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#ログ = http //p.ag.etr.ac/cwtg.jp/bbs3/2732 冒険の準備をする 資源採掘に関する準備をする 資源採掘に向かう場所の目処をつけておく通らなかったもの 冒険の準備をする t:冒険の準備をする ={ 側面:世界貴族がいるので、彼らの資金調達力を使う 側面:世界貴族の人脈を使いパトロンを集める 側面:医師がいるので、彼らの医学知識を使う 側面:破傷風や感染症対策に抗生物質や血清を用意して持っていく 側面:栄養欠乏による体調不良を防ぐ為に各種栄養剤を用意して持っていく 側面:世界忍者を教官にサバイバル技術の基礎訓練を行う 側面:サバイバル技術訓練の訓練場は土地が余っている旧人狼軍基地を流用する 側面:また、補助教官としてWWSに訓練教官を依頼する(参照:http //richmam.xtr.jp/neokingdom/?%C1%C8%BF%A5%2F%CC%B1%B4%D6%B4%EB%B6%C8%2F%A5%A6%A5%A7%A5%A2%A5%A6%A5%EB%A5%D5%A1%A6%A5%BB%A5%AD%A5%E5%A5%EA%A5%C6%A5%A3%A1%A6%A5%B5%A1%BC%A5%D3%A5%B9) 側面:サバイバル技術訓練で自然環境に詳しくなる 側面:必要量より少し余分に水と食料を用意しておく。 側面:特に食料は極端な環境下で痛むことがないよう、焼き締めたものを用意する。 側面:マッピングツール、方位磁石、サバイバルナイフ、ロープ、日よけマント、たいまつ、キャンプセットなどをはじめとする冒険に必要な装備をレムーリアで使えるものの範囲で用意する 側面:用意したものでかさばるものは活動を阻害しないよう風の中心を探すものの浮かぶ鞄に入れておく。 側面:靴やズボンを中心として、服装は動きやすく、かつ損傷しにくい厚手の天然素材を選択する 側面:機体に防塵、防水処理を施し冒険に備える } #冒険に関する対応能力への修正+3 資源採掘に関する準備をする t:資源採掘に関する準備をする ={ 側面:整備士、テストパイロットはダンボールの整備をして極地用に簡易改修する 側面:整備士は旧人狼領地で盛んだった鉱業技術を転用して各種掘削機械をダンボールに装備させる。 側面:I=D用の掘削道具も用意しておく 側面:列島の先、海の先へ装備を運ぶ為に商業港を利用する 側面:造船所にて輸送船を簡易改装してダンボールを収容する 側面:船が使えるので採掘装備以外にも衛生物資、食料、若干の娯楽用品も載せる } #採掘に関する判定に修正+2 資源採掘に向かう場所の目処をつけておく t:資源採掘に向かう場所の目処をつけておく ={ 側面:森国人は河の鉄の時代から持つ鉱物知識を活用する 側面:古来からの森国人の鉱物知識と現代の旧人狼領地の工業技術をすり合わせ、地質学の研究をする (参照: 藩国地図/第3層:ttp //richmam.xtr.jp/neokingdom/?%C8%CD%B9%F1%C3%CF%BF%DE%2F%C2%E8%A3%B3%C1%D8 造船所:ttp //richmam.xtr.jp/neokingdom/?%A5%A2%A5%A4%A5%C9%A5%EC%A5%B9%2F%C2%A4%C1%A5%BD%EA WSS:ttp //richmam.xtr.jp /neokingdom/?%C1%C8%BF%A5%2F%CC%B1%B4%D6%B4%EB%B6%C8%2F%A5%A6%A5%A7%A5%A2%A5%A6%A5%EB%A5%D5%A1%A6%A5%BB%A5%AD%A5%E5%A5%EA%A5%C6%A5%A3%A1%A6%A5%B5%A1%BC%A5%D3%A5%B9) 側面:地下鉱脈を調べられるよう、ダウジングツールを用意し、使用する訓練をしておく 側面:採掘地がありやすい地形条件を予習しておく 側面:崖や川などで地層を調べることができるよう、地質学を復習しておく。 側面:ヤブムラサキは金を葉の部分に蓄積する性質があり、周辺に金がある可能性が高い 側面:銅ゴケは近隣に銅があることを示す指標になる 側面:クルミ科の植物は希土類元素を蓄積する性質があり、周辺に希土類元素がある可能性が高い 側面:キク科の植物はモリブデンを蓄積する性質があり、周辺にモリブデンがある可能性が高い 側面:植物による鉱脈探しは、森に住み植物といつも触れ合っている森国人が一番有効活用することができる 側面:金は石英や硫化物の鉱脈の中に存在している 側面:地下水の周辺では金属成分が集まりやすく、鉱物が集まっている可能性がある 側面:特に高温の地下水がある周辺では比較的融点が低い、金、銀、鉛、水銀など工業的に有用な金属が取り込まれていることが多く、粘土鉱床や珪石鉱床などもある可能性がある。 側面:硬質な樹脂も資源として使用することができる 側面:ヘビノネゴザは重金属濃度が高い鉱山近くの土壌に優占して生育するのでその存在は金属鉱床が近くにあることを示している。 側面:その山から流れ出る川の河口を調べておくことで、沈殿した土砂から砂鉄や砂金などを探すことで鉱脈を探すことができる。 側面:山を歩いて露頭している鉱脈を見つけることで探す。 側面:露頭していない鉱脈は断層に隠れていることが多い。 } #採掘地の探索に関する修正に+3 #http //cwtg.jp/bbs4/wforum.cgi?no=3516 reno=3500 oya=3497 mode=msgview #上記アドレスより、最大が+3とされていますので、修正に変動ありません。 #また、f:が目処をつける、のため、探索のみの修正となります。 通らなかったもの f 戦闘に関する準備をする ={ 側面:人型機は姿勢変更により前面投影面積を最小にし、回避率を上げる 側面:姿勢制御により被弾時の被害を局限する 側面:敵は情報封鎖を行っているため、標準装備のダミーバルーンでかく乱する 側面:ランダム機動により敵の予測を避ける 側面:戦闘になった場合の各人の役割をよく確認しておく 側面:銃器による攻撃を受けた場合を想定し、遮蔽物を取る訓練を行う 側面:[[その他]]爆発物等への対処も考慮しておく。 側面:仮に奇襲を受けたとしても心理的にも覚悟をしておくことですみやかに防御姿勢に移行する 側面:守るべき部位を致命的な箇所のみに絞り、効率よく防御するようにしておく } #準備AR2→1 通らない。 今回は情報封鎖などの事前情報がないため、 #側面:敵は情報封鎖を行っているため、標準装備のダミーバルーンでかく乱する こちらが適しません。側面が適さないf:を通せない為、残念ながら纏めて通らなくなります。
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○━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━○ Green Earth Express 国際環境NGO FoE Japan ニュースマガジン【Vol.239】 2011.2.1 http //www.FoEJapan.org/ ○━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━○ <INDEX> ●FoEJニュース 《廃棄物・3R》 ・韓国・スターバックス「使い捨て容器のない店舗」キャンペーン開始 《開発金融と環境》 ・ヒトもゴリラも傷つけないケータイをつくろう! 「エシカルケータイキャンペーン」賛同1次締切2月末まで 《事務局》 ・FoE Japanのニュースレター、リニューアル! ●FoEJ Diary 1月16日〜31日の活動 ●FoEJ in Media 2010年1月16〜31日掲載・放映 ●掲示板 ・フェアウッド・カフェ「木のある暮らし」講座 Vol.8&9 ・里山広葉樹活用プロジェクト 製品発表会&フォーラム 都市と山村の生活を潤す森づくりの薦め ・シンポジウム「生物多様性と企業の役割〜認証パーム油製品の動向」 ・セミナー「気候変動でお金はどう動く?〜COP16の結果を受けて〜」 ・ジャワ島の海と山を守る植林ツアー 参加者募集 ・里山再生プロジェクト 2月の予定 ・日曜ハイキング 2月の予定 ・水Do!(スイ・ドゥ)シブヤに街のオアシスを!街歩き実施中。 ・水Do!キャンペーン、キャンパスアンケート実施中!学生ボランティア募集 ・インターン募集 ●事務局日記 ********************************************************************* ☆Be a Friend of the Earth! FoE Japanのサポーターになりませんか☆ FoE Japanは世界77カ国にネットワークするFriends of the Earthのメンバー です。地球環境と人々の暮らしを守るため、森林破壊や地球温暖化、途上国 への資金援助問題から身近なライフスタイルに対して取組んでいます。 地球環境保護のため、FoE Japanのサポーターになっていただけませんか? 