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登録日: 2011/07/31 Sun 23 17 22 更新日:2024/08/19 Mon 21 32 01NEW! 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 アンノウン ウニ シーアーチンロード ライダー怪人 世界一かっこいいウニ怪人 仮面ライダー 仮面ライダーアギト 外伝 平成ライダー 怪人 海胆 涼主役編 短編映画 走馬灯 超越生命体 雲丹 ●シーアーチンロード(Seaurchin Lord) シーアーチンロードは『仮面ライダーアギト』の登場怪人。 殺害された涼が薄れゆく意識の中で回想した、ある夏の日の思い出を描いたVol.28に1種1体が登場した。 (いい意味で)ウニに見えない。 ぶっちゃけムチャクチャカッコいい。 ウニというよりかはオニか悪魔のよう。 そのカッコ良さでアンノウンの中でも屈指の人気怪人であり、担当したスーツアクターさんからも評判が良く、アクションをヒーローっぽくしたほど。 一話のみの出演が実に惜しい。 【各個体の解説】 ◆エキヌス・ファメリカーレ(飢餓の雲丹) 種族 超越生命体(使徒) 通称 シーアーチンロード 身長 206p 体重 145s 専用武器 深淵の菱 能力 標的を飢餓状態に追い込む 殺害方法 標的を深淵の菱で打ち抜き、瞬間的に餓死させる。 ウニに似た超越生命体で、平成ライダーシリーズでは初となるウニモチーフの怪人でもある。 固い外皮と全身から生えた棘が特徴で、ウニらしく水中から出現していた。 遠距離から専用武器である深淵の菱(手裏剣)を放ち対象を飢餓状態にする「不可能殺人」を行った。 本エピソードに於ける涼と並ぶもう一人の主人公である浅野一輝少年の両親(父親)を殺害したアンノウンであり、その遺児である一輝少年をも狙って暗躍した。 劇中ではAパートでアギト(翔一)と、ラストではギルス(涼)と交戦。 アギトとの戦いではライダーキックを深淵の菱で相殺する活躍を見せている。 最終的には一輝を守るべく、追い詰められ乍らも必死の抵抗を見せた涼に、必殺のギルスヒールクロウを受けて撃破されている。 尚、この戦いでは涼が戦っていると云う印象を深めるためか生身の涼自身が戦う描写や、ギルスレイダーが自走すると云う珍しい描写がある。 【劇中の経緯】 死にゆく涼の回想……と云う物悲しい舞台設定で描かれる外伝的エピソード。 ある夏の日、涼が出会った乗り物(バイク)好きの少年は黒い服の男達に追われていた……。 「今がウソになる位に遠くへ行きたい……」 そう語る少年……浅野一輝に自分と似た物を感じた涼は、この数ヶ月で自らの身に起きた数奇な運命を回想しつつも 「何処へ行ったって同じだ。今はウソになんかならない……」 と厳しく諭すのだった。 逃げ切れない事を判っていながらも、それを認めようとしない一輝に敢えて厳しい態度で臨み、自らにそれを認めさせようとする涼。 一輝に逃げたいと思った事はあるかと問われ、「それを聞いたらお前が俺から逃げたくなる」と自嘲気味に微笑みながら答える涼だったが、2人の前に一輝を狙いアンノウンが姿を現した……。 ◆関連人物 葦原涼 本エピソードの主人公。 傷つき、薄れゆく意識の中で少年との出会いと、こんな自分のために涙を流してくれた少年の優しさ、そして苛酷な運命に立ち向かう事を決意した強さを思い出す。 砂浜を涼とギルスが併走するシーンは無闇に格好良い。 浅野一輝 もう一人の主人公。「何か」から逃げている少年。 彼を追う黒服の男達の正体や、彼が逃げようとしていた「現実」はラストにて明かされる。 津上翔一 ……特別出演。一輝少年とは「花村ベーカリー」の常連と云う間柄であった。 アンノウンの気配にアギトとなって戦いを挑むも逃げられてしまう。 北條透 河野浩司 一輝の両親の死が描かれる場面にて登場。 本エピソードを引き締める。 ◆余談 本編中のエピソードながら「外伝的な位置付けにある」という理由からか、本エピソードが収録されているDVD第7巻では、同エピソードのみ独立した扱いになっている。 本エピソードではストームフォームで高く飛び上がるアギトや、意志を持ち、主人を救うべく走り出すギルスレイダーなど、 設定のみは存在していたが、劇中では殆ど披露されていなかった描写が積極的に取り入れられている。 ◆今回の教訓 “それでも生きていくしかない、終わりがくるまでは(葦原涼)” 追記せよ、この項目!! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 珍しいウニにして平成初仮面ライダー初のウニ怪人。ちなみに28話にはカブトムシが登場している。ビートルロードの複線か? -- 名無しさん (2014-01-18 13 55 38) バーニング登場以前に、アギトがグランド以外の姿に直接変身したのはこの回のみだったり。 -- 名無しさん (2014-07-06 17 27 34) 当時の怪人役のスーツアクターさんがデザインにベタ惚れして思わずヒーローっぽく演じてしまったそうな。でもそのおかげで一話限りだけどインパクトの強い人気怪人に。 -- 名無しさん (2015-01-16 07 41 54) ウニドグマ「オレの立場が・・・。」 -- 名無しさん (2015-01-16 11 40 44) このエピソードだけ、井上敏樹ではなく小林靖子が手がけた回であるのもポイント。 -- 名無しさん (2016-07-12 23 54 05) 別名「幽々子殺し」www -- 名無しさん (2017-01-01 23 05 17) 手裏剣を武器とする忍者の如きアンノウンの中では隠密行動に優れ、最も暗殺者にふさわしいウニ天使。深淵の菱は超能力で消滅、あるいは手元に戻り、不可能殺人には見えない餓死を作り上げる。おそらく犠牲者は多数いたとされる。 -- 名無しさん (2022-05-18 23 38 41) ただでさえエネルギー消費の激しさが欠点のギルスにとっては相性最悪の相手。 -- 名無しさん (2022-05-21 00 57 51) 外見からして厳密なモチーフはムラサキウニ。殺害方法が餓死なのは絶食したムラサキウニが食べ物を見つけると食べる種類を問わなくなるほど貪欲になる習性から。 -- 名無しさん (2024-08-19 21 32 01) 名前 コメント
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【仙水 忍】 【作品名】幽☆遊☆白書 【ジャンル】漫画 【共通設定・世界観】 現実世界の人間界の他に霊界、魔界という異世界が存在する。 魔界の住人である妖怪はこの世のあの世の中間の存在とコエンマが発言している。 初期では邪鬼という妖怪が自分を視認して物理的に触った幽助に対して 「ばかな……普通の人間には俺の姿が見えないはず、なにより手でつかむなんて絶対に不可能のはずだ」と言った台詞がある。 麻耶という人間の子が反吐鬼という下等妖怪が見えたことについて驚いた蔵馬が「霊感が強くなってしまった」と発言。 仙水らによって広がった魔界への穴の影響で 明かに異形な姿をしている魔界の無数の下等生物や下等妖怪が人間界の街中に溢れ返っていても一般人は誰も気づかなかった。 終盤では旅の妖怪がドアをすり抜けてやってきたこともある。 よって妖怪(というか魔界の住人)は普通の人間からすれば不可視であり 物理的な攻撃はすり抜けられる(そうなると色々矛盾する描写や設定も多いが)。壁をすり抜けて移動することも可能。 妖怪はこちらからなら物理攻撃が可能。 霊界の住人や霊体は妖怪を普通に視認できる螢子でも見れない不可視の存在なので不可視×2。 勿論、霊関係なので常人では物理的にすり抜けて触れないしそういった描写もある。 だが霊界関係のキャラは妖怪の物理攻撃無効なキャラのそれを無視して触れたキャラがさらに触れないといった描写はない。 初期の死んだ幽助の霊体(この頃はただの一般人)が螢子の上に座ると重みを感じていたり、螢子の涙を拭ったり 殴ろうとする桑原の腕を掴んで制止させたりしているので物理的に干渉できている。 つまり、霊体はこちらからならば物理攻撃が可能(そうなるとやはり矛盾する描写がいくつかあるけど)。 なお霊にはどのような攻撃もすり抜けて効かないという設定はないので、無効になるのは物理攻撃だけであって 不思議攻撃や魂攻撃などは普通に有効と思われる。 よって、霊界の住人や霊体は不可視×2で物理攻撃無効×1でこちらからならば物理攻撃可能とする。 終盤では霊体になった幽助らが能力使って普通に戦闘できているので特殊能力も使用可能。 幽☆遊☆白書では、人や動物が死ぬと肉体とは分離された霊体になりその場に留まって やがて現れる霊界(いわゆる〝あの世〟みたいな場所、正確に言うと魂の通過点に過ぎない場所だから違うが)の水先案内人に 霊界へ案内されるという方式。それも強制的に連れて行かれるわけではない。 逆に言えば基本的に案内人がやって来ない限りは霊界へ行くことはない。 なので、死んだら霊体になってその場に留まれるから戦闘を続行することが可能と思われる。 肉体の中に霊体があり、霊体の中に魂があるという設定。 霊体が死ねば魂の死に繋がるが何らかの形で死んで霊体になった後で肉体をいくら攻撃しても魂の死に繋がらない (強いて言うなら生き返る体がなくなって困るけど、戦闘をするだけならばそのこと自体には支障はない)。 本体は肉体じゃなくて霊体(魂)のようなもの。 生きてる時点で肉体を無視するか、もしくは肉体と共に魂を消滅させる攻撃ができれば霊体にならずに魂も死ぬと思われる。 これらは人間だけではなく、妖怪も同様。 初期の霊界探偵を始めたばかりの幽助はその時点で魔界の住人(妖怪)や霊界の住人を視認できる(不可視視認×2)。 暗黒武術会のDr.イキガキ戦にて対戦相手が幽助(と桑原)でも見えない攻撃を繰り出している(不可視×3)。 このことを覆面戦士(幻海)が「霊気ってのは洗練すればその姿を霊力の弱い者には見えない様にすることも可能なんだ 今のお前達にあのふたりの霊気を見ることはできないね」と解説している。 この戦いで幽助達はその対戦相手の霊気の攻撃が視認できるほど霊力が強くなったので以降の幽助達よりも霊力が強いキャラは 少なくとも不可視視認×3であり、自身は霊気による不可視×3の攻撃を繰り出せることになる。 幽☆遊☆白書では、強い順にS級,A級,B級,C級,D級とランクされてる。 1つランクが上がる度に別格な強さになる。 当時D級の上位妖怪だった初期の飛影の邪眼は下等妖怪や低級霊、霊力の弱い人間をあやつる設定がある。 加えて、初期の霊界探偵を始めたばかりの幽助の霊力の強さの時点で この邪眼の洗脳の効果がなかった(飛影自身が効果のない幽助の様子を見て「それなりに霊力は強いようだな」と発言)。 つまりC級以上の妖怪や初期の幽助以上に霊力が強いキャラは全員邪眼の洗脳が効かないので精神攻撃耐性持ち。 31 自分:格無しさん[sage] 投稿日:2015/10/20(火) 23 20 07.41 ID m3RoKVs1 [9/10] 飛影対武威戦にて、武威が黒龍波に耐えてる一方で観客の妖怪は焼かれてる様子を見た実況が 「妖気の弱い観客は一瞬にして焼き尽くされてます!!」と言っているので この時点での飛影や武威以上の妖気の強さであるB級の上位以上の妖怪は全員黒龍波の熱量に耐えられる。 戸愚呂弟の放出される妖気は「弱い妖怪はやられちまうんだ」と飛影が言っているので 少なくともB級である戸愚呂弟以上の強さの妖怪であれば戸愚呂弟の体を溶かしてしまう妖気に耐えられる。 戸愚呂弟の気を吸収する現象を本人が「弱いものからどんどん喰う、気を吸いとりながらな」と語っているので 戸愚呂弟のB級以上の妖力やこの現象の範囲内にいても平気だった幽助以上の霊力を持っているキャラは この気を吸収する攻撃に耐性がある。 初期の朱雀戦にて自然の雷を利用した攻撃でもあり、触れるだけで黒炭と化す暗黒雷迅拳の妖雷波を 耐えた幽助の様子を見て朱雀本人が「ほう……予想以上に強い霊気に守られているな」と言っている。 つまりこの頃の幽助以上の霊気の強さを持っているキャラは全員黒炭と化す熱の耐性、雷の電圧・電流にも耐えれる。 暗黒武術会の石盤(リング)を直径15mほどとすると 1回目の会場の直径はその約8倍なので直径120m 2回目の黒龍波で破壊された会場はその約3倍なので直径360mほどの建造物 島の直径はその約20倍なので7.2km 島は船で約2時間移動した位置にある http //www.jsanet.or.jp/qanda/text/q2_10.html ↑によると一般的な船でも1時間で22マイル(40.744km)ほど進むらしいので 出発してから2時間で到着する島は本土から81.488km離れていることになる -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 白虎との距離が2.5m(往復で5m)の間に片手で秒間百発の拳を叩き込める青龍の魔闘凍霊拳 百発目の拳を引く距離は含めないとして5×100-2.5=497.5で一発の拳の速さは秒速497.5m 5mの距離から魔闘凍霊拳の一発目の拳を繰り出し、その拳よりも圧倒的に速いスピードで青龍を刀で16回切った初期の飛影 刀の一振りが1mとして魔闘凍霊拳の一発の拳が5m進む間に刀を16回振ったことになるので 秒速497.5mの16/5倍=秒速497.5mの3.2倍で初期の飛影の剣の速さは秒速1592m=マッハ4.6とする 近距離での飛影の不意打ちの斬撃を余裕な顔で全て回避できる幻海の二度目の特訓を受けた直後の幽助の反応=マッハ4.6 その反応でも近距離で反応できない攻撃(蹴りや拳で)を繰り出す酎と互角に戦える幽助の戦闘速度=マッハ4.6 幽助が1mの距離から殴ってくる間に50mほど上空の位置にまで飛べる陣の飛行速度=マッハ230 飛んで突っ込んでくる陣を1m程の距離まで迫ってから霊丸で迎撃できる幽助の反応=マッハ230 幽助が反応できない速さで7m移動して桑原の胸を貫ける100%の戸愚呂弟の戦闘速度=マッハ1610 また、その速さで突っ込んで 至近距離(幽助が「あんたと………同じ………?