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生命工学実験 6学期-火・水・金 コメント欄へ 【講義情報】 教員 : 教室 : 教科書 : 講義資料: 成績評価: 【シケプリ】 コメント 名前 コメント
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テッド様の攻略法を教えていただけませんか?平均レベルは45です。 -- 名無しさん (2011-04-25 20 59 32) 分岐ルート終了後にガラハドを殺して悪行値をあげたらシャドームーンって仲間フラグ立ちます? 手遅れかどうかだけは知りたい -- 名無しさん (2011-04-25 22 02 07) 体験版4の時点でならできた。完成版では試してないから分からぬ -- 名無しさん (2011-04-25 22 03 24) 結局合体技ってどのタイミングで習得するんだ?きらきー救出面までクリアしたんだが未だにダブルライダーキック使えない。レベル? -- 名無しさん (2011-04-27 13 18 45) ラスボスに勝てない・・・・ -- 名無しさん (2011-04-27 14 35 47) ↑2 ほとんどは分岐ルート面で使用可能になって、使えなかったものもウォーダン戦では全部使える。一部キャラはレベルが関連してたかな? -- 名無しさん (2011-04-27 15 38 55) 何回かでている名前なんですけど、ドールズフォトセッションって何でしょうか? -- アイラスト (2011-04-27 16 50 52) ↑2 分岐前は使えないのか、分かった。ありが㌧ -- 名無しさん (2011-04-27 18 22 57) ダメージから推算したところ、第3部地上ルートのゼロのHPは2000、ガルファのHPは2500と思われます。ガルファには氷結が有効です。 -- 名無し (2011-04-27 20 38 46) ↑3いい加減wikiくらい見ろ。wiki内検索すりゃ1発だろうに -- 名無しさん (2011-04-27 21 40 55) 悪行をあげないでシャドームーンを仲間にした人はいますか?邪とたたかいたいので -- 名無しさん (2011-04-27 21 50 17) ↑2、いえあの、検索してもでないんですけど・・・ -- アイラスト (2011-04-28 07 39 43) ↑wiki内検索で出ると思うのだが、と言うか出た。つーか、ログ読んだらどのキャラの項目にあるか分かりそうなものなんだがな。そのものズバリな答えもあるし -- 名無しさん (2011-04-28 10 20 19) まーそういうなってwドールズフォトセッション主人公の契約奥義だよ。詳しくは主人公のページ見ればよくわかると思う。 -- 名無しさん (2011-04-28 13 40 33) ちなみにぐぐっても出たぞ。俺は相手するの止めるわ…人をナメてるとしか思えん -- 名無しさん (2011-04-28 16 49 03) シャドームーンは1週目仲間にして、2種目仲間にしようと思いましたがいませんでした。ガラホトを殺す以外なんかありますか? -- 名無しさん (2011-04-29 07 07 17) ↑BLACKが仲間にいると出てくるはず。別に悪人になる必要は無い。他の条件もあるかもだけどね -- 名無しさん (2011-04-29 08 25 42) ↑×2 シャドームーンを仲間にする条件を満たした後、2週目以降でブラックを連れてスカリエッティアジトステージに行く。その後、ブラックを連れたままシャドームーンがいる場所に行けばいいハズ。 -- 名無しさん (2011-04-29 09 17 24) 最強の銃ほしいけどアインソフオウル中々手に入らないなぁ・・・何かしらどこかでほしいなー -- 名無しさん (2011-04-30 00 12 55) 破壊するものに連敗中・・・攻略法が分かったら更新します -- 名無しさん (2011-04-30 13 04 35) 破壊するもののSPを吸収し続けたら、ギガデインを連発された・・・独り言ですが参考までにお願いします。 -- 名無しさん (2011-04-30 23 35 40) ↑破壊するものはSPの自動回復があるから吸収は無駄。あと、30ターン過ぎるとギガデイン連発始める。 -- 名無しさん (2011-05-01 00 41 20) 謎が解けた・・・了解です。 -- 名無しさん (2011-05-01 02 23 17) 黄金の羊亭別館見てて思ったのですが、プロジェクトデータって何でしょうか? -- ケーニッヒ (2011-05-01 13 47 21) RPGツクールで作るゲームのデータ…とでも言えばいいんかな? -- 名無しさん (2011-05-01 20 10 09) ありがとうございます。それってRTPでは見ることってできますか? -- ケーニッヒ (2011-05-01 21 12 28) RTPは、特定のツクールで制作されたゲームを遊ぶために必要なデータ集です。 と書いてあるじゃないか。 ゲームデータは暗号化されてたらみれないぜ。 -- 名無しさん (2011-05-01 21 43 06) ツクール本体以外で見れたら商売にならんだろw -- 名無しさん (2011-05-01 21 45 14) 質問に答えて頂き、ありがとうございました。 -- ケーニッヒ (2011-05-01 22 52 06) 雪華綺晶の世界のボス倒して、エンディングの最後に真っ暗になってそのまま何も起こらなくなるんですが… 主人公タイプ:槐 で 薔薇水晶と未契約です… -- 名無しさん (2011-05-02 05 41 59) ↑ごくごく初期に直したバグです。修正パッチ当ててますか? -- NASA (2011-05-02 09 55 29) 廃校ルートのボス戦でマミさんのネッシーノ・パウーラ使った所、そのターンが終わった瞬間マミった。凍てつく波動喰らって能力変化が消えたのが原因かも。 -- 名無しさん (2011-05-02 13 25 10) ↑↑の者です。修正パッチは全て当てたはずなのですが…もう一度当ててみます!! -- 名無しさん (2011-05-02 14 37 34) ↑念のため、修正パッチの前に追加パッチを入れるのをお忘れなく。 -- 名無しさん (2011-05-02 14 58 51) 金糸雀がレベル42になったのに、鎮魂歌どころかクレッシェンドさえも覚えないんだが…… -- 名無しさん (2011-05-02 19 51 11) 体験版 完成版の流れで高lvスキルの修得lvは軒並み上がってる。大人しくlv上げとけ -- 名無しさん (2011-05-02 20 45 54) ↑さんきゅ、もっとレベル上げるわ -- 名無しさん (2011-05-02 20 56 49) 覚えたらその時のlvここに書き込んでおいてくれたら折を見て修正しまっせ -- 名無しさん (2011-05-02 21 29 58) レベル上げするときは主人公のレベルを優先的に上げるべきだな -- 名無しさん (2011-05-03 03 32 24) 巴ルート(サルーイン)でのラスボスに負けnのフィールドの戻された際、画面が真っ白のままなんですが、私だけでしょうか?修正パッチなどの当て方ミスってしまった際の現象でしょうか? -- 名無しさん (2011-05-03 05 06 10) ↑バグです。近いうちに修正しますのが、今はとりあえず大鏡の欠片を使ってみてください。報告ありがとうございます。 -- NASA (2011-05-03 10 33 40) ラ・ヴォス戦で行き成り背景が宇宙空間になったとおもったら戦闘に勝っていたのですけど、これって何でしょうか? -- ケーニッヒ (2011-05-05 13 12 05) ラヴォスは修正できないバグが多いって作者が言ってた -- 名無しさん (2011-05-05 16 21 30) 閻魔戦で敗北すると閻魔が出現しなくなるのではまります -- サラ (2011-05-05 20 23 26) ↑そういえば、以前にも指摘されていましたが、直すの忘れていました。現状は、最初に閻魔大王と戦った場所で決定ボタンを押すとイベントが発生します。なお、近いうちに修正パッチを出させていただきます。 -- NASA (2011-05-05 22 07 02) 初カキコです。ものすごくどうでもいい話なんだけれど、薔薇水晶が言ってた19,007時間と、カタリアがいってた2年と62日って計算合わないんですが…汗 19,007時間は、正確には2年と61日と23時間です…汗 -- 桜の君 (2011-05-05 23 37 46) ヒント:閏年 -- 名無しさん (2011-05-06 03 02 13) ヒント:2000年1月1日AM01 00+19,007時間=? -- 名無しさん (2011-05-06 09 09 18) みなさん、裏ボス最強はなんだと思います? 