詳しくはWEBサイト http //www.foejapan.org/join/index.html またはEメール info@foejapan.org まで ********************************************************************* ●FoEJニュース 《廃棄物・3R》 ☆韓国のスターバックス「使い捨て容器のない店舗」キャンペーン開始  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 日本でもおなじみのスターバックスコーヒーは、世界約40ヶ国に1万店舗以 上を有する巨大コーヒーチェーンです。緑のロゴのついた紙コップ入りの コーヒー文化は、世界中に広がっています。 FoE Japanは、スターバックスコーヒー・ジャパンに対して、店内で飲み物を 飲む客に対しては、紙やプラスチックの使い捨て容器でなく、マグなどのリユ ース容器で提供してほしいとお願いするキャンペーンを、2004年から展開して きました。以来、少しずつリユース率があがる変化はあるものの、日本ではま だ「マグに入れてください」とお客から言わない限り、使い捨て容器で出てく る店舗が多数を占めています。また、冷たい飲み物は、すべてプラスチックの 使い捨て容器で提供されています。 お隣の韓国では、使い捨て用品の使用を規制する法律があります。ファストフ ードやコーヒーショップのチェーン各社は、2003年より、環境省との間に自主 協定を締結し、一定面積以上の店舗ではリユース容器の使用を必須とし、使い 捨て容器に対してはデポジットを課すことで、リユース容器の使用を促進する 取組みをしてきました。しかし、店舗面積が小さければ必須でないことに加え、 現在のイ・ミョンバク政権になってから、規制が緩和されたことで、各チェー ンでは、使い捨て容器の使用が再び増える傾向にあります。 スターバックス・コーヒー・コリアは、これまでも必須面積以下の店舗でも リユース容器を使用し、世界のスタバに先駆けて、冷たい飲み物用のグラス マグを開発、使用するなど、トップレベルの取組みをしてきました。そして、 今年1月25日より、「使い捨て容器のない店舗キャンペーン」を環境省、NGO と協力して開始しました。これは、客が「紙コップにしてほし」と言わない限 り、冷たい飲み物も含め、すべての飲み物をマグで提供するという取組みです。 ますは、ソウル、プサンなど18地域の50店舗で開始し、徐々に国内全店舗に広 げていく予定です。 FoE Japanのスタッフは、ちょうど1月25日に韓国滞在中で、このキャンペーン を後押ししたNGO、資源循環社会連帯の担当者から話を聞き、一緒に店舗を視察 しました。韓国スターバックスの取組みは、韓国の同業界をリードするだけで なく、世界のスターバックスのサービスを変える牽引役になることでしょう。 日本のスターバックスでも使い捨て容器のない店舗の実現を期待して、消費者 から働きかけていきましょう。 (瀬口 亮子) ※スターバックコーヒー・コリアのプレスリリース(韓国語)http //www.istarbucks.co.kr/company/press/press_view.asp? Seq=1288 BbsNum=217 PageNo=1 SearchItem=TITLE SearchText= ※FoE Japanのスターバックス・キャンペーンhttp //www.foejapan.org/waste/stb/index.html ------------------------------------------------------------------------- 《開発金融と環境》 ☆ヒトもゴリラも傷つけないケータイをつくろう! 「エシカルケータイキャンペーン」賛同1次締切2月末まで  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ FoE Japanでは、A SEED JAPAN、アムネスティ・インターナショナルととも に、鉱物資源採掘・調達の際の環境社会配慮を促進するため、「エシカルケー タイキャンペーン」を推進しています。 現在、鉱物資源の環境社会配慮を企業に求めていくため、賛同を募集中です。 1次締切を2月の末に設定しています。ぜひ、みなさまのご賛同もいただき たく、よろしくお願いいたします。 <呼びかけ文> 私たちが普段何気なく使っている携帯電話やパソコンのなかには、電子部品 などとして実に様々な金属が使われています。 これらの金属は現在日本ではほとんど産出しないため、ベースメタルやレア メタルを問わず、そのほとんどを海外の産出地からの輸入に頼っているのが 現状です。 しかし、その海外の産出地・鉱山に目を向けてみると、そこでは採鉱のため に絶滅危惧種のゴリラが殺されたり、児童労働が行われていたり、先住民族 の土地を奪ったりと、貴重な生態系の破壊や重大な人権侵害が起きているこ とがあるのです。 ”エシカル”とは、”倫理的・道徳的”という意味を持つ言葉です。私たち は、以下のことに配慮して採掘された鉱物を使った製品を”エシカル”と考 えています。 ・野生の生物を傷つけず、貴重な生態系を壊さない ・先住民族・居住者の生活や土地を尊重する ・児童労働や、劣悪な環境での労働を行わない ・武装勢力の資金源となり、紛争を助長しない 普段使っている製品を、環境・人権に十分配慮したものにしていきたい。そ うした思いから、エシカルケータイキャンペーンは始まりました。 私たち消費者が、原料調達の過程から”エシカル”に作られた製品を長く使 いたいと望めば、次第にメーカーも応えてくれるはずです。是非みなさんも、 このキャンペーンにご賛同ください。 <賛同方法> 下記のサイトより賛同文を確認の上、賛同およびメッセージをお寄せ下さい。 (メッセージは任意です)http //www.ethical-keitai.net/sandou ------------------------------------------------------------------------- 《事務局》 ☆FoE Japanのニュースレター、リニューアル!  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ FoE Japanは、昨年設立30周年を迎えました。新たな一歩を踏み出す2011年、 ニュースレター「Green Earth」を9年ぶりにリニューアルしました。 予算の関係で、発行回数(年4回)、ページ数(8ページ)、色数(2色)は、 これまで同様ですが、表紙のタイトルデザインや構成を大きく変更したのをはじめ、 文字のコントラストなど、ビジュアル的にはより読みやすい紙面を心がけました。 また、専門的で硬く思える活動内容をやさしく解説する「やさひい環境講座」、 フィールドを持つ実践活動の四季折々を伝える「宇津木の森だより」など、新たな コラムも開始しました。 サポーターの皆様をはじめ、読者の皆様は、ぜひ、新しい紙面について、 ご意見、ご感想をお寄せいただけますと幸いです。今後も、もっとわかりやすく、 ためになる紙面づくりを進めていきたいと思います。 ※最新号およびバックナンバーの表紙画像と目次は以下からご覧いただけます。http //www.foejapan.org/material/newsletter.html ********************************************************************* ●FoEJ Diary 2011年1月16〜31日の活動 17日(月)《開発》フィリピン・ニッケル製錬事業について企業と会合 18日(火)《開発》原発輸出についてNGOと会合 《開発》一橋大学で講義 《開発・森林》シンポジウム「みんなで守り育む世界の森2011」出展 19日(水)《開発》JICA「環境と開発」と「途上国の気候変動問題」講義 21日(金)《開発》国際金融公社パフォーマンススタンダード公聴会参加 22日(土)《気候》映画「THE AGE OF STUPID」上映会+トークライブ開催 《森林》神奈川建築士会にて講演 23日(日)《森林》里山 定例活動を実施(宇津木の森) 24日(月)《開発》エシカルケイタイキャンペーン実行委員会会合に出席 24〜28日《廃棄物》韓国・リサイクル政策調査 25日(火)《開発》一橋大学で講義 25・27日《森林》フェアウッド推進セミナー開催(東京、大阪) 26日(水)《開発・砂漠》ツアー説明会「エコツアーのススメ」開催 《森林》紙問題について企業と意見交換 28日(金)《開発》比・ボホール灌漑事業についてJICAと会合 《森林》岡山にて木づかいセミナー講師 29日(土)《気候》低炭素社会づくりフォーラム出席 30日(日)《森林》里山ぐるぐるスマイル農園定例活動 30〜31日《開発・森林》インドネシア・REDDに関する現地調査 ●FoEJ in Media 2010年1月16〜31日掲載・放映 水道産業新聞 2011.1.24 《廃棄物》水Do!キャンペーン紹介記事掲載 Tokyo Walker 2011.Vol.3(1/25発売)《廃棄物》水Do!