ女王陛下が、 誕生式典でお召しになる宝飾品の用立てを ロロトンさんへ依頼されたとのこと! 女王陛下に献上する品を作れるのは Nikuqさんだけ! というわけで、ご指名いただいたわけです。 並み居る目利きの商人を差し置いて、 ロロトンさんの美を見る「目」が女王陛下に認められた。 ・・・・・・商人にとっての最高の名誉ですよね! 献上品は、「信力のマテリダ」をつけた 「ブラックパールリングHQ」。 漆黒に輝く大粒の真珠をあしらった最高級品です。 さあ、最高品質の最高傑作を作ってくださいね! 出来上がったら、ぜひ私に見せてください。 すぐにロロトンさんを、お呼びしますから!」 セレンディピティーに依頼品を納品 セレンディピティー 「ネジの調子が悪いんですが、見てあげる時間もありません・・・・・・ あっ、それで「信力のマテリダ」をつけた 「ブラックパールリングHQ」は作れましたか?」 (信力のマテリダをつけたブラックパールリングHQを渡す) セレンディピティー 「わぁ、ついに完成したんですねっ! 今すぐロロトンさんをお呼びしますね!」 ロロトン 「黒真珠の輝き、彫金の精巧さ・・・・・・ どれをとっても、最高の出来栄えでしたっ! 必ずや女王陛下にも、ご満足頂けるでしょう! ロロトンの人生を賭けた献上品にふさわしい! Nikuqさんへ依頼して正解でした、 ありがとうございます!」 ロバート 「そこまでだッ! ロロトン! 彫金師ギルドを騙し、まんまとお宝をせしめようったって、 そうは問屋が卸さないぞ!」 ロロトン 「い、いったい何のことですか!? わ、私には何が何だか・・・・・・。」 ロバート 「とぼけるな! ロロトン・・・・・・いや、 お前が「狐のジェイド」だということは、 既にネタがあがってるんだ!」 セレンディピティー 「「狐のジェイド」ですって・・・・・・!? ロバートさん、ロロトンさん! こ、これは・・・・・・いったい、どういうことですかっ!?」 ロバート 「間に合ってよかった。危なかったね、セレンさん。 こいつがギルドに取り入ったのは、詐欺計画の布石なんだ。 「ブラックパールリングHQ」を盗むための!」 ロロトン 「そ、そんな馬鹿なことが・・・・・・! ふざけるなッ!」 ロバート 「こいつの盗もうとした「ブラックパールリングHQ」は、 私が銀冑団として、責任を持って王宮に献納しよう。 これが代金だ。」 ロロトン 「Nikuqさんっ! 助けてくださいッ! 私は無実だッ!」 ロバート 「往生際が悪いぞ「狐のジェイド」! 言い訳は銀冑団の詰め所で聞く! キリキリ歩けっ!」 魔法人形ネジ 「ネジ・・・・・・ジ・・・・・・ ヤツ・・・・・・ガ・・・・・・ニゲ・・・・・・ル・・・・・・ ぱーるれーん・・・・・・ぱーるれーん・・・・・・。」 セレンディピティーと話す セレンディピティー 「ロロトンさんが、ジェイドだったなんて・・・・・・ 信じられません・・・・・・。 びっくりしたわね、ネジ・・・・・・。 ・・・・・・ネジ? ・・・・・・ネジ!? 大変です、Nikuqさん! ネジがいないわ!? そういえば、さっきパールレーンって口走ってたわね・・・・・・。 ひとりで「パールレーン」へ行ってしまったの!? 調子が悪いから、途中で力尽きてしまうかも! Nikuqさん、ネジを探してくださいっ!」 パールレーンでネジを探す 魔法人形ネジ 「ネジジ・・・・・・オマエ・・・・・・マガイモノ! マガイモノ! ニゲルナ! コノ ポンコツ!」 ロバート 「なんですか、君は。 彫金師ギルドの・・・・・・魔法人形?」 セレンディピティー 「ネジ! な、何があったんですかっ!? こ、これはいったい!?」 魔法人形ネジ 「ネジ・・・・・・ネジジ・・・・・・金貨・・・・・・ニセモノ! コイツ・・・・・・ギンチュウダン・・・・・・ウソ! ニセモノ! マガイモノ!」 セレンディピティー 「なんですって、ネジッ!?」 ロロトン 「セレンさんっ、真犯人はこいつなんです! 金貨を見たでしょう? あれは全て贋金だ!」 セレンディピティー 「ええッ!? ど、どういうことですか? ロバートさんっ!」 ロバート 「おッと! お前ら、動くんじゃねェぞ! 少しでも動いたら、コイツの頭がふっとぶぜ! 熟れたカボチャみてェに、バーンとな!」 セレンディピティー 「ロ、ロバートさん、もしかして・・・・・・ アナタが・・・・・・「狐のジェイド」なの・・・・・・!?」 ロバート 「ちっ、オレの正体を見抜く奴がいるとは・・・・・・。 まったく・・・・・・ポンコツ野郎め。抜け目ねェな。 本物を見分ける「目」が、こんな場面で役に立つとはな! そうさ、俺は「狐のジェイド」・・・・・・世界一の怪盗よ! お前ら彫金師ギルドを騙すのには苦労したぜ。 銀冑団に変装し、なおかつ出入りの商人に罪を着せる。 ・・・・・・なかなか手のこんだ手品だったろ? だが首尾は上々! お陰で、目の飛び出るぐらいの上物が手に入ったぜ。 苦労して計画を練った甲斐があったってもんだ!」 魔法人形ネジ 「ネジジジジジィィィィッ!」 ロバート 「フン、やられるかよ、このポンコツ野郎ッ!」 ロロトン 「やあああああああああッ!!」 ロバート 「ぐほはッ!」 セレンディピティー 「ネジッ!!」 魔法人形ネジ 「・・・・・・ミンナ・・・・・・無事・・・・・・ ヨカッタ・・・・・・。」 セレンディピティー 「ネジィィィーっ!」 ロロトン 「セレンさん、お気を確かに。 大丈夫、魔法人形ならすぐに修理できます・・・・・・。」 セレンディピティー 「ダメ・・・・・・「コア」が損傷している・・・・・・。 「コア」が失われてしまったら・・・・・・ もうネジは生き返らない・・・・・・。 ネジの「コア」は、百年前に作られた、 「漆黒の真珠」という希少な宝石なの・・・・・・。 恐らく、もうこのエオルゼアには存在しない宝石・・・・・・。」 魔法人形ネジ 「せれん・・・・・・最後ニ・・・・・・モウ・・・・・・一度・・・・・・ 尻・・・・・・触ワ・・・・・・ラ・・・・・・セ・・・・・・・・・・・・ ロ・・・・・・・・・・・・」 セレンディピティー 「ネジいいいいいいいーっ・・・・・・!! ・・・・・・こ、これは・・・・・・! Nikuqさん・・・・・・ あなたの作った、この「ブラックパールリングHQ」は・・・・・・! まさか・・・・・・「コア」と同じ・・・・・・「漆黒の真珠」・・・・・・!?」 魔法人形ネジ 「ネ・・・・・・ネジジ・・・・・・ コノ・・・・・・「ブラックパールリングHQ」・・・・・・・・・・・・全然ダメ!」 セレンディピティー 「ネジぃぃっ! よかったっ・・・・・・!! いっしょに、ギルドへ帰りましょう!」 ロロトン 「なにからなにまで、ありがとうございました! これからも、いい装飾品をたくさん作ってくださいね! ギルドの「セレンさん」にも、よろしくお伝えください。」 彫金師ギルドのセレンディピティーと話す セレンディピティー 「まさかロバートさんが「狐のジェイド」だったなんて・・・・・・。 以前、ネジが「アイツ ニ 騙サレルナ!」 って言っていたのを覚えていますか? 私はネジの言う「アイツ」は、てっきり ロロトンさんのことかと思っていました。 でも本当はロバートさんのことを言っていたんですね。 それにしても、なんて巧妙な計画・・・・・・ こうして無事、事件が解決したのも、 ネジの本物を見抜く「目」のお陰です。 そして、死んでしまった彼が生き返ったのは、 Nikuqさんの作った 「ブラックパールリング」のお陰・・・・・・。 魔法人形であるネジは、 18代前のギルドマスター「ガルディナス」が、 100年ほど前に創り上げたものです。 その細工は精巧を極め、 特に「コア」には、古来から生命力を宿すという さまざまな宝石類が用いられています。 きっと、Nikuqさんの作った ブラックパールリングは、 ネジの生みの親にも負けない作品だったのですね。 彫金は、単なる高価な宝飾品というだけでなく、 人の心を豊かにする「芸術品」です。 そのことを、今回の事件で改めて再認識しました。 あ、そうそう、驚くべき発見をしたんです。 壊れたコアの内側に記された銘から、 なんと、ネジの本名が判明したんです! その名は「メネジン」・・・・・・失われた一番最初の魔法人形。 全ての魔法人形の原型となったオリジナル。 それこそがネジだったんです! ・・・・・・だからって、 「オシリ ヲ 触ラセロ」って言われても 絶対にお断りですけどねっ! ともあれ、Nikuqさん、 本っ当に、どうもありがとうございましたっ! ネジの分まで、お礼を申し上げますっ!」 セレンディピティー 「あっ、Nikuqさん、こんにちは! えへへ・・・・・・なんだか久しぶりな気がしますね? 何かご用ですか?」 (何を聞く?) (近況について) セレンディピティー 「はい! 相変わらず、彫金師ギルドは大賑わい! ギルドメンバーのみなさんも、大忙しです! 大繁盛なのは、とても喜ばしいことなのですが、 でも最近は、ちょっと忙し過ぎかもしれません・・・・・・。 たまにはノンビリと・・・・・・旅行でもしたいですね・・・・・・。 実は、お得意様のゲゲルジュさんという方から、 招待状をもらったんです。 はぁ・・・・・・照りつける太陽、青い海と白い砂浜・・・・・・いいなぁ。 あ、でも、ネジは絶対に連れていきませんよっ! 「ネジジ・・・・・・セレン・・・・・・オ前ノ体型ニ ソノ水着ハ・・・・・・無理!」 ・・・・・・とか言うに決まってますからっ!」 (「彫金」とは何か?) セレンディピティー 「Nikuqさんが、彫金のことを聞くなんて・・・・・・ 「初心忘れるべからず」ですね! とっても、立派な精神だと思います! じゃ、説明させていただきますね、コホン・・・・・・。 「彫金」とはズバリ、貴金属の加工技術のことです! このウルダハには、豊富な鉱物資源が眠っています。 掘り出された鉱石や原石を加工し、 命を吹きこむことで、芸術の域にまで高める。 それが私たち彫金師の仕事です。 その技術は、単にきらびやかな宝飾品に限りません。 例えば戦場の兵士さんたちが身につける防具、 魔法を操る呪術士さんたちの使う杖・・・・・・などなど。 彫金師の技は、様々なものを創りあげることができるのです。 ねっ? とってもステキですよね!」 彫金師ギルド受付 ジェマイム 「ちょっとアナタっ! 彫金師として腕が立つからといって、 セレンディピティーちゃんに悪いこと教えちゃダメよっ! 彼女は磨けば光る、とびきりの原石なの・・・・・・ ああ・・・・・・おネェさん、 あの子を最高級の宝飾品に「彫金」してみたいわぁ・・・・・・。」