私は王子だと思います。油断していなくても死ぬときは死ぬ! -- サンダル (2011-05-06 18 43 27) 裏ボスだったら体験版1の時は謎の青年のギガディン一発で全滅してこんなん勝てるわけねーよと半泣きになったなw今はやっぱりRXかなぁ。裏ボスってわけじゃないけどエスタークも起こして戦うとかなり強かったな -- 名無しさん (2011-05-07 00 53 30) 薔薇水晶との契約イベントってどうやって起きるんでしたっけ? -- ケーニッヒ (2011-05-07 15 12 25) ↑動画参照 ラヴォスコア戦で時間停止して全体に2000くらい叩き込んだら(コアはノーダメ)時間停止終わったら時空転移してそのまま勝利した バグかな? ファイナルライダーキック覚え損ねてライダー3人集に勝てない(´・ω・`) -- サラ (2011-05-07 15 28 35) ↑X1,↑X2念のため補足。薔薇水晶は、主人公の外見がエンジュの場合、契約条件が感情値(10以上)だけ。エンジュ以外は感情値だけでなく銀様、真紅以外の他ドール1体以上と契約している必要がある。(にゃーを言わせたいなら感情値16以上) -- ザ・忍者 (2011-05-07 23 44 33) ドールズの感情値の記事終了しました。(ちょっと強引な部分もあるかもしれないので見直しはしますが)エンディングは増減無しの模様…。感情値は10あれば特に支障は無い為、キャラ別にする必要は無かった。なのでいずれ消します。 -- ザ・忍者 (2011-05-08 00 06 45) マジ乙です。ホント助かります! -- 名無しさん (2011-05-08 17 12 48) RX攻略は主人公のステ我 -- 名無しさん (2011-05-09 10 40 16) ミス;主人公のステが高ければあんまり苦戦しないで倒せるんですね。 -- 名無しさん (2011-05-09 10 42 19) ケイオス加入によって一時的にフリーメンバーの人数が6人となりますが、誰かと別れると5人枠に戻るようです。 -- 名無しさん (2011-05-09 20 09 11) このゲームおもしれえ!会話や展開もだけどバトルも楽しいじゃんよ! -- 名無しさん (2011-05-13 21 01 43) 呪文書で呪文を覚えさせていると、微妙に会話に変化がみられますね。王子がさらわれた時に翠星石は「たしかに翠星石は勇者呪文ライデインとか覚えちまってるですけどね・・・」と話しています。 -- 名無しさん (2011-05-15 20 06 40) なかなか細かい会話ネタも多いですねぇ。ピラミッドにレナスとケイオスを連れてって若本と戦わせると… -- 次席執務官 (2011-05-15 21 03 07) レナスを連れて幻想郷の紫に会いに行くと、Kが可哀想なことに・・・w -- 名無しさん (2011-05-16 02 41 53) 幻想郷の結界破りも今まで一つだけだと思ってたよ・・・ -- 名無しさん (2011-05-17 09 56 31) 個人的 -- 名無しさん (2011-05-17 09 56 49) 個人的にケイオス仲間にした後シャドームーン仲間にしにいったときの会話がつぼったw -- 名無しさん (2011-05-17 09 58 00) マミさんが仲間になったけど何か話に絡むようなイベントやステージって追加されてる?まだ全部見尽くしてないからわからん。後、真紅が仲間になってから攻略可能なステージってピラミッドだけなのかな? -- 名無しさん (2011-05-18 17 12 12) 素材で「死の欠片」「太陽の欠片」「ミスリル」「オリハルコン」を買える場所はありますか? またオリハルコンを落とすやつっています? -- 名無しさん (2011-05-21 14 05 40) かえる場所は見たこと無いな。主人公のレベルが90ぐらいのときから出る奴が一回オリハルコン落としたけどかなり確率低いと思う。とりあえず主人公を戦闘に出していけば敵も強くなってレベル上げしやすいし気づいたら素材もたまってるからおススメ -- 名無しさん (2011-05-21 17 56 17) 基本的にどれもこれもドロップアイテム(宝箱も少しだけあり)を地道に集めるしかない。落とす敵は検索すれば出てきます。まあオリハルコンでできる武器類の凄さを考えれば、これ位の苦心は仕方ないかと。 -- 次席執務官 (2011-05-21 23 04 39) 仲間条件のページとりあえずつくったけどパスわからんのでタイトルが編集できません どなたかタイトル編集後にメニュー追加お願いします 見難いので修正加筆も希望します 不要そうなら削除でも・・・ -- 名無しさん (2011-05-23 19 51 39) 記事のタイトルは何が良いですか? -- 名無しさん (2011-05-23 20 39 12) 仲間の加入条件 とかですかね しっくりくるものが思い浮かばなかったのでお任せします -- ↑↑ページ作成者 (2011-05-23 20 50 19) あ~ キャラリンク一部うまくいってなかったので修正します レナとマグナスってページはないですよね? -- 名無しさん (2011-05-23 21 09 27) リンク修正しました メニュー追加ありがとうございました 簡易Q Aも作ってみましたが必要でしょうか? 討論場過去ログを見れば解決するようなものがほとんどですが -- 名無しさん (2011-05-23 21 16 35) 良いんじゃないかな?既出の質問ならQ A読めで解決するし -- 名無しさん (2011-05-25 10 03 05) 思いついたのだけQ A追加しておきました -- 名無しさん (2011-05-25 11 28 36) 技の威力や性能が知りたいけど難しい。。内部データってのを見ればわかるのかな? -- 名無しさん (2011-05-25 12 07 16) ジアースステージの教団員イベントは函館での救助数によって敵の数が違うみたいです 全員助けた場合(アリスイベントが発生しない)は敵0、一人殺しは普通レベル、二人殺すとほとんど敵の数が減りません -- 名無しさん (2011-05-25 21 00 31) 空白ページをいくつか適当に埋めておきました 加筆修正お願いします -- 名無しさん (2011-05-26 22 28 02) 更新乙です -- 名無しさん (2011-05-27 02 15 59) 装備可能欄をとりあえずページだけ作成 武器欄は出来る範囲でやります 他の部分はまだ手が回らないのでいじれる方おられましたらお任せします -- 名無しさん (2011-06-04 03 47 25) 破壊するもの戦で、動画などを参考にしているんですが倒せません レベルも上げて、装備も耐性で固めているんですが… コツがあったら教えてくれませんか? -- 名無しさん (2011-06-04 23 52 10) ↑の者です 破壊するもの、ゴリ押しでなんとかクリアしました -- 名無しさん (2011-06-05 01 00 28) 破壊するもの、攻略法は仰るとおり、ごり押しだと思います。両手を出されてからでは全力攻撃しないとパーティーがもちませんし。 -- 名無しさん (2011-06-07 22 06 48) 8周目で、エンディングを迎えた・・・と思ったら皆との別れの後にフリーズしました。8周めのセーブデータでは何をしてもエピローグに行き着きません。 -- 名無しさん (2011-06-07 22 08 18) ↑の者です。バグの可能性があるため、修正パッチ追加パッチを再度当てて、再チャレンジしてみます。 -- 名無しさん (2011-06-07 22 11 13) ケイオスエンドの場合、パッチ入れてないと止まる -- 名無しさん (2011-06-07 22 27 35)
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ヴェルフスラヴァフセヴォロドヴナ(ヴェルフスラヴァ・フセヴォロドヴナ) ヴェルフスラヴァの別名。
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は行の鉱物 パイライト
