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戦え!超ロボット生命体トランスフォーマー合体大作戦 サイバトロン軍団 サイバトロン デストロン軍団 デストロン
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基本的にストーリーが進まないと発生しないサブイベントもある上にバードラ運送の関係もあるのでメモリアルステラの開放を最優先に進めるべし。 どこに行くべきかはキャラからのメールによってわかるが、唯一水没の古都のメモリアルステラのみレストランにいる幼年期デジモンを事前に進化させておく必要がある。(要二日) また、必要になるのは魔王編だが、ボルトモンに会うためのヴァイクモンイベントは合計5日くらいかかるので早めに始めたい。 終盤に出されるガーベッジを集めるかどうかの選択肢によってボンケーノ火山とパウダリークリフのどちらを攻略するかが分岐する。最終的なシナリオに違いはなく習得スキル重視かボスとの相性重視なのかは各プレイヤーの方針次第 両エリア到達に前者は砂礫の荒野で朝〜夕に帽子系のアクセサリーを渡してワーガルルモン(黒)を助ける 夜にはいないので通れるがワーガルルモン(黒)を街に戻せないので繁栄度上がらない・後者はナイトキャニオン最奥で落石を回避する事が条件。 ガーベッジを全て集め終わった後も一日待たされることになるので注意が必要。 サブイベントの一部は魔王編攻略に関わっているので要チェック。 ゴスペル構造体を使わずにクリアすれば「最強」のメダルが取得できる。 スタイルは基本的に、究極体まで進化しきってからストーリーを進めると無駄がなくてよい。 ただし序盤の施設や手持ちの貧弱さでは究極体に育てるのも一苦労することも。 その場合は大体水没の古都あたりを目安に完全体で妥協するのもいい。 <オススメのシナリオ進行スタイル> 起床 ↓ 西口で肉畑で肉回収。デジトレードをチェック、最低値なら購入。購入済みで最高値に近くなっていたら精算。 ↓ トレーニング。空腹になったら鍛えたい能力に対応するニンジンかダイコンを与える。必要ならサボテンかヘビーイチゴも。 そのあとレストランで食事。カンストを目指さないのならメニューを粘る必要はない。 これをデジモンが寝るまで繰り返す。 ※できればヒストリーを確認し、前世の同世代より全ステータスが強くなるよう意識しておくといい。 ↓ 究極体まで進化したら南口でアイテムの整理と、オートパイロット・けいたいトイレ・回復アイテムの準備を行う。 シナリオを進行させる。日数経過が必要なイベントが発生した場合、サブイベントを進めておく。 これを寿命が来るまで繰り返す。 <シナリオに必要なサブイベント> デジモン名 場所 詳細 ティラノモンメタルティラノモン はじまりの街トレインガレージ砂礫の荒野 ティラノモンに関するイベント。魔王編を進めるのに必要 ユラモンホエーモン はじまりの街 水没の古都のメモリアルステラを取るのに必要。ラルバデコーダにも関連する。 ジャリモンボルトモン はじまりの街パウダリークリフ 魔王編を進めるのに必要。ばんそうこうを与えると進化する。 ガルダモン コロシアム20Fフリーバトル 上記のティラノモンイベントに関連。 ツカイモン 鉄路の平原 ケイコウ洞窟へ進むのに必要。仲間キャラが教えてくれるので見失いはしないはず。 カメモン 鉄路の平原 釣り竿を貰える。ムゲンマウンテン攻略のため釣りをするのに必要。 モノクロモン 鉄路の平原 トレインガレージへの道が開く。魔王編でダークエリアに進むために必須。 ワームモン トレインガレージ ダークエリアに進むために必要。 ジオグレイモン 道標の森 コロシアムが開く。シナリオ終盤の舞台となるため必須。 シードラモン 水没の古都 ムゲンマウンテン攻略に必須。 ギルモン 古代骨の沼 ↓のヴァイクモンのために必要 ウィザーモン 地下水路迷宮 魔王編で二進の霊薬を作るのに必要。シャンバリの薪は道標の森にある。 エアドラモン 砂礫の荒野 上記のガルダモンのイベントと併せて。 ドリモゲモン ナイトキャニオン 上記のウィザーモンのイベントを進めるのに必要。 ユキダルモン パウダリークリフ 魔王編でボルトモンに会うためにヴァイクモンと併せて必要。 ユラモンヴァイクモン はじまりの街→パウダリークリフ コロシアム前のユラモンがバドモンに進化した後、各地を放浪して最終的にパウダリークリフでヴァイクモンに。進化状況はデジッターで逐一報告してくる。 <こなしておくべきサブイベント> パロットモン トレインガレージ パロットキャリアが開通する。目的によってはバードラ運送よりいい位置に送ってくれることがある。 メラモン 道標の森 レストランが開く。お金に余裕が出来たら育成に大助かりの施設。 パルモン 道標の森 肉畑の発展。通りがかりにこなしておくと無駄がない。 カブテリモン 道標の森 トレーニング施設の強化。クワガーモンと併せてクリアしておきたい。 メガシードラモン 水没の古都 スキル習得。手間が省ける。 クダモン 古代骨の沼 肉畑が発展する。攻撃力700が必要。 バードラモン 古代沼の骨 バードラ運送が開く。シナリオをスムーズに進めるには必須といっていい施設。 グラウモン ケイコウ洞窟 秘密ショップが開く。体重を操作するアイテムなどが買える。 もんざえモン ケイコウ洞窟 秘密ショップが開く。トレーマニュアルが買える。 クワガーモン ケイコウ洞窟 トレーニング施設の強化。カブテリモンと併せてクリアしておきたい。 メガログラウモン 砂礫の荒野 スキル習得。手間が省ける。特に高ランクのスキルなのでお得。 メガドラモン ナイトキャニオン デジトレードが発展し、さらに稼ぎやすくなる。 ライラモン ボンケーノ火山 レストランの店員。繁栄度コンプを目指さないなら彼女とメラモンだけでOK。 メタルグレイモン パウダリークリフ ジムのトレーニングに上級が追加される。 <余裕があったらこなしたいサブイベント> トノサマゲコモン 鉄路の平原 ドレミファ荘が開く。後にトイレが出来るとジムから近くなって地味に便利。 ロゼモン コロシアム10Fフリーバトル コロシアムのトレーニングに上級が追加される。街のジムだけを使う人には必要ない。火炎属性で挑むといい。攻撃後に「たえろ!」を指令するテクニックも重要。 ナニモン 道標の森 上記のドレミファ荘のトイレを作るために必要。 エンジェウーモン 地下水路迷宮 すごいつりざおが貰える。 テントモン ナイトキャニオン カードショップが開く。自腹でお金を入れる必要がある。 ワルもんざえモン ナイトキャニオン クサリカケメロンなどが買える。 デジタマモン バイナリキャッスル 次元キーホルダーが手に入る。 ラルバデコーダ関連サブイベントに関しては策謀の魔王編を参照。 【鉄路の平原】 オープニングムービー後、鉄路の平原からスタート。ベタモンと戦闘 戦闘後、はじまりの街へ。先ほど倒したベタモンを回収しに鉄路の平原へ。 ↓ はじまりの街に戻り肉畑のパドモンに話しかける。「かわりに見はっとく」を選び、 19:00~6:00に訪れティラノモンに話しかける。(魔王編攻略に必須) ↓ 道中、同行者が「中に誰かいるかも」という電車がある。 それを調べ「車両を叩く」→「もっと叩く」→「朝だよ!」→「街に帰るんじゃないの?」 ツカイモンが始まりの街へ戻る(ケイコウ洞窟解放に必須)。 ↓ 岩のある所に近づくとモノクロモンが突進してくる。必殺技の容量で回避するとトレインガレージ解放。 (道標の森メモリアルステラ解放後の可能性あり。 当環境だと道標の森攻略中だと近づいてもモノクロモンが出て来なかった) ↓ ティラノモンからメールを受け取っているとイベント。 「誰も怒ってないさ」→「どうした?」でティラノモンイベントが進む。 ↓ 鉄路の平原に戻る。 進むとアグモン(Vi)と2匹がかりでバトル。 ↓ メモリアルステラへ進む。???とバトル。 ↓ 始まりの街へ。デジトりんと話し、再度鉄路の平原へ行く。 アキホを囲んだ幼年期の群れを撃破する。 ↓ ガードロモンとニコが話しマメモン討伐に行く(アキホと同タイミング)。 水没の古都入り口エリアでマメモンを撃破。 【道標の森】 ニコを発見し先へ。ユウヤ&BウォーグレイモンX抗体とバトル(イベント戦、回復アイテムは不要)。 ↓ 道中でメラモンと会話。落ちているミドリデジタケを5つ拾って渡すとレストラン再開。 (水没の古都攻略に必須) ↓ 道中でジオグレイモンとバトル。コロシアムが再開。 余裕のある時に10Fで「元宝探し屋」をクリアしておく。(ティラノモンイベントに必須) ↓ 道中でシャンバリの薪を拾う。 (魔王編攻略に必須) ↓ メモリアルステラで???とバトル。 ※道中の迷子のパルモンに道を教える(北)と肉畑が進化。 【古代骨の沼】※要:繁栄度5 道中、鳥の巣を調べる。バードラモンとバトル。1日後に訪れるとバードラ運送が開始。 攻略に必須ではないが、便利なので立ち寄っておくことをオススメする。 ↓ 奥のメモリアルステラでテイルモンとバトル。 ※道中の渦に埋まった尻尾を攻撃700以上のデジモンで引っ張ると肉畑が進化。 【水没の古都】 レストランのユラモンに1000bit渡しておく。2日後ホエーモンに進化してメモリアルステラの所で行けるようになる。 ↓ 鉄路の平原奥でチューモンとバトル。浮力強調プログラムを入手し先へ進めるように。 ↓ 奥のメモリアルステラでメガシードラモンとバトル。 【地下水路迷宮】 ※古代骨の沼北部から進入する際、!マークのポイントから巨大な鉱石を採っておく 奥のメモリアルステラでガルルモンとバトル。 【ケイコウ洞窟】※要:繁栄度15 ツカイモンが街に戻っていると、鉄路の平原側の入り口でイベント発生。グラウモンがどく。 ↓ 奥のメモリアルステラでもんざえモンとバトル。 ↓ レオモンと会話し、攻撃500以上のパートナーがいる状態で岩破壊にチャレンジ。 砂礫の荒野への道が開ける。(6回失敗でも開ける) ↓ 始まりの街へ戻り、コロシアムへ。メタルグレイモンとバトル。 【砂礫の荒野】 道中、ガルダモンに話しかける(コロシアム「元宝探し屋」クリア後)。 メタルティラノモンを救出。(魔王編攻略に必須) ↓ 奥でヴィティウムを発見しイベント。戻ってケイコウ洞窟側の最初のエリアで、ニコとダミーガーベッジを発見。 ↓ 古代沼の骨の奥でゴブリモンと会話。小石を一個渡して「無理やり通る」で道が開ける。 ↓ ナイトキャニオンでアキホ、ミレイと1つずつダミーガーベッジを発見。 ↓ 砂礫の荒野に戻り、奥のメモリアルステラでメガログラウモンとバトル。 【ナイトキャニオン】 ※古代骨の沼から行く途中でギルモンを街に誘っておく。 細い道を進むとドリモゲモンが穴に埋まっているので助ける。 また後に訪れると暑さでうだっているので我慢するように言うと 地下水路迷宮のウィザーモンのいる所へ。 (ドリモゲモン二回目以降はバードラ運送でナイトキャニオンに行けるようになった後がよい) ↓ 道標の森で拾ったシャンバリの薪をウィザーモンに渡す。(魔王編攻略に必須) ↓ ナイトキャニオンに戻り奥のメモリアルステラでワーガルルモンとバトル。 ↓ 始まりの街へ戻り、ガーベッジの扱いを決める。 アキホとユウヤ、かニコとミレイのどちらかの意見に賛同し、その2人と同行することになる。 またここで選ばなかった方の2人とバトル。アキホ側ならアキホが、ニコ側ならニコがパートナー。 ここで選ぶチームにより行く場所が変わるので、パートナーの得意属性や苦手属性と相談するといい。 ※コロシアム前でギルモンの彫刻が完成していればすぐそばのユラモンが進化出来るので進化させておく。 最初はバドモンで各地を放浪しながらゴマモン→イッカクモン→ズドモン→ヴァイクモンまで進化する。進化状況はデジッターで報告してくる。ヴァイクモンまで進化するには1~2日かかる。 【ボンケーノ火山】※ニコに賛同した場合のルート 奥のメモリアルステラでバンチョーレオモンとバトル。 ↓ バイナリキャッスル前でブルーメラモンとバトル。 【パウダリークリフ】※アキホに賛同した場合のルート 道中、崖で「ヤッホー」と叫ぶ。雪だるまになり、ユキダルモンと会話。 ユキダルモンのフリをして、「自分は平気」を選ぶとユキダルモンが街に戻る。 (魔王編進行の為に必須) ↓ 病院前のジャリモンにばんそうこうを与えるとボルトモンに進化し旅立つ。 ↓ 上記の進化イベントが終わっていればタンカーのあるエリアにヴァイクモンがいる。話しかけて橋をかけることを提案すると1日後にイベント後ユキダルモンが一緒に作り出し、更に3日後橋がかかる。 ↓ タンカーでボルトモンに話しかけ、ピッコロモンを探す(バイナリキャッスルからすぐのエリアでランダムで出現)。 (以上、魔王編攻略に必須の流れ) ↓ 奥のメモリアルステラでダークドラモンとバトル。 ↓ 近くで灼熱発生プログラムを拾う。 ↓ バイナリキャッスル入り口のなだれに灼熱発生プログラムを使い道を開く。 火炎系ランク4以上のスキルでも開通可能。ちなみにボンケーノ火山ルートだとこの方法しか使えない。 【バイナリキャッスル】 奥のメモリアルステラ前でベルゼブモンとバトル。 ↓ アキホを探しヴィティウムとバトル。 一回目は敗北イベントで、まともに戦えるようになるのは二回目から。 一回目の戦闘も勝つ事自体は可能だが、残念ながら特に貰える物はなくストーリーに変化はないため素直に敗けた方が得策。 【空崩壊】 ※繁栄度35以上でユウヤ・アキホからメール。それぞれ指定のメモリアルステラに居るので話を聞く ※繁栄度50以上でミレイからメール。コロシアム10Fのトーナメントで謎のガーベッジを入手。 指示が出来ないのでスキルのセットを考えないと高ステータスでも厄介。 特に毒を与えてくるデジモンには注意。 ↓ 1日後、ゴスペル構造体が完成。コロシアムへ。 ↓ 40F受付横に通路が出来ているので進むとBウォーグレイモンとバトル。 ↓ さらに進むとカオスデュークモンとバトル。 ↓ 奥でヴィティウムとバトル。第二形態まで変化する。 第二形態にゴスペル構造体を使うと弱体化する。使わず倒すとメダルが手に入る。 【策謀の魔王篇へ】