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目次 概要 主な領有惑星・衛星エールミトナ星系▲第1惑星ユミルレンデル ▲第2惑星シェルドテラック ▲第3惑星ロヴィンエルナ(首都星) ▲第4惑星ツォルマール ▲第5惑星セトルティラト ▲第6惑星トールシルス ▲第7惑星グロノスーラ ▲第8惑星ゲフレイバール ▲第9惑星マルステイナ ネルトヴィンリル星系▲4番星第1惑星ブラムスティ ジェクステルナ星系▲第2惑星アルソレイム 関連記事 概要 当記事ではユピトルが有する諸星系と行政区分、主要都市についての記録を纏める。 主な領有惑星・衛星 本項で述べられる諸星系の中で、連星系を形成する恒星については番号を定めている。また、それぞれの周囲を公転する諸天体を別途カテゴライズした(例:a2の最も近い位置に存在するグランドルは2番星の第1惑星となる)。正式に領有する6星系のうち、最も発展しているのがエールミトナ星系で、現在も集中的な投資が行われている。近年、発達したテラフォーミング技術によって更なる居住領域の開拓を可能とした。しかし、国内外の防衛にリソースを割かれており、後回しにされているのが現状である。 エールミトナ星系 G型主系列星エールミトナ(黄色矮星)を中心に9つの惑星が公転する。現在、最も開発が進む中心星系であり、学園国力の実に75%を占めている。人口の8割以上がこの星系内に集中することから、段階的に移住させる計画が本格化した。首都星である第3惑星ロヴィンエルナは始祖来航の聖地とされており、数千年にも及ぶ長い歴史を誇る。次いで第4惑星ツォルマールに重要拠点が集中するが、セクター・イドゥニア大戦の激動期に焦土と化した。近年、新たな開拓地として発展する第2惑星シェルドテラックは解放されたドロイド達の楽園となりつつあり、高度な自治権を確立している。遠古代に到達した超新星爆発の余波で、星系内空間の広い範囲に散光星雲が形成された。当該空域に点在するそれらの残骸は貴重なエネルギー源として重用されており、また、適合中継システムなど星系内のあらゆる交通機構にも組み込まれている。 ▲第1惑星ユミルレンデル 公転周期は161.3日。恒星エールミトナから最も近い位置を公転する。岩石惑星。古くから採掘拠点として利用されてきた歴史があり、地下深層エリアにおいて広大な都市区画を有する。同時に隔離惑星として機能することから、平和権利条約の締結以前は多くの政治犯が収容されていた。文明共立機構が発足して以降は、より過酷なマルステイナの開発が推し進められ、隔離惑星としての地位を失う。そのため、三大学区による大規模な区画整備が実行された。共立公暦1000年現在は、余剰エネルギーの備蓄を担う発電惑星として重用される。 ▲第2惑星シェルドテラック 公転周期は284.6日。共立公暦859年にテラフォーミングを開始。同885年に第1フェーズを完了した。岩石惑星。ユピトルが領有する居住惑星の中では最も早いペースで移民計画を推進している。製造後、新たに公民権を得た2型アンドロイドの受け入れ先として指定された。主星エールミトナと距離が近いために非常に高温であり、依然として不毛な砂海が広がるものの、多くの移民にとって快適な都市環境を実現している。また、環境制御を司るリズミカルパネル(令咏術式パネル)の改良から着実に緑化のペース(第2フェーズ)を速めた。 ▲第3惑星ロヴィンエルナ(首都星) 公転周期325.1日。地球とよく似た環境を持つ。準海洋惑星であり、武装赤軍の移民船が来航した頃には既に居住可能となっていた。中経度に広がる大海(中央洋、または内海)では肥沃な島々が点在し、古くから大陸間における貿易の要所(神バイオーム)として発展した。少し離れた位置に広がる、南北の大陸では豊富な鉱物資源が取れるため、宇宙船の強化装甲など様々な用途に応じて加工される。西側の四大陸においては不毛の黒原地帯が、東のナハルドーラ大陸は縦方向に伸びており、獰猛な肉食森林で覆われた。古代文明の名残で多数の地下都市が連結し、複雑な交通網を形成している。宙域外縁にて公転する3つの巨大ガス惑星が防波堤となっている関係から、隕石による破滅的な巨大生物の絶滅を免れてきた。そのため、害獣による被害が後を絶たず、度々地上軍による掃討が行われている。 ▲衛星ユピトリー 第3惑星ロヴィンエルナの周囲を公転する。直径約3500kmの小さな衛星。今日のユピトルにおいては旧暦時代の遺跡を改装し、再利用する形で稼働している。 また、公共の巨大造船所を始め、多くの軍事コンビナートが建設された。 学園の生産体制を支える重要拠点の一つとなっており、当然のことながら物々しい数の平和維持軍が駐留する。 地下に複数の都市区域を擁し、長い年月をかけて発展させた。 ▲第4惑星ツォルマール 公転周期325.1日。首都星ロヴィンエルナに次ぐ規模の人口を擁する。旧暦時代における移民船団(武装赤軍移民船団)の入植から、多くの外惑星系人類が定着した。長い時をかけて徐々に惑星環境の改造を重ねてきた歴史を持ち、現在は首都星ロヴィンエルナに次ぐ主要惑星として栄える。その性質上、凶悪な動植物の類は存在せず、入植民による新たな楽園として発展した。共立公暦の半ばから海洋面積比率が50%を突破し、準海洋惑星にカテゴライズされる。 ▲第5惑星セトルティラト 公転周期は446.2日。岩石惑星。外縁の大型惑星が飛来物を吸収し、防波堤となっている関係から、異様なまでの平らな光景が広がる。高低差は殆どなく、一面灰色の砂粒で覆われた。セラズロイ鉱石を始め、豊富な天然ガスハイドレートを含む。そのため、採掘基地の建設が進んだ。エネルギー問題を解決して久しい今日では学園系列企業によるテラフォーミングが進んでおり、僅かながら緑化している。この他、多くの学生部隊が駐留し、平和維持軍による演習も盛んとなった。以上の性質から、一般国民の入域を殆ど認めておらず、厳重な警戒区域として指定される。 ▲第6惑星トールシルス 公転周期は6.8年。巨大ガス惑星。第8惑星ゲフレイバールに次ぐ規模の質量を持ち、隕石などの脅威から内側を守る重要な防波堤となった。主に水素やヘリウム、微量のメタンなどから成り立ち、分厚い大気で覆われるが、セクター・イドゥニア大戦に由来する工業船の自己修復の過程で大量のガラス片が散らばり、幾層もの巨大な輪を形成している。更に時が進む中で、それらの残骸に更なる反応が加えられた結果、今日、見られる暗い赤茶色の雲を帯びるようになった。その性質上、惑星上層においてすら毒性の風が吹き荒れるため、開発を後回しにしてきた経緯がある。共立公暦1000年現時点においては、複数のサルベージプラントが周回し、一部職員が駐在するものの、その環境難度の高さから未だ具体的な開発計画の目処は立っていない。 ▲第7惑星グロノスーラ 公転周期は13.9年。巨大ガス惑星。主に水素やヘリウム、微量のメタンなどから構成される。また、ほぼ同程度の硫化水素を含み、白に近い黄色の大気を纏った。他のガス惑星と同じく、過酷な環境であることには違いないものの、惑星上層から低軌道に位置する空域では比較的安全な航行を可能とし、中継ステーションを始め、複数の防衛要塞が周回している。主に外からの飛来物に対する防波堤の一つとしても成り立つため、安全保障上、重要な防衛目標とされて更なる軍事化を遂げた。 ▲第8惑星ゲフレイバール 公転周期は33.8年。エールミトナ星系においては中心星に次ぐ規模の質量を持つ。巨大ガス惑星。水素やヘリウムを主成分とする分厚い大気に覆われ、微量のメタンを含む。また、ほぼ同程度の水(エタノール等)が存在し、表層にアンモニア、フェノールフタレインを含むことからワインレッドの色を帯びた。そのため、一部からアルコール惑星の異名で親しまれており、実際に分離システムを備えた複数の自動工場が設置されるなど、ユピトルの醸造史に大きな影響を及ぼしている。空域戦略上、平和維持軍の拠点としても重視された。 ▲第9惑星マルステイナ 公転周期は80.1年。旧暦時代に成立したセトルラームの政策で多くの犯罪者が移送された。巨大監獄惑星。全域が分厚い氷で覆われ、手に負えないキメラ生物の隔離実験場としても利用される。また、上空に7基の空中要塞が存在し、更に学徒艦隊隷下の星系軍が駐留することから実質脱出不可能とされた。共立公暦950年。学生理事会による行政改革の中でジベルス連合管区が成立。監守長と主任受刑者が協力する究極のディストピアが形成される。更に時代が下ると、権力基盤を固めた系列企業によって更なる開発が進められた。 ネルトヴィンリル星系 F型主系列星n1(ネルトヴィンリル1)と2つの赤色矮星(n2.n3)、K型主系列星(n4)からなる。4連星系。複雑な軌道を描く不思議星系の一つであり、居住に適さないが、宇宙新暦1500年代当時、政治的プレゼンスの誇示に躍起になっていたセトルラーム政府の威信をかけて開発が進んだ。