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概要 組織名 ヤクトヴォルフ 分類 ACチーム リーダー ヤクトヴォルフ1 所属 - 拠点 - 設定使用条件 フリー メンバー投稿 現在不可 入隊条件 - 元々は狼のエンブレムが象徴であり、長年戦い抜いてきたベテランである四人のAC乗りと、一人のオペレーターで構成されたAC部隊。 戦闘員全てが十年以上は乗りこなしているACパイロットであり、各々の役割を理解していると同時に、独自で判断が下せる集団だった。 その為、依頼に失敗することはあっても、今まで誰も死人を出しておらず、戦闘メンバーは最初期の4人のまま生き残ってきた。 現在はメンバーの内一人が引退のような形を取り、新しく入隊したメンバー二人の後見をしている。 基本的には、それぞれが好きに動くこともあれば、ツーマンセルで動く事もある。 全員が全員、戦闘面において優れているわけではないが、生存率に関して言えばそれぞれが優秀であり、引き際を弁えている。 リーダーの方針として「傭兵」らしく、という事を心がけており、どこか特定の勢力に加担しすぎる事もない。 関連人物 【タカネ】 「今日も稼いできな、狼さん達」 ヤクトヴォルフにおけるオペレーターであり、紅一点。 20代後半の女性であり、独身。メンバーの中では最も若く、しょっちゅう周りから、からかわれる。 それでも、彼女のオペレートに全員が信頼を寄せており、狼共に的確な指示を飛ばし、彼らを支えている優秀な人物。 あでやかな黒髪をポニーテールにし、快活な人物が特徴的。 現在は新しい仲間の後見を元ヤクトヴォルフ4と共に見ている。 【コヨーテ】 「リラックスしていけ。女を落として夜を共にするよりは楽勝だ」 元ヤクトヴォルフ4であり、現在はオペレーターと情報屋の役割を果たす男性。 そろそろ50代が見えてきているはずなのだが、未だに肉体は衰えを見せず老けてもいない。 戦場での経験、そして長年生きて培われた傭兵時代の交渉術を活かして部隊のカバーを担当する。 手を汚す仕事も彼が実行しており、裏の面ではどちらかと言えば彼がリーダーであると言っても過言ではない。 今では余りACに乗る事はないが、それでも彼が乗らなければ乗らない場面では、現在のヤクトヴォルフ4に代わって彼が出る時もある。 所属機体 No. 機体名/タイプ ランク パイロット [01] ヴァラヴォルフ高機動高防御 重量二脚 S ヤクトヴォルフ1 [02] ウルフへジン機動特化 重量逆関節 A ヤクトヴォルフ2 [03] ルー・ガル―近接機動特化 軽量二脚 B ヤクトヴォルフ3 [04] ローンウルフ狙撃特化 四脚 C ヤクトヴォルフ4 投稿者:ニーベル ACチーム ニーベル ヤクトヴォルフ 勢力 組織
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太陽石採掘 採掘場所 区域 採掘所 座標 備考 ユピテル・U72汚染区域 太陽石採掘場 7000,15000 周辺に汚染番人アムルタ(アクティブ)が居て危険 ユピテル・汚染された宇宙人の生息地 太陽石採掘場 24160,4066 周辺に凶暴なアムルタ(アクティブ)が居て危険 回答集 質問 回答 Lv. 作業時間 獲得 備考 No. 略称 No. 略称 経験値 資源量 Q01 廃棄物に満ちた小惑星UK41-CR A01 大気と土壌の調査 26 2h 22968 3240 機体NEO TROY A02 元素含量を測定 28 2h 22968 2784 A03 退路を確保 27 2h 22968 2016 A04 記念撮影と食事 28 2h 22968 1392 A05 記研究価値のある鉱物 29 2h 23496 720 Q02 赤い砂漠の小惑星UK41-CR A01 大気と土壌の調査 26 2h 22968 2592 機体NEO TROY A02 元素含量を測定 26 2h 22968 3240 機体G-rex A03 退路を確保 26 2h 22968 2592 機体G-rex A04 記念撮影と食事 28 2h 22968 2088 A05 記研究価値のある鉱物 29 2h 23496 1440 Q03 密度の高い小惑星UK41-CR A01 大気と土壌の調査 27 2h 22968 2016 機体NEO TROY A02 元素含量を測定 28 2h 22968 2784 A03 退路を確保 27 2h 22968 3360 A04 記念撮影と食事 29 2h 23496 2880 A05 記研究価値のある鉱物 31 2h 24042 2304 Q04 生命体が住みやすいUK41-CR A01 大気と土壌の調査 25 2h 22968 624 機体G-rex A02 元素含量を測定 25 2h 22968 1248 機体G-rex A03 退路を確保 26 2h 22968 1944 機体G-rex A04 記念撮影と食事 24 2h 22968 2400 機体G-rex A05 記研究価値のある鉱物 27 2h 22968 3360 Q05 ガラムン1次空襲小惑星UK41-CR A01 大気と土壌の調査 24 2h 22968 1200 機体G-rex A02 元素含量を測定 25 2h 22968 1872 機体NEO TROY A03 退路を確保 27 2h 22968 2688 A04 記念撮影と食事 28 2h 22968 3480 A05 記研究価値のある鉱物 29 2h 23496 2880 Q06 他の機体のあとがある惑星 A11 着陸時に破損した機体 27 2h 22968 672 機体NEO TROY A12 生命体の起源研究 28 2h 22968 2784 A13 爆破掘進作業 27 2h 22968 2016 A14 化学成分と磁場分析 28 2h 22968 1392 A15 無人産業ロボット 29 2h 23496 720 Q07 ZP32-1C3ではない惑星 A11 着陸時に破損した機体 25 2h 22968 624 機体NEO TROY A12 生命体の起源研究 28 2h 22968 1392 A13 爆破掘進作業 28 2h 22968 2088 A14 化学成分と磁場分析 28 2h 22968 2784 A15 無人産業ロボット 27 2h 22968 3360 Q08 黄砂が吹く小惑星 A11 着陸時に破損した機体 27 2h 22968 1344 機体NEO TROY A12 生命体の起源研究 27 2h 22968 2016 A13 爆破掘進作業 29 2h 23496 2880 A14 化学成分と磁場分析 29 2h 23496 3600 A15 無人産業ロボット 30 2h 24024 2975 Q09 ホアノス商会のウワサ A11 着陸時に破損した機体 33 2h 26004 2448 機体G-rex SUF指揮官機 A12 生命体の起源研究 33 2h 26004 3264 機体G-rex SUF指揮官機 A13 爆弾掘進作業 33 2h 26004 4080 機体G-rex SUF指揮官機 A14 化学成分と磁場分析 33 2h 26004 3264 機体G-rex SUF指揮官機 A15 無人産業ロボット 33 2h 26004 2448 機体G-rex SUF指揮官機 Q10 大規模戦闘があった小惑星 A11 着陸時に破損した機体 25 2h 22968 2496 機体NEO TROY A12 生命体の起源研究 26 2h 22968 3240 機体G-rex A13 爆弾掘進作業 28 2h 22968 2784 機体NEO TROY A14 化学成分と磁場分析 28 2h 22986 2088 A15 無人産業ロボット 26 2h 22968 1296 Q0 A01 大気と土壌の調査 A02 元素含量を測定 A03 退路を確保 A04 記念撮影と食事 A05 記研究価値のある鉱物 Q0 A11 着陸時に破損した機体 A12 生命体の起源研究 A13 爆破掘進作業 A14 化学成分と磁場分析 A15 無人産業ロボット 2h 名前 コメント
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生命化学演習 6学期-月2 コメント欄へ 【講義情報】 教員 : 鈴木先生 教室 : 工51 教科書 : 講義資料: 成績評価: 【試験情報】 【過去問】 2005年度 2006年度 2007年度 2008年度 2009年度 【シケプリ】 コメント 名前 コメント