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作者 宇佐美 耳野助 正式名称 ディフォルメイトファイト ilo スマッシュブラザーズ 概要 宇佐美 耳野助が新たに制作したイロスマ同人誌。 原点回帰と次世代のイロスマ同人誌をコンセプトとしており、 大乱闘をメインにした内容と「ミゲルの逆襲」からさらに進化した殺陣演出やかつて宇佐美が作ったなんスマから一部キャラがリメイクされた上で再登場しているのも特徴的。 あらすじ 長き戦争の果てに平和を取り戻した世界、ディフォルメイトワールドで、未来を守るべく新たな大乱闘が始まろうとしていた。 未来を目指して戦場に集いし9人のヒーローたち。 そして現れる新たなヒーロー、 セインの聖剣が輝く時、新たな時代が幕を開ける。 ファイター 各ファイターについて詳しくは項目を参照。 セイン 突如現れた新たなヒーロー。聖剣クリムゾンカリバーの使い手。 ウルトラマン 永遠のヒーロー。光線技のエキスパート。 仮面ライダー 技の一号。バッタの怪人。 ガンダム 長き戦争を終わらせた英雄。ありとあらゆる武器を使いこなす。 トトロス男爵 謎の紳士。風の様に夜空を舞う。 ノースシロタ 通称しろたん。氷属性のファイターだ。 ドゥル 雷の風来坊。ありとあらゆるビームを放つ。 スタリア ヒロイン。戦いを好まないが、星空の力で戦う。 ゴモラ 怪獣チャンピオンの異名を持つパワーファイター。 シャア ガンダムのライバルで剣の達人。 アシストパートナー パートナーカプセルを使う事で呼び出せる仲間。ディフォスマの独自要素。 詳しくは項目参照。 その他の登場人物 教授 廣澤太郎 檜山士郎&浅木京一郎 カネゴン(弟) カネゴン(兄) 看護兵 敵 デューン 聖剣アビス・グランテに選ばれた少年。ディフォスマを潰そうとしている。 ゲルググンソウ ジオン帝国の四幹部の一人で、四本の腕を持つ戦争狂。 以下ネタバレ注意! + ... バドレオ・スターゲイザー スタリアの父であるブリテニアの王様。 アスガル・スターゲイザー スタリアの兄であるブリテニア王国の王子様。 余談 初期案のタイトルは「戦え!超フィギュア生命体スマッシュブラザーズ」だった。
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登録日:2024/04/22 (月曜日) 11 40 00 更新日:2024/09/03 Tue 00 39 24NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 Alan Wake Alan Wake Ⅱ Control Quantum Break アラン・ウェイク クォンタムブレイク ゲーム シフター ジェシー・フェイデン ジャック・ジョイス ティム・ブレーカー ディラン・フェイデン ドラマ ポール・セリーン マーティン・ハッチ ミスター・スクラッチ モナークソリューションズ ランス・レディック ワーリン・ドア 闇の存在 闇の底 クロノン破壊波動関数生命体 とは、ビデオゲーム及びテレビドラマ『Quantum Break』に登場し、『レメディー・コネクテッド・ユニバース(RCU)』関連作品でも存在が示唆された超常的な存在。 後述の様に通称は シフター 。 概要 外見 特徴シフター特有の特徴◇量子重ね合わせ ◇非常に高い物理的耐久性 ◇高い身体能力 ◇歪みフィールド シフター特有の弱点◇活動領域 ◇非常に高い攻撃性 タイムパワー◇タイム分岐 ◇タイムシールド ◇タイムブラスト ◇タイムビジョン ◇タイムストップ ◇タイムドッジ ◇タイムラッシュ ◇タイムトリガー ◇タイムエコー シフターになった人物◇モナークアクチュアル/ポール・セリーン ◇マーティン・ハッチ ◇ヘンリー・キム ◇ジャック・ジョイス 『RCU』に登場するシフターらしき存在◇ワーリン・ドア ◇ティモシー・ブレーカー ◇保安官 ◇ショーン・アシュモア ◇ブランチ ◇タイム・ブレーカー 概要 空間を満たすことで時間の流れを正常に保つ クロノン粒子 が放射するエネルギーに大量被曝した結果、自らクロノン粒子を生成し続けることができるように身体が変異する クロノン活性 と呼ばれる状態を経て未来視能力 「タイム分岐」 を会得し、 永続的な量子重ね合わせ状態 になった人間。 2021年に訪れるというクロノン粒子が枯渇し時間が永久に停止した世界「 時間の終わり 」では、シフター達が世界中を跋扈しているとされている。 外見 全ての並行世界の同位体が重なった状態であるため、姿が次々と同一人物の別バージョンのものに切り替わり、挙動が テクスチャーエラーを起こしたゲームのキャラクター の様に見える。 また、身体全体が 歪みフィールド と呼ばれるシールドの様なものに覆われており、光が屈折することで外部からは 破片を寄せ集めて人型にしたかの様な異形の怪物 に見える。 特徴 シフター特有の特徴 ◇量子重ね合わせ 多元宇宙に存在する全ての別バージョンの自分と知覚を共有 しており、クロノン粒子が十分に満たされ、正常に時間が流れているフィールドである「クロノンフィールド(*1)」内では、あらゆる並行世界のあらゆる場所に同時に存在している。 つまり 生体に起こりうるあらゆる可能性を同時に体験 しているということでもあり、常に多大な精神的、肉体的ストレスに苦しみ、非常に攻撃的になっている。 また、矛盾した存在であるが故にクロノンフィールド内ではどこにも存在できずに姿が消える場合もある。 クロノン粒子の枯渇により不定期なタイミングで訪れる時間が停止した状態「 時間のひずみ 」の中では 全ての並行世界の自分が一つの世界の一つの場所に同時に存在する「永続的な量子重ね合わせ状態」 、シュレディンガーの猫で例えると「箱を開けても生きている猫と死んでいる猫が同時に存在し続ける」という状態になる。 その異様な状態を視覚的に表すように、前述の通り並行世界の別バージョンの自分に姿が次々と変わる。このことから 「シフター(移り変わる者)」 と呼ばれる。 また、この状態では全ての並行世界の自分が同じ体験をしているが故に前述の精神的苦痛が無くなるため、シフターは「ひずみ」が永久に続く「時間の終わり」を求めている。 ◇非常に高い物理的耐久性 前述の通り「ひずみ」の内部では永続的な量子重ね合わせ状態で存在し、致命的なダメージを受けてもそれで死ぬのは重ね合わせになっている一個体に過ぎず、他の並行世界のバージョンは無傷なままであるため、全てのバージョンを殺害されるまで活動できる。 そして並行世界は無限にあるとされているため、 事実上の不死身 である。 ◇高い身体能力 原理は不明だがシフターは非常に身体能力が高く、繰り出されるパンチやタックル等の体術は常人にとって 全てが即死攻撃 となり得る。 ◇歪みフィールド シフターの身体を覆うシールドのようなもの。 空間や光を物理的に歪ませており、 常人は近付くだけで死に至る。 シフター特有の弱点 ◇活動領域 前述の通り、「ひずみ」の中でしか量子重ね合わせ状態を保てず、クロノンフィールドの中では矛盾した存在であるが故に存在できず消滅する(*2)。 ただし、 クロノン粒子が含まれた目薬 を使用することで安定したクロノンフィールドの中でも単一の姿で存在し続けることが可能。 また、逆に周囲の全てのクロノン粒子を排除する機械「クロノンダンプナー」が生み出すフィールドも弱点となる。 ◇非常に高い攻撃性 前述の通り、シフターは常に多大な苦痛を受けているため 理性が消し飛んでおり、 非常に攻撃的な傾向にある。 また、シフターにとって「ひずみ」は安らぎの場所であるため、それを脅かすクロノンフィールドを排除しようとする性質がある。 モナークソリューションズの隊員が身に付けるクロノンハーネスは小規模のクロノンフィールドを発生させて「ひずみ」の中でも活動できるようになる機械であるため、シフターから優先的に狙われることになる。 タイムパワー クロノン活性により会得する時間に関する超自然的な能力。時間経過によって能力は強化されていき、使える能力の数も増えていく。 ◇タイム分岐 クロノン活性した人間が 最後に会得する能力。 前述の通り未来視能力であり、別の宇宙(*3)に分岐する様な場面に直面した際に 勝手に発動 する。 非常に有用そうな能力だが、この能力を会得するのが 地獄の始まり となる。 停止した時間の中で生体に起こりうるあらゆる可能性(*4)を同時に体験することになり、 精神的、肉体的に多大な苦痛を伴う。 この苦痛に蝕まれる症状を クロノンシンドローム と呼ぶ。 クロノンシンドロームが進行すると 現在のタイムラインと身体が同期しなくなっていき、 最終的にはタイム分岐能力が常時発動した状態、すなわち量子重ね合わせ状態となってしまう。 シフターが「ひずみ」の中でしか存在できないのは、タイム分岐能力が停止した時間の中で発動するためと思われる。 ◇タイムシールド 物理的な攻撃を全て遮断する球状のシールドを展開する能力。 会得したばかりの段階では数秒間シールドを展開できるのみだが、シフターはほぼ無制限にシールドを持続できる。 ただしタイムパワーを使い過ぎるとクロノン粒子が一時的に枯渇し、シールドも消えてしまう。 ◇タイムブラスト 高濃度のクロノンエネルギーを 障害物を無視して 離れた敵対者に放ち、そこに 歪みフィールド を発生させて物理的な損傷を与える能力。 範囲は手榴弾の爆風程度。 シフターはこれを連発できる上、半径数十メートルにもおよぶ 特大タイムブラスト も放てるが、特大タイムブラストに関しては大量のクロノンエネルギーを消費するため諸刃の剣でもある。 ◇タイムビジョン 感覚を研ぎ澄まし、周囲に存在する敵対者を 障害物を無視して察知 する能力。 ◇タイムストップ 手をかざし集中することで、特定の狭い範囲(*5)の時間を一時的に停止できる。 ◇タイムドッジ 数秒間だけ時間を停止し、その間に移動することで 短距離の瞬間移動 を実現する能力。 緊急回避に用いる。 なお、『Control』には全く同じ能力を持つ強化ヒスが登場する。 ◇タイムラッシュ 数秒間だけ時間の流れを遅くし、その間に全力疾走することで 残像を残すほどの高速移動 を実現する能力。 なお、モナークソリューションズのセキュリティ部門は、身に付けることでこの能力を人工的に再現できる戦闘服 ストライカースーツ の開発に成功している。 また、『Alan Wake』『Alan Wake Ⅱ』には全く同じ能力を持つテレフランカーやスロワーが登場する。 ◇タイムトリガー 特定の場所の時間を一時的に巻き戻すことが可能。 ただしすぐに元に戻ってしまう。 ◇タイムエコー 特定の場所の過去の映像をエコーとして垣間見ることができる。 『Alan Wake Ⅱ』ではアラン・ウェイクも同じ能力を会得している。 シフターになった人物 ◇モナークアクチュアル/ポール・セリーン 演者 エイダン・ギレン 青い瞳とグレーの髪の白人男性。1987年生まれ。 クロノン研究に力を入れている大企業モナークソリューションズの設立者にして社長 「モナークアクチュアル」。 2016年10月9日、マサチューセッツ州リバーポートのリバーポート大学にて親友ジャック・ジョイスと共に秘密裏にタイムマシンを起動するが、それを阻止するために乱入してきたタイムマシンの開発者にしてジャックの兄ウィリアム・ジョイス博士がタイムマシンに発砲したことで誤作動が起こり、クロノンエネルギーを大量被曝してクロノン活性し、後にシフターとなった。 ◇マーティン・ハッチ 演者 ランス・レディック 自分を大きな門のようなものだとは思っていない。それほど尊大にはなれない。もっと小さな扉、ハッチのようなものだ。 茶色の瞳でスキンヘッドの黒人男性。 モナークソリューションズの広報担当のCEOにしてポールの友人。 その昔、洞窟の中で 天然のタイムマシン に遭遇したことでクロノンエネルギーを大量被曝し、シフターとなった。 当初は異なるタイムラインに同時に自分が存在し、それらと知覚を共有するというシフターの特徴に多大な苦痛を感じていたが、 クロノン粒子が含まれた目薬をさす という方法で単一の姿を保ち常人に擬態する術を身に付けた。 その最終目的は シフターが自由に行動できる「時間の終わり」を実現させること であり、そのためにモナークソリューションズとジャックの双方を利用する。 囚われていたシフターのヘンリー・キムを解放することを始めとした数々の裏工作を行い、モナーク本社にて保管されていたクロノンフィールドを安定させる装置「クロノンフィールドレギュレーター(C.F.R.)」を破壊しようと目論むが、モナークの警備員であるリアム・バーク(もしくはチャーリー・ウィンコットとリアムの妻エミリー)によって返り討ちにされ残機一つ(もしくは二つ)を失う。 その後、警備員のバーナード・ライカーを脅して「ひずみ抵抗装置」を切断させ、モナーク本社で 大暴れした。 最後はセリーンを倒しC.F.R.でクロノンフィールドを安定させたジャックと同盟を結んだがその後は不明。 ◇ヘンリー・キム 黒髪と茶色の髪の50代後半の男性。 モナークソリューションズのクロノン技術主任研究員。 C.F.R.で時間の終わりが来ても時間が正常に流れる安全な場所を作り、そこで解決策を模索するという「ライフボートプロトコル」の研究中にクロノンエネルギーを大量被曝し、シフターと化してしまった。 人工的に再現された「ひずみ空間」に閉じ込められ、公式には死んだことにされていたが、2016年にハッチにより解放され消息不明となった。 ◇ジャック・ジョイス 演者 ショーン・アシュモア 青い瞳、茶髪の白人男性。マサチューセッツ州リバーポートで生まれ育ちタイ王国バンコクで銃火器の扱いを学んだ。 『Quantum Break』の主人公にしてクロノン研究の第一人者ウィリアム・ジョイス博士の弟、そしてセリーンの幼馴染みにして親友。 2016年10月9日、セリーンに呼び出されてリバーポート大学を訪れ、そこで秘密裏にセリーンを手伝いタイムマシンを起動した結果、クロノンエネルギーを大量被曝しクロノン活性し、最終的にはシフターとなった。 「赤毛の女」ベス・ワイルダーと共に時間の終わりを食い止めるために奔走し、時間の終わりの阻止は諦め「ライフボートプロトコル」を推し進めようとするかつての幼馴染みにして親友のセリーンと対立する。 最後はワイルダーを失いながらもセリーンを倒し、ウィリアムと共にC.F.R.で時間を安定させることに成功し、モナークソリューションズ及びハッチと手を組み2021年に訪れるという時間の終わりを阻止すること、そしてワイルダーを救うことを誓った。 『RCU』に登場するシフターらしき存在 ◇ワーリン・ドア 演者 デビット・ヘアウッド ドア、ゲート、ポータル、ポート、開口部、アクセス、窓 『Control』で初めて言及され『Alan Wake Ⅱ』から本格的に登場する超常現象生命体。 茶色の瞳と黒髪の黒人男性。黒のビジネススーツと眼鏡を身に付けており、ハッチに雰囲気が似ている。 