オアシス発掘街あるき紹介 ********************************************************************* ●掲示板 ☆フェアウッド・カフェ「木のある暮らし」講座 Vol.8&9  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ フェアウッド・パートナーズでは、フェアウッドな木製品に囲まれた、気持ち よい暮らしを実現するための講座を毎月1回開催していきます。おいしい森林 農法のコーヒーを飲みながら週末の午後をお楽しみください。 【第8回目のテーマ】「遠くて近い!?顔の見えるフェアトレード」 ・フェアウッドアイテム「Forest Stool:コミュニティ林チーク材のスツール」 話し手:大山 典保さん(有限会社テラス代表取締役) &三柴 淳一(フェアウッド・パートナーズ) ・フェアウッドメニュー: 「バレンタインスペシャル! フェアトレードのチョコレート&コーヒー」 作り手:藤岡 亜美さん (ナマケモノ倶楽部共同代表/スローウォーターカフェ有限会社代表) 【日時】2011年2月5日(土) PM2〜4時 【場所】カフェ&バー「ゴルビー」 東京都目黒区下目黒2-14-13東邦ビル1F TEL:03-3779-1091/FAX:03-3779-1092 【参加費】¥1,200円 ※フェアトレードのチョコレート&コーヒー付 【詳細・お申込】http //www.fairwood.jp/news/pr_ev/110205_ev_fwc_woodinlife08.html 【第9回目のテーマ】「山と街、人と人がつながる 木のある暮らし」 ・フェアウッドアイテム(1)「エココミューン山ノ神」 話し手:松下 修(松下生活研究所) ・フェアウッドアイテム(2) 「諸塚コナラ材のテーブル&チェアとインテリア小物」 話し手:中澤健一(フェアウッド・パートナーズ) ・フェアウッドメニュー 「地元無農薬栽培のご飯&諸塚産原木シイタケのお味噌汁」 【日時】2011年2月17日(木)AM11時〜PM1時 【場所】熊本市「エココミューン山ノ神」 〒862-0911 熊本市山ノ神2丁目9―16 電話096-202-4136 【参加費】¥1,200円 ※ご飯とお味噌汁、森林農法のオーガニックコーヒー付。 【詳細・お申込】http //www.fairwood.jp/news/pr_ev/110217_ev_fwc_woodinlife09.html 【お問合せ】 フェアウッド・パートナーズ info@fairwood.jp www.fairwood.jp TEL:03-6907-7217(FoE Japan 中澤・中畝)、 ------------------------------------------------------------ ☆里山広葉樹活用プロジェクト 製品発表会&フォーラム 都市と山村の生活を潤す森づくりの薦め  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 諸塚村里山広葉樹活用プロジェクトの経緯と試作品の発表、コナラ・クヌギ材 の特徴と課題、そして諸塚村の魅力をお伝えします。何百年もの昔から山や森 と共に生き続けてきた諸塚の人たちの心豊かな暮らしを、プロダクトを通して 感じてみませんか? 【日時】2月19日(土)13 00〜 【場所】宮崎県諸塚村中央公民館 【参加費】無料(交流会、神楽鑑賞は有料) 【主催】諸塚村役場、(株)中村製材所、(株)ワイスワイス、(株)ロジエ、 松下生活研究所、フェアウッド・パートナーズ 【詳細・お申込】http //www.fairwood.jp/news/pr_ev/110219_ev_morotsuka.html 【問合せ・連絡先】諸塚村企画課 TEL0982-65-1116 ------------------------------------------------------------- ☆シンポジウム 「生物多様性と企業の役割〜認証パーム油製品の動向」  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ アブラヤシ・プランテーションの拡大は、東南アジアの森林に大きな影響を もたらしています。本シンポジウムでは、認証パーム油の動向や、企業と生 物多様性の関係に関する最新の議論を紹介します。 【プログラム】(予定)(敬称略) ※日英同時通訳あり 拡がる認証パーム油〜企業と生物多様性の視点から〜 足立直樹(株式会社レスポンスアビリティ代表取締役/JBIB事務局長) RSPO認証パーム油製品の最新事情(仮題) ジェレミー・グーン(ウィルマーインターナショナル RSPO理事) 日本におけるRSPO認証パーム油製品の可能性 更家悠介(サラヤ株式会社代表取締役社長) プランテーション開発の課題 満田夏花(FoE Japan) ほか 【日 時】 2月24日(木) 13 00〜17 30 【場 所】国連大学ウ・タント国際会議場http //www.unu.edu/access/ 【参加費】無料。 【申込み】事前申込必要。申し込みは下記より。http //www.gef.or.jp/form/form2011.htm 【主 催】NPO法人ボルネオ保全トラストジャパン、 地球・人間環境フォーラム、NPO法人ゼリ・ジャパン 【協 力】FoE Japan ほか 【問合せ】地球・人間環境フォーラム(担当:根津、桜井) TEL.03-3813-9735 E-mail event@gef.or.jp ※詳細はこちらhttp //www.gef.or.jp/activity/economy/stn/palmoil2011.html -------------------------------------------------------------- ☆セミナー「気候変動でお金はどう動く?〜COP16の結果を受けて〜」  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 昨今、気候変動をめぐって公的資金・民間資金が大きく動いています。特に途 上国の気候変動対策や森林減少対策(REDDプラス)には、莫大な資金が必要と されており、新たな資金メカニズムの構築が急がれています。 昨年12月、メキシコで開催された国連カンクン会合(COP16)では、途上国支 援のための新たな基金「グリーン気候基金」の設置が決まりました。一方で日 本政府は途上国と個別にカーボンオフセットの契約を結ぶ「二国間クレジット」 制度の導入を検討しています。これらの新たな資金の運用次第で、温室効果ガ スが実質的に排出削減されるか、気候変動影響に適応できるか、また支援先の 環境や社会にも大きな影響を及ぼします。 今回のセミナーでは、これまでの気候資金に関する議論や、気候資金の使われ 方をふりかえり、また日本政府の進める二国間クレジットの動向を踏まえて、 課題や改善案を議論します。 【日 時】2月25日(金)13 30〜16 30(13 00開場) 【会 場】環境パートナーシッププラザ 1Fセミナー・スペースhttp //www.geoc.jp/intro/access.html 【資料代】一般500円、サポーター・協力団体会員無料 ※詳細・申込みはこちらからhttp //www.foejapan.org/aid/community/evt_110225.html -------------------------------------------------------------- ☆ジャワ島の海と山を守る植林ツアー 参加者募集  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 温暖化の被害を受けるインドネシアのジャワ島で、FoE Japanは現地の人々が 伝統的な技術や資源を活用しながら温暖化影響に適応し、持続可能な社会をつ くるための支援を行っています。 FoE Japanの支援する村では、干ばつや海面上昇等の温暖化影響に対し、アグ ロフォレストリー(森林農法)やマングローブ植林を行うことで立ち向かっています。 エコツーリズムは日本の皆さんに温暖化影響の実態や対策の重要性を知って もらうため、そして村の取り組みを持続可能な活動にするために導入しました。 ツアーでは、アグロフォレストリーに取り組む農村でホームステイをして、農作業 のお手伝いをしたり、漁村でマングローブの植林を行うことで村を応援します。 エコツアーに参加して、温暖化問題や持続可能な開発について考え、一緒に 行動してみませんか? 【日 程】 3月13日(日)〜18日(金) 4泊6日 【旅行代金】149,000円 ※別途保険料、空港使用料、燃油サーチャージが必要です。 ※FoEサポーターでない方はサポーター登録が必要です。 【定 員】10名(最小催行人数 6 名) 【問合せ】FoE Japan 柳井(yanai@foejapan.org) ※詳細はこちらからhttp //www.foejapan.org/aid/community/ecotour.html ---------------------------------------------------------------- ☆里山再生プロジェクト 2月の予定  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ◆里山ぐるぐるスマイル農園 森づくり+野菜づくり→みんな笑顔に!