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FrontPage * 目次 目次 設定 国名 歴史 政治 主要人物 外交 経済 代表的な都市 無機生命体について 住民 文化 軍事 外部リンク 設定 国旗 国の標語 殲滅有機生命体 国歌 公用語 マテリアル語 国家元首 皇・ダイヤモンド・茉莉花1/2 首都 オリハルコニウム 最大都市 オリハルコニウム 面積 総人口 公式略称 AOLU 英語国名 通貨 国名 反有機生命体連合(Anti organic life union)の略称が国家名。 歴史 関連する歴史項目 政治 国家元首を首長とする議会制。ただし発言力はC値に順じ、事実上国家元首の発言に反する事はできない。 また委員は無機生命体のみなることができ、有機生命体は国政レベルの政治活動には決して関わることができない。 主要人物 皇・ダイヤモンド・茉莉花1/2 現国家元首。自動人形型の外見をしており、一見身長160cmほどのゴシックロリータ服を着た無表情な人類種の少女に見える。 が、反有機生命体を国是とする国家の首長であるだけに、無慈悲な性格をしている。 またなまじ人類種に似ているだけに侮られ気味だが、無機生命体だけに信じられないほど対人戦に強い。 C値が示すとおり、実は始祖。 “ブラッディ”・スタールビー・メアリ1/8 AOLU軍事最高責任者。右腕が3本、右目に瞳が2個あり、左肩にサブアームがある上、右半身が女性自動人形型、左半身が機械生命体型という奇怪な外見をしている。 基本性格は女性だが軍事方面に寄った思考をしている。 かつての有機生命体との戦争の際、最前線に立って右腕に携えた高速振動ハルバードと左腕に携えたガトリング砲で虐殺に次ぐ虐殺を繰り広げ、 返り血で真っ赤に染まっていた様子から「血まみれメアリ」と呼ばれるようになり、本人もそれを気に入り改名。 現在は軍事最高責任者として軍部のデスクに収まって戦略を立てている。 レベッカ・マーブル1/2048 AOLU都市設計責任者。あまりC値は高くないが、その発想の確かさに抜擢される。 外交 所属組織・締結条約 経済 代表的な都市 ※オリハルコニウム AOLUの首都であり、建築家レベッカ・マーブル1/2048の設計に基づいた計画都市である。 上空から俯瞰すると判るが、定規を以って正確に引かれたような道路網、的確に配置された都市施設など、ヘクスに駒を置いたかのような幾何学的な都市設計がなされている。 ※プラチナム AOLUの旧首都。前居住者であった有機生命体種族の都市を流用しているため、無機生命体に言わせると「無駄の多い作り」と言われている。 現在は政治経済の中心がオリハルコニウムに移ってしまったため、首都のころの150%程度に人口が変動している。 首都が移転したにもかかわらず人口が増えているのは、支配者階級の無機生命体が減ったかわりに奴隷階級の有機生命体種族が流入しているためであり、 昨今治安率が低下の一途をたどり、無機と有機の対立の火種となりつつある。 無機生命体について この国家の支配者階級層であり、全人口の5%ほどを占めている。 外見は大きく自動人形型、機械生命体型、鉱物型の3種に分かれる。 自動人形型 身長1m~1.7mほど、表情の無いヒューマノイド型の顔に球体関節の手足を持ち、外見的に一番人類種に近い。 無機生命体に性別は無いが、比較的女性体の外見と性格を備えているものが多い。 機械生命体型 身長1.5m~2.5m、総じて大柄な体格のものが多く、人型機動兵器(ガ〇ダムとか)のような外見をしている。 比較的男性体の性格を備えるものが多い。 鉱物型 身長10cm~2mほど、ただの鉱物の塊のような外見をしている。手または足を持つもの、視覚をセンサー状のもので補い、感覚器を持たないものなどさまざまな外見を持つ。(DQのばくだ〇いわとか) 上記2種の幼体も初めはこの形状をしているが、成長に従い本人の意思によって分岐していく。 名称 無機生命体の名は「名・地位・名・C値」の順でついている。 例として国家元首を挙げると「皇(すめらぎ:名前その1)・ダイヤモンド(地位。一般に貴石のほうが高い)・茉莉花(まりーか:名前その2)・1/2(C値。後述)」となる。 無機生命体として一番重要なのが末尾のC値であり、次に地位である鉱物名、名前その1その2は形式的な意識が強く、その1しか持たないあるいは全く持たない個体もよくいる。 成長と分割 無機生命体はコアと呼ばれる中枢基幹を持ち、これが有機生命体で言う脳と心臓を兼ねるような器官である。 ある個体は時期が来ると自らのコアを分割し新たな個体を作成する。これが人類で言う生殖行為(単性生殖)に当たる。 分割活動を行っている間は体が膨らみ、さながら妊娠しているような外見を伴う。 発生した新個体は自らの周囲にある無機物を取り込み分解し、自らの体を構築してゆく。おおよそ直径10cmほどまで成長した時点で自我が芽生える。 だいたい親個体と同等の種に成長していくが、これは親個体を見ることによって身体を構築してゆくことが多いためであり、親個体と子個体の種は何の関係もなく、逆に同種の場合は親と子は似る。 C値 分割の際必ずコアは均等に2分割され、「始祖」と呼ばれる最初の1人の「何分の1か」となる。 無機生命体の名前の末尾にある分数はこれを示し、C値と呼ばれる。 C値が高い個体ほど肉体的頭脳的社会的に上にある。 名乗る名前のC値は増える事は無い(分割後減少するので減る事はある)が、摂取無機物および取り込んだ情報により実際のC値の能力を伸ばすことは可能(ただし2倍=親の値になることはありえない) もうひとつ、他人のコアを取り込む事でC値を高める手段があるが「事実上これは殺人にあたる」「自分より上のコアを取り込まないと成長はしない」「上のコアは最弱でも自分より2倍強い=自分が取り込まれる」ためにまず行われない。 住民 少数ながら支配者階級である無機生命体と、多数ながら奴隷階級である有機生命体とに分かれる。 一般に肉体労働とされる活動を有機生命体が担い、無機生命体はそれを統括する立場にある。 国の方針として反有機生命体をうたっているが、有機生命体を肉体的に迫害しているわけではない。(一部差別主義者がいるのはどこの世界でもそうだが) むしろ無関心なところがある。 また、個体としての戦闘能力が格段に違う(生身vsフルプレート+ヘヴィメイスくらいの差)ため、反抗意識も希薄。 文化 伝統的に己の似姿(つまり彫像やフィギュア)を製作することが人生の1課題とされているところがある。 肉体を使った競技(いわゆるスポーツ)は娯楽レベル。 これは、任意で自己の肉体を組み変えられる特性のある無機生命体に「体を鍛える」という概念が無いせい。 軍事 外部リンク
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#shadowheader #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。鉱物採取 Metallurgy 概要 [#r4117f64] 特徴 [#eab41096] スキル習得方法 [#w5c62b76] 関連クエスト [#p23d4ab8] 関連エンチャント [#wcd88965] 採取可能エリア [#oa95796d] 宝石採集条件 [#rf62e888] スキルランク [#zf6dec2b] 練習 [#qa054b66] Fランク [#k4463bee] Eランク [#x0b9bcec] Dランク [#pfb48a51] Cランク [#a08ed937] Bランク [#bdec521b] Aランク [#gbf43f87] 9ランク [#vbab1ae6] 8ランク [#c2f17caa] 7ランク [#i3dde242] 6ランク [#tc27953f] 利便関連コメント他抜粋 [#k439518d] コメントフォーム [#fdd3a547] 鉱物採取スキルの各ランク毎で変化していく、追加ヒントの文面です。 海岸や川辺の光る所が、鉄鉱の欠片を見つられるポイントだ。 雨の日、黄色く光る所は黄色い光を発する銅鉱の欠片が見つかりやすい。 銀鉱の欠片はあまり見つからない。銅鉱の欠片、鉄鉱の欠片と一緒に根気強く探してみよう。 雨の日、黄色く光る所は黄色い光を発する金鉱の欠片が見つかりやすい。 雨の日、黄色く光る所は黄色い光を発するミスリル鉱の欠片が見つかりやすい。 概要 イリアの海岸や川辺で鉱石の欠片を採集するスキル。 Rank F E D C B A 9 8 7 6 未実装 4 3 2 1 鉱物採取成功率追加(累計) 1% 2% 3% 4% 5% 6% 7% 8% 9% 10% - - - - - 1回での採集可能最大個数 1 2 - - - - - 消費(スタミナ) 3 4 - - - - - Stamina上昇(累計) 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 - - - - - Dex上昇(累計) - - - - - - 1 2 3 4 - - - - - 必要AP 3 3 4 4 5 5 7 7 7 7 - - - - - 累計AP 3 6 10 14 19 24 31 38 45 52 - - - - - 特徴 雑貨店で購入できる鉱物採取用ふるいを右手に着用すれば使用できる。 採取可能エリアの地面が光っている場所でのみ欠片及び宝石の採取が可能。 発見された鉄、銅、銀、金、ミスリル鉱などの欠片は、町や村に設置された炉でインゴットに製錬することが出来る。 ごく稀に宝石も採集できるが、天気、時間、場所などによって発見される宝石は異なる。宝石のうちダイアモンドはどこでも採取可能。 ダイアモンドとそれ以外は別判定となっており、ごく稀に同時に両方採取できることもある。 