元々は故ランス・レディックが演じる予定 であり、設定上では ハッチと同じ顔と声だと思われる また、名前のスペルの Warlin も Martin に酷似しており、ファミリーネームの「 ドア 」は「 ハッチ 」と同様に人名らしからぬ「開口部」を意味する類義語である。 一瞬で姿を現したり消えたりする、何十年も前から姿が変わらない、多元宇宙に変わらない姿で現れるなど、「何処にでもいて何処にもいない」というシフターの特徴と合致しており、ハッチと同一の存在(*6)であることが露骨に示唆されている。 特殊な力を持つアンダーソン一族の末裔、サーガ・アンダーソンの父親であり、1988年にサーガの祖父と大叔父であるトール オーディン・アンダーソン兄弟と交渉し、オーディンの片眼を質草にサーガに近寄らないことを約束し雷に打たれて消滅した。 それ以降は全く変わらぬ姿で様々な多元宇宙や異次元空間に出現しており、後述の通り様々な世界を見たというティムからどんな世界でも 唯一変わらない存在 として挙げられている。 2019年、ヒスに汚染されたP6/ディラン・フェイデンと接触し、彼からヒスの拡散を提案されるが拒絶した。 2023年には異次元空間「闇の底」にてトークショーの司会を演じてサーガを助けるためにアンダーソン兄弟と共に 歌って踊ったりしながら アランを導いた。 『Alan Wake Ⅱ』のDLC『ナイトスプリングス』では起源について言及され、 洞窟内で能力を得た ことがあかされ、 ハッチ=ドアがほぼ確定した。 ◇ティモシー・ブレーカー 演者 ショーン・アシュモア 愛称 ティム 。『Alan Wake Ⅱ』に登場するワシントン州ブライトフォールズの保安官。 ジャックと全く同じ顔と声を持つ 。 「失われた時間(*7)」や「別の世界の別バージョンの自分(*8)」、「赤毛の女(*9)」、「多面体(*10)」など『Quantum Break』の内容を思わせる事柄についてを 現実の様に感じられる夢 として言及しており、別の宇宙の自分と知覚を共有できるシフターの能力と合致しており、 量子重ね合わせになったジャックの別バージョンの一つ であることが露骨に示唆されている。 また、「自分の名前には隠された意味があるのでは?」とも言及しており、実際にTim Breakerという名前はtime breaker(時間破壊者)のもじりであり、『Quan t u m Break 』ともスペルが似ている。 ドアによって闇の底に連れ去られたためドアを全ての黒幕だと思っていたが、実際にはティムが持っていたアランの原稿がサーガの手に 適切なタイミングで 渡るよう調整するためであり、最後は納得するような素振りを見せていた。 また、当のドアからは「不出来な弟子」呼ばわりされており、『Quantum Break』のエンディング以降、シフターとしての能力を使いこなせていないことがうかがえる。 また、RCUにはワイルダーと全く同じ顔と声をもつ「 赤毛の女 」としてジェシー・フェイデンが、「 多面体 」として超常現象生命体ヘドロンが存在している。 ◇保安官 演者 ショーン・アシュモア 『Alan Wake Ⅱ』DLC 『ナイトスプリングス』に登場するアリゾナ州ナイトスプリングスの保安官。 ティムと全く同じ顔と声を持つ、ティムの別の宇宙の別バージョン。 政府の機密機関「ダーク・トライアングル・コーヒー」の本拠地である「コーヒーワールド」に潜入し、コーヒーの化け物となってしまったナイトスプリングスの住人達と戦っていた。 コーヒーワールドにやって来たダーク・トライアングル・コーヒーに弟を捕らわれた「赤毛の女」を手助けするが、最後は自身もコーヒーに洗脳されてしまった。 ◇ショーン・アシュモア 演者 ショーン・アシュモア(本人役) 『Alan Wake Ⅱ』DLC 『ナイトスプリングス』に登場する、 実在する俳優。 しかし我々の宇宙とは別の宇宙の住人であり、レメディーではなく ポイズンピル・エンターテイメント のゲーム『タイム・ブレーカー』の主人公として採用された。 ティムを演じた俳優なので当然だがティムと全く同じ顔と声を持つ、ティムの別の宇宙の別バージョン。 休憩時間に多元宇宙を渡り歩き別バージョンのショーンを次々と殺していきタイム・ブレーカーと呼ばれる怪物に変貌させる「 数多の世界の主 」ことワーリン・ドアに遭遇し命を狙われ、政府の機密機関「リップルエフェクト社(REC)」のエージェントである「赤毛の女」の手を借りて多元宇宙を渡り歩くことになる。 最後は「 数多の世界の主 」と対面するが、その正体は ドアではなくアラン・ウェイクであった。 ◇ブランチ 演者 ショーン・アシュモア 『Alan Wake Ⅱ』DLC 『ナイトスプリングス』に登場する、RECエージェント。 ショーンがゲームの中で演じたキャラクターだが、別の宇宙では実在していた。 ティムの別の宇宙の別バージョン。 「赤毛の女」と行動を共にしていたがショーンのいる宇宙でドアに殺害された。 ◇タイム・ブレーカー 演者 ショーン・アシュモア 多元宇宙でドアに殺害され怪物に変貌させられたショーン・アシュモアの別バージョン達。 青白く光る人影の姿で無数に存在し、超自然的な挙動を取る。 「タイム・ブレーカー凝固装置」という特殊なライトで照らさないと攻撃が効かない。 追記、修正は量子重ね合わせになってからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 名前 コメント
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無題 Name としあき 11/04/10(日)18 50 55 No.6417821 del ■スペース三国志■ ネオヴォイド 宇宙で微妙に進化したヴォイド 指揮官が存在するため統率が取れており人類を敵と見なしている 小惑星を核にした移動要塞を拠点に持つためそこを叩かないと半永久的に湧き続ける 基本的に旧帝国の機械生命体だが新種も多く個体も存在する 太陽系に迫っており木星圏の通商連合や地球圏の神聖教国の対応が今後注目されるだろう ●機械生命体の設定募集
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登録日:2024/05/22 (水曜日) 19 01 00 更新日:2024/09/03 Tue 02 20 43NEW! 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 Alan Wake RCU アラン・ウェイク アラン・ウェイクのドッペルゲンガー ジョン・ミラ ドッペルゲンガー ブライトフォールズ マックス・ペイン ラスボス レメディー・エンターテイメント レメディー・コネクテッド・ユニバース インセイン・アラン(Insane Alan)はレメディー・エンターテイメントの作品間で共有される宇宙「レメディー・コネクテッド・ユニバース(RCU)」に登場するキャラクター。 演者/声優 演者 イルカ・ヴィリ 声 マシュー・ポレッタ 登場作品 『Alan Wake』DLC 『シグナル』『小説家』 概要 ワシントン州ブライトフォールズのカルデラ湖 コールドロンレイクの湖面をスレッショルド(*1)とする異次元空間「闇の底」に囚われたベストセラー作家 アラン・ウェイク が、実体化した自身の理性「 ラショナル・アラン 」と分離し、更に闇の底が持つ負の意識を増幅させる力の影響により 破滅的な狂気 に取り憑かれた姿。 実績のテキストでは 「自ら(アラン)のうちに潜む悪魔」 と表現され、トーマス・ゼイン曰く 「君(アラン)の破滅的な意識」 。 闇の底の最深部に位置する「バードレッグキャビン」二階の執筆部屋に横たわり破滅的な悪夢を見続けている。 闇の底は人間の負の意識が反映される次元であるため、 ここで悪夢を見ることは悪夢の世界が現実になることを意味する 。 そのため速やかに起こさなければ変貌世界事象を起こしかねない非常に危険な存在と言える。 悪夢の中で描かれる物語の内容は「 ブライトフォールズの歪んだ代替現実 の中で主人公が数々の困難に襲われる」というものであり、この物語の主人公に自身から分離した理性の象徴である 「ラショナル・アラン」 を投影する。 悪夢の中の破滅的な物語の中ではブライトフォールズの代替現実のあちこちに配置された テレビ画面や鏡面に写し出された姿(実写) でラショナル・アランの行く先々に現れては、「アランが窮地に陥る」という内容の物語を読み上げて悪夢の物語を自在に操りラショナル・アランを苦しめる。 ラショナル・アランと接触することで正気を取り戻すことができるが、接触を目指すラショナル・アランを物語を使って妨害しようとする。 テレビ形態 前述の通り、ブライトフォールズの代替現実を舞台とする悪夢の物語の中ではあちこちに配置された鏡やテレビ画面に写し出された姿で現れる。 破滅的な物語を利用して闇の存在/影(超常現象生命体A-010)の様に支配された者やポルターガイストを召喚したり 地形を変化 させることができる。 テレビのポルターガイスト 『シグナル』の最終局面では大型液晶テレビを中心に小型のブラウン管テレビ複数が寄り集まったポルターガイストとしてラショナル・アランと直接対峙し、 ラスボス として立ちはだかる。 通常のポルターガイストと異なり、光を当てても大型液晶テレビを覆う闇を焼き払うことはできない。 代わりに液晶テレビを守るように寄り集まった複数の小型ブラウン管テレビを全て破壊することで撃退できるが、この小型テレビも通常の光ではダメージを与えられず、 バッテリーを消費する強めた光を当て続けないと回復する 上に小刻みに動き続けるため一筋縄ではいかない。 また、テレビとのボス戦中はポルターガイストと闇に支配された者が無限湧きするため長期戦になればなるほど難しくなる。 小型テレビを一定数破壊する度に後退していき、全ての小型テレビを破壊されると悪あがきとして ボートのポルターガイスト と 鳥の群れのように振る舞うアランの著書(サドンストップ) を召喚してラショナル・アランを攻撃する。 ボートを破壊され追い詰められるとラショナル・アランを別の場所に転送する。 続く『小説家』では最終局面にて再びポルターガイストとして立ちはだかるが、アランの懐中電灯の光は一切通用せず、代わりにインセイン・アランが召喚したバリー、ハートマン、アンダーソン兄弟の幻影を全て倒すと撃退できる。 活躍 『シグナル』『小説家』を通して破滅的な物語を使い自身の理性の象徴であるラショナル・アランを執拗に苦しめ、前述の通り『シグナル』の終盤ではポルターガイストとして直接立ち塞がり、『小説家』ではアランの友人バリー・ウィーラーの幻影である イマジナリー・バリー を闇で支配して操りラショナル・アランと対決させた。 最期はバリーの幻影を倒したラショナル・アランにバードレッグキャビンに踏み込まれ、接触されたことで正気を取り戻した。 正気を取り戻したアランは『ディパーチャー』の続編『リターン』を執筆し始めるが、 これが完成するまでに13年もかかる ことになる。 余談 インセイン・アランと初遭遇するトイレの壁には「MIRRA WAS HERE(ミラはここにいた)」という落書きがある。これは『マックス・ペイン』の作中作『アドレスアンノウン』に登場する主人公ジョンのドッペルゲンガー ジョン・ミラ への言及である。 そのため闇の底は『アドレスアンノウン』の舞台となる ニューヨークの代替現実「ノワールヨーク」 と同一の次元である可能性がある。 『Alan Wake Ⅱ』では闇の底がブライトフォールズから ニューヨークの代替現実 へと変化しており、やはりノワールヨークを彷彿させる。 アラン・ウェイクのドッペルゲンガー としてはミスター・スクラッチやトーマス・ゼインが存在するが、インセイン・アランはシリーズで初めてアラン自身と対立したドッペルゲンガーと言える。 『アドレスアンノウン』にはノワールヨークにて“詩人プールの詩”が登場するが、これと同じ詩が『This House of Dreams(*2)』にてトーマス・ゼインにより引用される。これもまた闇の底=ノワールヨークであることへの伏線となっている。 追記、修正は自分のドッペルゲンガーと戦ってからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 名前 コメント