落葉や竹粉堆肥など山の資源を生かし た野菜づくりを、有機農業25年以上の河村氏の指導のもと習得していきます。 2月は竹の間伐・粉砕、落ち葉集め、温床づくり、炭焼きを予定しています。 【日 時】2月27日(日)10 00〜16 00 【場 所】埼玉県小川町下里地区 【参加費】スポット参加 一般2,000円、サポーター1,500円 (年間会員登録済みの方は無料) 【問合せ】FoE Japan 中澤(nakazawa@foejapan.org) 詳細・申込みはこちらhttp //www.foejapan.org/satoyama/ogawa/ ◆宇津木の森 この季節は落ち葉かきや伐採など力仕事が盛りだくさん。体も温まります。2 月は、キノコの菌打ちも。毎年収穫を楽しめるように、毎年この時期に菌打ち をします。シイタケやナメコの種駒をトントンと打ち込みましょう。 【日 時】2月20日(日)10 00〜15 00 【場 所】宇津木緑地保全地域(日野駅・八王子駅からバス) 【参加費】一般500円、サポーター無料 【問合せ】FoE Japan 和田(satoyama@foejapan.org) *6日(日)に臨時活動を行います 詳細・申込みはこちらhttp //www.foejapan.org/satoyama/activity ---------------------------------------------------------------- ☆日曜ハイキング 2月の予定  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 自然とふれあいながら国際交流もできる日帰りハイキングを行っています。 参加費は¥1000(FoE Japanサポーター、学生¥500)どなたでも参加できます。 2月6日(日)陣見山 / 秩父 2月13日(日)物見山・日和田山 / 奥武蔵 2月27日(日)三浦アルプス / 三浦 詳しくはWebサイトをご覧ください。http //www.foejapan.org/event/hike.html ハイキングの様子を写真で紹介しています。http //www.foejapan.org/event/hike.html#p ---------------------------------------------------------------- ☆水Do!(スイ・ドゥ)シブヤに街のオアシスを!街歩き実施中。  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 水道水へのシフトを呼びかける水Do!キャンペーンでは、街なかで気軽に利用 できる水飲み場や給水スポットなど、「街のオアシス」を増やすことをめざし ています。 ○水飲み場 まずは繁華街の商業施設や駅・空港などで、水飲み場の有無や場所・数を 調べています。 ○給水スポット(カフェやレストラン) カフェやレストランなどに、空になった水筒に水を入れる「給水スポット」 への参加を呼びかけています。 11月〜2月にかけて、渋谷〜原宿エリアをターゲットとして街のオアシスを発 掘し、水道水へのシフトを選択しやすい街にすることを目指します! ※現在販売中(1月25日発売)の「Tokyo Walker」93ページに掲載されました。 2月2日(水) 13〜15時ごろ 集合:渋谷駅モヤイ像前 2月11日(金) 11〜13時ごろ 集合:渋谷駅モヤイ像前 2月26日(土) 11〜13時ごろ 集合:渋谷駅モヤイ像前 ※街歩きへの参加1回につき、アースデイマネー300rを差し上げます。http //www.earthdaymoney.org/ (「rをもらおう」に掲載) <参加方法> 参加希望の方は tsukaisutezero@foejapan.org まで、お名前、所属、Eメー ル、電話番号をお知らせください。ご参加をお待ちしています! ※詳細はこちら www.sui-do.jp ---------------------------------------------------------------- ☆水Do!キャンペーン、キャンパスアンケート実施中!学生ボランティア募集  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 授業にサークル活動に、キャンパスの中で過ごす時間の長い大学生は、学内で のどが渇く時どうしているでしょうか? 大学構内の水飲み場やカフェテリアを利用している、ペットボトルなどの容器 入り飲料を購入して飲んでいる、あるいは、家から水筒等に飲料を入れて持参 しているでしょうか。 容器入り飲料から水道水へのシフトを呼びかける水Do!(スイ・ドゥ)キャン ペーンでは、大学生活での水飲み場、容器入り飲料、水筒等の利用状況を把 握するため、12月〜2月にかけ、学生ボランティアメンバーでキャンパスアン ケート調査を実施しています。 【学生ボランティアメンバー募集】 自分の大学でアンケート調査を実施していただける方を募集しています。 昼食時のカフェテリアなどで、50人を目安にアンケートを集めます。 ご協力いただける方は、「名前」「大学名、学年」「電話番号」「PCメール アドレス」「住所」をそえ、件名を「キャンパスアンケート・ボランティア」 としてtsukaisutezero@foejapan.orgへご連絡下さい。 みなさんのご参加をお待ちしています! ※詳細はこちら http //sui-do.jp/news/1353 ---------------------------------------------------------------- ☆インターン募集  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 現在、下記の活動をお手伝いいただけるインターンを募集しています。 FoE Japanの活動に参加しながら学ぶ新生活をスタートしてみませんか? 1)気候変動(地球温暖化防止政策、キャンペーン) 2)開発金融と環境 3)森林と生物多様性 4)廃棄物の抑制と3R(脱・使い捨て) 応募条件、応募方法等、詳細はこちらをご覧ください。http //www.foejapan.org/join/recruit.html ******************************************************************** ●事務局日記 先週まで出張していた韓国は、連日氷点下10度以下。現地の人は60年ぶり の寒波だと言っていました。ニューヨークの大雪は街の機能をマヒさせて いるようです。これらが温暖化の影響かどうかはわかりませんが、異常気象 が増えているのは確実な傾向。それでも、まだ人類は、危機感を抱いている とは言いがたく、「他の国が先に減らしたら」と互いに温室効果ガス削減の 率先行動はとらない状態が続いています。 先日上映会を開催した映画「THE AGE OF STUPID」は、実にリアルに、未来 を警告していました。温暖化だけでなく、様々な人類の営みが、果たして 存続の価値があるのか?考えさせる映画です。上映活動が広がって、もっと 多くの人にご覧いただければと思います。 (広報 瀬口) ○━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━○ みなさんの知人、友人、ご家族の方にもこのメールマガジンをお知らせして ください。メールマガジンの登録、バックナンバーはこちらです。 http //www.foejapan.org/material/ 本メールマガジンの記事について、無断転載はご遠慮ください。 ただし、転載許可の表記のある場合を除きます。 本メールマガジンに関するご意見・ご感想などは下記までお寄せください。 お待ちしております。 Tel 03-6907-7217 Fax 03-6907-7219 e-mail info@foejapan.org 発 行 : FoE Japan事務局 編集担当 : 瀬口 亮子、篠原 ゆり子