宝石は精霊武器に与えると経験値が大幅に増加し、NPCにプレゼントすると、いろいろな反応や、ときにはプレゼントを返してくれる。 雨が降る日には鉱石の欠片を獲得する事が出来る確率が高くなります。 アルバンヘルイン(水曜日)にはもう少し多くの鉱石の欠片や宝石を獲得する事が出来る確率が高くなります。 *鉱物採取で採集する事が出来る宝石の種類及び個数は鉱物採取ランクに影響を受けません。 スキル習得方法 エフィー,グラニテス,ボイトのいずれかから鉱石採集用ふるい(2000G)を購入し、装備すると練習ランク習得。 累積探検レベル6以上でエフィーに「スキルについて」で話しかけてクエストを受け、達成することでFランクにランクアップできる。 関連クエスト 発生条件:探検レベルの累積が6以上の時に(累積が6以上の場合転生直後などの探検レベル1でも可能) エフィーと「スキルについて」で会話#ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。クエストを完了すると、Fランクにランクアップ可能になる。 金鉱の欠片は鉱物採取スキルを使って自力で取得しなければならない -- g3 (2009-06-14 19 33 52) コメント 関連エンチャント なし 採取可能エリア 以下の地域の、地面がキラキラ光っている場所でのみ採取可能。 一度採取するとキラキラは消える。たまに採取してもキラキラが残っていることがあるが、それは同じ場所に2回分のキラキラが重なっているため。また、暫く放置した場合もキラキラは消える。 消えたキラキラは、しばらく経てばまた現れる。ただし、狭いエリアで採取を続けていると付近にキラキラがなくなってしまうことがある。このようなときはキラキラが離れた場所に偏っている。ロンガとムユでは採取地が2カ所に分かれているので注意。 ケルラベースキャンプ付近 海 ムユ砂漠・カルー森 海 コンヌースの浜辺 海 (ロンガ砂漠南東、フィリア東) #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 コール村北の浜辺 海 エルケ滝 川 (墜落後に到着する川辺) #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 @採取ポイントのキラキラは現実の日付が変わった直後にリセットされる模様。一旦全部消えてから一斉に再出現する。 採取可能なキラキラの場所について @滝は正直目力トレーニングかと思える位見づらいですので覚悟を…… @コンヌ浜辺もカメラのアングルによっては「うおっまぶしっ」になるので、モニターの明るさを抑えめに・・・ @滝のキラキラは、水面より下にある時は全く見えず、水面より上に出たときだけ見える模様。が、水面より上に出るキラキラが少なく、また出たときには暗くなっているため、非常に見つけづらい。なお、滝の北か南によって、反対側をみると、遠くの水面だけが表示されないため、たくさんのキラキラを確認できる。 @夜や雨などで暗いと見つけやすいが、昼になるとものすごく見つけにくくなる。消えたように見えるのはおそらくこのためではなかろうか。 @川の深い所は完全に見えませんね。夜でも一切表示されず、総当りでやるしかありません。見えない所に密集してしまうのも凶悪。 @採取地域が同一地域で2箇所に分かれている場合、片方に偏る場合が有る(推測です。:コメント纏め) ラノ地域は砂漠と漁船が、コンヌース地域はロンガ南とフィリア東が共通湧きです。1人の場合は往復しないといけません。クルクレの2ヶ所とケルラ港は独立かな? -- ケルラ港左端まで採取範囲ありました。 -- あいあ(*‘ω‘ *) 採集ポイントのキラキラはちょっと待ってるとすぐ復活します -- ↑@1行目の現実の日付が~のくだりに対しての発言です。 -- ↑すぐに再配置されるときもあれば、1分くらい待たされるときもあるね。 -- 川のキラキラは少なくとも2段階ある気がする。陸に近い程強く、陸から離れる程弱く輝く。弱い方でも慣れれば昼も夜も結構見えます。 -- ↑追加、見えない場合は環境調節で調節してみると良いかも知れません。 -- 滝ではフィルムスタイルポストシェイダーを使用すると多少見やすくなるかも -- 滝で見えないなと思ったら視点を水面を同じ高さにすればどこが光ってるか分かりやすくなるかもしれない。ただそのまま光ってる場所をクリックするとズレるので調整が必要ですが -- 名前 コメント 宝石採集条件 ※「イウェカ上昇時」とされている時間帯は「夜」と表記 場所 天候 時間帯 宝石 好むNPC 海 晴れ 昼 ジャスパー エトゥナ 夜 スターサファイア 雨 昼 ルビー シモン 夜 アクアマリン 川 晴れ 昼 ガーネット ジェニファー 夜 トパーズ ラサ 雨 昼 スピネル 夜 エメラルド ボイト 無関係に低確率 ダイヤモンド 上記すべてのNPC 宝石プレゼント時の反応についてはこちら スキルランク 練習 パーフェクトトレーニング:100.00 MAX時ボーナス:-- 練習段階:(累積?)探検Lv6以上の時にケルラベースキャンプのエフィーに「スキルについて」で会話して得られるクエスト『金鉱の欠片を集める』の報酬 【トレーニング方法】 修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数 人または本から、より良い方法を習得 100.00 1 100.00 採取確率はそんなに高くない、3回やって1回成功するほど。 -- 成功率かなり低いです、軽く10連続失敗とかザラ -- FHクエ所持中でもクエ進行出来ましたよ。因みに探検LV15、FHは輝く二刀流Dのみ -- ↑↑10回連続失敗なんて滅多にありませんでした -- 体感ではFにしても目立った差は感じられないので、APが勿体無ければ練習のままでもいいかもしれません。特に宝石狙いの場合はRANKは関係なさそうなので。RANK練習でずっとやってますが7.84cmのトパーズなども普通に出ます。 -- ラッキータイトルでなんとなくFランク取得クエやってたら祝福してない新品のふるいが壊れるまでに1cmそこそこのジャスパーが2個取れました。ちなみに謎の破片は壊れるまでに24個、ミスリル3個、金3個、銀5個。鉄と銅は拾わなかったんで不明。 -- 素のLuckは37(*‘ω‘ *) 探検Lv1(累積探検Lv6以上)で話しかけたら受けれました -- 名前 コメント Fランク パーフェクトトレーニング:150.00 MAX時ボーナス:50(+50) 必要AP:3(累計 3) 上昇ステータス:Stamina+1(累計 Stamina+1) 効果:鉱石を一度に1個採集可能 鉱物採取成功率 1% 追加 【トレーニング方法】 修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数 鉄鉱の欠片の採取に成功する 5.00 20 100.00 宝石の採取に成功する 50.00 1 50.00 ずっとFランクで8時間ほどやってますが ダイアモンドとルビーの同時採集1回・ 採集失敗時に宝石と謎の鉱石の欠片が出る(要検証) のが2回 ありました。 -- ↑採取失敗時、ジャスパーと謎の鉱石取れました。こちらのランクはEですが、それとは関係なさそうですよね? -- 名前 コメント Eランク パーフェクトトレーニング:180.00 MAX時ボーナス:160(+80) 必要AP:3(累計 6) 上昇ステータス:Stamina+1(累計 Stamina+2) 効果:鉱石を一度に1個採集可能 鉱物採取成功率 2% 追加 【トレーニング方法】 修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数 鉄鉱の欠片の採取に成功する 3.00 40 120.00 宝石の採取に成功する 30.00 2 60.00 ランクE→D、パーフェクト Exp+192(月曜日)でした。 -- 名前 コメント Dランク パーフェクトトレーニング:250.00 MAX時ボーナス:450(+150) 必要AP:4(累計 10) 上昇ステータス:Stamina+1(累計 Stamina+3) 効果:鉱石を一度に1個採集可能 鉱物採取成功率 3% 追加 【トレーニング方法】 修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数 鉄鉱の欠片の採取に成功する 1.00 200 200.00 宝石の採取に成功する 25.00 2 50.00 鉄を50出さなければいけない為、Cランクより面倒。 -- だらだらとふるい2個使って計測。DEX58 MMはA エルフ→鉄48 銅36 銀11 金12 ミスリル8 失敗85 (成功率57.5% 失敗率42.5% -- ↑場所はエルケ滝でした。