違う違う!!」と言っている台詞の直前のコマが1mもない距離)に迫った後で 「どこが違う!!?」と怒鳴りながら放心状態の幽助を殴れる100%の戸愚呂弟自身の反応=マッハ1610 100%の戸愚呂弟が反応できない速さで2m移動して後ろに回り込める力を発揮できるようになった幽助の戦闘速度=マッハ3220 その幽助と10分ほど本気で戦って互角に渡り合える飛影に加えてその飛影と打ち合わせなし、息を合わせる気もないのに 同時に戦闘・行動を仕掛けたり連携できたりする蔵馬&桑原を含めた四人の戦闘速度と反応=マッハ3220 飛影とその仲間の蔵馬&桑原でも見失うほどの速度で1km程度を走り去り 更にその速度で近距離で殴り合える仙水と覚醒した直後の幽助の移動速度と反応=マッハ332万 仙水でも反応できない速さで6mほど移動して殴り倒せる魔族化幽助の戦闘速度=マッハ1932万 ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 【名前】仙水忍 【属性】人間 元二代目霊界探偵 【大きさ】成人男性並 【攻撃力】高さ数百m、三角形で一辺500m以上はある断首台の丘をパンチ一発の風圧だけで三分の一程度粉砕。 その後の幽助(魔族化前)との拳の連打でその丘全てが跡形も無く吹き飛ぶ威力だが 幽助との戦いによる影響であって単体で出来るかどうかは不明なのでこちらは考慮しない。 体から放出している闘気だけで百数十m規模の巨大な竜巻が周囲にいくつも巻き起こるが これも幽助との戦いによる影響であって単体で出来るかどうかは不明なのでこちらも考慮しない。 霊光裂蹴拳:20cmほどの霊気をサッカーボールのように蹴り飛ばす。 散弾のようにして多角的な攻撃をすることも可能。 遠隔操作もできるので外してもそのまま回避した相手を追跡して当てれる。 弾速は1mの距離だと覚醒する直前のマッハ3220の反応である幽助が回避するのが困難なほど。 威力はドームに高さ70m、幅40m、長さ100mほどの穴を開けて貫いたり 250mほどの石板を一発で3枚破壊したりする当時の幽助の霊丸と互角。射程25m。 Dr.イキガキ戦以降の幽助以上の霊力・霊気を持っているので【共通設定】より不可視×3の攻撃となる。 裂破風陣拳:上記のパンチの風圧で数十mの巨大な竜巻を発生させて敵を巻き込み、体を引き裂く。 なので威力は上記のパンチの風圧より上か。 【防御力】上記と同程度のパンチ力の相手と大量にパンチの応酬をしてもさほどダメージを受けない。 究極の気「聖光気」で360mのドーム(2回目の会場)を半壊させた黒龍波が全く通用しない。 【共通設定】より初期の霊界探偵を始めたばかりの頃や朱雀戦の頃、暗黒武術会編の頃の幽助よりも 圧倒的に霊力・霊気が強いのでより精神攻撃耐性持ち。 また、戸愚呂弟の気を吸収する攻撃に耐性がある。 さらに、黒炭と化す熱の耐性持ち。 雷の電圧・電流にも耐えれる。 結界で封じて身動きすらできなくする魔封環が効かない。 普通の人間ならば吸っただけで死ぬ純粋な瘴気で満たされている魔界でも平気で戦える。 霊体になると物理攻撃無効、不可視×2となる。 魔族化幽助の霊丸で死亡。 【素早さ】「聖光気」により空を自在に飛べる。 1kmの距離ならば移動速度はマッハ332万=光速の3.7倍。これより長距離の移動速度は達人よりは速い程度か。 また、この速さで飛行できるので飛行速度もマッハ332万=光速の3.7倍。 戦闘速度及び反応速度もマッハ332万=光速の3.7倍。 【特殊能力】聖光気:霊気を圧倒的に上回る質を持った究極の闘気。聖なる力。霊気や妖気より強力な退魔効果があるものと思われる。 高めた気は物質と化し至高の武器にも防具にもなる。 【共通設定】よりDr.イキガキ戦以降の幽助以上の霊力・霊気を持っているので不可視視認×3。 テンプレに書かれてることは全て物理攻撃無効の霊体や妖怪に効く。 死亡しても霊体となって戦闘続行可能。 霊体になれば防御力は物理攻撃無効、自身の姿も不可視×2となる。 霊体になってもこちらからの物理攻撃は効くし、特殊能力も使用可能。 【備考】人間に絶望し、魔界の門を開いて全ての妖怪を人間界におびき寄せ滅亡させようとした。 それを阻止しようとした主人公を一度殺害している。 【長所】聖光気による飛行、霊体に攻撃可能、霊気による不可視攻撃が可能なので反応速度の高い相手でも見て回避するのは難しい 【短所】作中のランク付けされてる妖怪で言うところのS級のレベルでは下位 不治の病に冒されており参戦時には余命1ヵ月 26歳で自分に暗黒天使(ダークエンジェル)というニックネームを名付けるセンス old 【作品名】幽☆遊☆白書 【ジャンル】漫画 【速度計算】 暗黒武術会の舞台を直径15mほどとすると黒龍波で破壊された会場は直径200mほどの建造物で、10巻の島の全景と比較すると島の横幅は約3km 幽助の霊丸は島の横幅の2倍の高さまで一瞬で届いているのでこの時点の霊丸の弾速は約秒速6km=マッハ17.6 100%の戸愚呂弟は2.5mから撃たれて1mまで迫った霊丸を「喝!」でかき消せるので戸愚呂弟は1.5mのマッハ17.6反応=1mのマッハ11.7反応とする。 戸愚呂弟と互角の反応の幽助と互角に渡り合える飛影や、それと同等の反応の蔵馬&桑原でも見失うほどの速度で1㎞程度を走り去り、 更にその速度で殴り合える仙水と覚醒後幽助。 二人の移動速度並びに反応速度は11.7×1000=マッハ1万1764(光速の1/75)。どんだけだよ。 【名前】仙水忍 【属性】人間 超能力者のようなものと思ってくれればよい 【攻撃力】かなり力を抑えに抑えた状態でも大地に影響を与え巨大な洞窟が大きく揺れ崩壊し始める。 高さ数百m、3角形で一辺500m以上はある断首台の丘をパンチ一発の風圧だけで 3分の一程度粉砕。その後の幽助(魔人化前)との拳の連打でその丘全てが跡形も無く吹き飛ぶ威力。 裂破風陣拳:数十mの巨大な竜巻を発生させて敵を巻き込み、体を引き裂く。 体から放出している闘気だけで百数十m規模の巨大な竜巻が周囲にいくつも巻き起こる。 【防御力】上記と同程度のパンチ力の相手と大量にパンチの応酬をしてもさほどダメージを受けない。 究極の気「聖光気」で200m級の巨大なドームを半壊させた超高熱火炎による攻撃(黒龍波)が全く通用しない。 【素早さ】「聖光気」により空を自在に飛べる。移動及び反応速度はマッハ1万1765以上。 【特殊能力】聖光気:霊気を圧倒的に上回る質を持った究極の闘気。聖なる力。 霊気や妖気より強力な退魔効果があるものと思われる。 高めた気は物質と化し至高の武器にも防具にもなる。 【長所】聖光気による飛行速度、霊体攻撃、拳の風圧による破壊力。 【短所】作中のS級妖怪のレベルでは下位。不治の病に冒されており参戦時には余命1か月。 【備考】人間に絶望し、魔界の門を開いて全ての妖怪を人間界におびき寄せ滅亡させようとした。 それを阻止しようとした主人公を一度殺害している。 さらにold 【作品名】幽☆遊☆白書 【ジャンル】漫画 【名前】仙水 忍 【属性】人間 【攻撃力】かなり力を抑えに抑えた状態でも大地に影響を与え巨大な洞窟が大きく揺れ崩壊し始める。 高さ数百m、3角形で一辺500m以上はある断首台の丘をパンチ一発の風圧だけで 3分の一程度粉砕。その後の相手との拳の連打でその丘全てが跡形も無く吹き飛ぶ威力。 裂破風陣拳:数十mの巨大な竜巻を発生させて敵を巻き込み、体を引き裂く。 体から放出している闘気だけで百数十m規模の巨大な竜巻が周囲にいくつも巻き起こる。 【防御力】上記と同程度のパンチ力の相手と大量にパンチの応酬をしてもさほどダメージを受けない。 究極の気「聖光気」で巨大なドームを半壊させた攻撃(黒龍波)が全く通用しない。 魔族化幽助の霊丸(地平線の彼方まで地面がえぐられつづけるくらいの威力)で死亡。 【素早さ】戦闘速度マッハ47 反応は互角の速度の敵と格闘できるので近距離でのマッハ47反応 【特殊能力】聖光気:霊気を圧倒的に上回る質を持った究極の闘気。聖なる力。 霊気や妖気より強力な退魔効果があるものと思われる。 高めた気は物質と化し至高の武器にも防具にもなる。 【長所】聖光気による飛行速度、霊体攻撃、拳の風圧による破壊力。 【短所】作中のS級妖怪のレベルでは下位。 http //mediatorweb.web.fc2.com/template/00070000/yuuhaku.html 修正 vol.96 vol.98 vol.106 997格無しさん2021/03/21(日) 20 40 43.94ID d72o9Tlx 1000 黄泉再考察 同作品の仙水忍あたりを見る ○狂気の瞳 殴って勝ち ○火渡赤馬 物理無効にも効く殴り勝ち ○壬生蒼馬 殴って勝ち ○高柳雅孝 同上 ×仙水忍 向こうはこちらの霊体を認識出来るがこちらは出来ん 裂破風陣拳連打負け ○タカオ クラインフィールド突破できないが寿命勝ち △牛魔王 攻撃しても速攻で再生される分け ○浮遊都市アダン 頑張って削り勝ち ×第六の使徒 攻撃耐えられて加粒子砲負け ○ジャベリン 当たらないので負けはしない寿命勝ち △ラヴォス 硬いけど当たらない ×グラノ 光子砲負け ○桜 倒されない、寿命勝ち ×エンドレス 距離遠い、エネルギー波負け ○ポップ 倒されないので寿命勝ち ×禁涙境の怪物 距離遠い、吸収負け ×大怪球フォーグラー 重力波負け ラヴォス>ジャベリン=第六の使徒=黄泉>浮遊都市アダン 仙水忍再考察 ○タカオ クラインフィールド突破できないが長期戦有利 △牛魔王 攻撃しても速攻で再生される分け ○浮遊都市アダン 頑張って削り勝ち ○黄泉 裂破風陣拳連打勝ち ×第六の使徒 攻撃耐えられて加粒子砲負け ○ジャベリン 当たらないので負けはしない長期戦有利 △ラヴォス 硬いけど当たらない ×グラノ 光子砲負け ○桜 倒されない、長期戦有利 ×エンドレス 距離遠い、エネルギー波負け ○ポップ 倒されないので長期戦有利 ×禁涙境の怪物 距離遠い、吸収負け ×大怪球フォーグラー 重力波負け ラヴォス>ジャベリン=第六の使徒=仙水忍>黄泉>浮遊都市アダン vol.102 496格無しさん2019/03/23(土) 22 25 37.81ID I0F4qKo8 仙水忍 再考 余命一か月が霊体化のおかげで弱点になってない 大規模破壊の壁下は闇の帝王と一方通行以外は速度と霊体化で勝てるため壁上から見ていく 戦法は裂破風陣拳をひたすらぶっ放す ○ 火渡赤馬 物理無効にも攻撃効くので裂破風陣拳勝ち ○ 壬生蒼馬 喪神現象効かないので裂破風陣拳勝ち ○ 高柳雅孝 速度差あるので裂破風陣拳勝ち △ タカオ(アルペジオ) 速度差あるがクラインフィールド突破出来ないので分け △ 牛魔王 攻撃食らっても速攻で再生される分け ○ 浮遊都市アダン 硬いがそのうち削り切れる勝ち × 第6の使徒 裂破風陣拳耐えられて加粒子砲負け ○ ジャベリン 当たらないので負けはしない 長期戦有利か △ ラヴォス 硬いが当たらん 分け × グラノ 速い 硬い 強い 光子砲負け ○ 桜 遅い 裂破風陣拳勝ち △ キース・ホワイト お互い当たらない効かない分け × エンドレス 開始距離遠いので移動してる間にエネルギー波負け × 禁涙境の怪物 開始距離遠いので吸収食らって負け × 大怪球フォーグラー 重力波負け ここから先はもう無理っぽいので タカオ(蒼き鋼のアルペジオ)>仙水忍>高柳雅孝 vol.97 86 :格無しさん:2015/07/27(月) 22 37 39.09 ID WI0aqsZG 仙水再考察 ○カリスマデビル 圧倒的速度差で殴りまくって勝ち ×サガ アナザーディメンション負け ×ヴィクティム 早すぎ分けかと思ったがよく考えたら仙水って寿命があと数か月じゃん、先に力尽きる ○バタフライ まあ何とかなるだろう ○ラピュタ 乗り込んで完全破壊 ×ロルアルア 頑丈すぎ。洗脳負け ○ディー 小さいうえ素早いため一方的にタコ殴り ×万魔の魔女 オーラでウイルスは防げるか、しかし素早すぎて攻撃当たらんためほっといても余命があと数か月しかないので寿命負け ○白魔城 頑張って殴って勝ち ×リーブラ 数の暴力負け ○ロージェノム 頑張って殴って勝ち ×デスボール いくらなんでも頑丈すぎ、寿命負け ○マザーシップ 頑張って追いついて殴って勝ち ×フィンチ でかすぎ、寿命負け ×HCACS いくら攻撃してもすぐに蘇生するため寿命負け ○○ゼルエル、異魔神 頑張って殴って勝ち ○ゼロムス 頑張って殴れば素早さは上なので何とかなる ○ルシェイメア 顔を集中攻撃すれば何とかなる ×デモンゾーア 寿命負け ×ナヘマー 大きすぎ、寿命負け ここから上も寿命負け連発 デモンゾーア>仙水忍>ルシェイメア 樹が見たら嘆きそうな結果じゃのう 30スレ目 108 :格無しさん:2008/11/23(日) 11 38 53 仙水忍修正 躯修正 △Bric:当たらない効かない ○=終末兵器アスモダイ:殴り続けて勝ち ×悪魔将軍:宇宙に投げ飛ばし負け ○>バースデイ(鉤爪の男搭乗)>ドラム:硬いが長期戦勝ち ×>サガ:AD負け △>ヴィクティム:速過ぎ分け ○>バタフライ:瞬殺勝ち ×オーディン:ゴルトセイバー 負け ×ラピュタ:移動はそれほどでもないようなので接近前に神の雷負け サガ>>躯>仙水忍>バースデイ(鉤爪の男搭乗)>ドラム 2スレ目 529 名前:格無しさん[] 投稿日:2007/08/08(水) 02 51 50 仙水忍考察 反応と攻撃力から考えて ○アルフレッド・ココまで 攻速勝ち ×キース・ホワイト 力場を越えられそうにない ○楊貴妃 反応で勝っているし相手の防御は大したことないから勝てる ×ライダー 石化負け ○終末兵器アスモダイ 攻速勝ち ×悪魔将軍 月まで投げられて負け ○プルートゥ 攻速勝ち ×ドラム 一撃では倒せないためレーザー負けか △ヴィクティム 速すぎ これどこ? 530 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2007/08/08(水) 02 55 09 529 ココの上じゃね? 勝ち取り戻してないから 546 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2007/08/08(水) 09 27 40 532 陽気碑に勝てるなら三竦みでいいんじゃない。 誰か間に入るまで。