その後は帝国艦隊との戦いで疲弊し、長らく荒廃していたが、同4500年代初頭にセトルラーム艦隊が帰還すると中継拠点としての価値を見出され、急速に復興が進んだ。4600年代に勃発した独立戦争においてユピトリー艦隊がこの宙域を奪還し、更なる要塞化を遂げている。共立公暦1000年現在は、全土が平和維持軍によって守られる。 ▲4番星第1惑星ブラムスティ ネルトヴィンリル星系において最も開発が進む。n4の周囲に付随する唯一の天体であり、岩石惑星に分類される。 他の星系同様、度々帝国遠征軍の脅威に晒されたが、最も被害の程度が深刻で長らく停滞の極みにあった。現在はガルグ・ヴェルノー及びセドルナの二大学区によって治められる。 ジェクステルナ星系 K型主系列星(橙色矮星)に分類されるジェクステルナを中心に五つの惑星が公転する。第2惑星を除く全ての天体が不毛なガス惑星であり、長らくスペースコロニーのみの開発に留まっていた。共立公暦831年。テオトラ研究協定に基づいて本格化したテラフォーミング計画においてアルソレイムの緑化を加速させた。同888年にフリートン財閥が生化学拠点を設置してからは急速に人口を増やし、エールミトナに次ぐ規模の主要星系となった。共立公暦1000年現在は全土に平和維持軍が駐留している。 ▲第2惑星アルソレイム 共立公暦29年に復興を遂げた。ハビタブルゾーンから僅かに離れた内側を公転する。岩石惑星。ガス惑星に見紛うほどの分厚い大気を持ち、極めて高温であることから長きに渡って放置されていた。同797年。テオトラ研究協定の成立から技術革新が進むと、テラフォーミング計画を本格化。同831年。エールミトナの奇跡と称される高度成長期において、第1フェーズ(部分緑化)を完了する。その後、第2フェーズへ移行し、大気中に大量のリズミカルミサイル(生物凍化律動弾)を爆散させた。更なる光合成の促進を経て888年に全土のテラフォーミングを完了。共立公暦1000年現在はツォルマールに次ぐ主要惑星となっており、多数の自動コンビナートが集中する高度の生産拠点として栄える。 関連記事 @Freeton2(執筆者) ユピトル学園主権連合体 学園学区
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北ワーレリア連邦 Mira Wahrir Mihirafhiezhaþa 国旗 国章 地図 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (【国章ファイル名】) imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (【地図ファイル名】) 先代 次代 ワーレリア連邦 新ワーレリア連邦 国の標語 自由無くして幸福無し、幸福無くして自立無し、自立無くして自由無し(Ner mit, ner shehf. Ner shehf, ner elreif. Ner elreif, ner mit.) 国歌 全ワーレリアの同胞へ 基礎情報 目次 公用語 ワーレリア・ファシル語 概要 歴史 前史 軍事 陸軍 海軍 空軍 政府 ケルテ主義(ミラ・ワーリル型労働組合主義) 領域 地域 都市 施設 政治 外交戦略 主要な外交関係 経済 軍需産業 民需産業 関連項目 首都 レワーティア 最大の都市 ペレゼータ 政府 連邦大統領 ケルテ・サーニア 連邦議会統合議長 ワリレアーネ・タカマ 面積 総計 【面積】km 2 水面積率 【水面積率】% 人口 総計 329,442,000人 人口密度 【人口密度】人/km 2 その他 建国 1724年 通貨 北ワーレリア・アーゴ(MWAG) 概要 北ワーレリア連邦は、ワーレリア大陸最北部に位置する自由主義、労働組合主義国家。 歴史 前史 北ワーレリア連邦の直接の起源は1720年にファタ・モルガナ帝国から独立したワーレリア連邦にある。ユヴァーミト講和条約によりファ帝からの独立を勝ち取ったワーレリア連邦であったが、独立宣言に際した口実であるセンリーネ内戦への介入継続を、独立戦争直後の疲弊した状態から再開してしまったことで国力の疲弊が限界を突破してしまう。 ワーレリア女皇領最後の内閣卿としてファタ・モルガナ帝国への蜂起を指揮し、初代連邦大統領となったセムレフェル・ユーステーランネはセンリーネ内戦への干渉を単独で再開し、更に汎ワーレリア民族自由主義を標榜し周辺の旧植民地圏への介入に乗り出した。 ゼーセン・ワーレリア連邦共和国やグリア共和国などに対し、「未だにアウレージ国家の奴隷となっている」として解放の名の下に侵攻を開始、更に国内の反対勢力に対しても容赦ない武力鎮圧を行ない始めた。 ワーレリア大陸全土の連邦への組み込みを目指していたワ連は莫大は戦費を賄う為に多額の戦時国債を発行するが、完全に世界の敵となっていたワ連の戦時国債を買う国は全くといっていいほどおらず、戦費調達が深刻に停滞することになった。 作戦計画が遅々として進まないことに対してユーステーランネは焦り、国内総生産の実に60%を戦費につぎ込むようになった。それが決め手となって国内経済は深刻にダメージを負い、修復不可能な水準まで破壊される。中央ワーレリアなどを中心としてインフレの深刻化や治安の悪化が限界を突破し、都市は破壊されインフラは機能不全に陥るなど最早国家としての体を成さない惨状に転落していった結果、ディアラヴィエルヴェナータ圏の圏兵がフレルミエ連合王国の支援を受けてクーデターを起こすなど内戦状態に突入した(二枚貝事件)。組合主義勢力はディアラヴィエルヴェナータ圏が中核となり、発生から暫くしてユワンレティーア圏がこれに合流した。また、レムワーリル圏はクーデターにこそ加わらなかったが、ミラワーリル圏に所在したワ連の中央政府から左遷されていた過激な無政府主義、民族主義者が現地の宗教勢力を抱き込んで独自に蜂起を起こし、レームデマワール解放連盟の建国を宣言した。更に、それを隣で見ていたマジマーズサータ圏は危機感を覚え、もはや信用できない中央政府の代わりに共産主義者を圏内に招き入れることで治安維持を行なおうとした。 ワーレリア大陸の解放を行なう筈だったにも拘らず国内の維持すら不可能な状態に落ちぶれた連邦中央政府、もといユーステーランネは離反したヴィエルヴェナータ圏への徹底的な空爆を行なうなど、極端に先鋭化した行動を取るようになった。その結果中央政府内からも不興を買い、最終的には戦争終結を模索するケルテ・サーニアの策謀によって暗殺されてしまった(ペレゼータ事件)。 ユーステーランネに代わり大統領となったサーニアはミラワーリル圏を中央政府領としてそれ以外の全地方政府の独立を認める、労働組合主義の導入や経済運営の分離透明化により経済回復に務めるなどの条件を以て和平を結んだ(クヴィレ協定)。 これによりワーレリア連邦は消滅し、その中央政府が母体となって北ワーレリア連邦となった。 軍事 陸軍 正式名称は「北ワーレリア連邦軍陸軍」。 とにかく数が多く、北ワーレリア政府が最も力を入れている軍種である。戦力的にはワーレリア大陸最強であり、一部の西零先進国をも凌ぐ戦力を有している。 しかしその大半はフレルミエ製の第2世代戦車である為、近時は質的に有利な国産第3世代主力戦車であるアーチカーミント主力戦車の整備を進めている。 戦車製造において優秀な技術水準を有し、一部ではファタ・モルガナ帝国を既に超えているとも言われる。ミュルネニヤ・ゼルディアヴェニなどのファ帝と対立する国家向けの契約を筆頭として輸出の実績を積み続けている。 特別介入班(Dxied Yuzvereit Dihmerue)、空挺警備班など特殊部隊の養成に力を入れており、その実力は未知数ながらMAMの情報機関からは極めて高度であると目されている。 海軍 正式名称は「北ワーレリア連邦軍海軍」。 海岸線は長いが、海軍は空気である。フレルミエの駐留させる空母部隊に任せっきりになっている。 空軍 正式名称は「北ワーレリア連邦軍空軍」。 旧ワ連邦の面影は最も薄く、航空戦力においては敵対する隣国グリアの後塵を拝している。 主力戦闘機はファタ・モルガナ帝国が大陸に残していったトラミスター戦闘機をベースに国産化したDWMメルフ戦闘機を数的主力としつつフレルミエ製のマルチロール機を補助として少数運用するハイローミックス体制を取っている。 数に任せた陸軍とは正反対に質を最重要視しており、実質的な作戦遂行能力は数量以上に高いと言われている。 政府 レワーティア憲章条約が連邦を構成する条約である。 連邦大統領府が行政権を、連邦議会が立法権を、連邦裁判府が司法権を、専任組合府が経済運営権を握る四権分立体制を取る。 ケルテ主義(ミラ・ワーリル型労働組合主義) ワーレリア連邦時代に行政府が経済運営を好き勝手に弄り倒してリソースを戦争の継続に充てようとしたことへの反省から、経済運営の独立という制度が考案された。 政治運営を担う政府と経済運営を担う労働組合は意図して分離されており、経済運営に対して民意が及ばない状況となることを避ける為、国政選挙とは別に経済選挙が実施されている。経済選挙においては国内の各労働組合が被選挙権を受け、民主的手続きによって選任された組合にのみ経済運営権が与えられる。 しかしながら、経済運営を独立させたことの弊害は大きく、現在は実体として行政府の意向が経済運営に反映される通常の統治方式と同様に回帰している。 領域 地域 構成国 国名 首都 公用語 人口 レワーティア特別行政府 レワーティア ファシル語 1340万 フェナルト共和国 ペレゼータ ファシル語 2億1100万 セーゼルサータ共和国 ラコノン ファシル語 4890万 レゼータ共和国 レゼーティア ファシル語 3400万 レネン共和国 リエネータ ファシル語、ワーリラスク語 2214万 都市 施設 政治 外交戦略 北ワーレリア連邦は同じ組合主義の国家であるフレルミエ連合王国と連携する一方で、ミュルネニヤ・ゼルディアヴェニを始めとしたフレルミエが距離を置くアウメア諸国とも緊密な関係を築いている。