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ハウリングソウル * 第四話 『神姫センター・謎の生命体出現!?』 「・・・・・ふむ、今日も今日とて客は来ないな」 今日、朝に店を開いてから来た客は四対の神姫を連れた騒がしい男が一人だけだった。 それにしても彼、随分と大変そうだったな・・・・まぁ、大変でも上手くやっていけているようだから問題は無いのだろうが。 「暇だなぁ・・・・・いっそ店を終わりにしてゲーセンか神姫センターにでも行こうかな・・・・・ハウの調子も見ときたいし、ノワールのガトリングの弾もなぁ・・・・」 無表情のアッパーシューター・ノワール。 台所とかに出没する忌々しい黒い悪魔を見るとすぐに武装して追い掛け回すのだ。 追い掛け回すならまだいいのだがチーグルの両手にガトリング、ノワール自身は両腕でミニガンとか抱えているから恐ろしい。 ハウもハウでチーグルの背中に乗って楽しんでるし・・・・お陰でうちの神姫用の弾代はかさむ一方だ。 まぁ副業の収入があるから貧乏ではないのだけれど。 ・・・・・私はレジに置かれた“彼”の写真を見る。 写真の中の“彼”は時が止まったかのようにあの時のままだった。 「・・・・・・お前のせいで、只でさえ白けていた気分がさらに白けたぞ」 私は写真に向かって悪態をつくと椅子から立ち上がる。 やる気が無くなった。 昼寝をしているあいつ等を起こして遊びに行こう。 神姫センターは平日の午前中ということもあってか、人影がまばらだった。 まぁ今の時間帯にここにいるのはサボりか自営業か夜間に働く奴らくらいだろう。 「マスター。本当に良いんですか? お店閉めてきちゃって」 ひょこっと、私の胸ポケットからハウが首だけ出して言う。 「別にいいよ。生活のためにやってるわけでもないしね」 私はハウにそう返してからとりあえず受け付けに向かって歩き出した。 一方、ノワールは不思議そうに人の少ない神姫センターを眺めている。どうも人が少ないのが新鮮らしい。 「すいません、吉岡さんはいらっしゃいますか。神姫の様子を見てもらいに来たんですけれど」 私の質問に若い店員が答えた。胸のネームカードには『玉川』と書かれている。 「吉岡様なら神姫用医務室の方にいらっしゃいます。医務室は ―――――」 「いや、良い。場所なら知ってますから」 そういって医務室に直行する。後ろのほうでさっきの店員が同僚にからかわれているのか、『マジで勘弁してください』と言うのが聞こえた。 「ヤッホー、久しぶりじゃないのみーちゃん。調子はどう?」 神姫用医務室の扉を開けた瞬間にオネエ言葉の野太い声が聞こえた。神姫用医務室のカウンターには身長2メートル近い大男が鎮座していた。 彼の名前は吉岡 昴(よしおか すばる)性別男のオカマである。 身体的特徴としては筋骨隆々にスキンヘッド、気分しだいでウィッグを被ったり被らなかったりな状態にサングラスが一日おきに変わる謎の生命体である。それ以前にこいつは本当に日本人なのだろうか。 ・・・・ついでに言うと“みーちゃん”と言うのは不本意ながらも私のあだ名である。 「・・・私の調子は悪くないのだがね。というかいつもいつも疑問に思うのだがなぜキミがここで働いているのかな」 「いやねぇ中学以来のお友達にそんなこというなんて。私がここで働いてるのは素直に神姫が好きだからよぉ」 「嘘をつけ。受付の男が目当てだろう」 「さて? 何のことかしらね?」 妙にくねくねとしたポーズでしらばっくれる吉岡。ってそんなことはどうでもいい。 私は妙に楽しそうに吉岡と私の会話を見ていたハウを指先でつまむとそのまま手のひらに乗せた。 「今日はこいつの健康診断に来たんだ。診てやってくれ」 「あらあらハウちゃんもお久しぶり~!」 「お久しぶりです。吉岡さん」 人の話を聞けオカマ。 ハウも普通に応待するな。 ちなみにこの間中、ノワールは胸ポケットから腰のウェストポーチに移動して丸くなっていた。 どうも吉岡のハイテンションが苦手らしい。 私は手のひらに座ったままのハウを机の上に移動させる。 「とりあえず普段どおりの検診で頼む。私はどっかそこら辺で暇を潰すから」 「マスター・・・・行っちゃうんですか?」 私がそういうとハウは少し悲しそうな顔をして上目使いでこちらを見上げてきた。 ・・・・・ごめん。正直たまりません。 「・・・・そうだな。なんならここで待っても ―――――ぐっ!?」 何だ!? 突然腰に刺すような痛みが!! 慌ててウェストポーチを開けるとそこにはアングルブレードを持ったノワールが丸くなっていた。 「・・・・マイスター・・・・買い物、行く」 ・・・・・・恐っ! 悪魔型恐っ!! 「はいはい判ったよ。一刻も早くお前はここを離れたいんだな?」 「違う、買い物・・・・行きたいだけ」 そっぽを向いているのは微妙にすねているのだろうか。 ノワールとの付き合いは長いがたまに何を考えているのか判らない時がある。 「そうねぇ・・・・一時間くらいで終わっちゃうから少しバトルでもしてきたらどうかした? 今日はね、凄い人が来てるのよ~!」 楽しそうに野太い声で吉岡は言う。と言うか同僚の女性職員がさっきからこっちを見て笑っているのがとても気になるのだが。 「吉岡さん。凄い人って?」 ハウの質問に吉岡は上機嫌に答える。 「天使型の人なんだけれどもねぇ。物凄く速くてもうだれも追いつけないのよ! ライトセーバー二本とビームライフルだけでまだ負け知らずだし! 後はセイレーン型の人もいてねぇ。こっちは何と接近戦用のエウロスっていう剣みたいな武装だけで勝ってるのよ!」 ・・・・・・・・・ふぅん? 随分と極端な武装を組む奴もいたものだ。 遠距離に持ち込まれた場合はどう対応するつもりなんだろう? 私も話に加わろうと口を開いたらその瞬間、今度は控えめに刺す様な痛みが腰に走った。 ・・・・・もう見なくてもわかる。 突きつけてるなこれは。 「それじゃ私は適当に暇を潰しているよ。・・・・ハウ、この巨大スキンヘッドに何かされそうになったら大きな声で助けを呼ぶんだぞ」 私の言葉にはハウは苦笑しながらもしっかりと肯いた。 うん。良い子だ。 私の頭よりもはるか上空から何か不満そうな声が聞こえたが無視して医務室をでた。 NEXT
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倒した数:90 平均獲得経験値:158.7(+72.8) 総獲得経験値[内専心]:20834[0] 平均戦闘時間/間隔:32.0s/1.5s 総狩り時間[戦闘/間隔]:50m15s[47m58s/2m17s] 時給[専心抜]:24876.4[24876.0] 総獲得ギル:1439G 最大チェーン/平均:57/21.8 モンスター_________ __累計 __割合 総戦闘時間 ____平均 標準経験値 __平均[最大/最小] Lobison____________ _____7 __7.8% _____4m17s _____36s _______980 _140.0[_164/_118] Orcish Cupholder___ ____16 _17.8% _____9m28s _____35s ______2569 _160.6[_192/_128] Orcish Dreadnought_ ____20 _22.2% _____9m50s _____29s ______3196 _159.8[_198/_128] Orcish Farkiller___ ____23 _25.6% _____9m47s _____25s ______3690 _160.4[_186/_128] Orcish Strategist__ ____23 _25.6% ____10m58s _____28s ______3697 _160.7[_198/_128] Rugaroo____________ _____1 __1.1% _____3m38s ___3m38s _______148 _148.0[_148/_148] 与ダメ__________ ___全部(___._%)__________ __通常___________ __遠隔___________ その他___________ __魔法______ Hxxx____________ _209201(_35.6%)[261683/h] 101743[_653/_692] ______[____/____] 107458[_140/_146] ______[____] Jxxxx___________ _185096(_31.5%)[231531/h] 108999[1300/1376] ______[____/____] _76097[_116/_116] ______[____] Kxxxxxx_________ ____230(__0.0%)[___288/h] ______[____/____] ______[____/____] ______[____/____] ___230[__41] Rxx_____________ _192354(_32.7%)[240610/h] 119905[2023/2212] ______[____/____] _72449[_110/_110] ______[____] Vxxxxx__________ ______0(__0.0%)[_____0/h] ______[____/____] ______[____/____] ______[____/____] ______[____] Yxxxxx__________ ______0(__0.0%)[_____0/h] ______[____/____] ______[____/____] ______[____/____] ______[____] 技連携__________ ___1004(__0.2%)[__1256/h] ______[____/____] ______[____/____] __1004[___8/___8] ______[____] 累計____________ _587885(100.0%)[735367/h] 与ダメ・通常____ __累計 __平均[最大/最小] __命中___________ __クリティカル___ Hxxx____________ 101743 _156.0[_713/___0] _94.4%[_653/_692] _11.9%[__78/_653] Jxxxx___________ 108999 __83.9[_493/___0] _94.5%[1300/1376] _11.5%[_150/1300] Rxx_____________ 119905 __59.4[_418/___0] _91.5%[2023/2212] _13.4%[_271/2023] 与ダメ・遠隔____ __累計 __平均[最大/最小] __命中___________ __クリティカル___ 与ダメ・その他__ ____________________ __累計 __平均[最大/最小] __命中___________ Hxxx____________ 九之太刀・花車______ __1087 1087.0[1087/1087] 100.0%[___1/___1] ________________ 八之太刀・月光______ __1201 _600.5[_659/_542] 100.0%[___2/___2] ________________ 零之太刀・回天______ 105170 _779.0[1203/_395] _95.7%[_135/_141] Jxxxx___________ カウンター__________ __1767 __76.8[_103/__56] 100.0%[__23/__23] ________________ ファイナルヘヴン____ __1114 _371.3[_634/_186] 100.0%[___3/___3] ________________ 夢想阿修羅拳________ _73216 _813.5[1118/_383] 100.0%[__90/__90] Rxx_____________ 迅__________________ _72177 _721.8[1379/_269] 100.0%[_100/_100] ________________ 生者必滅____________ ___231 _231.0[_231/_231] 100.0%[___1/___1] ________________ 反撃効果____________ ____41 ___4.6[___8/___1] 100.0%[___9/___9] 技連携__________ 核熱________________ ___103 _103.0[_103/_103] 100.0%[___1/___1] ________________ 光__________________ ___506 _168.7[_226/_135] 100.0%[___3/___3] ________________ 分解________________ ___104 _104.0[_104/_104] 100.0%[___1/___1] ________________ 溶解________________ ___291 __97.0[_191/__47] 100.0%[___3/___3] 与ダメ・魔法____ ____________________ _累計_ _平均_[最大/最小] __数_ _____フル__ ___ハーフ__ _____レジ__ Kxxxxxx_________ ディアII____________ ___173 ___5.2[___7/___0] ___33 _75.8%[_25] __3.0%[__1] _21.2%[__7] ________________ ディアIII___________ ____57 ___7.1[__12/___1] ____8 _62.5%[__5] __0.0%[__0] _37.5%[__3] 弱体____________ ____________________ 成功率 [成功/回数] [効無/特性/総数] Hxxx____________ 追加・攻撃力ダウン__ 100.0% [__23/__23] [___0/___0/__23] Jxxxx___________ 追加・攻撃力ダウン__ 100.0% [___8/___8] [___0/___0/___8] Kxxxxxx_________ グラビデ____________ 100.0% [___1/___1] [___0/___0/___1] ________________ サイレス____________ 100.0% [___1/___1] [___0/___0/___1] ________________ スリプル____________ 100.0% [__10/__10] [___9/___0/__19] ________________ スリプルII__________ 100.0% [__29/__29] [___0/___0/__29] ________________ スロウ______________ 100.0% [___2/___2] [___1/___0/___3] ________________ バインド____________ _80.0% [___4/___5] [___0/___0/___5] ________________ パライズII__________ _66.7% [___4/___6] [___0/___0/___6] Rxx_____________ 追加・麻痺__________ 100.0% [__24/__24] [___0/___0/__24] ________________ 捕縄の術 弐_________ 100.0% [___1/___1] [___0/___0/___1] Vxxxxx__________ ライトショット______ _95.8% [__23/__24] [___4/___0/__28] Yxxxxx__________ 修羅のエレジー______ 100.0% [__31/__31] [___0/___0/__31] ________________ 戦場のエレジー______ _90.9% [__10/__11] [___1/___0/__12] ________________ 魔物のララバイ______ _85.7% [__18/__21] [___7/___0/__28] ________________ 魔物達のララバイ____ _97.0% [__32/__33] [___8/___0/__41] ________________ 