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セリフ集/条件詳細 セリフ集/条件詳細ノーラ専用 キャラ共通「採取中:放置(特別)」の組み合わせ 「採取中:採取成功(特別)」の条件 ボイス会話が発生する詳細な条件のメモです。 このページの内容は、検証不足ゆえ推測が含まれています。 より細かい内容や未検証な箇所については別ページに記載。→ セリフ集/条件詳細検証 「放置」は10秒間何もボタン操作をしないことを指します。 表の「ケース数」は、各キャラ共通の値、ノーラの値と他のキャラの値、各ペア共通の値、など 場合によって色々なので数の意味は備考欄で確認してください。 ノーラ専用 状況 条件 / ケース数 セリフ例 条件詳細 / 備考 システム データロード 1 ロード終了♪ ・タイトルメニューからロード実行、完了した時。・ゲーム中にロードを実行して、完了した時。 データセーブ 1 セーブ終了♪ ・ゲーム中にセーブを実行して、完了した時。・ED後に引き継ぎセーブを完了した時。 設定変更 1 設定を変えるよ。 ・ボタン設定またはサウンド設定を変更してから戻る。 ※設定に変化がなければボイス無し。 隊列 確認 1 これでいい? ・隊列画面で「OK」にカーソルを合わせる。 決定 1 がんばろー! ・隊列を決定する。 ノーラの家 放置 5 ちょっと休もうかなぁ・・・。何しようかな?これからどうする? ・家の屋内(1Fまたは2F)で放置する。・サウンド設定の「声」の項目を調節する。 - 前者はノーラがうつぶせ本読みor立ってゆらゆらモーションに移行する。- 後者はノーラの家に限らず、どこでも同じ。 庭(春) 5 春だな~。今日はあったかいね。 ・春に庭で放置する。 庭(夏) 5 夏だ~。太陽が眩しいなー・・・。 ・夏に庭で放置する。 庭(秋) 5 秋だな~。お腹がすく季節だね~。 ・秋に庭で放置する。 庭(冬) 5 冬だな~。あまり外に出たくないねえ・・・。 ・冬に庭で放置する。 帰宅(通常) 3 ただいまー。帰ったよー。 ・採取から無事に帰還した時。 帰宅(全滅) 3 あーあ・・・。しょんぼり。 ・パーティが全滅して帰還した時。 アイテム操作 置く(通常) 3 ぽいっと。よいしょ。 ・アイテムを床や壁、庭に設置する。 置く(植物) 3 大きくなあれ!ぽいっ! ・植物系の成長するアイテムを設置する。 ※それ以上変化しない物や加工済みの丸太、タミ材でもこのセリフになる。 導刻術・開始 2 うーん、何作ろう?どうしようかな? ・導刻術の操作画面に切り替わった時。 導刻術・操作 10 ちょっとずつ・・・。多すぎかなあ? ・水溶液の量を変化させる。 導刻術・ジャンプ 5 こうかな?ジャンプ! ・LRボタンで導刻元の素材に戻る。 導刻術・水溶液不足 4 あっ、水溶液が・・・。足りないよ~。 ・水溶液不足でつっかえた時。 導刻術・ポイント発見 5 これって・・・。なんだこれ!? ・未経験の導刻ポイントに近づいた時。 導刻術・決定 5 これで決まり!やっちゃおう! ・導刻術の実行内容を決定する。 完成 5 出来た~!いい感じ! ・加工、分解、導刻が完了した時。 導刻術・レベルアップ 3 一歩、前進!よし、もっと作るぞー! ・導刻Lvが上がった時。 ワールドマップ 移動開始(通常) 4 よ~し。じゃ、行こう。 ・ノーラの家、テンペリナ、イサルミィから移動開始。 移動開始(再出発) 1 さいしゅっぱーつ! ・テンペリナ、イサルミィから移動開始したときのみ。 街マップ 街に到着 5 とうちゃ~く。どこに行こうかな? ・街マップに切り替わった直後。 ※街から出て、すぐ同じ街に入った場合はボイス無し。 採取 アイテムロスト 4 がーん。しょんぼり。 ・フィーチャー「アイテムロスト」が発動した時。 ※「がーん」を除いて帰宅(全滅)と同じボイス。 アイテムシャッフル 3 なにこれ!?おぉ~!? ・フィーチャー「アイテムシャッフル」が発動した時。 採取終了 1 よし、帰ろう! ・採取画面で「家に帰る」を選択する。 戦闘終了 全滅 3 残念・・・。出直しだあ・・・。 ・「ざんねんでした、全滅です」 キャラ共通 状況 条件 / ケース数 セリフ例 条件詳細 / 備考 出発 マップへ移動 5 (ノーラ)準備よし♪(ケケ)行くのかい? ・ノーラの家や街マップからワールドマップに出る。 - おそらく全キャラ5ケースだが、キトで7ケース報告されている。 ワールドマップ 放置(単独)放置(掛け合い) 52 (ノーラ)どうしようかな~。(ノーラ)なにをしよう? ・ワールドマップや街の施設内で放置。・採取地や街マップでステータス画面かアイテム画面を開いて放置。 - 掛け合いは各ペアで2ケース。※ノーラの家と庭でステータス画面やアイテム画面を開いても仲間はしゃべらない。※庭でステータス画面かアイテム画面を開くと、パーティに居るかどうかに関係なく ケケの声も流れる。(ノーラ&ケケの掛け合いも発生する。) アイテム拾得 53 (ノーラ)得しちゃった~。(メロウ)拾っちゃった♪ ・採取地への道中でアイテムを取得する。 - ノーラで5ケース、他の各キャラで3ケースを確認。 街マップ 放置 51 (ノーラ)何か買おうかなー。(ノーラ)迷子になりそうね。 ・街マップで放置。 - ノーラで5ケース、他の各キャラで1ケースを確認。 買い物中 放置(単独)放置(掛け合い) 52 (ノーラ)色々あるなあ・・・。(ノーラ)奥のも見たいなあ・・・。 ・買い物画面で放置。 - 単独ボイスは各キャラ5ケース、掛け合いは各ペアで2ケース。 依頼訪問 友好度:低 10 (ルッツ)おーい、いねえのか? ・仲間キャラがノーラの家に依頼しにやってきた時。・仲間キャラが依頼の物を催促または期限切れを報告しにきた時。 友好度:中 1 (ルッツ)おーい!ルッツだけどー。 - 友好度はおそらく1~33、34~66、67~100の3段階。- 各キャラ、友好度の各段階で1ケースずつ。- ケケは依頼開始する友好度が高いので、おそらく友好度:低のセリフは無い。 友好度:高 1 (ルッツ)オレオレ!オレだよ! スキル発動 (例)ヴィーレアブロウ 210 (ノーラ)ヴィーレアブロウ!(ノーラ)えーい・・・やあっ! ・スキル発動時。 - 大体のスキルで2ケースずつ。- メロウの「薬草識別」、キトの「ディセクティオ」、エルシーの「鉱石識別」は1ケース。- 「~~観察眼」の類は、それぞれ発動する採取場が決まっているようだ。- ルッツの「気配察知」は3ケース報告があるが、未確認。※シルカの「ピュヒミュス」だけは発動時のボイスがないようだ。 採取地到着 共通 8 (ノーラ)今日は何が採れるかなぁ。(ノーラ)さあ、始めよっと! ・いずれかの採取地(奥地を除く)に到着した時。 - 各キャラで8ケース確認されている。- 一部のキャラで9ケース以上あるかもしれない。詳細は検証ページに記載。 採取地個別(例) 霧の森 3 (ノーラ)やっぱり落ち着くな~。(ノーラ)今日もしっとりだなあ。 ・特定の採取地に到着した時。 - 各キャラ、各採取地につき3ケースあるようだ。(奥地は別の場所扱い)- 入口では共通のセリフが出ることも多いため、特定のボイスが聞ける確率は低い。- 奥地では必ずその場所専用のセリフになるようだ。 採取中 放置(単独)放置(掛け合い) 52 (ノーラ)魔物は・・・いないね。(ノーラ)たくさん見つかるといいなあ。 ・採取画面で放置。内容はどの採取地でも共通。 - 単独のセリフは各キャラで5ケース、掛け合いは各ペアで2ケース。※採取中でも、アイテム画面やステータス画面を開いていると別のセリフ群になる。 放置(特別) 10 ・特定のキャラの組み合わせで、特定の採取地の採取画面で放置。 - 特殊な組み合わせ限定の掛け合いは、10ケース確認されている。詳細は欄外で補足。 採取成功(通常) 104 (ノーラ)あった!(ケケ)採れたあ!(ルッツ)オレも見つけたぜ。 ・採取画面で1個以上のアイテムを獲得する。 ※フィーチャーやエンカウントの方が優先される。- ノーラで10ケース、他の各キャラで4ケース。 採取成功(特別) 4* (ノーラ)やったね!!(メロウ)まあ、素敵!(オクトーヤ)いい~ですなあ! ・特定のキャラがいる時に、特定のアイテムを獲得する。 - キャラに対応するアイテムは欄外で補足。- 各キャラ4ケースと思われるが、ユカの特別な反応は未確認。 アイテム入手増加 1 (ケケ)おいら調子が出てきたぞ! ・各種フィーチャーが発動した時。- 各キャラ、各フィーチャーにつき1ケースずつ。- ユカの「レアアイテム増加」に対するセリフは未確認。※「アイテムロスト」「アイテムシャッフル」はノーラのみセリフ有で、複数ケース有。※「アイテム増加」は恐らくボイス無し。 レアアイテム増加 1* (ノーラ)今日はついてる気がする! 特殊資源増加 1 (ノーラ)変わった物がありそう。 生物資源増加 1 (ノーラ)何かいそうだなぁ。 植物資源増加 1 (ノーラ)草がたくさんはえてる~。 鉱物資源増加 1 (ノーラ)石がたくさんあるなぁ。 モンスター増加 1 (ノーラ)なんかいる気配がする・・・! モンスター減少 1 (ノーラ)敵は見かけないね。 エンカウント ワールドマップフィーチャーランダム 10 (ノーラ)気をつけて!(ノーラ)何かいるよ!(ノーラ)うわあ、敵だ! ・敵とのエンカウントが発生した時。 - 恐らく各キャラ10ケース。ノーラとメロウは9ケースまで確認。- 通常エンカウントはワールドマップ(採取地への道中)、フィーチャー「モンスター出現」、 採取時ランダムの3種類あるが、おそらくどの場合も同じセリフ群から選ばれる。 戦闘開始 戦闘開始(通常) 5 (ノーラ)行くよ!(ノーラ)油断禁物ね!(ノーラ)負けないわよ! ・戦闘開始直後。しゃべるキャラと敵の編成が同格と見なされた場合。 - おそらく各キャラ5ケース。- 戦闘開始の単独ボイスについては検証ページに記載。 戦闘開始(余裕) 5 (ノーラ)ザコね!(ケケ)なんだよ脅かしやがって。(カルナ)負ける気がしないね。 ・戦闘開始直後。しゃべるキャラより敵の編成が格下と見なされた場合。 - おそらく各キャラ5ケース。 戦闘開始(強敵) 5 (ルッツ)こいつを倒して、ビッグになるぜ!(オクトーヤ)たとえ不利でも、逃げぬぞ!(エルシー)大丈夫かな~・・・。 ・戦闘開始直後。しゃべるキャラより敵の編成が格上と見なされた場合。 - おそらく各キャラ5ケース。 戦闘開始(ピンチ) 5 (ノーラ)こんな時に来ないでよ~!(ユカ)ったく、空気読めっての。(シルカ)許さない・・・。 ・戦闘開始直後。しゃべるキャラの残りHPが少ない場合。 ※HPの表示が赤なら確実に圏内。黒表示でも最大HPの33%以下なら圏内のようだ。 戦闘開始(レア) 13 (ケケ)ノーラをいじめんなよ!(メロウ)私の前に立つの?(キト)ノーラさん、下がっていてください!(ユカ)ノーラのためならエンヤコラ、っと。(エルシー)おねえちゃんに近づくな! ・戦闘開始直後。敵の強さに関係なく、低確率で発生? ※条件ははっきりしないが、おそらく単なる低確率。詳細は検証ページに記載。 戦闘開始(掛け合い) 2 (ルッツ)よし、俺の出番だな!(ノーラ)お願い、ルッツ! ・戦闘開始直後。 - 各ペアで2ケース。一部3ケース報告されているが、おそらく追い詰めとの取り違え。※敵の強さに関係なく、常に選択候補に入る割りに種類が少ない。 戦闘開始(イベント) 7 (ルッツ)退治してやるぜ!(ノーラ)注意してよ!? ・キャラシナリオのイベント戦闘の開始時に発生する掛け合い。 - 全体の総数で7ケース。 戦闘 攻撃(通常) 5 (ノーラ)はあっ!(ノーラ)えい、えい! ・通常攻撃を放つ時。 攻撃(クリティカル) 3 (ノーラ)くらえ!(ノーラ)せーの! ・通常攻撃がクリティカルになった時。 ※攻撃が外れる場合でも、クリティカル判定自体はされているらしい。- 各キャラ3ケースあるようだ。 攻撃(とどめ) 3 (ノーラ)いっけぇー!(ノーラ)これでどう?(メロウ)ごめんね? ・残りHPの少ない敵に通常攻撃を放つ時。 ※残りHPは約2割以下まで削っていなければならないようだ。※攻撃が外れる場合でも条件を満たすようだ。※条件を満たしてもランダムで通常のセリフが出る。- おそらく各キャラ3ケースだが、ノーラでは2ケースしか確認できず。 被ダメージ(小) 3 (ノーラ)いたっ!(ノーラ)ひゃあ! ・敵から1以上の小さいダメージを受けた時。 - 各キャラ3ケース。※最大HPの20%未満(以下?)なら小タメージと判定されるようだ。 被ダメージ(大) 3 (ノーラ)何すんのよっ!(ノーラ)いったーい! ・敵から大ダメージを受けた時。 - おそらく各キャラ3ケース。※最大HPの20%以上なら大ダメージと判定されるようだ。 戦闘不能 3 (ノーラ)もうだめぇ・・・。(ケケ)ごめんよ~。 ・戦闘不能になった時。 敵にアイテム 5 (ノーラ)えーい!(ノーラ)これでどうだ?(ノーラ)それ! ・敵にアイテムを使う時。 味方にアイテム 5 (ノーラ)はい、これ。(ノーラ)使うよ!(ノーラ)これでどう? ・味方にアイテムを使う時。 - このセリフから体力回復のセリフに繋がると掛け合いっぽくなる。 体力回復 3 (ノーラ)助かった~。(ノーラ)ありがとう!(ノーラ)危ない危ない・・・。 ・アイテムなどでHPやSPが回復した時。 - 自分自身を回復したのに、お礼を言うようなセリフのときがある。 追い詰めた(通常) (ケケ)あとちょっとー!(ノーラ)トドメは任せたよ~。(ルッツ)もうおしまいかよ!(ノーラ)ちょっと!調子のりすぎ! ・複数の敵を残り1体まで追い詰めた時の掛け合い。 ※戦闘不能のキャラはしゃべらないが、眠っているキャラはしゃべる。- 一部のボイスは複数の掛け合いに使い回されている。- 草のまきえ等を使えば1回の戦闘で何度も聞ける。- ペアによってケース数に差があるかもしれないが、 ノーラ&ルッツでは苦戦も含めて7ケースの報告あり。 追い詰めた(苦戦) (ユカ)よくもやってくれやがったな~!?(ノーラ)恨みはらさでおくべきか~! ・苦戦しながらも敵を追い詰めた時の掛け合い。 ※追い詰めた(通常)の条件に加えて、さらに別の条件あり? 検証ページに補足あり。 戦闘終了 勝利(余裕) 3 (ノーラ)勝ちました~!(ノーラ)やったね!(ノーラ)勝った~! ・勝利時、しゃべるキャラのHPに余裕がある場合。 勝利(苦戦) 3 (ノーラ)はー・・・・・・か、勝てた~。(ノーラ)ギリギリ~。(ノーラ)助かったぁ・・・。 ・勝利時、しゃべるキャラのHPが残り少ない場合。 ※HPの表示が赤なら確実に圏内。※戦闘開始(ピンチ)と同じ基準のようだが、こちらは圏内なら必ず苦戦のセリフになる。- 戦闘不能になっていたキャラはおそらくしゃべらない。 退却 3 (ノーラ)ダメだわ~。(ノーラ)こっちだよ! ・退却コマンドに成功したキャラがしゃべる。 レベルアップ:低 3 (ノーラ)やった!(ノーラ)レベルアーップ!(ノーラ)強くなった・・・かな。 ・戦闘終了時にレベルアップした時。 ※レベルアップ後の数値で判定する。※Lv2~16、Lv17~32、Lv33~50の3つのレベル帯に分かれてるようだ。- 各キャラ、各レベル帯で3ケースずつ。- ルッツは合わせて10種類報告されている(要検証)。- カルナは初期レベルが高いため、低レベル帯のセリフは聞き逃しがち。 レベルアップ:中 3 (ノーラ)へっへへ~♪(ノーラ)レベルアップしたよ!(ノーラ)強くなった・・・ね! レベルアップ:高 3 (ノーラ)よし!(ノーラ)レベルアップ!(ノーラ)強くなったよ! 「採取中:放置(特別)」の組み合わせ 特別な会話が発生する特定のキャラ&採取地の組合せリスト(暫定) 公式の開発者ブログの記事にヒントが掲載されている。 採取地 組み合わせ 霧の森 ケケ&シルカメロウ&カルナメロウ&キト アルミラ湖 キト&エルシー 大廃墟 地下 ユカ&オクトーヤ アロの樹海 ノーラ&シルカ トゥーリ鉱山 オクトーヤ&エルシー 魔の試練場 ルッツ&ユカカルナ&オクトーヤ レイスクリスタル ノーラ&ケケ 「採取中:採取成功(特別)」の条件 採取成功したとき、各キャラが特別な反応を見せるアイテムのリスト(暫定) アイテムに対応するキャラがいれば優先的にしゃべるようだ。 キャラ 対応アイテム ノーラ 方解岩 ルイス麦 ケケ スーリタケのこ 旧エメルコイン ルッツ ラクリッツ草 メロウ 霧の水 水マッシュルーム マーヤの実 カルナ ラクリッツ草 キト レイ結晶 ユカ オクトーヤ さびた剣 さびた鎚 シルカ ビハイネスのツノ ニワトコ エルシー 紅雷岩 蒼輝岩 パルジャス鉱石 ※wikiの編集が出来ない方はコメントでの情報提供をお願いします。 ※コメントフォーム停止中。。。(2014.3.9)
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地球上の各地に存在する、人工で資源を生産するプラント。 燃料プラントや食料プラント、鉱物プラント等がある。 企業が所持する物が殆どだが、稀に民間で管理している小規模なプラントも存在する。 生産される資源は、天然物に比べれば品質で劣る。
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概要 特殊なアイテムの一種として、資源が存在します。資源はその性質上、特殊な扱いを受けます。 できること 資源があると、以下のことが出来ます。 特定の兵種を安く徴兵できる 普段徴兵できない特定の兵種を徴兵できる その他、特定コマンドを実行できる、そのときの助けになるなど 資源量と標準量 資源には、資源量、標準量の2種類の量があります。 資源は量に限りがあり、たくさん使うとなくなってしまいます。現在の資源の残りを資源量といいます。 資源量は一般に、以下のような消費の仕方をします。資源によって、消費される種別が異なります。 種別 消費単位 徴兵 兵 1 あたり資源 1 戦闘 戦闘ターン 1 あたり資源 1 アイテム出現時(リセット時または製造時など)、資源の量はデフォルトで、アイテム一覧にて別途指定された値(標準量)になります。 アイテム生産によって資源を生成する時、資源量は標準量をもとに決められます。 資源の購入、売却、譲渡で一度にやり取りできる資源量の最大は、標準量となります。 例えば、他の武将に資源を譲渡する時、標準量1000の資源の場合、一度の譲渡コマンド実行で資源量1000の資源を譲渡することになります。自分の資源量1500、相手の資源量200であれば、譲渡した後は自分の資源量500、相手の資源量1200となります。 資源レベル 資源にはレベルが存在しますが、基本的には、資源の効果を相対的に数値として示したものにすぎません。 例えば、重騎兵の徴兵価格を30%下げる資源、50%下げる資源が存在する場合、30%下げる資源はレベルが 1、50%下げる資源はレベルが 2となります。レベルが高いほど、効果を受ける対象は同じでも、より強い効果がのぞめます。 資源レベルはそれ自体に特に意味を持ちませんが、後述する資源消費時の優先順位に影響します。 有効と無効 資源は、武将のアイテム一覧より、有効と無効を切り替えることができます。有効になった資源はコマンド実行で自動的に消費されますが、無効になった資源は自動で消費されることはありません。 資源を使用したい場合、有効にする必要があります。デフォルト(保留状態を解除した直後)の資源は有効になります。 入手手段 特定の出身の武将が資源を生成/合成する アイテムの一つとして発見する/市場から購入する アイテムとしての資源 武将が一度に所持できるアイテム数には制限がありますが、資源はこのカウントには含まれません。資源をいくつ持っていてもいいですし、資源の数によって資源ではないアイテムを所持できる数が減ることもありません。 価格 資源を市場で購入するときの価格は、資源量と単価をかけあわせた数字になります。例えば単価が 18、量が 1000 の資源の価格は 18000 になります。 資源を消費すると、それだけ価格も安くなっていきます。 複数資源所持時の優先順位 1人の武将が同じような効果をもたらす資源を同時に複数所持している場合、以下の優先順位で資源は適用されます。 資源レベルの高いアイテムを優先的に使用 資源一覧 アイテム一覧を参照してください。