陣営によって形成された対立関係を巧みに利用して実利を得る等距離外交は「アルミーゼ=フィステール外交」と称され、北ワーレリアの基本的な外交方針と言って差し支えない。 ファタ・モルガナ帝国率いるMAMに対してすらも、国内の反府感情に配慮して接近を避けているだけであり、実利あるならば接近し利用する選択肢も捨ててないというのが実態だが、現状の外交関係上MAMと接近する利益は皆無であるためこれがある限り差し当たって外交関係に顕著な変化が生まれることは無いと言われている。 原油外交 北ワーレリア連邦には世界最大の油田であるレワート油田が存在し、隣国グリアの石油産出も合わせたワーレリア大陸北部の原油産出は実に世界の3分の1を占める。 北ワはこの原油産出を戦争賠償や外交カードなど様々な手段で活用している。 主要な外交関係 フレルミエ連合王国との関係 クローリア条約機構やキールカルシェ条約機構を介した同盟国である。 連邦領内にはフレルミエ海軍の駐留艦隊が存在する。 ファタ・モルガナ帝国との関係 独立元であり、最大の敵である。 ファ帝はワーレリア大陸から撤退した為独立直後の警戒度は低かったが、中央ワーレリア諸国のMAM加盟やファ帝によるグリア共和国支援を理由として近年の脅威度は高まっている。 グリア共和国との関係 北ワーレリア連邦は労働組合民主主義によるワーレリアの統一を最終的な目標としており、その実現に当たって第一の障壁となるのはグリア共和国であった。グリア共和国は自由主義の守護を標榜している為両国は真っ向からの対立関係である。北ワーレリア連邦軍陸軍はグリア共和国の打破を第一の目標として整備されている。 ミュルネニヤ・ゼルディアヴェニとの関係 同じ反府国家の筆頭であり、このことから接近の姿勢を見せている。北ワーレリアはミュルゼルの率いるアウメア環境保護協会にオブザーバー参加している。 経済 軍需産業 大ミラワーリル連邦防衛システム(D.S.M.Velxah Wineith) 連邦最大の防衛産業企業で様々な軍需品を連邦軍各軍に納入している。 プライトナーコン(Praitnoucon) 銃器メーカー。発展途上の組合主義諸国をターゲット層とした安価な小銃を手掛けており、「貧者のフラスカ」ともいわれるPF-183などを代表作とする。 国営リエネータ車両製造工場(ThREC) 民需産業 国営レワート油田開発会社(ThWRAM) 大陸北岸に存在する世界最大の油田であるレワート油田の開発を行なう国営会社。前身であるワーリリーレアレーマ社が国有化される形で成立した。この油田による収益は連邦最大の外貨獲得源となっている一方、それによるレンティア国家化は政府の悩みの種にもなっている。 北ワーレリア鉄道会社(MiraWahrir Sheranahtha m.) ワーレリア縦断鉄道の北ワーレリア領内路線を主に管轄する鉄道会社。 エジバ鉄鉱株式会社(Ejibua Guitargo m.) 鉱物資源を採掘している。主要産出品目は鉄鉱、銅鉱など。 ゾルマート発動機(Zormaet Ehni m.) 自動車メーカー。新興企業ということもあってシェアも品質も発展途上であり、既存の晋迅及び西零系メーカーにはまだ遠く及ばない。 関連項目 軍事特別介入班 国家 アウレージ大陸 フレルミエ - グランダ帝国 - コユール - シャノワール - ナルヴァウレジア - ファタ・モルガナ - ワーシイワ - エレイソネス 北オリエンス大陸 晋迅共和国 - ガイエン - 本京 - リベント 中央オリエンス大陸 フェレス合衆国 - 中島国 - レーンカルストン - ユーリア - ナリシア - 八沙魏 南オリエンス大陸 センリーネ - エイネルイッファ - 桜羅連合社会主義共和国 - 副紗社会主義共和国 ワーレリア大陸 北ワーレリア連邦 - グリア共和国 アウメア大陸 アウメア環境保護協会(ミュルネニヤ・ゼルディアヴェニ、スゴマドローニア、ハウヤメ大衆国、タラニア静寂委員会、ユラフ共和国)-MAM勢力圏(マズストュミア共和国、ルフィスマ連邦共和国)-ベルン主義勢力(アウメア・ベルン主義諸州連合)-その他(ショウツキ共和国、ソビメア連合国、ヴュルス・ベルン国、パルガ合衆国)
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Last up date 2010-01-24 16 34 33 (Sun) 城外 資源 木場(木) / 石山(石) / 鉄山(鉄) / 農地(糧) 編集 城内 軍事施設 騎兵宿舎 / 特兵宿舎 / 武将宿舎 / 歩兵宿舎 / 登用所 / 行軍訓練 / 城壁 / 兵器工場 / 蔵兵洞 / 城主官邸 / 軍司令部 編集 一般施設 職人房 / 外交施設 / 交易施設 / 民家 / 物資倉 / 食糧倉 編集 研究 兵術研究 / 器械研究 / 装具研究 / 学院 編集 城内>物資倉小物資倉 大物資倉 コメント 城内>物資倉 小物資倉 木材、泥土、鉄鉱を補完できる物資倉庫。 Lvが上がると保管量が増える。 小物資倉Lv10→大物資倉Lv1 +データの編集について @wikiのプラグインはソート対応ではないためデータとデータの間に新規のデータを入れる場合、現状では直接編集しか出来ません。 お手数ですがデータの直接編集をされる方はコチラより編集してください。 直接編集の方法がわかりにくい方はそのままデータを追加していくかコメントにデータを残してくださると助かります。 施設名 LV 前提 昇格条件 産量 建設時間 撤去時間(一般) 備考 編集 木材 石材 鉄材 食糧 人口 編集 1 編集 2 編集 3 編集 4 編集 5 編集 6 編集 7 編集 8 編集 9 編集 10 編集 11 3200 4200 2400 1800 編集 12 編集 13 編集 14 編集 15 編集 16 編集 17 編集 18 編集 19 編集 20 編集 ▲ 大物資倉 +データの編集について @wikiのプラグインはソート対応ではないためデータとデータの間に新規のデータを入れる場合、現状では直接編集しか出来ません。 お手数ですがデータの直接編集をされる方はコチラより編集してください。 直接編集の方法がわかりにくい方はそのままデータを追加していくかコメントにデータを残してくださると助かります。 施設名 LV 前提 昇格条件 産量 建設時間 撤去時間(一般) 備考 編集 木材 石材 鉄材 食糧 人口 編集 1 編集 2 編集 3 編集 4 編集 5 編集 6 編集 7 編集 8 編集 9 編集 10 編集 11 編集 12 編集 13 編集 14 編集 15 編集 16 編集 17 編集 18 編集 19 編集 20 編集 ▲ コメント 名前
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ゲーム開始時の保持資源 資源の採取速度 ヒロインの生産コスト ゲーム開始時の保持資源 酒:200 霊石:0 拠点の近くに酒回収施設が3つ、うち一つは建築済み 霊石回収施設は2つ。いずれも未建築。 作業者は白と黒が5体、赤と青が4体、緑が3体。 資源の採取速度 名前 埋蔵量 農民0 … 農民6 清酒 3500 1.6 +0.4 4.0 大吟醸 2500 2.2 +0.56 5.6 伊吹瓢 6000 1.6 +0.4 4.0 霊石 3500 1.5 +0.25 3.0 殺生石 2500 2.1 +0.35 4.2 高級霊石 6000 1.5 +0.25 3.0 ※霊石・高級霊石の回収量は+0.3→+0.2→+0.3……と増加していく ※大吟醸の回収量は2.2→2.8→3.4→3.9→4.5→5.0→5.6。端数切り上げだと思われる ※伊吹瓢・高級霊石は清酒・霊石と回収効率は同じだが埋蔵量が多い 初期拠点近くには酒3、霊石2の施設のみ。 作業者が満員で回収に当たった場合、 酒:12.0/sec 霊石:6.0/sec が初期拠点で得られる最大効率資源量。 ヒロインの生産コスト No 酒 霊石 時間 1st(共通) 150 0 28 2nd(白) 300 100 28 ...(白) 300 100 28 2nd(赤緑青) 350 200 28 ...(赤緑青) 350 200 28 2nd(黒) 400 300 28 ...(黒) 400 300 28 名前 コメント