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倒した数:3 平均獲得経験値:67.0(+0.0) 総獲得経験値[内専心]:201[0] 平均戦闘時間/間隔:431.7s/300.0s 総狩り時間[戦闘/間隔]:36m35s[21m35s/15m0s] 時給[専心抜]:329.7[329.0] 総獲得ギル:24G 最大チェーン/平均:3/1.5 モンスター__________ __累計 __割合 総戦闘時間 ____平均 標準経験値 __平均[最大/最小] Bloodcrown Brradhod_ _____3 100.0% ____21m35s ___7m11s _______201 __67.0[__67/__67] 与ダメ__________ ___全部(___._%)__________ __通常___________ __遠隔___________ その他___________ __魔法______ Arrik___________ ______0(__0.0%)[_____0/h] ______[____/____] ______[____/____] ______[____/____] ______[____] Diabolos________ ___5793(__6.6%)[_16104/h] ____51[___3/___5] ______[____/____] __5742[__17/__17] ______[____] Ekko____________ __15299(_17.5%)[_42530/h] ______[____/____] ______[____/____] ______[____/____] _15299[__25] Iqus____________ __14905(_17.1%)[_41435/h] ______[____/____] ______[____/____] ______[____/____] _14905[__31] Kagrra__________ __14004(_16.0%)[_38930/h] ______[____/____] ______[____/____] ______[____/____] _14004[__27] Kouking_________ ___9669(_11.1%)[_26879/h] __6275[_117/_160] ______[____/____] __3394[__11/__11] ______[____] Leviathan_______ ____267(__0.3%)[___742/h] ______[____/____] ______[____/____] ___267[___1/___1] ______[____] Marantz_________ ______0(__0.0%)[_____0/h] ______[____/____] ______[____/____] ______[____/____] ______[____] Milks___________ ______0(__0.0%)[_____0/h] ______[____/____] ______[____/____] ______[____/____] ______[____] Rado____________ ___3659(__4.2%)[_10172/h] __1091[_231/_419] ______[____/____] __2568[__12/__12] ______[____] Rgv_____________ ____155(__0.2%)[___431/h] ______[____/____] ______[____/____] ______[____/____] ___155[___7] Shiva___________ ____104(__0.1%)[___289/h] _____4[___1/___1] ______[____/____] ___100[___1/___1] ______[____] Syana___________ ______0(__0.0%)[_____0/h] ______[____/____] ______[____/____] ______[____/____] ______[____] Takuya__________ ___3827(__4.4%)[_10639/h] ___846[_176/_488] ______[____/____] __2981[__10/__10] ______[____] Toraco__________ ___6518(__7.5%)[_18120/h] ______[____/____] ______[____/____] ______[____/____] __6518[__13] Yoc_____________ __13084(_15.0%)[_36373/h] ______[____/____] ______[____/____] ______[____/____] _13084[__25] 累計____________ __87284(100.0%)[242643/h] 与ダメ・通常____ __累計 __平均[最大/最小] __命中___________ __クリティカル___ Diabolos________ ____51 __17.0[__27/__12] _60.0%[___3/___5] _33.3%[___1/___3] Kouking_________ __6275 __62.8[_219/___0] _73.1%[_117/_160] _22.2%[__26/_117] Rado____________ __1091 __10.1[__62/___0] _55.1%[_231/_419] __8.7%[__20/_231] Shiva___________ _____4 ___4.0[___4/___4] 100.0%[___1/___1] __0.0%[___0/___1] Takuya__________ ___846 __11.1[__55/___0] _36.1%[_176/_488] __9.7%[__17/_176] 与ダメ・遠隔____ __累計 __平均[最大/最小] __命中___________ __クリティカル___ 与ダメ・その他__ _____________________ __累計 __平均[最大/最小] __命中___________ Diabolos________ ネザーブラスト_______ __5742 _337.8[_528/_225] 100.0%[__17/__17] Kouking_________ キングズジャスティス_ __2012 _503.0[_765/_207] 100.0%[___4/___4] ________________ メタトロントーメント_ __1382 _197.4[_406/__87] 100.0%[___7/___7] Leviathan_______ グランドフォール_____ ___267 _267.0[_267/_267] 100.0%[___1/___1] Rado____________ シールドバッシュ_____ ____56 __18.7[__22/__13] 100.0%[___3/___3] ________________ ロイエ_______________ __2470 _494.0[_588/_307] 100.0%[___5/___5] ________________ 反撃効果_____________ ____42 __10.5[__26/___3] 100.0%[___4/___4] Shiva___________ ヘヴンリーストライク_ ___100 _100.0[_100/_100] 100.0%[___1/___1] Takuya__________ シールドバッシュ_____ ____29 __14.5[__16/___0] 100.0%[___2/___3] ________________ スピリッツウィズイン_ ___476 _158.7[_181/_145] 100.0%[___3/___3] ________________ ロイエ_______________ __2476 _619.0[_663/_548] 100.0%[___4/___4] 与ダメ・魔法____ ____________________ _累計_ _平均_[最大/最小] __数_ _____フル__ ___ハーフ__ _____レジ__ Ekko____________ アスピル____________ ___381 __38.1[__67/__15] ___10 100.0%[_10] __0.0%[__0] __0.0%[__0] ________________ ウォータIV__________ __1958 _979.0[1050/_908] ____2 100.0%[__2] __0.0%[__0] __0.0%[__0] ________________ サンダーIII_________ ___919 _306.3[_332/_293] ____3 100.0%[__3] __0.0%[__0] __0.0%[__0] ________________ サンダーIV__________ __6091 _870.1[1351/_462] ____7 _42.9%[__3] _57.1%[__4] __0.0%[__0] ________________ ドレイン____________ ___161 __80.5[_109/__52] ____2 _50.0%[__1] _50.0%[__1] __0.0%[__0] ________________ バーストII__________ __3143 1047.7[1625/_726] ____3 _33.3%[__1] _66.7%[__2] __0.0%[__0] ________________ フリーズII__________ __1068 _534.0[_579/_489] ____2 100.0%[__2] __0.0%[__0] __0.0%[__0] ________________ ブリザドIII_________ ___603 _201.0[_343/__99] ____3 _33.3%[__1] _33.3%[__1] _33.3%[__1] ________________ ブリザドIV__________ __1356 _452.0[_580/_216] ____3 _66.7%[__2] _33.3%[__1] __0.0%[__0] Iqus____________ アスピル____________ ___338 __56.3[__97/__18] ____6 100.0%[__6] __0.0%[__0] __0.0%[__0] ________________ ウォータIII_________ __4326 _393.3[_700/_219] ___11 _27.3%[__3] _45.5%[__5] _27.3%[__3] ________________ ウォータIV__________ __3476 _496.6[_720/_175] ____7 _57.1%[__4] _28.6%[__2] _14.3%[__1] ________________ サンダーIII_________ __1902 _634.0[_695/_578] ____3 100.0%[__3] __0.0%[__0] __0.0%[__0] ________________ サンダーIV__________ __2157 1078.5[1210/_947] ____2 100.0%[__2] __0.0%[__0] __0.0%[__0] ________________ ドレイン____________ ___405 __67.5[__72/__50] ____6 100.0%[__6] __0.0%[__0] __0.0%[__0] ________________ バーストII__________ __2639 1319.5[1587/1052] ____2 _50.0%[__1] _50.0%[__1] __0.0%[__0] Kagrra__________ アスピル____________ ___323 __35.9[__89/___8] ____9 100.0%[__9] __0.0%[__0] __0.0%[__0] ________________ ウォータIII_________ __1972 _328.7[_470/_228] ____6 _50.0%[__3] _50.0%[__3] __0.0%[__0] ________________ ウォータIV__________ __6902 _627.5[_934/_367] ___11 _45.5%[__5] _54.5%[__6] __0.0%[__0] ________________ サンダーIII_________ ___640 _640.0[_640/_640] ____1 100.0%[__1] __0.0%[__0] __0.0%[__0] ________________ サンダーIV__________ ___580 _580.0[_580/_580] ____1 100.0%[__1] __0.0%[__0] __0.0%[__0] ________________ ドレイン____________ ___221 __55.3[_221/___0] ____4 _25.0%[__1] __0.0%[__0] _75.0%[__3] ________________ フラッドII__________ __3183 1061.0[1158/_990] ____3 100.0%[__3] __0.0%[__0] __0.0%[__0] ________________ ブリザドIV__________ ___506 _506.0[_506/_506] ____1 100.0%[__1] __0.0%[__0] __0.0%[__0] Rgv_____________ バイオIII___________ ___155 __22.1[__58/___6] ____7 _28.6%[__2] __0.0%[__0] _71.4%[__5] Toraco__________ アスピル____________ ____63 __63.0[__63/__63] ____1 100.0%[__1] __0.0%[__0] __0.0%[__0] ________________ サンダーIII_________ __1174 _391.3[_551/_168] ____3 _66.7%[__2] __0.0%[__0] _33.3%[__1] ________________ サンダーIV__________ __4968 _621.0[_837/_310] ____8 _75.0%[__6] _25.0%[__2] __0.0%[__0] ________________ サンダガIII_________ ___355 _355.0[_355/_355] ____1 100.0%[__1] __0.0%[__0] __0.0%[__0] ________________ ドレイン____________ ____21 __21.0[__21/__21] ____1 100.0%[__1] __0.0%[__0] __0.0%[__0] Yoc_____________ アスピル____________ ___293 __73.3[_133/__21] ____4 100.0%[__4] __0.0%[__0] __0.0%[__0] ________________ ウォータIV__________ __3707 _529.6[_896/_343] ____7 _14.3%[__1] _85.7%[__6] __0.0%[__0] ________________ サンダーIII_________ ___434 _434.0[_434/_434] ____1 100.0%[__1] __0.0%[__0] __0.0%[__0] ________________ サンダーIV__________ __7374 _670.4[1027/_422] ___11 _45.5%[__5] _54.5%[__6] __0.0%[__0] ________________ ドレイン____________ ___236 __59.0[_119/___0] ____4 _50.0%[__2] __0.0%[__0] _50.0%[__2] ________________ バーストII__________ __1333 _666.5[_987/_346] ____2 _50.0%[__1] _50.0%[__1] __0.0%[__0] 弱体____________ ____________________ 成功率 [成功/回数] [効無/特性/総数] Kagrra__________ スタン______________ __0.0% [___0/___1] [___0/___0/___1] Marantz_________ スロウ______________ _66.7% [___2/___3] [___6/___0/___9] ________________ ディスペル__________ 100.0% [__22/__22] [___4/___0/__26] ________________ パライズ____________ __0.0% [___0/___7] [___0/___0/___7] ________________ ブライン____________ __0.0% [___0/___1] [___0/___0/___1] Milks___________ 修羅のエレジー______ _53.8% [___7/__13] [___0/___0/__13] ________________ 戦場のエレジー______ 100.0% [___1/___1] [___0/___0/___1] ________________ 魔法のフィナーレ____ 100.0% [___4/___4] [___2/___0/___6] Rado____________ フラッシュ__________ 100.0% [__30/__30] [___6/___0/__36] ________________ フラッシュ・MB______ 100.0% [___1/___1] [___0/___0/___1] Rgv_____________ スロウ______________ _80.0% [___4/___5] [___7/___0/__12] ________________ ディスペル__________ 100.0% [___2/___2] [___1/___0/___3] ________________ パライズ____________ __0.0% [___0/___3] [___0/___0/___3] ________________ ポイズンII__________ 100.0% [___3/___3] [___0/___0/___3] Takuya__________ フラッシュ__________ 100.0% [__27/__27] [___4/___0/__31] ________________ 追加・回避率ダウン__ 100.0% [___1/___1] [___0/___0/___1] 被ダメ__________ ___全部 __通常___________ __遠隔___________ その他___________ __魔法______ Arrik___________ ___1672 ______[____/____] ______[____/____] __1672[___5/___5] ______[____] Diabolos________ ___1358 ___162[___1/___1] ______[____/____] __1196[___4/___4] ______[____] Ekko____________ ____689 ___506[___2/___2] ______[____/____] ___183[___3/___3] ______[____] Iqus____________ ___1747 ___828[___3/___3] ______[____/____] ___919[___5/___5] ______[____] Kagrra__________ ___1326 ____47[___1/___2] ______[____/____] __1279[___4/___4] ______[____] Kouking_________ ___3967 __1861[___7/__41] ______[____/____] __2106[___5/___5] ______[____] Marantz_________ ______0 ______[____/____] ______[____/____] ______[____/____] ______[____] Milks___________ ___2460 ______[____/____] ______[____/____] __2460[___7/___7] ______[____] Rado____________ __11684 __5395[__23/_116] ______[____/____] __6065[__12/__12] ___224[___2] Rgv_____________ _____39 ______[____/____] ______[____/____] ____39[___1/___1] ______[____] Syana___________ ___1444 __1002[___3/___3] ______[____/____] ___442[___3/___3] ______[____] Takuya__________ ___3582 ___830[___5/__50] ______[____/____] __2752[__10/__12] ______[____] Toraco__________ ___2543 ___439[___1/___1] ______[____/____] __2104[___4/___4] ______[____] Yoc_____________ ___2954 ___849[___3/___5] ______[____/____] __2027[___5/___5] ____78[___2] 被ダメ・通常____ __累計 __平均[最大/最小] __命中___________ __クリティカル___ __ターゲット占有_ Diabolos________ ___162 _162.0[_162/_162] 100.0%[___1/___1] __0.0%[___0/___1] __0.4%[___1/_243] Ekko____________ ___506 _253.0[_358/_148] 100.0%[___2/___2] __0.0%[___0/___2] __0.8%[___2/_243] Iqus____________ ___828 _276.0[_433/__13] 100.0%[___3/___3] __0.0%[___0/___3] __1.2%[___3/_243] Kagrra__________ ____47 __47.0[__47/__47] _50.0%[___1/___2] __0.0%[___0/___1] __0.8%[___2/_243] Kouking_________ __1861 _265.9[_308/_178] _17.1%[___7/__41] __0.0%[___0/___7] _16.9%[__41/_243] Marantz_________ _____0 ______[____/____] __0.0%[___0/__12] __0.0%[___0/___0] __4.9%[__12/_243] Rado____________ __5395 _234.6[_528/__31] _19.8%[__23/_116] __4.3%[___1/__23] _47.7%[_116/_243] Rgv_____________ _____0 ______[____/____] __0.0%[___0/___7] __0.0%[___0/___0] __2.9%[___7/_243] Syana___________ __1002 _334.0[_385/_257] 100.0%[___3/___3] __0.0%[___0/___3] __1.2%[___3/_243] Takuya__________ ___830 _207.5[_254/___0] _10.0%[___5/__50] __0.0%[___0/___5] _20.6%[__50/_243] Toraco__________ ___439 _439.0[_439/_439] 100.0%[___1/___1] __0.0%[___0/___1] __0.4%[___1/_243] Yoc_____________ ___849 _283.0[_428/__84] _60.0%[___3/___5] __0.0%[___0/___3] __2.1%[___5/_243] 回避____________ 発生率[発生/回数] _ミス_______ _受け流し___ _幻影・心眼_ _カウンター_ _0ダメージ__ Diabolos________ __0.0%[___0/___1] ___._%[____] ___._%[____] ___._%[____] ___._%[____] ___._%[____] Ekko____________ __0.0%[___0/___2] ___._%[____] ___._%[____] ___._%[____] ___._%[____] ___._%[____] Iqus____________ __0.0%[___0/___3] ___._%[____] ___._%[____] ___._%[____] ___._%[____] ___._%[____] Kagrra__________ _50.0%[___1/___2] ___._%[____] ___._%[____] _50.0%[___1] ___._%[____] ___._%[____] Kouking_________ _82.9%[__34/__41] __2.4%[___1] __5.0%[___2] _81.6%[__31] ___._%[____] ___._%[____] Marantz_________ 100.0%[__12/__12] ___._%[____] ___._%[____] 100.0%[__12] ___._%[____] ___._%[____] Rado____________ _80.2%[__93/_116] __3.4%[___4] __3.6%[___4] _78.7%[__85] ___._%[____] ___._%[____] Rgv_____________ 100.0%[___7/___7] _14.3%[___1] ___._%[____] 100.0%[___6] ___._%[____] ___._%[____] Syana___________ __0.0%[___0/___3] ___._%[____] ___._%[____] ___._%[____] ___._%[____] ___._%[____] Takuya__________ _90.0%[__45/__50] __4.0%[___2] __2.1%[___1] _89.4%[__42] ___._%[____] _20.0%[___1] Toraco__________ __0.0%[___0/___1] ___._%[____] ___._%[____] ___._%[____] ___._%[____] ___._%[____] Yoc_____________ _40.0%[___2/___5] ___._%[____] ___._%[____] _40.0%[___2] ___._%[____] ___._%[____] 戦闘不能________ _回数 Ekko____________ ____1 Iqus____________ ____1 Kagrra__________ ____1 Milks___________ ____1 Rgv_____________ ____1 Syana___________ ____1 Toraco__________ ____1 Yoc_____________ ____2 敵の技______________ _____________________ _実行 _構え 一体平均 Bloodcrown Brradhod_ ショルダーチャージ___ ____6 ___14 ____4.7 ____________________ トルネードエッジ_____ ___10 ___13 ____4.3 ____________________ バーサーカーダンス___ ____9 ____9 ______3 ____________________ バトルダンス_________ ____5 ___15 ______5 ____________________ ベール・オブ・カオス_ ____4 ____4 ____1.3 アビリティ______ _____________________ ____間隔 __数 Arrik___________ エレメントサイフォン_ __12m11s ___4 ________________ 机上演習_____________ ____6m5s ___7 ________________ 白のグリモア_________ ________ ___1 ________________ 白の補遺_____________ ________ ___1 Ekko____________ 精霊の印_____________ __18m17s ___3 Iqus____________ 精霊の印_____________ __36m35s ___2 Kagrra__________ 精霊の印_____________ __18m17s ___3 Kouking_________ アグレッサー_________ ____9m8s ___5 ________________ ウォークライ_________ __18m17s ___3 ________________ ウォリアーチャージ___ __18m17s ___3 ________________ ディフェンダー_______ ________ ___1 ________________ トマホーク___________ __18m17s ___3 ________________ バーサク_____________ ____9m8s ___5 ________________ リタリエーション_____ __12m11s ___4 ________________ 挑発_________________ ___2m48s __14 Marantz_________ コンバート___________ __18m17s ___3 Rado____________ シールドバッシュ_____ __18m17s ___3 ________________ センチネル___________ __12m11s ___4 ________________ ホーリーサークル_____ ________ ___1 ________________ ランパート___________ __12m11s ___4 Rgv_____________ コンバート___________ ________ ___1 ________________ バーサク_____________ ________ ___1 Syana___________ デヴォーション_______ __36m35s ___2 ________________ 女神の印_____________ ________ ___1 ________________ 電光石火の章_________ ___7m19s ___6 ________________ 白のグリモア_________ ________ ___1 Takuya__________ シールドバッシュ_____ __18m17s ___3 ________________ センチネル___________ __18m17s ___3 ________________ ホーリーサークル_____ __18m17s ___3 ________________ ランパート___________ __18m17s ___3 Yoc_____________ 精霊の印_____________ __36m35s ___2 支援____________ 効果_______________ 対象____________ __数 Arrik___________ リジェネII_________ Arrik___________ ___4 Ekko____________ インビジ___________ Ekko____________ ___3 ________________ ストンスキン_______ Ekko____________ ___4 ________________ スニーク___________ Ekko____________ ___1 ________________ ブリンク___________ Ekko____________ ___1 ________________ リレイズ___________ Ekko____________ ___1 Iqus____________ ストンスキン_______ Iqus____________ ___5 ________________ ブリンク___________ Iqus____________ ___5 Kagrra__________ インビジ___________ Kagrra__________ ___2 ________________ シェルラII_________ Kagrra__________ ___1 ________________ ストンスキン_______ Kagrra__________ ___2 ________________ スニーク___________ Kagrra__________ ___2 ________________ デジョンII_________ Rgv_____________ ___1 ________________ ブリンク___________ Kagrra__________ ___2 ________________ プロテアII_________ Kagrra__________ ___1 ________________ リレイズ___________ Kagrra__________ ___1 Kouking_________ 空蝉の術 壱________ Kouking_________ __14 ________________ 空蝉の術 弐________ Kouking_________ __10 ________________ 物見の術 壱________ Kouking_________ ___1 Marantz_________ インビジ___________ Marantz_________ ___1 ________________ ヘイスト___________ 全部____________ __14 ________________ ___________________ Marantz_________ ___4 ________________ ___________________ Rado____________ __10 ________________ リフレシュ_________ 全部____________ __31 ________________ ___________________ Arrik___________ ___1 ________________ ___________________ Ekko____________ ___7 ________________ ___________________ Iqus____________ ___5 ________________ ___________________ Kagrra__________ ___7 ________________ ___________________ Marantz_________ ___4 ________________ ___________________ Yoc_____________ ___7 ________________ 空蝉の術 壱________ Marantz_________ ___1 ________________ 空蝉の術 弐________ Marantz_________ ___8 ________________ 魔道士のバラード___ Marantz_________ ___1 ________________ 