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資源学科 研究内容 スキル 説明 資源 かまど 食糧の生産量アップ 4 苗木 木材の生産量アップ 4 抽出器 銀貨の生産量アップ 4 農具 食糧の採集速度をアップ 4 鋭いのこぎり 木材の採集速度をアップ 4 鉱脈探査 銀貨の採集速度をアップ 4 領地 建築専門化 建築コストが減少 4 物資 団体訓練 武器の生産速度を上昇 4 大砲の生産技術 大砲の生産時間を短縮 4 武器の操作スキル 武器の生産コストが減少 4 大砲のスキル 大砲の生産コストが減少 4 武器の支給 武器の生産量アップ 4 鋳型の成型技術 大砲の生産量アップ 4 交易 交易倉庫の拡張 交易倉庫の保管量アップ 4 水門 築城技術 水門の修理コストが減少 6 牢屋 捕虜との交渉 捕虜の釈放時の資源アップ 6 治療師の小屋 医療器具 負傷者の治療コストが減少 6 資源庫 資源の備蓄 資源の保護量アップ 4 装備品 装備品の製作 装備品の製作時の必要銀貨が減少 14 職人技 装備品の製作速度を上昇 4 海賊 献立の改善 食糧消費量が減少 6 研究ツリー 階層は上から何番目、左から何番目という意味です 階層 スキル名 研究Lv. スキル説明 殿堂Lv. UP MAX 1-1 かまど(1) 0/5 食糧の生産量アップ Lv. 1-2 苗木(1) 0/5 木材の生産量アップ Lv. 1-3 抽出器(1) 0/5 銀貨の生産量アップ Lv. 2-1 農具(1) 0/5 食糧の採集速度をアップ Lv. 2-2 鋭いのこぎり(1) 0/5 木材の採集速度をアップ Lv. 2-3 鉱脈探査(1) 0/5 銀貨の採集速度をアップ Lv. 3 建築専門化(1) 0/5 建築コストが減少 Lv. 4-1 団体訓練(1) 0/5 武器の生産速度を上昇 Lv. 4-2 大砲の生産技術(1) 0/5 大砲の生産時間を短縮 Lv. 5-1 武器の操作スキル(1) 0/5 武器の生産コストが減少 Lv. 5-2 大砲のスキル(1) 0/5 大砲の生産コストが減少 Lv. 6-1 武器の支給(1) 0/5 武器の生産量アップ Lv. 6-2 鋳型の成型技術(1) 0/5 大砲の生産量アップ Lv. 7 交易倉庫の拡張(1) 0/3 交易倉庫の保管量アップ Lv. 8-1 築城技術(1) 0/5 水門の修理コストが減少 Lv. 8-2 捕虜との交渉(1) 0/5 捕虜の釈放時の資源アップ Lv. 8-3 医療器具(1) 0/5 負傷者の治療コストが減少 Lv. 9 資源の備蓄(1) 0/5 資源の保護量アップ Lv. 10-1 装備品の製作(1) 0/5 装備品の製作時の必要銀貨が減少 Lv. 10-2 職人技(1) 0/5 装備品の製作速度を上昇 Lv. 11 献立の改善(1) 0/5 食糧消費量が減少 Lv. 階層 スキル名 研究Lv. スキル説明 殿堂Lv. UP MAX 12-1 かまど(2) 0/8 食糧の生産量アップ Lv. 12-2 苗木(2) 0/8 木材の生産量アップ Lv. 12-3 抽出器(2) 0/8 銀貨の生産量アップ Lv. 13-1 農具(2) 0/8 食糧の採集速度をアップ Lv. 13-2 鋭いのこぎり(2) 0/8 木材の採集速度をアップ Lv. 13-3 鉱脈探査(2) 0/8 銀貨の採集速度をアップ Lv. 14 建築専門化(2) 0/8 建築コストが減少 Lv. 15-1 団体訓練(2) 0/8 武器の生産速度を上昇 Lv. 15-2 大砲の生産技術(2) 0/8 大砲の生産時間を短縮 Lv. 16-1 武器の操作スキル(2) 0/8 武器の生産コストが減少 Lv. 16-2 大砲のスキル(2) 0/8 大砲の生産コストが減少 Lv. 17-1 武器の支給(2) 0/8 武器の生産量アップ Lv. 17-2 鋳型の成型技術(2) 0/10 大砲の生産量アップ Lv. 18 交易倉庫の拡張(2) 0/3 交易倉庫の保管量アップ Lv. 19-1 築城技術(2) 0/8 水門の修理コストが減少 Lv. 19-2 捕虜との交渉(2) 0/8 捕虜の釈放時の資源アップ Lv. 19-3 医療器具(2) 0/8 負傷者の治療コストが減少 Lv. 20 資源の備蓄(2) 0/8 資源の保護量アップ Lv. 21-1 装備品の製作(2) 0/8 装備品の製作時の必要銀貨が減少 Lv. 21-2 職人技(2) 0/8 装備品の製作速度を上昇 Lv. 22 献立の改善(2) 0/8 食糧消費量が減少 Lv. 階層 スキル名 研究Lv. スキル説明 殿堂Lv. UP MAX 23-1 かまど(3) 0/10 食糧の生産量アップ Lv. 23-2 苗木(3) 0/10 木材の生産量アップ Lv. 23-3 抽出器(3) 0/10 銀貨の生産量アップ Lv. 24-1 農具(3) 0/10 食糧の採集速度をアップ Lv. 24-2 鋭いのこぎり(3) 0/10 木材の採集速度をアップ Lv. 24-3 鉱脈探査(3) 0/10 銀貨の採集速度をアップ Lv. 25 建築専門化(3) 0/10 建築コストが減少 Lv. 26-1 団体訓練(3) 0/10 武器の生産速度を上昇 Lv. 26-2 大砲の生産技術(3) 0/10 大砲の生産時間を短縮 Lv. 27-1 武器の操作スキル(3) 0/10 武器の生産コストが減少 Lv. 27-2 大砲のスキル(3) 0/10 大砲の生産コストが減少 Lv. 28-1 武器の支給(3) 0/10 武器の生産量アップ Lv. 28-2 鋳型の成型技術(3) 0/15 大砲の生産量アップ Lv. 29 交易倉庫の拡張(3) 0/10 交易倉庫の保管量アップ Lv. 30-1 築城技術(3) 0/10 水門の修理コストが減少 Lv. 30-2 捕虜との交渉(3) 0/5 捕虜の釈放時の資源アップ Lv. 30-3 医療器具(3) 0/10 負傷者の治療コストが減少 Lv. 31 資源の備蓄(3) 0/10 資源の保護量アップ Lv. 32-1 装備品の製作(3) 0/10 装備品の製作時の必要銀貨が減少 Lv. 32-2 職人技(3) 0/10 装備品の製作速度を上昇 Lv. 33 献立の改善(3) 0/10 食糧消費量が減少 Lv. 階層 スキル名 研究Lv. スキル説明 殿堂Lv. UP MAX 34-1 かまど(4) 0/10 食糧の生産量アップ Lv. 34-2 苗木(4) 0/10 木材の生産量アップ Lv. 34-3 抽出器(4) 0/10 銀貨の生産量アップ Lv. 35-1 農具(4) 0/10 食糧の採集速度をアップ Lv. 35-2 鋭いのこぎり(4) 0/10 木材の採集速度をアップ Lv. 35-3 鉱脈探査(4) 0/10 銀貨の採集速度をアップ Lv. 36 建築専門化(4) 0/10 建築コストが減少 Lv. 37-1 団体訓練(4) 0/10 武器の生産速度を上昇 Lv. 37-2 大砲の生産技術(4) 0/10 大砲の生産時間を短縮 Lv. 38-1 武器の操作スキル(4) 0/10 武器の生産コストが減少 Lv. 38-2 大砲のスキル(4) 0/10 大砲の生産コストが減少 Lv. 39-1 武器の支給(4) 0/10 武器の生産量アップ Lv. 39-2 鋳型の成型技術(4) 0/15 大砲の生産量アップ Lv. 40 交易倉庫の拡張(4) 0/10 交易倉庫の保管量アップ Lv. 41-1 築城技術(4) 0/10 水門の修理コストが減少 Lv. 41-2 捕虜との交渉(4) 0/5 捕虜の釈放時の資源アップ Lv. 41-3 医療器具(4) 0/10 負傷者の治療コストが減少 Lv. 42 資源の備蓄(4) 0/10 資源の保護量アップ Lv. 43-1 装備品の製作(4) 0/10 装備品の製作時の必要銀貨が減少 Lv. 43-2 職人技(4) 0/10 装備品の製作速度を上昇 Lv. 44 献立の改善(4) 0/10 食糧消費量が減少 Lv. 階層 スキル名 研究Lv. スキル説明 殿堂Lv. UP MAX 45-1 築城技術(5) 0/10 水門の修理コストが減少 Lv. 45-2 捕虜との交渉(5) 0/10 捕虜の釈放時の資源アップ Lv. 45-3 医療器具(5) 0/10 負傷者の治療コストが減少 Lv. 46 献立の改善(5) 0/10 食糧消費量が減少 Lv. 階層 スキル名 研究Lv. スキル説明 殿堂Lv. UP MAX 47-1 築城技術II(5) 0/10 水門の修理コストが減少 Lv. 47-2 捕虜との交渉II(5) 0/10 捕虜の釈放時の資源アップ Lv. 47-3 医療器具II(5) 0/10 負傷者の治療コストが減少 Lv. 48 献立の改善II(5) 0/10 食糧消費量が減少 Lv.