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コメント 僕まかの変革史 魔界が人間によって侵略されてしまったため、魔界の時間単位は人間のものとなっている。 だが、魔界の完全奪還の際には魔界歴が復活するだろう。 長くなってきたので分割しました。 2011年の変革は下記。 表示 2011年06月07日: 魔王の魔界奪還計画が開始される。 2011年07月03日: 2chに僕まかスレができる。 【僕まか】僕の魔界を救って! (URL)http //logsoku.com/thread/hibari.2ch.net/iPhone/1309692276/ ちなみに、ゆけ勇者スレの下記の書き込みにより、大勢の勇者が魔王に転職し、魔界の鯖が落ちる。 (URL)http //logsoku.com/thread/hibari.2ch.net/iPhone/1309569801/21 2011年07月03日: このwikiが誕生する。 2011年07月19日: 仲間がレベル9を超えてレベルアップするようになる。 2011年08月23日: 人間に侵略されている地域が発見される。(1回目) 魔界に新しい仲間がいることが判明する。 新アイテム追加 ショップアイテムが追加され。 店主により、ショップアイテムの販売価格が見直され、杖の買取価格が大暴落する。 昨今の鉱物資源情勢により鉱物資源の買取が開始される。 特殊能力が発動しやすくなった。 ユニットのレベルに応じて特殊能力の効果が上昇するようになる。 特殊能力(魔法、ブレス系のみ)の効果がユニットのステータスによって上昇していくように変更 21名以上のユニットが戦闘に参加できるようになる。 2011年09月06日: 人間に侵略されている地域が新たに発見される。(2回目) 2011年09月20日: 人間に侵略されている地域が新たに発見される。(3回目) 2011年10月04日: 人間に侵略されている地域が新たに発見される。(4回目) いくつかの既存ユニットが、新たに進化することが判明する。(アイテム数 201/ユニット数 266) 2011年11月12-13日: 【僕まか】僕の魔界を救って! 60丁目のスレが一度に乱立される。 一度に立ったスレは下記の6つ。 暗黒史ともいえよう。 (同じ名前のスレが2つ) 【僕まか】僕の魔界を救って! 60丁目【本家】 【僕まか】僕の魔界を救って! 60丁目【元祖】 【僕まか】僕の魔界を救って! 60丁目 【僕まか】僕の魔界を救って! 60丁目 【僕まか】僕の魔界を救って! 1+60丁目 ぼくまか60 2011年11月16日:(Ver.1.1.2) 魔界に訓練所が設立される。(アイテム・ユニット辞典に変化なし) 2011年11月21日: 11月21日13時51分により2ch掲示板がiPhone板から携帯電話ゲー板に移転。 iPhone板の僕まかスレの歴史に終止符が打たれる。 だが、携帯電話ゲー板が僕まかスレの歴史を受け継ぐ。 2011年11月24日:(Ver.1.1.3) 魔界の住所たる番地が、降り直される。(アイテム・ユニット辞典に変化なし) 白丸の(1)~(25)が、メインマップに 黒丸の(1)~がエクストラマップに割り当てられる。 2011年12月02日:(Ver.1.1.4) 魔界の環境が整備される(バグ修正)。(アイテム・ユニット辞典に変化なし) iOS3でアプリが起動しない不具合の修正 その他不具合修正 2011年12月09日:(Ver.1.1.5) 魔界の環境が整備される(バグ修正)。(アイテム・ユニット辞典に変化なし) 作戦ログが最後まで表示されない問題の修正 ゲームアイコン及び各種画像の一部をRetinaディスプレイに対応(今後も徐々に対応画像を増やしていく予定) ※アンデット等のアイコンが綺麗になる。 司令部の表示周りの高速化 司令部でアイテム及びユニットを売却する画面の所有ユニットの数を「所有ユニットから出撃(+訓練)数を引いた数」から「所有ユニット数(出撃数))」と括弧「()」表記で出撃(訓練)しているユニットを表す様に修正 その他不具合修正 2011年12月13日(サーバーメンテナンス) ユニットのレベルアップに必要な経験値が変更される。(アイテム・ユニット辞典に変化なし) サーバーメンテナンス後、訓練所で使用したアイテムを販売することができるという不具合が発生する。 しかし、魔界の管理者により、このバグを利用した訓練所の効果は、無効となった。 減少 戦士系7、8、9魔系9、10、僧系9、10、ウーズ3、コウモリ、ムカデ、サソリ クモ、トレント4、板系4、5、人鼠2、人狼5、人虎4、人熊4、巨人系1、竜系5 ラードーン、番竜、リヴァイアサン、インプ、ケルベロス、全魔神系 増加 戦士系1、魔系1、2、3、4、5、6、7、僧系1、2、3、4、ワニ、トレント1 板系1、2、ワイト、竜系1、ランタン、サキュバス、グリフォン、フェンリル 2011年12月15日(Ver.1.1.6) (アイテム・ユニット辞典に変化なし) 魔王の個別設定機能の追加 通知に未読マークを表示する様に修正(個別設定にて切替可能) 訓練所に訓練用の木偶人形(何時も訓練で使用可能)を追加 奪還作戦終了後の、出撃ユニット、奪還ユニット、奪還アイテムの情報表示の改善 (死亡ユニット、奪還後の売却ユニットなどの確認が可能) 傭兵酒場でアイテムやユニットを売却する際、前回出撃ユニット、新規獲得ユニットなどのマークを表示する様に修正 奪還作戦開始、訓練開始時の二重実行確認(個別設定にて切替可能) 今後の新MAPの為の準備 ゲームアイコン及び各種画像の一部をRetinaディスプレイに対応(今後も徐々に対応画像を増やしていく予定) 通話時などに広告がタブに重なる不具合の修正 その他不具合修正 2011年12月20日(サーバーメンテナンス) 1:アイテム・ユニットの追加 アイテム:201- 223 ユニット:266- 327 2:羅針盤で時間短縮の制限 3:新MAPの追加 4:特殊能力の取得Lv上限の撤廃 5:回復系能力を保持するユニットの行動パターンの変更 より、回復魔法をかけやすくなった。 6:戦術の影響範囲の変更 戦術の影響範囲が、DEXに及ぶ。 2011年12月28日(Ver.1.1.7) (アイテム・ユニット辞典に変化なし) 個別設定に設定項目追加 1.奪還作戦時のアイテム未所持警告 2.訓練中画面の「司令部へ戻る」ボタンの左右位置の切替 3.古物商でアイテム売却時の「前回奪還作戦使用アイテム」警告追加 4.傭兵酒場でユニット売却時の「前回奪還作戦使用ユニット」警告追加 5.傭兵酒場でユニット売却時の「前回訓練使用ユニット」警告追加 今後の新MAPの為の準備 ゲームアイコン及び各種画像の一部をRetinaディスプレイに対応(今後も徐々に対応画像を増やしていく予定) 一部広告表示の際の不具合の修正 その他不具合修正 2012年の変革は下記。 表示 2012年01月03日 僕まか2chスレが100スレ目に突入する。 2012年01月17日(サーバーメンテナンス) アイテム:223- 251 ユニット:327- 327(変化なし) 境界地図に2つめのダンジョンができる。 耐性の概念が追加される。 特殊攻撃耐性 魔法耐性 ブレス耐性 これに伴って経験値が増加。 2012年01月12日(Ver.1.1.8) 追加耐性表示機能の追加 2012年01月26日(Ver.1.1.9) 戦地選択での次MAPボタンを見やすく変更 2012年01月26日(Ver.1.2.0) 訓練所の仕様変更(木偶人形複数設定、木偶人形経験値増加) 2012年02月17日(サーバーメンテナンス?) ユニットLv100制限解除 2012年02月17日(Ver.1.2.1) 新規ユニット追加に伴う新カテゴリの追加対応(亜人カテゴリ追加) 今後の新MAPの為の準備 ゲームアイコン及び各種画像の一部をRetinaディスプレイに対応(今後も徐々に対応画像を増やしていく予定 2012年02月21日(サーバーメンテナンス) アイテム:251- 252 ユニット:327- 473 ギガンテス・サイクロプスが7眼に進化 鬼カテゴリに、コボルト(戦・魔・僧)が追加 亜人カテゴリに、ドヴェルグ(戦・僧)が追加※魔法使いはいない。 境界地図に2つのダンジョンができる。(境界地図計4つ) 2012年02月29日(Ver.1.2.2) プッシュ通知機能の追加(奪還作戦、訓練所) プッシュ通知関連の各種設定追加 アプリ起動中の奪還作戦及び訓練終了時の通知機能追加(プッシュ通知とは別機能) 2012年03月08日(サーバーメンテナンス) サーバーへの負荷を軽減するための対策。 詳細ログ。 複数回攻撃の種類が明確になる。 作戦終了後の、取得アイテム・開放ユニットを纏めて表示する。 など。 2012年03月11日(Ver.1.2.3) 詳細ログの表示内容の改善(ユニットのレベルアップや進化などがマーク表示され確認できる様に変更) 各種通信方法の改善(通信データを修正して通信時間を短縮する様に改造) ゲームアイコンの修正 2012年03月19日(Ver.1.2.4) 詳細ログ、イベントログのアイコンの[表示/非表示]の設定を追加 イベントログを確認済みの詳細ログに「レベルアップ」「進化」「死亡」のマーク表示を追加 詳細ログのマーク表示の[表示/非表示]の設定を追加 各種通信方法の改善(通信データを修正して通信時間を短縮する様に改造) 誤字脱字の修正 今後の新MAPの為の準備 ゲームアイコン及び各種画像の一部をRetinaディスプレイに対応(今後も徐々に対応画像を増やしていく予定) その他不具合修正 2012年03月20日 大魔王、放流祭に参加するも惨敗する。(twitterで発言) 2012年03月21日 僕まか2chスレが150スレ目に突入する。 2012年03月22日(サーバーメンテナンス) アイテム:251- 236? ユニット:473- 446? 境界地図に2つのダンジョンができる。(境界地図計6つ) 服従lvの改定 2012年04月05日(Ver.1.2.5) 「魔王の削除ボタン」の「表示有無」の設定を追加 「奪還作戦の設定時間の表示形式」を「00h00m」形式に変更する設定を追加 「新規取得ユニットのみ」の売却機能を追加 「新規取得アイテムのみ」の売却機能を追加 ※大魔王、売却時の全選択ボタンを付け忘れる。 2012年04月18日(Ver.1.2.6) 「外界」のタブに「通知未読数」のバッジを表示(「設定」で「未読通知マーク表示」が「ON」の場合のみ) 「設定」に「残回数1アイテム警告」を追加。元が複数回使用可能アイテムの場合のみ警告有効。 「新規のみ売却」画面に「全て選択」のボタンを追加。 「経験値」表示を「カンマ区切り」で表示するように修正。 「魔王の玉座」の「所要時間」を「カンマ区切り」で表示するように修正。 