魔道士のバラードII_ Marantz_________ ___1 Milks___________ インビジ___________ Milks___________ ___6 ________________ ストンスキン_______ Milks___________ ___5 ________________ 栄光の凱旋マーチ___ Milks___________ __11 ________________ 魔道士のバラード___ Milks___________ __10 ________________ 魔道士のバラードII_ Milks___________ __10 ________________ 無敵の進撃マーチ___ Milks___________ __10 Rado____________ リアクト___________ Rado____________ ___3 ________________ 空蝉の術 壱________ Rado____________ __19 ________________ 空蝉の術 弐________ Rado____________ __28 Rgv_____________ インビジ___________ Rgv_____________ ___4 ________________ シェルIV___________ Kouking_________ ___1 ________________ ストンスキン_______ Rgv_____________ ___3 ________________ ファランクスII_____ 全部____________ __13 ________________ ___________________ Kouking_________ ___3 ________________ ___________________ Rado____________ ___3 ________________ ___________________ Rgv_____________ ___1 ________________ ___________________ Takuya__________ ___6 ________________ プロテスIV_________ Kouking_________ ___2 ________________ ヘイスト___________ 全部____________ __11 ________________ ___________________ Kagrra__________ ___1 ________________ ___________________ Kouking_________ ___5 ________________ ___________________ Rgv_____________ ___5 ________________ リフレシュ_________ 全部____________ __22 ________________ ___________________ Kagrra__________ ___1 ________________ ___________________ Rado____________ ___6 ________________ ___________________ Rgv_____________ ___5 ________________ ___________________ Syana___________ ___4 ________________ ___________________ Takuya__________ ___6 ________________ 空蝉の術 弐________ Rgv_____________ ___5 Syana___________ オースピス_________ Syana___________ ___4 ________________ シェルラV__________ Syana___________ ___2 ________________ ストンスキン_______ Syana___________ ___3 ________________ プロテアV__________ Syana___________ ___1 ________________ ヘイスト___________ 全部____________ __16 ________________ ___________________ Kouking_________ ___3 ________________ ___________________ Rado____________ ___2 ________________ ___________________ Syana___________ ___1 ________________ ___________________ Takuya__________ __10 ________________ リレイズIII________ Syana___________ ___1 Takuya__________ リアクト___________ Takuya__________ ___6 ________________ 空蝉の術 壱________ Takuya__________ ___5 ________________ 空蝉の術 弐________ Takuya__________ __22 Toraco__________ シェルII___________ Toraco__________ ___1 ________________ デジョン___________ Toraco__________ ___1 ________________ プロテスII_________ Toraco__________ ___1 ________________ リレイズ___________ Toraco__________ ___1 Yoc_____________ インビジ___________ Yoc_____________ ___2 ________________ ストンスキン_______ Yoc_____________ ___3 ________________ スニーク___________ Yoc_____________ ___1 ________________ デジョンII_________ 全部____________ ___2 ________________ ___________________ Arrik___________ ___1 ________________ ___________________ Marantz_________ ___1 ________________ ブリンク___________ Yoc_____________ ___8 被支援__________ 効果_______________ 詠唱者__________ __数 Arrik___________ デジョンII_________ Yoc_____________ ___1 ________________ リフレシュ_________ Marantz_________ ___1 Ekko____________ リフレシュ_________ Marantz_________ ___7 Iqus____________ リフレシュ_________ Marantz_________ ___5 Kagrra__________ ヘイスト___________ Rgv_____________ ___1 ________________ リフレシュ_________ 全部____________ ___8 ________________ ___________________ Marantz_________ ___7 ________________ ___________________ Rgv_____________ ___1 Kouking_________ シェルIV___________ Rgv_____________ ___1 ________________ ファランクスII_____ Rgv_____________ ___3 ________________ プロテスIV_________ Rgv_____________ ___2 ________________ ヘイスト___________ 全部____________ ___8 ________________ ___________________ Rgv_____________ ___5 ________________ ___________________ Syana___________ ___3 Marantz_________ デジョンII_________ Yoc_____________ ___1 Rado____________ ファランクスII_____ Rgv_____________ ___3 ________________ ヘイスト___________ 全部____________ __12 ________________ ___________________ Marantz_________ __10 ________________ ___________________ Syana___________ ___2 ________________ リフレシュ_________ Rgv_____________ ___6 Rgv_____________ デジョンII_________ Kagrra__________ ___1 Syana___________ リフレシュ_________ Rgv_____________ ___4 Takuya__________ ファランクスII_____ Rgv_____________ ___6 ________________ ヘイスト___________ Syana___________ __10 ________________ リフレシュ_________ Rgv_____________ ___6 Yoc_____________ リフレシュ_________ Marantz_________ ___7 HP回復/吸収系___ __累計 __平均 ___数_ Arrik___________ ___937 _156.2 [___6] Ekko____________ ___161 __80.5 [___2] Iqus____________ ___831 _103.9 [___8] Kagrra__________ ___633 __90.4 [___7] Marantz_________ __5294 _294.1 [__18] Milks___________ __1291 _129.1 [__10] Rado____________ __8991 _272.5 [__33] Rgv_____________ __5983 _272.0 [__22] Syana___________ _13558 _265.8 [__51] Takuya__________ __3525 _207.4 [__17] Toraco__________ ___614 _153.5 [___4] Yoc_____________ ___607 _101.2 [___6] リジェネ系______ __累計 __平均 ___数_ Arrik___________ ___960 _240.0 [___4] MP回復/吸収系___ __累計 __平均 ___数_ Arrik___________ __1827 _261.0 [___7] Ekko____________ ___381 __38.1 [__10] Iqus____________ ___338 __56.3 [___6] Kagrra__________ ___323 __35.9 [___9] Syana___________ ___674 _337.0 [___2] Toraco__________ ____63 __63.0 [___1] Yoc_____________ ___293 __73.3 [___4] リフレシュ系____ __累計 __平均 ___数_ Marantz_________ __4730 _143.3 [__33] Milks___________ ___800 __40.0 [__20] Rgv_____________ __3300 _150.0 [__22] TP回復/吸収系___ __累計 __平均 ___数_ Generated by FFRep+1 Version 1.0.8.4
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(´・ω・`)これじゃないな~