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補給物資と物資枠 これに関しては武器ではありませんが、扱いが若干特殊なので補足します。 APを「支援-SPT」に割り振ることで、PCは補給物資を持ち込める数が増加していきます。 これを「物資枠」と呼称します。(物資スロット・支援スロットも同じ物を意味します) 支援だけは特殊で、1APで物資枠が2個増えます。 整理整頓?のスキルを持っていれば、1APで枠が3個増えるようになります。 この枠の数の範囲内でPCは補給物資を持ち込むことができ、 他の自軍PCに対して治療や修理、弾薬補充といった支援活動を行うことができます。 (「医療」系アイテムはPCのHPを、「整備」系アイテムは搭乗兵器のHP回復用です) ただし一部の物資については、その使用に特定のスキルが必要とされることがあるので注意が必要です。 なお、使用するにはそれぞれ所用のターンが必要となります。 補給物資リスト 名称 価格 サイズ 効果 使用時間 使用条件 簡易包帯キット 200C 1 HP20回復 1ターン なし 応急治療キット 500C 1 HP40回復 1ターン 医療1 野戦医療キット 1000C 2 HP100回復 2ターン 医療3 野外手術キット 2000C 3 HP200回復 3ターン 医療5 戦意昂揚剤 1000C 1 MP30回復 1ターン 医療3 簡易修理キット 200C 1 HP20回復 1ターン なし 応急修理キット 500C 1 HP40回復 1ターン 整備1 野戦修理キット 1000C 2 HP100回復 2ターン 整備3 本格修理キット 2000C 3 HP200回復 3ターン 整備5 戦闘用糧食 200C 1 MP10回復 1ターン なし 近距離用弾薬 500C 1 残弾3回復 1ターン なし 中距離用弾薬 500C 1 残弾5回復 1ターン なし 遠距離用弾薬 500C 1 残弾2回復 1ターン なし 榴弾 500C 1 特殊 1ターン 特殊 徹甲弾 500C 1 特殊 1ターン 特殊 煙幕弾 500C 1 特殊 1ターン 特殊 閃光弾 500C 1 特殊 1ターン 特殊
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概要 資源は言い換えれば貨物である。 資源を産出する施設から貨物列車やトラックで運搬し、資源を消費する物件に資源を売却(消費)して利益を得るというのが基本的な使い方である。 資源を扱えるようにするには専用の貯蔵施設が必要で、貯蔵施設が資源生産施設の10マス以内(斜め隣も1マスとして数える)にあると資源を自動的に買い取る。貯蔵施設を建設する際に緑色で表示される部分が該当する。また、貯蔵施設の10マス以内に資源消費施設があれば自動的に資源が売却される。貯蔵施設を建設する際に通常通りに表示される部分が該当する。 ちなみに生産施設と消費施設が19マス以内(貯蔵場が1マスの大きさの場合)の距離にあれば、生産施設と消費施設両方から10マス以内の場所があるはずなのでそこに貯蔵施設を置くことによって自動的に買取および売却が行われ、多額の利益が得られる。貯蔵場が1マスより大きいサイズの場合は、その分距離が長くても問題ない。 また、資源を取り扱う駅や駐車場の貨物取扱範囲内に貯蔵施設を建てないと資源は輸送できない。貯蔵施設を建設する際に通常通りに表示される部分が該当する。 難易度に関係なく利益を生み出してくれるので、特にブランド力が最低から始まる難易度「達人」で非常に有効である。 資源の種類 名称 産出施設 最大産出量 産出量の変動 消費施設 備考 資材 資材工場 25(*1) 安定 建設現場 農産物 農業組合所 10 不安定 物流センター、卸売市場、フルフィルメントセンター 水産物 漁港 10 安定 物流センター、卸売市場、フルフィルメントセンター 木材 伐採所 4 極端 製材所 石油 油井 10 極端 製油所 石炭 炭鉱 10 極端 火力発電所、鉄溶高炉、セメント工場 貯蔵施設 各資源には専用の貯蔵施設があり、これがないと資源を扱うことができない。マップ内で取扱い可能な資源に対応した貯蔵施設のみ建設可能。 名称 貯蔵資源 最大貯蔵数 マス数 建設可能年 備考 資源置場 資材 12 1×1 全年代 地中にも建設可能 農業倉庫1 農産物 24 1×2 全年代 農業倉庫2 農産物 48 2×2 1970(昭和45)年〜 水産倉庫1 水産物 48 2×2 全年代 水産倉庫2 水産物 72 3×2 1980(昭和55)年〜 木材集積場 木材 12 1×1 全年代 水中貯木場 木材 6 1×1 全年代 海上にのみ建設可能、内水面は不可 石油タンク1 石油 14 1×1 全年代 石油タンク2 石油 56 2×2 全年代 石炭サイロ 石炭 56 2×2 全年代 石炭ヤード 石炭 18 2×3 全年代 説明 資材 工場が生産する資源。建物の建設に用いられるが、今作は資材を供給しなくても建物が建つため必要不可欠な存在ではない。取引額は全年代を通して低水準。建設中の建物は資材を消費することによって工期が短縮される。真っ白で無機質なフォルムから通称「豆腐」と呼ばれる(公認の通称)。 農産物 農業組合所が生産する資源。季節によって生産量が大きく変動する。今作では資材を自分で供給しなくても建物が建つためか、放置していると家やビルが建って田畑が削られていくが、相当数削られないと生産量は減らないので過度に心配する必要はない。取引額は全年代通して高水準。 水産物 漁港が生産する資源。よほどのことが無いと生産量は減らない。供給量が一定で取引額も全年代を通して高水準なため、利益を生みやすい。 木材 マップ上の広葉樹や針葉樹を伐採して生み出される資源。用途は少ないが活用すればきちんと利益を生む。伐採しすぎて禿山になっても、樹木は時間経過で復活するので心配は無用。伐採所も製材所も自社で建てられる上に安いので大量に建設することもでき、実はとんでもない額の利益を生み出すこともできる。取引額は中程度。 石油 地中の地下8Fからのみ採れる資源。取引額は変動が大きい。オイルショック直前は高値で取引される。 石炭 地中から採れる資源。取引額は変動が大きい。オイルショック直前はかなり安い。 売買案件 今作で新たに導入された、隣町および海外との資源取引のパッケージである。これを使うと隣町および海外との間で資源を売買することができる。資源を取引する場合、隣町は線路または道路で接続している必要があり、海外との取引には事業プランの「貿易港誘致」を完了させておく必要がある。資源のアイコンを押して売買案件のページを開くと売買案件がリストアップされるので、その中から自分の好きな案件を選択する。出現する案件は必ず取り扱い可能な資源であるほか、都市ごとに各資源の案件は売却or購入のいずれかで固定されている。例えば資材を購入する案件が存在する都市がある場合、その都市に資材を売却する案件は出現しない。 ちなみに、1985年に実際に起こったプラザ合意まで海外貿易はかなりの利益を生む。 逆に言えば1986年以降は役に立たない。 資源取引は必ずしも利益を生むとは限らず、むしろ損をすることもある。赤字確定の取引になることもままあるので、取引額は必ず確認しておくこと。例えば都市内の買値よりも隣町への売値の方が安い場合、輸出をすればするほど赤字が大きくなってしまう(いわゆる逆ザヤ)。 また、取引によっても資源価格は変動する。例えば隣町に資源を輸出し続けていると、次第に売値が下がってしまう。 売買案件には必ず個数と期限がある。期限以内に所定の個数を捌ききれなかった場合、違約金を支払うことになる。違約金の金額は取引額全体の約2割。捌ききれる見込みがない売買案件は引き受けないこと。 ただし、中には個数が「制限なし」(=無限)だったり、期限が「期限なし」の売買案件も存在する。これらの売買案件は違約金が発生せず、「制限なし」の場合は期間内に全く取り扱わなくても問題ない。 売買案件はうまく使えば会社の経営を大きく助けてくれるが継続的に活用するには売買案件の頻繁な確認が必要で、放置プレイには基本的に向かない。
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資源は加工したり売ったりして使うほかに倉庫などの増築に使いますmax 資源は採取やトレードをしたり、まれにNPCからもらう事で手に入ります 全部で10種類(1次4種/2次6種)の資源があり 初期の状態では10種合わせて300個まで資源を貯めることができます ※倉庫を増築する事によって最大値(max)が増やせます 資源は加工したり売ったりして使うほかに倉庫などの増築に使います 増築の際の必要資源は Preisの場合は全ての資源がその数必要で ギルド関連の建物にあるようなRohstoffeの場合は 1次資源数/2次資源数となっているみたいです 1次資源 穀物 農耕地で収穫できる 製粉所で小麦粉に パン工場でパンが作れる 出来たパンは自分で食べたり売ったりする 木 伐採所で収集できる 製材所で材木に 炭焼き所で石炭(!?)に 粘土 粘土採掘所で収集できる レンガ製造所でレンガに 鉱石 鉄鉱山で収集できる 鋳造所で鉄に出来る(要石炭) 小麦粉 製粉所で穀物を材料に作れる パンの原料になる 2次資源 材木 製材所で木を材料に作れる 石炭 炭焼き所で木を材料に作れる 錬金術の一種かもしれない 鉄の原料になる レンガ レンガ製造所で粘土を材料に作れる 鉄 鋳造所で鉱石と石炭を材料に作れる パン オーブンで小麦粉を材料に作れる 小麦粉は1次資源のカテゴリーのようじゃよ - 名無しさん 2008-09-26 05 15 59 反映したんじゃー - 名無しさん 2008-09-27 12 13 30 名前
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薩摩 鉱物 植物 水産資源 動物