画面表示に関する幾つかの問題に対応。 各種セキュリティの改善 誤字脱字の修正 今後の新MAPの為の準備 ゲームアイコン及び各種画像の一部をRetinaディスプレイに対応(今後も徐々に対応画像を増やしていく予定) その他不具合修正 2012年04月22日(サーバーメンテナンス) アイテム:236- 252 ユニット:446- 454 境界地図に1つのダンジョンができる。(境界地図計7つ) 古物商に土楽器登場 傭兵酒場に、サイクロプス・ギガンテス・ケロベロス・スフィンクスが追加 巨大サソリに進化が追加される 一部ユニットに技が追加される 敵、味方共にXXX+++以上のランクが追加される 2012年04月27日(Ver.1.2.7) スワイプ機能の追加 背景画像、味方ユニットアイコンの変更が可能に 2012年05月18日(Ver.1.2.8) トレード機能追加 ※iOS4.2.1以上の端末のみ有効 辞典に獲得情報のマークを表示 ※トレードのみ、傭兵のみ、古物商のみでの獲得の場合は、それを知らせるマークが表示される (戦地での獲得or進化での取得がある場合はマークは表示されません) URLスキームに対応 画面表示に関する幾つかの問題に対応。 各種セキュリティの改善 誤字脱字の修正 今後の新MAPの為の準備 ゲームアイコン及び各種画像の一部をRetinaディスプレイに対応(今後も徐々に対応画像を増やしていく予定) その他不具合修正 2012年05月22日(サーバーメンテナンス) トレード機能追加 2012年05月23日 Lv300の鬼僧現れる 2012年05月30日(サーバーメンテナンス) 鉱石店頭売り開始 ちなみに初売り金額は、金塊=277.778文。 2012年06月07日 僕まか一周年(公式HP開始より) 2012年06月09日(Ver.1.2.9) 傭兵酒場、古物商にて売買履歴の確認機能追加 魔王の玉座に交易情報追加 設定に魔王の玉座に表示する情報の表示、非表示機能追加 トレード機能での服従レベルチェック漏れ対応 画面表示に関する幾つかの問題に対応。 各種セキュリティの改善 誤字脱字の修正 今後の新MAPの為の準備 ゲームアイコン及び各種画像の一部をRetinaディスプレイに対応(今後も徐々に対応画像を増やしていく予定) その他不具合修正 2012年06月11日(サーバーメンテナンス) 金属の変動相場制開始。初売り当初は、ご祝儀相場 2012年06月12日 僕まか2chスレ、200スレ目に突入。 2012年06月21日(Ver.1.3.0) アイテム画像、敵画像の変更機能の追加 鉱石購入時の警告表示内容の誤字を修正 古物商からのお知らせ機能の追加(イベント告知やバーゲンセール情報など) 傭兵酒場からのお知らせ機能の追加(イベント告知やバーゲンセール情報など) 訓練所の結果画面で「司令部に戻る」ボタンが消滅する問題の対応 一部アイテム及び敵画像の変更 今後のイベント用の各種機能追加 画面表示に関する幾つかの問題に対応。 各種セキュリティの改善 誤字脱字の修正 今後の新MAPの為の準備 ゲームアイコン及び各種画像の一部をRetinaディスプレイに対応(今後も徐々に対応画像を増やしていく予定) その他不具合修正 2012年06月26日(サーバーメンテナンス) アイテム:252- 258 銀鐘etc ユニット:454- 481 境界地図に1つのダンジョンができる。(境界地図計8つ) 巨大ムカデ,インプ,フォモールナイト,オークナイト,オーガナイトに進化が追加される 貫通攻撃,重攻撃追加 2012年07月03日(Ver.1.3.1) 籤が販売される。 今後のイベント用の各種機能追加 画面表示に関する幾つかの問題に対応 各種セキュリティの改善 誤字脱字の修正 今後の新MAPの為の準備 ゲームアイコン及び各種画像の一部をRetinaディスプレイに対応(今後も徐々に対応画像を増やしていく予定) その他不具合修正 2012年07月03日~07月31日:魔界一周年記念イベント 鉱石以外のアイテム・ユニット買取額20% UP 鉱石以外のアイテム・ユニット売却額20% OFF] 季節限定商品販売(ただし、割高) 魔界籤販売(1文。1魔王につき、1枚のみ販売) 2012年07月31日(Ver.1.3.2) 籤の販売所兼交換所(籤処)新設 未読通知マーク表示をOFFにしている状況で毛会バッジに未読数が出てしまう不具合の修正 今後のイベント用の各種機能追加 画面表示に関する幾つかの問題に対応 各種セキュリティの改善 誤字脱字の修正 今後の新MAPの為の準備 ゲームアイコン及び各種画像の一部をRetinaディスプレイに対応(今後も徐々に対応画像を増やしていく予定) その他不具合修正 2012年08月07日(Ver.1.3.3) 籤処で籤交換が出来なくなる不具合修正 今後のイベント用の各種機能追加 画面表示に関する幾つかの問題に対応 各種セキュリティの改善 誤字脱字の修正 今後の新MAPの為の準備 ゲームアイコン及び各種画像の一部をRetinaディスプレイに対応(今後も徐々に対応画像を増やしていく予定) その他不具合修正 2012年08月29日(サーバーメンテナンス) アイテム:258- 270 ユニット:481- 488()新規のみ 境界地図に2つのダンジョンができる。(境界地図計10つ) 進化ユニットなし。 2012年09月01日 第一回魔界籤が発売される。一等は1000万文。30枚まで購入可能。 2012年09月21日 姉妹アプリ:ゴブリン走が登場する。 課金アイテムあり。 2012年09月26日(サーバーメンテナンス) アイテム:270- 285 ユニット:488- 518() 境界地図に2つのダンジョンができる。(境界地図計12つ) 進化ユニット:熊、トロール。 金鈴追加。 2012年10月23日(Ver.1.3.4) 「イベントログ一括取得ボタン」の追加。※iOS4.0以降。 今後のイベント用の各種機能追加 画面表示に関する幾つかの問題に対応 各種セキュリティの改善 誤字脱字の修正 今後の新MAPの為の準備 ゲームアイコン及び各種画像の一部をRetinaディスプレイに対応(今後も徐々に対応画像を増やしていく予定) その他不具合修正 2012年10月30日(ハロウィン) ハロウィン籤が販売される。 ユニット、アイテムが10%OFF販売となる。 かぼちゃ(180,000)、でかいかぼちゃ(270,000)限定販売。 ハロウィン限定であるが、征服者の塔のゴブリンが、ジャック・オ・ランタンに変わる。 その他、バベルの塔のアイテムが変わる。 2012年10月30日(サーバーメンテナンス) アイテム:285- 326 ユニット:518- 549 境界地図に2つのダンジョンができる。(境界地図計14つ) 超進化ユニット:なし 燭台追加。 楽器追加(金鈴より上位) 2012年09月11日(Ver.2.0.0) iPhone5対応。 iOS4.3以前の端末へのサポート終了。 2012年11月02日(Ver.2.0.1) iPhone5及びiPodTouch5Gの表示関連の不具合修正 広告表示関連の不具合修正 今後のイベント用の各種機能追加。 2012年12月15日(Ver.2.0.2) 魔王軍登録機能追加 ※あらかじめパーティを登録しておいて、奪還作戦で選択できる機能 ※クライアントに設定が保存されるため、魔王の移籍等で端末が変更になるとクリアされます 奪還戦地ロック機能追加 ※危険戦地等をあらかじめロックして、奪還作戦で戦地選択できなくする機能 ※クライアントに設定が保存されるため、魔王の移籍等で端末が変更になるとクリアされます ユニット名入力時にユニット名に種族名を設定する機能追加 作戦推定終了時刻表示機能追加 ※現在時間から設定作戦時間後の時刻が表示される機能 ※時間無制限設定時以外のみ有効(無制限時作戦時に終了時間を予測する機能ではありません) 奪還作戦のユニット選択時に、現在選択を全てクリアする機能追加 奪還作戦のアイテム選択時に、現在選択を全てクリアする機能追加 魔王名及びユニット名入力時のキャンセル機能追加 魔王の玉座でのアイテム確認時に同一アイテムのまとめ表示機能追加 ※設定にて切り替え可能 魔王の移籍情報の未作成警告の表示 通信及び表示速度の改善(ログ一括取得等で最大40%程度高速化) アプリ一覧の表示改善 iPhone5及びiPodTouch5Gの表示関連の不具合修正 広告表示関連の不具合修正 今後のイベント用の各種機能追加 画面表示に関する幾つかの問題に対応 各種セキュリティの改善 誤字脱字の修正 今後の新MAPの為の準備 ゲームアイコン及び各種画像の一部をRetinaディスプレイに対応(今後も徐々に対応画像を増やしていく予定) その他不具合修正 コメント (ログはこちら) ただいま新wikiに移行作業中…ttp //wikiwiki.jp/bokumaka/ - 2014-04-05 13 38 04 10/5 iOS7対応 - 2013-10-06 07 48 36 ケロベロス - 2013-08-01 17 39 08 ゴブリン走もよろしく頼む - 2012-09-21 02 40 04 2012/08/28 (サーバーメンテナンス) MAP追加 - 2012-08-31 01 11 56 アイテム→270 ユニット→488(新規のみ) - 2012-08-31 01 12 50 2012/07/03 一周年記念イベント開始 ~07/31 - 2012-07-07 17 03 15 古物商で宝くじ+季節限定アイテム発売 - 2012-07-07 17 04 04 酒場で売価値下げ、買取価格アップ。 - 2012-07-07 17 05 52 07/07 イベント期間限定MAP - 2012-07-07 17 06 47 2012/06/14 マネーゲーム2(0614事変) 2chスレ勢い最大4万。 - 2012-06-27 09 11 41 2012/06/12 マネーゲーム1(135246事件) - 2012-06-27 09 10 02 2012年06月26日(サーバーメンテナンス) MAP追加 - 2012-06-27 08 30 39 アイテム→258 - 2012-06-27 08 31 40 ユニット→481 (進化+新規) - 2012-06-27 08 32 26 運・不運・罠が実装 - 2012-06-27 08 33 10 Lv300上限撤廃 - 2012-06-27 09 09 01 冗長 - 2012-05-26 23 35 23 どこが? - 2012-06-27 08 29 18 2012/05/22 サーバーメンテナンス。トレード開始。 - 2012-05-24 20 20 37 Lv300超えユニット登場。と同時に、Lv300上限(バグ)の撤去。 - 2012-05-23 10 40 34 二匹目(鬼僧)がLv300達成。まだLv300から次のレベルへの経験値増は修正されておらず。 - 2012-05-24 20 16 33 60丁目 - 2012-05-21 20 42 21 2012/05/15 大魔王によるユニット・アイテムトレード機能発表。本スレ荒れる。179丁目。 - 2012-05-20 03 14 37 2012/12/22 僧侶AI変更後、鬼僧単騎での穴奪還が成功。ここより鬼僧無双が始まる。 - 2012-05-11 16 13 13 85丁目。 - 2012-05-11 22 59 16 未来に生きてるなwww - 2012-05-12 08 22 33 マヤ暦による人類滅亡の日だ。鬼僧が侵略してくる。 - 2012-05-12 16 52 27 画像差し替え可能になったの入れてもいいと思うんだ - 2012-04-28 01 04 11 大魔王、放流祭 - 2012-03-28 11 06 24 いつの話でしょう? - 2012-03-28 22 21 59 2012/02/04。ユニットLv100制限解除(バグ修正?) 128丁目 115 インプ - 2012-03-25 02 37 01 あと、非公式修正としては、山での戦闘が長すぎて、サーバが落ちたんで、それ以来、戦闘時間が制限された修正もあったような。 - 2012-03-25 02 43 09 109丁目。スケルトンセイントlevel1共22体に暗黒神の護符7つ持たせて登山し、サーバ遅延。これ以降、戦闘時間が制限される。 - 2012-05-11 22 54 40 ありがとうございます。修正しました。 - 2012-03-28 22 21 23 服従lvの改定は? - 2012-03-24 21 08 08 ありがとうございます。修正しました。 - 2012-03-28 22 21 38 大魔王、放流祭に参加するも惨敗 - 2012-03-20 01 33 44 追記しました。 - 2012-03-21 20 30 59 1/17のレジスト追加だけど、それに伴って経験値が増えたことは書かなくていい? - 2012-02-26 09 55 01 ご指摘ありがとうございます。追記しました。 - 2012-03-01 23 31 08 更新履歴からきたんだけど、このページメニューにない? - 2012-02-22 08 11 29 追加しました - 2012-02-22 10 06 16 ドヴォルグ魔は確認されてないよ。多分いない。 - 2012-02-21 21 24 26 ありがとうございます。修正しました。 - 2012-02-21 23 10 54 2011年12月13日経験値減少ユニットの全魔神系が全魔人系になってます。 - 2011-12-31 01 20 09 遅くなりましたが、修正しました。 - 2012-02-21 23 10 29 すいません。荒らし対策のため、編集権限を限定します。 - 2011-12-14 22 57 42 ここのページを大きく変更された方は、理由を記述して下さい。 - 2011-12-14 23 07 11 iPhone版でいま進んでるスレなんなの?携帯の方ねえし意味湧かんね - 2011-12-04 15 04 32 今、本スレどこなの? - 2011-11-25 21 37 52 ppp - 2011-11-16 19 43 58 ぼくまか60いい感じに浮いてますなw - 2011-11-15 00 41 12 たしかにwww - 2011-12-01 19 28 32 これ征服者の塔って10月4日だっけ - 2011-11-14 20 42 22 違うなら訂正を。本家の記事を見たので...。 - 2011-11-16 19 05 58 ばかばかしいと思ったけど、60丁目のスレの荒れ具合は後世に残さないと思って。 - 2011-11-13 23 26 17
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資源初期状態 コメント 資源 初期状態 ※「依頼」により、資源が「+300」底上げされると思います。 ※底上げ分を引いてあります。 Lv 収入 底上げ分プラス レベルアップ時間 1 20 320 - 2 80 380 2分 3 120 420 3分 4 160 460 4分30秒 5 200 500 5分38秒 6 240 540 7分2秒 7 280 580 8分47秒 8 320 620 10分59秒 9 360 660 13分44秒 10 400 700 17分10秒 11 440 740 21分27秒 12 480 780 26分49秒 13 520 820 33分32秒 14 560 860 41分55秒 15 600 900 46分06秒 16 640 940 50分43秒 17 680 980 55分47秒 18 720 1020 1時間1分22秒 19 分秒 コメント
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368. 名無し三流 2011/06/26(日) 20 49 16 憂鬱世界には「テクニカル・ハラスメント」という戦略用語がある。日本語訳すると「技術的嫌がらせ」であろうか。 これは技術的優越を利用して他国を圧迫したり、自国に依存させたりするという、単純ながらも実に嫌な戦略である。 この言葉の発祥は、いわゆる"冬戦争ショック"の後に、 何としてでも日本軍の兵器を越える兵器を作る事を命じられた英国のとある技術者が、 友人へ愚痴った中の台詞であるとされている。この言葉は第二次大戦、そして日米戦争を通して、 ほぼ日本のみが使う事を許された贅沢な戦略として専門家の間へ広まっていった。 そして、ソビエト連邦は日本のテクニカル・ハラスメントに最も苦しめられた国の1つだった。 提督たちの憂鬱 支援SS 〜テクニカル・ハラスメント〜 日本は東京、倉崎重工の倉庫。そこには数台のトラックが集まり、 中から機械を運び出していた。種類は旋盤やら研磨機やら、実に様々である。 「へえ、今まで倉庫の場所取りだったあの連中もとうとう放出か…」 「何だか勿体無い気もするな。いくら新しい機械が予備含め完全に揃ったからって、あれまだ使える筈だろ?」 「仕方無いさ、上が決めた事だからな。それに、職工も新しい旋盤の扱いに慣れて来たそうだ。 ここで古い旋盤を後生大事にとっとく必要も無いと思うぞ。」 搬出される機械の数と種類を検めながら、倉崎の社員は話す。 「ところでこの機械、どこへ行くんだ?」 「大陸の企業が買うんだとよ。詳しい事は、取引先が秘密にしてほしいと言ってるってさ。 多分、情報が漏れて強盗なんかに分捕られるのを防ぎたいんだろ」 「へえ、よく分からんが、要は俺等のお下がりをそっちが使うって事か。なるほどな」 そして場所は変わり、福岡は三菱重工の倉庫。 ここでもトラックが三台ほど来て、厳重に梱包された機械を慎重に運び出していた。 それを確認しつつ、いかにも"出張して来ました"風な三菱の社員が与太話に興じている。 「あのマザーマシン、もう四半世紀は前のやつだろ?今更引っ張り出して何に使うんだ?」 「知るかよ。どっかに買い手でもついたんじゃねーのか?」 「ハァ、こんな事はさっさと済ませて早く本社へ帰りたいぜ。東京の言葉が懐かしいよ……」 「何言ってんだ、住めば都って言うだろうがよ」 ……このような光景は当時、日本の貿易港で運が良ければ見る事ができた。 日ソの貿易は、世界的にあまり大っぴらにできる事では無い。そこで日ソとも、 各々の諜報機関を通じて情報をやり取りし合い、上手く隠蔽できる方法を探っていた。 その1つが、カオス状態にある中国大陸へダミー会社を作り、 そこへの売却/そこからの購入という形を取る方法である。 また、時には物資を渡す際、表向き匪賊に強奪された、という形を取る事さえあった。 匪賊はある外交官曰く「蛆虫のように湧く」存在であるため、様々な言い訳に使える。 余談だが、中国軍閥の中に"匪賊狩り"を理由として民家から家財を強奪する者がいれば、 "ここから先は匪賊が出るから護衛してやろう"と無理矢理付いてきて用心棒料を要求する者もいたし、 "匪賊に収益を強奪された"と言って脱税を試みた日本人もいた(勿論速攻でバレた)。 そんなこんなで、日本からは工作機械(中古)・トラック(中古)・食料が、 ソ連からは各種鉱物資源・石油が、互いの下へと送られる事になる。 369. 名無し三流 2011/06/26(日) 20 51 04 「コルィマの金塊はコンピュータの回路や電子部品の開発、後は宇宙科学の研究に重点的に回しましょう。 