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はじめに 概要ボディ コア 機体紹介ディアボロスシリーズ戦車ベヒーモス ディアボロスシリーズNo.?ハルピュイア戦車イーリス ディアボロスシリーズNo.12クロノス戦車クロノス オルフェウス戦車ケルベロス エウリュディケ戦車ケイローン はじめに まず、人間とか機械とか考えてはいけない。 そんな先入観を持つと、これから説明する存在をあなたは理解できないだろう。 ――あなたは、戦闘が爽快なものであると知っているだろうか? ――あなたは、愛情と友情が己の存在を永遠にすることを知っているだろうか? ――あなたは、自分が何にでもなれることを知っているだろうか? 世界で唯一、彼らはそれをすべて自然に知っている。 大空を切り裂きたければ、自由な鳥になり、 大地を支配したければ、屈強な獣になる。 刺激を望む時、剣となり銃となり、 安定を望む時、盾となり鎧となる。 そして愛が必要ならば、大切な者の望むままの姿になればよいことを知っている。 この世界にはそんな生き物が存在する。 外も中も鉄の塊で出来た生き物だ。 しかし心を持っている。 ……ロボットなんかじゃない。 もしあなたがロボットと解釈するのであれば、あなたのロボットの基準とはなんだろうか? 鉄は所詮冷たくて暖かくならない、生のない鉄か? 電気や燃料で動くものには魂なんて存在しないというのか? そんな考えは捨てた方がいい。 人間だって何故、血液というものを心臓で全身に回すということを常にしなければならない? しかも人は血液という燃料を直接補給しようとはしない。 食べ物という、まったく違う媒体を接収してさらに内蔵という部分で加工する。 それに何故、人間の目は光しか感じ取れない? なぜ目で温度を感じ取れない? いちいち物を触らないと温度を感じられないなんて不便で面倒だと思わないだろうか? それを理解して彼らと接し、その触れ合いを楽しんでほしい。 概要 使用者や自らの意思でどのような形状にも変形する金属生命体の総称。 金属のボディと、脳にあたるコアからなる。 もちろん人型や武具に限らず、動物や車両の姿にもなれる。 その変形特性から、ボディは単純な破壊からはすぐに再生する。 しかし、過度の負荷が掛かれば再生に時間がかかることもあるようだ。 彼らには事実上の死が存在しないためか、人間以上に戦闘を愛する。 ボディ 金属を使用しているが、重量、身長、体温共に人間や各形態の動物に近い数値を持つ。 コアというエネルギー供給源兼制御装置を搭載する事で動く。 コアの制御を受けることで、イメージした通りの姿と機構に変化するため、決して同じ機体が一列に並ぶことはない。 多くのボディには「超展性」金属が採用されている。 それは驚異的なまでの弾性を備える装甲で、瞬間的な衝撃に対しては戦車級の耐久力を持つ。 しかし凍結状態に陥るとその超展性は失われ、粉砕することが容易になる。 弱点としては上述の「凍結攻撃」の他に、外骨格自体ではなく着装者が無事では済まない類の攻撃。 例えば、強力な「圧迫攻撃」、「経皮的内部破壊攻撃」などが挙げられる。 コア ボディを制御し半永久的にエネルギー供給を行う、野球ボール大の球体。 人間でいう脳と内臓の役割を果たしており、同じ素材と形態のボディでも搭載しているコアが違うため、まったく別の能力を持つ。 構造は不明と言われており、実際外部を切断したところ、内部は全て空であったそうだ。 また、コアは破壊されても再生し、修復することが可能である。 ただし、修復には最低でも1年かかると言われる。 さらに戦場でコアを破壊されてしまい、完全に再生されても、コアが不完全な状態で粉々に大破されたボディはもう修復されないので、そこは事前に親友に頼んだりしてコアを拾ってもらうしかない。 機体紹介 物語には複数の機体が登場する。 使用者によっても性質を変えて行くため、機体と使用者の相性が戦闘能力に重要である。 また、それぞれに巨大な戦車が付き従う。 性質は同じくするが、サイズが大きいために屋内戦では扱い辛い。 ディアボロスシリーズ ● 詳細 悪魔の店にて『悪魔の鎧』、『悪魔の戦車』という名称で小数造られている。 プライムベスタを読み込む機能を持つ。 コアにはそれぞれ別種の悪魔や神が封印され、複数体存在する。 着装者と契約することにより初めて『ディアボロス(悪魔)』の名を捨て、真名とその真の力を取り戻す。 契約の証は、着装者に身体の一部から作ったカードホルダーを渡すこと。 戦車ベヒーモス ディアボロスシリーズNo.?ハルピュイア ボディ:ミスリル コア:ハーピー四姉妹 属性:風、雷 所持者:第三部では紅蓮 比較的初期に製造された試作機または試験機のため、コアに封印された悪魔はそこまで強力な力を持たない。 空中での高機動性に加え、最大の特徴は思考記憶がメインと3つのサブに分かれているいるため、一時的なクアッドブレインを再現する事が可能なことにある。 ただし、着装時にこれを展開すると着装者の脳に負担がかかる。 戦車イーリス ボディ:同じ コア:伝達の女神イーリス 属性:光、闇 瞬間移動能力に加え、覚醒と眠り、生と死をも操る。 強力な金属をも溶解させる毒を持つ。 ディアボロスシリーズNo.12クロノス ボディ:オリハルコン、ヒヒイロカネ、アダマンチウム コア:時間神クロノス 属性:物理、雷 所持者:第三部ではジュリオ=ジュースター ディアボロスシリーズの最高傑作。 軽さを捨てた他の機体の倍近い超重量級のボディとなるが、搭載されたコアの出力により機動性は十分に補われ、凄まじい直接戦闘力を誇る。 コアの特性はあらゆる時空操作である。 契約者は時間停止、時流の加速と逆流、未来予測、時空超越などの恩恵を得られるが、それを私利私欲のために使うとコアに喰い殺されてしまう。 戦車クロノス ボディ:同じ コア:ティターンの王クロノス 属性:物理 性能をまったく低下させることなく、自らのサイズを際限なく巨大化することが可能。 龍族の力を封じる力を持つ。 オルフェウス ボディ:オリハルコン、ヒヒイロカネ コア:吟遊詩人オルフェウス、第二,五部/ジュルノ=ジュバァーナ、慶次?、七束 ライナ 属性:風、光 所持者:慶次?→第二,五部/ジュルノ=ジュバァーナ→七束 ライナ→樹華 オルフェウス 最大の特徴は音の波を操ること。 超音波を飛ばして戦うことが出来る他、彼の奏でる音色には人も神も魔獣も関係無く心打たれるという。 ● 詳細 時は第一,五部、鋼?、新婚記念に嫁(本編未登場のハーピィー族「ことり」)に贈る装飾品を決めかねて先祖に相談を持ちかける。 先祖の助言は可変装飾品。 指輪か腕輪か首飾か迷ったのなら、その何れにでも変わる物を贈ればいいとのこと。 素材を集めて祖先に一組(ペアで)作ってもらう。 しかし贈ろうとした矢先、妻、ことりを失ってしまう。 鋼は彼女を救おうとしたが、あと一歩のところで失敗に終わった……。 肝心の贈り物を渡すことができなかった鋼は、贈り物に名前をつけた。 時は流れ、第二部、鋼は息子慶次?にお守りとして『オルフェウス』を与える。 第二,五部では第二,五部/ジュルノ=ジュバァーナが所持。 第四部では自らの意思で独立活動し、樹華 オルフェウスを名乗る。 戦車ケルベロス ボディ:同じ コア:地獄の番犬ケルベロス 属性:炎、闇 魔獣形態では非常に鋭い嗅覚を発揮し、俊足とあわせてどんな存在も追跡する。 とくに死者や魂に敏感である。 エウリュディケ ボディ:オリハルコン、ヒヒイロカネ コア:オルフェウスの妻エウリュディケー 属性: 所持者:メロ→エウリュディケ=ギガグロウ ● 詳細 (同上)。 第二部では『エウリュディケ』は保管という扱いに。 第二,五部では慶次?の姉、メロが所持。 第四部では自らの意思で独立活動し、エウリュディケ=ギガグロウを名乗る。 戦車ケイローン ボディ:同じ コア:ケンタウロス族の賢者ケイローン 属性: 火炎放射、凍結液、麻酔液、濃硫酸、毒ガスなど様々な化学兵器の調合と発射が可能。 各種医薬品や解毒剤なども調合する。
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530 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/10/17(土) 17 18 18 ID ??? 鳥取での事。DX3でレネゲイトビーイングでオリジンをサイバーとレジェンドにしてPCは2chで生まれた 情報生命体ジョルジュ長岡だとか言い出した奴が居た。 その時点で嫌な予感がしたんだけどGMが面白がって許可した。 そうしたら、セッションに関わることもなくひたすらおっぱいを連呼するだけのよく分からないキャラを やりだしてGMが真面目にやれとキレた。正直自業自得だと思った。そしてジョルジュをPCにしたやつは ジョルジュはこういうキャラだから~というテンプレ回答をして、セッションはそのままgdgdな泥沼な 展開になった。 531 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/10/17(土) 17 26 33 ID ??? 530 ラスボスの陰謀で世界中のおっぱいが半分の大きさになるとかやったらブチ切れて戦ってくれたんじゃねーかね 532 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/10/17(土) 18 32 29 ID ??? 531 それは俺たちが他卓もしくは遥か地方から乗り込んでいって戦いそうだ だが同時に他卓もしくは遥か地方から俺たちを阻止しようとやってくる者たちがいよう すなわち世界大戦のトリガーだ、やめておけ 533 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/10/17(土) 18 36 13 ID ??? 531 もしそんな事になったら、俺はラスボスに味方せざるを得ないな 534 名前:NPCさん[] 投稿日:2009/10/17(土) 18 42 55 ID Pvz2F3Rg 「自分一人だけで楽しんでる奴は真面目にやる気がないならシーン渡さないし登場判定も認めない」 勧告して、それでも直そうとしないなら放っておいてよくね? 535 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/10/17(土) 19 10 30 ID ??? PCが動かない程度でシナリオが止まるのが良くないな。 動かないならその結果で話を進めればいい。 どんな妄言はいても淡々と処理すれば問題ない。 536 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/10/17(土) 19 34 25 ID ??? それは他のまともなPLに被害を押し付けてるだけよね? 537 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/10/17(土) 19 38 12 ID ??? 531 ラスボスの陰謀で世界中の女性おっぱいが1人につき6つに増えるとか。 538 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/10/17(土) 19 41 23 ID ??? どうせラスボスの陰謀なら、おっぱいに比例したサイズのおちんちんにが生える方がいいでござる 539 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/10/17(土) 19 49 41 ID ??? ハッタリ、もういいんだ、ゆっくり休むんだ・・・ 540 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/10/17(土) 20 04 07 ID ??? で、ジョルジュ長岡ってなんなんだ? 2ch初心者な俺に教えてくれ。 543 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/10/17(土) 20 18 52 ID ??? 534 俺がそのPLのGMやるとしたら、そんなことは 「一方的な差別で俺だけ相手にしなかったGMムギャオ」されるのが怖いな。 ちなみに鳥取では、 「悪役はぶっちゃけこんなの。プレイヤーはこれに 敵対できるようにPC作ってね。ついてこれないヤツは知らない」 って最初に告げて予防線をはるGMもいるな。 546 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/10/17(土) 21 00 26 ID ??? 540 ぐぐれば普通に出てくるぞ。 ↓のAAの事だ _ ∩ ( ゚∀゚)彡 おっぱい!おっぱい! ( ⊂彡 547 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/10/17(土) 21 06 28 ID ??? 546 サンクス。これをPCでやったのかw 548 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/10/17(土) 21 20 41 ID ??? 546 こいつそんな名前付いてたのかよ・・・ 549 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/10/17(土) 21 21 46 ID ??? 割と有名だと思うんだが… 550 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/10/17(土) 21 22 34 ID ??? 長岡を知らんという事は 荒巻とかも名前知らんまま使ってるとかありそうだなー 流石にブーンやドクオややる夫は有名だろうけど 551 名前:NPCさん[] 投稿日:2009/10/17(土) 21 26 25 ID Pvz2F3Rg うげぇ 552 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/10/17(土) 21 31 43 ID ??? 550 知らない。てかAAに名前が付いてるの初めて知った。 そんな名前どこの板で名付けてるの? 553 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/10/17(土) 21 36 01 ID ??? DX3rdでレネゲイドビーイング、オリジンサイバー正体は2chそのものを見た事があるけど、そいつとは違うな。 ソラリスで晒しアゲ攻撃がメインだったが。 554 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/10/17(土) 21 50 04 ID ??? 552 VIPでスレ番指定で名付けしたんじゃなかったかな…… ランダムチャートみたいなもんだな 555 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/10/17(土) 21 50 52 ID ??? たまに出すならいいけど延々だとウザいよな、2chネタ スレ241