魔法のフィナーレ____ 100.0% [___1/___1] [___1/___0/___2] 被ダメ__________ ___全部 __通常___________ __遠隔___________ その他___________ __魔法______ Hxxx____________ ___6496 __3494[__23/_134] ___481[___3/___3] __2521[___9/___9] ______[____] Jxxxx___________ __10647 __2964[__17/_175] __1614[___6/___6] __6069[__21/__21] ______[____] Kxxxxxx_________ ___3465 __2697[__26/__28] ___527[___8/___8] ___241[___2/___2] ______[____] Rxx_____________ __10841 __5537[__33/_245] ___784[___5/___5] __4520[__16/__16] ______[____] Vxxxxx__________ ___1215 ___465[___2/___4] ___214[___2/___2] ___536[___4/___4] ______[____] Yxxxxx__________ ___6175 __5220[__25/__92] ___806[___7/___7] ___149[___1/___1] ______[____] 被ダメ・通常____ __累計 __平均[最大/最小] __命中___________ __クリティカル___ __ターゲット占有_ Hxxx____________ __3494 _151.9[_221/__87] _17.2%[__23/_134] __0.0%[___0/__23] _19.3%[_137/_709] Jxxxx___________ __2964 _174.4[_354/__78] __9.7%[__17/_175] _11.8%[___2/__17] _25.5%[_181/_709] Kxxxxxx_________ __2697 _128.4[_241/___0] _92.9%[__26/__28] __7.7%[___2/__26] __5.1%[__36/_709] Rxx_____________ __5537 _167.8[_291/__84] _13.5%[__33/_245] __3.0%[___1/__33] _35.3%[_250/_709] Vxxxxx__________ ___465 _232.5[_247/_218] _50.0%[___2/___4] __0.0%[___0/___2] __0.8%[___6/_709] Yxxxxx__________ __5220 _208.8[_381/_113] _27.2%[__25/__92] _12.0%[___3/__25] _14.0%[__99/_709] 回避____________ 発生率[発生/回数] _ミス_______ _受け流し___ _幻影・心眼_ _カウンター_ _0ダメージ__ Hxxx____________ _81.0%[_111/_137] __3.6%[___5] __3.0%[___4] _79.7%[_102] ___._%[____] ___._%[____] Jxxxx___________ _87.3%[_158/_181] __4.4%[___8] ___._%[____] _73.4%[_127] _50.0%[__23] ___._%[____] Kxxxxxx_________ __5.6%[___2/__36] __5.6%[___2] ___._%[____] ___._%[____] ___._%[____] _23.5%[___8] Rxx_____________ _84.8%[_212/_250] __2.8%[___7] __3.3%[___8] _83.8%[_197] ___._%[____] ___._%[____] Vxxxxx__________ _33.3%[___2/___6] ___._%[____] ___._%[____] _33.3%[___2] ___._%[____] ___._%[____] Yxxxxx__________ _67.7%[__67/__99] __5.1%[___5] ___._%[____] _66.0%[__62] ___._%[____] ___._%[____] 戦闘不能________ _回数 Jxxxx___________ ____1 Yxxxxx__________ ____3 敵の技_____________ _________________________ _実行 _構え 一体平均 Lobison____________ コールオブザムーン_______ ____0 ____4 ____0.6 ___________________ ノックスブラスト_________ ____1 ____1 ____0.1 ___________________ フィーバードピッチ_______ ____0 ____1 ____0.1 ___________________ プリナルーンエンブレイス_ ____6 ____6 ____0.9 Orcish Cupholder___ アームブロック___________ ____1 ____1 ____0.1 ___________________ エアリアルホイール_______ ____0 ____3 ____0.2 ___________________ カウンタースタンス_______ ____0 ____2 ____0.1 ___________________ ショルダーアタック_______ ____3 ____9 ____0.6 ___________________ スラムダンク_____________ ____0 ____4 ____0.3 ___________________ バトルダンス_____________ ____2 ____4 ____0.3 ___________________ 雄叫び___________________ ____5 ____5 ____0.3 Orcish Dreadnought_ アームブロック___________ ____4 ____5 ____0.3 ___________________ エアリアルホイール_______ ____0 ____1 ____0.1 ___________________ カウンタースタンス_______ ____0 ____2 ____0.1 ___________________ ショルダーアタック_______ ____1 ____7 ____0.4 ___________________ スラムダンク_____________ ____1 ____3 ____0.2 ___________________ バトルダンス_____________ ____1 ____2 ____0.1 ___________________ 雄叫び___________________ ____7 ____7 ____0.4 Orcish Farkiller___ アームブロック___________ ____3 ____3 ____0.1 ___________________ エアリアルホイール_______ ____1 ____3 ____0.1 ___________________ カウンタースタンス_______ ____0 ____2 ____0.1 ___________________ スラムダンク_____________ ____1 ____7 ____0.3 ___________________ バトルダンス_____________ ____2 ____4 ____0.2 ___________________ 遠隔攻撃_________________ ___31 ____0 ______0 ___________________ 雄叫び___________________ ____5 ____5 ____0.2 Orcish Strategist__ エアリアルホイール_______ ____1 ____4 ____0.2 ___________________ カウンタースタンス_______ ____0 ____5 ____0.2 ___________________ ショルダーアタック_______ ____0 ____7 ____0.3 ___________________ スラムダンク_____________ ____1 ____4 ____0.2 ___________________ バトルダンス_____________ ____0 ____2 ____0.1 ___________________ 雄叫び___________________ ____6 ____6 ____0.3 Rugaroo____________ アシュラクロー___________ ____4 ____4 ______4 ___________________ コールオブザムーン_______ ____0 ___24 _____24 アビリティ______ ____________________ ____間隔 __数 Hxxx____________ 心眼________________ ___8m22s ___7 ________________ 星眼________________ __16m45s ___4 ________________ 八双________________ ___4m11s __13 ________________ 峰打ち______________ __50m15s ___2 ________________ 明鏡止水____________ ________ ___1 ________________ 黙想________________ ____3m8s __17 Jxxxx___________ かまえる____________ ___5m35s __10 ________________ ためる______________ _____36s __84 ________________ チャクラ____________ __16m45s ___4 ________________ ファイナルヘヴン____ __50m15s ___2 ________________ 回避________________ ___8m22s ___7 ________________ 集中________________ ___6m16s ___9 Kxxxxxx_________ コンバート__________ __12m33s ___5 ________________ 女神の印____________ __12m33s ___5 Rxx_____________ ウォークライ________ ___8m22s ___7 ________________ バーサク____________ ___4m34s __12 ________________ 挑発________________ ___1m19s __39 Vxxxxx__________ エボカーズロール____ ____5m1s __11 ________________ カオスロール________ ___5m35s __10 ________________ コルセアズロール____ ___6m16s ___9 ________________ サムライロール______ ________ ___1 ________________ スネークアイ________ __50m15s ___2 ________________ ダブルアップ________ ___1m17s __40 ________________ フォールド__________ ________ ___1 ________________ ライトショット______ ___1m51s __28 ________________ ランダムディール____ ________ ___1 ________________ 女神の印____________ __50m15s ___2 支援____________ 効果_______________ 対象____________ __数 Hxxx____________ 空蝉の術 壱________ Hxxx____________ ___4 ________________ 空蝉の術 弐________ Hxxx____________ __39 Jxxxx___________ 空蝉の術 弐________ Jxxxx___________ __52 Kxxxxxx_________ ストンスキン_______ Kxxxxxx_________ ___6 ________________ プロテアII_________ Kxxxxxx_________ ___1 ________________ プロテスIV_________ Hxxx____________ ___1 ________________ ヘイスト___________ 全部____________ __57 ________________ ___________________ Hxxx____________ __18 ________________ ___________________ Jxxxx___________ __17 ________________ ___________________ Rxx_____________ __22 ________________ リジェネ___________ Kxxxxxx_________ ___1 ________________ リフレシュ_________ 全部____________ __27 ________________ ___________________ Kxxxxxx_________ __15 ________________ ___________________ Vxxxxx__________ __12 