大事に金庫へしまっていても勿体ありません。贅沢を言えば、レアメタルももっと欲しい所ですが……」 会合の席で、辻が輸入と輸出の実際の量を確認しながら何か悪巧みしてそうな顔をする。 「それにしても、いくらお古とは言えマザーマシンまで放出してしまって良かったんですか? 日本製部品の精度は陸軍もよく知ってる所です。その辺はあちこちから感謝が絶えません。 だからこそ"熊に鮭を送る"ような事はあまりして欲しく無いのですが……」 そんな辻に、対ソ戦が勃発した場合の作戦計画をも預かる東条は苦言を呈した。 しかし、そんな疑問は先刻ご承知とばかりに辻は答える。 「何、問題はありません。今回放出した機械は本体だけ、予備部品無しですから。 部品交換もできない機械がどれだけ持つかは、想像するまでも無いでしょう。 それにこちらはもう1ランク上の工作機械を既に普及させていますから。 自分のいらない物をあげて、自分が欲しい物を貰う。まさに理想的な取引です。 もし向こうが交換部品を要求してくるようなら、レートを吊り上げる良い口実が出来るだけですしね」 辻の鬼謀に「ひどw」「鬼畜w」「まさに外道w」などと言う言葉が飛び出してくる。 ソビエト連邦も、もしこの光景を見ていたら同じ事を言っていたに違いない。 ソ連は最初、日本からマザーマシンを含む工作機械を輸入する事ができると分かると、 一時は頓挫していた重工業化が再開できるのではないかと考えていた。 しかし辻の言う通り、話はそう甘い物では無かった。 長期化した独ソ戦は、ソ連の人口をゆっくりと、しかし確実に磨り減らしていた。 それは工場労働者も同様で、多くの工員達が前線を支えるために有形無形の犠牲となっていたのである。 後の調査によると、当時のソ連労働者の作業意欲は、日本のそれの半分にも満たなかったそうだ。 それでもソ連製工作機械と日本製工作機械の性能差は歴然としており、 工員らが日本製のそれに慣れてくると生産効率は確かに上昇へと転じた。 が、これに気を良くしたソ連はここで大きな失策を犯す。この日本製機械を文字通り"酷使"し始めたのだ。 日本製の機械は稼動効率が良いという事で有名だが、それを支えているのは機械自体の性能だけでなく、 なるべく長時間の稼動を避け、こまめにメンテナンスをするという使用者側の配慮に拠る所が大きい。 しかしソ連ではそのような事を一切せずに、連日ほぼ無休で機械を稼動させ続けた。 工員らも1日18時間労働はかなり短い方で、シフトを組み工場の灯が消える事は無かった。 そんな過酷な環境に耐えられるマザーマシンなど、そうそうある筈が無い。 夢幻会は工作機械へなるべく高い耐久性や、温度、湿度等環境変化への対応力を持たせるよう企業へ指導していたが、 240時間以上文字通り"ぶっ続け"で動作し続けるような状況など夢幻会も、企業も想定する筈が無かった。 という訳で、そのツケが回って来るのは案外早いものだった。 磨耗し続けた部品はあちこちで不具合を起こし始め、しかもそれを修理しようにも交換のための部品は無い。 という状況がロシア各地の工場で頻発した。ロシア人は持ち前のバイタリティで日本製機械を"ニコイチ"したり、 或いはソ連製機械に使われていた部品を代替として無理矢理ねじ込んだりしたが、 精密機械の極致とも言われるマザーマシンや旋盤、研磨機がその程度の事で本来の力を取り戻す筈も無い。 そんなこんなで、まるで時限爆弾のタイマーが切れたかのように壊れだす優良機械の対処に追われ、 生産量のグラフは見事なまでの∧字を描く事になる。辻の企みは見事に成功したという訳だ。 それでもめげずにソ連関係者は日本製機械の故障が早い事、予備部品が無い事等を抗議し出す。 その時に、辻が部下へ残した言葉として次のようなものがある。 「問題があるのは機械じゃなくて使用者の方でしょうjk」 随分と強烈な言葉で、この台詞が大蔵省外へ漏れなかった事は幸いと言う他無い。 だがこの言葉はかなり的を得ていた。ソビエト連邦は自国を労働者の楽園と事あるごとに呼称していたが、 その実体は真逆で、労働者にとっても機械にとっても地獄であった。 一日中休みなしで働かされ続ければ人だろうと機械だろうと何らかの不具合を起こす。 この日本製機械の悲惨な末路は、図らずもこの実体を浮き彫りにしたと言えよう。 370. 名無し三流(このレスでおしまい) 2011/06/26(日) 20 52 01 労働環境で言えば、ソ連よりも日本の方が天国と言える有様である程だった。 元々日本は、共産主義が勃興する前後から労働者の待遇には随分と気を遣ってきた。 これは勿論、日本赤化という恐るべき事態を未然に阻止するためでもあるが、 夢幻会の中に所謂"デスマーチ"の経験者が少なくない数いた事も影響していた。 この世界では転生者である徳田球一は仲間を集めて労使間の仲介に尽力し、 倉崎、三菱などの有力企業はその利益を社員の福利厚生にも惜しみなく注いだ。 日本のある外交官などは、ソ連の外交官に倉崎の社員用保養所を案内して、 「これが日本流、労働者への鞭の入れ方です」などという皮肉を放った程だ。 そして日本にあるその他の企業も、この成功者にあやかろうと倉崎、三菱のやり方を真似し始め、 その流れは日本に追いつけ、追い越せとばかり努力を続ける福建共和国にも波及。 『労働者の待遇こそ最重要』という考え方は日本と関係が深い国一帯の共通認識になりつつあった。 先述したソ連の抗議は、日本側が上記のような事を例に挙げて『使用者の問題』を指摘し、 また「交換部品も欲しいならまずは対価を用意してよね」という姿勢を事あるごとに見せた事で見事に不発に終わってしまった。 かくしてソ連と日本の技術的な格差、ソ連が工作機械に関して日本に依存しなければならないという事実、 おまけにソ連における機械類の酷い扱いなどが明白となり、ソ連は日本の『テクニカル・ハラスメント』の脅威を、 否応なしに思い知らされる事になったのであった………… 〜 f i n 〜
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実用的なこと 必要資源量・農民数 ユニット名 必要資源 消費資源/s 必要な農民[E] 必要な農民[N] 必要な農民[H] 備考 酒 木材 信仰 生産時間 酒/s 木/s 信/s 酒 木 信 酒 木 信 酒 木 信 作業妖精 80 0 0 24 3.33 0 0 6.67 0 0 6.00 0 0 5.00 0 0 槍妖精 80 80 0 30 2.67 2.67 0 5.33 5.33 0 4.80 4.80 0 4.00 4.00 0 2体生産 弓妖精 80 80 0 30 2.67 2.67 0 5.33 5.33 0 4.80 4.80 0 4.00 4.00 0 2体生産 毛玉騎兵 80 0 80 24 3.20 0 3.20 6.40 0 6.40 5.76 0 5.76 4.80 0 4.80 翼妖精 80 0 80 30 2.67 0 2.67 5.33 0 5.33 4.80 0 4.80 4.00 0 4.00 砲撃魔導書 0 60 180 36 0 1.67 5 0 2.33 10.00 0 3.00 9.00 0 2.50 7.50 魔杖妖精 0 90 270 36 0 1.67 5 0 2.33 10.00 0 3.00 9.00 0 2.50 7.50 2体生産 破城魔導書 0 120 120 36 0 3.33 3.33 0 6.67 6.67 0 6.00 6.00 0 5.00 5.00 防衛妖精 100 0 100 5 - 0 - h2h・2v2:4体生産 3v3・4v4:6体生産1回生産毎にコスト+100/+100 資源埋蔵量 種類 埋蔵量 清酒 1st 3000/4000 2nd以降 4000/4000 霊石 1st 2500/3000 2nd以降 3000/3000 木 500/500 醸造所・分社・教会河童の工廠・にとり工房 無限 資源回収量 Eの初期値とN以降の時代の研究を入れた場合 作業妖精1体あたり 1.27 種類 E N H L 天然 0.5/s 0.56/s 0.67/s 〃 醸造所 - 0.4/s 0.5/s 0.66/s 分社他 - - 0.34/s 0.5/s 1.30 種類 E N H L 天然 0.8/s 0.87/s 1/s 〃 +道具 1/s 1.11/s 1.25/s 〃 醸造所 - 0.72/s 0.92/s 1.06/s 分社他 - - 0.58/s 0.84/s 研究による上昇値 種類 E N H L 天然 - +9% +15% 〃 +道具 - +11% +13% 〃 醸造所 - - +28% +15% 分社他 - - - +45% 妖精の工廠による回収量・・・8/s(毎分480) H以降の天然資源8人分の回収速度に匹敵。 収入量のボーナスの計算式は複雑怪奇。基本的には防御力と同様高くなればなるほど減るが、必ずしもそういうわけではない。何にせよ研究や道具の効果として表示されている値とはほぼ食い違う(間違っていたとされる1.27以前の天然資源の2段階目だけあっている)。 研究のコストが上がり効果が下がったので必ずしもすぐ入れるのが正解ではなくなった? 醸造所が清酒の収集量を上回るようになったのも大きな変化。 工廠は収入が変わっていないため相対的に弱くなったが、レイトゲームでは木が枯渇するようになったため相変わらず有用。 点 1/s自然増加 建築・生産・研究・進化の完了時コストの1/10増加 敵ユニットを倒したり建物を壊しても点は入らない 例外として門は点が入らない 10人50秒で計測 天然 250/280/335+2は334かも? 人工 酒200/250/330 石170/250