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TOG/070 C ラムダ・アンゲルス/未知の生命体 性別なし パートナー なし レベル 3 攻撃力 3000 防御力 7000 【夜天の極光に慄け! 落ちよ! ディザスターライト!!】《原素》《ラスボス》 【スパーク】【自】あなたのベンチに《原素》がいるなら、すべてのプレイヤーは自分のベンチのカードをすべて選び、自分の山札の下に好きな順番で置く。 作品 『テイルズ オブ グレイセス エフ』 1月31日 今日のカードで公開。 全プレイヤーのベンチのカードをすべて山札送りにするスパーク技。 相手カードを山札に戻す能力は、戻したカードをサーチカードなどで再利用されたり山札からのスパークを狙われるなどのデメリットもあるが 控え室やリタイヤからフィールドにキーカードを移動させる技の増えた現在では、それらの技の届かない山札に相手の重要カードを戻してしまうことが有効になる場合もある。 控え室への除去耐性などに関係なく相手カードを戻せるため、アタックを食い止めるスパークとしても優秀。 ただしこのスパークを使った後は自分のベンチはがら空き、リングにはレベル3カードが存在するという状況になるため 十分な手札やエネルギーがない場合は自分の場を立て直すのに時間がかかってしまう。
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白銀が今まで対戦してきたトレーナー・野生ポケモン一覧:恋愛 + 目次 白銀が今まで対戦してきたトレーナー・野生ポケモン一覧:恋愛 【恋愛編】システムVer7.00 72スレ →システムVer7.00 74スレ 75スレ 以降対戦相手一覧:楽園編へ 備考 時系列順でリスト化してください。 大会内なら大会名を、ダンジョン攻略ならダンジョン名を明記してください。 複数回対戦した相手はそれぞれ別途記事を作成してください。 対戦開始時の本スレへのリンクを対戦相手名の下と個別記事に貼ってください。 個別記事にはタグに「対戦相手」と相手の本名・通称を入れてください。 対戦相手テンプレート 【恋愛編】 システムVer7.00 72スレ http //yarufox.sakura.ne.jp/test/read.cgi/FOX/1590236193/ 【安価・あんこ】ダンマ・バクの境界線上のホライゾン 第47話後半、第48、49話 【安価・あんこ】川村ヒデオは今日も筆を走らせる【BLEACH】 【安価・あんこ】天才()たちのポケモンバトル →【恋愛編】開始 システムVer6.04楽園編最終時点 →システムVer7.00 アルセウスにポケアカ世界に飛ばされる秀知院生徒会の面々 男子二人がトキワの森・深度1に遭難 何故かピカチュウになってる石上優(イシチュウ) 野良ポケモンに追い掛け回されるもイタチに救助される 古代種ポケモン対戦動画に着目するイタチ 保護の条件としてネットワークに繋がってるスマホを預かる ホワイトグリントで移動、吐いたイシチュウと耐えた白銀 ポケモンアカデミアに案内される二人 イキっていた千空に直々の洗礼を下すラスボス なにかを感じる白銀 ディアーチェとフェイトに可愛がられるイシチュウ ルルーシュに保護されていた四宮かぐや 外でゴロネキにマラソンをさせられていた藤原千花 伊井野ミコもイーブイになっていた(ミコブイ) 生徒会全員と再会 イタチに育成されることになったイシチュウ:LV5 「白銀たちがポケモンワールドに来てからおよそ【1D3 3】週間」 調子はどないや:【1D100 65】 秀知院生徒会メンバーの現状報告 ポケモン化していない白銀、四宮、藤原の肉体性能が強化されていた 四宮、藤原、白銀はトレーナーとして訓練 元の世界に帰るために白銀、四宮で探索の予定を立てる スターミーに煽られ消沈しているミコブイ イシチュウLV50に上がり適応種【電】に進化! 役割は【先発/狂走】 特性【せいでんき】から【けんかうり】に変更 イシチュウとの差が広がりショックを受けるミコブイ:LV9 またまた現れミコブイに現状を突きつけ、相性の悪いイタチ以外に育成依頼を提案 マイが育成することに 古代種論文を書くイタチ、データが大量にあるので半分も進まず ポケモン世界の影を教えるために地下のアイツを彼らに見せることに 好調な白銀PTと一歩劣る四宮PT 観察するイタチとルルーシュ、推定能力型である四宮の行く末を不安視 黒い社会科見学として黒栗と治療後のポケモンを見せる 同情する白銀、そう仕組んだイタチを敵視する四宮 敵視という枷を付けたイタチ 一通・ライーサと話し合い シンオウで伝説ドラゴン二体の出現とセットでネオロケット団残党キャロルの目撃情報 トラブルを引き寄せる星の元であろう白銀・四宮の意識を高めるためという説明 対イタチを考え行動する四宮 裏でイタチにお願いされて協力者として出てくる氷室 スタメン確保について話す白銀とイシチュウ ミコブイがLV50ミコッキー(ブラッキー適応種)【悪】に進化! 役割は【エンチャンター】 四宮と氷室の話し合い、四宮は固有覚醒のために異界に放り込まれる 白銀PTでPT全体のことの相談 自分をさらけ出せるエースが見つかるか不安がる白銀 ブリーダー問題……、藤原に適性があったため藤原ブリーダーに決定! 銀時、金がないのでアカデミアに行く 一週間経ったがステの問題でPT入りできず 銀時と藤原スイーツ仲間になり、白銀PTに引っ張りこまれる 銀時【草/岩】加入! 根を詰める白銀を「ほうしょう」に連れていく銀時 酒を誤飲してストレスを吐き出す白銀 その場にいた酒飲みたちが自分の身の上を話しながらフォローする ついでに鳳翔さんが衝撃のカミングアウト 【安価・あんこ】では皆さん、よき異世界ライフを! その1~その3 【あんこ】モードレッドは八十稲葉連続殺人事件に巻き込まれるようです【ペルソナ4】 その1、前半 74スレ http //yarufox.sakura.ne.jp/test/read.cgi/FOX/1593423226/ 【あんこ】ガチギルドが行くオーバーロード 六話、七話 白銀エースを決めきれず伸び悩む 銀時の育成完了!役割は【キラーα】 特性【なまけ】から【たちまわり】に変更 ジャイロ、ジョニィ登場 リーグトレーナーの解説と実態の説明 玲愛とかぐや、かぐや仕上がらず 白銀の様子を見にきたジョニィ 捕獲できない白銀のあまりの運動神経のなさに愕然 ジャイロからジョニィとの試合を勧められる 白銀の固有の覚醒のためにもイタチ杯参加を勧めてくるジャイロ 星を眺める白銀、流れてくるカービィ つい連れてきてしまった白銀 肩を揉ませようとしたイシチュウを吸い込むカービィ カービィ【ノ】加入! 大食いのカービィ メタナイトからのアドバイス、腹をくくる白銀 書類を読むイタチ、悪だくみ? カービィの育成完了!役割は【エース】 ジョニィ(1戦目) バトル詳細 2028から ※育成によるHP補正はオミットされていた イタチ、白銀PTにイタチ杯参加要請 ダンジョン部の資料室の鍵を白銀に与える フジマルのウォームアップにされるかぐや 紹介されたレミリアとかみ合わないかぐや →システムVer.7.01_ジョニィ(1戦目)後2020/7/9 体力の個体値・レベル差補正を改定 【アシスト】【エンチャンター】効果を改定 イタチからの紹介で▲【霊/炎】加入! まだ噛み合わないかぐやとPTメンバー 天体観測中の白銀にレミリアにかぐやに活をいれるように言われる 白銀は断り、レミリアも考え直すがかぐやについて忠告する 【安価・あんこ】誰が呼んだか喧嘩学校、Kスクール カービィの食費でピンチ! ハンターに誘われガラル地方で捕獲のバイト 渋谷凛、武内Pの子種をねだる 武内Pは白銀とバトルしたら考えると発言し巻き込む 特権と専用解禁! イシチュウは【先発/狂走】から【スカウター】に転向 銀時は【キラーα】から【二枚看板】に転向 種族スキルの発動条件を【二枚看板】に変更 ▲の育成完了!役割は【キラーα】 情報収集は某ドルオタにガードされ、失敗 渋谷凛と3VS3のバトル 渋谷凛(1戦目) バトル詳細 4000から ※カービィが【不動のエース】になる テンションが上がったハンターとイタチのバトル イタチ:【1D100 2】 ハンター:【1D100 59】 【安価・あんこ】ルドガーは復讐のために海賊になるようです【ONE PIECE】 一話 75スレ http //yarufox.sakura.ne.jp/test/read.cgi/FOX/1595236701/ 【安価・あんこ】ルドガーは復讐のために海賊になるようです【ONE PIECE】 二話、三話 ブラックグリントから被害者の人格摘出完了! ブラックグリントの装甲自身に僅かに芽生えた意思 白銀の呼びかけで再起動! ブラックグリント【竜/鋼】加入! 育成の応援に育成会が協力することに 様子がおかしいかぐや ディアルガ、パルキアを捕獲し何かを企むキャロル ブラックグリントの育成完了!役割は【タイトエンドβ】 イタチ杯開催! ディルムッド(1戦目) バトル詳細 1002 イッチ<えー改めまして、今回のはミスと勘違いで酷すぎました。 これはもう反省というか、カービィに先制技をあげるしかありませんね。 カービィは「でんこうせっか」を習得! 【あんこ】リィンバウムにSAMURAIが召喚されました【サモンナイト3】 その1 →システムVer.7.02_夏凜(1戦目)前2020/7/31 能力ランク差と強化/低下補正を分割表記 【先発】効果改定 追加攻撃裁定変更 夏凜とロイ・シャルロットの一幕 三好夏凜(1戦目) バトル詳細 2235 ジョニィに勝利するかぐや 四宮かぐや(1戦目) バトル詳細 2964 バトル後にパルキア・ディアルガを率いたキャロルが乱入 ギラティナを引きずり出し「やぶれたせかい」への穴を作る キャロルがかぐやを誘拐して「やぶれたせかい」に突入 アマテラスで封じ込め アルセウスによるシンオウ伝説三竜の帰還 アルセウスとキャロルによる事情説明 日没までにかぐやを救出に行く覚悟を決める白銀 ラヴォスにあっけなく潰されるキャロル 突入する白銀PT カービィにエネルギーを吸い尽くされるラヴォス 恋愛編完結! 楽園編冒頭に繋がる 以降対戦相手一覧:楽園編へ
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#shadowheader 魔法生命体 [[鬼火 ./鬼火]] [[精霊 ./精霊]]
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ノヴァグラップラー - エイリアン グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 6000 / シールド 5000 / クリティカル 1 永【R】:このユニットと同じRに《ノヴァグラップラー》があるなら、そのユニットは退却せず、全ての能力とスキルを失い、アタックできず、アタックされず、効果に選ばれない。 永【R】:このユニットと同じRに《ノヴァグラップラー》があるなら、このユニットのカード名と種族名とパワーは、そのカードと同じとして扱う。 永【R】:このユニットのパワーが10000以上なら、このユニットのパワー-2000。 フレーバー:動けないのなら、俺が動かしてやるよ。 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 1 (100%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 1 コメント