Rxx_____________ 空蝉の術 壱________ Rxx_____________ ___8 ________________ 空蝉の術 弐________ Rxx_____________ __56 Vxxxxx__________ ストンスキン_______ Vxxxxx__________ ___1 ________________ ブリンク___________ Vxxxxx__________ ___1 Yxxxxx__________ 栄光の凱旋マーチ___ Yxxxxx__________ __30 ________________ 空蝉の術 壱________ Yxxxxx__________ ___8 ________________ 空蝉の術 弐________ Yxxxxx__________ __22 ________________ 魔道士のバラード___ Yxxxxx__________ ___6 ________________ 魔道士のバラードII_ 全部____________ ___9 ________________ ___________________ Kxxxxxx_________ ___2 ________________ ___________________ Yxxxxx__________ ___7 ________________ 無敵の進撃マーチ___ Yxxxxx__________ __24 被支援__________ 効果_______________ 詠唱者__________ __数 Hxxx____________ プロテスIV_________ Kxxxxxx_________ ___1 ________________ ヘイスト___________ Kxxxxxx_________ __18 Jxxxx___________ ヘイスト___________ Kxxxxxx_________ __17 Kxxxxxx_________ 魔道士のバラードII_ Yxxxxx__________ ___2 Rxx_____________ ヘイスト___________ Kxxxxxx_________ __22 Vxxxxx__________ リフレシュ_________ Kxxxxxx_________ __12 ケアル系________ __累計 __平均 ___数_ Jxxxx___________ __1782 _445.5 [___4] Kxxxxxx_________ _27302 _157.8 [_173] Vxxxxx__________ _20929 _134.2 [_156] リジェネ系______ __累計 __平均 ___数_ Kxxxxxx_________ ___120 _120.0 [___1] MP回復系________ __累計 __平均 ___数_ リフレシュ系____ __累計 __平均 ___数_ Kxxxxxx_________ __4050 _150.0 [__27] Yxxxxx__________ ___960 __64.0 [__15] TP回復系________ __累計 __平均 ___数_
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戦え!超ロボット生命体トランスフォーマー2010 サイバトロン軍団 オートボット トリプルボット ミニボット カセットボット スロットルボット スクランブル合体戦士 デストロン軍団 デストロン カセットロン部隊 トリプルチェンジャー スクランブル合体戦士 クインテッサ星人 クインテッサ星人 戦闘アニメ 戦闘アニメ
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詳細略。 倒した数:194 平均獲得経験値:165.9(+79.0) 総獲得経験値[内専心]:47513[0] 平均戦闘時間/間隔:27.3s/1.6s 総狩り時間[戦闘/間隔]:1h33m21s[1h28m16s/5m5s] 時給[専心抜]:30538.6[30538.0] 総獲得ギル:3080G 最大チェーン/平均:74/47.5 モンスター____________ __累計 __割合 総戦闘時間 ____平均 標準経験値 __平均[最大/最小] Feeblescheme Bhogbigg_ _____1 __0.5% _____1m32s ___1m32s _______168 _168.0[_168/_168] Lobison_______________ ____17 __8.8% _____8m20s _____29s ______2416 _142.1[_158/_126] Orcish Cupholder______ ____35 _18.0% ____16m54s _____28s ______5855 _167.3[_192/_137] Orcish Dreadnought____ ____41 _21.1% ____17m14s _____25s ______6802 _165.9[_192/_138] Orcish Farkiller______ ____54 _27.8% _____22m1s _____24s ______9244 _171.2[_198/_137] Orcish Strategist_____ ____45 _23.2% _____18m1s _____24s ______7539 _167.5[_198/_138] Rugaroo_______________ _____1 __0.5% _____4m14s ___4m14s _______167 _167.0[_167/_167] 与ダメ__________ ___全部(___._%)__________ __通常___________ __遠隔___________ その他___________ __魔法______ Gxxxx___________ ______0(__0.0%)[_____0/h] ______[____/____] ______[____/____] ______[____/____] ______[____] Hxxx____________ _395510(_32.0%)[268851/h] 186601[1154/1246] ______[____/____] 208909[_249/_264] ______[____] Kxxxxxx_________ _477708(_38.7%)[324726/h] 272625[1129/1220] ______[____/____] 203779[_232/_241] __1304[___4] Kxxxxxxx________ ______0(__0.0%)[_____0/h] ______[____/____] ______[____/____] ______[____/____] ______[____] Mxx_____________ _____57(__0.0%)[____39/h] ______[____/____] ______[____/____] ______[____/____] ____57[_163] Wxxxx___________ _342260(_27.7%)[232654/h] 224562[1227/1318] ______[____/____] 113687[_194/_201] __4011[__19] 技連携__________ __19226(__1.6%)[_13069/h] ______[____/____] ______[____/____] _19226[__34/__34] ______[____] 累計____________ 1234761(100.0%)[839339/h] 与ダメ・通常____ __累計 __平均[最大/最小] __命中___________ __クリティカル___ Hxxx____________ 186601 _161.7[_698/__11] _92.6%[1154/1246] __9.4%[_109/1154] Kxxxxxx_________ 272625 _241.5[_770/__49] _92.5%[1129/1220] _10.4%[_117/1129] Mxx_____________ _____0 ______[____/____] __0.0%[___0/___1] __0.0%[___0/___0] Wxxxx___________ 224562 _183.0[_693/__26] _93.1%[1227/1318] _17.3%[_212/1227] 与ダメ・遠隔____ __累計 __平均[最大/最小] __命中___________ __クリティカル___ 与ダメ・その他__ _____________________ __累計 __平均[最大/最小] __命中___________ Hxxx____________ カウンター___________ ___159 _159.0[_159/_159] 100.0%[___1/___1] ________________ 九之太刀・花車_______ __1734 _578.0[_835/_374] 100.0%[___3/___3] ________________ 追加効果・HP吸収_____ ___105 _105.0[_105/_105] 100.0%[___1/___1] ________________ 八之太刀・月光_______ __1315 _657.5[_779/_536] _66.7%[___2/___3] ________________ 峰打ち_______________ _____0 ___0.0[___0/___0] 100.0%[___0/___5] ________________ 零之太刀・回天_______ 205701 _864.3[1492/_121] _94.4%[_238/_252] Kxxxxxx_________ アブゾタック_________ ___830 __39.5[__69/___5] _91.3%[__21/__23] ________________ インサージェンシー___ _91283 1037.3[1773/_140] 100.0%[__88/__88] ________________ ウェポンバッシュ_____ ___189 __21.0[__21/__21] 100.0%[___9/___9] ________________ カタストロフィ_______ 108182 _872.4[1326/_473] _94.7%[_124/_131] ________________ ギロティン___________ __3347 1115.7[1334/_858] 100.0%[___3/___3] ________________ ドレッドスパイク_____ ___778 __97.3[_140/__47] 100.0%[___8/___8] Wxxxx___________ アブゾタック_________ ___628 __36.9[__77/___0] _89.5%[__17/__19] ________________ ウェポンバッシュ_____ ___336 __21.0[__21/__21] 100.0%[__16/__16] ________________ カウンター___________ ___335 _167.5[_180/_155] 100.0%[___2/___2] ________________ グラウンドストライク_ __2009 1004.5[1080/_929] 100.0%[___2/___2] ________________ スカージ_____________ _74266 _714.1[1109/_176] _96.3%[_104/_108] ________________ スピンスラッシュ_____ _32849 _714.1[1130/_299] _97.9%[__46/__47] ________________ ドレッドスパイク_____ __3892 _162.2[_391/__53] 100.0%[__24/__24] ________________ 追加効果・HP吸収_____ ___565 _113.0[_145/_105] 100.0%[___5/___5] 技連携__________ 光___________________ _18370 _633.4[1773/__62] 100.0%[__29/__29] ________________ 重力_________________ ___137 _137.0[_137/_137] 100.0%[___1/___1] ________________ 分解_________________ ___719 _179.8[_316/__78] 100.0%[___4/___4] 与ダメ・魔法____ ____________________ _累計_ _平均_[最大/最小] __数_ _____フル__ ___ハーフ__ _____レジ__ Kxxxxxx_________ ドレインII__________ __1304 _326.0[_342/_310] ____4 100.0%[__4] __0.0%[__0] __0.0%[__0] Mxx_____________ ディアII____________ ____57 ___0.3[___6/___0] __163 __3.1%[__5] __4.9%[__8] _92.0%[150] Wxxxx___________ ドレイン____________ ___131 __43.7[_102/___0] ____3 _66.7%[__2] __0.0%[__0] _33.3%[__1] ________________ ドレインII__________ __3880 _242.5[_345/__36] ___16 _81.3%[_13] _18.8%[__3] __0.0%[__0] 弱体____________ ____________________ 成功率 [成功/回数] [効無/特性/総数] Gxxxx___________ 修羅のエレジー______ 100.0% [_102/_102] [___0/___0/_102] ________________ 