宝石はダイア、エメラルド、トパーズを1個ずつで、全部採取成功時にしかでなかったです。 -- 名前 コメント Cランク パーフェクトトレーニング:150.00 MAX時ボーナス:200(+50) 必要AP:4(累計 14) 上昇ステータス:Stamina+1(累計 Stamina+4) 効果:鉱石を一度に1個採集可能 鉱物採取成功率 4% 追加 【トレーニング方法】 修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数 銅鉱の欠片の採取に成功する 5.00 10 50.00 鉄鉱の欠片の採取に成功する 0.80 50 40.00 宝石の採取に成功する 20.00 3 60.00 宝石必須です -- 宝石が一つでも出てくれれば銅鉱で修練できる分Dより楽。ただ運が悪いといつまで経っても宝石が出ずにハマる恐れも -- 何故鉄鉱の採取数が少なくなったのかキニナル…。暇つぶしにシャカシャカしてる場合、APの関係上鉄鉱の採取はDと同じ200でよかったんでないかと思う程簡単に昇給可能になる。パーフェクトを目指すにしても、このランクは簡単すぎた -- 名前 コメント Bランク パーフェクトトレーニング:162.00 MAX時ボーナス:310(+62) 必要AP:5(累計 19) 上昇ステータス:Stamina+1(累計 Stamina+5) 効果:鉱石を一度に1個採集可能 鉱物採取成功率 5% 追加 【トレーニング方法】 修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数 銅鉱の欠片の採取に成功する 3.00 20 60.00 鉄鉱の欠片の採取に成功する 0.60 70 42.00 宝石の採取に成功する 15.00 4 60.00 名前 コメント Aランク パーフェクトトレーニング:140.00 MAX時ボーナス:240(+40) 必要AP:5(累計 24) 上昇ステータス:Stamina+1(累計 Stamina+6) 効果:鉱石を一度に1個採集可能 鉱物採取成功率 6% 追加 【トレーニング方法】 修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数 銅鉱の欠片の採取に成功する 1.00 50 50.00 鉄鉱の欠片の採取に成功する 0.50 80 40.00 宝石の採取に成功する 10.00 5 50.00 ここも宝石必須。130個採取する頃には1個は出ているだろうが -- 名前 コメント 9ランク パーフェクトトレーニング:114.00 MAX時ボーナス:?? 必要AP:7(累計 31) 上昇ステータス:Stamina+1 Dex+1(累計 Stamina+7 Dex+1) 効果:鉱石を一度に2個採集可能 鉱物採取成功率 7% 追加 【トレーニング方法】 修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数 銀鉱の欠片の採取に成功する 5.00 5 25.00 銅鉱の欠片の採取に成功する 0.80 40 32.00 鉄鉱の欠片の採取に成功する 0.30 100 30.00 宝石の採取に成功する 9.00 3 27.00 ここまでくると結構使えるスキルのような気がする -- 結構な確率で2個採れます -- 銀、銅、宝石埋めて、鉄54でクリア -- 二個採取できると、同じ鉱物が二つ入手できます。ただし、修練には一回分しかカウントされません。 -- エルフ 鉱物採取9 メイキングFで約1時間30分ほどやり続けた結果 鉄145 銅119 銀46 金43 ミスリル37 宝石14 こんな感じでした。バリを周るのと比べて、少なくとも金銀の収集は早いような気がします。 -- 数字ランクだとスタミナ消費3といったところ?英字ランクはスタミナ消費1だったように感じる。まぁ漁りに移動する度に自然に回復するから実質上スタミナ消費0だから別に問題ない。 -- 冶金をやるならこのランクまでは上げたい。中途半端に英字で止めるのは勿体無い気がします。 -- スキル取得クエストからここまで4時間半ほどで到達できました。宝石さえ早々にゲットできればかなり楽です。 -- メディ状態で1回のスタミナ消費4 -- 体感宝石の採取もし易くなった気がします。欠片の採取効率も上がり、インベがすぐ一杯に -- 一回のスキル使用で鉱物が二つ、宝石が一つの計3個出る事があります。 -- 精錬と合わせながらやるのに本当に相性が良い。 -- 銅鉱2とジャスパーとダイアモンド、計4個同時に出ました -- 確立に余り頼らない方が良い。雨の日で8回連続失敗した。 -- ツルハシもってバリDこもってた人ほどありがたさが実感できる。金欠片がポコポコ2個セットで出ると脳汁でそうになる。 -- 採集成功(失敗)→即準備とフル回転でやっていくと、自然回復がわずかながら追いつかなくなります。 -- 今日9まで上げた感想。「黒船が来た!」 最速ツルハシでバリDループしてたんだが、正直これは反則級な使い勝手のよさ -- 採集目的ならここまでは上げよう、って感じのランク。9になった途端、金銀がぽろぽろ出まくって製錬トレも加速しています。採集POT使用時の成果は涙もの。2個採れる確率は、体感では50%ほどいってます。 -- 名前 コメント 8ランク パーフェクトトレーニング:122.00 MAX時ボーナス:?? 必要AP:7(累計 38) 上昇ステータス:Stamina+1 Dex+1(累計 Stamina+8 Dex+2) 効果:鉱石を一度に2個採集可能 鉱物採取成功率 8% 追加 【トレーニング方法】 修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数 銀鉱の欠片の採取に成功する 3.00 10 30.00 銅鉱の欠片の採取に成功する 0.60 50 30.00 鉄鉱の欠片の採取に成功する 0.20 150 30.00 宝石の採取に成功する 8.00 4 32.00 成功失敗検証結果:英字までは、1:3~1:4 8では3:1~4:1 ほぼ逆転+2個採取なのでかなりうまいです -- 銀10/10 銅45/50 鉄55/150 宝石4/4 でクリア -- とりあえず↑2は言いすぎ。 -- ↑3では無いですが、ふと思い立って200回試行で確率計算してみました。採集成功115回(57.5%)、失敗85回(42.5%)。成功の内訳、鉄44個(38.26%)、銅30個(26.08%)、銀10個(8.70%)、金17個(14.78%)、ミスリル14個(12.17%)でした。成功のうち1度に2個採集出来た回数は58回(50.43%)でした。宝石は2個(1.74%)出ました(コレはリアルラックの部分が多いかも)。以上@w@b -- ↑です、ステータス書き忘れてました。Dex169 Luck36 鉱石採集ランク8 メイキング3です。すいませんでしたorz -- パーフェクトトレ193.00(水曜日)でした。 -- 土曜でパーフェクトトレ、経験知+176でした -- 名前 コメント 7ランク パーフェクトトレーニング:127.00 MAX時ボーナス:291(+32) 必要AP:7(累計 45) 上昇ステータス:Stamina+1 Dex+1(累計 Stamina+9 Dex+3) 効果:鉱石を一度に2個採集可能 鉱物採取成功率 9% 追加 【トレーニング方法】 修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数 銀鉱の欠片の採取に成功する 1.00 30 30.00 銅鉱の欠片の採取に成功する 0.40 80 32.00 鉄鉱の欠片の採取に成功する 0.10 300 30.00 宝石の採取に成功する 7.00 5 35.00 銀25/30 銅77/80 鉄96/300 宝石5/5で突破、銀なかなかこない -- 消費スタミナ4くらい?どうやらスタミナ回復が追いつかなくなる事があるっぽい -- 現在トレ中。銀29/30 銅43/80 鉄66/300 宝石5/5で88.00。 7にしてから異様な銀出土率になったけど他の人の報告聞く限り運としかいいようがない。 -- ↑ちなみに雨は1回。晴れのときメイン。 コメついでに誰かの多重投稿消しときました。 -- ランクアップまでやりましたがスタミナ切れることはありません。おそらく採集速度ポーションでも飲んでただけと思われます -- 銀 30/30 銅 80/80 鉄 240/300 宝石 2/5で突破。宝石は運なのだろうか -- 足の速さと間隔の違いでしょうか・・・?エルフですがスタミナは消費>自然回復です。 -- ジャイなら足元に固まって無い限りは消費 回復だな・・・。 -- 銀25/30 銅77/80 鉄97/300 宝石5/5で突破。MM1です。 -- 銀27/30 銅72/80 鉄99/300 宝石5/5で突破。MMは5です。 -- エルフだけスタミナ消費量が違う恐れは?人間だと消費=回復くらいで全然減らない -- エルフでも同じです。よほど密集してないかぎり消費が気になることはありません。 -- 名前 コメント 6ランク パーフェクトトレーニング:150.00 MAX時ボーナス:?? 必要AP:7(累計 52) 上昇ステータス:Stamina+1 Dex+1(累計 Stamina+10 Dex+4) 効果:鉱石を一度に2個採集可能 鉱物採取成功率 10% 追加 【トレーニング方法】 修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数 金鉱の欠片の採取に成功する 5.00 4 20.00 銀鉱の欠片の採取に成功する 0.80 40 32.00 銅鉱の欠片の採取に成功する 0.20 150 30.00 鉄鉱の欠片の採取に成功する 0.08 400 32.00 宝石の採取に成功する 6.00 6 36.00 現在ランク6でランクキャップあり -- 鉄鉱400回修練終わらせるまでに602個獲得。偏りがあるかもしれないが、2個採取の確率ほぼ50%と見てよさそうか・・。 -- スキル自体はいいのだがこのAPの多さはなんとかならないものか・・・ -- ↑スキル効果は兎も角、APの割の上昇ステータスは大きいとも決して言えませんからね。実装されたとして、1にするまでの消費APが思いやられる……。 -- しかし、精錬と鍛冶を行っている者としては、APの代価以上の価値がある。それほどまでに採集がバリD巡回より圧倒的に早くなり、効率的と言える。もちろん各自の考え方次第ではあるが。 -- ランクを6にしたのですが、スタミナの消費が多くなりました。 -- このランクでMM1でも5~6回の連続失敗もザラ。現状9で十分かと…… -- ↑x4 韓国の話で申し訳ないが、薬草学と同じでランク毎のAP増加率はかなり低いらしいのでランク1にしてもそんなに必要APは高くはならないらしい。 -- ↑ 韓国もまだ6制限のような?未実装部分のAPに関してはどうなるかわからないでしょう。 -- 採取6メイキング1コール北海岸で試行1300失敗518鉄305銅234銀72金85ミスリル86宝石33、ダイヤ3(内2個同時に出たのが鉄151銅114銀39金42ミスリル47)) -- 最下段コメントからサルベージ(*‘ω‘ *) ↑続き雨の時間に黄色く光るもののみ試行309失敗121鉄33銅81銀19金38ミスリル17宝石10、ダイヤ1(鉄15銅43銀12金19ミスリル12) -- 上記にも記されているように9と大して変わらないので未実装中は9までで問題ないかと。ちなみにMM3です。 -- 名前 コメント 利便関連コメント他抜粋 鉱山 鉱物採取 道具 ツルハシ(NPC品耐久10)改造あり 高耐久化が可能 インベントリ3x2マス 鉱物採集用ふるい(NPC品耐久5)改造なし高耐久化が不可能祝福POTがかさむインベントリ2x2マス 2個採取手段 なし ランク9効果AP消費31 スキル ツルハシによるパッシブ採掘 AP不要 鉱物採集によるアクティブ採集AP高め(練習でも採集は可能) DEX上昇あり 採取成功率 メイキングマスタリー メイキングマスタリー+鉱物採取 場所 バリダンジョン、イリア地下トンネル 各種施設が近い キャラチェンジしづらい [[イリア大陸各地の海岸・河川 ./#oa95796d]]各種施設が遠い キャラチェンジしやすい 他 スタミナ消費大インベントリ2x2マス 独占可能 雨効果なし 卑金属が出やすい 要戦闘曜日効果? スタミナ消費小 インベントリ1x1マス 混雑時あり雨で特殊効果あり 貴金属が出やすい 戦闘不要 宝石採取可能 曜日効果? 主に赤い文字の部分を必要な人と不要な人で需要が違う様子。 サブ・メインのどちらのキャラで採集するか、年齢も影響がある。(熟練・スタミナ) 追記 鉱石の採取率 参考 バリ一般D 鉄 銅 銀 金=100 20 10 5=74% 14.8% 7.4% 3.7% 参考 隠されたD 鉄 銅 銀 金=1 3 1.5 1 分類推考中(どのなたかお願いします) @エルケ滝についてですが、環境設定で明るさをかなり落とせば昼間でもそれなりに見えるようになります。 @ランク6では、「黄色く光る所は黄色い光を発する金鉱の欠片が見つかりやすい」という説明になっている。 @ふるいに祝福をかけると100回分つかえるので出現率計算にはとても便利。 精錬スキルと併用してあげる場合について @メイキングマスタリの修練にも。マスター考えなければランク1まで鉱物採取だけで行ける。 @メイキングをランク5~3に上げれば鉱物採取成功率上がり、効率はいいが、メイキングは成功率あげてしまう為製錬には失敗トレに響く為注意。 @製錬2のトレ失敗トレ埋めたらこのスキルをあげてメイキングもあげて鉱石集めもあり。 @採取に失敗すると「謎の鉱石の欠片」が、成功すると「○鉱の欠片」が足元に落ちます。宝石は、稀に鉱石の欠片と同時に出現し周囲に落ちます。 雨について @光の色の赤っぽいのは多分金色の光、雨の日に出るもので、鉄以外のものが出やすいっぽい。 コメントフォーム NPCへの宝石プレゼントについてはこちらにお願いします 宝石が出るとNPCプレゼントでアイテムが狙えるor精霊の餌にできるためバリD1Fループに比べて楽しい。バリも最後まで回れば各種通行証や暗黒ESなどが狙えるため、お好みでどうぞ。 -- 明るさというか色品質を16bitにすると、波が少し濁るので若干見やすくなる。後は視野範囲を普通にして、水エフェクトが消える場所からキラキラの場所を把握するといいかも -- 川はもとより海もだけど、視点を地面と水平に近づければ、キラキラが浮いて見えるので少しだけ見つけやすくなる。水の光なのかキラキラなのか分かりにくいときはコレで判別するといいです -- {2007-12-24 (月) 05 59 55 ジャスパーには(低確率だが)最高級革10枚が当たるくじ引き的役割があるので、生産スキルの中でも稀な、初心者から廃人まで稼ぎやすいスキルだと思う -- 銀が一番でにくいという意見が多々ありますが、メイキングF・鉱物採集練習のキャラで採集やってみたところ、鉄鉱:59、銅鉱:47、銀鉱:21金鉱:16ミスリル鉱:16 ジャスパー:5ダイヤモンド:2スターサファイア:3アクアマリン:2となり、銀が少なくはなりませんでした。原因があるとすれば、放置していたキャラで行ったため、年齢は既に25になっていることぐらい? -- 鉱物採取割合 合計 不 鉄 銅 銀 金 ミ 宝 95 32 25 23 11 2 7 4 F→D MM6→4 ダイア1個 95回試行 98 43 17 27 7 2 2 4 D MM4→3 うえとあわせて40分ほど 98回試行 98 35 33 10 3 9 8 2 D→C 30分ほど 98回試行 100 33 25 15 9 10 8 3 C→B 20分ほど ダイア1個 100回試行 1時間30分で、フルイ4個消耗 鉄100 銅75 銀30 金25 ミスリル25 宝石10 ダイア2 成功率255/391 かなりの極端な偏りが出ることがみてとれるようだ。フルイは時間による消耗もあるようで100回以下で使用できなくなる。 -- 追記雨なし水曜日効果ありです。 改造とランク5↑が出てきたらバリ過疎化計画完了Orz -- ダイア+スターサファイアの2種、1回の採集でドロップ確認。いくつか上にもジャスパー+ダイアが報告されてましたが2個ドロップはダイア+何か、でしょうか? -- Yamato(*‘ω‘ *) 同一時間帯の同じ天候で出る宝石は1種でありそれ+ダイアで判定されているようですね。 ムユ砂漠の海岸でがんばってきたので報告。 -- ミスリル37 金27 銀31 銅75 鉄90 宝石6 ダイヤ0 ミスリル35 金26 銀25 銅73 鉄110 宝石9 ダイヤ1 ミスリル28 金29 銀21 銅68 鉄115 宝石2 ダイヤ2 ミスリル16 金30 銀33 銅71 鉄118 宝石15 ダイヤ0 祝福ふるい三枚が耐久0になるまで×4 合計 ミスリル116金112銀110銅287鉄433宝石32ダイヤ3 鉱石の比率は ミスリル 金 銀 銅 鉄=1 1 1 2.6 4 木曜、雨の時は回避 MM7 鉱物採集7 銀はかなりバラける模様。 -- 当たり前ですが、ダイヤとその他の宝石は判定が別なので、宝石トレは2つ埋まります。 -- 卑金属(鉄)を取るならバリ、貴金属(金・銀・銅・ミ)を取るなら冶金 ってのも製錬トレにかなり影響あると思うので、誤字修正もかねて表をいじらせてもらいました。 -- 報告もなしに表を大幅にいじった人へ。いじるならせめて、正しいデータを載せて下さい。ツルハシの改造による鉱石の2個採取はありません。変更した表はコメントアウトにしてとりあえず元に戻しました。 -- 治金実装してすぐの月曜日は、3時間ほどで宝石21個(うちダイア3個)でて、曜日効果あり?と思っていたのですが、やはり宝石云々はリアルラックか? ちなみにMM1の鉱物採取8でした。-- 仮に曜日効果があるとすれば水曜では?それか「生産スキル」として成功率が上昇→失敗がすくなくなった分宝石が多く出たように感じたとか。 -- 採集速度増加pで採集モーションの高速化が出来るが、スタミナp必須になるのでおすすめ出来ない。どうしても使いたい場合は他の人の迷惑にならないように注意。 -- ↑×6,7 スキルの追加ヒントの部分を見て下さい。金色に光る部分はランクによって取れる物に差があります -- ↑7 そのヒントは単に銀キラより金キラのほうが銅、金がよく取れるという程度の意味なのでは。他のスキルの説明などを見ると特定ランクもしくは前ランクと変わるものの場合「より多くの」とか「もっと採取できるように」のような表現がされると思います。あるいはランクによって金キラからの採取比率が変わるというデータがどこかに出ていましたか? -- 参考にあるバリ一般鉱石の比率を「精錬・鍛冶→素材」の鉱石比率に変更。 -- 別にどうでもいいことなんだが、採掘にMMは効果なかった気がする・・・ -- ↑4 自分もそういうことを経験したことがあります。なんらかの原因があるかもしれないですね・・・ 自分の時は、キラキラが5,6個折り重なっていた場所を掘ったら大量に出てくることが何度かありました。(10分やって宝石17個) 曜日は・・・忘れましたorz -- 本当に出るかどうか、それは書き込んだ人間と開発者のみが知る。気になるなら検証してみればいいんじゃ? -- 少なくとも水曜効果はありかと。水曜日に1時間半ちょいやって宝石27個+カバン以外のインベ一杯に対して木曜はカバン以外のインベ1/2に宝石13個。何より失敗が目立つ。数字は取り忘れた。すまん。 -- 水曜効果って言っても鉱石の採取確率と宝石の採取確率の二つを同時に試行してるんだからやっぱり数字が無いとなぁ。鉱石にはかからないが宝石にはかかるなんて変な曜日効果だったらとか考えると曜日効果有りと断言するのは危なくないか? -- 不要と思われるコメントを削除 -- 曜日効果なのかどうかは知らないが、月曜だと逆に宝石が全く出なかった。正確な数字じゃないけど、祝福篩おそよ20枚弱。邪魔にかさばる宝石が出なくて、かえって自分には都合が良かったんだが。他の曜日だと宝石が30以上は余裕で出てる回数はやってたと思う。 -- 鉱石採取9 MMA(*‘ω‘ *) 雨の時に失敗が多くなる気がするのは私だけ? -- 精錬1になってからずっとシャカってマスタ目指してて、ミスリル埋まってしまって正確じゃないかもしれないが -- ↑続き。精錬の修練の途中経過報告 ミスリル・埋まって実数不明・金136.・銀117・銅325・鉄575でした。ミスリル99%の状態での回数なので失敗は誤差程度かと思います。 -- なんか一度失敗しだすと全然成功しなくなる「失敗ラッシュ」みたいな現象があるような気がします・・・ -- ↑それはマビでは良くあること(多分)。他スキルでもそう感じる。 -- 名前 コメント 鉱物採取スキルの各ランク毎で変化していく、追加ヒントの文面です。 海岸や川辺の光る所が、鉄鉱の欠片を見つられるポイントだ。 鉱石の欠片と一緒にときどき見つかる宝石は、スキルのトレーニングに大いに役立つ。 雨の日、黄色く光る所は黄色い光を発する銅鉱の欠片が見つかりやすい。 しかし、鉄鉱の欠片はいつもどおり根気強く探さなければならない。 銀鉱の欠片はあまり見つからない。銅鉱の欠片、鉄鉱の欠片と一緒に根気強く探してみよう。 また、どの天気でどの宝石が発見されるのか学び、自分に必要な宝石も一緒に探してみよう。 雨の日、黄色く光る所は黄色い光を発する金鉱の欠片が見つかりやすい。 また、天気と時間で発見される宝石がどのように変わるか学び、自分に必要な宝石も一緒に探してみよう。 雨の日、黄色く光る所は黄色い光を発するミスリル鉱の欠片が見つかりやすい。 また、天気・時間・場所で発見される宝石がどのように変わるか学び、必要な宝石も一緒に探してみよう。 ※黄色く光る場所で、銅、金、ミスリルが(多少)出やすくなるようです。 ※銀鉱石の欠片は、根気よくやらないとダメみたいですね。 by ありす
https://w.atwiki.jp/psy_ren/pages/128.html
生命の樹(セフィロト) 天戯弥勒のPSI能力。巨大な光の樹を作り出すことができる。 光の樹はPSIで作られた光る種を撒いた後に爆発的な勢いで芽吹かせたり、緊急時には即座に発生させて弥勒の身を守るなど 時間差を利用したり伏兵として潜ませて使用することができるためアゲハの暴王よりも使い勝手がよい。 生命や生命エネルギーを操るのが本来の能力だが、足場や防御、相手の拘束など色々な応用性のある能力である。 「生命の樹」という名前から考えて、10個の派生技(隠されたセフィラである“ダアト”も含めば11個)を持っている可能性が高い。 余談だが、犬居の落書きの中には生命の樹の図が描かれていた。 峻厳(ゲブラー) 巨大な光の樹が地面から芽生え、周囲の生命を感知して枝で串刺しにする技。 ある程度のコントロールが可能で、複数の目標を同時に攻撃できるため相手を選ばない。 急所をホーミング、刺した者の生命エネルギー吸収などの追加プログラムもある模様。 グラナのように高度なライズが使えるサイキッカーであれば、素手で止める事も可能なようだ。 現代世界ですら大橋の床板を主桁や橋桁ごと軽々と貫いてるところからその破壊力の一端を覗くことができる。 未来世界では近距離から放たれたアゲハの暴王の流星を種のみで容易く防ぐなどその力に磨きがかかっている。 最終決戦ではクァトネヴァスと同化したミスラの猛攻を防ぎつつ、アゲハの足場として力を貸した。 王国(マルクト) 人間の口から光る樹を発生させ、その人間を操る技。 操るためにはセフィロトの光る種を植え付ける必要がある。 発動された人間は急速に生命エネルギーを吸い取られ、なす術もなく枯死してしまう。 グラナとの戦いでは彼の眼に植え付ければ隷属化できるということを明言していたことから、 一旦身体の内部に種を植え付けてしまえば例え相手が誰であろうと決定的な勝利を収めることが可能。 美(ティファレト) 王国(マルクト)で他の生命の口から発生させた光の樹から、生命エネルギーを吸収して回復する技。 グラナの「日輪”天墜”」の直撃を受けて黒焦げになった全身をあっという間に再生させた。 自分の力を使って誰かを回復させるCUREとは真逆の存在であり、 他者から奪い取った生命力で自身を回復させる能力。 瀕死の状態からであっても瞬時に全快することから、回復速度や一度の回復量はCUREの比ではない。 推測ではあるが、回復後の弥勒はグラナを上回る動きを見せたことから、吸い取ったエネルギーを自身の力に加算したり、 蓄積した脳への負荷までをも回復できるという可能性がある。 もしかすると、他者の力を糧にし続ければ無限に成長できるのかも知れない。 尚、この癒しの力を他者に分け与えられるかは不明。 王冠(ケテル) アストラル・ナーヴァ本部内にある巨大な釜に満たされた生命を利用し、新しい生命を創り出す技。 生物を一旦生命エネルギーへと変換し、弥勒が巨大な光の種を落とし込むことで第一段階は完了する。 そこから巨大な光の樹が発生、さらに生命の門を開門し魔法陣を光の樹上部へと展開すると生命エネルギーが溢れ出し、 眩い光が世界に広がり包み込んでいくのが第二段階となる。 そして、最終的段階になると変換された生命エネルギーが新たな生命の根源となる胚として還元されて顕現、 新たな生命体を生み出すという、作中でも非常にスケールが大きく大掛かりなPSIであるといえよう。 以上のほかに"生命の門(セフィラ・ゲート)"という技も存在する。 奪い取った生命を使って巨大な球を作り、魔法陣を”開門”することで発動する技。 中央部の球体から強大なエネルギーを発することで、グラナの”天墜”さえ相殺することが可能。 発動するためには生贄となる生命が必要なようで、その量によっては威力も左右されてしまうようだ。 とはいえ、一般人10人の生命だけでもグラナの天墜を相殺できる(しかも、王国で使用した後の余剰エネルギーのみで)ことから 未来世界でアゲハに対して放ったものは生命の炉に溜まっていたエネルギーを使用しているためおそらくその数万、数十万倍単位に及ぶものと思われる。 最終的には半死半生の弥勒と消耗したグラナの生命力のみで生命の門を開放しクァトネヴァスを撃破しているため、 PSI能力としては暴王と並ぶ異質かつ桁違いの能力であるといえよう。 ちなみに、元のモデルとなったであろう生命の樹には以下のようなものである。 光の樹とは、旧約聖書の創世記(2章9節以降)にエデンの園の中央に植えられた木である。 命の木とも訳され、その樹に実る実を食べると神に等しき永遠の命を得るとされる。