戦場のエレジー______ 100.0% [__23/__23] [___2/___0/__25] ________________ 魔物のララバイ______ _96.6% [__84/__87] [__10/___0/__97] ________________ 魔物のレクイエムVI__ __0.0% [___0/___1] [___0/___0/___1] ________________ 魔物達のララバイ____ 100.0% [__54/__54] [__10/___0/__64] ________________ 魔法のフィナーレ____ __0.0% [___0/___0] [___2/___0/___2] Hxxx____________ 追加・スタン________ 100.0% [___4/___4] [___0/___0/___4] ________________ 追加・攻撃力ダウン__ 100.0% [__44/__44] [___0/___0/__44] Kxxxxxx_________ アブゾアキュル______ 100.0% [___2/___2] [___0/___0/___2] ________________ スタン______________ 100.0% [__39/__39] [___3/___0/__42] ________________ スタン・MB__________ 100.0% [___2/___2] [___0/___0/___2] ________________ 追加・暗闇__________ 100.0% [__48/__48] [___0/___0/__48] Kxxxxxxx________ グラビデ____________ 100.0% [___6/___6] [___0/___0/___6] ________________ スリプル____________ 100.0% [__13/__13] [__14/___0/__27] ________________ スリプルII__________ _97.5% [__39/__40] [___1/___0/__41] ________________ スロウ______________ 100.0% [___1/___1] [___0/___0/___1] ________________ ディスペル__________ 100.0% [___1/___1] [___0/___0/___1] ________________ パライズ____________ _75.0% [___3/___4] [___0/___0/___4] Mxx_____________ ダークショット______ 100.0% [___5/___5] [___2/___0/___7] ________________ ライトショット______ _94.6% [__35/__37] [___6/___0/__43] Wxxxx___________ スタン______________ 100.0% [__18/__18] [___1/___0/__19] ________________ スタン・MB__________ 100.0% [___2/___2] [___0/___0/___2] ________________ 追加・スタン________ 100.0% [__11/__11] [___0/___0/__11] ________________ 追加・攻撃力ダウン__ 100.0% [__10/__10] [___0/___0/__10] 被ダメ__________ ___全部 __通常___________ __遠隔___________ その他___________ __魔法______ Gxxxx___________ ___7139 __5485[__44/_241] __1151[__14/__15] ___453[___5/___5] ____50[___2] Hxxx____________ __10655 __5688[__52/_336] __1333[__14/__14] __3483[__17/__17] ___151[___2] Kxxxxxx_________ __49458 _30820[_283/_325] __3635[__45/__46] _14514[__88/__92] ___489[___3] Kxxxxxxx________ ___1739 __1139[__15/__15] ___341[___6/___7] ___259[__11/__11] ______[____] Mxx_____________ ___2420 ___799[___6/___7] ___408[___4/___4] __1024[___9/___9] ___189[___2] Wxxxx___________ __29915 _18481[_111/_162] __2530[__19/__22] __8772[__46/__47] ___132[___2] 被ダメ・通常____ __累計 __平均[最大/最小] __命中___________ __クリティカル___ __ターゲット占有_ Gxxxx___________ __5485 _124.7[_259/__80] _18.3%[__44/_241] __4.5%[___2/__44] _21.4%[_256/1194] Hxxx____________ __5688 _109.4[_211/__47] _15.5%[__52/_336] __1.9%[___1/__52] _29.3%[_350/1194] Kxxxxxx_________ _30820 _108.9[_234/__19] _87.1%[_283/_325] __1.8%[___5/_283] _31.1%[_371/1194] Kxxxxxxx________ __1139 _142.4[_238/___0] 100.0%[__15/__15] __6.7%[___1/__15] __1.8%[__22/1194] Mxx_____________ ___799 _133.2[_162/__72] _85.7%[___6/___7] __0.0%[___0/___6] __0.9%[__11/1194] Wxxxx___________ _18481 _166.5[_391/__53] _68.5%[_111/_162] __7.2%[___8/_111] _15.4%[_184/1194] 回避____________ 発生率[発生/回数] _ミス_______ _受け流し___ _幻影・心眼_ _カウンター_ _0ダメージ__ Gxxxx___________ _77.3%[_198/_256] __3.1%[___8] ___._%[____] _76.6%[_190] ___._%[____] ___._%[____] Hxxx____________ _81.1%[_284/_350] __2.9%[__10] __2.9%[__10] _79.7%[_263] __1.5%[___1] ___._%[____] Kxxxxxx_________ _11.6%[__43/_371] __5.1%[__19] __5.1%[__18] __1.8%[___6] ___._%[____] ___._%[____] Kxxxxxxx________ __4.5%[___1/__22] __4.5%[___1] ___._%[____] ___._%[____] ___._%[____] _47.6%[__10] Mxx_____________ __9.1%[___1/__11] __9.1%[___1] ___._%[____] ___._%[____] ___._%[____] ___._%[____] Wxxxx___________ _29.3%[__54/_184] __7.6%[__14] __3.5%[___6] _19.5%[__32] __1.5%[___2] ___._%[____] 戦闘不能________ _回数 敵の技________________ _________________________ _実行 _構え 一体平均 Feeblescheme Bhogbigg_ エアリアルホイール_______ ____2 ____2 ______2 ______________________ ショルダーアタック_______ ____1 ____1 ______1 ______________________ トルネードエッジ_________ ____4 ____5 ______5 Lobison_______________ コールオブザムーン_______ ____0 ____9 ____0.5 ______________________ フィーバードピッチ_______ ____5 ____9 ____0.5 ______________________ プリナルーンエンブレイス_ ____7 ____8 ____0.5 Orcish Cupholder______ アームブロック___________ ____6 ____6 ____0.2 ______________________ エアリアルホイール_______ ____9 ___11 ____0.3 ______________________ カウンタースタンス_______ ____0 ____9 ____0.3 ______________________ ショルダーアタック_______ ____5 ____5 ____0.1 ______________________ スラムダンク_____________ ____8 ___10 ____0.3 ______________________ バトルダンス_____________ ____4 ____6 ____0.2 ______________________ 雄叫び___________________ ____9 ____9 ____0.3 Orcish Dreadnought____ アームブロック___________ ____4 ____5 ____0.1 ______________________ エアリアルホイール_______ ____6 ____7 ____0.2 ______________________ カウンタースタンス_______ ____0 ____5 ____0.1 ______________________ ショルダーアタック_______ ____6 ____8 ____0.2 ______________________ スラムダンク_____________ ____6 ___10 ____0.2 ______________________ バトルダンス_____________ ____3 ____5 ____0.1 ______________________ 雄叫び___________________ ____7 ____7 ____0.2 Orcish Farkiller______ アームブロック___________ ___15 ___15 ____0.3 ______________________ エアリアルホイール_______ ____3 ____6 ____0.1 ______________________ カウンタースタンス_______ ____0 ____9 ____0.2 ______________________ ショルダーアタック_______ ____4 ____6 ____0.1 ______________________ スラムダンク_____________ ____6 ___12 ____0.2 ______________________ バトルダンス_____________ ____3 ____7 ____0.1 ______________________ 遠隔攻撃_________________ __108 ____0 ______0 ______________________ 雄叫び___________________ ____8 ____8 ____0.1 Orcish Strategist_____ アームブロック___________ ____6 ____7 ____0.2 ______________________ エアリアルホイール_______ ____4 ____9 ____0.2 ______________________ カウンタースタンス_______ ____0 ____7 ____0.2 ______________________ ショルダーアタック_______ ____6 ____7 ____0.2 ______________________ スラムダンク_____________ ____8 ___10 ____0.2 ______________________ バトルダンス_____________ ____2 ____2 ______0 ______________________ 雄叫び___________________ ____7 ____7 ____0.2 Rugaroo_______________ アシュラクロー___________ ____4 ____5 ______5 ______________________ コールオブザムーン_______ ____0 ___27 _____27 アビリティ______ ____________________ ____間隔 __数 Gxxxx___________ ソウルボイス________ ________ ___1 ________________ トルバドゥール______ __15m33s ___7 ________________ ナイチンゲール______ __15m33s ___7 Hxxx____________ 心眼________________ ___5m29s __18 ________________ 星眼________________ ___6m40s __15 ________________ 石火之機____________ ___9m20s __11 ________________ 八双________________ ___2m31s __38 ________________ 峰打ち______________ __23m20s ___5 ________________ 明鏡止水____________ ________ ___1 ________________ 黙想________________ ___2m55s __33 Kxxxxxx_________ ウェポンバッシュ____ __11m40s ___9 ________________ ラストリゾート______ ___8m29s __12 ________________ 暗黒________________ __13m20s ___8 ________________ 護摩の守護円________ ________ ___1 ________________ 心眼________________ __46m40s ___3 ________________ 星眼________________ 1h33m21s ___2 ________________ 八双________________ ___4m40s __21 ________________ 黙想________________ ___3m20s __29 Kxxxxxxx________ コンバート__________ __18m40s ___6 ________________ 女神の印____________ __18m40s ___6 Mxx_____________ エボカーズロール____ ___4m14s __23 ________________ カオスロール________ ___4m26s __22 ________________ コルセアズロール____ ___4m26s __22 ________________ スネークアイ________ __18m40s ___6 ________________ ダークショット______ __15m33s ___7 ________________ ダブルアップ________ ___1m21s __70 ________________ フォールド__________ ________ ___1 ________________ ライトショット______ ___2m13s __43 ________________ ランダムディール____ ________ ___1 ________________ ワイルドカード______ ________ ___1 ________________ 女神の印____________ 1h33m21s ___2 Wxxxx___________ ウェポンバッシュ____ ___6m13s __16 ________________ ディアボリクアイ____ ___5m50s __17 ________________ ブラッドウェポン____ ________ ___1 ________________ ラストリゾート______ ___4m40s __21 ________________ 暗黒________________ 1h33m21s ___2 ________________ 護摩の守護円________ 1h33m21s ___2 ________________ 心眼________________ ___1m16s __74 ________________ 星眼________________ ___9m20s __11 ________________ 八双________________ ___2m27s __39 ________________ 黙想________________ ___3m13s __30 支援____________ 効果_______________ 対象____________ __数 Gxxxx___________ 栄光の凱旋マーチ___ Gxxxx___________ __33 ________________ 空蝉の術 壱________ Gxxxx___________ __13 ________________ 空蝉の術 弐________ Gxxxx___________ __69 ________________ 遁甲の術 弐________ Gxxxx___________ ___3 ________________ 魔道士のバラード___ 全部____________ __28 ________________ ___________________ Gxxxx___________ __26 ________________ ___________________ Kxxxxxxx________ ___2 ________________ 魔道士のバラードII_ 全部____________ __29 ________________ ___________________ Gxxxx___________ __27 ________________ ___________________ Kxxxxxxx________ ___2 ________________ 無敵の進撃マーチ___ Gxxxx___________ __31 ________________ 猛者のメヌエットIV_ Gxxxx___________ ___2 Hxxx____________ 空蝉の術 壱________ Hxxx____________ ___2 ________________ 空蝉の術 弐________ Hxxx____________ __90 Kxxxxxx_________ ドレッドスパイク___ Kxxxxxx_________ ___3 Kxxxxxxx________ シェルIV___________ 全部____________ ___3 ________________ ___________________ Hxxx____________ ___1 ________________ ___________________ Kxxxxxx_________ ___1 ________________ ___________________ Wxxxx___________ ___1 ________________ シェルラII_________ Kxxxxxxx________ ___2 ________________ ストンスキン_______ Kxxxxxxx________ __16 ________________ ファランクスII_____ 全部____________ __51 ________________ ___________________ Gxxxx___________ __10 ________________ ___________________ Hxxx____________ ___9 ________________ ___________________ Kxxxxxx_________ __27 ________________ ___________________ Mxx_____________ ___1 ________________ ___________________ Wxxxx___________ ___4 ________________ プロテスIV_________ 全部____________ __15 ________________ ___________________ Gxxxx___________ ___2 ________________ ___________________ Hxxx____________ ___3 ________________ ___________________ Kxxxxxx_________ ___3 ________________ ___________________ Kxxxxxxx________ ___2 ________________ ___________________ Mxx_____________ ___2 ________________ ___________________ Wxxxx___________ ___3 ________________ ヘイスト___________ 全部____________ _168 ________________ ___________________ Gxxxx___________ __17 ________________ ___________________ Hxxx____________ __45 ________________ ___________________ Kxxxxxx_________ __44 ________________ ___________________ Kxxxxxxx________ __27 ________________ ___________________ Wxxxx___________ __35 ________________ リフレシュ_________ 全部____________ __93 ________________ ___________________ Kxxxxxx_________ __13 ________________ ___________________ Kxxxxxxx________ __36 ________________ ___________________ Mxx_____________ __29 ________________ ___________________ Wxxxx___________ __15 Mxx_____________ シェルラII_________ Mxx_____________ ___1 ________________ ストンスキン_______ Mxx_____________ ___1 ________________ バファイラ_________ Mxx_____________ ___3 ________________ プロテアII_________ Mxx_____________ ___1 Wxxxx___________ ドレッドスパイク___ Wxxxx___________ __11 被支援__________ 効果_______________ 詠唱者__________ __数 Gxxxx___________ ファランクスII_____ Kxxxxxxx________ __10 ________________ プロテスIV_________ Kxxxxxxx________ ___2 ________________ ヘイスト___________ Kxxxxxxx________ __17 Hxxx____________ シェルIV___________ Kxxxxxxx________ ___1 ________________ ファランクスII_____ Kxxxxxxx________ ___9 ________________ プロテスIV_________ Kxxxxxxx________ ___3 ________________ ヘイスト___________ Kxxxxxxx________ __45 Kxxxxxx_________ シェルIV___________ Kxxxxxxx________ ___1 ________________ ファランクスII_____ Kxxxxxxx________ __27 ________________ プロテスIV_________ Kxxxxxxx________ ___3 ________________ ヘイスト___________ Kxxxxxxx________ __44 ________________ リフレシュ_________ Kxxxxxxx________ __13 Kxxxxxxx________ 魔道士のバラード___ Gxxxx___________ ___2 ________________ 魔道士のバラードII_ Gxxxx___________ ___2 Mxx_____________ ファランクスII_____ Kxxxxxxx________ ___1 ________________ プロテスIV_________ Kxxxxxxx________ ___2 ________________ リフレシュ_________ Kxxxxxxx________ __29 Wxxxx___________ シェルIV___________ Kxxxxxxx________ ___1 ________________ ファランクスII_____ Kxxxxxxx________ ___4 ________________ プロテスIV_________ Kxxxxxxx________ ___3 ________________ ヘイスト___________ Kxxxxxxx________ __35 ________________ リフレシュ_________ Kxxxxxxx________ __15 HP回復/吸収系___ __累計 __平均 ___数_ Hxxx____________ ___105 _105.0 [___1] Kxxxxxx_________ __2082 _173.5 [__12] Kxxxxxxx________ _41600 _320.0 [_130] Mxx_____________ _49149 _130.0 [_378] Wxxxx___________ __8468 _176.4 [__48] リジェネ系______ __累計 __平均 ___数_ MP回復/吸収系___ __累計 __平均 ___数_ リフレシュ系____ __累計 __平均 ___数_ Gxxxx___________ __2280 __40.0 [__57] Kxxxxxxx________ _13950 _150.0 [__93] TP回復/吸収系___ __累計 __平均 ___数_ Kxxxxxx_________ ___830 __39.5 [__21] Wxxxx___________ ___628 __36.9 [__17] Generated by FFRep+1 Version 1.0.8.4